各種データ/イベント

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revolution_events_01(革命)

IDrevolution_pulse1_events.1
イベント名メンバーリストの発見
条件revolution_progress_low = はい
NOT = {法律がある = 警察なし}
any_revolution_ongoing = はい
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  }
 スコープとして保存 = membership_list_ig
 if = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  ランダムな人物 = {
   条件 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   スコープとして保存 = membership_list_agitator
   }
  }
 }
選択肢name = そのリストに載っているメンバー全員を追い詰めろ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
name = [SCOPEの利益団体('membership_list_ig')の名前]と急進派のつながりを公にしろ。

scope:membership_list_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 逮捕されたメンバー
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = このリストの中で必要な名前は1つだけ。[SCOPEの人物('membership_list_agitator')のフルネーム]だ。

トリガー = {
 scope:membership_list_ig = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:membership_list_ig = {
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   scope:membership_list_agitator = {
    補正を追加 = {
     name = 逃走中
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  1 = {
   scope:membership_list_agitator = {
    補正を追加 = {
     name = 潔白の証明
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.2
イベント名戦線での怒り
条件いずれかの戦争 = {
 戦争支持率がある = {
  target = ROOT
  値<10
  }
 }
any_revolution_ongoing = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
random_scope_war = {
 条件 = {
  戦争支持率がある = {
   target = ROOT
   値<10
   }
  }
 スコープとして保存 = anger_at_front_war
 }
選択肢name = 不平を言う者を逮捕して、戦いを続けろ。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:anger_at_front_war = {
   add_war_exhaustion = {
    target = ROOT
    値 = 10
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 軍の士気の崩壊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = 兵士を拘束する余裕はない。


scope:anger_at_front_war = {
 add_war_exhaustion = {
  target = ROOT
  値 = 10
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 軍の士気の崩壊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = 立ち止まって、部下たちを休ませなければならない。

急進派を追加 = {
 職業 = 士官
 値 = 2%
 }
補正を追加 = {
 name = 陸軍の士気の回復
 期間 = 2.5年
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
IDrevolution_pulse1_events.3
イベント名出版委員会の訴訟
条件revolution_progress_low = はい
any_revolution_ongoing = はい
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  }
 スコープとして保存 = publishing_committee_ig
 }
選択肢name = 裁判所で裁判をするように働きかける。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:publishing_committee_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 公開された裁判の様子
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = この出版社を黙らせよう。
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:publishing_committee_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 活動家の口封じ
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 放っておけ。無害なんだから。

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 1 = {
  scope:publishing_committee_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 言葉足らずの小冊子
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.4
イベント名爆破装置
条件revolution_progress_medium = はい
any_revolution_ongoing = はい

いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
支配者 = {
 スコープとして保存 = infernal_machine_ruler
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  }
 スコープとして保存 = infernal_agitator
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('infernal_machine_ruler')のフルネーム]が公の場に出ることをしばらく制限しよう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:infernal_machine_ruler = {
 補正を追加 = {
  name = 公開を中止
  期間 = 5年
  }
 }
name = この犯罪は明らかに[SCOPEの人物('infernal_agitator')のフルネーム]のせいだ。

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 1 = {
  scope:infernal_agitator = {
   補正を追加 = {
    name = 逃走中
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:infernal_agitator = {
   補正を追加 = {
    name = 潔白の証明
    期間 = 2.5年
    }
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.5
イベント名代替食料
条件いずれかの州 = {
 平均生活水準<10
編入州である = はい
 }
any_revolution_ongoing = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  平均生活水準<10
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = food_substitution_state
 }
選択肢name = 少なくとも代替食料は人の胃袋を満たしてくれる。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:food_substitution_state = {
 補正を追加 = {
  name = リスクの高い代用食品
  期間 = 5年
  }
 }
name = あらゆる手段で地元の食料生産量を増やそう。

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:food_substitution_state = {
 補正を追加 = {
  name = 農業のインセンティブ
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('food_substitution_state')の名前]に対しては何もできない。

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:food_substitution_state = {
 補正を追加 = {
  name = 農業分野の崩壊
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.6
イベント名神聖同盟
条件revolution_progress_low = はい
any_revolution_ongoing = はい
戦争中である = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
選択肢name = 戦争の中で、私たちは平和を見出すだろう。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 神聖同盟
 期間 = 2.5年
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 城の平和
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 空約束で相手をつけあがらせる理由はない。

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  }
 補正を追加 = {
  name = 戦争による周縁集団
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.7
イベント名どっちつかずの革命
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの人物 = {
 OR = {
  役割がある = 将軍
  役割がある = 提督
  }
 利益団体 = {
  反乱 = はい
  }
 多忙である = いいえ
 }
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  利益団体 = {
   反乱 = はい
   }
  多忙である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = guglielmo_pepe
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = guglielmo_pepe_ig
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = いいえ
  }
 スコープとして保存 = potential_loyal_interest_group
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('guglielmo_pepe')の主要な役割名]を後押しして、政府を支援する。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:guglielmo_pepe_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 融和を促す中立派
    期間 = 2.5年
    }
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 1 = {
  scope:guglielmo_pepe_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 革命派に味方する中立派
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }
name = [SCOPEの人物('guglielmo_pepe')のフルネーム]は信頼できない。[SCOPEの人物('guglielmo_pepe')の三人称(彼/彼女)を]を捕えろ!
トリガー = {
 NOT = {法律がある = 秘密警察}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:guglielmo_pepe = {
   kill_character = はい
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  scope:guglielmo_pepe = {
   補正を追加 = {
    name = 逃走中
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }
name = [SCOPEの人物('guglielmo_pepe')のフルネーム]は信頼できない。[SCOPEの人物('guglielmo_pepe')の三人称(彼/彼女)を]を捕えろ!
トリガー = {
 法律がある = 秘密警察
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 2 = {
  scope:guglielmo_pepe = {
   kill_character = はい
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  scope:guglielmo_pepe = {
   補正を追加 = {
    name = 逃走中
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.8
イベント名陸上の船員
条件any_revolution_ongoing = はい
戦争中である = はい
いずれかの州 = {
 沿岸州である = はい
 編入州である = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  沿岸州である = はい
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = coastal_navy_state
 }
選択肢name = 男たちを拘束し、事件を[SCOPEの州('coreast_navy_state')の名前]に封じ込めよ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:coastal_navy_state = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 士官
  値 = 5%
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 兵士
  値 = 20%
  }
 }
name = 男たちを強制的に船に乗せろ。

急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 値 = 5%
 }
name = 船員と話し合ってみよう。

急進派を追加 = {
 職業 = 士官
 値 = 5%
 }
IDrevolution_pulse1_events.9
イベント名危険な金準備
条件any_revolution_ongoing = はい
首都 = {
 急進派の割合 = {
  値>0.33
  }
 }
いずれかの州 = {
 急進派の割合 = {
  値<=0.33
  }
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
首都 = {
 スコープとして保存 = radical_capital
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  急進派の割合 = {
   値<=0.33
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = loyalist_province
 }
選択肢name = 金の備蓄を首都からこっそり運び出そう。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 2 = {
  補正を追加 = {
   name = 金準備の確保
   期間 = 5年
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  補正を追加 = {
   name = 革命派に抑えられた金準備
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 金準備は首都に置いておこう。

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  補正を追加 = {
   name = 触れられざる金
   期間 = 5年
   }
  }
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  補正を追加 = {
   name = 革命派に抑えられた金準備
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.10
イベント名首都の脱出
条件revolution_progress_high = はい
any_revolution_ongoing = はい
首都 = {
 急進派の割合 = {
  値>0.33
  }
 }
いずれかの州 = {
 急進派の割合 = {
  値<=0.33
  }
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
首都 = {
 スコープとして保存 = potential_revolutionary_capital
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  急進派の割合 = {
   値<=0.33
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = potential_loyalist_capital
 }
選択肢name = 一部の政府機能を[SCOPEの州('potential_loyalist_capital')の名前]に移動する。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 政府機能の移転
 期間 = 2.5年
 }
scope:potential_loyalist_capital = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 2 = {
  補正を追加 = {
   name = 政府の確保
   期間 = 2.5年
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  補正を追加 = {
   name = 首都の放棄
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = [SCOPEの州('potential_revolutionary_capital')の名前]にとどまり、大義に対する自信を示せ。

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  scope:potential_revolutionary_capital = {
   州の体制派を追加 = {
    値 = 5%
    }
   }
  }
 2 = {
  補正を追加 = {
   name = 門前の革命
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.11
イベント名反乱の医師
条件OR = {
 revolution_progress_low = はい
 revolution_progress_medium = はい
 }
any_revolution_ongoing = はい
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 学者
  }
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 学者
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = rebel_doctors_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('rebel_doctors_state')の名前]の医療従事者に共感者がいないか調査するのだ。
デフォルトの選択肢 = はい

if = {
 条件 = {
  NOT = {法律がある = 警察なし}
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -5%
  }
 }
else = {
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 5%
  }
 }
scope:rebel_doctors_state = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 20%
  }
 }
name = この医師が一匹狼であることは明らかであり、フォローする必要はないだろう。

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 学者
 値 = 2%
 }
IDrevolution_pulse1_events.12
イベント名国境超えて
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの国 = {
 is_direct_subject_of = ROOT
いずれかの人物 = {
  役割がある = 扇動者
  home_country = ROOT
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな国 = {
 条件 = {
  is_direct_subject_of = ROOT
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   home_country = ROOT
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   home_country = ROOT
   }
  スコープとして保存 = safehaven_dissident
  }
 スコープとして保存 = safehaven_for_dissidents
 }
選択肢name = [SCOPEの国('safehaven_for_dissidents')の名前]からの[SCOPEの人物('safehaven_dissident')のラストネーム]の引渡しを要求する。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:safehaven_for_dissidents = {
 イベント発生 = {id = revolution_pulse1_events.13日数 = 3}
 }
ai_chance = {
 基本 = 3
 
 補正 = {
  トリガー = {
   支配者 = {
    OR = {
     特性がある = 外交家
     特性がある = 経験豊富な外交家
     特性がある = 皆伝外交家
     特性がある = 辣腕政治家
     特性がある = 経験豊富な辣腕政治家
     特性がある = エキスパート辣腕政治家
     }
    }
   }
  add = 10
  }
 }
name = [SCOPEの国('safehaven_for_dissidents')の名前]の[SCOPEの人物('safehaven_dissident')のラストネーム]の家を我々の部下と襲撃する。


scope:safehaven_for_dissidents = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -20
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:safehaven_dissident = {
   kill_character = はい
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 1 = {
  scope:safehaven_for_dissidents = {
   イベント発生 = {id = revolution_pulse1_events.14日数 = 3}
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 
 補正 = {
  トリガー = {
   支配者 = {
    特性がある = 無鉄砲
    }
   }
  add = 10
  }
 }
name = [SCOPEの人物('safehaven_dissident')の三人称(彼/彼女)]がいなくなったということは、[SCOPEの人物('safehaven_dissident')の三人称(彼/彼女)]が心からも消えたということだ。

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
IDrevolution_pulse1_events.13
イベント名引き渡せ!
即時効果overlord = {
 save_revolution_scopes = はい
 スコープとして保存 = parent_of_safehaven
 }
選択肢name = [SCOPEの国('parent_of_safehaven')の名前]のために[SCOPEの人物('safehaven_dissident')のフルネーム]を逮捕します。
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('safehaven_dissident')のフルネーム]はもう二度と扇動を行うことができなくなる。
 }
非表示効果 = {
 scope:safehaven_dissident = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('parent_of_safehaven')の名前]における[内戦]の進捗を -10%変動させます
 }
非表示効果 = {
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -10%
  }
 }
scope:parent_of_safehaven = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 20
  }
 通知を表示 = revolution_pulse1_events13agitator_killed
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:parent_of_safehaven = {
支配者 = {
     OR = {
      特性がある = 外交家
      特性がある = 経験豊富な外交家
      特性がある = 皆伝外交家
      特性がある = 辣腕政治家
      特性がある = 経験豊富な辣腕政治家
      特性がある = エキスパート辣腕政治家
      }
     }
    }
   }
  add = 10
  }
 }
name = いいや、我らは我らの土地で我らの条件で人々に対処するのだ!

scope:parent_of_safehaven = {
関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 通知を表示 = revolution_pulse1_events13agitator_not_killed
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 補正 = {
  トリガー = {
   支配者 = {
    特性がある = 野盗
    }
   }
  add = 10
}
 }
IDrevolution_pulse1_events.14
イベント名違法な引き渡し
即時効果overlord = {
 スコープとして保存 = parent_of_safehaven
 }
選択肢name = エージェントを解放させよう。

custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('safehaven_dissident')のフルネーム]はもう二度と扇動を行うことができなくなる。
 }
非表示効果 = {
 scope:safehaven_dissident = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('parent_of_safehaven')の名前]における[内戦]の進捗を -10%変動させます
 }
scope:parent_of_safehaven = {
 非表示効果 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 20
  }
 通知を表示 = revolution_pulse1_events14agitator_belatedly_killed
 }
name = 我々の領土では、我々の法律家以外が行動することはない。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:parent_of_safehaven = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 }
scope:parent_of_safehaven = {
 通知を表示 = revolution_pulse1_events14safehaven_very_angry
 }
IDrevolution_pulse1_events.15
イベント名怒りの海に浮かぶ砦
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 兵舎
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = besieged_arsenal
 }
選択肢name = 事態をエスカレートさせる可能性はあるかもしれないが、救援部隊は必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:besieged_arsenal = {
州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 兵士
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 }
name = 降伏することで暴徒が奮起する可能性もあるが、そのリスクを負う必要がある。

scope:besieged_arsenal = {
州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 士官
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.16
イベント名暴徒の接近
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの州 = {
 急進派の割合 = {
  値>0.25
  }
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  急進派の割合 = {
   値>0.25
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = radicalized_state
 }
選択肢name = 武力で群衆を解散させる。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:radicalized_state = {
   州の急進派を追加 = {
    値 = 5%
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 }
name = 部隊に撤退を命じる。

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:radicalized_state = {
   州の体制派を追加 = {
    値 = 2%
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.17
イベント名怒りの列
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 急進派の割合 = {
  値>0.25
  階級 = poor
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  急進派の割合 = {
   値>0.25
   階級 = poor
   }
  }
 スコープとして保存 = provocative_procession_state
 }
選択肢name = どんな手段を使ってでも、その行進を止めろ!
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:provocative_procession_state = {
   州の急進派を追加 = {
    値 = 2%
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:provocative_procession_state = {
   州の急進派を追加 = {
    値 = 10%
    階級 = poor
    }
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 }
name = 行進を続けさせろ。

scope:provocative_procession_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 }
name = 外出禁止令を出し、強制するのだ。
トリガー = {OR = {
  法律がある = 軍事警察
  scope:provocative_procession_state = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  }
 }
highlighted_option = はい

scope:provocative_procession_state = {
 補正を追加 = {
  name = 厳格な外出禁止令の施行
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.18
イベント名金槌がその手にあったなら
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの人物 = {
 役割がある = 将軍
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 急進派の割合 = {
  値>0.25
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  }
 スコープとして保存 = will_kill_for_peace_general
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  急進派の割合 = {
   値>0.25
   }
  }
 スコープとして保存 = will_kill_for_peace_state
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('will_kill_for_peace_general')の主要な役割名]を叱責し、計画を拒否する。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:will_kill_for_peace_general = {
 if = {
  条件 = {
   司令官階級>1
   }
  司令官階級を増加 = -1
  }
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 軽んじられる我らが将軍
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 我々は、持っている道具を使って、抱えている問題を解決しなければならないのだ。

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 }
name = [SCOPEの人物('will_kill_for_peace_general')の主要な役割名]はもっと穏やかな計画を考えられるのではないか?
トリガー = {
 scope:will_kill_for_peace_general = {
  特性がある = 誉れある
  NOR = {
   特性がある = 略奪者
   特性がある = 野盗
   特性がある = 憤激
   }
  }
 }
highlighted_option = はい

scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
name = ここでは、暴力が最良の選択肢かもしれない。
トリガー = {
 scope:will_kill_for_peace_general = {
  NOT = {特性がある = 誉れある}
  OR = {
   特性がある = 略奪者
   特性がある = 野盗
   特性がある = 憤激
   }
  }
 }
highlighted_option = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse1_events.19
イベント名道端の膠着状態
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 急進派の割合 = {
  値>0.25
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  急進派の割合 = {
   値>0.25
   }
  }
 スコープとして保存 = mob_gathering_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('mob_gathering_state')の名前]に撤退を指示する。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:mob_gathering_state = {
 補正を追加 = {
  name = 法の無効
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 }
name = 暴徒に攻撃させろ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 農民召集兵
  法律がある = 大規模徴兵
  }
 }
highlighted_option = はい

scope:mob_gathering_state = {
 補正を追加 = {
  name = 暴力的な対立
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 10%
   }
  }
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 揺らぐ部隊の忠誠心
   期間 = 2.5年
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
name = 我々の部下はプロだ!彼らはどこにいても規律を守ることができる。
トリガー = {
 法律がある = 職業軍人
 }
highlighted_option = はい

scope:mob_gathering_state = {
 補正を追加 = {
  name = 暴力的な対立
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 2 = {
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 }
name = 軍隊と国民は一心同体だ!話し合いで解決させよう。
トリガー = {
 法律がある = 国民民兵
 }
highlighted_option = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  急進派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 10%
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = 5%
   }
  }
 2 = {
  scope:mob_gathering_state = {
   州の体制派を追加 = {
    値 = 2%
    }
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 }

revolution_events_02

IDrevolution_pulse_events.1
イベント名国家自衛
条件reactionary_revolution_ongoing = はい
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 OR = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国民至上
   値>=中立
   }
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 民族主義者
   イデオロギーがある = ファシスト
   }
  }
 非主流派である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの文化 = {
  母国州を持つ = prev
  文化は国内で差別されている = root
  }
 }
revolution_progress_medium = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値>中立
    }
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 民族主義者
    イデオロギーがある = ファシスト
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = self_defense_threat_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの文化 = {
   母国州を持つ = prev
   文化は国内で差別されている = root
   }
  }
 スコープとして保存 = self_defense_threat_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   母国州を持つ = prev
   文化は国内で差別されている = root
   }
  スコープとして保存 = self_defense_threat_culture
  }
 }
選択肢name = 当局はもっと重要なことを懸念しているのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 武装した少数派
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値>中立
    }
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 民族主義者
    イデオロギーがある = ファシスト
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 民族自衛の許容
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 民族的自衛権の正当化
 期間 = 5年
 }
name = [SCOPEの文化('self_defense_threat_culture')の名前]は度を越している。罰を与えねばならない。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:self_defense_threat_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:self_defense_threat_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -2
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   scope:self_defense_threat_culture = {
    母国州を持つ = prev
    }
   所有者 = root
   NOT = {
    this = scope:self_defense_threat_state
    }
   }
  文化生活水準補正 = {
   文化 = scope:self_defense_threat_culture
   期間 = 5年
   multiplier = -2
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.2
イベント名確率論的恐怖
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの州 = {
 社会不安>=0.25
 編入州である = はい
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 this.political_movement ?= {
  革命の勃発を招いている = はい
  }
 this.interest_group ?= {
  反乱 = はい
  }
 }
revolution_progress_low = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  this.political_movement ?= {
   革命の勃発を招いている = はい
   }
  this.interest_group ?= {
   反乱 = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = fedposting_agitator
 this.interest_group = {
  スコープとして保存 = blatant_fedposting_ig
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.25
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = blatant_fedposting_state
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('blatant_fedposting_ig')の名前]は、市民社会に対する脅威を代表しているのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = ネガティブな連合
  期間 = 5年
  }
 }
scope:blatant_fedposting_ig = {
 補正を追加 = {
  name = テロリズムに対する非難
  期間 = 5年
  }
 }
scope:blatant_fedposting_state = {
州地域 = {
  荒廃を追加 = 3
  }
 }
name = この事件を、[SCOPEの人物('fedposting_agitator')のフルネーム]が無実の人へのテロを呼びかけていると公表する。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = テロリズムの告発
  期間 = 5年
  }
 }
scope:fedposting_agitator = {
 補正を追加 = {
  name = テロリズムの評価
  期間 = 5年
  }
 }
scope:blatant_fedposting_state = {
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 3
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.3
イベント名二重権力
条件socialist_revolution_ongoing = はい
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 非主流派である = いいえ
 ig_is_socialist = はい
 }
いずれかの州 = {
 NOT = {
  首都である = はい
  }
 社会不安>=0.50
 編入州である = はい
 }
revolution_progress_medium = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   反乱 = はい
   非主流派である = いいえ
   ig_is_socialist = はい
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   反乱 = はい
   非主流派である = いいえ
   ig_is_socialist = はい
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  スコープとして保存 = dual_power_ig
  ランダムな人物 = {
   条件 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   スコープとして保存 = dual_power_agitator
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   反乱 = はい
   非主流派である = いいえ
   ig_is_socialist = はい
   }
  スコープとして保存 = dual_power_ig
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  NOT = {
   首都である = はい
   }
  社会不安>0.50
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = dual_power_state
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = [ROOTの国]国が[SCOPEの州('dual_power_state')の国教の名前]に対して唯一の権限を持っているのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
補正を追加 = {
 name = 二重権力の抑制
 期間 = 5年
 }
scope:dual_power_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
name = [SCOPEの州('dual_power_state')の国教の名前]の人々は、政府の横暴に対して共に立ち上がることを学んだようだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:dual_power_state = {
 補正を追加 = {
  name = 二重権力の革命
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 領土支配の譲歩
 期間 = 5年
 }
name = [SCOPEの州('dual_power_state')の国教の名前]を軍の直接管理下に置こう。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
トリガー = {
 scope:armed_forces_ig = {
  NOR = {
   反乱 = はい
   非主流派である = はい
   }
  }
 }
scope:dual_power_state = {
 補正を追加 = {
  name = 軍政府の危難
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
scope:armed_forces_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 与えられた職務
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.4
イベント名兵卒
条件any_revolution_ongoing = はい
軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 }
military_wage_level<medium
いずれかの州 = {いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 兵舎
  }
 編入州である = はい
 }
revolution_progress_low = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = soldiers_council_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  スコープとして保存 = soldiers_council_building
  }
 }
選択肢name = 全員に懲罰を与え、他の地域から代替要員を入れよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:soldiers_council_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 兵士
  }
 scope:soldiers_council_building = {
  補正を追加 = {
   name = 置き換えられた兵士議会
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = [の職業('solders')の名前]は、自分たちの利益のために立ち上がる権利があるはずだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
if = {
 条件 = {
  scope:armed_forces_ig = {
   反乱 = いいえ
   }
  }
 scope:armed_forces_ig = {
  補正を追加 = {
   name = 兵士議会の許容
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.5
イベント名自己組織化
条件socialist_revolution_ongoing = はい
農村民 = {
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<=0
  }
 }
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = いいえ
 }
revolution_progress_high = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folk_ig
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {
   首都である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = self_organization_state
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('rural_folk_ig')の名前]は、自分の立場をわきまえることを学ぶべきだな。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:self_organization_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
scope:landowners_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 代理人の介入
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]が平和を守るために譲歩しなければならない。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:self_organization_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = rich
  }
 }
scope:landowners_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 農民議会の許容
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.6
イベント名戦艦[SCOPEの州('ship_name_state')の国教の中心都市名]の逃亡
条件any_revolution_ongoing = はい
軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 }
military_wage_level<medium
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 海軍基地
  レベル = >=10
  }
 }
OR = {
 国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦
  値>=0.1
  }
 国の海軍ユニット比率 = {target = ドレッドノート
  値>=0.1
  }
 }
いずれかの隣接州 = {
 沿岸州である = はい
 NOT = {
  所有者 = root
  }
 }
revolution_progress_high = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 海軍基地
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = potemkin_state
 set_variable = potemkin_destination_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 海軍基地
   レベル = >=10
   }
  スコープとして保存 = potemkin_naval_base
  }
 }
ランダムな州 = {
 スコープとして保存 = ship_name_state
 }
voyage_of_potemkin = はい
選択肢name = [SCOPEの国('potemkin_final_destination')]政府と交渉して、船を回収するんだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {name = 革命の象徴の復活
  期間 = 5年
  }
 }
random_scope_admiral = {
 条件 = {
  commander_military_formation = {
   OR = {
    formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦
     値>=0.2
     }
    formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート
     値>=0.2
     }
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 公然の恥辱
  期間 = 10年
  }
 }
scope:potemkin_state = {
 scope:potemkin_naval_base = {
  補正を追加 = {
   name = ドレッドノートの改装
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = [SCOPEの国('potemkin_final_destination')]国は裏切り者に協力している!
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {name = 革命の象徴化
  期間 = 5年
  }
 }
scope:potemkin_state = {
 scope:potemkin_naval_base = {
  補正を追加 = {
   name = ドレッドノートの亡命
   期間 = 5年
   }
  }
 }
scope:potemkin_final_destination = {
 create_incident = {
  国 = root
  値 = 5
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.7
イベント名請願行進
条件any_revolution_ongoing = はい
has_ruling_interest_group_count>=2
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<=0
  }
 }
法律がある = 君主制
revolution_progress_medium = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  OR = {
   抑圧されている = はい
   支持<=0
   }
  }
 スコープとして保存 = petition_march_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = petition_march_leader
  }
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = petition_march_state
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = petition_march_ruler
 }
選択肢name = 王家の代表を派遣してなだめよう。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:petition_march_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 請願行進の抑制
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('petition_march_ruler')の主要な役割名]の生活に対する明らかな脅威を、武力を持って排除せよ!
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:petition_march_ig = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:petition_march_ig = {
    支持<-3
    }
   }
  add = -25
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 15%
 }
scope:petition_march_leader = {
 if = {
  条件 = {
   ROOT = {
    socialist_revolution_ongoing = はい
    }
   }
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 else_if = {
  条件 = {
   ROOT = {liberal_revolution_ongoing = はい
    }
   }
  イデオロギーを設定 = 急進派
  }
 else_if = {
  条件 = {
   ROOT = {reactionary_revolution_ongoing = はい
    }
   }
  イデオロギーを設定 = 伝統主義者
  }
 特性を追加 = 負傷
 }
scope:petition_march_state = {州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  }
 }
scope:petition_march_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 請願行進の虐殺
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('petition_march_ruler')の主要な役割名]は[SCOPEの州('petition_march_state')の国教の中心都市名]への急行列車に乗ったようだ。
トリガー = {
 scope:petition_march_state = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:petition_march_state = {州の体制派を追加 = {
  値 = 10%
  }
 }
scope:petition_march_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 請願行進の発表
  期間 = 5年
  }
 }
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = 人民の君主
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.8
イベント名人々の富
条件OR = {
 socialist_revolution_ongoing = はい
 liberal_revolution_ongoing = はい
 }
OR = {
 revolution_progress_low = はい
 revolution_progress_medium = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = revolutionary_robbery_state
 }
random_law = {
 条件 = {
  type = law_type:law_secret_police
  }
 スコープとして保存 = secret_police_law
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]にある銀行周辺の警備強化を指示する。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 銀行強盗の補償
 期間 = 2.5年
 }
name = 強盗の疑いがある人を通報するために、現地の人に頼る。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
補正を追加 = {
 name = 銀行強盗の補償
 期間 = 13
 }
name = [SCOPEの法律('secret_police_law')の名前]を派遣して、これらの犯罪者を逮捕させよう。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
トリガー = {
 AND = {
  制度投資レベル = {制度 = 治安維持
   値>2
   }
  法律がある = 秘密警察
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.9
イベント名隠された扇動
条件any_revolution_ongoing = はい
軍部 = {
 反乱 = いいえ
 非主流派である = いいえ
 }
revolution_progress_low = はい
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 兵舎
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = agitation_af_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  スコープとして保存 = agitation_af_building
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   反乱 = はい
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   反乱 = はい
   いずれかの人物 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   }
  ランダムな人物 = {
   条件 = {
    役割がある = 扇動者
    }
   スコープとして保存 = agitation_af_agitator
   }
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('armed_force_ig')の名前]は、何よりも国家に忠実でなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:armed_forces_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 対立の扇動
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 兵士を制するものは国家を制するのだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:agitation_af_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 兵士
  }
 scope:agitation_af_building = {
  補正を追加 = {
   name = 扇動の温床
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.10
イベント名銃口と改革
条件OR = {
 socialist_revolution_ongoing = はい
 liberal_revolution_ongoing = はい
 }
OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 法律がある = 一党独裁国家
 }
revolution_progress_high = はい
いずれかの政治運動 = {
 革命の勃発を招いている = はい
 OR = {
  is_political_movement_type = movement_to_enact
  is_political_movement_type = movement_to_restore
  }
 NOR = {
  desired_law = 首長制
  desired_law = 君主制
  desired_law = 大統領共和制
  desired_law = 議会共和制
  desired_law = 神権制
  desired_law = 評議会共和制
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
支配者 = {
 スコープとして保存 = reforms_at_gunpoint_ruler
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {政府内である = はい
  }
 スコープとして保存 = reforms_at_gunpoint_ig
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
this.desired_law = {
  スコープとして保存 = revolutionaries_law
  }
 }
選択肢name = この提案は、[ROOTの国の名前]を急進派の貪食から救うものだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -25%
 }
デフォルトの選択肢 = はい
ROOT = {
 制定する = scope:revolutionaries_law
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 }
name = [SCOPEの利益団体('reforms_at_gunpoint_ig')の名前]は、革命に対する我々の最大の防御者となるだろう。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -15%
 }
ROOT = {
 制定する = scope:revolutionaries_law
 }
scope:reforms_at_gunpoint_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 革命に対する先駆け
  期間 = 5年
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 }
name = 革命家たちを満足させてはならない。奴らは打ち砕かれねばならん。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 15%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 決死の改革の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
scope:reforms_at_gunpoint_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 緊急改革の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.11
イベント名塹壕政治
条件any_revolution_ongoing = はい
軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<=0
  }
 }
研究済 = 塹壕作業
has_variable = recently_had_war
いずれかの国 = {
 has_truce_with = root
 }
revolution_progress_low = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
最高順序の国 = {
 条件 = {
  has_truce_with = root
  }
 順序付け = 国家ランク
 スコープとして保存 = most_recent_opponent_scope
 }
選択肢name = これこそ、敵に立ち向かうための精神だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:most_recent_opponent_scope = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -10
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 塹壕の魂
  期間 = 5年
  }
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 兵士
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 軍事主義的な共感
  期間 = 5年
  }
 }
name = 戦争に狂わされた人々の戯言に過ぎない。
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 反軍事主義的な共感
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.12
イベント名イエローインターナショナル
条件socialist_revolution_ongoing = はい
研究済 = 社会主義
OR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 OR = {
  イデオロギーがある = 共産主義者
  イデオロギーがある = 無政府主義者
  イデオロギーがある = 前衛主義者
  }
 }
労働組合 = {
 反乱 = いいえ
 }
revolution_progress_low = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  OR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 スコープとして保存 = communist_agitator_scope
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_union_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = trade_union_leader
  }
 }
選択肢name = 敵は革命派よりも改革派のほうがいいだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 社会民主主義の裏切り
  期間 = 5年
  }
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = 労働組合
 イデオロギー = 社会民主主義者
 生成時に発動 = {
  補正を追加 = {
   name = 献身的な改革派
   }
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('trade_union_ig')の指導者のイデオロギーの名前]のリーダーが[SCOPEの利益団体('trade_union_ig')の名前]の旗頭となるだろう。
scope:trade_union_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 黄色組合
  期間 = 5年
  }
 }
name = 社会主義者は、どんなに歓迎されているように見せようとも、社会主義者なのだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
IDrevolution_pulse_events.13
イベント名自由の支援
条件socialist_revolution_ongoing = はい
OR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
軍部 = {
 非主流派である = いいえ
 }
いずれかの州 = {
 社会不安>=0.25
 編入州である = はい
 }
revolution_progress_medium = はい
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 非主流派である = いいえ
 ig_is_socialist = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  非主流派である = いいえ
  ig_is_socialist = はい
  }
 スコープとして保存 = attacked_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  社会不安>=0.25
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = attacked_state
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = paramil_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  OR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 スコープとして保存 = communist_revolutionary_scope
 }
選択肢name = この困難な時代に、正当な拒否を示すことができるのはありがたい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 準軍事主義国家
  期間 = 5年
  }
 }
scope:paramil_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 反革命活動
  期間 = 5年
  }
 指導者 = {
  補正を追加 = {
   name = ストライキブレーカー
   }
  }
 }
scope:attacked_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
name = [SCOPEの人物('communist_revolutionary_scope')のフルネーム]に[SCOPEの人物('communist_revolutionary_scope')の三人称(彼/彼女)]の方法の間違いを示すように指示するのだ。
トリガー = {
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 扇動者
  OR = {
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   }
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 準軍事主義国家
  期間 = 5年
  }
 }
scope:communist_revolutionary_scope = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  66 = {
   特性を追加 = 負傷
   }
  33 = {
   }
  }
 }
scope:paramil_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 反革命活動
  期間 = 5年
  }
 指導者 = {
  補正を追加 = {
   name = ストライキブレーカー
   }
  }
 }
name = 敵に対して棒を振り回すのは、国家の力だけである。
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 市民デモ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:attacked_state = {
 補正を追加 = {
  name = 市民デモ
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.14
イベント名[ROOTの国]の民の連合
条件OR = {
 socialist_revolution_ongoing = はい
 liberal_revolution_ongoing = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  利益団体のタイプ = 地主
  利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
  }
 非主流派である = いいえ
 政府内である = はい
 }
revolution_progress_low = はい
空の扇動者枠>=1
研究済 = 政治的扇動
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 地主
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   }
  非主流派である = いいえ
  政府内である = はい
  }
 スコープとして保存 = reactionary_agitator_ig
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = nation_ruler
 }
選択肢name = [ROOTの国]の人々は、革命に反対する立場をとっている。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 反革命過激派
  期間 = 5年
  }
 }
set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 1}
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 利益団体 = scope:reactionary_agitator_ig
 イデオロギー = 権威主義者
 特性 = {
  デマゴーグ
  }
 生成時に発動 = {
  set_variable = {
   name = reactionary_agitator_var
   }
  }
 }
name = デマゴーグの戯言などどうでもいい。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:reactionary_agitator_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 対革命支援の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.15
イベント名傾倒
条件OR = {
 socialist_revolution_ongoing = はい
 liberal_revolution_ongoing = はい
 }
var:embraced_reactionary_group ?= 1
OR = {
 revolution_progress_low = はい
 revolution_progress_medium = はい
 }
研究済 = 政治的扇動
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = reactionary_agitator_var
  }
 スコープとして保存 = reactionary_agitator
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  }
 スコープとして保存 = reactionary_agitator_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('reactionary_agitator')の三人称(彼/彼女)]を支援し、革命を葬り去るのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 国家に支援された反革命派
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  liberal_revolution_ongoing = はい
  }
 set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 3}
 
}
else = {set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 2}
 
}
体制派を追加 = {
 階級 = middle
 値 = 2%
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  ig_is_reactionary = はい
  }
 補正を追加 = {
  name = 反体制派へのすり寄り
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 反動主義政策へのすり寄り
 期間 = 5年
 }
name = 我らは、狂言回しの助けを必要とはしない。
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 緊張の緩和
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  ig_is_reactionary = はい
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府による非難
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = reactionary_agitator_var
  }
 補正を追加 = {
  name = 味方からの離縁
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.16
イベント名革新と忠実
条件socialist_revolution_ongoing = はい
var:embraced_reactionary_group ?= 2
revolution_progress_medium = はい
研究済 = 政治的扇動
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  }
 スコープとして保存 = reactionary_agitator_ig
 }
選択肢name = 国を守る者は、より新しい形を取らなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 3}
set_variable = {name = reactionary_group_alignment値 = 1}
補正を追加 = {
 name = ファシズムの台頭
 期間 = 5年
 }
name = このような考えは、単にモダニズムの逸脱のひとつに過ぎない。
set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 3}
set_variable = {name = reactionary_group_alignment値 = 2}
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = reactionary_agitator_var
  }
 イデオロギーを設定 = 伝統主義者
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 伝統へのアピール
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.17
イベント名機会の怪物
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの文化 = {
  文化は国内で差別されている = root
  }
 }
OR = {
 socialist_revolution_ongoing = はい
 liberal_revolution_ongoing = はい
 }
var:embraced_reactionary_group ?= 3
revolution_progress_medium = はい
研究済 = 政治的扇動
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの文化 = {
   文化は国内で差別されている = root
   }
  }
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   文化は国内で差別されている = root
   }
  スコープとして保存 = pogrom_culture
  set_variable = pogrom_culture_var
  }
 スコープとして保存 = pogrom_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  }
 スコープとして保存 = pogrom_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = reactionary_agitator_var
  }
 スコープとして保存 = reactionary_agitator
 }
選択肢name = [SCOPEの文化('pogrom_culture')の名前]の文化は、確かに、[ROOTの国の名前]にとって脅威だ。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 反動主義的ポグロム
  期間 = 5年
  }
 }
scope:pogrom_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:pogrom_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -10
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 州の急進派を追加 = {
  文化 = scope:pogrom_culture
  値 = 10%
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   いずれかの文化 = {
    has_variable = pogrom_culture_var
    }
   所有者 = root
   }
  文化生活水準補正 = {
   文化 = scope:pogrom_culture
   期間 = 5年
   multiplier = -7
   }
  州の急進派を追加 = {
   文化 = scope:pogrom_culture
   値 = 10%
   }
  }
 }
scope:pogrom_culture = {
 remove_variable = pogrom_culture_var
 }
name = こうした無法な活動は、もうたくさんだ。
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:pogrom_ig = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -25
  }
 }
scope:pogrom_state = {
 文化生活水準補正 = {
  文化 = scope:pogrom_culture
  期間 = 5年
  multiplier = -5
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 州の急進派を追加 = {
  文化 = scope:pogrom_culture
  値 = 5%
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   いずれかの文化 = {
    has_variable = pogrom_culture_var
    }
   所有者 = root
   }
  文化生活水準補正 = {
   文化 = scope:pogrom_culture
   期間 = 5年
   multiplier = -3
   }
  州の急進派を追加 = {
   文化 = scope:pogrom_culture
   値 = 5%
   }
  }
 }
scope:pogrom_ig = {
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 伝統へのアピール
   }
  補正を除去 = 伝統へのアピール
  }
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 反体制派へのすり寄り
   }
  補正を除去 = 反体制派へのすり寄り
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府による非難
  期間 = 5年
  }
 }
scope:pogrom_culture = {
 remove_variable = pogrom_culture_var
 }
IDrevolution_pulse_events.18
イベント名敵の武器
条件socialist_revolution_ongoing = はい
var:embraced_reactionary_group ?= 3
var:reactionary_group_alignment ?= 1
revolution_progress_medium = はい
研究済 = 政治的扇動
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 非主流派である = いいえ
 ig_is_socialist = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  スコープとして保存 = fascist_agitator
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  非主流派である = いいえ
  ig_is_socialist = はい
  }
 スコープとして保存 = internationalist_ig
 }
選択肢name = ファシストたちは制御できる。社会主義者は無理だ
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 4}
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = reactionary_agitator_var
  }
 イデオロギーを設定 = ファシスト
 補正を追加 = {
  name = ファシストの幻視
  }
 }
首都 = {州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = poor
  }
 }
name = ファシズムこそ[ROOTの国の名前]の未来だ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
set_variable = {name = embraced_reactionary_group値 = 4}
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = reactionary_agitator_var
  }
 イデオロギーを設定 = ファシスト
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = scope:fascist_ig
 イデオロギー = ファシスト
 }
首都 = {州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = middle
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.19
イベント名近代化の方法
条件socialist_revolution_ongoing = はい
var:embraced_reactionary_group ?= 4
var:reactionary_group_alignment ?= 1
revolution_progress_high = はい
研究済 = 政治的扇動
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  }
 スコープとして保存 = fascist_agitator_ig
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  スコープとして保存 = fascist_regime_agitator
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = fascist_regime_leader
  }
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('fascist_regime_leader')のフルネーム]万歳!国家の真の英雄だ!
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -25%
 }
トリガー = {
 いずれかの利益団体 = {
  指導者 = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   }
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
ROOT = {
 制定する = 専制政治
 制定する = 民族国家
 制定する = 異議の禁止
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 民族国家
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 異議の禁止
    値<中立
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ファシストの抑圧
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('fascist_regime_agitator')のフルネーム]万歳!民衆の第一人者だ!
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -25%
 }
トリガー = {
 NOT = {いずれかの利益団体 = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    }
   }
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
ROOT = {
 制定する = 専制政治
 制定する = 民族国家
 制定する = 異議の禁止
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 民族国家
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 異議の禁止
    値<中立
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ファシストの抑圧
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('capital_scope')の国教の中心都市名]の通りから、こいつらを追い出せ!
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = クーデターの回避
  期間 = 5年
  }
 }
scope:fascist_agitator_ig = {
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 伝統へのアピール
   }
  補正を除去 = 伝統へのアピール
  }
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 反体制派へのすり寄り
   }
  補正を除去 = 反体制派へのすり寄り
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府による非難
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 民族国家
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 異議の禁止
    値<中立
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 反ファシスト統一戦線
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.20
イベント名過去の理想
条件OR = {
 socialist_revolution_ongoing = はい
 liberal_revolution_ongoing = はい
 }
var:embraced_reactionary_group ?= 3
var:reactionary_group_alignment ?= 2
revolution_progress_high = はい
研究済 = 政治的扇動
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_variable = reactionary_agitator_var
   }
  }
 スコープとして保存 = reactionary_regime_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = reactionary_regime_ig_leader
  }
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('reactionary_regime_ig_leader')のフルネーム]は、我が国の救世主となるであろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -25%
 }
ROOT = {
 制定する = 専制政治
 制定する = 国民至上
 制定する = 検閲
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   法律への支持 = {
    法律 = 国民至上
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 専制政治
    値<中立
    }
   法律への支持 = {
    法律 = 検閲
    値<中立
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 混乱する政府
  期間 = 5年
  }
 }
name = この提案は、百害あって一利なしだ。
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = クーデターの回避
  期間 = 5年
  }
 }
scope:reactionary_regime_ig = {
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 伝統へのアピール
   }
  補正を除去 = 伝統へのアピール
  }
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 反体制派へのすり寄り
   }
  補正を除去 = 反体制派へのすり寄り
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府による非難
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.21
イベント名貴族の血を流せ
条件OR = {
 liberal_revolution_ongoing = はい
 socialist_revolution_ongoing = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 君主制
  値<中立
  }
 }
法律がある = 君主制
OR = {
 revolution_progress_medium = はい
 revolution_progress_high = はい
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 社会不安>0.2
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  社会不安>0.2
  }
 スコープとして保存 = assassination_state
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = royal_ig
 }
選択肢name = 我らは、この恐怖に惑わされてはならない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:royal_ig = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -25
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
補正を追加 = {
 name = 王家の暗殺
 期間 = 2.5年
 }
scope:royal_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 無視された暗殺
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 国家的に喪に服す事を宣言する。
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
補正を追加 = {
 name = 国葬
 期間 = 12
 }
scope:assassination_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = scope:royal_ig
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.22
イベント名大臣を人質に
条件OR = {
 liberal_revolution_ongoing = はい
 socialist_revolution_ongoing = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 君主制
  値<中立
  }
 }
法律がある = 君主制
OR = {
 revolution_progress_medium = はい
 revolution_progress_high = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 スコープとして保存 = hostage_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = hostage_char
  }
 }
選択肢name = 彼らが要求する身代金を支払わなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
scope:hostage_char = {
 特性を追加 = 向こう傷
 }
scope:hostage_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 政府による忠誠の証明
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  反乱 = はい
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 王の身代金
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
name = もし彼らが[SCOPEの人物('hostage_char')のフルネーム]に殉じることを望むなら、それでいいだろう。
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:hostage_ig = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -25
  }
 }
scope:hostage_char = {
 kill_character = はい
 }
scope:hostage_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 無意味な犠牲
  期間 = 5年
  }
 }
name = 軍隊を派遣し、[SCOPEの人物('hostage_char')の三人称(彼/彼女)を]を救出せよ。
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 25 = {
  scope:hostage_char = {
   特性を追加 = 向こう傷
   補正を追加 = {
    name = 暗所の英雄
    期間 = 10年
    }
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -10%
   }
  }
 25 = {
  scope:hostage_char = {
   特性を追加 = 負傷
   }
  scope:ongoing_revolution = {
   内戦の進捗を追加 = -5%
   }
  }
 50 = {
  scope:hostage_char = {
   kill_character = はい
   }
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.23
イベント名象牙の塔の涙
条件OR = {
 liberal_revolution_ongoing = はい
 socialist_revolution_ongoing = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 君主制
  値<中立
  }
 }
法律がある = 君主制
OR = {
 revolution_progress_low = はい
 revolution_progress_medium = はい
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 大学
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 大学
  }
 スコープとして保存 = university_terror_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = university_terror_building
  }
 }
選択肢name = 大学を閉鎖し、教員を逮捕せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:university_terror_state = {
 補正を追加 = {
  name = テロリスト集団の取締
  期間 = 2.5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 学者
  }
 }
scope:university_terror_building = {
 補正を追加 = {
  name = 抑圧された大学
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
name = そんな主張の証拠はない。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
IDrevolution_pulse_events.24
イベント名[ROOTの国の支配者の主要な役割名]の暗殺事件
条件OR = {
 liberal_revolution_ongoing = はい
 socialist_revolution_ongoing = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 君主制
  値<中立
  }
 }
法律がある = 君主制
revolution_progress_high = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = すべての裏切り者、殺人者に復讐を!
デフォルトの選択肢 = はい
支配者 = {
 特性を追加 = 向こう傷
 }
if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>50
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -25%
  }
 補正を追加 = {
  name = 暗殺事件の余波
  期間 = 2.5年
  multiplier = 3
  減衰する = はい
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>25
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -15%
  }
 補正を追加 = {
  name = 暗殺事件の余波
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  減衰する = はい
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>0
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 暗殺事件の余波
  期間 = 2.5年
  multiplier = 1
  減衰する = はい
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>-25
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -5%
  }
 補正を追加 = {
  name = 暗殺事件の余波
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  減衰する = はい
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>-50
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 5%
  }
 補正を追加 = {
  name = 暗殺事件の余波
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  減衰する = はい
  }
 }
else = {
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 暗殺事件の余波
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  減衰する = はい
  }
 }
name = 誰が手配したのか、誰が死ぬべきなのか、はっきりわかっている。
トリガー = {
 制度投資レベル = {制度 = 治安維持値>=3}
 }
highlighted_option = はい
支配者 = {
 特性を追加 = 向こう傷
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -15%
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  反乱 = はい
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値<中立
   }
  }
 指導者 = {
  kill_character = はい
  }
 補正を追加 = {
  name = 外科的報復
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.25
イベント名瞬く間に
条件OR = {
 liberal_revolution_ongoing = はい
 socialist_revolution_ongoing = はい
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 君主制
  値<中立
  }
 }
法律がある = 君主制
revolution_progress_high = はい
いずれかの人物 = {
 後継者である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  後継者である = はい
  }
 スコープとして保存 = heir_scope
 }
if = {
 条件 = {
  支配者 = {
   女性である = はい
   }
  }
 set_variable = {name = ruler_female期間 = 12}
 }
else = {
 set_variable = {name = ruler_male期間 = 12}
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = 殺人者の灰を川に撒き、愛する[ROOTの国の支配者の主要な役割名]を悼もう。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 支配者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>50
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -15%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  multiplier = 3
  減衰する = はい
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = poor
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = middle
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>25
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  減衰する = はい
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>0
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -5%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>-25
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>-50
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 15%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
else = {
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 25%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
非表示効果 = {
 支配者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = [SCOPEの人物('heir_scope')のフルネーム]は[SCOPEの人物('heir_scope')の三人称(彼/彼女)] [SCOPEのRootの国GetCustom('mother_father')]を殺した者へ復讐をするだろう。
show_as_tooltip = {
 支配者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>50
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -15%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  multiplier = 3
  減衰する = はい
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = poor
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = middle
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>25
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  multiplier = 2
  減衰する = はい
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>0
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = -5%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>-25
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ruler.popularity>-50
  }
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 15%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
else = {
 scope:ongoing_revolution = {
  内戦の進捗を追加 = 25%
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺しの遺産
  期間 = 2.5年
  減衰する = はい
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  後継者である = はい
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  50 = {
   イデオロギーを設定 = 伝統主義者
   }
  50 = {
   イデオロギーを設定 = 権威主義者
   }
  }
 特性を追加 = 憤激
 }
補正を追加 = {
 name = セキュリティ強化の支持
 期間 = 5年
 }
非表示効果 = {
 支配者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.26
イベント名[SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]の中の暴動教唆
条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 国教
  値>中立
  }
 }
NOT = {
 法律がある = 国教
 }
revolution_progress_medium = はい
即時効果save_revolution_scopes = はい
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = 政治に干渉し続ける限り、彼らは不干渉の聖域たりえないのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:devout_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 反教権主義政治
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 聖職者
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
name = 我らは、神父を処刑する者と思われてはならない。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:devout_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 聖職者の政治活動
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.27
イベント名[SCOPEの州('standoff_state')の名前]での革命の孤立
条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 国教
  値>中立
  }
 }
OR = {
 revolution_progress_medium = はい
 revolution_progress_high = はい
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 社会不安>0.2
 }
NOT = {
 法律がある = 国教
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  社会不安>0.2
  }
 スコープとして保存 = standoff_state
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = 見せしめのために、建物を砲撃してやろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
scope:standoff_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 聖職者
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = scope:devout_ig
  }
 州地域 = {
  荒廃を追加 = 5
  }
 }
name = 交渉担当者を派遣し、占拠者との調整を行おう。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:standoff_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府による宥和
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.28
イベント名[SCOPEの州('feminine_brigades_state')の名前]のフェミニン・オーダー
条件reactionary_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_medium = はい
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 社会不安>0.2
 }
NOT = {
 法律がある = 国教
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  社会不安>0.2
  }
 スコープとして保存 = feminine_brigades_state
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = 女性を殉教者にするわけにはいかない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
name = 女性宗教団体を取り締まれ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:feminine_brigades_state = {
 補正を追加 = {
  name = 目標とされた宗教婦人団体
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.29
イベント名犯罪と神格
条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 反乱 = はい
 法律への支持 = {
  法律 = 国教
  値>中立
  }
 }
OR = {
 revolution_progress_low = はい
 revolution_progress_medium = はい
 }
NOT = {
 法律がある = 国教
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
選択肢name = 彼らは聖職者であり、何を言ってもいいのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:ongoing_revolution_movement = {
 補正を追加 = {
  name = 聖職者の支持
  期間 = 5年
  }
 }
name = 神殿を閉鎖し、抵抗する聖職者を逮捕せよ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = scope:devout_ig
 }
name = 正しい国家は、革命的な道を通して見つけるのが一番だ。
トリガー = {
 scope:devout_ig = {
  反乱 = いいえ
  }
 revolution_progress_medium = はい
 }
scope:devout_ig = {
 革命に参加 = はい
 }
IDrevolution_pulse_events.30
イベント名[SCOPEの州('workers_brigade_state')の名前]労働者旅団
条件reactionary_revolution_ongoing = はい
OR = {
 revolution_progress_medium = はい
 revolution_progress_high = はい
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 社会不安>0.2
 }
いずれかの利益団体 = {
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   進歩主義的なイデオロギーを持っている = はい
   社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
   }
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  社会不安>0.2
  }
 スコープとして保存 = workers_brigade_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    進歩主義的なイデオロギーを持っている = はい
    社会主義的なイデオロギーを持っている = はい
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = workers_militia_ig
 }
選択肢name = 我らにはできる限りのサポートが必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:workers_militia_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 支援された準軍事組織
  期間 = 5年
  }
 }
scope:workers_brigade_state = {
 補正を追加 = {
  name = 準軍事組織の強化
  期間 = 5年
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = scope:workers_militia_ig
  }
 }
name = この組織の武装解除を直ちに要求する。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:workers_militia_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 準軍事組織の武装解除
  期間 = 5年
  }
 }
scope:workers_brigade_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = scope:workers_militia_ig
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.31
イベント名戒厳令
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
軍部 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 大規模徴兵
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 兵舎
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = armed_forces_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 兵舎
  }
 順序付け = 州の人口
 スコープとして保存 = martial_laws_state
 }
選択肢name = 裏切り者を捕らえよ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:martial_laws_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 士官
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 逮捕された反逆者
 期間 = 2.5年
 }
name = 彼らを家に帰せ。彼らの義務を思い出させろ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 職業軍人
  法律がある = 国民民兵
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:armed_forces_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 反逆者の帰国
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 余さず撃ち殺せ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:martial_laws_state = {
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 兵士
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  職業 = 兵士
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.32
イベント名悪魔の声
条件NOT = {
 法律がある = law_state_atheism
 }
any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
信者 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 国教
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  国教を持っている = いいえ
  }
 いずれかのPOP = {
  国教を持っている = はい
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = devout_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   国教を持っている = いいえ
   }
  いずれかのPOP = {
   国教を持っている = はい
   }
  }
 順序付け = 州の人口
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   国教を持っている = いいえ
   }
  宗教 = {
   スコープとして保存 = minority_religion
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   国教を持っている = はい
   }
  宗教 = {
   スコープとして保存 = majority_religion
   }
  }
 スコープとして保存 = vox_diaboli_state
 }
選択肢name = 首謀者の口を閉じさせろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 宗教 = scope:minority_religion
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 宗教集会の抑圧
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの宗教('minority_religion')の名前]の周囲に兵士を配置せよ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 宗教 = scope:majority_religion
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 宗教 = scope:minority_religion
 }
name = [SCOPEの宗教('majority_religion')の名前]の懸念事項のいくつかに対処しよう。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 宗教 = scope:minority_religion
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 多数派の懸念への対応
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.33
イベント名貪欲は善なり
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
実業家 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 指令経済
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設グループ = 軽工業
   施設グループ = 重工業
   }
  }
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = industrialists_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設グループ = 軽工業
    施設グループ = 重工業
    }
   }
  }
 順序付け = gdp
 
 スコープとして保存 = greed_is_good_state
 }
選択肢name = 最低限の操業を行うよう交渉する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
補正を追加 = {
 name = 汚職助成
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
scope:greed_is_good_state = {
 補正を追加 = {
  name = 自給自足のための交渉
  期間 = 2.5年
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府の取り決め
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 新工場を開設し、管理者を置く。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = rich
 }
補正を追加 = {
 name = 工場開設費用
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.025%
 }
name = 兵士を派遣する。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -15%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = rich
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 階級 = middle
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 地主
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 実業家
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 反国有化の怒り
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.34
イベント名新たな絶望
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
知識人 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 学校なし
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 大学
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = intelligentsia_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 大学
  }
 順序付け = gdp
 
 スコープとして保存 = little_dark_age_state
 }
ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = primary_culture_scope
 }
選択肢name = 政府が独自に出版社を運営する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 文化 = scope:primary_culture_scope
 }
補正を追加 = {
 name = 小さな暗黒時代
 期間 = 2.5年
 multiplier = 2
 }
name = もしかしたら、もっと芸術にお金を与えるべき時なのかもしれない。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = インテリゲンチャの精神
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 大学の人員整理が必要だ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 学者
 }
scope:little_dark_age_state = {
 remove_building = 大学
 create_building={
 building="building_university"
 level=1
 reserves=1
 }
補正を追加 = {
 name = 小さな暗黒時代
 期間 = 2.5年
 }
IDrevolution_pulse_events.35
イベント名一般人の悩み
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
地主 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 評議会共和制
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = landowners_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 順序付け = 州の人口
 
 スコープとして保存 = tragedy_of_commons_state
 }
選択肢name = 首謀者を捕えろ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:tragedy_of_commons_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 貴族
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 地主の拘束
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らは脅迫罪で起訴されるはずだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
補正を追加 = {
 name = 恐喝による地主の告発
 期間 = 5年
 }
name = 家賃は厳重な制限が必要だ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:tragedy_of_commons_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 貴族
  }
 補正を追加 = {
  name = 軽度の家賃制御
  期間 = 5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.36
イベント名レッドテープに埋もれる
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
小ブルジョワ = {
 反乱 = はい
 }
NOT = {
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 行政府
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = petty_bourgeoisie_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = petty_bourgeoisie_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 行政府
  }
 順序付け = gdp
 
 スコープとして保存 = red_tape_state
 }
選択肢name = 報告を書き換えねばなるまい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
補正を追加 = {
 name = 虚偽の報告書の差し替え
 期間 = 2.5年
 }
name = 詐欺で訴えられるはずだ!
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:petty_bourgeoisie_ig_leader = {
 特性を追加 = 傲慢
 }
補正を追加 = {
 name = 不正な報告
 期間 = 2.5年
 }
name = これらの捏造された数字から再スタートしよう。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
補正を追加 = {
 name = 官僚報告のやり直し
 期間 = 2.5年
 }
IDrevolution_pulse_events.37
イベント名蔦の腐敗
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
農村民 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 集団農業
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの隣接州 = {
 NOT = {
  所有者 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folk_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = rural_folk_ig_leader
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  }
 スコープとして保存 = rot_on_vine_state
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   編入州である = はい
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = root
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = neighbour_country
 }
選択肢name = これに加担している農家をすべて捕えろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:rot_on_vine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 地方農場の閉鎖
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
軍部 = {補正を追加 = {
  name = 農場の差し押さえ
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの国('neighbor_country')の名前]から物資を送れ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
scope:rot_on_vine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 地方農場の閉鎖
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 外国食糧援助
 期間 = 2.5年
 }
name = 家庭で栽培するための種子やガイドを販売しろ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
scope:rot_on_vine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 地方農場の閉鎖
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.38
イベント名名目もなく
条件any_revolution_ongoing = はい
revolution_progress_high = はい
労働組合 = {
 反乱 = はい
 }
NOR = {
 法律がある = 警察なし
 いずれかの国 = {
  戦争の相手 = root
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 兵舎
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = trade_unions_ig_leader
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 兵舎
  }
 順序付け = 州の人口
 スコープとして保存 = shall_not_be_infringed_state
 所有者 = {
  スコープとして保存 = agitator_country_scope
  }
 }
選択肢name = 都市の防衛に集中しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
scope:shall_not_be_infringed_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 兵舎
   }
  補正を追加 = {
   name = 損傷した兵舎
   期間 = 5年
   }
  }
 }
ig_armed_forces.leader = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  33 = {
   特性を追加 = 懐疑的
   }
  33 = {
   特性を追加 = 憤激
   }
  34 = {
   特性を追加 = 負傷
   }
  }
 }
name = 丘の上まで追いかけろ。
トリガー = {空の扇動者枠>=1
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -10%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 労働者
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの利益団体('trade_unions_ig')の名前]の[扇動者]が[SCOPEの国('agitator_country_scope')の名前]に出現する
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 労働組合
  特性 = {
   野盗
   人気の司令官
   }
  }
 }
scope:shall_not_be_infringed_state = {
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.02
  職業 = 兵士
  }
 }
name = 警視組織はもっと武装しなければならない!
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
補正を追加 = {
 name = 軍事警察
 期間 = 5年
 }
scope:shall_not_be_infringed_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
IDrevolution_pulse_events.39
イベント名死骸の上のハゲタカ
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 反乱 = いいえ
 }
いずれかの利益団体 = {反乱 = はい}
即時効果save_revolution_scopes = はい
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  }
 スコープとして保存 = revolting_ig
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  反乱 = いいえ
  }
 スコープとして保存 = defecting_ig
 }
選択肢name = 勝手にしろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:revolting_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 退役軍人の支持
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:defecting_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 革命派への亡命
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = なだめてみよう。
scope:revolting_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 退役軍人の支持
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:defecting_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 退役軍人の説得
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 支持のサルベージ
 期間 = 2.5年
 }
IDrevolution_pulse_events.40
イベント名高圧的な姿勢
条件any_revolution_ongoing = はい
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = いいえ
 非主流派である = いいえ
 反乱 = いいえ
 }
いずれかの利益団体 = {
 反乱 = はい
 }
即時効果save_revolution_scopes = はい
支配者 = {
 スコープとして保存 = governor_person
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  反乱 = はい
  }
 スコープとして保存 = revolting_ig
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  反乱 = いいえ
  }
 スコープとして保存 = defecting_ig
 }
選択肢name = 彼らの仲間は、それほど協力的ではないかもしれないな。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 5%
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  scope:defecting_ig = {
   補正を追加 = {
    name = ポジティブなパートナーシップ
    期間 = 2.5年
    }
   }
  scope:revolting_ig = {
   補正を追加 = {
    name = ポジティブなパートナーシップ
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 50 = {
  scope:defecting_ig.leader = {
   補正を追加 = {
    name = 逃亡の反発
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }
name = [SCOPEの人物('governor_person')のフルネーム]は身を引くべきだ。
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = -5%
 }
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = 判断の失敗
  期間 = 2.5年
  }
 }

revolution_events_03

参照元ゲームファイル

\events\agitators_events  ※イベントを定義

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