各種データ/イベント

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paris_commune_events(パリ・コミューン)

IDparis_commune.1
イベント名パリ・コミューン
即時効果
選択肢name = この狂乱を終わらせなければ!
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = パリ・コミューン
 }
PRC = {
 非表示効果 = {
  ジャーナルを追加 = {
   type = パリ・コミューン
   }
  体制派を追加 = {
   値 = 0.9
   }
  FRA = {
   国庫に追加 = -100000
   }
  国庫に追加 = 100000
  }
 }
非表示効果 = {
 set_global_variable = {name = paris_commune_progress_var値 = 40}
 set_global_variable = {name = paris_commune_progress_drift値 = -1}
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('ruler_scope')のラストネーム]政府の味方になる
パリ・コミューンが若干不利な状況からスタートする
set_variable = paris_commune_fra_perspective
name = パリの武装は革命の武装なのだ!
ジャーナルを追加 = {
 type = パリ・コミューン
 }
PRC = {
 非表示効果 = {
  ジャーナルを追加 = {
   type = パリ・コミューン
   }
  体制派を追加 = {
   値 = 0.9
   }
  FRA = {
   国庫に追加 = -100000
   }
  国庫に追加 = 100000
  }
 }
非表示効果 = {
 set_global_variable = {name = paris_commune_progress_var値 = 60}
 set_global_variable = {name = paris_commune_progress_drift値 = 1}
 }
custom_tooltip = パリ・コミューンの味方になる
パリ・コミューンが若干優利な状況からスタートする
set_variable = paris_commune_prc_perspective
IDparis_commune.2
イベント名血だらけの一週間
即時効果set_variable = paris_commune_crushed_var
PRC = {
 スコープとして保存 = paris_commune_scope
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   this = PRC
   }
  }
 スコープとして保存 = paris_scope
 }
random_military_formation = {
 条件 = {
  any_combat_unit = {
   building.state.region = {this = フランス
    }
   }
  any_scope_general = {
   役割がある = 将軍
   }
  }
 ランダムな将軍 = {
  スコープとして保存 = commune_destroyer_general
  }
 }
選択肢name = 人殺しのコミューンにかけるべき慈悲などない。
デフォルトの選択肢 = はい
FRA = {
 annex_as_civil_war = PRC
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = イル=ド=フランス
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 労働者
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 兵士
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 学者
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 労働者
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 30
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 血だらけの一週間が遺したもの
 期間 = 10年
 減衰する = はい
 }
if = {
 条件 = {
  any_character_in_void = {
   has_variable = imprisoned_general_var
   }
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   random_character_in_void = {
    条件 = {
     has_variable = imprisoned_general_var
     }
    free_character_from_void = はい
    }
   }
  4 = {
   random_character_in_void = {
    条件 = {
     has_variable = imprisoned_general_var
     }
    kill_character = はい
    }
   }
  }
 }
name = 慎重に行動せねば。さもなくば、パリ市民の怨嗟がいつまでも残ることになる。
FRA = {
 annex_as_civil_war = PRC
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = イル=ド=フランス
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.01
  職業 = 兵士
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.01
  職業 = 学者
  }
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.01
  職業 = 労働者
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 15
  }
 }
if = {
 条件 = {
  any_character_in_void = {
   has_variable = imprisoned_general_var
   }
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   random_character_in_void = {
    条件 = {
     has_variable = imprisoned_general_var
     }
    free_character_from_void = はい
    }
   }
  2 = {
   random_character_in_void = {
    条件 = {
     has_variable = imprisoned_general_var
     }
    kill_character = はい
    }
   }
  }
 }
IDparis_commune.3
イベント名ヴェルサイユへの行進
条件NOT = {has_variable = march_on_versailles}
即時効果set_variable = march_on_versailles
PRC = {
 スコープとして保存 = paris_commune_scope
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   this = PRC
   }
  }
 スコープとして保存 = paris_scope
 }
選択肢name = ヴェルサイユ政府は、犯罪者として裁判を受けることになる。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('paris_commune_scope')]勢力が フランスを掌握する
 全ての人物 = {
  条件 = {
   this.interest_group = {
    政府内である = はい
    }
   }
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 PRC = {
  全ての人物 = {
   transfer_character = FRA
   if = {
    条件 = {
     役割がある = 政治家
     }
    set_as_interest_group_leader = はい
    }
   }
  }
 非表示効果 = {
  軍部 = {
   利益団体名を設定 = 国民衛兵
   イデオロギーを除去 = 体制派
   イデオロギーを追加 = プロレタリア
   イデオロギーを除去 = 愛国主義
   イデオロギーを追加 = 共和主義者
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   政府内である = はい
   }
  remove_ruling_interest_group = はい
  }
 知識人 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 労働組合 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 copy_laws = PRC
 併合する = PRC
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = poor
 }
name = 我々は勝利を祝い、和解しなければならない。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('paris_commune_scope')]勢力が フランスを掌握する
 全ての人物 = {
  条件 = {
   this.interest_group = {
    政府内である = はい
    }
   }
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 PRC = {
  全ての人物 = {
   transfer_character = FRA
   if = {
    条件 = {
     役割がある = 政治家
     }
    set_as_interest_group_leader = はい
    }
   }
  }
 非表示効果 = {
  軍部 = {
   利益団体名を設定 = 国民衛兵
   イデオロギーを除去 = 体制派
   イデオロギーを追加 = プロレタリア
   イデオロギーを除去 = 愛国主義
   イデオロギーを追加 = 共和主義者
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   政府内である = はい
   }
  remove_ruling_interest_group = はい
  }
 知識人 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 労働組合 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 copy_laws = PRC
 併合する = PRC
 体制派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = poor
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 職業 = 学者
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 職業 = 労働者
 }
IDparis_commune.4
イベント名コミューン支持者の革命
即時効果PRC = {
 スコープとして保存 = paris_commune_scope
 end_truce = {
  国 = FRA
  期間 = 0
  }
 補正を除去 = フランス銀行
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   this = PRC
   }
  }
 スコープとして保存 = paris_scope
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
set_global_variable = paris_commune_invalid
選択肢name = 裏切り者に死を!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
set_immune_to_revolutions = はい
PRC = {
 体制派を追加 = {
  値 = 0.10
  }
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   set_state_type = incorporated
   }
  }
 }
name = コミューン万歳!
プレイ国家の切り替え = PRC
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
set_immune_to_revolutions = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.10
 }
PRC = {
 非表示効果 = {
  全ての州 = {
   set_state_type = incorporated
   }
  }
 }
IDparis_commune.5
イベント名パリの危機
即時効果FRA = {
 スコープとして保存 = france_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = recogniser_scope
 }
選択肢name = パリの「政府」には立つべく足がない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 100
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:france_scope.relations:root>=関係閾値:親愛
   }
  add = 50
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:france_scope
 値 = 10
 }
name = [SCOPEの国('france_scope')の名前]には政権交代が必要だ。
ai_chance = {
 基本 = 15
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:france_scope.relations:root<=関係閾値:不信
   }
  add = 30
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   法律がある = 評議会共和制
   }
  add = 250
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:france_scope = {
    法律がある = 君主制
    NOR = {
     法律がある = 普通選挙
     法律がある = law_census_suffrage
     }
    }
   NOR = {
    法律がある = 君主制
    法律がある = 神権制
    }
   OR = {
    法律がある = 普通選挙
    法律がある = law_census_suffrage
    }
   }
  add = 10
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:france_scope
 値 = -25
 }
if = {
 条件 = {
  ROOT = {
   国家ランク>=列強
   }
  }
 FRA = {
  change_variable = {name = PRC_recognition_leveladd = 1}
  
}
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = {
   国家ランク>=大国
   }
  }
 FRA = {
  change_variable = {name = PRC_recognition_leveladd = 0.5}
  
}
 }
scope:france_scope = {
 通知を表示 = foreign_country_supports_commune
 }
custom_tooltip = パリ・コミューンは[SCOPEの国('france_scope')の名前]との戦闘で強みを発揮する
name = この件には興味がない。
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:france_scope
 値 = -5
 }

paris_commune_pulse_events

provisional_government_events(臨時政府)

参照元ゲームファイル

\events\agitators_events  ※イベントを定義

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