各種データ/イベント

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イベント一覧(brazil/g-v)

gran_colombia(大コロンビア)

IDgran_colombia.1
イベント名大コロンビア
即時効果root = {
 スコープとして保存 = colombia_seeker_scope
 }
選択肢name = 一度失われた我々の力が再び見出されるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   主要文化を持っている = ベネズエラン
   主要文化を持っている = colombian
   主要文化を持っている = エクアドリアン
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = PREV
   値 = 10
   }
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  NOT = {
   所有者 = ROOT
   }
  州地域 = {
   母国州である = 北アンデス
   }
  }
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
パスタサ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
補正を追加 = {
 name = 大コロンビアの追求
 期間 = 10年
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 200
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    }
   }
  通知を表示 = gran_colombia_seeking_warning
  }
 }
name = 我々は隣国の主権を尊重する。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   主要文化を持っている = ベネズエラン
   主要文化を持っている = colombian
   主要文化を持っている = エクアドリアン
   }
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = -100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 大コロンビア[ジャーナル記事]が却下される
 set_variable = rejected_gran_colombia
 }
IDgran_colombia.2
イベント名夢の再構築
即時効果root = {
 スコープとして保存 = gco_scope
 }
カリベニョ = {
 スコープとして保存 = caribeno_scope
 }
選択肢name = この日は歴史に刻まれるだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 大コロンビアを復活させる者たち
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = 大コロンビア
  }
 通知を表示 = gco_unification
 }
name = 我々はカリブ海の友を忘れてはいない。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  主要文化を持っている = カリベニョ
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = HAI
  }
 set_variable = haiti_friend
 HAI ?= {
  通知を表示 = gran_colombia_meddling_haiti
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの文化('caribenoo_scope')の名前]の国家主義者の扇動の波が ハイチを通過する
   急進派を追加 = {
    値 = 20%
    文化 = カリベニョ
    }
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 大コロンビアを復活させる者たち
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = 大コロンビア
  }
 通知を表示 = gco_unification
 }
IDandean_federation.1
イベント名連邦の提案
即時効果root = {
 スコープとして保存 = andes_seeker_scope
 }
選択肢name = 南米の人々はともに強くなる。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 大国[国家の形成] アンデス連邦が利用可能になる
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    }
   }
  create_incident = {
   国 = ROOT
   値 = 15
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 200
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = 北アンデス
    主要文化を持っている = 南アンデス
    主要文化を持っている = ベネズエラン
    主要文化を持っている = colombian
    主要文化を持っている = エクアドリアン
    主要文化を持っている = チリアン
    主要文化を持っている = ペルー
    主要文化を持っている = ボリビアン
    }
   }
  通知を表示 = andean_federation_seeking_warning
  }
 }
name = この計画は無謀で傲慢だ。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   主要文化を持っている = 南アンデス
   主要文化を持っている = ベネズエラン
   主要文化を持っている = colombian
   主要文化を持っている = エクアドリアン
   主要文化を持っている = チリアン
   主要文化を持っている = ペルー
   主要文化を持っている = ボリビアン
   }
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
custom_tooltip = {
 text = ボリバルの野望[ジャーナル記事]が却下される
 set_variable = rejected_andean_federation
 }
IDandean_federation.2
イベント名大統一
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = federation_scope
 }
選択肢name = 共に立ち上がり、この偉業を称えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 南アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 南アンデス
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 北アンデス
 }
補正を追加 = {
 name = 連邦の栄光
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ラ・プラタ
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = fnd_unification
 }
name = 異国の侵略を抑止するため、我々はこの活動を続けなければならない。
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 南アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 南アンデス
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   主要文化を持っている = 北アンデス
   }
  }
 主要文化を追加 = 北アンデス
 }
補正を追加 = {
 name = 連邦の力
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ラ・プラタ
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = fnd_unification
 }
IDla_plata.1
イベント名トゥクマンの精神
即時効果root = {
 スコープとして保存 = la_plata_seeker_scope
 }
選択肢name = ラ・プラタは一つになる。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = プラティニア
   主要文化を持っている = アルジェンティーネ
   主要文化を持っている = ウルグアイアン
   主要文化を持っている = パラグアイアン
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = PREV
   値 = 10
   }
  }
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  NOR = {
   所有者 = ROOT
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   いずれかの隣接州 = {
    州地域 = prev.state_region
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   }
  州地域 = {
   母国州である = プラティニア
   }
  }
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ラ・プラタの請求者
 期間 = 10年
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 200
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての国 = {
  条件 = {
   NOT = {THIS = ROOT}
   OR = {
    主要文化を持っている = プラティニア
    主要文化を持っている = アルジェンティーネ
    主要文化を持っている = ウルグアイアン
    主要文化を持っている = パラグアイアン
    }
   }
  通知を表示 = la_plata_seeking_warning
  }
 }
name = 隣国たちはすでに自決を選んでいる。
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {THIS = ROOT}
  OR = {
   主要文化を持っている = プラティニア
   主要文化を持っている = アルジェンティーネ
   主要文化を持っている = ウルグアイアン
   主要文化を持っている = パラグアイアン
   }
  }
 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10}
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = -100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = リオ・デ・ラ・プラタ[ジャーナル記事]が却下される
 set_variable = rejected_la_plata
 }
IDla_plata.2
イベント名川から海峡へ
即時効果root = {
 スコープとして保存 = plt_scope
 }
選択肢name = 神聖なる自由と団結を君臨させよ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ラ・プラタの継承者
 期間 = 5年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ラ・プラタ
  }
 通知を表示 = plt_unification
 }
name = 我々の支配は太平洋にも及ばなければならない。
トリガー = {
 OR = {
  アントファガスタ = {
   母国州である = 南アンデス
   }
  サンティアゴ = {
   母国州である = 南アンデス
   }
  ロスリオス = {
   母国州である = 南アンデス
   }
  アラウカニア = {
   母国州である = 南アンデス
   }
  }
 }
主要文化を追加 = 南アンデス
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = アントファガスタ
    }
   }
  }
 アントファガスタ = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = サンティアゴ
    }
   }
  }
 サンティアゴ = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = ロスリオス
    }
   }
  }
 ロスリオス = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = アラウカニア
    }
   }
  }
 アラウカニア = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = プラティニア
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    OR = {
     this = アントファガスタ
     this = サンティアゴ
     this = ロスリオス
     this = アラウカニア
     }
    }
   }
  NOT = {
   国家タイプ = 分権型国家
   }
  }
 ROOT = {
  create_incident = {
   国 = PREV
   値 = 10
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ラ・プラタ
  }
 通知を表示 = plt_unification
 }

misc_events(その他)

IDbp1_misc.1
イベント名カーニバル
条件
主要文化を持っている = ブラジル
戦争中である = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 州地域 = {母国州である = ブラジル}
 平均生活水準>=12
 is_in_revolt = いいえ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  州地域 = {母国州である = ブラジル}
  平均生活水準>=12
  is_in_revolt = いいえ
  }
 スコープとして保存 = carnaval_state
 }
選択肢name = いい気晴らしだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:carnaval_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = middle
  }
 }
name = 真に素晴らしい祭りを開催しろ。
補正を追加 = {
 name = 祝祭
 期間 = 2.5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
scope:carnaval_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 20%
  階級 = poor
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
IDbp1_misc.2
イベント名ミディアムロースト
条件
OR = {
 法律がある = 小作農
 法律がある = 商業化農業
 法律がある = 入植
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = コーヒー農園
  レベル = >=10
  }
 }
市場 = {
 コーヒー = {
  market_goods_cheaper>=0.5
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = coffee_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   }
  スコープとして保存 = coffee_building
  }
 }
コーヒー = {
 スコープとして保存 = coffee_scope
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 小作農
  }
 地主 = {
  スコープとして保存 = plantation_owners
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 実業家 = {
  スコープとして保存 = plantation_owners
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 農村民 = {
  スコープとして保存 = plantation_owners
  }
 }
選択肢name = 燃やせ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:coffee_state = {
 補正を追加 = {
  name = コーヒーの余剰分を焼却
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:plantation_owners = {
 補正を追加 = {
  name = ミディアムロースト
  期間 = 5年
  }
 }
name = コーヒーを燃料として使うこともできる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 知識人 = {
  政府内である = はい
  }
 }
scope:coffee_state = {
 補正を追加 = {
  name = 試作燃料
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = コーヒーの余剰分を焼却
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 市場の見えざる手を信じろ。
scope:plantation_owners = {
 補正を追加 = {
  name = コーヒー保護の提唱者
  期間 = 5年
  }
 }
IDbp1_misc.3
イベント名現代の寡頭政治
条件BRZ ?= this
OR = {
 AND = {
  has_variable = positivism_progress_var
  trigger_if = {
   条件 = {
    has_variable = positivism_progress_var
    }
   var:positivism_progress_var>=50
   }
  }
 has_variable = positivism_done
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
選択肢name = ブラジルは時代とともに進化する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:landowners_ig = {
 イデオロギーを除去 = 権威主義
 イデオロギーを追加 = 寡頭制
 }

paraguay(パラグアイ)

IDparaguay.1
イベント名[SCOPEのRootの国の首都の中心都市名]での会議
即時効果知識人 = {
 指導者 = {
  スコープとして保存 = go_policarp_go_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_template = PRG_carlos_antonio_lopez
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_template = PRG_carlos_antonio_lopez
   }
  スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope
  }
 }
else = {
 軍部 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope
   }
  }
 }
選択肢name = [SCOPEのRootの国の首都の中心都市名]の守備隊が[SCOPEの人物('carlos_antonio_lopez_scope')のフルネーム]のために都市を確保する。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 改革派に味方することで、[SCOPEの人物('go_policarp_go_scope')のイデオロギーの名前][イデオロギー]は[SCOPEのRootの国]の政治から永遠に消え去るだろう。
remove_variable = francocracia_paraguay_var
主要文化を除去 = グアラニー
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_template = PRG_carlos_antonio_lopez
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_template = PRG_carlos_antonio_lopez
   }
  人物を支配者に設定 = はい
  remove_as_interest_group_leader = はい
  補正を追加 = {
   name = エル・エクセレンティシモ
   }
  }
 }
else = {
 軍部 = {
  指導者 = {
   人物を支配者に設定 = はい
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   政府内である = はい
   NOT = {
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   政府内である = はい
   NOT = {
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  remove_ruling_interest_group = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの利益団体 = {
    政府内である = はい
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  }
 軍部 = {
  add_ruling_interest_group = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  }
 制定する = 保護主義
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 秘密警察
  }
 制定する = 国家警備
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_template = PRG_policarpo_patino
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_template = PRG_policarpo_patino
   }
  kill_character = はい
  }
 }
ジャーナルを追加 = {type = アメリカの中心
 }
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
name = フランシアの愛されざる秘書、[SCOPEの人物('go_policarp_go_scope')のラストネーム]・シニアが権力にしがみつく。
custom_tooltip = フランシア博士の遺産を引き継ぐことで、[SCOPEのRootの国の名前]の強力な 近代化と 拡大[のコンセプト('concept_journal_entry','$concept_journal_entries$')]を利用できない状態になります。
remove_variable = francocracia_paraguay_var
set_variable = patino_paraguay_var
非表示効果 = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_template = PRG_policarpo_patino
   }
  set_character_immortal = いいえ
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
軍部 = {
 指導者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 再編成されたピラゲ
 期間 = 10年
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDparaguay.2
イベント名アメリカのナポレオン
条件日付>=1850.1.1
NOT = {
 has_variable = napoleon_of_south_america_var
 }
即時効果人物を生成 = {
 template = PRG_francisco_solano_lopez
 スコープとして保存 = francisco_solano_lopez_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   has_template = PRG_carlos_antonio_lopez
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   has_template = PRG_carlos_antonio_lopez
   }
  スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope
  }
 }
set_variable = napoleon_of_south_america_var
選択肢name = いつの日か、この「ナポレオン」はパラグアイを偉大な国へと導くだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:francisco_solano_lopez_scope = {
 set_as_interest_group_leader = はい
 show_as_tooltip = {
  add_character_role = 将軍
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカのナポレオン
  }
 custom_tooltip = この補正の効果は[SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')の主要な役割名][SCOPEの人物('franciscoo_solano_lopez_scope')のラストネーム] が[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]になった場合、 2倍となります。
 }
name = 将軍というものは自分の持ち場をわかっていなくてはならない。彼の持ち場は兵舎だけだ。
scope:francisco_solano_lopez_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アメリカのナポレオン
  }
 show_as_tooltip = {
  add_character_role = 将軍
  }
 custom_tooltip = この補正の効果は[SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')の主要な役割名][SCOPEの人物('franciscoo_solano_lopez_scope')のラストネーム] が[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]になった場合、 2倍となります。
 }
name = あの男は何かおかしい。解任させろ。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')のフルネーム]が除隊される。
 scope:francisco_solano_lopez_scope = {
  kill_character = {
   非表示 = はい
   }
  }
 }
IDparaguay.3
イベント名熱帯のルール
即時効果鉄 = {
 スコープとして保存 = iron_scope
 }
鋼鉄 = {
 スコープとして保存 = steel_scope
 }
選択肢name = 木炭製錬所が[SCOPEの商品('iron_scope')の名前]の最高品質を保証する。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = バホ・パラグアイ
  }
 補正を追加 = {
  name = エル・ロサド鉄工所
  期間 = 20年
  }
 }
name = 鉄もいいが、未来は[SCOPEの商品('steel_scope')の名前]のものだ。
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = バホ・パラグアイ
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの施設 = {
     施設タイプ = 製鉄所
     }
    }
   }
  施設を生成 = {
   施設 = 製鉄所
   レベル = 2
   }
  補正を追加 = {
   name = エル・ロサド製鋼所
   期間 = 20年
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = エル・ロサド製鋼所
   期間 = 20年
   multiplier = 1.5
   }
  }
 }
name = 刑務所は目的のない人間で溢れている。奴らに目的を一つやろうじゃないか。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 労働基本権の無保障
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = バホ・パラグアイ
  }
 補正を追加 = {
  name = エル・ロサド強制労働収容所
  期間 = 20年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
IDparaguay.4
イベント名南米のセヴァストポリ
選択肢name = ¡No pasarán(奴らは通さない)!
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = バホ・パラグアイ
  }
 補正を追加 = {
  name = フマニタ要塞
  期間 = 20年
  }
 }
IDparaguay.5
イベント名医師の指示
選択肢name = 健康は富である。
デフォルトの選択肢 = はい
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = バホ・パラグアイ
  }
 補正を追加 = {
  name = 地方の予防接種プログラム
  期間 = 20年
  }
 }
IDparaguay.6
イベント名勝つか、死ぬか
選択肢name = 心より物質だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = シンプルなデザイン
 期間 = 20年
 }
name = 物質より心だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 恐れ知らずの部隊
 期間 = 20年
 }
IDparaguay.7
イベント名Sic Semper Tyrannis(独裁者はこうなる運命にある)
即時効果if = {
 条件 = {
  存在する = PRG
  }
 PRG = {
  スコープとして保存 = paraguay_scope
  }
 }
選択肢name = 祖国の英雄たちに栄光あれ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = パラグアイの略奪
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = パラグアイに勝利
 期間 = 10年
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = PRG
  }
 show_as_tooltip = {
  PRG = {
   補正を追加 = {
    name = 破壊された土地
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = バホ・パラグアイ
    }
   }
  }
 show_as_tooltip = {
  バホ・パラグアイ = {
   ランダムな州 = {
    補正を追加 = {
     name = アスンシオンの略奪
     期間 = 10年
     }
    }
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = バホ・パラグアイ
   }
  }
 バホ・パラグアイ = {
  ランダムな州 = {
   補正を追加 = {
    name = アスンシオンの略奪
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 }
IDparaguay.8
イベント名セロ・コラの戦い
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
選択肢name = 奴の死とともに大パラグアイの夢も終わる。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   補正がある = エル・ロサド鉄工所
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   補正がある = エル・ロサド鉄工所
   }
  補正を除去 = エル・ロサド鉄工所
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   補正がある = エル・ロサド強制労働収容所
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   補正がある = エル・ロサド強制労働収容所
   }
  補正を除去 = エル・ロサド強制労働収容所
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   補正がある = エル・ロサド製鋼所
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   補正がある = エル・ロサド製鋼所
   }
  補正を除去 = エル・ロサド製鋼所
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   補正がある = フマニタ要塞
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   補正がある = フマニタ要塞
   }
  補正を除去 = フマニタ要塞
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   補正がある = 地方の予防接種プログラム
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   補正がある = 地方の予防接種プログラム
   }
  補正を除去 = 地方の予防接種プログラム
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   補正がある = シンプルなデザイン
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   補正がある = シンプルなデザイン
   }
  補正を除去 = シンプルなデザイン
  }
 }
if = {
 条件 = {
  補正がある = 恐れ知らずの部隊
  }
 補正を除去 = 恐れ知らずの部隊
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   補正がある = アメリカのナポレオン
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   補正がある = アメリカのナポレオン
   }
  kill_character = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   補正がある = エル・エクセレンティシモ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   補正がある = エル・エクセレンティシモ
   }
  kill_character = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  支配者 = {
   NOR = {
    補正がある = エル・エクセレンティシモ
    補正がある = アメリカのナポレオン
    }
   }
  }
 支配者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = バホ・パラグアイ
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = バホ・パラグアイ
   }
  補正を追加 = {
   name = アスンシオンの略奪
   期間 = 10年
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 破壊された土地
 期間 = 10年
 }
IDparaguay.9
イベント名平和と正義
選択肢name = その英雄の無敵の砦に、敬礼…
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 英雄の砦
 期間 = 10年
 }
name = …壮大なる富のエデン。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 地上のエデン
 期間 = 10年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 }
IDparaguay.10
イベント名勝利を収めた[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]
即時効果PRG = {
 スコープとして保存 = paraguay_scope
 }
選択肢name = 神の慈悲を。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 敗戦に揺れる
 期間 = 10年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
IDparaguay.11
イベント名パラグアイ戦争
条件NOR = {
 is_diplomatic_play_ally_of = PRG
 has_variable = paraguay_war_var
 PRG ?= this
 }
国は南アメリカにある = はい
PRG ?= {
 ジャーナルがある = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)
 NOT = {
  戦争の相手 = root
  }
 いずれかの外交プレイ = {
  is_war = いいえ
  いずれかの外交プレイに関与している = {
   this = root
   }
  initiator = prev
  target = {
   いずれかの州 = {
    OR = {
     州地域 = コリエンテス
     州地域 = ウルグアイ
     州地域 = サンタフェ
     州地域 = パラナ
     州地域 = リオグランデ・ド・スル
     }
    }
   }
  OR = {
   戦争目標がある = 州の征服
   戦争目標がある = 州の返還
   戦争目標がある = 属国の作成
   戦争目標がある = 保護領の作成
   }
  }
 }
即時効果set_variable = paraguay_war_var
PRG ?= {
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   is_war = いいえ
   いずれかの外交プレイに関与している = {
    this = root
    }
   initiator = prev
   target = {
    いずれかの州 = {
     OR = {
      州地域 = コリエンテス
      州地域 = ウルグアイ
      州地域 = サンタフェ
      州地域 = パラナ
      州地域 = リオグランデ・ド・スル
      }
     }
    }
   OR = {
    戦争目標がある = 州の征服
    戦争目標がある = 州の返還
    戦争目標がある = 属国の作成
    戦争目標がある = 保護領の作成
    }
   }
  target = {
   スコープとして保存 = paraguay_target_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = paraguay_scope
 支配者 = {
  スコープとして保存 = paraguay_leader_scope
  }
 }
選択肢name = 行動に出なければ。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {type = パラグアイ戦争}
IDparaguay.12
イベント名[SCOPEのRootの国の支配者の主要な役割名]の夢
選択肢name = ¡Adelante(前進)!
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {type = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)}
コリエンテス = {if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    NOT = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 戦争熱
 期間 = 10年
 }

patagonia_events(パタゴニア)

IDbp1_patagonia.1
イベント名ありえない王国
条件
NOT = {has_global_variable = patagonia_kingdom_var}
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  主要文化を持っている = パタゴニア
  }
 }
即時効果set_global_variable = patagonia_kingdom_var
ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   主要文化を持っている = パタゴニア
   }
  }
 所有者 = {
  if = {
   条件 = {
    年>=1850
    年<=1878
    }
   人物を生成 = {
    名 = オルリ・アントワーヌ
    性 = ド・トゥナン
    史実 = はい
    支配者 = はい
    文化 = フランス
    生年月日 = 1825.1.1
    }
   }
  else = {
   人物を生成 = {
    支配者 = はい
    文化 = フランス
    }
   }
  スコープとして保存 = patagonia_country
  支配者 = {
   スコープとして保存 = patagonia_ruler
   }
  }
 }
選択肢name = まったくバカげている。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:patagonia_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 50
  }
 }
ai_chance = {基本 = 1}
name = 忠誠心と引き換えに彼らを認めよう。
scope:patagonia_country = {
 国家タイプを設定 = 非承認国家
 制定する = 君主制
 非表示効果 = {
  補正を除去 = native_conscription_10
  }
 }
外交協定を生成 = {
 国 = scope:patagonia_country
 type = 傀儡国
 }
ai_chance = {基本 = 0}

pedro_brazil_events

peru_bolivia

positivism

south_america_migration

vargas

参照元ゲームファイル

\events\brazil  ※イベントを定義

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