各種データ/イベント

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major_famine_events(飢饉)

IDfamine_events.1
イベント名苦難の時代
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 我々には出費を賄うことができない。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('famine_state')の名前]を緊急支援の強化地域とする。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDfamine_events.2
イベント名パンと血
条件いずれかの州 = {
 has_variable = famine_var
 いずれかの隣接州 = {
  編入州である = はい
  所有者 = ROOT
  NOT = {has_variable = famine_var}
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:famine_spread_var}
 NOT = {var:famine_spread_var>=3}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = はい
   所有者 = ROOT
   NOT = {has_variable = famine_var}
   }
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   所有者 = ROOT
   NOT = {has_variable = famine_var}
   }
  スコープとして保存 = famine_2_state
  set_variable = famine_var
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = var:famine_spread_var}
 change_variable = {
  name = famine_spread_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = famine_spread_var
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 緊急支援措置が犠牲者の数を軽減している。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは我々が直面しなければならない結果だ。
custom_tooltip = 緊急支援措置の不足により飢饉が拡大します。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 発生源となっている[SCOPEの州('famine_state')の名前]で今すぐ緊急支援措置を発動させるべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
IDfamine_events.3
イベント名より良い生活を求めて
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 鉄道
 has_variable = famine_var
 }
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:famine_migration_var
  }
 var:famine_migration_var<=3
 }
即時効果if = {
 条件 = {存在する = var:famine_migration_var}
 change_variable = {
  name = famine_migration_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = famine_migration_var
  値 = 1
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 緊急支援措置が犠牲者の数を軽減している。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは我々が直面しなければならない結果だ。
custom_tooltip = 緊急支援措置の不足により人々の移住が拡大します。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 自由放任主義
   イデオロギーがある = 個人主義
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 発生源となっている[SCOPEの州('famine_state')の名前]で今すぐ緊急支援措置を発動させるべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
IDfamine_events.4
イベント名気前の良い寄付
条件いずれかの国 = {
 rootとの関係>関係閾値:親愛
 NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
 NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
 count>=2
 }
NOT = {has_variable = famine_donations_var}
いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 }
即時効果set_variable = famine_donations_var
ランダムな国 = {
 条件 = {
  rootとの関係>関係閾値:親愛
  }
 スコープとして保存 = neighbor_country_1
 set_variable = neighbor_country_1_var
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  rootとの関係>関係閾値:親愛
  NOT = {has_variable = neighbor_country_1_var}
  }
 スコープとして保存 = neighbor_country_2
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  強力である = はい
  }
 スコープとして保存 = donations_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = [SCOPEsC('neighbor_country_1')の名前]の寄付を受け入れるべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country_1
 値 = 30
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEsC('neighbor_country_2')の名前]の寄付を受け入れるべきだ。
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  rootとの関係>関係閾値:中立
  NOT = {has_variable = neighbor_country_1_var}
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country_2
 値 = 30
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国内の寄付に頼るべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:donations_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }

major_railways(鉄道)

IDmajor_railways.1
イベント名シベリア鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = オホーツク
   州地域 = 外満洲
   }
  施設がある = 鉄道
  }
 スコープとして保存 = siberia_end_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = モスクワ
  }
 スコープとして保存 = moscow_scope
 }
東シベリア = {
 スコープとして保存 = east_siberia
 }
西シベリア = {
 スコープとして保存 = west_siberia
 }
選択肢name = 私のものだ!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsStrategicRegion('east_siberia')の名前]と[SCOPEsStrategicRegion('west_siberia')の名前]にある鉄道が敷かれた州ごとに以下を獲得:
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリアの富
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリアの富
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 全員乗り込め!
custom_tooltip = [SCOPEsStrategicRegion('east_siberia')の名前]と[SCOPEsStrategicRegion('west_siberia')の名前]にある鉄道が敷かれた州ごとに以下を獲得:
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリア鉄道
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリア鉄道
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDmajor_railways.2
イベント名最初の大陸横断鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = カリフォルニア
  }
 スコープとして保存 = california_scope
 }
選択肢name = グレートプレーンズを開拓しよう。
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = グレートプレーンズ
  施設がある = 鉄道
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }
name = 西海岸も東と同じように繁栄するだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = 太平洋沿岸
  施設がある = 鉄道
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }
IDmajor_railways.3
イベント名最後のスパイク
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = ブリティッシュコロンビア
  }
 スコープとして保存 = pacific_railroad_end
 }
選択肢name = 沿岸部には大きな期待ができる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:pacific_railroad_end = {
 補正を追加 = {
  name = カナダ西部への入植
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
name = プレーリーには大きな可能性がある。
全ての州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = アルバータ
   州地域 = サスカチュワン
   州地域 = マニトバ
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = カナダ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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