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ID | gran_colombia.1 | |
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イベント名 | 大コロンビア | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = colombia_seeker_scope } | |
選択肢 | name = 一度失われた我々の力が再び見出されるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } ROOT = { create_incident = { 国 = PREV 値 = 10 } } } 全ての州 = { 条件 = { NOT = { 所有者 = ROOT } 州地域 = { 母国州である = 北アンデス } } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } パスタサ = { 請求権を追加 = ROOT } 補正を追加 = { name = 大コロンビアの追求 期間 = 10年 } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } } 非表示効果 = { 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } 通知を表示 = gran_colombia_seeking_warning } } | name = 我々は隣国の主権を尊重する。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します change_variable = { name = caudillo_var add = -100 } } } custom_tooltip = { text = 大コロンビア[ジャーナル記事]が却下される set_variable = rejected_gran_colombia } |
ID | gran_colombia.2 | |
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イベント名 | 夢の再構築 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = gco_scope } カリベニョ = { スコープとして保存 = caribeno_scope } | |
選択肢 | name = この日は歴史に刻まれるだろう! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 大コロンビアを復活させる者たち 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = 大コロンビア } 通知を表示 = gco_unification } | name = 我々はカリブ海の友を忘れてはいない。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} 主要文化を持っている = カリベニョ } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } if = { 条件 = { 存在する = HAI } set_variable = haiti_friend HAI ?= { 通知を表示 = gran_colombia_meddling_haiti custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('caribenoo_scope')の名前]の国家主義者の扇動の波が ハイチを通過する 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = カリベニョ } } } } 補正を追加 = { name = 大コロンビアを復活させる者たち 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = 大コロンビア } 通知を表示 = gco_unification } |
ID | andean_federation.1 | |
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イベント名 | 連邦の提案 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = andes_seeker_scope } | |
選択肢 | name = 南米の人々はともに強くなる。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 大国[国家の形成] アンデス連邦が利用可能になる if = { 条件 = { いずれかの国 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } } ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } create_incident = { 国 = ROOT 値 = 15 } } } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } } 非表示効果 = { 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン 主要文化を持っている = チリアン 主要文化を持っている = ペルー 主要文化を持っている = ボリビアン } } 通知を表示 = andean_federation_seeking_warning } } | name = この計画は無謀で傲慢だ。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン 主要文化を持っている = チリアン 主要文化を持っている = ペルー 主要文化を持っている = ボリビアン } } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } custom_tooltip = { text = ボリバルの野望[ジャーナル記事]が却下される set_variable = rejected_andean_federation } |
ID | andean_federation.2 | |
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イベント名 | 大統一 | |
即時効果 | ROOT = { スコープとして保存 = federation_scope } | |
選択肢 | name = 共に立ち上がり、この偉業を称えよう。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 南アンデス } } 主要文化を追加 = 南アンデス } if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス } } 主要文化を追加 = 北アンデス } 補正を追加 = { name = 連邦の栄光 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = 大コロンビア 地域に関心を持っている = アンデス 地域に関心を持っている = ラ・プラタ 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = fnd_unification } | name = 異国の侵略を抑止するため、我々はこの活動を続けなければならない。 if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 南アンデス } } 主要文化を追加 = 南アンデス } if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス } } 主要文化を追加 = 北アンデス } 補正を追加 = { name = 連邦の力 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = 大コロンビア 地域に関心を持っている = アンデス 地域に関心を持っている = ラ・プラタ 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = fnd_unification } |
ID | la_plata.1 | |
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イベント名 | トゥクマンの精神 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = la_plata_seeker_scope } | |
選択肢 | name = ラ・プラタは一つになる。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = プラティニア 主要文化を持っている = アルジェンティーネ 主要文化を持っている = ウルグアイアン 主要文化を持っている = パラグアイアン } } ROOT = { create_incident = { 国 = PREV 値 = 10 } } } 全ての州 = { 条件 = { NOR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } いずれかの隣接州 = { 州地域 = prev.state_region 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } 州地域 = { 母国州である = プラティニア } } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } 補正を追加 = { name = ラ・プラタの請求者 期間 = 10年 } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } } 非表示効果 = { 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = プラティニア 主要文化を持っている = アルジェンティーネ 主要文化を持っている = ウルグアイアン 主要文化を持っている = パラグアイアン } } 通知を表示 = la_plata_seeking_warning } } | name = 隣国たちはすでに自決を選んでいる。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = プラティニア 主要文化を持っている = アルジェンティーネ 主要文化を持っている = ウルグアイアン 主要文化を持っている = パラグアイアン } } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します change_variable = { name = caudillo_var add = -100 } } } custom_tooltip = { text = リオ・デ・ラ・プラタ[ジャーナル記事]が却下される set_variable = rejected_la_plata } |
ID | la_plata.2 | |
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イベント名 | 川から海峡へ | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = plt_scope } | |
選択肢 | name = 神聖なる自由と団結を君臨させよ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ラ・プラタの継承者 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ラ・プラタ } 通知を表示 = plt_unification } | name = 我々の支配は太平洋にも及ばなければならない。 トリガー = { OR = { アントファガスタ = { 母国州である = 南アンデス } サンティアゴ = { 母国州である = 南アンデス } ロスリオス = { 母国州である = 南アンデス } アラウカニア = { 母国州である = 南アンデス } } } 主要文化を追加 = 南アンデス if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = アントファガスタ } } } アントファガスタ = { 請求権を追加 = ROOT } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = サンティアゴ } } } サンティアゴ = { 請求権を追加 = ROOT } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = ロスリオス } } } ロスリオス = { 請求権を追加 = ROOT } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = アラウカニア } } } アラウカニア = { 請求権を追加 = ROOT } } 急進派を追加 = { 値 = 5% 文化 = プラティニア } 全ての国 = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = { OR = { this = アントファガスタ this = サンティアゴ this = ロスリオス this = アラウカニア } } } NOT = { 国家タイプ = 分権型国家 } } ROOT = { create_incident = { 国 = PREV 値 = 10 } } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ラ・プラタ } 通知を表示 = plt_unification } |
ID | bp1_misc.1 | |
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イベント名 | カーニバル | |
条件 | 主要文化を持っている = ブラジル 戦争中である = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい 州地域 = {母国州である = ブラジル} 平均生活水準>=12 is_in_revolt = いいえ } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州地域 = {母国州である = ブラジル} 平均生活水準>=12 is_in_revolt = いいえ } スコープとして保存 = carnaval_state } | |
選択肢 | name = いい気晴らしだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:carnaval_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } 州の体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = middle } } | name = 真に素晴らしい祭りを開催しろ。 補正を追加 = { name = 祝祭 期間 = 2.5年 multiplier = GDPの0.015% } scope:carnaval_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 20% 階級 = poor } 州の体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } } |
ID | bp1_misc.2 | ||
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イベント名 | ミディアムロースト | ||
条件 | OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 商業化農業 法律がある = 入植 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=10 } } 市場 = { コーヒー = { market_goods_cheaper>=0.5 } } | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=10 } } スコープとして保存 = coffee_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = コーヒー農園 } スコープとして保存 = coffee_building } } コーヒー = { スコープとして保存 = coffee_scope } if = { 条件 = { 法律がある = 小作農 } 地主 = { スコープとして保存 = plantation_owners } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 商業化農業 } 実業家 = { スコープとして保存 = plantation_owners } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 入植 } 農村民 = { スコープとして保存 = plantation_owners } } | ||
選択肢 | name = 燃やせ! デフォルトの選択肢 = はい scope:coffee_state = { 補正を追加 = { name = コーヒーの余剰分を焼却 期間 = 2.5年 } } scope:plantation_owners = { 補正を追加 = { name = ミディアムロースト 期間 = 5年 } } | name = コーヒーを燃料として使うこともできる。 highlighted_option = はい トリガー = { 知識人 = { 政府内である = はい } } scope:coffee_state = { 補正を追加 = { name = 試作燃料 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = コーヒーの余剰分を焼却 期間 = 2.5年 } } | name = 市場の見えざる手を信じろ。 scope:plantation_owners = { 補正を追加 = { name = コーヒー保護の提唱者 期間 = 5年 } } |
ID | bp1_misc.3 |
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イベント名 | 現代の寡頭政治 |
条件 | BRZ ?= this OR = { AND = { has_variable = positivism_progress_var trigger_if = { 条件 = { has_variable = positivism_progress_var } var:positivism_progress_var>=50 } } has_variable = positivism_done } |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } |
選択肢 | name = ブラジルは時代とともに進化する。 デフォルトの選択肢 = はい scope:landowners_ig = { イデオロギーを除去 = 権威主義 イデオロギーを追加 = 寡頭制 } |
ID | paraguay.1 | |
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イベント名 | [SCOPEのRootの国の首都の中心都市名]での会議 | |
即時効果 | 知識人 = { 指導者 = { スコープとして保存 = go_policarp_go_scope } } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope } } else = { 軍部 = { 指導者 = { スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope } } } | |
選択肢 | name = [SCOPEのRootの国の首都の中心都市名]の守備隊が[SCOPEの人物('carlos_antonio_lopez_scope')のフルネーム]のために都市を確保する。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 改革派に味方することで、[SCOPEの人物('go_policarp_go_scope')のイデオロギーの名前][イデオロギー]は[SCOPEのRootの国]の政治から永遠に消え去るだろう。 remove_variable = francocracia_paraguay_var 主要文化を除去 = グアラニー if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } 人物を支配者に設定 = はい remove_as_interest_group_leader = はい 補正を追加 = { name = エル・エクセレンティシモ } } } else = { 軍部 = { 指導者 = { 人物を支配者に設定 = はい } } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい NOT = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい NOT = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } remove_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 利益団体のタイプ = 軍部 } } } 軍部 = { add_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { 法律がある = 孤立主義 } 制定する = 保護主義 } if = { 条件 = { 法律がある = 秘密警察 } 制定する = 国家警備 } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_policarpo_patino } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_policarpo_patino } kill_character = はい } } ジャーナルを追加 = {type = アメリカの中心 } ai_chance = { 基本 = 100 } | name = フランシアの愛されざる秘書、[SCOPEの人物('go_policarp_go_scope')のラストネーム]・シニアが権力にしがみつく。 custom_tooltip = フランシア博士の遺産を引き継ぐことで、[SCOPEのRootの国の名前]の強力な 近代化と 拡大[のコンセプト('concept_journal_entry','$concept_journal_entries$')]を利用できない状態になります。 remove_variable = francocracia_paraguay_var set_variable = patino_paraguay_var 非表示効果 = { ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_policarpo_patino } set_character_immortal = いいえ } } 急進派を追加 = { 値 = 10% } 軍部 = { 指導者 = { kill_character = はい } } 補正を追加 = { name = 再編成されたピラゲ 期間 = 10年 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | paraguay.2 | ||
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イベント名 | アメリカのナポレオン | ||
条件 | 日付>=1850.1.1 NOT = { has_variable = napoleon_of_south_america_var } | ||
即時効果 | 人物を生成 = { template = PRG_francisco_solano_lopez スコープとして保存 = francisco_solano_lopez_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope } } set_variable = napoleon_of_south_america_var | ||
選択肢 | name = いつの日か、この「ナポレオン」はパラグアイを偉大な国へと導くだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:francisco_solano_lopez_scope = { set_as_interest_group_leader = はい show_as_tooltip = { add_character_role = 将軍 } 補正を追加 = { name = アメリカのナポレオン } custom_tooltip = この補正の効果は[SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')の主要な役割名][SCOPEの人物('franciscoo_solano_lopez_scope')のラストネーム] が[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]になった場合、 2倍となります。 } | name = 将軍というものは自分の持ち場をわかっていなくてはならない。彼の持ち場は兵舎だけだ。 scope:francisco_solano_lopez_scope = { 補正を追加 = { name = アメリカのナポレオン } show_as_tooltip = { add_character_role = 将軍 } custom_tooltip = この補正の効果は[SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')の主要な役割名][SCOPEの人物('franciscoo_solano_lopez_scope')のラストネーム] が[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]になった場合、 2倍となります。 } | name = あの男は何かおかしい。解任させろ。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')のフルネーム]が除隊される。 scope:francisco_solano_lopez_scope = { kill_character = { 非表示 = はい } } } |
ID | paraguay.3 | ||
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イベント名 | 熱帯のルール | ||
即時効果 | 鉄 = { スコープとして保存 = iron_scope } 鋼鉄 = { スコープとして保存 = steel_scope } | ||
選択肢 | name = 木炭製錬所が[SCOPEの商品('iron_scope')の名前]の最高品質を保証する。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = エル・ロサド鉄工所 期間 = 20年 } } | name = 鉄もいいが、未来は[SCOPEの商品('steel_scope')の名前]のものだ。 ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } } } 施設を生成 = { 施設 = 製鉄所 レベル = 2 } 補正を追加 = { name = エル・ロサド製鋼所 期間 = 20年 } } else = { 補正を追加 = { name = エル・ロサド製鋼所 期間 = 20年 multiplier = 1.5 } } } | name = 刑務所は目的のない人間で溢れている。奴らに目的を一つやろうじゃないか。 highlighted_option = はい トリガー = { 法律がある = 労働基本権の無保障 } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = エル・ロサド強制労働収容所 期間 = 20年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } |
ID | paraguay.4 |
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イベント名 | 南米のセヴァストポリ |
選択肢 | name = ¡No pasarán(奴らは通さない)! デフォルトの選択肢 = はい ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = フマニタ要塞 期間 = 20年 } } |
ID | paraguay.5 |
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イベント名 | 医師の指示 |
選択肢 | name = 健康は富である。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = 地方の予防接種プログラム 期間 = 20年 } } |
ID | paraguay.6 | |
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イベント名 | 勝つか、死ぬか | |
選択肢 | name = 心より物質だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = シンプルなデザイン 期間 = 20年 } | name = 物質より心だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 恐れ知らずの部隊 期間 = 20年 } |
ID | paraguay.7 |
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イベント名 | Sic Semper Tyrannis(独裁者はこうなる運命にある) |
即時効果 | if = { 条件 = { 存在する = PRG } PRG = { スコープとして保存 = paraguay_scope } } |
選択肢 | name = 祖国の英雄たちに栄光あれ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = パラグアイの略奪 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = パラグアイに勝利 期間 = 10年 } if = { 条件 = { 存在する = PRG } show_as_tooltip = { PRG = { 補正を追加 = { name = 破壊された土地 期間 = 10年 } } } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } } show_as_tooltip = { バホ・パラグアイ = { ランダムな州 = { 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } } } else_if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } バホ・パラグアイ = { ランダムな州 = { 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } } |
ID | paraguay.8 |
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イベント名 | セロ・コラの戦い |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } |
選択肢 | name = 奴の死とともに大パラグアイの夢も終わる。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド鉄工所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド鉄工所 } 補正を除去 = エル・ロサド鉄工所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド強制労働収容所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド強制労働収容所 } 補正を除去 = エル・ロサド強制労働収容所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド製鋼所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド製鋼所 } 補正を除去 = エル・ロサド製鋼所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = フマニタ要塞 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = フマニタ要塞 } 補正を除去 = フマニタ要塞 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = 地方の予防接種プログラム } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = 地方の予防接種プログラム } 補正を除去 = 地方の予防接種プログラム } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = シンプルなデザイン } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = シンプルなデザイン } 補正を除去 = シンプルなデザイン } } if = { 条件 = { 補正がある = 恐れ知らずの部隊 } 補正を除去 = 恐れ知らずの部隊 } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 補正がある = アメリカのナポレオン } } ランダムな人物 = { 条件 = { 補正がある = アメリカのナポレオン } kill_character = はい } } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ } } ランダムな人物 = { 条件 = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ } kill_character = はい } } if = { 条件 = { 支配者 = { NOR = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ 補正がある = アメリカのナポレオン } } } 支配者 = { kill_character = はい } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } 補正を追加 = { name = 破壊された土地 期間 = 10年 } |
ID | paraguay.9 | |
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イベント名 | 平和と正義 | |
選択肢 | name = その英雄の無敵の砦に、敬礼… デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 英雄の砦 期間 = 10年 } | name = …壮大なる富のエデン。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 地上のエデン 期間 = 10年 } 体制派を追加 = { 値 = 10% } |
ID | paraguay.10 |
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イベント名 | 勝利を収めた[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前] |
即時効果 | PRG = { スコープとして保存 = paraguay_scope } |
選択肢 | name = 神の慈悲を。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 敗戦に揺れる 期間 = 10年 } 急進派を追加 = { 値 = 10% } |
ID | paraguay.11 |
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イベント名 | パラグアイ戦争 |
条件 | NOR = { is_diplomatic_play_ally_of = PRG has_variable = paraguay_war_var PRG ?= this } 国は南アメリカにある = はい PRG ?= { ジャーナルがある = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ) NOT = { 戦争の相手 = root } いずれかの外交プレイ = { is_war = いいえ いずれかの外交プレイに関与している = { this = root } initiator = prev target = { いずれかの州 = { OR = { 州地域 = コリエンテス 州地域 = ウルグアイ 州地域 = サンタフェ 州地域 = パラナ 州地域 = リオグランデ・ド・スル } } } OR = { 戦争目標がある = 州の征服 戦争目標がある = 州の返還 戦争目標がある = 属国の作成 戦争目標がある = 保護領の作成 } } } |
即時効果 | set_variable = paraguay_war_var PRG ?= { ランダムな外交プレイ = { 条件 = { is_war = いいえ いずれかの外交プレイに関与している = { this = root } initiator = prev target = { いずれかの州 = { OR = { 州地域 = コリエンテス 州地域 = ウルグアイ 州地域 = サンタフェ 州地域 = パラナ 州地域 = リオグランデ・ド・スル } } } OR = { 戦争目標がある = 州の征服 戦争目標がある = 州の返還 戦争目標がある = 属国の作成 戦争目標がある = 保護領の作成 } } target = { スコープとして保存 = paraguay_target_scope } } スコープとして保存 = paraguay_scope 支配者 = { スコープとして保存 = paraguay_leader_scope } } |
選択肢 | name = 行動に出なければ。 デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = パラグアイ戦争} |
ID | paraguay.12 |
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イベント名 | [SCOPEのRootの国の支配者の主要な役割名]の夢 |
選択肢 | name = ¡Adelante(前進)! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)} コリエンテス = {if = { 条件 = { いずれかの州 = { NOT = { 所有者 = ROOT } } } 請求権を追加 = ROOT } } 補正を追加 = { name = 戦争熱 期間 = 10年 } |
ID | bp1_patagonia.1 | |
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イベント名 | ありえない王国 | |
条件 | NOT = {has_global_variable = patagonia_kingdom_var} いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 主要文化を持っている = パタゴニア } } | |
即時効果 | set_global_variable = patagonia_kingdom_var ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 主要文化を持っている = パタゴニア } } 所有者 = { if = { 条件 = { 年>=1850 年<=1878 } 人物を生成 = { 名 = オルリ・アントワーヌ 性 = ド・トゥナン 史実 = はい 支配者 = はい 文化 = フランス 生年月日 = 1825.1.1 } } else = { 人物を生成 = { 支配者 = はい 文化 = フランス } } スコープとして保存 = patagonia_country 支配者 = { スコープとして保存 = patagonia_ruler } } } | |
選択肢 | name = まったくバカげている。 デフォルトの選択肢 = はい scope:patagonia_country = { 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = 50 } } ai_chance = {基本 = 1} | name = 忠誠心と引き換えに彼らを認めよう。 scope:patagonia_country = { 国家タイプを設定 = 非承認国家 制定する = 君主制 非表示効果 = { 補正を除去 = native_conscription_10 } } 外交協定を生成 = { 国 = scope:patagonia_country type = 傀儡国 } ai_chance = {基本 = 0} |
\events\brazil ※イベントを定義