各種データ/イベント

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tanzimat_events(タンジマート)

IDtanzimat_events.1
イベント名イルティザーム制
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_taxfarm
 }
AND = {
 法律がある = 土地ベース課税
 OR = {
  審議中である = 人頭課税
  審議中である = 比例課税
  審議中である = 累進課税
  審議中である = 消費ベース課税
  }
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
地主 = {スコープとして保存 = governors
 }
set_variable = tanzimat_taxfarm
選択肢name = 税金徴収作業は廃止だ。ただし、[SCOPEの利益団体('governors')の名前]は留任とする。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 新たなシステム、馴染みの顔ぶれ
 期間 = 20年
 }
制定補正の追加 = {
 name = 総督による限定的な改革への支持
 }
name = 波風を立てないようにしよう。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 維持された徴税権
  期間 = 10年
  }
 }
制定補正の追加 = {
 name = 総督による幅広い改革への支持
 }
name = 名実ともにシステムを廃止する。
補正を追加 = {
 name = イルティザーム制廃止
 期間 = 20年
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 無効化された徴税権
  期間 = 10年
  }
 }
IDtanzimat_events.2
イベント名オスマン帝国の土地法
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_landcode
 }
法律がある = 伝統主義
OR = {
 審議中である = 農本主義
 審議中である = 干渉主義
 審議中である = レッセフェール
 審議中である = 指令経済
 }
即時効果地主 = {スコープとして保存 = governors
 }
set_variable = tanzimat_landcode
選択肢name = 構造改革だ。ただし、伝統的な用地分類も尊重せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 改革された土地法
 期間 = 20年
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 5%
 }
custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。
set_variable = reformed_landcode
name = これまで昔の制度でうまくいっている。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 伝統的な用地制度が維持された
  期間 = 5年
  }
 }
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 伝統的な用地制度が維持された
  期間 = 5年
  }
 }
name = 真に近代的な土地法を制定しよう。
補正を追加 = {
 name = 近代的な土地法
 期間 = 20年
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 百姓
 値 = 10%
 }
custom_tooltip = 一部の小作農が改革に抵抗するかもしれない。
set_variable = reformed_landcode
IDtanzimat_events.4
イベント名改革勅令
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_minority_rights
 }
いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
 }
いずれかのPOP = {宗教 = {特性がある = キリスト教
  }
 }
法律がある = 世襲制の官僚
OR = {
 審議中である = 任命制の官僚
 審議中である = 選挙制の官僚
 }
即時効果set_variable = tanzimat_minority_rights
選択肢name = 法の下の平等を!少なくとも名目上は。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {name = 法の下の平等
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 10%
  }
 }
custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。
name = 改革を約束しよう。ただし、流され過ぎないように。
補正を追加 = {name = 改革の約束
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 5%
  }
 }
custom_tooltip = ズィンミーの社会的地位を高めることで、急進的なスンニ派の意向にさらに敵対することになる。
name = これは改革という名の譲歩に過ぎない。却下だ!
制定補正の追加 = {name = 権力者は改革を好む
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = スンナ派
   }
  }
 体制派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 10%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 10%
  }
 }
IDtanzimat_events.5
イベント名反乱の囁き
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {OR = {宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = プロテスタント
   }
  国家ランク>=大国
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {OR = {宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = プロテスタント
    }
   国家ランク>=大国
   }
  }
 所有者 = {スコープとして保存 = neighbor_country}
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = paranoia_state_scope
 set_variable = {
  name = paranoia_state_var
  日数 = 360
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  宗教 = {
   スコープとして保存 = discriminated_religion_scope
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = ただの噂話だ。そうだろう?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:paranoia_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:discriminated_religion_scope
  }
 }
custom_tooltip = 急進的スンニ派の意向は、自身の手による解決へと傾くかもしれない。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  75 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.6日数 = 60
    }
   }
  25 = {
   }
  }
 }
name = 裏切りが疑われる連中を厳しく取り締まれ。後悔するよりましだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
悪名の変更 = 5
scope:paranoia_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  宗教 = scope:discriminated_religion_scope
  }
 }
custom_tooltip = あなたの対応はスンニ派の急進派を満足させることでしょう。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  5 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.6日数 = 60
    }
   }
  95 = {}
  }
 }
IDtanzimat_events.6
イベント名[SCOPEの文化('mob_victim_culture')の名前]地方での暴動
条件has_variable = sick_man_var
NOT = {
 いずれかの州 = {
  has_variable = mob_state_var
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 has_variable = paranoia_state_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  has_variable = paranoia_state_var
  }
 スコープとして保存 = mob_state_scope
 set_variable = {
  name = mob_state_var
  }
 スンナ派 = {
  スコープとして保存 = mob_religion
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  スコープとして保存 = mob_victim_pop_scope
  文化 = {スコープとして保存 = mob_victim_culture}
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = これは現地の総督が対処すべきことだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {name = 自衛団の動員
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
scope:mob_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  文化 = scope:mob_victim_culture
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:mob_religion
  }
 }
custom_tooltip = あなたの行動は状況を悪化させる恐れがあります。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  50 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.7日数 = 60
    }
   }
  50 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.8日数 = 60
    }
   }
  }
 }
name = 陸軍を招集して今すぐに介入せよ。
補正を追加 = {name = 軍隊の派遣
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
scope:mob_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  文化 = scope:mob_victim_culture
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:mob_religion
  }
 }
custom_tooltip = あなたの行動は高確率で状況の悪化を抑えるでしょう。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.7日数 = 60
    }
   }
  80 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.8日数 = 60
    }
   }
  }
 }
name = 群衆はいずれ自然消滅への道をたどるだろう。
scope:mob_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  文化 = scope:mob_victim_culture
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:mob_religion
  }
 }
custom_tooltip = 行動しないことで状況が悪化することになるでしょう。
非表示効果 = {以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {イベント発生 = {id = tanzimat_events.7日数 = 60
    }
   }
  20 = {イベント発生 = {
    id = tanzimat_events.8日数 = 60
    }
   }
  }
 }
IDtanzimat_events.7
イベント名[SCOPEの州('massacre_state_scope')の中心都市名]の大虐殺
条件has_variable = sick_man_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 has_variable = mob_state_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  has_variable = mob_state_var
  }
 remove_variable = mob_state_var
 スコープとして保存 = massacre_state_scope
 スンナ派 = {スコープとして保存 = sunni_religion}
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  宗教 = {
   スコープとして保存 = massacre_victims
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = 群衆を沈静化させろ。必要であれば発砲も許可する。
デフォルトの選択肢 = はい
create_incident = {
 国 = root
 値 = 20
 }
scope:massacre_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = スンナ派
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  宗教 = scope:massacre_victims
  }
 }
name = それによって裏切り者の抑制が可能になるはずだ。
scope:massacre_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  宗教 = スンナ派
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  宗教 = scope:massacre_victims
  }
 }
IDtanzimat_events.8
イベント名[SCOPEの州('orderrestored_state_scope')の名前]の秩序が回復
条件has_variable = sick_man_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  宗教 = スンナ派
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = 正教会
   宗教 = カトリック
   宗教 = 東方諸教会
   宗教 = プロテスタント
   }
  }
 has_variable = mob_state_var
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   宗教 = スンナ派
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  has_variable = mob_state_var
  }
 remove_variable = mob_state_var
 スコープとして保存 = orderrestored_state_scope
 ランダムなPOP = {
  条件 = {宗教 = スンナ派
   }
  文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_pop_scope}
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {OR = {
    宗教 = 正教会
    宗教 = カトリック
    宗教 = 東方諸教会
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  文化 = {スコープとして保存 = orderrestored_victim_pop_scope}
  }
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = アッラーに感謝を!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.10
 文化 = scope:orderrestored_victim_pop_scope
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.05
 文化 = scope:orderrestored_pop_scope
 }
IDtanzimat_events.9
イベント名土地の登記に抵抗する百姓たち
条件has_variable = sick_man_var
has_variable = reformed_landcode
NOT = {has_variable = tanzimat_cooldown
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 百姓
  }
 }
いずれかの人物 = {
 OR = {
  役割がある = 将軍
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 百姓
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {職業がある = 百姓
   }
  スコープとして保存 = peasant_pop_scope
  }
 スコープとして保存 = peasant_state
 }
set_variable = {
 name = tanzimat_cooldown
 期間 = 2.5年
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  }
 スコープとして保存 = peasant_smashing_general
 }
選択肢name = 現地の族長たちに土地を購入させろ。税金の流れを止めてはならん。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:peasant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 百姓たちが登記に抵抗
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 5%
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 保有地の拡張
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('peasant_smashing_general')のフルネーム]と[SCOPEの人物('peasant_smashing_general')の三人称(彼/彼女)]の部下がこの問題を収めるだろう。
scope:peasant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 百姓たちが登記に抵抗
  期間 = 5年
  multiplier = 0.25
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 百姓
  値 = 10%
  }
 }
name = 放っておけ。[SCOPEの州('peasant_state')の名前]のことなど誰が気に掛ける?
scope:peasant_state = {
 補正を追加 = {
  name = 百姓たちが登記に抵抗
  期間 = 5年
  }
 }
IDtanzimat_events.10
イベント名流浪のズィンミー
条件研究済 = ナポレオン戦争
has_variable = sick_man_var
NOT = {has_variable = tanzimat_military_service
 }
即時効果set_variable = tanzimat_military_service
選択肢name = 経済的に余裕のある層ならば、徴兵免除税を支払うことも可能だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を除去 = ジズヤ
補正を追加 = {name = ビデリ・アスケリ
 期間 = 20年
 }
name = 兵役は、その信条にかかわらずすべての臣民に適用される。
補正を除去 = ジズヤ
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 東方諸教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 東方諸教会
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = ユダヤ教
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = ユダヤ教
  値 = 5%
  }
 }

technology_events(技術)

IDtechnology_events.1
イベント名車両通行規制
条件研究済 = 内燃機関
NOT = {
 has_variable = car_regulations
 }
capital.market = {
 所有者 = root
 自動車 = {
  市場の商品買い注文>200
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = car_regulations
 値 = はい
 }
選択肢name = 法律の厳格化で通りが安全になる。

補正を追加 = {
 name = 自動車の安全規制
 期間 = 5年
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 車両通行規制の不承認
  期間 = 5年
  }
 }
name = 単に人が順応すればいいだけだ。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 車両通行規制なしの非承認
  期間 = 5年
  }
 }
name = 優先的な通行権は自動車に持たせるべきだ。
急進派を追加 = {
 階級 = poor
 値 = 5%
 }
IDtechnology_events.10
イベント名国際電話交換
条件研究済 = 電話
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  rootとの関係>=関係閾値:中立
  プレイヤーである = いいえ
  研究済 = 電話
  NOT = {
   has_variable = telephone_exchange
   }
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   rootとの関係>=関係閾値:中立
   研究済 = 電話
   NOT = {
    has_variable = telephone_exchange
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = telephone_neighbour_state
 所有者 = {
  スコープとして保存 = telephone_neighbour
  set_variable = {
   name = telephone_exchange
   値 = はい
   }
  }
 }
選択肢name = 素晴らしいアイデアだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:telephone_neighbour
 値 = 20
 }
name = そうは思わない。
デフォルトの選択肢 = はい
IDtechnology_events.20
イベント名炉辺談話
条件研究済 = 無線
NOT = {
 has_variable = radio_chats
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = はい
  }
 スコープとして保存 = radio_ruler
 利益団体 = {
  スコープとして保存 = radio_ruler_ig
  }
 }
set_variable = {
 name = radio_chats
 値 = はい
 }
選択肢name = 権威を誇示できるだろう
補正を追加 = {
 name = 権威主義的なラジオ声明
 期間 = 5年
 }
name = 我らの見栄えが良くなるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:radio_ruler_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 良好なラジオ認知度
  期間 = 5年
  }
 }
name = 新しい奇跡の薬について教えたいことがある。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:radio_ruler = {
  特性がある = アヘン中毒
  }
 }
補正を追加 = {
 name = アヘン承認
 期間 = 5年
 }
IDtechnology_events.30
イベント名戦争の武器
条件OR = {
 研究済 = 自動機関銃
 研究済 = 化学兵器戦争
 }
戦争中である = はい
NOT = {
 has_variable = weapons_of_war
 }
いずれかの外交プレイ = {
 is_war = はい
 }
即時効果set_variable = {
 name = weapons_of_war
 値 = はい
 }
random_scope_war = {
 スコープとして保存 = ongoing_war
 }
選択肢name = 武器の使用規制はしない。
scope:ongoing_war = {
 add_war_war_support = {
  target = ROOT
  値 = -10
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 兵器規制なしを承認していない
  期間 = 5年
  }
 }
name = 使用の事実を隠蔽する。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 物議を醸す兵器の使用を隠蔽する
 期間 = 5年
 }
IDtechnology_events.40
イベント名[ROOTの国の名前]の写真
条件研究済 = 写真機
NOT = {
 has_variable = country_photographs
 }
即時効果set_variable = {
 name = country_photographs
 値 = はい
 }
選択肢name = 写真を海外にも配布しよう。
補正を追加 = {
 name = 外国へ配布された写真
 期間 = 5年
 }
name = 写真を国内に配布しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国内に配布された写真
 期間 = 5年
 }
IDtechnology_events.50
イベント名態度でやる気を見せる
条件研究済 = 缶詰工場
NOT = {
 has_variable = war_time_cans
 }
即時効果set_variable = {
 name = war_time_cans
 値 = はい
 }
選択肢name = 資金を投じて方法を開発しよう。
補正を追加 = {
 name = 缶切りを開発する
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 5年
 }
name = 自分たちでなんとかするだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 缶詰開封技術の欠如
  期間 = 5年
  }
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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