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ID | paris_commune.1 | |
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イベント名 | パリ・コミューン | |
即時効果 | ||
選択肢 | name = この狂乱を終わらせなければ! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = パリ・コミューン } PRC = { 非表示効果 = { ジャーナルを追加 = { type = パリ・コミューン } 体制派を追加 = { 値 = 0.9 } FRA = { 国庫に追加 = -100000 } 国庫に追加 = 100000 } } 非表示効果 = { set_global_variable = {name = paris_commune_progress_var値 = 40} set_global_variable = {name = paris_commune_progress_drift値 = -1} } custom_tooltip = [SCOPEの人物('ruler_scope')のラストネーム]政府の味方になる パリ・コミューンが若干不利な状況からスタートする set_variable = paris_commune_fra_perspective | name = パリの武装は革命の武装なのだ! ジャーナルを追加 = { type = パリ・コミューン } PRC = { 非表示効果 = { ジャーナルを追加 = { type = パリ・コミューン } 体制派を追加 = { 値 = 0.9 } FRA = { 国庫に追加 = -100000 } 国庫に追加 = 100000 } } 非表示効果 = { set_global_variable = {name = paris_commune_progress_var値 = 60} set_global_variable = {name = paris_commune_progress_drift値 = 1} } custom_tooltip = パリ・コミューンの味方になる パリ・コミューンが若干優利な状況からスタートする set_variable = paris_commune_prc_perspective |
ID | paris_commune.2 | |
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イベント名 | 血だらけの一週間 | |
即時効果 | set_variable = paris_commune_crushed_var PRC = { スコープとして保存 = paris_commune_scope } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = { this = PRC } } スコープとして保存 = paris_scope } random_military_formation = { 条件 = { any_combat_unit = { building.state.region = {this = フランス } } any_scope_general = { 役割がある = 将軍 } } ランダムな将軍 = { スコープとして保存 = commune_destroyer_general } } | |
選択肢 | name = 人殺しのコミューンにかけるべき慈悲などない。 デフォルトの選択肢 = はい FRA = { annex_as_civil_war = PRC } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = イル=ド=フランス } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 労働者 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.02 職業 = 兵士 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.02 職業 = 学者 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.02 職業 = 労働者 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 30 } } 補正を追加 = { name = 血だらけの一週間が遺したもの 期間 = 10年 減衰する = はい } if = { 条件 = { any_character_in_void = { has_variable = imprisoned_general_var } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = imprisoned_general_var } free_character_from_void = はい } } 4 = { random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = imprisoned_general_var } kill_character = はい } } } } | name = 慎重に行動せねば。さもなくば、パリ市民の怨嗟がいつまでも残ることになる。 FRA = { annex_as_civil_war = PRC } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = イル=ド=フランス } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.01 職業 = 兵士 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.01 職業 = 学者 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.01 職業 = 労働者 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 15 } } if = { 条件 = { any_character_in_void = { has_variable = imprisoned_general_var } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = imprisoned_general_var } free_character_from_void = はい } } 2 = { random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = imprisoned_general_var } kill_character = はい } } } } |
ID | paris_commune.3 | |
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イベント名 | ヴェルサイユへの行進 | |
条件 | NOT = {has_variable = march_on_versailles} | |
即時効果 | set_variable = march_on_versailles PRC = { スコープとして保存 = paris_commune_scope } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = { this = PRC } } スコープとして保存 = paris_scope } | |
選択肢 | name = ヴェルサイユ政府は、犯罪者として裁判を受けることになる。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('paris_commune_scope')]勢力が フランスを掌握する 全ての人物 = { 条件 = { this.interest_group = { 政府内である = はい } } kill_character = { 非表示 = はい } } PRC = { 全ての人物 = { transfer_character = FRA if = { 条件 = { 役割がある = 政治家 } set_as_interest_group_leader = はい } } } 非表示効果 = { 軍部 = { 利益団体名を設定 = 国民衛兵 イデオロギーを除去 = 体制派 イデオロギーを追加 = プロレタリア イデオロギーを除去 = 愛国主義 イデオロギーを追加 = 共和主義者 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい } remove_ruling_interest_group = はい } 知識人 = { add_ruling_interest_group = はい } 労働組合 = { add_ruling_interest_group = はい } copy_laws = PRC 併合する = PRC } 体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = poor } | name = 我々は勝利を祝い、和解しなければならない。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('paris_commune_scope')]勢力が フランスを掌握する 全ての人物 = { 条件 = { this.interest_group = { 政府内である = はい } } kill_character = { 非表示 = はい } } PRC = { 全ての人物 = { transfer_character = FRA if = { 条件 = { 役割がある = 政治家 } set_as_interest_group_leader = はい } } } 非表示効果 = { 軍部 = { 利益団体名を設定 = 国民衛兵 イデオロギーを除去 = 体制派 イデオロギーを追加 = プロレタリア イデオロギーを除去 = 愛国主義 イデオロギーを追加 = 共和主義者 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい } remove_ruling_interest_group = はい } 知識人 = { add_ruling_interest_group = はい } 労働組合 = { add_ruling_interest_group = はい } copy_laws = PRC 併合する = PRC 体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = poor } } 体制派を追加 = { 値 = 10% 職業 = 学者 } 体制派を追加 = { 値 = 10% 職業 = 労働者 } |
ID | paris_commune.4 | |
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イベント名 | コミューン支持者の革命 | |
即時効果 | PRC = { スコープとして保存 = paris_commune_scope end_truce = { 国 = FRA 期間 = 0 } 補正を除去 = フランス銀行 } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = { this = PRC } } スコープとして保存 = paris_scope } 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } set_global_variable = paris_commune_invalid | |
選択肢 | name = 裏切り者に死を! デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 100 } set_immune_to_revolutions = はい PRC = { 体制派を追加 = { 値 = 0.10 } 非表示効果 = { 全ての州 = { set_state_type = incorporated } } } | name = コミューン万歳! プレイ国家の切り替え = PRC ai_chance = { 基本 = 0 } set_immune_to_revolutions = はい 体制派を追加 = { 値 = 0.10 } PRC = { 非表示効果 = { 全ての州 = { set_state_type = incorporated } } } |
ID | paris_commune.5 | ||
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イベント名 | パリの危機 | ||
即時効果 | FRA = { スコープとして保存 = france_scope } ROOT = { スコープとして保存 = recogniser_scope } | ||
選択肢 | name = パリの「政府」には立つべく足がない。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 100 補正 = { トリガー = { scope:france_scope.relations:root>=関係閾値:親愛 } add = 50 } } 関係値の変化 = { 国 = scope:france_scope 値 = 10 } | name = [SCOPEの国('france_scope')の名前]には政権交代が必要だ。 ai_chance = { 基本 = 15 補正 = { トリガー = { scope:france_scope.relations:root<=関係閾値:不信 } add = 30 } 補正 = { トリガー = { 法律がある = 評議会共和制 } add = 250 } 補正 = { トリガー = { scope:france_scope = { 法律がある = 君主制 NOR = { 法律がある = 普通選挙 法律がある = law_census_suffrage } } NOR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } OR = { 法律がある = 普通選挙 法律がある = law_census_suffrage } } add = 10 } } 関係値の変化 = { 国 = scope:france_scope 値 = -25 } if = { 条件 = { ROOT = { 国家ランク>=列強 } } FRA = { change_variable = {name = PRC_recognition_leveladd = 1} } } else_if = { 条件 = { ROOT = { 国家ランク>=大国 } } FRA = { change_variable = {name = PRC_recognition_leveladd = 0.5} } } scope:france_scope = { 通知を表示 = foreign_country_supports_commune } custom_tooltip = パリ・コミューンは[SCOPEの国('france_scope')の名前]との戦闘で強みを発揮する | name = この件には興味がない。 ai_chance = { 基本 = 75 } 関係値の変化 = { 国 = scope:france_scope 値 = -5 } |
\events\agitators_events ※イベントを定義