各種データ/イベント

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garibaldi_events(ガリバルディ)

IDgaribaldi_events.1
イベント名ガリバルディの尽力
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
年<=1862
NOT = {
 has_variable = rejected_garibaldi
 }
NOT = {
 いずれかの人物 = {
  has_variable = garibaldi_var
  }
 }
OR = {
NOT = {
  has_global_variable = garibaldi_is_alive_global_var
  }
 any_character_in_exile_pool = {
  has_variable = garibaldi_var
  }
 }
OR = {
 AND = {
OR = {
   法律がある = 無政府
   法律がある = 普通選挙
   法律がある = 制限選挙
   法律がある = 富裕者投票
   法律がある = 土地所有者投票
   }
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = root
   initiator = {
    OR = {
     法律がある = 専制政治
     法律がある = 寡頭制
     法律がある = 一党独裁国家
     }
    }
   }
  }
 AND = {
いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   OR = {
    AND = {
     initiator = {
      いずれかの主要文化 = {
       特性がある = イタリア語圏
       }
      this = root
      }
     target = {
      NOT = {
       いずれかの主要文化 = {
        特性がある = イタリア語圏
        }
       }
      いずれかの州 = {
       州地域 = {
        OR = {
         母国州である = 北イタリア
         母国州である = 南イタリア
         }
        }
       }
      }
     }
    AND = {
     target = {
      いずれかの主要文化 = {
       特性がある = イタリア語圏
       }
      this = root
      }
     initiator = {
      NOT = {
       いずれかの主要文化 = {
        特性がある = イタリア語圏
        }
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 AND = {
PNI ?= this
  年<=1839
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   いずれかの外交プレイに関与している = {
    BRZ ?= this
    戦争の相手 = root
    }
   }
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  NOT = {
   any_character_in_exile_pool = {
    has_variable = garibaldi_var
    }
   any_character = {
    has_variable = garibaldi_var
    }
   }
  }
 人物を生成 = {
  template = garibaldi_character_template
  生成時に発動 = {
   set_variable = garibaldi_var
   set_variable = {
    name = garibaldi_cooldown_var
    期間 = 2.5年
    }
   }
  スコープとして保存 = garibaldi_scope
  }
 }
else_if = {
 random_character_in_exile_pool = {
  条件 = {
   has_variable = garibaldi_var
   }
  transfer_character = root
  スコープとして保存 = garibaldi_scope
  set_variable = {
   name = garibaldi_cooldown_var
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = global_var:garibaldi_fame_var}
 change_global_variable = {
  name = garibaldi_fame_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_global_variable = {
  name = garibaldi_fame_var
  値 = 1
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = root
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = root
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = garibaldi_spawn_foe_scope
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = root
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = root
   }
  target = {
   スコープとして保存 = garibaldi_spawn_foe_scope
   }
  }
 }
スコープとして保存 = garibaldi_new_home
選択肢name = [SCOPEの人物('garibaldi_scope')のフルネーム]に我々の軍を率いてもらおう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:garibaldi_scope = {
 add_character_role = 将軍
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var = 1
  scope:garibaldi_scope = {NOT = {
    補正がある = 未検証の理想主義
    }
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  補正を追加 = 未検証の理想主義
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var = 2
  scope:garibaldi_scope = {
   NOT = {補正がある = ガウチョ
    }
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  if = {
   条件 = {
    補正がある = 未検証の理想主義
    }
   非表示効果 = {補正を除去 = 未検証の理想主義
    }
   }
  補正を追加 = ガウチョ
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var = 3
  scope:garibaldi_scope = {
   NOT = {補正がある = 獅子
    }
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  if = {
   条件 = {
    補正がある = ガウチョ
    }
   非表示効果 = {補正を除去 = ガウチョ
    }
   }
  補正を追加 = 獅子
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var = 4
  scope:garibaldi_scope = {
   NOT = {補正がある = 将軍
    }
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  if = {
   条件 = {
    補正がある = 獅子
    }
   非表示効果 = {補正を除去 = 獅子
    }
   }
  補正を追加 = 将軍
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var>=5
  scope:garibaldi_scope = {
   NOT = {補正がある = 二つの世界の英雄
    }
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  if = {
   条件 = {
    補正がある = 将軍
    }
   非表示効果 = {補正を除去 = 将軍
    }
   }
  補正を追加 = 二つの世界の英雄
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var>=2
  scope:garibaldi_scope = {
   特性がある = 攻撃的計画立案者
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   50 = {
    非表示効果 = {特性を除去 = 攻撃的計画立案者
     }
    特性を追加 = 経験豊富な攻撃的計画立案者
    }
   50 = {
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  global_var:garibaldi_fame_var>=4
  scope:garibaldi_scope = {
   特性がある = 経験豊富な攻撃的計画立案者
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   50 = {
    非表示効果 = {特性を除去 = 経験豊富な攻撃的計画立案者
     }
    特性を追加 = エキスパート攻撃的計画立案者
    }
   50 = {
    }
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   ROOT = {
    プレイヤーである = はい
    }
   外交関係を持っている = ROOT
   has_variable = garibaldi_has_been_here
   }
  }
 通知を表示 = garibaldi_is_here
 }
非表示効果 = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = garibaldi_has_been_here}
   }
  set_variable = garibaldi_has_been_here
  }
 }
name = 兵を煽って何をするかわからんやつに用などない。
set_variable = rejected_garibaldi
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   OR = {
    利益団体のタイプ = 農村民
    利益団体のタイプ = 労働組合
    利益団体のタイプ = 知識人
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = 急進派
     イデオロギーがある = 社会民主主義者
     イデオロギーがある = 共産主義者
     イデオロギーがある = 共和主義者
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   OR = {
    利益団体のタイプ = 農村民
    利益団体のタイプ = 労働組合
    利益団体のタイプ = 知識人
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = 急進派
     イデオロギーがある = 社会民主主義者
     イデオロギーがある = 共産主義者
     イデオロギーがある = 共和主義者
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = ガリバルディの援助を拒否
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_variable = garibaldi_var
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  exile_character = はい
  clean_up_exile_character_roles = はい
  }
 }
IDgaribaldi_events.2
イベント名別れを告げるガリバルディ
非表示イベントはい
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの人物 = {
 has_variable = garibaldi_var
 }
OR = {
 AND = {
  戦争中である = いいえ
  NOR = {ITA ?= this
   いずれかの主要文化 = {
    特性がある = イタリア語圏
    }
   }
  いずれかの人物 = {
   has_variable = garibaldi_var
   NOT = {
    has_variable = garibaldi_cooldown_var
    }
   }
  }
 AND = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   OR = {
    AND = {
     initiator = {
      NOT = {this = root}
      いずれかの主要文化 = {
       特性がある = イタリア語圏
       }
      NOT = {has_variable = rejected_garibaldi
       }
      }
     target = {
      NOT = {
       いずれかの主要文化 = {
        特性がある = イタリア語圏
        }
       }
      いずれかの州 = {
       州地域 = {
        OR = {
         母国州である = 北イタリア
         母国州である = 南イタリア
         }
        }
       }
      }
     }
    AND = {
     target = {
      NOT = {this = root}
      いずれかの主要文化 = {
       特性がある = イタリア語圏
       }
      NOT = {has_variable = rejected_garibaldi
       }
      }
     initiator = {
      NOT = {
       いずれかの主要文化 = {
        特性がある = イタリア語圏
        }
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = garibaldi_var
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  target = {
   スコープとして保存 = garibaldi_italian_nation_scope
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = garibaldi_foreign_nation_scope
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = garibaldi_italian_nation_scope
   }
  target = {
   スコープとして保存 = garibaldi_foreign_nation_scope
   }
  }
 }
スコープとして保存 = garibaldi_old_home
選択肢name = ご武運を、[SCOPEの人物('garibaldi_scope')のラストネーム]将軍。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  scope:garibaldi_scope = {
   補正がある = イタリア軍の義勇兵
   }
  }
 scope:garibaldi_scope = {
  補正を除去 = イタリア軍の義勇兵
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   補正がある = イタリア軍の兵舎
   }
  }
 every_scope_building = {
  条件 = {
   補正がある = イタリア軍の兵舎
   }
  補正を除去 = イタリア軍の兵舎
  }
 }
scope:garibaldi_scope = {
 exile_character = はい
 clean_up_exile_character_roles = はい
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   initiator = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    }
   }
  target = {
   イベント発生 = garibaldi_events.1
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = {
    NOT = {this = root}
    いずれかの主要文化 = {
     特性がある = イタリア語圏
     }
    }
   target = {
    NOT = {
     いずれかの主要文化 = {
      特性がある = イタリア語圏
      }
     }
    いずれかの州 = {
     州地域 = {
      OR = {
       母国州である = 北イタリア
       母国州である = 南イタリア
       }
      }
     }
    }
   }
  initiator = {
   イベント発生 = garibaldi_events.1
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   ROOT = {
    プレイヤーである = はい
    }
   外交関係を持っている = ROOT
   has_variable = garibaldi_has_been_here
   scope:garibaldi_italian_nation_scope ?= this
   scope:garibaldi_foreign_nation_scope ?= this
   }
  }
 通知を表示 = garibaldi_skedaddles
 }
IDgaribaldi_events.3
イベント名イタリア義勇軍
条件NOT = {
 has_variable = italian_legion_var
 }
持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの人物 = {
 has_variable = garibaldi_var
 }
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   特性がある = イタリア語圏
   }
  }
 }
いずれかの外交プレイ = {
 is_war = はい
 OR = {
  initiator = root
  target = root
  }
 }
即時効果set_variable = italian_legion_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  has_variable = garibaldi_var
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    特性がある = イタリア語圏
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = italian_legion_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  scope:italian_legion_state_scope = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 兵舎
    }
   }
  }
 scope:italian_legion_state_scope = {
  ランダムな施設 = {
   条件 = {
    施設タイプ = 兵舎
    }
   スコープとして保存 = italian_legion_barracks_scope
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   target = root
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   target = root
   }
  initiator = {
   スコープとして保存 = italian_legion_foe_scope
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの外交プレイ = {
   is_war = はい
   initiator = root
   }
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = はい
   initiator = root
   }
  target = {
   スコープとして保存 = italian_legion_foe_scope
   }
  }
 }
選択肢name = 彼らの技術と熱意は、戦場で必要になるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:garibaldi_scope = {
 補正を追加 = {
  name = イタリア軍の義勇兵
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らの専門知識を活かし、陸軍にもっと人を引き入れて訓練するんだ。
トリガー = {
 scope:italian_legion_state_scope = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  }
 }
scope:italian_legion_barracks_scope = {
 補正を追加 = {
  name = イタリア軍の兵舎
  期間 = 5年
  }
 }
IDgaribaldi_events.4
イベント名ガリバルディ、農民を奮い立たせる
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
いずれかの人物 = {
 has_variable = garibaldi_var
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 農家
  }
 }
いずれかの外交プレイ = {
 is_war = はい
 いずれかの外交プレイに関与している = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = garibaldi_var
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 農家
   }
  }
 スコープとして保存 = garibaldi_peasants_state_scope
 }
ランダムな外交プレイ = {
 条件 = {
  is_war = はい
  いずれかの外交プレイに関与している = {
   戦争の相手 = root
   }
  }
 random_scope_play_involved = {
  条件 = {
   戦争の相手 = root
   }
  スコープとして保存 = garibaldi_peasants_foe_scope
  }
 }
選択肢name = 彼はこの戦いにおいてあまりにも重要だ。敵対することは避けよう。
デフォルトの選択肢 = はい
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 奮い立つ農民たち
  期間 = 5年
  }
 }
scope:garibaldi_peasants_state_scope = {
 急進派を追加 = {
  職業 = 農家
  値 = 2%
  }
 }
name = 声を落とすよう彼に命令しろ。
highlighted_option = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 80 = {
  scope:garibaldi_scope = {
   exile_character = はい
   clean_up_exile_character_roles = はい
   }
  set_variable = rejected_garibaldi
  }
 20 = {
  }
 }

historic_agitator_events(史実の扇動者)

IDhistorical_agitators.1
イベント名シベリアからの帰還
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<0
 }
日付>1890.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
NOT = {has_global_variable = lenin_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_lenin_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = lenin_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = lenin_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = lenin_spawn
選択肢name = 欧州のプロレタリアートは[ROOTの国の名前]以外にも存在するのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = レーニン亡命中
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 革命は前進する。秘密警察が見ていようがいまいがな。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 国家警備
  法律がある = 秘密警察
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_lenin_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 警察の密偵による嫌がらせ
  期間 = 5年
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
name = イスクラには彼の監督が必要だ。
ai_chance = {
 基本 = 5
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_lenin_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = レナ川から来た男
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
IDhistorical_agitators.2
イベント名帰還を試み捕縛
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1840.1.1
日付<1880.1.1
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
NOT = {has_global_variable = delescluze_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_delescluze_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = delescluze_var
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     NOT = {
      研究済 = 社会主義
      }
     }
    }
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = delescluze_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = delescluze_spawn
選択肢name = やつをまた逮捕しろ。他の国に隠れるのは真の流刑ではない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = ドレクリューズ亡命中
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 奴はここではないどこかで刑期をまっとうしたのだ。解放しろ。
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_delescluze_character_template
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 学者
  }
 }
IDhistorical_agitators.3
イベント名法から逃れる
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1840.1.1
日付<1880.1.1
研究済 = 平等主義
NOT = {
 法律がある = 評議会共和制
 }
NOT = {has_global_variable = blanqui_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_blanqui_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = blanqui_var
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     NOT = {
      研究済 = 社会主義
      }
     }
    }
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = blanqui_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = blanqui_spawn
選択肢name = 再び捕らえ、悪魔島に追放しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = ブランキ亡命中
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 他に対処すべき政治指導者がいる。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_blanqui_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 職業革命家
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.4
イベント名老嬢でない女性たち
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
主要文化を持っている = イングランド
国はヨーロッパにある = はい
日付>1880.1.1
日付<1928.1.1
研究済 = フェミニズム
NOT = {
 法律がある = 女性参政権
 }
NOT = {has_global_variable = pankhurst_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = gbr_pankhurst_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = pankhurst_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = pankhurst_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = pankhurst_spawn
選択肢name = 数日の間田舎で過ごせば、彼らの悩みは解消されるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_pankhurst_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 蔑まれたフェミニスト
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼女の支持者と早めに会おう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_pankhurst_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 婦人参政権論者の扇動
 期間 = 5年
 }
name = 救貧院での彼女の慈善活動は、彼女の評価を高めるだろう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_pankhurst_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 著名なフェミニスト
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.5
イベント名運命的な感覚
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
USA ?= this
NOT = {has_variable = american_civil_war}
日付>1840.1.1
日付<1870.1.1
OR = {
 has_variable = fugitive_slave_var
 has_variable = USA_wilmot_proviso
 has_variable = bleeding_kansas_happened
 }
NOT = {
 法律がある = 奴隷禁止
 }
NOT = {has_global_variable = jbrown_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = usa_john_brown_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = john_brown_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = john_brown_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷禁止
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = slaver_ig
 }
set_global_variable = jbrown_spawn
選択肢name = 彼の者が神の祝福を受けて歩まんことを
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = usa_john_brown_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = この栄えある努力
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼の者の行いが妨げられることのないよう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = usa_john_brown_character_template
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 奴隷
 }
scope:slaver_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 廃止論者の急進主義
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.6
イベント名アクション・フランセーズ
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1895.1.1
OR = {
 ジャーナルがある = ドレフュス事件
 has_variable = dreyfus_trial_reincarceration
 has_variable = dreyfus_trial_lesser_sentence
 has_variable = dreyfus_trial_exoneration
 研究済 = 政治的扇動
 }
NOT = {has_global_variable = maurras_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_maurras_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = maurras_var
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
     }
    }
   イデオロギーを設定 = レジティミスト
   }
  else_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     法律がある = 君主制
     }
    }
   イデオロギーを設定 = ファシスト
   }
  else = {
   イデオロギーを設定 = 伝統主義者
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = maurras_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = maurras_spawn
if = {
 条件 = {
  any_character_in_void = {
   has_variable = alfred_dreyfus_var
   }
  }
 random_character_in_void = {
  条件 = {
   has_variable = alfred_dreyfus_var
   }
  スコープとして保存 = alfred_dreyfus_scope
  }
 }
選択肢name = 君主制に関する積極的な調査を行うべきだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_maurras_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 反動主義の象徴
  期間 = 5年
  }
 }
name = ドレフュスの有する罪こそが唯一の真実だ!
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_maurras_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国家の反ユダヤ主義を支持
 期間 = 5年
 }
首都 = {
 宗教生活水準補正 = {
  宗教 = ユダヤ教
  multiplier = -2
  }
 }
name = 独裁者と王が支配する国家こそが、唯一の道だ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_maurras_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = モーラスの君主主義
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 君主制
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 商店主
  }
 }
else = {
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 商店主
  }
 }
IDhistorical_agitators.7
イベント名若きジョセフ
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = mazzini_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
選択肢name = ただの大学の講義や見学だ。それ以上のことはない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 人気の急進主義者
  期間 = 5年
  }
 }
name = 若き[ROOTの国の名前]の動きを注視しておけ。
補正を追加 = {
 name = 欧州の若者の扇動
 期間 = 5年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = scope:historic_agitator_scope.interest_group
 }
IDhistorical_agitators.8
イベント名第三のボナパルト
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付<1870.1.1
OR = {
 AND = {
  ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
  var:bonapartist_progress>=100
  }
 NOT = {
  ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
  }
 }
NOT = {has_global_variable = napoleon_iii_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_napoleon_iii_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = {
   name = bonapartist_leader
   }
  set_variable = napoleon_iii_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = napoleon_iii_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = napoleon_iii_spawn
選択肢name = やつには特別扱いを受ける資格などない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_napoleon_iii_character_template
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   イデオロギーがある = ボナパルティスト
   }
  }
 ROOT = {
  急進派を追加 = {
   値 = 5%
   利益団体 = prev
   }
  }
 }
name = もしかしたら、失敗から学んだのかもな。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_napoleon_iii_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ナポレオンの帰還
  期間 = 5年
  }
 }
IDhistorical_agitators.9
イベント名王となる者
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
OR = {
 USA ?= this
 CAL ?= this
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = カリフォルニア
 編入州である = はい
 }
日付>1860.1.1
日付<1880.1.1
NOT = {has_global_variable = emperor_norton_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = usa_emperor_norton_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = emperor_norton_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = emperor_norton_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = カリフォルニア
  }
 スコープとして保存 = california_scope
 }
set_global_variable = emperor_norton_spawn
選択肢name = 勝手に宣言させておけ。いい笑い種だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = サンフランシスコの精神
  期間 = 20年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:california_scope = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
name = 異国の元首を野放しにしておくわけにはいかない。
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
IDhistorical_agitators.10
イベント名役に立つ存在に
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<0
 }
日付>1872.1.1
日付<1917.1.1
研究済 = 無政府主義
NOT = {has_global_variable = kropotkin_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_pyotr_kropotkin_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = kropotkin_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = kropotkin_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = kropotkin_spawn
選択肢name = 残りの連中と一緒にシベリア送りにしろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 特権を持つ味方の追放
   期間 = 5年
   減衰する = はい
   }
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 失敗した王子に何ができる?
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_pyotr_kropotkin_character_template
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
name = 彼は都市部には近づかない方がいいだろう。
トリガー = {
 has_global_variable = trans_siberian_done
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_pyotr_kropotkin_character_template
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  地域 = 西シベリア
  }
 順序付け = 州の人口
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  地域 = 東シベリア
  }
 順序付け = 州の人口
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
IDhistorical_agitators.11
イベント名ベルリンのバクーニン
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 支持<0
 }
日付>1863.1.1
日付<1880.1.1
研究済 = 無政府主義
NOT = {has_global_variable = bakunin_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_mikhail_bakunin_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = bakunin_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = bakunin_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = bakunin_spawn
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]には偉大な将軍だけでなく、偉大な思想家も必要なのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 重宝される学者
  期間 = 10年
  }
 exile_character = はい
 }
name = 教育を楽しむがいい。知識を持ち帰ることはできないがな。
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character = はい
 }
IDhistorical_agitators.12
イベント名「リボフ」という名の男
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
RUS ?= this
いずれかの州 = {
 州地域 = {
  母国州である = ウクライナ
  }
 社会不安>0.25
 }
日付>1898.1.1
日付<1917.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = trotsky_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_leon_trotsky_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = trotsky_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = trotsky_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = trotsky_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ウクライナ
   }
  社会不安>0.25
  }
 スコープとして保存 = trotsky_state
 }
選択肢name = 全員逮捕してシベリアに送れ。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 抑圧される南ロシアの小集団
  期間 = 10年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 首謀者を逮捕しろ。そうすれば残りは大人しく従うようになる。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_leon_trotsky_character_template
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ウクライナ
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 }
IDhistorical_agitators.13
イベント名ダブロウスキーの飛行
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
いずれかの州 = {
 州地域 = ヴォルィーニ
 }
日付>1862.1.1
日付<1896.1.1
NOT = {has_global_variable = dabrowski_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = rus_jaroslaw_dabrowski_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = dabrowski_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = dabrowski_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = dabrowski_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = ヴォルィーニ
  }
 スコープとして保存 = dabrowski_state
 }
選択肢name = 反逆の思想を広げる前に、奴を見つけろ。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]がもっと厳しい刑務所に戻されます
 scope:historic_agitator_scope = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = ロシアの広大な大地で野垂れ死なせればいい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = もはや奴はポーランドの問題だ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = rus_jaroslaw_dabrowski_character_template
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  州地域 = {
   母国州である = ポーランド
   }
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  文化 = ポーランド
  }
 }
IDhistorical_agitators.14
イベント名ディケンズの物語
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
主要文化を持っている = イングランド
国はヨーロッパにある = はい
日付<1870.1.1
NOT = {has_global_variable = dickens_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = gbr_charles_dickens_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = dickens_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = dickens_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = dickens_spawn
ランダムな国 = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = フランス
  }
 スコープとして保存 = french_scope
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = 無知と欲望に囚われてはならない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_charles_dickens_character_template
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:french_scope
 値 = 15
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 活動家の作家
  }
 }
name = 彼にはまだそこでやるべき仕事がある。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = gbr_charles_dickens_character_template
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ディケンズ小説の読書運動
 期間 = 10年
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 活動家の作家
  }
 }
IDhistorical_agitators.15
イベント名若きスパルタカス
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
いずれかの州 = {
 州地域 = マウォポルスカ
 }
日付>1889.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = luxemburg_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = pol_rosa_luxemburg_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = luxemburg_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = luxemburg_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = luxemburg_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = マウォポルスカ
  }
 スコープとして保存 = poland_scope
 }
選択肢name = 譲歩は許されない。たとえ彼女であっても。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 自由な革命家
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = うら若き女性を罰するのは行き過ぎだ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = pol_rosa_luxemburg_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 自由な革命家
  期間 = 10年
  }
 }
IDhistorical_agitators.16
イベント名破壊: 創造的な衝動
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1905.1.1
日付<1922.1.1
研究済 = 社会主義
NOT = {has_global_variable = sorel_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_georges_sorel_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = sorel_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = sorel_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = sorel_spawn
選択肢name = 奴が厄介ごとを起こす前にフランスから追い出せ!
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 情熱的な理論家
  multiplier = 0.5
  }
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 社会主義は、国家を意識してこそ継続できる。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_sorel_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 情熱的な理論家
  }
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = ソレリアン思想
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   }
  }
 }
name = 実行に移さない方がいい意見もある。
トリガー = {
 研究可能 = 哲学的プラグマティズム
 }
非表示効果 = {
 scope:historic_agitator_scope = {
  kill_character = はい
  }
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 5000技術 = 哲学的プラグマティズム}
IDhistorical_agitators.17
イベント名報復の倫理
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付>1880.1.1
日付<1895.1.1
いずれか州 = {
 州地域 = {母国州である = フランス}
 NOT = {所有者 = ROOT}
 }
研究済 = 政治的扇動
NOT = {has_global_variable = boulanger_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_georges_boulanger_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = boulanger_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = boulanger_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = boulanger_spawn
ランダムな国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   FRA ?= this
   }
  いずれか州 = {
   州地域 = {母国州である = フランス}
   }
  }
 スコープとして保存 = revenge_country
 }
選択肢name = フランス万歳!誰も彼女に立ち向かってはならないのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_boulanger_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 add_character_role = 将軍
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]が、$commander_rank_4_general$の[のコンセプト('concept_commander_rank', 'Rank')]に昇進します
  司令官階級を増加 = 3
  }
 }
name = どんな者にも、自らの国のために報復する権利がある。
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_boulanger_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 add_character_role = 将軍
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]が、$commander_rank_2_general$の[のコンセプト('concept_commander_rank', 'Rank')]に昇進します
  司令官階級を増加 = 1
  }
 }
name = この主戦論者を執務室から追い出せ。
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   軍部 = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -15
  }
 }
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_georges_boulanger_character_template
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 解雇されたパン職人
  期間 = 10年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 利益団体 = 軍部
 }
IDhistorical_agitators.18
イベント名絹商人の息子
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
主要文化を持っている = 北ドイツ
日付>1848.1.1
日付<1885.1.1
研究済 = 弁証法
NOT = {has_global_variable = lassalle_spawn}
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
即時効果人物を生成 = {
 template = pru_ferdinand_lassalle_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = lassalle_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = lassalle_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = lassalle_spawn
選択肢name = 法の道徳的優位性は、労働者に属する。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = pru_ferdinand_lassalle_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = name = 民衆の代表
 }
IDhistorical_agitators.19
イベント名跛の悪魔の協力関係
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
BRZ ?= this
日付>1865.1.1
日付<1880.1.1
NOT = {
 法律がある = 奴隷禁止
 }
NOT = {has_global_variable = gama_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = brz_luis_gama_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = gama_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = gama_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = gama_spawn
選択肢name = 民主主義が幕を開ける。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = brz_luis_gama_character_template
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 貴族
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 巻き毛のオルフェウス
  multiplier = 2
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 廃止論者の唱道
 期間 = 5年
 multiplier = 2
 }
name = 解放された者にとって、殺害予告などまったく珍しくない。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = brz_luis_gama_character_template
  }
 }
scope:historic_agitator_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 巻き毛のオルフェウス
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 廃止論者の唱道
 期間 = 5年
 }
IDhistorical_agitators.20
イベント名バルジャンの飛行
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
FRA ?= this
日付<1885.1.1
支配者 = {
 OR = {
  法律への支持 = {
   法律 = 専制政治
   値<中立
   }
  AND = {法律への支持 = {
    法律 = 専制政治
    値>激しく支持
}
   利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 専制政治
     値<中立
     }
    NOT = {
     法律への支持 = {
      法律 = 専制政治
      値>激しく支持
}
     }
    }
   }
  }
 }
NOT = {has_global_variable = victor_hugo_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = fra_victor_hugo_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = victor_hugo_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = victor_hugo_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
set_global_variable = victor_hugo_spawn
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
選択肢name = 無意味な死を迎えるより、戦線から退いた方がいい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character = はい
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = 知識人
 }
name = すべてのボナパルトが倒れた。この者も同じだ。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = fra_victor_hugo_character_template
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = scope:historic_agitator_scope.interest_group
 }
name = フランスはもうオルレアン家の言葉には従わない。
非表示効果 = {
 scope:historic_agitator_scope = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('historic_agitator_scope')のフルネーム]が悪魔島に送られます
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 利益団体 = 知識人
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
IDhistorical_agitators.21
イベント名アタリの下で
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
空の扇動者枠>=1
OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
OR = {主要文化を持っている = 漢
 主要文化を持っている = 満州
 }
日付>1888.1.1
日付<1925.1.1
いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  条約港である = はい
  }
 }
NOT = {has_global_variable = sun_yat_sen_spawn}
即時効果人物を生成 = {
 template = chi_sun_yat_sen_character_template
 生成時に発動 = {
  set_variable = sun_yat_sen_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = sun_yat_sen_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = monarch_scope
 }
set_global_variable = sun_yat_sen_spawn
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   条約港である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = sunyatsen_state
 }
選択肢name = 日本やイングランドに逃れようとするのが賢明だろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = 奴が逮捕を免れたのなら、今頃中国のどこにいてもおかしくない。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  template = chi_sun_yat_sen_character_template
  }
 }
IDhistorical_agitators.22
イベント名反逆者のフロスティ
条件持っているDLC = voice_of_the_people_content
NOR = {
 法律がある = 普通選挙
 法律がある = 制限選挙
 }
主要文化を持っている = イングランド
いずれかの州 = {
 州地域 = ウェールズ
 社会不安>0.10
 }
いずれかの人物 = {
 has_variable = john_frost_var
 }
いずれかの国 = {
 従属している相手 = root
 いずれかの州 = {
  州地域 = タスマニア
  }
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = john_frost_var
  }
 スコープとして保存 = historic_agitator_scope
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  従属している相手 = root
  いずれかの州 = {
   州地域 = タスマニア
   }
  }
 スコープとして保存 = tasmania_owner_scope
 }
選択肢name = あの男を、この刑で殺された最後の裏切り者としよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:historic_agitator_scope = {
 kill_character = はい
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = scope:historic_agitator_scope.interest_group
 }
name = 奴をイギリスから追放しろ。
scope:historic_agitator_scope = {
 exile_character_with_martyrdom = はい
 }
name = ヴァン・ディーメンズ・ランドであれば十分遠いだろう。
scope:historic_agitator_scope = {
 transfer_character = scope:tasmania_owner_scope
 }

land_ownership_law_events(農地改革法)

luddite_events(産業禁止法)

natural_borders(自然国境説)

参照元ゲームファイル

\events\agitators_events  ※イベントを定義

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