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ID | generals.1 |
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イベント名 | 昇進の予定 |
条件 | OR = { AND = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 人気度>=25 司令官階級<=2 支配者である = いいえ } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=3 支配者である = いいえ } } AND = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 人気度>=50 司令官階級<=3 支配者である = いいえ } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=4 支配者である = いいえ } } AND = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 人気度>=75 司令官階級<=4 支配者である = いいえ } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=5 支配者である = いいえ } } } |
即時効果 | if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 人気度>=75 司令官階級<=4 支配者である = いいえ } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=5 支配者である = いいえ } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 人気度>=75 司令官階級<=4 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = low_rank_general 利益団体 = { スコープとして保存 = low_rank_general_ig } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=5 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = high_rank_general 利益団体 = { if = { 条件 = { NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig} } スコープとして保存 = high_rank_general_ig } } } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 人気度>=50 司令官階級<=3 支配者である = いいえ } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=4 支配者である = いいえ } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 人気度>=50 司令官階級<=3 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = low_rank_general 利益団体 = { スコープとして保存 = low_rank_general_ig } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=4 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = high_rank_general 利益団体 = { if = { 条件 = { NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig} } スコープとして保存 = high_rank_general_ig } } } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 人気度>=25 司令官階級<=2 支配者である = いいえ } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=3 支配者である = いいえ } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 人気度>=25 司令官階級<=2 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = low_rank_general 利益団体 = { スコープとして保存 = low_rank_general_ig } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 司令官階級>=3 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = high_rank_general 利益団体 = { if = { 条件 = { NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig} } スコープとして保存 = high_rank_general_ig } } } } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('low_rank_general')のフルネーム]はそれにふさわしい。 デフォルトの選択肢 = はい scope:low_rank_general = { 司令官階級を増加 = 1 } scope:low_rank_general_ig = { 補正を追加 = { name = 著名な将軍を昇進 期間 = 2.5年 } } |
name = [SCOPEの利益団体('low_rank_general_ig')の名前]は昇進に値しないだろう。 scope:low_rank_general = { 補正を追加 = { name = 昇進を拒否 期間 = 5年 } } scope:low_rank_general_ig = { 補正を追加 = { name = 将軍の昇進を拒否 期間 = 2.5年 } } if = { 条件 = { 存在する = scope:high_rank_general_ig } scope:high_rank_general_ig = { 補正を追加 = { name = ライバル将軍を昇進を拒否させた 期間 = 2.5年 } } } |
ID | german_unification.1 |
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イベント名 | ドイツのリーダーシップ |
即時効果 | set_variable = je_german_confederate_unifier 全ての国 = { 条件 = { 国家ランク<列強 OR = { AND = { root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} 主要文化を持っている = 北ドイツ } AND = { root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} 主要文化を持っている = 南ドイツ } } NOT = { THIS = ROOT } } if = { 条件 = { AIである = はい OR = { 外交協定がある = { who = ROOT type = 関税同盟 } 統一候補を支持している = {who = root国家の形成 = GER} } } root = {併合し編入する = prev} } else = { イベント発生 = {id = german_unification.2日数 = 0ポップアップ = はい} } } |
選択肢 | name = 責任ある政治家は国民的英雄である。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい } 指導者 = { 補正を追加 = { name = ドイツを統べる者 期間 = 10年 } } } if = { 条件 = { 主要文化を持っている = 北ドイツ NOT = {存在する = NGF} OR = { 国家ティア = 王国 国家ティア = 公国 } } 国タグの変更 = NGF } else_if = { 条件 = { 主要文化を持っている = 南ドイツ NOT = {存在する = SGF} OR = { 国家ティア = 王国 国家ティア = 公国 } } 国タグの変更 = SGF } |
name = 世界は我らの偉業を知ることだろう。 補正を追加 = { name = ドイツを統べる者 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 主要文化を持っている = 北ドイツ NOT = {存在する = NGF} OR = { 国家ティア = 王国 国家ティア = 公国 } } 国タグの変更 = NGF } else_if = { 条件 = { 主要文化を持っている = 南ドイツ NOT = {存在する = SGF} OR = { NOT = {存在する = AUS} NOT = {THIS = AUS} } OR = { 国家ティア = 王国 国家ティア = 公国 } } 国タグの変更 = SGF } |
ID | german_unification.2 |
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イベント名 | [SCOPEの国('german_unification_candidate')の名前]との連合 |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = {統一候補である = GER} スコープとして保存 = german_unification_candidate } |
選択肢 | name = ドイツのために! トリガー = { OR = { 従属国である = いいえ 従属している相手 = scope:german_unification_candidate } } scope:german_unification_candidate = {併合し編入する = root} ai_chance = { 基本 = 9 } |
name = 我々の主権を侵すことは許されない。 デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 5% 文化 = 南ドイツ } 急進派を追加 = { 値 = 5% 文化 = 北ドイツ } 関係値の変化 = { 国 = scope:german_unification_candidate 値 = -50 } 全ての州 = { if = { 条件 = {NOT = {請求者 = scope:german_unification_candidate} } } 州地域 = { 請求権を追加 = scope:german_unification_candidate } } 非表示効果 = { scope:german_unification_candidate = { set_secret_goal = { 国 = root secret_goal = conquer } } } ai_chance = { 基本 = 1 } |
ID | german_unification.3 |
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イベント名 | 鉄血宰相 |
条件 | NOT = {has_global_variable = bismarck_variable} 地主 = { 強力である = はい 政府内である = はい } 統一候補である = GER 研究済 = 民族主義 日付>1846.1.1 日付<1898.1.1 |
即時効果 | set_global_variable = bismarck_variable 人物を生成 = { 名 = オットー 性 = フォン・ビスマルク 史実 = はい 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = 地主 女性 = いいえ 生年月日 = 1815.4.1 dna = dna_otto_von_bismarck イデオロギー = 王党派 特性 = { 直接的 懐疑的 } } 地主 = { スコープとして保存 = junkers 指導者 = { スコープとして保存 = bismarck_scope } } |
選択肢 | name = ビスマルクを首相に任命せよ。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { 人物を生成 = { 名 = オットー 性 = フォン・ビスマルク 史実 = はい 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = 地主 女性 = いいえ 生年月日 = 1815.4.1 イデオロギー = 王党派 特性 = { 直接的 懐疑的 } } } scope:bismarck_scope = { 補正を追加 = { name = ビスマルクの厚遇 } } 補正を追加 = { name = レアルポリティークの勝利 期間 = 5年 } |
name = レアルポリティークは正しい政策ではない。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { 人物を生成 = { 名 = オットー 性 = フォン・ビスマルク 史実 = はい 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = 地主 女性 = いいえ 生年月日 = 1815.4.1 イデオロギー = 王党派 特性 = { 直接的 懐疑的 } } } scope:bismarck_scope = { 補正を追加 = { name = ビスマルクの冷遇 } } 補正を追加 = { name = レアルポリティークの批難 期間 = 5年 } |
ID | german_unification.4 |
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イベント名 | ドイツ統一 |
選択肢 | name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳 デフォルトの選択肢 = はい ドイツ地域への請求権を得る = はい 支配者 = { 補正を追加 = { name = ドイツを統べる者 } } |
name = これはドイツの人々の勝利だ。 ドイツ地域への請求権を得る = はい 体制派を追加 = { 値 = 0.1 文化 = 北ドイツ } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 文化 = 南ドイツ } |
ID | german_unification.5 |
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イベント名 | ドイツの国民意識 |
選択肢 | name = ただならぬ時代がやって来る。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = {主要文化を持っている = 北ドイツ} ジャーナルを追加 = { type = 北ドイツ連邦 } } else_if = { 条件 = {主要文化を持っている = 南ドイツ} ジャーナルを追加 = { type = 南ドイツ連邦 } } |
ID | goldrush.1 |
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イベント名 | ゴールドラッシュ! |
条件 | 施設がある = 採金地 NOT = {補正がある = ゴールドラッシュ} |
即時効果 | スコープとして保存 = goldrush_state |
選択肢 | name = 話を拡散しろ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ゴールドラッシュ 期間 = 2.5年 } |
name = 私のものだ!すべて私のものだ! 補正を追加 = { name = ゴールドラッシュ 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = ゴールドラッシュでの搾取 期間 = 2.5年 } |
ID | goldrush.2 |
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イベント名 | 採金地の枯渇 |
条件 | 施設がある = 採金地 NOT = {補正がある = ゴールドラッシュ} |
即時効果 | スコープとして保存 = goldrush_no_more_state |
選択肢 | name = 残念だ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 補正がある = ゴールドラッシュ } 補正を除去 = ゴールドラッシュ } 補正を追加 = { name = 金鉱山の枯渇 期間 = 2.5年 } |
name = 彼らが去るのを指をくわえて見ているのか! if = { 条件 = { 補正がある = ゴールドラッシュ } 補正を除去 = ゴールドラッシュ } 補正を追加 = { name = 金鉱山の枯渇 期間 = 2.5年 } 州の急進派を追加 = { 職業 = 労働者 値 = 5% } |
ID | goldrush.3 |
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イベント名 | 外国人の流入に対する反発 |
条件 | いずれかの州 = { 補正がある = ゴールドラッシュ } OR = { 地主 = { 強力である = はい } 軍部 = { 強力である = はい } 信者 = { 強力である = はい } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = ゴールドラッシュ } スコープとして保存 = pb_gold_state } if = { 条件 = { 地主 = { 強力である = はい } } 地主 = { スコープとして保存 = petty_ig } } else_if = { 条件 = { 信者 = { 強力である = はい } } 信者 = { スコープとして保存 = petty_ig } } else = { 軍部 = { スコープとして保存 = petty_ig } } |
選択肢 | name = 我々には[SCOPEの州('pb_gold_state')の名前]に来ることのできるあらゆる労働者が必要なのだ。 デフォルトの選択肢 = はい 小ブルジョワ = { 補正を追加 = { name = 外国人鉱夫への怒り 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEの州('pb_gold_state')の名前]への移住を抑制しよう。 scope:pb_gold_state = { 補正を除去 = ゴールドラッシュ 補正を追加 = { name = 限定的なゴールドラッシュ 期間 = 2.5年 } } |
ID | goldrush.4 |
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イベント名 | 鉱山の組織化 |
条件 | いずれかの州 = { OR = { 補正がある = ゴールドラッシュ 補正がある = 限定的なゴールドラッシュ } } NOR = { 労働組合 = { 補正がある = 鉱業シンジケートの結成 } 実業家 = { 補正がある = 鉱業コングロマリットの形成 } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { OR = { 補正がある = ゴールドラッシュ 補正がある = 限定的なゴールドラッシュ } } スコープとして保存 = gr4_gold_state } 労働組合 = { スコープとして保存 = trade_unions_ig } 実業家 = { スコープとして保存 = industrialists_ig } |
選択肢 | name = [SCOPEの利益団体('trade_unions_ig')の名前]を支援しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 鉱業シンジケートの結成 期間 = 5年 } } 実業家 = { 補正を追加 = { name = 破壊された枠組み 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEの利益団体('industrialists_ig')の名前]を支援しよう。 実業家 = { 補正を追加 = { name = 鉱業コングロマリットの形成 期間 = 5年 } } 労働組合 = { 補正を追加 = { name = 鉱山労働者の搾取 期間 = 5年 } } |
ID | goldrush.5 |
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イベント名 | [SCOPEの国('owner_country_scope')]の夢 |
条件 | OR = { 補正がある = ゴールドラッシュ 補正がある = 限定的なゴールドラッシュ } NOT = {補正がある = 非現実的な期待} |
即時効果 | スコープとして保存 = gold_rush_state 所有者 = { スコープとして保存 = owner_country_scope } |
選択肢 | name = 大した実害はないだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 非現実的な期待 期間 = 5年 } |
name = 金だけが光るわけではない。 補正を追加 = { name = 非現実的な期待が崩れた 期間 = 5年 } |
\events ※イベントを定義