各種データ/イベント

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famine_political_events(飢饉と経済)

IDfamine_political.1
イベント名時代遅れの経済学
条件法律がある = 伝統主義
NOT = {補正がある = 経済的譲歩を行う}
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 経済的譲歩の拒否
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 伝統の維持は、人命を犠牲にしてはならない!
補正を追加 = {
 name = 経済的譲歩
 期間 = 5年
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 伝統主義
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩を行う
  期間 = 5年
  }
 }
name = どの時代も百姓は飢えていた。それが世の常だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:famine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 0.3
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 伝統主義
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDfamine_political.2
イベント名経済システム
条件法律がある = 孤立主義
NOT = {補正がある = 経済的譲歩を行う}
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 経済的譲歩の拒否
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 妥協しなければならない。
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 孤立主義
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 支持の獲得
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 孤立主義
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩を行う
  期間 = 5年
  }
 }
name = どんな犠牲を払ってでも、自給自足でいく。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:famine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 孤立主義
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 孤立主義
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 海外からの干渉の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDfamine_political.3
イベント名不平等な貿易
条件法律がある = 重商主義
NOT = {補正がある = 経済的譲歩を行う}
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 経済的譲歩の拒否
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 重商主義のもとでも、必要不可欠な輸入品は確保しなければならない。
補正を追加 = {
 name = 経済的譲歩
 期間 = 5年
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 重商主義
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩を行う
  期間 = 5年
  }
 }
name = 貧乏人が国民経済の何をわかるというのだ?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:famine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 重商主義
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDfamine_political.4
イベント名飢餓への自由
条件法律がある = 自由貿易
NOT = {補正がある = 経済的譲歩を行う}
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 経済的譲歩の拒否
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 命を救うことができるなら、秤に手をかけることはできる。
補正を追加 = {
 name = 経済的譲歩
 期間 = 5年
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 自由貿易
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩を行う
  期間 = 5年
  }
 }
name = 市場は公平に価格を設定する。支払うか死ぬかだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:famine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 自由貿易
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDfamine_political.5
イベント名失敗した計画、計画された失敗
条件法律がある = 指令経済
NOT = {補正がある = 経済的譲歩を行う}
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 経済的譲歩の拒否
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 私たちは失敗を受け入れ、経済を開放しなければならない。
補正を追加 = {
 name = 経済的譲歩
 期間 = 5年
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 指令経済
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩を行う
  期間 = 5年
  }
 }
name = 飢饉?反対派の宣伝にしか聞こえないな。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:famine_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 指令経済
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的譲歩の拒否
  期間 = 5年
  }
 }

fascism_events(ファシズム)

IDfascism_events.1
イベント名めくるめく策謀
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = og_fascist_ig
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = fascist_leader
  }
 set_variable = chose_fascism
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = general_1
 set_variable = general_1_var
 利益団体 = {
  set_variable = fascism_traitor_ig_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  NOT = {has_variable = general_1_var}
  }
 スコープとして保存 = general_2
 set_variable = general_2_var
 利益団体 = {
  set_variable = fascism_traitor_ig_var
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  NOT = {役割がある = 将軍}
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  NOT = {has_variable = general_1_var}
  NOT = {has_variable = general_2_var}
  NOT = {THIS = scope:fascist_leader}
  }
 スコープとして保存 = general_3
 利益団体 = {
  set_variable = fascism_traitor_ig_var
  }
 }

if = {
 条件 = {
  BRZ = this
  }
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  利益団体の指導者 = いいえ
  利益団体 = scope:fascist_ig
  イデオロギー = 統合主義者
  }
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  利益団体の指導者 = いいえ
  利益団体 = scope:fascist_ig
  イデオロギー = 統合主義者
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  利益団体の指導者 = いいえ
  利益団体 = scope:fascist_ig
  イデオロギー = ファシスト
  }
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  利益団体の指導者 = いいえ
  利益団体 = scope:fascist_ig
  イデオロギー = ファシスト
  }
 }
選択肢name = 細心の注意を払って対処する必要がある。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('fascist_ig')の名前]が得るリーダーは$Fascist$または$Integralist$のみです。
ジャーナルを追加 = {
 type = 無我の国家
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 近代化プログラム
 }
scope:general_1 = {
 kill_character = はい
 }
scope:general_2 = {
 kill_character = はい
 }
scope:general_3 = {
 kill_character = はい
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = fascism_traitor_ig_var
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = fascism_traitor_ig_var
   }
  補正を追加 = {
   name = 不審な失踪
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 公開処刑に処せ。
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('fascist_ig')の名前]が得るリーダーは$Fascist$または$Integralist$のみです。
ジャーナルを追加 = {
 type = 無我の国家
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 近代化プログラム
 }
scope:general_1 = {
 kill_character = はい
 }
scope:general_2 = {
 kill_character = はい
 }
scope:general_3 = {
 kill_character = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 処刑された裏切り者と思しき容疑者
 期間 = 5年
 }
scope:fascist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 処刑の承認
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = fascism_traitor_ig_var
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = fascism_traitor_ig_var
   }
  補正を追加 = {
   name = 処刑の不承認
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 奴らが牢獄で朽ち果てんことを。
custom_tooltip = 政権の裏切り者たちは牢獄へ送られます。
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('fascist_ig')の名前]が得るリーダーは$Fascist$または$Integralist$のみです。
ジャーナルを追加 = {
 type = 無我の国家
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 近代化プログラム
 }
非表示効果 = {
 scope:general_1 = {
  kill_character = はい
  }
 scope:general_2 = {
  kill_character = はい
  }
 scope:general_3 = {
  kill_character = はい
  }
 }
scope:fascist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 処刑された裏切り者なし
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 投獄された裏切り者と思しき容疑者
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   has_variable = fascism_traitor_ig_var
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = fascism_traitor_ig_var
   }
  補正を追加 = {
   name = 処刑なしの承認
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDfascism_events.2
イベント名激励の言葉
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {has_variable = og_fascist_ig}
 スコープとして保存 = fascist_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = fascist_leader
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  NOT = {has_variable = og_fascist_ig}
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    }
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = fascist_leader_2
  }
 }
選択肢name = 権力を介して!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:fascist_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 推挙済みファシストリーダー
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:fascist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 推挙済みファシストリーダー
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これ以上扇動者は必要ない。
scope:fascist_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 無視されたファシストリーダー
  期間 = 5年
  }
 }
scope:fascist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 無視されたファシストリーダー
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('fascist_leader_2')のフルネーム]の方がよっぽど優れたリーダーだ。
トリガー = {
 いずれかの利益団体 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  NOT = {has_variable = og_fascist_ig}
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    }
   }
  }
 }
scope:fascist_leader_2 = {
 補正を追加 = {
  name = 推挙済みファシストリーダー
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:fascist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 推挙済みファシストリーダー
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDfascism_events.3
イベント名組織化された多数派
選択肢name = 警戒を重視すべきである。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 権威主義的な政策
 期間 = 5年
 }
name = 人々は我々を信頼すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 忠誠心に基づく政策
 期間 = 5年
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 20%
  }
 }
IDfascism_events.4
イベント名大義に参画されたし
条件
NOT = {
 var:fascist_spread_var>=3
 }
いずれかの利益団体 = {
 NOR = {
  has_variable = chose_fascism
  has_variable = chose_conservatism
  has_variable = chose_ethno_nationalism
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOR = {
   has_variable = chose_fascism
   has_variable = chose_conservatism
   has_variable = chose_ethno_nationalism
   }
  }
 スコープとして保存 = new_fascist_ig
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {has_variable = og_fascist_ig}
 スコープとして保存 = fascist_ig
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = scope:new_fascist_ig
 イデオロギー = ファシスト
 生成時に発動 = {
  set_variable = {
   name = new_fascist_leader_var
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = new_fascist_leader_var}
 スコープとして保存 = new_fascist_leader
 remove_variable = new_fascist_leader_var
 }
if = {
 条件 = {存在する = var:fascist_spread_var}
 change_variable = {
  name = fascist_spread_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = fascist_spread_var
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = その通り。方法はたった一つ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_fascist_ig')の名前]は今後常にファシストのリーダーを選ぶようになります。
scope:new_fascist_ig = {
 set_variable = {
  name = chose_fascism
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:new_fascist_leader = {
   NOT = {イデオロギーがある = ファシスト}
   }
  }
 scope:new_fascist_leader = {
  イデオロギーを設定 = ファシスト
  }
 }
name = すべての道はローマに通ず
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_fascist_ig')の名前]は今後常にファシストまたは伝統主義者、あるいはエスノ・ナショナリズムのリーダーを選ぶようになります。
scope:new_fascist_ig = {
 set_variable = {
  name = chose_conservatism
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:new_fascist_leader = {
   NOR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 伝統主義者
    イデオロギーがある = 民族主義者
    }
   }
  }
 scope:new_fascist_leader = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   33 = {
    イデオロギーを設定 = ファシスト
    }
   33 = {
    イデオロギーを設定 = 伝統主義者
    }
   33 = {
    イデオロギーを設定 = 民族主義者
    }
   }
  }
 }
IDfascism_events.5
イベント名四カ年計画
選択肢name = 建設速度を早めるために使用すべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 拡張されたインフラ
 期間 = 5年
 }
name = 我々の造船所は日光があたる場所を確保してくれるだろう。
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 港
  }
 補正を追加 = {
  name = 効率的な港
  期間 = 5年
  }
 }
IDfascism_events.6
イベント名祖国の神話
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 民族主義者
   }
  }
 スコープとして保存 = ethno_nationalist_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = ethno_nationalist_leader
  }
 }
選択肢name = 我らの国家、我らの文化!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('ethno_nationalist_ig')の名前]は今後常にエスノ・ナショナリズムのリーダーを選ぶようになります。
scope:ethno_nationalist_ig = {
 set_variable = {
  name = chose_ethno_nationalism
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:ethno_nationalist_leader = {
   NOT = {イデオロギーがある = 民族主義者}
   }
  }
 scope:ethno_nationalist_leader = {
  イデオロギーを設定 = 民族主義者
  }
 }
name = この勝利が消散することのなきように。
custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('ethno_nationalist_ig')の名前]は今後常にエスノ・ナショナリズム、ファシスト、または伝統主義のリーダーを選ぶようになります。
scope:ethno_nationalist_ig = {
 set_variable = {
  name = chose_conservatism
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:ethno_nationalist_leader = {
   NOR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 伝統主義者
    イデオロギーがある = 民族主義者
    }
   }
  }
 scope:ethno_nationalist_leader = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   33 = {
    イデオロギーを設定 = ファシスト
    }
   33 = {
    イデオロギーを設定 = 伝統主義者
    }
   33 = {
    イデオロギーを設定 = 民族主義者
    }
   }
  }
 }
IDfascism_events.8
イベント名国家の声
非表示イベントはい
条件研究済 = 民族主義
NOT = {has_variable = national_anthem_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 芸術院
  建設中 = いいえ
  稼働率>0.5
  }
 }
即時効果以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  set_variable = {
   name = first_and_second_lines
   値 = 1
   }
  }
 50 = {
  set_variable = {
   name = first_and_second_lines
   値 = 2
   }
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  set_variable = {
   name = third_and_fourth_lines
   値 = 1
   }
  }
 50 = {
  set_variable = {
   name = third_and_fourth_lines
   値 = 2
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   外交協定がある = {
    who = ROOT
    type = ライバル
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   外交協定がある = {
    who = ROOT
    type = ライバル
    }
   }
  スコープとして保存 = rival_country
  }
 }
else_if = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {this = ROOT}
   NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
   NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
   いずれかの隣接州 = {所有者 = ROOT}
   rootとの関係<関係閾値:中立
   }
  スコープとして保存 = rival_country
  }
 }
else_if = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {this = ROOT}
   NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
   NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
   rootとの関係<関係閾値:中立
   }
  スコープとして保存 = rival_country
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   NOT = {this = ROOT}
   }
  スコープとして保存 = rival_country
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 芸術院
   }
  }
 スコープとして保存 = anthem_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 芸術院
   }
  スコープとして保存 = anthem_building
  }
 }
set_variable = national_anthem_var
選択肢name = 今こそクールな国歌を!
補正を追加 = {
 name = 国歌
 期間 = 5年
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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