各種データ/イベント

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イベント一覧(brazil/a-c)

acre_dispute(アクレ紛争)

IDacre_dispute.1
イベント名アクレ紛争
即時効果アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  }
 ランダムな州 = {
  所有者 = {
   スコープとして保存 = acre_owner
   }
  }
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
選択肢name = アクレは正式に[ROOTの国]である。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:acre_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
scope:acre_owner = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 イベント発生 = {id = acre_dispute.2ポップアップ = はい}
 }
ジャーナルを追加 = {type = アクレ紛争}
IDacre_dispute.2
イベント名アクレ紛争
選択肢name = アクレは正式に[ROOTの国]である。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 scope:acre_state = {
  州地域 = {
   請求権を追加 = scope:acre_claimant
   }
  }
 }
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:acre_claimant
  値 = -50
  }
 }
IDacre_dispute.3
イベント名一万エーカーの森
即時効果アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  }
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
選択肢name = [ROOTの国の名前]の勝利だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:acre_state = {
 補正を追加 = {
  name = アクレ開拓地
  期間 = 10年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = acre_dispute_success
 }
IDacre_dispute.4
イベント名不都合な決議
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = acre_claimant_ruler
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  所有者 = {
   スコープとして保存 = acre_owner
   }
  }
 }
選択肢name = 我々の威信に傷がついた。
デフォルトの選択肢 = はい
アクレ = {
 請求権を除去 = ROOT
 }
補正を追加 = {
 name = 不都合なアクレ紛争
 期間 = 20年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = acre_dispute_failure
 }

amazonas(アマゾンの開拓)

IDamazonas.1
イベント名アマゾンの管理
条件戦争中である = いいえ
債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
 潜在的な資源がある = ゴム農園
 州地域 = {
  remaining_undepleted = {
   type = ゴム農園
   amount>=15
   }
  }
 }
研究済 = ゴムの素練り
NOT = {ジャーナルがある = アマゾンの開拓}
即時効果ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   潜在的な資源がある = ゴム農園
   州地域 = {
    remaining_undepleted = {
     type = ゴム農園
     amount>=15
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope
  }
 }
選択肢name = 幸運は勇敢な者に微笑む…
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = …そして臆病者に唾を吐きかける。
ジャーナルを追加 = {type = アマゾンの開拓}
IDamazonas.2
イベント名アヤクーチョ条約
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = アンデス}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 スコープとして保存 = bolivia_border_treaty_country_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
選択肢name = 三位一体の名の下に、調印しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い
 期間 = 5年
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = アンデス}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   BRZ ?= root
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  州の所有者を設定 = root
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = マットグロッソ
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    州地域 = マットグロッソ
    }
   州の所有者を設定 = root
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_bolivia
 }
IDamazonas.3
イベント名ボゴタ条約
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = 大コロンビア}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 スコープとして保存 = colombia_border_treaty_country_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
選択肢name = 三位一体の名の下に、調印しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ボゴタ条約の賠償金支払い
 期間 = 5年
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = 大コロンビア}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   root.army_size<{
値 = army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  州の所有者を設定 = root
  }
 補正を追加 = {
  name = ボゴタ条約の賠償金支払い
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_colombia
 }
IDamazonas.4
イベント名アマゾンの中心、マナウス
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 我らの[SCOPEの商品('rubber_scope')の名前]帝国の礎となるものである…
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = マナウスのゴム港
  期間 = 10年
  }
 補正を追加 = {
  name = ゴム男爵宮殿
  期間 = -1
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = …無論、熱帯の大都市サン・パレイユもだ。
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 10年
  }
 補正を追加 = {
  name = アドウフォ・リスボア市場
  期間 = -1
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.5
イベント名熱帯のパリ、マナウス
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 「私には夢がある。オペラだ。ジャングルの大オペラだ!」
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの施設 = {
     施設タイプ = 芸術院
     }
    }
   }
  施設を生成 = {
   施設 = 芸術院
   レベル = 2
   }
  補正を追加 = {
   name = アマゾナス劇場
   期間 = 10年
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = アマゾナス劇場
   期間 = -1
   multiplier = 1.5
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = 明かりのない南国パリなんてありえない。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 研究済 = 発電
 }
補正を追加 = {
 name = 光の南国都市
 期間 = -1
 }
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.6
イベント名進歩の前哨基地
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  NOT = {補正がある = アマゾンの管理}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=2
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_development_level_one_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = …そうしてゴム「男爵」はさらなる労働力を求める。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_one_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たなゴム男爵
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らの商才により、[SCOPEの州('amazon_development_level_one_state_scope')の中心都市名]は繁栄するだろう。
scope:amazon_development_level_one_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = ゴムの中継地点
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たなゴム男爵
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazonas.7
イベント名未加工の真珠
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
  NOT = {補正がある = アマゾンの管理}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=4
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   レベル = >=15
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_development_level_two_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 我々が秩序をもたらし…
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_two_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 秩序の前触れ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = …進歩を迎えるのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_two_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 補正を追加 = {
  name = 進歩の前兆
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.8
イベント名少しずつ
条件いずれかの州 = {
 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = ゴム農園
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = アマゾン
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = アマゾン
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_indian_exploitation_state
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
アマゾン = {
 スコープとして保存 = amazonian_culture_scope
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_scope
 }
選択肢name = 教育は邪魔になる。奴らの手は労働のためにあるのであって、書くためにあるのではない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_indian_exploitation_state = {
 補正を追加 = {
  name = 仕事へ行かせる
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 沈黙の聖職者
  期間 = 5年
  }
 }
name = いずれ彼らで[SCOPEのRootの国]を築くのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_indian_exploitation_state = {
 補正を追加 = {
  name = 学校へ行かせる
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 未達成のノルマ
  期間 = 5年
  }
 }

brazil_navy(ブラジルの海軍)

IDbrazil_navy.1
イベント名ブラジルの海軍力
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=5
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=5
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=4
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=4
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=3
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=3
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=2
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=2
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
選択肢name = 海軍は我々の富を守り、国民をいつくしむ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = ブラジルの海軍力
  }
 }
scope:admiral_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 海軍の声
  }
 }
IDbrazil_navy.2
イベント名係争中の水域
条件
OR = {
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  count>10
  }
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  国は南アメリカにある = はい
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   navy_size>root.navy_size
   国は南アメリカにある = はい
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   navy_size>root.navy_size
   国は南アメリカにある = はい
   }
  スコープとして保存 = naval_rival
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   navy_size>root.navy_size
   }
  スコープとして保存 = naval_rival
  }
 }
選択肢name = もっとうまくやらねば。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:navy_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 不甲斐ない海軍
  期間 = 5年
  }
 }
scope:admiral_scope = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  補正を追加 = {
   name = 海軍の声
   }
  }
 }
IDbrazil_navy.3
イベント名全速前進
条件

NOR = {
 いずれかの国 = {
  navy_size>root.navy_size
  count>6
  }
 いずれかの国 = {
  navy_size>root.navy_size
  国は南アメリカにある = はい
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 提督
  }
 スコープとして保存 = admiral_scope
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
選択肢name = 朗報だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:navy_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 強力な海軍
  期間 = 5年
  }
 }
IDbrazil_navy.4
イベント名海上支配
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 提督
  }
 スコープとして保存 = admiral_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
選択肢name = 素晴らしい!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 高潔なる君主
  }
 add_pedropoint_effect = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = レベルBold 5以上の[の施設(海軍基地)の名前]を持つすべての [のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]が以下を獲得:
 }
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 海軍基地
    レベル = >=5
    }
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 士官
   値 = 0.5
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 0.25
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 海軍基地
    レベル = >=5
    }
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 士官
   値 = 0.5
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 0.25
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_navy_completed
 }

brazilian_minors(ブラジルの小国)

IDbrazilian_minors.1
イベント名ガウチョの叫び
即時効果国を生成 = {
 tag = CTR
 origin = BIC
 州 = STATE_SANTA_CATARINA.region_state:PNI
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = サンタカタリーナ
  }
 スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope
 }
BRZ = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
CTR = {
 スコープとして保存 = santa_catarina_scope
 }
ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = sulista_culture_scope
 }
選択肢name = 「自由と独立」、カタリーナ共和国万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 傀儡国
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 50
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 40
 }
name = 我々と同様、彼らも自由を勝ち取った。
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 防衛協定
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 100
 }
非表示効果 = {
 CTR ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 40
 }
name = 残念なことに、現状では理想を語る余地はない。
併合する = CTR
人物を生成 = {
 
名 = デイヴィド
 性 = カナバロ
 史実 = はい
 生年月日 = 1796.8.22
 文化 = スリスタ
 将軍である = はい
 宗教 = カトリック
 利益団体 = 軍部
 イデオロギー = 穏健派
 特性 = {
  経験豊富な防衛戦略家
  偏屈
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
name = [SCOPEの州('santa_catarina_state_scope')の中心都市名]に向かって前進!
トリガー = {
 プレイヤーである = はい
 }
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 防衛協定
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 100
 }
非表示効果 = {
 CTR ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
プレイ国家の切り替え = CTR
IDbrazilian_minors.2
イベント名カバナジェムの鎮圧
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = パラー
  }
 スコープとして保存 = para_state_scope
 }
アマゾン = {
 スコープとして保存 = amazonian_culture_scope
 }
アフリカ系ブラジル = {
 スコープとして保存 = afro_brazilian_culture_scope
 }
選択肢name = 裏切り者に慈悲はない。暴徒は焼き払え。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 5
全ての州 = {
 条件 = OR = {
  州地域 = パラー
  州地域 = アマゾナス
  }
 }
州地域 = {
 荒廃を追加 = 90
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アフリカ系ブラジル
 percent = 0.2
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アマゾン
 percent = 0.2
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アマゾニック
 percent = 0.1
 }
補正を追加 = {
 name = アマゾンの捜索
 期間 = 5年
 }
州の急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
IDbrazilian_minors.3
イベント名グリーン・ポンチョ条約
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = リオグランデ・ド・スル
  }
 スコープとして保存 = rio_grande_state_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = サンタカタリーナ
  }
 スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   }
  スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  生成時に発動 = {
   スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope
   }
  }
 }
選択肢name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:rio_grande_state_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.05
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ガウチョの恩赦
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
補正を追加 = {
 name = リオグランデ戦争の負債を返済
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
name = 寛大な措置を望むなら、奴らは1835年に降伏すべきだった。

scope:rio_grande_state_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.6
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.15
  }
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ガウチョのゲリラ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ガウチョのゲリラ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
IDbrazilian_minors.4
イベント名北部の勝利
即時効果BRZ = {
 スコープとして保存 = brz_scope
 }
選択肢name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.25
 }

brazilian_slavery

caudillo

coffee_with_milk

cristo_redentor

culture_brazil_events

culture_south_america

参照元ゲームファイル

\events\brazil  ※イベントを定義

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