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ID | acre_dispute.1 |
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イベント名 | アクレ紛争 |
即時効果 | アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state } ランダムな州 = { 所有者 = { スコープとして保存 = acre_owner } } } スコープとして保存 = acre_claimant |
選択肢 | name = アクレは正式に[ROOTの国]である。 デフォルトの選択肢 = はい scope:acre_state = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } scope:acre_owner = { 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -50 } イベント発生 = {id = acre_dispute.2ポップアップ = はい} } ジャーナルを追加 = {type = アクレ紛争} |
ID | acre_dispute.2 |
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イベント名 | アクレ紛争 |
選択肢 | name = アクレは正式に[ROOTの国]である。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { scope:acre_state = { 州地域 = { 請求権を追加 = scope:acre_claimant } } } show_as_tooltip = { 関係値の変化 = { 国 = scope:acre_claimant 値 = -50 } } |
ID | acre_dispute.3 |
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イベント名 | 一万エーカーの森 |
即時効果 | アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state } } スコープとして保存 = acre_claimant |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]の勝利だ! デフォルトの選択肢 = はい scope:acre_state = { 補正を追加 = { name = アクレ開拓地 期間 = 10年 } } 全ての国 = { 条件 = { プレイヤーである = はい 外交関係を持っている = ROOT } 通知を表示 = acre_dispute_success } |
ID | acre_dispute.4 |
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イベント名 | 不都合な決議 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = acre_claimant_ruler } スコープとして保存 = acre_claimant アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state 所有者 = { スコープとして保存 = acre_owner } } } |
選択肢 | name = 我々の威信に傷がついた。 デフォルトの選択肢 = はい アクレ = { 請求権を除去 = ROOT } 補正を追加 = { name = 不都合なアクレ紛争 期間 = 20年 } 全ての国 = { 条件 = { プレイヤーである = はい 外交関係を持っている = ROOT } 通知を表示 = acre_dispute_failure } |
ID | amazonas.1 |
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イベント名 | アマゾンの管理 |
条件 | 戦争中である = いいえ 債務不履行状態 = いいえ いずれかの州 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 潜在的な資源がある = ゴム農園 州地域 = { remaining_undepleted = { type = ゴム農園 amount>=15 } } } 研究済 = ゴムの素練り NOT = {ジャーナルがある = アマゾンの開拓} |
即時効果 | ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } if = { 条件 = { いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope } } else = { ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 潜在的な資源がある = ゴム農園 州地域 = { remaining_undepleted = { type = ゴム農園 amount>=15 } } } スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope } } |
選択肢 | name = 幸運は勇敢な者に微笑む… デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = …そして臆病者に唾を吐きかける。 ジャーナルを追加 = {type = アマゾンの開拓} |
ID | amazonas.2 |
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イベント名 | アヤクーチョ条約 |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = アンデス} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 army_size<{ 値 = root.army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root } } スコープとして保存 = bolivia_border_treaty_country_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } |
選択肢 | name = 三位一体の名の下に、調印しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = アンデス} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 army_size<{ 値 = root.army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root BRZ ?= root } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } 州の所有者を設定 = root } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = マットグロッソ } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = マットグロッソ } 州の所有者を設定 = root } } 補正を追加 = { name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = アンデス 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_bolivia } |
ID | amazonas.3 |
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イベント名 | ボゴタ条約 |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = 大コロンビア} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 army_size<{ 値 = root.army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root } } スコープとして保存 = colombia_border_treaty_country_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } |
選択肢 | name = 三位一体の名の下に、調印しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ボゴタ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = 大コロンビア} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 root.army_size<{ 値 = army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } 州の所有者を設定 = root } 補正を追加 = { name = ボゴタ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = 大コロンビア 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_colombia } |
ID | amazonas.4 | |
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イベント名 | アマゾンの中心、マナウス | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = 我らの[SCOPEの商品('rubber_scope')の名前]帝国の礎となるものである… デフォルトの選択肢 = はい scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = マナウスのゴム港 期間 = 10年 } 補正を追加 = { name = ゴム男爵宮殿 期間 = -1 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } | name = …無論、熱帯の大都市サン・パレイユもだ。 scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 10年 } 補正を追加 = { name = アドウフォ・リスボア市場 期間 = -1 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } |
ID | amazonas.5 | |
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イベント名 | 熱帯のパリ、マナウス | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = 「私には夢がある。オペラだ。ジャングルの大オペラだ!」 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 } } } 施設を生成 = { 施設 = 芸術院 レベル = 2 } 補正を追加 = { name = アマゾナス劇場 期間 = 10年 } } else = { 補正を追加 = { name = アマゾナス劇場 期間 = -1 multiplier = 1.5 } } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } | name = 明かりのない南国パリなんてありえない。 highlighted_option = はい トリガー = { 研究済 = 発電 } 補正を追加 = { name = 光の南国都市 期間 = -1 } scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } |
ID | amazonas.6 | |
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イベント名 | 進歩の前哨基地 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 NOT = {補正がある = アマゾンの管理} いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=2 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 レベル = >=10 } } スコープとして保存 = amazon_development_level_one_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = …そうしてゴム「男爵」はさらなる労働力を求める。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_development_level_one_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } 地主 = { 補正を追加 = { name = 新たなゴム男爵 期間 = 5年 } } | name = 彼らの商才により、[SCOPEの州('amazon_development_level_one_state_scope')の中心都市名]は繁栄するだろう。 scope:amazon_development_level_one_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = ゴムの中継地点 期間 = 5年 } } scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } 地主 = { 補正を追加 = { name = 新たなゴム男爵 期間 = 5年 } } |
ID | amazonas.7 | |
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イベント名 | 未加工の真珠 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 NOT = {補正がある = アマゾンの管理} いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=4 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 レベル = >=15 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 } } スコープとして保存 = amazon_development_level_two_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = 我々が秩序をもたらし… デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_development_level_two_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 秩序の前触れ 期間 = 5年 } } scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } | name = …進歩を迎えるのだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_development_level_two_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 補正を追加 = { name = 進歩の前兆 期間 = 5年 } } scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } |
ID | amazonas.8 | |
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イベント名 | 少しずつ | |
条件 | いずれかの州 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } いずれかのPOP = { 文化 = アマゾン } } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } いずれかのPOP = { 文化 = アマゾン } } スコープとして保存 = amazon_indian_exploitation_state } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } アマゾン = { スコープとして保存 = amazonian_culture_scope } 信者 = { スコープとして保存 = devout_scope } | |
選択肢 | name = 教育は邪魔になる。奴らの手は労働のためにあるのであって、書くためにあるのではない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_indian_exploitation_state = { 補正を追加 = { name = 仕事へ行かせる 期間 = 5年 } } 信者 = { 補正を追加 = { name = 沈黙の聖職者 期間 = 5年 } } | name = いずれ彼らで[SCOPEのRootの国]を築くのだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_indian_exploitation_state = { 補正を追加 = { name = 学校へ行かせる 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 未達成のノルマ 期間 = 5年 } } |
ID | brazil_navy.1 |
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イベント名 | ブラジルの海軍力 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=5 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=5 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=4 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=4 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=3 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=3 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=2 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=2 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else = { ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } } |
選択肢 | name = 海軍は我々の富を守り、国民をいつくしむ。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = { type = ブラジルの海軍力 } } scope:admiral_scope = { 補正を追加 = { name = 海軍の声 } } |
ID | brazil_navy.2 |
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イベント名 | 係争中の水域 |
条件 | OR = { いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection count>10 } いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection 国は南アメリカにある = はい } } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 } |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 NOT = {補正がある = 海軍の声} } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 NOT = {補正がある = 海軍の声} } スコープとして保存 = admiral_scope } } else = { ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } } 軍部 = { スコープとして保存 = navy_scope } if = { 条件 = { いずれかの国 = { navy_size>root.navy_size 国は南アメリカにある = はい } } ランダムな国 = { 条件 = { navy_size>root.navy_size 国は南アメリカにある = はい } スコープとして保存 = naval_rival } } else = { ランダムな国 = { 条件 = { navy_size>root.navy_size } スコープとして保存 = naval_rival } } |
選択肢 | name = もっとうまくやらねば。 デフォルトの選択肢 = はい scope:navy_scope = { 補正を追加 = { name = 不甲斐ない海軍 期間 = 5年 } } scope:admiral_scope = { if = { 条件 = { NOT = {補正がある = 海軍の声} } 補正を追加 = { name = 海軍の声 } } } |
ID | brazil_navy.3 |
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イベント名 | 全速前進 |
条件 | NOR = { いずれかの国 = { navy_size>root.navy_size count>6 } いずれかの国 = { navy_size>root.navy_size 国は南アメリカにある = はい } } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } 軍部 = { スコープとして保存 = navy_scope } |
選択肢 | name = 朗報だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:navy_scope = { 補正を追加 = { name = 強力な海軍 期間 = 5年 } } |
ID | brazil_navy.4 |
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イベント名 | 海上支配 |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = navy_scope } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } |
選択肢 | name = 素晴らしい! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { ジャーナルがある = 高潔なる君主 } add_pedropoint_effect = はい } custom_tooltip = { text = レベルBold 5以上の[の施設(海軍基地)の名前]を持つすべての [のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]が以下を獲得: } show_as_tooltip = { ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 海軍基地 レベル = >=5 } } 州の体制派を追加 = { 職業 = 士官 値 = 0.5 } 州の体制派を追加 = { 職業 = 兵士 値 = 0.25 } } } 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 海軍基地 レベル = >=5 } } 州の体制派を追加 = { 職業 = 士官 値 = 0.5 } 州の体制派を追加 = { 職業 = 兵士 値 = 0.25 } } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ブラジル } 通知を表示 = brz_navy_completed } |
ID | brazilian_minors.1 | |||
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イベント名 | ガウチョの叫び | |||
即時効果 | 国を生成 = { tag = CTR origin = BIC 州 = STATE_SANTA_CATARINA.region_state:PNI } ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = サンタカタリーナ } スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope } BRZ = { スコープとして保存 = brazil_scope } CTR = { スコープとして保存 = santa_catarina_scope } ランダムな主要文化 = { スコープとして保存 = sulista_culture_scope } | |||
選択肢 | name = 「自由と独立」、カタリーナ共和国万歳! デフォルトの選択肢 = はい 外交協定を生成 = { 国 = CTR type = 傀儡国 } 関係値の変化 = {国 = CTR 値 = 50 } if = { 条件 = { 日付<1860.1.1 } CTR = { 人物を生成 = { 名 = ヨアキム 性 = ネヴェス 史実 = はい 生年月日 = 1793.4.6 支配者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 伝統主義の司令官 } } 人物を生成 = { 名 = ヴィセント 性 = コルデイロ 史実 = はい 生年月日 = 1782.1.14 利益団体の指導者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 信者 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 懐疑的 } } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } } } ai_chance = { 基本 = 40 } | name = 我々と同様、彼らも自由を勝ち取った。 外交協定を生成 = { 国 = CTR type = 防衛協定 } 関係値の変化 = {国 = CTR 値 = 100 } 非表示効果 = { CTR ?= { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = befriend } } } if = { 条件 = { 日付<1860.1.1 } CTR = { 人物を生成 = { 名 = ヨアキム 性 = ネヴェス 史実 = はい 生年月日 = 1793.4.6 支配者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 伝統主義の司令官 } } 人物を生成 = { 名 = ヴィセント 性 = コルデイロ 史実 = はい 生年月日 = 1782.1.14 利益団体の指導者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 信者 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 懐疑的 } } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } } } ai_chance = { 基本 = 40 } | name = 残念なことに、現状では理想を語る余地はない。 併合する = CTR 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } ai_chance = { 基本 = 20 } | name = [SCOPEの州('santa_catarina_state_scope')の中心都市名]に向かって前進! トリガー = { プレイヤーである = はい } 外交協定を生成 = { 国 = CTR type = 防衛協定 } 関係値の変化 = {国 = CTR 値 = 100 } 非表示効果 = { CTR ?= { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = befriend } } } if = { 条件 = { 日付<1860.1.1 } CTR = { 人物を生成 = { 名 = ヨアキム 性 = ネヴェス 史実 = はい 生年月日 = 1793.4.6 支配者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 伝統主義の司令官 } } 人物を生成 = { 名 = ヴィセント 性 = コルデイロ 史実 = はい 生年月日 = 1782.1.14 利益団体の指導者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 信者 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 懐疑的 } } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } } } プレイ国家の切り替え = CTR |
ID | brazilian_minors.2 |
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イベント名 | カバナジェムの鎮圧 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = パラー } スコープとして保存 = para_state_scope } アマゾン = { スコープとして保存 = amazonian_culture_scope } アフリカ系ブラジル = { スコープとして保存 = afro_brazilian_culture_scope } |
選択肢 | name = 裏切り者に慈悲はない。暴徒は焼き払え。 デフォルトの選択肢 = はい 悪名の変更 = 5 全ての州 = { 条件 = OR = { 州地域 = パラー 州地域 = アマゾナス } } 州地域 = { 荒廃を追加 = 90 } kill_population_percent_in_state = { 文化 = アフリカ系ブラジル percent = 0.2 } kill_population_percent_in_state = { 文化 = アマゾン percent = 0.2 } kill_population_percent_in_state = { 文化 = アマゾニック percent = 0.1 } 補正を追加 = { name = アマゾンの捜索 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } |
ID | brazilian_minors.3 | |
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イベント名 | グリーン・ポンチョ条約 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = リオグランデ・ド・スル } スコープとして保存 = rio_grande_state_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = サンタカタリーナ } スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 } スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope } } else = { 人物を生成 = { 将軍である = はい 生成時に発動 = { スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope } } } | |
選択肢 | name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rio_grande_state_scope.state_region = { 荒廃を追加 = 5 } scope:rio_grande_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.2 } } scope:santa_catarina_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.05 } } 補正を追加 = { name = ガウチョの恩赦 期間 = 5年 減衰する = はい } 補正を追加 = { name = リオグランデ戦争の負債を返済 multiplier = GDPの0.05% 期間 = 5年 } | name = 寛大な措置を望むなら、奴らは1835年に降伏すべきだった。 scope:rio_grande_state_scope.state_region = { 荒廃を追加 = 10 } scope:rio_grande_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.6 } } scope:santa_catarina_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.15 } } scope:rio_grande_state_scope = { 補正を追加 = { name = ガウチョのゲリラ 期間 = 5年 } } scope:santa_catarina_state_scope = { 補正を追加 = { name = ガウチョのゲリラ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } |
ID | brazilian_minors.4 |
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イベント名 | 北部の勝利 |
即時効果 | BRZ = { スコープとして保存 = brz_scope } |
選択肢 | name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。 デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 0.25 } |
\events\brazil ※イベントを定義