各種データ/イベント

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debug_events(デバッグ)

IDdebug.1
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 専制政治
制定する = 神権制
IDdebug.3
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 君主制
制定する = 富裕者投票
IDdebug.5
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 議会共和制
制定する = 寡頭制
IDdebug.7
イベント名
非表示イベントはい
即時効果制定する = 評議会共和制
制定する = 普通選挙
IDdebug.9
イベント名
非表示イベントはい
即時効果人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 }
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 女性 = はい
 }
人物を生成 = {
 扇動者である = はい
 }
IDdebug.11
イベント名
非表示イベントはい
即時効果enact_preferred_governance_principle = はい
IDdebug.12
イベント名
非表示イベントはい
即時効果enact_preferred_governance_principle_new = はい
IDdebug.13
イベント名
非表示イベントはい
即時効果ジャーナルを追加 = {
 type = 政府への請願
 }
IDdebug.14
イベント名
非表示イベントはい
即時効果paris_commune_automated_opposition_paris = はい
IDdebug.15
イベント名
非表示イベントはい
即時効果paris_commune_automated_opposition_versailles = はい
IDdebug.16
イベント名
非表示イベントはい
即時効果while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {首都である = いいえ
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = relevant_state
  set_variable = warlord_state
  }
 create_dynamic_country = {
  origin = scope:relevant_state.owner
  country_type = recognized
  tier = principality
  首都 = scope:relevant_state
  cede_state_trigger = {
   has_variable = warlord_state
   }
  生成時に発動 = {全ての州 = {
    remove_variable = warlord_state
    }
   }
  }
 }

decree_events(布告)

IDdecree_events.1
イベント名迷いなき道
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 道路整備
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 大学
 }
収入>=300
NOR = {
 has_variable = road_maintenance_var
 }
研究済 = 内燃機関
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 道路整備
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 大学
  }
 スコープとして保存 = engineers_state
 }
set_variable = road_maintenance_var
選択肢name = より良い排水システムを優先させるべきだ。
if = {
 条件 = {
  研究済 = 近代下水道
  }
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  multiplier = GDPの0.025%
  期間 = 5年
  }
 }
else = {
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 道路排水
  multiplier = GDPの0.025%
  期間 = 5年
  }
 }
name = 将来有望なこの若者がより廉価な代替品を提案してくれている。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = より良い道路整備
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = 道路改良コスト
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 5年
 }
name = 石の基礎と言ったかな?リスクは高いが素晴らしい!
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 石土台の道路
   期間 = 5年
   }
  補正を追加 = {
   name = 道路改良コスト
   multiplier = GDPの0.025%
   期間 = 5年
   }
  }
 3 = {
  補正を追加 = {
   name = 道路改良コスト
   multiplier = GDPの0.0075%
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = こんな詐欺師連中に耳を貸す必要はない。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 道路改良なし
  期間 = 5年
  }
 }
IDdecree_events.2
イベント名灰色の日々
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 道路整備
 州地域 = {
  汚染の量>75
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = 医療制度なし
  値<中立
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 汚染への懸念
 補正がある = 汚染対策なし
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 道路整備
  州地域 = {
   汚染の量>75
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 医療制度なし
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = ecology_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('ecology_ig')の名前]が、早急な対応で望むべきだと提案しています。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:decree_state.state_region = {
  汚染の量<150
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 汚染への懸念
 multiplier = GDPの0.025%
 期間 = 5年
 }
scope:ecology_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 汚染対策
  期間 = 5年
  }
 }
scope:decree_state.state_region = {
 汚染の追加 = -50
 }
name = 山岳地帯への旅で解決できないものはない。
scope:decree_state.state_region = {
 汚染の追加 = 10
 }
scope:ecology_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 汚染対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('ecology_ig')の名前]が、早急な対応で望むべきだと提案しています。
トリガー = {
 scope:decree_state.state_region = {
  汚染の量>=150
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 汚染への懸念
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
decree_state = {
 汚染の追加 = -75
 }
IDdecree_events.3
イベント名成り上がり
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 社会的流動性の促進
 }
NOT = {has_variable = david_copperfield_var}
空の扇動者枠>=1
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 社会的流動性の促進
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = 知識人
 }
set_variable = david_copperfield_var
選択肢name = 彼はこの仕事を自らの手で勝ち取ったのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 人物を生成 = {
  名 = デイヴィド
  性 = コパフィールド
  女性 = いいえ
  
利益団体 = 知識人
  利益団体の指導者 = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  
女性 = いいえ
  利益団体 = 知識人
  利益団体の指導者 = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
name = 確かに心温まる話ではあるが、彼に特別扱いは相応しくない。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 無視された卑しい出自のリーダー
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 人物を生成 = {
  名 = デイヴィド
  性 = コパフィールド
  女性 = いいえ
  利益団体 = 知識人
  扇動者である = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  女性 = いいえ
  利益団体 = 知識人
  扇動者である = はい
  生成時に発動 = {
   補正を追加 = {
    name = 支持された卑しい出自のリーダー
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
IDdecree_events.4
イベント名大海原の中ほどより来たる
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 社会的流動性の促進
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 捕鯨基地
   施設タイプ = 漁港
   }
  }
 }
NOT = {has_variable = social_mobility_var}
いずれかの人物 = {
 支配者である = いいえ
 年齢>=35
 OR = {
  役割がある = 将軍
  役割がある = 提督
  利益団体 = {
   OR = {
    利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
    利益団体のタイプ = 地主
    利益団体のタイプ = 実業家
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 社会的流動性の促進
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 捕鯨基地
    施設タイプ = 漁港
    }
   }
  スコープとして保存 = decree_building
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = いいえ
  年齢>=35
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   利益団体 = {
    OR = {
     利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
     利益団体のタイプ = 地主
     利益団体のタイプ = 実業家
     利益団体のタイプ = 軍部
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = noble_character
 }
set_variable = social_mobility_var
選択肢name = 部下たちは彼に従うべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
人物を生成 = {
 提督である = はい
 利益団体 = 労働組合
 利益団体の指導者 = いいえ
 noble = いいえ
 }
scope:decree_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 新しい提督
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('noble_character')のラストネーム]を怒らせるべきではない。
人物を生成 = {
 提督である = はい
 利益団体 = 地主
 利益団体の指導者 = いいえ
 noble = はい
 }
scope:decree_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 労働者
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新しい提督
  期間 = 5年
  }
 }
IDdecree_events.5
イベント名オペラ座の夜
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 国家価値の促進
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 }
収入>=400
NOR = {
 補正がある = 国立オペラ
 補正がある = 国立オペラ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 国家価値の促進
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 芸術院
   }
  スコープとして保存 = decree_building
  }
 }
選択肢name = 確かに身震いするような提案だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 multiplier = 2
 }
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.015%
 }
name = 良いアイデアだ... 別の誰かがもっと安いコストでできそうだな。
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.0075%
 }
name = これは国家に対する無料奉仕であるべきでは?
補正を追加 = {
 name = 国立オペラ
 期間 = 5年
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 作曲家への支払いを拒否
  期間 = 5年
  }
 }
scope:decree_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 学者
  }
 }
IDdecree_events.6
イベント名耳朶に響く調べ
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 隣の芝は青い運動
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  }
 }
収入>=100
NOT = {has_variable = concert_var}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 隣の芝は青い運動
  }
 スコープとして保存 = decree_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  スコープとして保存 = decree_building
  }
 }
set_variable = concert_var
選択肢name = 資金提供だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 外国のコンサートにかかる出費
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
補正を追加 = {
 name = 外国のコンサート
 期間 = 5年
 }
name = 話を聞いた感じでは... そうでもないな。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 外国のコンサートなし
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 外国のコンサートなし
 期間 = 5年
 }
IDdecree_events.100
イベント名産業ブーム
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 製造業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 食品産業
   施設タイプ = 織物工場
   施設タイプ = 家具工場
   施設タイプ = ガラス工房
   施設タイプ = 工具工房
   施設タイプ = 製紙工場
   施設タイプ = 肥料工場
   施設タイプ = 爆薬工場
   施設タイプ = 合成繊維プラント
   施設タイプ = 製鉄所
   施設タイプ = 発動機産業
   施設タイプ = 造船所
   施設タイプ = 戦争兵器産業
   施設タイプ = 電気産業
   施設タイプ = 武器工場
   施設タイプ = 弾薬工場
   施設タイプ = 発電所
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 増加している製造業の生産量
  補正がある = 労働者を支援する
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 製造業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 増加している製造業の生産量
   補正がある = 労働者を支援する
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_manufacturing_industry
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 食品産業
    施設タイプ = 織物工場
    施設タイプ = 家具工場
    施設タイプ = ガラス工房
    施設タイプ = 工具工房
    施設タイプ = 製紙工場
    施設タイプ = 肥料工場
    施設タイプ = 爆薬工場
    施設タイプ = 合成繊維プラント
    施設タイプ = 製鉄所
    施設タイプ = 発動機産業
    施設タイプ = 造船所
    施設タイプ = 戦争兵器産業
    施設タイプ = 電気産業
    施設タイプ = 武器工場
    施設タイプ = 弾薬工場
    施設タイプ = 発電所
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = manufacturing_building_production
  }
 }
選択肢name = さらに工業化に力を入れる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_manufacturing_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している製造業の生産量
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 労働者に再投資すべきだ。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値>=1
  }
 }
scope:decree_manufacturing_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 労働者を支援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.101
イベント名功績は達成者の元へ
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 製造業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 食品産業
   施設タイプ = 織物工場
   施設タイプ = 家具工場
   施設タイプ = ガラス工房
   施設タイプ = 工具工房
   施設タイプ = 製紙工場
   施設タイプ = 肥料工場
   施設タイプ = 爆薬工場
   施設タイプ = 合成繊維プラント
   施設タイプ = 製鉄所
   施設タイプ = 発動機産業
   施設タイプ = 造船所
   施設タイプ = 戦争兵器産業
   施設タイプ = 電気産業
   施設タイプ = 武器工場
   施設タイプ = 弾薬工場
   施設タイプ = 発電所
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 実業家の成果
 補正がある = 労働組合の成果
 補正がある = 小ブルジョワの成果
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 製造業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 実業家の成果
   補正がある = 労働組合の成果
   補正がある = 小ブルジョワの成果
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_manufacturing_politics
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 食品産業
    施設タイプ = 織物工場
    施設タイプ = 家具工場
    施設タイプ = ガラス工房
    施設タイプ = 工具工房
    施設タイプ = 製紙工場
    施設タイプ = 肥料工場
    施設タイプ = 爆薬工場
    施設タイプ = 合成繊維プラント
    施設タイプ = 製鉄所
    施設タイプ = 発動機産業
    施設タイプ = 造船所
    施設タイプ = 戦争兵器産業
    施設タイプ = 電気産業
    施設タイプ = 武器工場
    施設タイプ = 弾薬工場
    施設タイプ = 発電所
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = manufacturing_building_production_politics
  }
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig_focus
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('industrialists_ig_focus')の名前]の功績だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 実業家の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = これは労働者のための勝利だ。
補正を追加 = {
 name = 労働組合の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = もっと他のことに重視してくれ。
補正を追加 = {
 name = 小ブルジョワの成果
 期間 = 2.5年
 }
IDdecree_events.102
イベント名農業ブーム
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 農業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   施設タイプ = 綿花農園
   施設タイプ = 染料農園
   施設タイプ = アヘン農園
   施設タイプ = 茶園
   施設タイプ = タバコ農園
   施設タイプ = 砂糖農園
   施設タイプ = バナナ農園
   施設タイプ = 養蚕農園
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = 稲田
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 増加している農業の生産量
  補正がある = 労働者を支援する
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 農業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 増加している農業の生産量
   補正がある = 労働者を支援する
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_agricultural_industry
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = agricultural_building_production
  }
 }
選択肢name = さらに農業に力を入れる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_agricultural_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している農業の生産量
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 労働者こそ相応しい。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値>=1
  }
 }
scope:decree_agricultural_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 労働者を支援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.103
イベント名称賛に値する人物
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 農業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   施設タイプ = 綿花農園
   施設タイプ = 染料農園
   施設タイプ = アヘン農園
   施設タイプ = 茶園
   施設タイプ = タバコ農園
   施設タイプ = 砂糖農園
   施設タイプ = バナナ農園
   施設タイプ = 養蚕農園
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = 稲田
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 地主の成果
 補正がある = 農村民の成果
 補正がある = 敬虔な信者の成果
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 農業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 地主の成果
   補正がある = 農村民の成果
   補正がある = 敬虔な信者の成果
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_agricultural_politics
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = 稲田
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    施設タイプ = 家畜牧場
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = agricultural_building_production_politics
  }
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig_focus
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig_focus')の名前]が称賛に相応しい。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 地主の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 農民が称賛に相応しい。
補正を追加 = {
 name = 農村民の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 称賛できる他の誰かを探してくれ。
補正を追加 = {
 name = 敬虔な信者の成果
 期間 = 2.5年
 }
IDdecree_events.104
イベント名資源ブーム
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 資源産業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 伐採所
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 採金地
   施設タイプ = 漁港
   施設タイプ = 捕鯨基地
   施設タイプ = 石油リグ
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 増加している資源の生産量
  補正がある = 労働者を支援する
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 資源産業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 増加している資源の生産量
   補正がある = 労働者を支援する
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_resource_industry
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 採金地
    施設タイプ = 漁港
    施設タイプ = 捕鯨基地
    施設タイプ = 石油リグ
    施設タイプ = ゴム農園
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = resource_building_production
  }
 }
選択肢name = さらに資源産業に力を入れる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_resource_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 増加している資源の生産量
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('decree_resource_industry')の名前]の労働者に報奨を与えよう。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値>=1
  }
 }
scope:decree_resource_industry = {
 補正を追加 = {
  name = 労働者を支援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.105
イベント名成果への評価
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 資源産業を奨励する
 いずれかの施設 = {
  OR = {
   施設タイプ = 伐採所
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 採金地
   施設タイプ = 漁港
   施設タイプ = 捕鯨基地
   施設タイプ = 石油リグ
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  週次利益>0
  手元資金割合>0.5
  }
 }
NOR = {
 補正がある = 実業家の成果
 補正がある = 地主の成果
 補正がある = 労働組合の成果
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 資源産業を奨励する
  NOR = {
   補正がある = 実業家の成果
   補正がある = 地主の成果
   補正がある = 労働組合の成果
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_resource_politics
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 採金地
    施設タイプ = 漁港
    施設タイプ = 捕鯨基地
    施設タイプ = 石油リグ
    施設タイプ = ゴム農園
    }
   週次利益>0
   手元資金割合>0.5
   }
  スコープとして保存 = resource_building_production_politics
  }
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig_focus
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig_focus
 }
選択肢name = すべての功績は[SCOPEの利益団体('industrialists_ig_focus')の名前]に相応しい。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 実業家の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 功績は[SCOPEの利益団体('landowners_ig_focus')の名前]に相応しい。
補正を追加 = {
 name = 地主の成果
 期間 = 2.5年
 }
name = 労働者を評価すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 労働組合の成果
 期間 = 2.5年
 }
IDdecree_events.106
イベント名鬱積する連隊
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 兵舎
 布告がある = 募兵努力
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  編入州である = はい
  NOT = {布告がある = 募兵努力}
  施設がある = 兵舎
  }
 }
NOR = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = 昇給
  }
 補正がある = 憤慨している軍隊
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 兵舎
  布告がある = 募兵努力
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   編入州である = はい
   NOT = {布告がある = 募兵努力}
   施設がある = 兵舎
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_enlistment_origin
 set_variable = decree_enlistment_origin
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   has_variable = decree_enlistment_origin
   }
  編入州である = はい
  NOT = {布告がある = 募兵努力}
  施設がある = 兵舎
  }
 スコープとして保存 = decree_enlistment
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig_focus
 }
選択肢name = これこそ[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig_focus')の名前]の思う壺だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 憤慨している軍隊
 期間 = 2.5年
 }
scope:decree_enlistment = {
 急進派を追加 = {
  職業 = 兵士
  値 = 10%
  }
 }
name = これら部隊の組織編成のために投資を増やすべきだ。
scope:decree_enlistment = {
 補正を追加 = {
  name = 昇給
  期間 = 2.5年
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 兵士
  値 = 10%
  }
 }
IDdecree_events.107
イベント名報われた訓練
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 募兵努力
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 募兵努力
  }
 スコープとして保存 = decree_elite_research
 }
選択肢name = このことは内密に。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_elite_research = {
 補正を追加 = {
  name = 練習あるのみ
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = さらなる演習を奨励する。
トリガー = {
 研究済 = 軍事統計
 NOT = {
  研究済 = 戦闘作戦
  }
 研究可能 = 戦闘作戦
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000技術 = 戦闘作戦}
name = 下士官の訓練を奨励する。
トリガー = {
 研究済 = 軍事統計
 研究済 = 塹壕作業
 NOT = {
  研究済 = 下士官訓練
  }
 研究可能 = 下士官訓練
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 下士官訓練}
name = 襲撃歩兵戦術を開発する。
トリガー = {
 研究済 = 戦闘作戦
 研究可能 = 突撃歩兵
 NOT = {
  研究済 = 突撃歩兵
  }
 }
技術の進捗を追加 = {進捗 = 5850技術 = 突撃歩兵}
IDdecree_events.108
イベント名暴力のエスカレート
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 布告がある = 武力鎮圧
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 スコープとして保存 = decree_violent_supp
 }
選択肢name = 警察を引かせろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_violent_supp = {
 補正を追加 = {
  name = 暴れさせておけばいい
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 警察の采配に任せよう。
scope:decree_violent_supp = {
 補正を追加 = {
  name = 暴動を鎮圧せよ
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDdecree_events.109
イベント名武力鎮圧が招く差別の増加
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 NOT = {布告がある = 武力鎮圧}
 いずれかの隣接州 = {
  布告がある = 武力鎮圧
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = {
   文化は国内で差別されている = ROOT
   }
  }
 }
NOT = {
 いずれかの州 = {
  OR = {
   補正がある = 解散させろ
   補正がある = 放っておけばいい
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  NOT = {布告がある = 武力鎮圧}
  いずれかの隣接州 = {
   布告がある = 武力鎮圧
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = {
    文化は国内で差別されている = ROOT
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = decree_increased_violence
 ランダムなPOP = {
  条件 = {文化 = {
    文化は国内で差別されている = ROOT
    }
   }
  文化 = {スコープとして保存 = violent_suppression_discriminated}
  }
 }
選択肢name = 抗議活動できる場所とそうでない場所は我々が決める。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decree_increased_violence = {
 補正を追加 = {
  name = 解散させろ
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 抗議活動は解散した
 期間 = 2.5年
 }
name = 彼らの好きな場所で抗議活動させておこう。
scope:decree_increased_violence = {
 補正を追加 = {
  name = 放っておけばいい
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 抗議活動が許可された
 期間 = 2.5年
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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