各種データ/イベント

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general_events(将軍)

IDgenerals.1
イベント名昇進の予定
条件OR = {
 AND = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=25
   司令官階級<=2
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=3
   支配者である = いいえ
   }
  }
 AND = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=50
   司令官階級<=3
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=4
   支配者である = いいえ
   }
  }
 AND = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=75
   司令官階級<=4
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=5
   支配者である = いいえ
   }
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=75
   司令官階級<=4
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=5
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=75
   司令官階級<=4
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = low_rank_general
  利益団体 = {
   スコープとして保存 = low_rank_general_ig
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=5
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = high_rank_general
  利益団体 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig}
     }
    スコープとして保存 = high_rank_general_ig
    }
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=50
   司令官階級<=3
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=4
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=50
   司令官階級<=3
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = low_rank_general
  利益団体 = {
   スコープとして保存 = low_rank_general_ig
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=4
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = high_rank_general
  利益団体 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig}
     }
    スコープとして保存 = high_rank_general_ig
    }
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=25
   司令官階級<=2
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=3
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=25
   司令官階級<=2
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = low_rank_general
  利益団体 = {
   スコープとして保存 = low_rank_general_ig
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=3
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = high_rank_general
  利益団体 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig}
     }
    スコープとして保存 = high_rank_general_ig
    }
   }
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('low_rank_general')のフルネーム]はそれにふさわしい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:low_rank_general = {
 司令官階級を増加 = 1
 }
scope:low_rank_general_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 著名な将軍を昇進
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('low_rank_general_ig')の名前]は昇進に値しないだろう。
scope:low_rank_general = {
 補正を追加 = {
  name = 昇進を拒否
  期間 = 5年
  }
 }
scope:low_rank_general_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 将軍の昇進を拒否
  期間 = 2.5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:high_rank_general_ig
  }
 scope:high_rank_general_ig = {
  補正を追加 = {
   name = ライバル将軍を昇進を拒否させた
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }

german_unification(ドイツ統一)

IDgerman_unification.1
イベント名ドイツのリーダーシップ
即時効果set_variable = je_german_confederate_unifier

全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク<列強
  OR = {
   AND = {
    root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
    主要文化を持っている = 北ドイツ
    }
   AND = {
    root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
    主要文化を持っている = 南ドイツ
    }
   }
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   AIである = はい
   OR = {
    外交協定がある = {
     who = ROOT
     type = 関税同盟
     }
    統一候補を支持している = {who = root国家の形成 = GER}
    }
   }
  root = {併合し編入する = prev}
  }
 else = {
  イベント発生 = {id = german_unification.2日数 = 0ポップアップ = はい}
  }
 }
選択肢name = 責任ある政治家は国民的英雄である。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 指導者 = {
  補正を追加 = {
   name = ドイツを統べる者
   期間 = 10年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北ドイツ
  NOT = {存在する = NGF}
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = NGF
 }
else_if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南ドイツ
  NOT = {存在する = SGF}
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = SGF
 }
name = 世界は我らの偉業を知ることだろう。
補正を追加 = {
 name = ドイツを統べる者
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北ドイツ
  NOT = {存在する = NGF}
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = NGF
 }
else_if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南ドイツ
  NOT = {存在する = SGF}
  OR = {
   NOT = {存在する = AUS}
   NOT = {THIS = AUS}
   }
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = SGF
 }
IDgerman_unification.2
イベント名[SCOPEの国('german_unification_candidate')の名前]との連合
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {統一候補である = GER}
 スコープとして保存 = german_unification_candidate
 }
選択肢name = ドイツのために!
トリガー = {
 OR = {
  従属国である = いいえ
  従属している相手 = scope:german_unification_candidate
  }
 }
scope:german_unification_candidate = {併合し編入する = root}
ai_chance = {
 基本 = 9
 }
name = 我々の主権を侵すことは許されない。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 南ドイツ
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 北ドイツ
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:german_unification_candidate
 値 = -50
 }
全ての州 = {
 if = {
  条件 = {NOT = {請求者 = scope:german_unification_candidate}
   }
  }
 州地域 = {
  請求権を追加 = scope:german_unification_candidate
  }
 }
非表示効果 = {
 scope:german_unification_candidate = {
  set_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = conquer
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
IDgerman_unification.3
イベント名鉄血宰相
条件NOT = {has_global_variable = bismarck_variable}
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
統一候補である = GER
研究済 = 民族主義
日付>1846.1.1
日付<1898.1.1
即時効果set_global_variable = bismarck_variable
人物を生成 = {
 名 = オットー
 性 = フォン・ビスマルク
 史実 = はい
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = 地主
 女性 = いいえ
 生年月日 = 1815.4.1
 dna = dna_otto_von_bismarck
 イデオロギー = 王党派
 特性 = {
  直接的
  懐疑的
  }
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = junkers
 指導者 = {
  スコープとして保存 = bismarck_scope
  }
 }
選択肢name = ビスマルクを首相に任命せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  名 = オットー
  性 = フォン・ビスマルク
  史実 = はい
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 地主
  女性 = いいえ
  生年月日 = 1815.4.1
  イデオロギー = 王党派
  特性 = {
   直接的
   懐疑的
   }
  }
 }
scope:bismarck_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ビスマルクの厚遇
  }
 }
補正を追加 = {
 name = レアルポリティークの勝利
 期間 = 5年
 }
name = レアルポリティークは正しい政策ではない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  名 = オットー
  性 = フォン・ビスマルク
  史実 = はい
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 地主
  女性 = いいえ
  生年月日 = 1815.4.1
  イデオロギー = 王党派
  特性 = {
   直接的
   懐疑的
   }
  }
 }
scope:bismarck_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ビスマルクの冷遇
  }
 }
補正を追加 = {
 name = レアルポリティークの批難
 期間 = 5年
 }
IDgerman_unification.4
イベント名ドイツ統一
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳
デフォルトの選択肢 = はい
ドイツ地域への請求権を得る = はい
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = ドイツを統べる者
  }
 }
name = これはドイツの人々の勝利だ。
ドイツ地域への請求権を得る = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 文化 = 北ドイツ
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 文化 = 南ドイツ
 }
IDgerman_unification.5
イベント名ドイツの国民意識
選択肢name = ただならぬ時代がやって来る。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
 ジャーナルを追加 = {
  type = 北ドイツ連邦
  }
 }
else_if = {
 条件 = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
 ジャーナルを追加 = {
  type = 南ドイツ連邦
  }
 }

gold_rush(ゴールドラッシュ)

IDgoldrush.1
イベント名ゴールドラッシュ!
条件施設がある = 採金地
NOT = {補正がある = ゴールドラッシュ}
即時効果スコープとして保存 = goldrush_state
選択肢name = 話を拡散しろ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ゴールドラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
name = 私のものだ!すべて私のものだ!
補正を追加 = {
 name = ゴールドラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
補正を追加 = {
 name = ゴールドラッシュでの搾取
 期間 = 2.5年
 }
IDgoldrush.2
イベント名採金地の枯渇
条件施設がある = 採金地
NOT = {補正がある = ゴールドラッシュ}
即時効果スコープとして保存 = goldrush_no_more_state
選択肢name = 残念だ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  }
 補正を除去 = ゴールドラッシュ
 }
補正を追加 = {
 name = 金鉱山の枯渇
 期間 = 2.5年
 }
name = 彼らが去るのを指をくわえて見ているのか!
if = {
 条件 = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  }
 補正を除去 = ゴールドラッシュ
 }
補正を追加 = {
 name = 金鉱山の枯渇
 期間 = 2.5年
 }
州の急進派を追加 = {
 職業 = 労働者
 値 = 5%
 }
IDgoldrush.3
イベント名外国人の流入に対する反発
条件いずれかの州 = {
 補正がある = ゴールドラッシュ
 }
OR = {
 地主 = {
  強力である = はい
  }
 軍部 = {
  強力である = はい
  }
 信者 = {
  強力である = はい
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  }
 スコープとして保存 = pb_gold_state
 }
if = {
 条件 = {
  地主 = {
   強力である = はい
   }
  }
 地主 = {
  スコープとして保存 = petty_ig
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  信者 = {
   強力である = はい
   }
  }
 信者 = {
  スコープとして保存 = petty_ig
  }
 }
else = {
 軍部 = {
  スコープとして保存 = petty_ig
  }
 }
選択肢name = 我々には[SCOPEの州('pb_gold_state')の名前]に来ることのできるあらゆる労働者が必要なのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 外国人鉱夫への怒り
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('pb_gold_state')の名前]への移住を抑制しよう。
scope:pb_gold_state = {
 補正を除去 = ゴールドラッシュ
 補正を追加 = {
  name = 限定的なゴールドラッシュ
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDgoldrush.4
イベント名鉱山の組織化
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  補正がある = 限定的なゴールドラッシュ
  }
 }
NOR = {
 労働組合 = {
  補正がある = 鉱業シンジケートの結成
  }
 実業家 = {
  補正がある = 鉱業コングロマリットの形成
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   補正がある = ゴールドラッシュ
   補正がある = 限定的なゴールドラッシュ
   }
  }
 スコープとして保存 = gr4_gold_state
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('trade_unions_ig')の名前]を支援しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉱業シンジケートの結成
  期間 = 5年
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 破壊された枠組み
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('industrialists_ig')の名前]を支援しよう。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉱業コングロマリットの形成
  期間 = 5年
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉱山労働者の搾取
  期間 = 5年
  }
 }
IDgoldrush.5
イベント名[SCOPEの国('owner_country_scope')]の夢
条件OR = {
 補正がある = ゴールドラッシュ
 補正がある = 限定的なゴールドラッシュ
 }
NOT = {補正がある = 非現実的な期待}
即時効果スコープとして保存 = gold_rush_state
所有者 = {
 スコープとして保存 = owner_country_scope
 }
選択肢name = 大した実害はないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 非現実的な期待
 期間 = 5年
 }
name = 金だけが光るわけではない。
補正を追加 = {
 name = 非現実的な期待が崩れた
 期間 = 5年
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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