各種データ/イベント

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obligation_events(義務)

IDobligation_events.1
イベント名お気に入りの政党
条件いずれかの国 = {
 以下に対して義務を負っている = root
 いずれかの利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  反乱 = いいえ
  政府内である = いいえ
  同種の利益団体である = root.ruler.interest_group
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  以下に対して義務を負っている = root
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   反乱 = いいえ
   政府内である = いいえ
   同種の利益団体である = root.ruler.interest_group
   }
  }
 スコープとして保存 = obligation_request_target
 
 
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {is_same_interest_group_type = root.ruler.interest_group}
  スコープとして保存 = obligation_request_ig
  }
 }
スコープとして保存 = obligation_request_sender
選択肢name = 彼らにはただ、正しい方向への小さな一押しが必要なのだ!
scope:obligation_request_target = {
 イベント発生 = {
  id = obligation_events.2
  日数 = 7
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾した場合:
show_as_tooltip = {
 scope:obligation_request_target = {
  scope:obligation_request_ig = {
   add_ruling_interest_group = はい
   }
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾しなかった場合:
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:obligation_request_target
  値 = -20
  }
 }
name = 私たちは彼らの内政に関与しない方がいい。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsC('obligation_request_target')の名前]にメッセージは送られません。
IDobligation_events.2
イベント名外国の利益
選択肢name = [SCOPEsC('obligation_request_sender')の名前]はかつて私たちを助けてくれた。彼らの助言を聞こう。
scope:obligation_request_ig = {
 add_ruling_interest_group = はい
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_accepted}
name = 単なる提案だとしても、言語道断だ!
関係値の変化 = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 値 = -20
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_rejected}
デフォルトの選択肢 = はい
IDobligation_events.3
イベント名恐れられ、愛されず
条件悪名>=5
いずれかの国 = {
 以下に対して義務を負っている = root
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  以下に対して義務を負っている = root
  }
 スコープとして保存 = obligation_request_target
 }
スコープとして保存 = obligation_request_sender
選択肢name = 私たちがどのように彼らを助けたか、みんな覚えているはずだ。
scope:obligation_request_target = {
 イベント発生 = {
  id = obligation_events.4
  日数 = 7
  }
 }
custom_tooltip = 彼らが受諾した場合:
show_as_tooltip = {
 悪名の変更 = -10
 }
custom_tooltip = 彼らが受諾しなかった場合:
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:obligation_request_target
  値 = -20
  }
 }
name = 我らは恐れられる国であるべきでは?
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsC('obligation_request_target')の名前]にメッセージは送られません。
IDobligation_events.4
イベント名子供のイメージ
選択肢name = 誤解された国だ。彼らにはやり直しの機会が与えられるべきだ!
scope:obligation_request_sender = {
 悪名の変更 = -10
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_accepted}
name = 彼らは脅威だ。民を騙すことはできない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 値 = -20
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_rejected}
デフォルトの選択肢 = はい
IDobligation_events.5
イベント名[SCOPEsC('obligation_request_target')]の才能
条件いずれかの国 = {
 以下に対して義務を負っている = root
 戦争中である = いいえ
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  多忙である = いいえ
  支配者である = いいえ
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  以下に対して義務を負っている = root
  戦争中である = いいえ
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 将軍
    役割がある = 提督
    }
   多忙である = いいえ
   支配者である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = obligation_request_target
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    役割がある = 将軍
    役割がある = 提督
    }
   多忙である = いいえ
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = obligation_request_character
  }
 }
スコープとして保存 = obligation_request_sender
選択肢name = まさに我が軍に必要なものだ!
scope:obligation_request_target = {
 イベント発生 = {
  id = obligation_events.6
  日数 = 7
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾した場合:
show_as_tooltip = {
 scope:obligation_request_character = {
  transfer_character = scope:obligation_request_sender
  }
 scope:obligation_request_target = {
  以下に義務を与える = {
   国 = root
   setting = いいえ
   }
  }
 }
custom_label = 彼らが受諾しなかった場合:
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:obligation_request_target
  値 = -20
  }
 }
name = 恩義は一人の[SCOPEの人物('obligation_request_character')の性別(男/女)]の技術よりも価値がある。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsC('obligation_request_target')の名前]にメッセージは送られません。
IDobligation_events.6
イベント名求められる[SCOPEの人物('obligation_request_character')の性別(男/女)]
選択肢name = それを得るために彼らのしたことに比べれば安いものだ!
scope:obligation_request_character = {
 transfer_character = scope:obligation_request_sender
 }
以下に義務を与える = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 setting = いいえ
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_accepted}
name = 彼らは我々の軍事援助を受けているかもしれないが、我々の軍事リーダーではない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:obligation_request_sender
 値 = -20
 }
scope:obligation_request_sender = {通知を表示 = obligation_events_rejected}
デフォルトの選択肢 = はい

oil_rush_events(オイルラッシュ)

IDoil_rush.1
イベント名石油!
条件施設がある = 石油リグ
NOT = {補正がある = オイルラッシュ}
選択肢name = この流れを後押しせよ。石油は未来だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = オイルラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
イベント発生 = {id = oil_rush.2年数 = 5}
name = [ROOTGetStateの名前]での流行はまだ変わる可能性がある。注意せよ。
補正を追加 = {
 name = 限定的なオイルラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
イベント発生 = {id = oil_rush.2年数 = 5}
IDoil_rush.2
イベント名オイルラッシュの鈍化
選択肢name = 永遠に続くフロンティアはない
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = オイルラッシュの終わり
 期間 = 2.5年
 }
IDoil_rush.3
イベント名荒れた油田
条件施設がある = 石油リグ
OR = {
 補正がある = オイルラッシュ
 補正がある = 限定的なオイルラッシュ
 }
NOR = {
 補正がある = 油田の危険な作業
 補正がある = 油田の安全規制
 }
所有者 = {
 NOR = {
  法律がある = 規制機関
  法律がある = 労働者の保護
  }
 }
選択肢name = 油のあるところ、血のあるところだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 油田の危険な作業
 年数 = 4
 }
所有者 = {
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の許可
   期間 = 2.5年
   }
  }
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の許可
   multiplier = -1
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = 所有者に圧力をかけて、より慎重な対応をしよう。
補正を追加 = {
 name = 油田の安全規制
 年数 = 4
 }
所有者 = {
 労働組合 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の軽減
   期間 = 2.5年
   }
  }
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = 油田の危険な作業の軽減
   multiplier = -1
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDoil_rush.4
イベント名[ROOTGetStateの名前]のパイプライン
条件施設がある = 石油リグ
OR = {
 補正がある = オイルラッシュ
 補正がある = 限定的なオイルラッシュ
 }
NOT = {補正がある = 石油パイプライン}
選択肢name = このプロジェクトの資金に貢献しよう。
補正を追加 = {
 name = 石油パイプライン
 }
所有者 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油パイプラインへの投資
  multiplier = GDPの0.015%
  }
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = パイプラインへ資金を投入
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = [ROOTGetStateGetOwnerの名前]のための予算はない
デフォルトの選択肢 = はい
所有者 = {
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = パイプラインへ資金を投入せず
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDoil_rush.5
イベント名黒い金、黒いお金
条件NOT = {
 has_variable = bribery_scandal
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 石油リグ
 OR = {
  補正がある = オイルラッシュ
  補正がある = 限定的なオイルラッシュ
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = bribery_scandal
 年数 = 10
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   支配者である = いいえ
   多忙である = いいえ
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = bribed_politician
  }
 }
選択肢name = このスキャンダルの関係者全員を見せしめにしなければならない。
非表示効果 = {
 scope:bribed_politician = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('bribed_politician')のフルネーム]は厳しい判決を受け、辞任を余儀なくされるだろう。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を投獄
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 選ばれた役人が[SCOPEの人物('bribed_politician')の三人称(彼/彼女)]の地位を乱用することは重大な犯罪である。
非表示効果 = {
 scope:bribed_politician = {
  kill_character = はい
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの人物('bribed_politician')のフルネーム]は厳しい判決を受け、辞任を余儀なくされるだろう。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を放任
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 政府を蝕む企業のリーダーを野放しにすることは許されない。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を投獄
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 政府の腐敗
 期間 = 2.5年
 }
name = 偉大な人物でもミスはするものだ。これは、多少の罰金ですべて解決できる。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 石油富豪を放任
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 政府の腐敗
 期間 = 2.5年
 }

opium_events(アヘン)

IDopium_events.1
イベント名アヘン王
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = アヘン農園
   手元資金割合>0.5
   週次利益>0
   稼働率>=0.75
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = opium_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = アヘン農園
   手元資金割合>0.5
   週次利益>0
   稼働率>=0.75
   レベル = >=10
   }
  スコープとして保存 = opium_building
  }
 }
ランダムな市場 = {
 条件 = {
  NOT = {所有者 = root}
  いずれかの貿易ルート = {
   exporter.owner = root
   商品 = アヘン
   }
  所有者 = {
   いずれかの主要文化 = {
    NOT = {
     執着がある = アヘン
     }
    }
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = opium_addict_country
  ランダムな主要文化 = {
   条件 = {
    NOT = {執着がある = アヘン}
    }
   スコープとして保存 = opium_addict_culture
   }
  }
 }
選択肢name = アヘンの生産を続けろ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヘン生産ブーム
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
name = パイプを取ってくれ、[SCOPEの国('opium_addict_country')]の友よ。
scope:opium_addict_culture = {
 執着を追加 = アヘン
 }
補正を追加 = {
 name = アヘン輸出の先駆者
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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