各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(00)

00_abolish_monarchy(君主主義の廃絶)

IDje_abolish_monarchy
ジャーナル名君主主義の廃絶
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {法律がある = 君主制}
   NOT = {
    いずれかの内戦 = {
     civil_war_progress>0.5
     is_civil_war_type = 革命
     }
    }
   NOT = {
    いずれかの利益団体 = {
     法律への支持 = {
      法律 = 君主制
      値>中立
      }
     強力である = はい
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = abolishing_monarchy_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:abolishing_monarchy_var
目標値add = 60
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
NOT = {法律がある = 君主制}
NOT = {
 いずれかの内戦 = {
  civil_war_progress>0.5
  is_civil_war_type = 革命
  }
 }
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値>中立
   }
  強力である = はい
  }
 }
達成時set_variable = stamped_out_monarchy_var
イベント発生 = {
 id = 1848.2
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
 set_variable = china_warlord_abolished_monarchy
 }
無効条件NOR = {
 審議中である = 大統領共和制
 審議中である = 議会共和制
 審議中である = 評議会共和制
 法律がある = 大統領共和制
 法律がある = 議会共和制
 法律がある = 評議会共和制
 }

00_antarctica(南極遠征)

IDje_antarctica
ジャーナル名南極遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = expedition_events.20
65 = cold.5
50 = cold.2
20 = cold.1
10 = cold.3
10 = cold.6
30 = cold.8
50 = cold.11
20 = cold.12
5 = cold.13
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 has_variable = south_pole_event_var
 }
達成時イベント発生 = {id = cold.7}
remove_variable = on_expedition
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
set_variable = antarctica_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
 var:expedition_peril>=8
 }
失敗時イベント発生 = {id = cold.4}
remove_variable = on_expedition
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_autocracy(宗教、専制政治、愛国)

IDje_autocracy
ジャーナル名宗教、専制政治、愛国
可視条件OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
法律がある = 国教
法律がある = 専制政治
発動条件OR = {
 地主 = {
  強力である = はい
  }
 信者 = {
  強力である = はい
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = autocracy_var
 値 = 1
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    法律がある = 君主制
    法律がある = 神権制
    }
   法律がある = 国教
   法律がある = 専制政治
   NOT = {
    いずれかの内戦 = {
     civil_war_progress>0.5
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = autocracy_var
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = autocracy.2
 1 = autocracy.3
 }
初期値値 = root.var:autocracy_var
目標値add = 360
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
法律がある = 国教
法律がある = 専制政治
NOT = {
 いずれかの内戦 = {
  civil_war_progress>0.5
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = autocracy.1
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {法律がある = 国教}
 NOT = {法律がある = 専制政治}
 }

00_belle_epoque(ベル・エポック)

IDje_belle_epoque
ジャーナル名ベル・エポック
可視条件研究済 = シフト勤務
研究済 = 写真機
研究済 = 発電
国家ランク>=大国
発動条件戦争中である = いいえ
custom_tooltip = {
 text = 51%以上の$concept_incorporated_state$において、$concept_sol$が 15を超えている。
 いずれかの州 = {
  filter = {
   編入州である = はい
   }
  平均生活水準>=15
  percent>0.5
  }
 }
首都 = {
 平均生活水準>=15
 }
首都 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=40
  有効な方式がある = 電灯
  }
 devastation = 0
 社会不安<0.1
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 芸術院
  レベル = >=3
  有効な方式がある = 写真美術
  }
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 大学
  レベル = >=10
  有効な方式がある = 哲学部門
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = belle_epoque_var
 値 = 0
 }
if = {
 条件 = {
  USA ?= this
  州地域の全てを領有している = ニューヨーク
  ニューヨーク = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 ニューヨーク = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  USA ?= this
  州地域の全てを領有している = カリフォルニア
  CALIFORNIA = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 カリフォルニア = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  USA ?= this
  州地域の全てを領有している = ペンシルベニア
  STATE_PENNSLYVANIA = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 STATE_PENNSLYVANIA = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   TPG ?= this
   CHI ?= this
   }
  州地域の全てを領有している = 広東
  広東 = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 広東 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   TPG ?= this
   CHI ?= this
   }
  州地域の全てを領有している = 蘇州
  蘇州 = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 蘇州 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   TPG ?= this
   CHI ?= this
   }
  州地域の全てを領有している = 南京
  南京 = {
   いずれかの州 = {平均生活水準>=15}
   }
  }
 南京 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
else = {
 首都 = {
  スコープとして保存 = belle_epoque_state
  }
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 40 = belle_epoque_events.2
10 = belle_epoque_events.3
10 = belle_epoque_events.4
30 = belle_epoque_events.5
10 = belle_epoque_events.6
10 = belle_epoque_events.7
10 = belle_epoque_events.8
10 = belle_epoque_events.9
10 = belle_epoque_events.10
10 = belle_epoque_events.11
10 = belle_epoque_events.12
10 = belle_epoque_events.13
5000 = belle_epoque_events.16
10 = belle_epoque_events.17
10 = belle_epoque_events.18
10 = belle_epoque_events.19
10 = belle_epoque_events.20
}
effect = {
 change_variable = {
  name = belle_epoque_var
  add = 1
  }
 以下のリストからランダムに発動 = {
  80 = {
   }
  20 = {
   ランダムな国 = {
    条件 = {
     いずれかの州 = {
      いずれかの隣接州 = {
       所有者 = {
        ジャーナルがある = ベル・エポック
        いずれかの施設 = {
         有効な方式がある = 職人による縫製
         }
        }
       }
      施設がある = 鉄道
      }
     }
    イベント発生 = {id = belle_epoque_events.14weeks = 1}
    }
   }
  }
 }
毎週発生events = {
 belle_epoque_events.1
}
初期値値 = var:belle_epoque_var
目標値add = 120
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
失敗条件OR = {
 trigger_if = {
  条件 = {
   has_variable = belle_epoque_var
   }
  custom_tooltip = {
   text = 敵の[戦線]が[SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]に到達しました
   いずれかの戦争 = {
    any_scope_front = {
     いずれかの州 = {
      this = scope:belle_epoque_state
      }
     }
    }
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   has_variable = belle_epoque_var
   }
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]はこの国の支配下にありません
   scope:belle_epoque_state = {
    NOT = {
     所有者 = root
     }
    }
   }
  }
 }
無効条件trigger_if = {
 条件 = {
  has_variable = belle_epoque_var
  }
 NOT = {存在する = scope:belle_epoque_state}
 }

00_boxer_rebellion(義和団の乱)

IDje_boxer_rebellion
ジャーナル名義和団の乱
可視条件存在する = CHI
THIS = CHI
研究済 = 汎民族主義
主要文化を持っている = 満州
発動条件研究済 = 政治的扇動
いずれか州 = {
 州地域 = {母国州である = 漢}
 NOT = {所有者 = ROOT}
 }
即時効果イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.1}

達成条件custom_tooltip = {
 text = すべての[GetCulture('han')の名前] [のコンセプト('concept_homeland','$concept_homelands$')]を所有しており、[分割州]となっている[GetCulture('han')の名前] [母国]はありません
 NOT = {
  いずれか州 = {
   州地域 = {母国州である = 漢}
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.2}

制限時間1825 日
時間切れ時イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.3}

00_brazil_navy(ブラジルの海軍力)

IDje_brazil_navy
ジャーナル名ブラジルの海軍力
可視条件BRZ ?= THIS
持っているDLC = rp1_content
発動条件国家ランク>=非主要国
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
OR = {
 研究済 = 財政権
 研究済 = スクリューフリゲート艦
 }
即時効果set_variable = {
 name = brazil_navy_var
 値 = 0
 }

イベント発生 = {
 id = brazil_navy.1
 ポップアップ = はい
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 5 = brazil_navy.2
5 = brazil_navy.3
}
effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの国 = {
     naval_power_projection>root.naval_power_projection
     count>10
     }
    }
   NOT = {
    いずれかの国 = {
     naval_power_projection>root.naval_power_projection
     国は南アメリカにある = はい
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = brazil_navy_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:brazil_navy_var
目標値add = 480
達成条件いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
NOT = {
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  count>10
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 南米にブラジルを上回る海軍[戦力投射]を持つ国がない
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   naval_power_projection>root.naval_power_projection
   国は南アメリカにある = はい
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = brazil_navy.4
 ポップアップ = はい
 }
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 高潔なる君主
  }
 show_as_tooltip = {
  add_pedropoint_effect = はい
  }
 }
失敗条件国家ランク<非主要国
制限時間25550 日

00_canada_australia(自治領カナダ・オーストラリアの連合)

IDje_canada_can
ジャーナル名自治領カナダ
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = イギリス系カナダ
 主要文化を持っている = フランス・カナダ
 }
従属国である = はい
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件calc_true_if = {
 amount>=9
 州地域の全てを領有している = オンタリオ
 州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック
 州地域の全てを領有している = ケベック
 州地域の全てを領有している = ニューファンドランド
 州地域の全てを領有している = アルバータ
 州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア
 州地域の全てを領有している = サスカチュワン
 州地域の全てを領有している = マニトバ
 州地域の全てを領有している = ユーコン準州
 州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州
 州地域の全てを領有している = ヌナブト
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.5}
無効条件従属国である = いいえ
IDje_canada_gbr
ジャーナル名自治領カナダ
可視条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 OR = {
  主要文化を持っている = イギリス系カナダ
  主要文化を持っている = フランス・カナダ
  }
 count>=2
 }
NOT = {
 OR = {
  主要文化を持っている = イギリス系カナダ
  主要文化を持っている = フランス・カナダ
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 calc_true_if = {
  amount>=9
  州地域の全てを領有している = オンタリオ
  州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック
  州地域の全てを領有している = ケベック
  州地域の全てを領有している = ニューファンドランド
  州地域の全てを領有している = アルバータ
  州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア
  州地域の全てを領有している = サスカチュワン
  州地域の全てを領有している = マニトバ
  州地域の全てを領有している = ユーコン準州
  州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州
  州地域の全てを領有している = ヌナブト
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.6}
IDje_australia_aus
ジャーナル名オーストラリアの連合
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = オーストラリア
 主要文化を持っている = マオリ
 }
従属国である = はい
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件calc_true_if = {
 amount>=7
 州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ
 州地域の全てを領有している = ヴィクトリア
 州地域の全てを領有している = タスマニア
 州地域の全てを領有している = クイーンズランド
 州地域の全てを領有している = 南オーストラリア
 州地域の全てを領有している = 西オーストラリア
 州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー
 州地域の全てを領有している = 北島
 州地域の全てを領有している = 南島
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.7}
無効条件従属国である = いいえ
IDje_australia_gbr
ジャーナル名オーストラリアの連合
可視条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 OR = {
  主要文化を持っている = オーストラリア
  主要文化を持っている = マオリ
  }
 count>=2
 }
NOT = {
 OR = {
  主要文化を持っている = オーストラリア
  主要文化を持っている = マオリ
  }
 }
発動条件研究済 = 民族主義
達成条件いずれかの従属国またはそれ以下 = {
 calc_true_if = {
  amount>=7
  州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ
  州地域の全てを領有している = ヴィクトリア
  州地域の全てを領有している = タスマニア
  州地域の全てを領有している = クイーンズランド
  州地域の全てを領有している = 南オーストラリア
  州地域の全てを領有している = 西オーストラリア
  州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー
  州地域の全てを領有している = 北島
  州地域の全てを領有している = 南島
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = can_aus.8}

00_canals(運河)

IDje_suez_survey
ジャーナル名スエズの調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = survey_suez_taken
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:survey_suez_taken
目標値値 = 18
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時補正を除去 = modifier_surveying_suez
イベント発生 = {id = canal_events.100}
無効条件OR = {
 NOT = {has_variable = survey_suez_taken}
 いずれか州 = {
  州地域 = シナイ
  NOT = {所有者 = ROOT}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = スエズ運河
   }
  }
 }
無効時remove_variable = survey_suez_taken
補正を除去 = modifier_surveying_suez
IDje_suez_canal
ジャーナル名スエズ運河の建設
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = シナイ
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = スエズ運河
  稼働率>=0.9
  }
 }
達成時set_global_variable = suez_canal_complete
IDje_panama_survey
ジャーナル名パナマの調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = survey_panama_taken
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:survey_panama_taken
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時補正を除去 = modifier_surveying_panama
イベント発生 = {id = canal_events.101}
無効条件OR = {
 NOT = {has_variable = survey_panama_taken}
 いずれか州 = {
  州地域 = パナマ
  NOT = {所有者 = ROOT}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = パナマ運河
   }
  }
 }
無効時remove_variable = survey_suez_taken
補正を除去 = modifier_surveying_suez
IDje_panama_canal
ジャーナル名パナマ運河の建設
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = パナマ
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = パナマ運河
  稼働率>=0.9
  }
 }
達成時set_global_variable = panama_canal_complete

00_caudillo(軍事独裁者時代)

IDje_caudillo
ジャーナル名軍事独裁者時代
即時効果スコープとして保存 = caudillo_country_scope
ボタン法令による支配
毎月発生effect = {
 change_variable = {name = caudillo_varadd = var:caudillo_next}
 }
random_events = {
 
120 = 0
 10 = caudillo.4
 }
毎週発生effect = {
 calculate_caudillo_progress = はい
 }
初期値値 = root.var:caudillo_var
目標値add = 1200
達成条件軍部 = {
 政府内である = いいえ
 }
custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが枯渇しました
 root.var:caudillo_var<=0
 }
達成時イベント発生 = {id = caudillo.2ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 軍部 = {
  イデオロギーを除去 = カウディーリョ主義
  }
 補正を除去 = 軍事独裁者の時代
 }
失敗条件軍部 = {
 政府内である = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが一杯になりました
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = caudillo.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 軍事独裁者の時代
  multiplier = 2
  }
 }

00_central_africa(ナイル川遠征)

IDje_central_africa_expedition
ジャーナル名ナイル川遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 
 30 = expedition_events.20
15 = expedition_events.41
2 = expedition_events.110
15 = expedition_events.70
20 = expedition_events.30
20 = expedition_events.540
10 = expedition_events.520
20 = expedition_events.530
10 = expedition_events.550
10 = expedition_events.560
15 = expedition_events.570
15 = expedition_events.130
5 = expedition_events.140
20 = expedition_events.150
10 = expedition_events.160
20 = expedition_events.90
20 = expedition_events.695
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = expedition_events.511}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = central_africa_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
set_variable = central_africa_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
  OR = {
   NOT = {
    has_variable = on_expedition
    }
   var:expedition_peril>=8
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました
  has_variable = no_extra_expenses_var
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.512}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = central_africa_expedition_var
set_variable = failed_central_africa_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_communism(共産主義)

IDje_communism_1
ジャーナル名世界を苛む亡霊
可視条件NOT = {has_variable = communism_1_done}
OR = {
 研究済 = 社会主義
 研究済 = 無政府主義
 }
発動条件いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 OR = {
  法律への支持 = {
   法律 = 評議会共和制
   値>中立
   }
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   OR = {
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    }
   }
  }
 }
即時効果root = {
 スコープとして保存 = root_country
 }
非表示効果 = {
 set_variable = {
  name = communism_je_1_var
  値 = 0
  }
 }
set_communism_vars = はい
イベント発生 = {id = communism.10日数 = 1ポップアップ = はい}
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 5 = communism.7
 }
effect = {
 calculate_communism_progress = はい
 add_communism_progress = はい
 }
毎週発生effect = {
 calculate_communism_progress = はい
 }
初期値値 = root.var:communism_je_1_var
目標値add = 100
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 100%に到達しました
 root.var:communism_je_1_var>=100
 }
失敗時set_variable = communism_1_done
イベント発生 = {id = communism.1ポップアップ = はい}
custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')の名前]において、[のイデオロギー(共産主義者)の名前]、[のイデオロギー(無政府主義者)の名前]、そして[のイデオロギー(前衛主義者)の名前]のキャラクターが登場する頻度が大幅に高まります
制限時間1095 日
時間切れ時イベント発生 = {id = communism.11ポップアップ = はい}
custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')]における社会主義運動が近い将来に弱体化します
IDje_communism_2
ジャーナル名人民の革命
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   法律がある = 評議会共和制
   }
  change_variable = {
   name = je_communism_2_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:je_communism_2_var
目標値add = 60
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
法律がある = 評議会共和制
has_revolution = いいえ
has_any_secessionists_broken_out = いいえ
達成時イベント発生 = {id = communism.2ポップアップ = はい}
IDje_anarchy
ジャーナル名相互扶助
達成条件法律がある = 無政府
平均生活水準>=15
達成時イベント発生 = {
 id = communism.4
 ポップアップ = はい
 }
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
IDje_vanguard
ジャーナル名国と革命
毎週発生events = {
 communism.3
 }
達成条件
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 前衛主義者
   イデオロギーがある = 共産主義者
   イデオロギーがある = 無政府主義者
   }
  }
 count>=3
 }
custom_tooltip = {
 text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。
 NOT = {
  いずれかの利益団体 = {
   強力である = はい
   指導者 = {
    NOR = {
     イデオロギーがある = 前衛主義者
     イデオロギーがある = 共産主義者
     イデオロギーがある = 無政府主義者
     }
    }
   }
  }
 }
法律がある = 一党独裁国家
達成時イベント発生 = {id = communism.5ポップアップ = はい}
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
IDje_communist_welfare
ジャーナル名我らの革命
達成条件
行政力不足間近 = いいえ
法律がある = 公共学校
制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値 = 5
 }
法律がある = 公共健康保険
制度投資レベル = {
 制度 = 医療制度
 値 = 5
 }
法律がある = 老齢年金
制度投資レベル = {
 制度 = 社会保障
 値 = 5
 }
法律がある = 労働者の保護
制度投資レベル = {
 制度 = 労働基準局
 値 = 5
 }
達成時イベント発生 = {
 id = communism.6
 ポップアップ = はい
 }
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}
IDje_5_year_plan
ジャーナル名五カ年計画
即時効果root = {
 スコープとして保存 = five_year_plan_country
 }
初期値値 = root.gdp
目標値値 = root.gdp
multiply = 0.25
達成条件OR = {
 法律がある = 指令経済
 法律がある = 共同所有
 }
custom_tooltip = {
 text = custom_loc_five_year_plan_goal
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
債務不履行状態 = いいえ
達成時補正を追加 = {
 name = five_year_plan_welfare_mod
 期間 = 10年
 }
失敗条件NOT = {法律がある = 評議会共和制}

00_congo_free_state(自由州の問いかけ)

IDje_free_state
ジャーナル名自由州の問いかけ
可視条件has_variable = scramble_for_africa_complete
法律がある = 君主制
NOT = {has_global_variable = free_state_created}
発動条件支配者 = {
 OR = {
  特性がある = 残虐
  特性がある = 野心的
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 custom_tooltip = {
  text = アフリカ滞在中
  アフリカの州 = はい
  }
 いずれかの隣接州 = {
  編入州である = いいえ
  custom_tooltip = {
   text = アフリカ滞在中
   アフリカの州 = はい
   }
  }
 }
法律がある = 植民地搾取
即時効果custom_tooltip = {text = イベント 自由州を発動させます。
 イベント発生 = {id = congo_free_state_events.1ポップアップ = はい}
 }
set_variable = {
 name = free_state_international_opinion
 値 = 0
 }
支配者 = {
 set_variable = free_state_monarch
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = いいえ
   アフリカの州 = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = colonial_state
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
法律がある = 君主制
   法律がある = 植民地搾取
   存在する = AFS
   AFS = {
    従属している相手 = ROOT
    }
   }
  change_variable = {
   name = free_state_international_opinion
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 100 = 0
 20 = congo_free_state_events.2
10 = congo_free_state_events.3
10 = congo_free_state_events.4
30 = congo_free_state_events.6
}
初期値値 = root.var:free_state_international_opinion
目標値add = 120
達成条件OR = {
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 NOT = {法律がある = 君主制}
 custom_tooltip = {
  text = 自由州を誕生させた君主はもはや為政者ではない。
  支配者 = {
   NOT = {
    has_variable = free_state_monarch
    }
   }
  }
 }
達成時if = {
 条件 = {
  存在する = AFS
  }
 AFS = {
  補正を除去 = 増加している自由州の死亡率
  }
 }
イベント発生 = {id = congo_free_state_events.5ポップアップ = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = 自由州が存在しないか、我が国の従属国ではありません。
 OR = {
  AND = {
   NOT = {
    存在する = AFS
    }
   has_variable = free_state_made
   }
  AND = {
   存在する = AFS
   AFS = {
    NOT = {従属している相手 = ROOT}
    }
   }
  }
 }
NOT = {法律がある = 植民地搾取}

00_congo(コンゴ川遠征)

IDje_congo_expedition
ジャーナル名コンゴ川遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 30 = expedition_events.20
30 = expedition_events.620
40 = expedition_events.630
30 = expedition_events.640
40 = expedition_events.650
30 = expedition_events.660
40 = expedition_events.670
80 = expedition_events.680
30 = expedition_events.690

20 = expedition_events.30
20 = expedition_events.40
10 = expedition_events.41
10 = expedition_events.70
20 = expedition_events.50
20 = expedition_events.90
50 = expedition_events.120
15 = expedition_events.130
10 = expedition_events.140
15 = expedition_events.150
20 = expedition_events.160
10 = expedition_events.560
30 = expedition_events.695
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = expedition_events.611}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
set_variable = congo_river_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
  var:expedition_peril>=8
  }
 custom_tooltip = {
  text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました
  has_variable = no_extra_expenses_var
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.612}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
set_variable = failed_congo_river_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_corn_laws(穀物法)

IDje_corn_laws
ジャーナル名穀物法
可視条件NOT = {has_variable = corn_laws_abolished}
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
OR = {
 has_export_priority_tariffs = 穀物
 法律がある = 孤立主義
 法律がある = 重商主義
 }
発動条件market_capital.market = {
 穀物 = {market_goods_pricier>0.25
  }
 }
has_export_priority_tariffs = 穀物
OR = {
 法律がある = 孤立主義
 法律がある = 重商主義
 }
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = corn_laws.2
 10 = corn_laws.3
 10 = corn_laws.4
 }
達成条件NOT = {
 has_export_priority_tariffs = 穀物
 }
達成時set_variable = corn_laws_abolished
イベント発生 = {id = corn_laws.1}
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   地主 = {
    政府内である = はい
    指導者 = {
     NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
     }
    }
   }
  地主 = {
   補正を追加 = {
    name = 穀物法の廃止
    期間 = 10年
    }
   }
  }
 体制派を追加 = {
  値 = 0.1
  職業 = 労働者
  }
 }
無効条件地主 = {
 非主流派である = はい
 }

00_dual_monarchy(ハンガリーの問題)

IDje_dual_monarchy
ジャーナル名ハンガリーの問題
初期AUS
達成条件ハンガリー = {
 NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT}
 }
達成時イベント発生 = {
 id = dual_monarchy.1
 }
失敗条件ハンガリー = {
 文化の分離の進捗 = {
  target = ROOT
  値>0.5
  }
 }
失敗時set_variable = dual_monarchy_fail
イベント発生 = {
 id = dual_monarchy.1
 }
無効条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = ハンガリーの祖国を所持していない
  NOT = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = {
     母国州である = ハンガリー
     }
    }
   }
  }
 NOT = {
  this = AUS
  }
 }

00_east_indies(東インド)

IDje_consolidate_colonial_rule
ジャーナル名植民地支配の強化
初期BIC
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの内戦 = {
     is_civil_war_type = 分離
     civil_war_progress>0.3
     }
    }
   }
  change_variable = {
   name = east_indies_revolt_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:east_indies_revolt_var
目標値add = 120
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
calc_true_if = {
 amount>=7
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ビルマ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = カチン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = シャン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ペグー
 country_or_subject_owns_entire_state_region = シンド
 country_or_subject_owns_entire_state_region = パンジャーブ
 country_or_subject_owns_entire_state_region = カシミール
 country_or_subject_owns_entire_state_region = パシュトゥーニスタン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = バルーチスターン
 country_or_subject_owns_entire_state_region = ヒマラヤ
 }
達成時イベント発生 = {id = east_indies.1}
set_variable = consolidated_colonial_rule
制限時間7300 日
無効条件has_variable = bic_collapse_var
IDje_reform_indies
ジャーナル名インドの改革
可視条件OR = {
 AND = {
  存在する = BIC
  BIC = THIS
  }
 AND = {
  存在する = DEI
  DEI = THIS
  }
 }
発動条件OR = {
 法律がある = 自由貿易
 法律がある = 重商主義
 NOT = {法律がある = 土地ベース課税}
 NOT = {法律がある = 農奴制}
 }
初期値値 = root.gdp
目標値値 = root.gdp
multiply = 0.5
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
OR = {
 法律がある = 自由貿易
 法律がある = 重商主義
 }
NOT = {法律がある = 土地ベース課税}
NOT = {法律がある = 農奴制}
法律がある = 奴隷禁止
達成時イベント発生 = {id = east_indies.2}
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 倫理的な政策
  }
 }
set_variable = reformed_indies
無効条件has_variable = bic_collapse_var
IDje_ethical_policy
ジャーナル名倫理的な政策
達成条件literacy_rate>0.5
root.average_sol>15
達成時イベント発生 = {id = east_indies.3}
無効条件has_variable = bic_collapse_var

00_establish_colonial_administration(植民地統治の確立)

IDje_colonial_administration
ジャーナル名植民地統治の確立
可視条件country_is_in_africa = いいえ
OR = {
 地域に関心を持っている = region_senegal
 地域に関心を持っている = region_niger
 地域に関心を持っている = region_ethiopia
 地域に関心を持っている = region_zanj
 地域に関心を持っている = region_southern_africa
 地域に関心を持っている = region_congo
 }
発動条件いずれかの州 = {
 state_is_in_africa = はい
 }
研究済 = 文明化の使命
即時効果random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_senegal
  }
 スコープとして保存 = senegal_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_niger
  }
 スコープとして保存 = niger_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_ethiopia
  }
 スコープとして保存 = ethiopia_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_zanj
  }
 スコープとして保存 = zanj_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_southern_africa
  }
 スコープとして保存 = southern_africa_region_scope
 }
random_state_region = {
 条件 = {
  地域 = region_congo
  }
 スコープとして保存 = congo_region_scope
 }
ボタン[SCOPEの州Region('senegal_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設[SCOPEの州Region('niger_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設[SCOPEの州Region('ethiopia_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設[SCOPEの州Region('zanj_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設[SCOPEの州Region('southern_africa_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設[SCOPEの州Region('congo_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設[SCOPEの州Region('senegal_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大[SCOPEの州Region('niger_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大[SCOPEの州Region('ethiopia_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大[SCOPEの州Region('zanj_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大[SCOPEの州Region('southern_africa_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大[SCOPEの州Region('congo_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大

00_ethiopia(エチオピア諸公侯時代)

IDje_age_of_princes
ジャーナル名諸公侯時代
可視条件can_form_nation = ETH
発動条件hidden_trigger = {always = はい}
毎月発生random_events = {
 11 = 0
 1 = ethiopia.1
 }
達成条件ETH ?= THIS
達成時イベント発生 = {id = formation.4ポップアップ = はい}

00_fascism(ファシズム)

IDje_fascism_1
ジャーナル名ファシズムへの道
可視条件NOT = {has_variable = completed_fascism_1_var}
研究済 = 大衆宣伝
NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強化されている = はい
  政府内である = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 統合主義者
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 set_variable = og_fascist_ig
 }
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = fascism_events.2
 }
達成条件いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 統合主義者
   }
  }
 }
戦争中である = いいえ
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=3
 }
OR = {
 法律がある = 専門的な警察機構
 法律がある = 軍事警察
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 将軍
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 count>=2
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_fascism_1_var
 }
イベント発生 = {id = fascism_events.1}
無効条件
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在
   いずれかの人物 = {
    OR = {
     役割がある = 政治家
     役割がある = 扇動者
     }
    OR = {
     イデオロギーがある = ファシスト
     イデオロギーがある = 統合主義者
     }
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
IDje_fascism_2
ジャーナル名無我の国家
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 統合主義者
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 set_variable = og_fascist_ig
 }
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 10 = fascism_events.4
 }
達成条件OR = {
 法律がある = 専門的な警察機構
 法律がある = 軍事警察
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=3
 }
OR = {
 法律がある = 国家警備
 法律がある = 秘密警察
 }
OR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 法律がある = 一党独裁国家
 }
custom_tooltip = {
 text = 前衛主義、共産主義、無政府主義、または急進主義のリーダーを持つすべての利益集団は、 非主流派であるか 抑圧されているかのどちらかです
 trigger_if = {
  条件 = {
   いずれかの利益団体 = {
    指導者 = {
     OR = {
      イデオロギーがある = 前衛主義者
      イデオロギーがある = 共産主義者
      イデオロギーがある = 無政府主義者
      イデオロギーがある = 急進派
      }
     }
    }
   }
  いずれかの利益団体 = {
   filter = {
    指導者 = {
     OR = {
      イデオロギーがある = 前衛主義者
      イデオロギーがある = 共産主義者
      イデオロギーがある = 無政府主義者
      イデオロギーがある = 急進派
      }
     }
    }
   OR = {
    非主流派である = はい
    抑圧されている = はい
    }
   count = all
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = fascism_events.3}
無効条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = ファシスト
     イデオロギーがある = 統合主義者
     }
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
IDje_modernization_program
ジャーナル名近代化プログラム
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = og_fascist_ig
  }
 スコープとして保存 = fascist_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = fascist_leader
  }
 }
達成条件NOT = {法律がある = 自由貿易}
custom_tooltip = {
 text = 首都のインフラは150またはそれ以上です
 首都 = {
  インフラ>=150
  }
 }
いずれかの州 = {filter = {
  編入州である = はい
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  レベル = >=2
  }
 percent = 1
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 港
 count>=2
 }
達成時イベント発生 = {id = fascism_events.5}
無効条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = ファシスト
     イデオロギーがある = 統合主義者
     }
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }
IDje_ethno_nationalist
ジャーナル名我らの国家、我らの文化
可視条件NOT = {has_variable = completed_ethno_nationalism_var}
いずれかの利益団体 = {
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 民族主義者
   }
  }
 }
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強化されている = はい
  政府内である = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 政治家
   役割がある = 扇動者
   }
  OR = {
   イデオロギーがある = ファシスト
   イデオロギーがある = 民族主義者
   }
  }
 }
達成条件法律がある = 民族国家
OR = {
 法律がある = 移住規制
 法律がある = 国境閉鎖
 }
custom_tooltip = {
 text = 自身の文化的故郷を すべて保持しています
 NOT = {
  いずれか州 = {
   以下の国の文化の母国州である = ROOT
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時set_variable = {
 name = completed_ethno_nationalism_var
 }
イベント発生 = {id = fascism_events.6}
無効条件NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  custom_tooltip = {
   text = エスノ・ナショナリズムまたはファシストのリーダーが存在
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 民族主義者
    }
   }
  OR = {
   強化されている = はい
   政府内である = はい
   }
  }
 }

00_german_unification(ドイツ統一)

IDje_schleswig_holstein_question
ジャーナル名シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題
可視条件hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved}
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
発動条件hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved}
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  OR = {
   HOL ?= this
   SCH ?= this
   }
  }
 従属国である = いいえ
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  NOT = {HOL ?= this}
  NOT = {SCH ?= this}
  存在する = DEN
  }
 custom_tooltip = {
  text = [プレイヤーの名前]が$STATE_SCHLESWIG_HOLSTEIN$の一部を支配し、ドイツ以外の[国]は[州]の一部を所有または支配することができない
  いずれかの州 = {州地域 = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン}
  シュレースヴィヒ=ホルシュタイン = {
   NOT = {
    いずれかの州 = {
     OR = {
      NOT = {
       所有者 = {
        OR = {
         主要文化を持っている = 北ドイツ
         主要文化を持っている = 南ドイツ
         }
        }
       }
      所有者 = {
       従属している相手 = DEN
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  LUB ?= this
  }
 country_or_subject_owns_entire_state_region = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン
 }
達成時補正を追加 = {
 name = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題
 期間 = 10年
 }
非表示効果 = {set_global_variable = schleswig_holstein_question_solved}
失敗条件custom_tooltip = {
 has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved
 text = 我々よりも先に別のドイツの[国]がこの[ジャーナル記事]を解決する
 }
NOT = {補正がある = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題}
IDje_german_unification_idea
ジャーナル名ドイツの国民意識
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
発動条件OR = {
 主要文化を持っている = 北ドイツ
 主要文化を持っている = 南ドイツ
 }
達成条件いずれかの国 = {
 filter = {
  OR = {
   主要文化を持っている = 北ドイツ
   主要文化を持っている = 南ドイツ
   }
  }
 研究済 = 民族主義
 percent>=0.75
 }
達成時非表示効果 = {
 if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=列強
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     AND = {
      主要文化を持っている = 北ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
      }
     AND = {
      主要文化を持っている = 南ドイツ
      root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
      }
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {国家ランク>=大国
    OR = {
     主要文化を持っている = 北ドイツ
     主要文化を持っている = 南ドイツ
     }
    }
   スコープとして保存 = german_unifier_candidate
   }
  }
 }
非表示効果 = {set_variable = ドイツの国民意識}
イベント発生 = {id = german_unification.5}

IDje_north_german_unification
ジャーナル名北ドイツ連邦
毎月発生events = {
 german_unification.3
}
effect = {
 if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress}
   }
  set_variable = je_unification_progress
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved
 text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した
 }
hidden_trigger = {
 has_variable = je_unification_progress
 }
研究済 = 民族主義
統一候補である = GER
custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {this = root}
   統一候補である = GER
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = german_unification.1}

remove_variable = je_unification_progress
IDje_south_german_unification
ジャーナル名南ドイツ連邦
毎月発生effect = {
 if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress}
   }
  set_variable = je_unification_progress
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved
 text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した
 }
hidden_trigger = {
 has_variable = je_unification_progress
 }
研究済 = 民族主義
統一候補である = GER
custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   NOT = {this = root}
   統一候補である = GER
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = german_unification.1}

remove_variable = je_unification_progress
IDje_german_unification
ジャーナル名ドイツ統一
可視条件has_variable = je_german_confederate_unifier
発動条件hidden_trigger = {has_variable = je_german_confederate_unifier}
国家ランク>=大国
研究済 = 汎民族主義
従属国である = いいえ
達成条件custom_tooltip = {
 GER ?= this
 text = ドイツの国家を形成しました
 }
達成時show_as_tooltip = {
 イベント発生 = {id = german_unification.4ポップアップ = はい}
 
}
remove_variable = je_unification_progress
無効条件主要文化を持っている = ハンガリー

00_greek_nationalism(ギリシャ国家)

IDje_greek_nationalism
ジャーナル名ギリシャ国家
可視条件主要文化を持っている = ギリシャ
発動条件研究済 = 民族主義
custom_tooltip = {
 text = 最低でも3箇所のギリシャ本拠州を所有している
 いずれかの州 = {
  州地域 = {
   母国州である = ギリシャ
   }
  count>=3
  }
 }
従属国である = いいえ
即時効果イベント発生 = {id = greece.1}
達成条件custom_tooltip = {
 text = 最低でも7箇所のギリシャ本拠州を所有している
 いずれかの州 = {
  州地域 = {
   母国州である = ギリシャ
   }
  count>=7
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = greece.2}

00_italian_unification(イタリア統一運動)

IDje_risorgimento
ジャーナル名イタリア統一運動
可視条件OR = {
 主要文化を持っている = 北イタリア
 主要文化を持っている = 南イタリア
 }
NOR = {
 革命 = はい
 分離主義者である = はい
 }
発動条件研究済 = 民族主義
NOR = {
 国家ティア = 覇権国家
 国家ティア = 帝国
 }
即時効果set_variable = {name = italian_states_radicals_total_bar値 = 0}
北イタリア = {
 スコープとして保存 = north_italian_scope
 }
南イタリア = {
 スコープとして保存 = south_italian_scope
 }
イベント発生 = {id = italian_unification.10ポップアップ = はい}
ボタンイタリア国家主義の奨励統一推進感情への拍車
毎月発生random_events = {
 180 = 0
 20 = italian_unification.2
 }
effect = {
 do_risorgimento_math = はい
 if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress}
   }
  set_variable = je_unification_progress
  }
 }
毎週発生events = {
 italian_unification.4
 }
effect = {
 do_risorgimento_math = はい
 }
初期値値 = root.var:italian_states_radicals_total_bar
目標値add = 25
達成条件hidden_trigger = {
 has_variable = je_unification_progress
 }
custom_tooltip = {
 text = イタリアの国家を形成した
 ITA ?= this
 }
達成時show_as_tooltip = {
 イベント発生 = {id = italian_unification.1ポップアップ = はい}
 }

00_land_reclamation(オランダ干拓地)

IDje_land_reclamation
ジャーナル名土地の再生
毎年発生random_events = {
 4 = 0
 1 = land_reclamation.1
 }
初期値値 = global_var:land_reclamation_global
目標値add = 10
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時補正を除去 = modifier_reclaiming_land
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
name = 土地の埋め立て者
  期間 = 10年
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {州地域の全てを領有している = フリースラント}
 NOT = {州地域の全てを領有している = ホランド}
 }
失敗時補正を除去 = modifier_reclaiming_land
remove_variable = dutch_land_reclaimer

00_late_naval_tech(海軍技術)

IDje_dreadnoughts
ジャーナル名弩級戦艦の軍事行動
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 装甲艦
navy_size>=10
発動条件研究済 = dreadnought
navy_size>=30
達成条件戦争中である = はい
国の海軍ユニット比率 = {target = ドレッドノート
 値>=0.2
 }

any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.1}
制限時間3650 日
IDje_destroyers
ジャーナル名駆逐艦の軍事行動
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = モニター艦
研究済 = 装甲艦
navy_size>=10
発動条件研究済 = 駆逐艦
navy_size>=30
達成条件戦争中である = はい
国の海軍ユニット比率 = {target = 駆逐艦
 値>=0.2
 }

any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 駆逐艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.2}
制限時間3650 日
IDje_battleships
ジャーナル名戦艦の軍事行動
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = dreadnought
navy_size>=10
発動条件研究済 = 超弩級戦艦
navy_size>=30
達成条件戦争中である = はい
国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦
 値>=0.2
 }

any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.3}
制限時間3650 日

00_liberalism(自由主義)

IDje_liberalism_1
ジャーナル名自由主義への道
可視条件NOT = {has_variable = liberalism_1_done}
研究済 = 民主主義
研究済 = 国際貿易
発動条件いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強化されている = はい
  政府内である = はい
  }
 OR = {
  trigger_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     研究済 = フェミニズム
     }
    }
   イデオロギーがある = 自由主義
   }
  trigger_else = {
   イデオロギーがある = 自由主義
   }
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 政治家
    役割がある = 扇動者
    }
   OR = {
    イデオロギーがある = 急進派
    イデオロギーがある = 市場自由主義者
    イデオロギーがある = 人道主義者
    イデオロギーがある = 啓蒙専制君主
    イデオロギーがある = フェミニスト
    }
   }
  }
 }
達成条件OR = {
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
government_legitimacy>=50
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 OR = {
  イデオロギーがある = 自由主義
  イデオロギーがある = 自由主義
  指導者 = {イデオロギーがある = 急進派}
  指導者 = {イデオロギーがある = 市場自由主義者}
  }
 }
戦争中である = いいえ
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  反乱 = はい
  }
 }
達成時set_variable = liberalism_1_done
イベント発生 = {id = liberalism.1}
IDje_liberalism_2
ジャーナル名貿易の自由
初期値値 = root.num_trade_routes
目標値値 = root.num_trade_routes
multiply = 0.25
達成条件法律がある = 自由貿易
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時イベント発生 = {id = liberalism.2}
IDje_liberalism_3
ジャーナル名思想の自由
達成条件OR = {
 法律がある = 集会の権利
 法律がある = 言論の保護
 }
OR = {
 法律がある = 良心の自由
 法律がある = 完全分離
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 レベル = >=3
 稼働率>0.9
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 稼働率>0.9
 }
達成時イベント発生 = {id = liberalism.3}
IDje_liberalism_4
ジャーナル名新たな巨像
達成条件OR = {
 法律がある = 良心の自由
 法律がある = 完全分離
 }
法律がある = 奴隷禁止
法律がある = 多文化主義
法律がある = 移住規制なし
平均生活水準>=12
達成時イベント発生 = {id = liberalism.4}

00_major_railroads(主要鉄道)

IDje_trans_siberian_railway
ジャーナル名シベリア鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_global_variable = trans_siberian_done}
州地域の全てを領有している = モスクワ
いずれか州 = {
 filter = {
  OR = {
   地域 = region_east_siberia
   地域 = region_west_siberia
   }
  }
 percent>0.8
 所有者 = ROOT
 }
発動条件研究済 = 鉄道
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = モスクワ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = トヴェリ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ガーリチ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ペルミ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ウラル
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = トボリスク
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = トムスク
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = イルクーツク
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ザバイカル
 施設がある = 鉄道
 }
OR = {
 いずれかの州 = {
  州地域 = オホーツク
  施設がある = 鉄道
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = 外満洲
  施設がある = 鉄道
  }
 }
達成時set_global_variable = trans_siberian_done
イベント発生 = {id = major_railways.1}
IDje_trans_continental_railway
ジャーナル名最初の大陸横断鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_global_variable = trans_continental_done}
州地域の全てを領有している = ニューヨーク
いずれかの州 = {
 州地域 = ネブラスカ
 }
発動条件研究済 = 鉄道
州地域の全てを領有している = ネブラスカ
州地域の全てを領有している = カリフォルニア
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = ネブラスカ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ワイオミング
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ユタ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ネバダ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = カリフォルニア
 施設がある = 鉄道
 }
達成時set_global_variable = trans_continental_done
イベント発生 = {id = major_railways.2}
IDje_canada_pacific_railway
ジャーナル名カナダ太平洋鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_global_variable = canada_pacific_done}
OR = {
 いずれかの州 = {
  州地域 = ケベック
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = ブリティッシュコロンビア
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = オンタリオ
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = アルバータ
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = サスカチュワン
  }
 いずれかの州 = {
  州地域 = マニトバ
  }
 }
発動条件研究済 = 鉄道
いずれかの州 = {
 州地域 = ケベック
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ブリティッシュコロンビア
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = オンタリオ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = アルバータ
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = サスカチュワン
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = マニトバ
 }
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = ケベック
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ブリティッシュコロンビア
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = オンタリオ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = アルバータ
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = サスカチュワン
 施設がある = 鉄道
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = マニトバ
 施設がある = 鉄道
 }
達成時set_global_variable = canada_pacific_done
イベント発生 = {id = major_railways.3}

00_manifest_destiny(マニフェスト・デスティニー)

IDje_manifest_destiny_mexico
ジャーナル名マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲地
達成条件州地域の全てを領有している = カリフォルニア
州地域の全てを領有している = ネバダ
州地域の全てを領有している = ユタ
州地域の全てを領有している = アリゾナ
州地域の全てを領有している = ニューメキシコ
州地域の全てを領有している = テキサス
達成時イベント発生 = {id = manifest_destiny.1}
IDje_manifest_destiny_frontier_wars
ジャーナル名マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争
毎月発生random_events = {
 10 = 0
 1 = manifest_destiny.3
 }
達成条件州地域の全てを領有している = モンタナ
州地域の全てを領有している = ワイオミング
州地域の全てを領有している = コロラド
州地域の全てを領有している = ノースダコタ
州地域の全てを領有している = サウスダコタ
州地域の全てを領有している = ネブラスカ
州地域の全てを領有している = カンザス
達成時イベント発生 = {id = manifest_destiny.2}

00_meiji_restoration(明治維新)

IDje_terakoya
ジャーナル名寺子屋制度
初期JAP
発動中補正寺子屋
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値>=3
 }
達成時補正を追加 = {
 name = 寺子屋の統合
 期間 = 10年
 減衰する = はい
 }
IDje_meiji_restoration
ジャーナル名大政奉還
可視条件存在する = JAP
JAP = ROOT
NOT = {has_variable = meiji_restoration_complete}
法律がある = 君主制
発動条件法律がある = 君主制
地主 = {
 政府内である = いいえ
 }
即時効果set_variable = {
 name = shogunate_var
 値 = 0
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   地主 = {
    強力である = いいえ
    政府内である = いいえ
    }
   反乱革命主義的利益集団がある = いいえ
   戦争中である = いいえ
   州地域の全てを領有している = 関東
   }
  change_variable = {
   name = shogunate_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:shogunate_var
目標値値 = 120
達成条件
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:shogunate_var}
 OR = {
  custom_tooltip = {
   text = [革命]の将軍を打倒する
   scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
   }
  scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
  }
 }
trigger_else = {
 custom_tooltip = 通算10年間、以下が成立していること:
 }
地主 = {
 強力である = いいえ
 政府内である = いいえ
 }
反乱革命主義的利益集団がある = いいえ
戦争中である = いいえ
州地域の全てを領有している = 関東
達成時set_variable = meiji_restoration_complete
イベント発生 = {
 id = meiji.1
 }
失敗条件NOT = {
 法律がある = 君主制
 }
IDje_meiji_main
ジャーナル名[ROOTの国の支配者のファーストネーム]の復権
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = meiji.4
 10 = meiji.5
 10 = meiji.6
 }
初期値値 = var:meiji_var
目標値add = 3
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時set_variable = meiji_reforms_complete_var
イベント発生 = {
 id = meiji.2
 }
IDje_meiji_economy
ジャーナル名維新:日本の工業化
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = meiji.7
 10 = meiji.8
 }
達成条件債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 filter = {
  編入州である = はい
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=5
  }
 施設がある = 鉄道
 percent>0.7
 }
達成時change_variable = {
 name = meiji_var
 add = 1
 }
IDje_meiji_army
ジャーナル名維新:侍の退役
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = meiji.9
 10 = meiji.10
 }
達成条件NOT = {法律がある = 農奴制}
軍部 = {
 強力である = いいえ
 政府内である = いいえ
 }
研究済 = ナポレオン戦争
NOR = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 兵舎
  有効な方式がある = 組織的訓練なし
  }
 any_military_formation = {
  filter = {
   is_army = はい
   }
  any_combat_unit = {
   has_unit_type = 非正規軍
   }
  percent>=0.25
  }
 }
達成時change_variable = {
 name = meiji_var
 add = 1
 }
イベント発生 = {
 id = meiji.3
 }
IDje_meiji_diplomacy
ジャーナル名維新:鎖国の終わり
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = meiji.11
 10 = meiji.12
 }
達成条件NOT = {法律がある = 孤立主義}
NOT = {法律がある = 伝統主義}
NOT = {法律がある = 国境閉鎖}
従属国である = いいえ
達成時change_variable = {
 name = meiji_var
 add = 1
 }

00_military_tech_je(陸軍技術)

IDje_rifling
ジャーナル名施条
可視条件研究済 = 銃用雷管
発動条件研究済 = 施条
army_size>=20
達成条件いずれかの施設 = {施設タイプ = 武器工場
 OR = {
  有効な方式がある = ライフル
  有効な方式がある = 連発銃
  有効な方式がある = ボルトアクションライフル
  }
 レベル = >=3
 稼働率>=0.75
 }
研究可能 = 連発銃
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.401
 }
失敗条件研究済 = 連発銃
制限時間3650 日
IDje_machine_guns
ジャーナル名自動機関銃
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 手動クランク式機関銃
発動条件研究済 = 自動機関銃
army_size>=20
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.402
 }
制限時間3650 日
IDje_ironclads
ジャーナル名装甲艦
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = スクリューフリゲート艦
発動条件研究済 = 装甲艦
navy_size>=30
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = 装甲船
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 装甲船
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.403
 }
制限時間3650 日
IDje_monitors
ジャーナル名モニター艦
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = スクリューフリゲート艦
発動条件研究済 = モニター艦
navy_size>=20
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = モニター艦
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = モニター艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = military_tech_events.404
 }
制限時間3650 日

00_miltech_era_4_5(4・5世代の陸軍技術)

IDje_military_aviation
ジャーナル名雲の中の戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 縦深防御
army_size>=25
発動条件研究済 = 軍用航空
army_size>=40
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = aviation.1}
制限時間3650 日
IDje_trench_warfare
ジャーナル名泥だらけの戦争
可視条件プレイヤーである = はい
OR = {
 研究済 = 幕僚
 研究済 = 電信
 }
発動条件研究済 = 塹壕作業
達成条件country_pm_usage = {
 target = ROOT
 方式 = 訓練方法の合理化
 値>0.25
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  いずれかの人物 = {
   所有者 = ROOT
   NOT = {特性がある = 塹壕ネズミ}
   commander_pm_usage = {
    target = ROOT
    方式 = 訓練方法の合理化
    値>0.5
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = trench_warfare.1}
制限時間3650 日

00_niger_river(ニジェール川遠征)

IDje_niger_river_expedition
ジャーナル名ニジェール川遠征
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 70 = 0
 30 = expedition_events.20
20 = expedition_events.30
20 = expedition_events.40
10 = expedition_events.41
10 = expedition_events.70
20 = expedition_events.50
15 = expedition_events.60
20 = expedition_events.80
20 = expedition_events.90
15 = expedition_events.100
2 = expedition_events.110
40 = expedition_events.120
20 = expedition_events.130
10 = expedition_events.140
15 = expedition_events.150
20 = expedition_events.160
10 = expedition_events.560
20 = expedition_events.695
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = expedition_events.11}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = niger_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
set_variable = niger_river_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
  OR = {
   NOT = {
    has_variable = on_expedition
    }
   var:expedition_peril>=8
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました
  has_variable = no_extra_expenses_var
  }
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.12}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = niger_river_expedition_var
set_variable = failed_niger_river_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
補正を除去 = 遠征隊追加出費
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_ofa_navytech(補助艦海軍技術)

IDje_submarines
ジャーナル名水面下の戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 自走式魚雷
navy_size>=10
発動条件研究済 = 潜水艦
navy_size>=30
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = 潜水艦
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 潜水艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.4}
IDje_carriers
ジャーナル名波を切る空港
可視条件プレイヤーである = はい
navy_size>=10
研究済 = dreadnought
発動条件研究済 = 航空母艦
navy_size>=30
達成条件国の海軍ユニット比率 = {target = 母艦
 値>=0.2
 }
any_military_formation = {
 filter = {
  is_fleet = はい
  }
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 提督
  commander_military_formation = {
   formation_navy_unit_type_fraction = {target = 母艦
    値>=0.2
    }
   }
  }
 percent>=0.25
 }
達成時イベント発生 = {id = naval_tech_events.5}

00_opium_wars(アヘン戦争)

IDje_opium_obsession
ジャーナル名アヘン危機
ボタンban_opium_buttonunban_opium_button
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = opium_wars.6
 5 = opium_wars.7
 5 = opium_wars.8
 }
effect = {
 if = {
  条件 = {
   商品を禁止している = アヘン
   戦争中である = いいえ
   }
  change_variable = {
   name = opium_wars_completion_tracker
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = root.var:opium_wars_completion_tracker
目標値add = 60
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
custom_tooltip = {
 text = 「アヘン交易禁止」のディシジョンを実行した
 商品を禁止している = アヘン
 }
戦争中である = いいえ
達成時remove_variable = opium_wars_target
イベント発生 = {
 id = opium_wars.3
 }
失敗条件OR = {
 法律がある = 自由貿易
 いずれかの国 = {
  custom_tooltip = {
   text = 私たちの努力に反対する大国の一つ
   has_variable = opium_wars_aggressor
   }
  いずれかの州 = {
   条約港である = はい
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 }
失敗時イベント発生 = {
 id = opium_wars.4
 }
制限時間3650 日
時間切れ時非表示効果 = {補正を除去 = アヘン中毒の拡散}
補正を追加 = {
 name = アヘン中毒の拡散
 期間 = 10年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 }
if = {
 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結}
 ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
 }
IDje_opium_wars
ジャーナル名アヘン戦争
達成条件いずれかの州 = {
 条約港である = はい
 州地域 = {
  いずれかの州 = {
   所有者 = scope:target
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {
 id = opium_wars.5
 日数 = 5
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = アヘンに[執着]をしている[SCOPEの国('target')] [のコンセプト('concept_primary_cultures','$concept_primary_culture$')]はありません
 scope:target = {
  NOT = {
   いずれかの主要文化 = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  }
 }
失敗時custom_tooltip = {
 text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。
 remove_variable = opium_wars_aggressor
 }
制限時間1825 日
時間切れ時custom_tooltip = {
 text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。
 remove_variable = opium_wars_aggressor
 }

00_opium(アヘン貿易)

IDje_opium
ジャーナル名アヘン貿易
可視条件プレイヤーである = はい
いずれかの市場 = {
 所有者 = root
 }
NOT = {has_variable = opium_je_done}
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = アヘン農園
 }
発動条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = アヘン農園
 }
NOT = {
 いずれかの主要文化 = {
  執着がある = アヘン
  }
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = アヘン農園
 手元資金割合>0.5
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 レベル = >=10
 }
いずれかの市場 = {
 NOT = {所有者 = root}
 いずれかの貿易ルート = {
  exporter.owner = root
  商品 = アヘン
  }
 所有者 = {
  いずれかの主要文化 = {
   NOT = {
    執着がある = アヘン
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = opium_events.1}
set_variable = {
 name = opium_je_done
 }

00_patagonia(パタゴニア砂漠の征服)

IDje_patagonia
ジャーナル名砂漠の征服
可視条件存在する = PAT
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = PAT
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 南アンデス
 主要文化を持っている = プラティニア
 }
発動条件NOT = {法律がある = 植民地なし}
ボタン襲撃開始
毎月発生random_events = {
 85 = 0
 10 = patagonia.2
 5 = bp1_patagonia.1
 }
達成条件OR = {
 州地域の全てを領有している = アラウカニア
 AND = {
  州地域の全てを領有している = パタゴニア
  州地域の全てを領有している = メンドーサ
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = patagonia.1}

00_pedro_brazil(ペドロ2世)

IDje_pedro_brazil
ジャーナル名高潔なる君主
初期BRZ
即時効果set_variable = {
 name = pedropoints
 値 = 0
 }
root = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
毎月発生events = {
 
pedro.2
 
pedro.3
 
pedro.5
 
pedro.6
 
pedro.9
 
pedro.11
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = pedro.4
10 = pedro.12
10 = pedro.14
}
effect = {
 if = {
  条件 = {
   いずれかの内戦 = {
    civil_war_progress>0.5
    }
   NOT = {has_variable = je_pedro_civilwar_point}
   }
  change_variable = {name = pedropointssubtract = 1}
  set_variable = {name = je_pedro_civilwar_point年数 = 3}
  }
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    債務不履行状態 = はい
    補正がある = declared_bankruptcy
    }
   NOT = {has_variable = je_pedro_default_point}
   }
  change_variable = {name = pedropointssubtract = 1}
  set_variable = {name = je_pedro_default_point}
  }
 if = {
  条件 = {
   国家ランク>=列強
   NOT = {has_variable = je_pedro_gp_point}
   }
  change_variable = {name = pedropointsadd = 1}
  set_variable = {name = je_pedro_gp_point}
  }
 }
毎週発生events = {
 
pedro.1
 }
初期値値 = root.var:pedropoints
目標値add = 10
達成条件法律がある = 君主制
AND = {
 custom_tooltip = {
  text = 進捗ゲージが 50%を越えています
  var:pedropoints>5
  }
 custom_tooltip = {
  text = 皇帝ペドロ2世が死去
  支配者 = {
   NOT = {
    has_variable = is_pedro
    }
   }
  }
 }
達成時非表示効果 = {
 支配者 ?= {set_character_immortal = いいえ}
 if = {
  条件 = {
   存在する = 後継者
   }
  後継者 = {set_character_immortal = いいえ}
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 皇帝[SCOPEの国('brazil_scope')の支配者のフルネーム]の後継者と[SCOPEの利益団体('intelligentsia_ig')の名前]が非常に有利な地位で治世を開始する
 }
custom_tooltip = {
 text = [のコンセプト('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]が進歩的な[のコンセプト('concept_leader', '$concept_leaders$')]を選択する可能性が高くなる
 set_variable = brz_enduring_empire
 }

イベント発生 = {
 id = pedro.7
 ポップアップ = はい
 }
失敗条件OR = {
 AND = {
  custom_tooltip = {
   text = 進捗ゲージが 0%に到達しました
   var:pedropoints<=0
   }
  地主 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  軍部 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 AND = {
  custom_tooltip = {
   text = 進捗ゲージが 50%以下です
   var:pedropoints<=5
   }
  custom_tooltip = {
   text = 皇帝ペドロ2世が死去
   支配者 = {
    NOT = {
     has_variable = is_pedro
     }
    }
   }
  }
 }
失敗時非表示効果 = {
 支配者 ?= {set_character_immortal = いいえ}
 if = {
  条件 = {
   存在する = 後継者
   }
  後継者 = {set_character_immortal = いいえ}
  }
 }

イベント発生 = {
 id = pedro.8
 ポップアップ = はい
 }
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {法律がある = 土地所有者投票}
   }
  制定する = 土地所有者投票
  }
 制定する = 大統領共和制
 if = {
  条件 = {
   地主 = {
    政府内である = いいえ
    非主流派である = いいえ
    }
   }
  地主 = {
   add_ruling_interest_group = はい
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   軍部 = {
    政府内である = いいえ
    非主流派である = いいえ
    }
   }
  軍部 = {
   add_ruling_interest_group = はい
   }
  }
 }
無効条件NOT = {法律がある = 君主制}
無効時非表示効果 = {
 支配者 ?= {set_character_immortal = いいえ}
 if = {
  条件 = {
   存在する = 後継者
   }
  後継者 = {set_character_immortal = いいえ}
  }
 }
IDje_pedro_republic
ジャーナル名共和主義者の提案
達成条件法律がある = 大統領共和制
達成時
show_as_tooltip = {
 支配者 = {
  人物を支配者に設定 = はい
  set_as_interest_group_leader = はい
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {ジャーナルがある = 高潔なる君主}
 custom_tooltip = {
  text = 皇帝ペドロ2世が死去
  支配者 = {
   NOT = {
    has_variable = is_pedro
    }
   }
  }
 }
制限時間3600 日
時間切れ時remove_pedropoint_effect = はい
無効条件NOR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 大統領共和制
 }
IDje_isabel
ジャーナル名ブラジルの継承
即時効果後継者 = {
 スコープとして保存 = isabel_scope
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    法律がある = 法的被後見
    }
   }
  }
 change_variable = {
  name = isabel_points
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:isabel_points
目標値add = 120
達成条件NOT = {
 法律がある = 法的被後見
 }
scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時イベント発生 = {
 id = pedro.13
 ポップアップ = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = 完了すると、Bold 高潔なる君主[ジャーナル記事]の進捗ゲージがBold 3進む
 }
show_as_tooltip = {
 支配者 = {補正を除去 = イザベル王女}
 後継者 = {補正を除去 = イザベル王女}
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {ジャーナルがある = 高潔なる君主}
 後継者 ?= {
  custom_tooltip = {
   text = [SCOPEの人物('isabel_scope')のフルネーム]は[後継者]ではない
   NOT = {
    has_variable = isabel_var
    }
   }
  }
 NOT = {
  存在する = 後継者
  }
 }

00_peru_bolivia(ペルー・ボリビア連合)

IDje_peru_bolivia
ジャーナル名ペルー・ボリビア連合
初期BOL
即時効果ケチュア = {
 スコープとして保存 = quechua_culture
 }
南アンデス = {
 スコープとして保存 = south_andean_culture
 }
BOL = {
 スコープとして保存 = bolivia_scope
 }
set_variable = pbc_member
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   BOL ?= this
   government_legitimacy>=50
   }
  change_global_variable = {
   name = peru_bolivia_var
   add = 1
   }
  }
 }
初期値値 = global_var:peru_bolivia_var
目標値値 = 120
達成条件hidden_trigger = {
 BOL = this
 }
scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
OR = {
 SPU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 NPU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 IQU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 PEU ?= {
  従属している相手 = BOL
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの文化('south_andean_culture')の名前]と[SCOPEの文化('quechua_culture')の名前]の[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]は、現在、いずれも[内戦]の状態ではありません
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   従属している相手 = BOL
   OR = {
    主要文化を持っている = 南アンデス
    主要文化を持っている = ケチュア
    主要文化を持っている = ペルー
    }
   has_revolution = はい
   }
  }
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = ペルー・ボリビア連合が一つの[国]になる
 if = {
  条件 = {
   BOL ?= this
   }
  イベント発生 = {
   id = peru_bolivia_events.1
   }
  }
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {
  存在する = BOL
  }
 AND = {
  OR = {
   NOT = {
    存在する = SPU
    }
   SPU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = NPU
    }
   NPU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = IQU
    }
   IQU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = PEU
    }
   PEU ?= {
    NOT = {従属している相手 = BOL}
    }
   }
  }
 NOT = {
  主要文化を持っている = 南アンデス
  }
 }
失敗時if = {
条件 = {
  BOL ?= this
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 else = {
  最高順序の国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   順序付け = gdp
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  NOT = {
   存在する = BOL
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの国 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   }
  ランダムな国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    プレイヤーである = はい
    }
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 else = {
  最高順序の国 = {
   条件 = {
    has_variable = pbc_member
    }
   順序付け = gdp
   イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい}
   }
  }
 }
無効条件OR = {
 AND = {
  OR = {
   IQU ?= this
   SPU ?= this
   NPU ?= this
   PEU ?= this
   }
  NOT = {
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 NOT = {
  存在する = BOL
  }
 AND = {
  存在する = BOL
  BOL = {
   NOT = {
    ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合
    }
   }
  }
 }
IDje_war_of_the_confederation
ジャーナル名ペルー・ボリビア連合
即時効果ケチュア = {
 スコープとして保存 = quechua_culture
 }
南アンデス = {
 スコープとして保存 = south_andean_culture
 }
BOL = {
 スコープとして保存 = bolivia_scope
 }
root = {
 スコープとして保存 = home_country_scope
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   存在する = global_var:peru_bolivia_var
   }
  set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var}
  }
 }
初期値値 = var:peru_bolivia_opposition_var
目標値値 = 120
達成条件OR = {
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの国('bolivia_scope')の名前]は存在しないか、[SCOPEの文化('south_andean_culture')の名前]と[SCOPEの文化('quechua_culture')の名前] [のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]のすべてを失っている
  NOT = {
   存在する = PBC
   }
  OR = {
   NOT = {
    存在する = BOL
    }
   AND = {
    OR = {
     NOT = {
      存在する = SPU
      }
     SPU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    OR = {
     NOT = {
      存在する = NPU
      }
     NPU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    OR = {
     NOT = {
      存在する = IQU
      }
     IQU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    OR = {
     NOT = {
      存在する = PEU
      }
     PEU ?= {
      NOT = {従属している相手 = BOL}
      }
     }
    }
   }
  }
 AND = {
  BOL ?= {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   }
  BOL ?= {
   OR = {
    外交協定がある = {
     who = root
     type = 同盟
     }
    外交協定がある = {
     who = root
     type = 関税同盟
     }
    外交協定がある = {
     who = root
     type = 防衛協定
     }
    }
   }
  }
 }
達成時custom_tooltip = {
 text = 完了時の効果が ペルー・ボリビア連合を 解体するか、 友好関係を結ぶかによって変化する
 if = {
  条件 = {
   AND = {
    BOL ?= {
     rootとの関係>=関係閾値:友好
     }
    BOL ?= {
     OR = {
      外交協定がある = {
       who = root
       type = 同盟
       }
      外交協定がある = {
       who = root
       type = 関税同盟
       }
      外交協定がある = {
       who = root
       type = 防衛協定
       }
      }
     }
    }
   }
  イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.6ポップアップ = はい}
  }
 else = {
  イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.5ポップアップ = はい}
  }
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 120%に到達し、 ペルー・ボリビア連合の支配が確立されました
 存在する = PBC
 }
失敗時イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.7ポップアップ = はい}
無効条件OR = {
 AND = {
  OR = {
   IQU ?= this
   SPU ?= this
   NPU ?= this
   PEU ?= this
   }
  NOT = {
   従属している相手 = BOL
   }
  }
 NOR = {
  存在する = BOL
  存在する = PBC
  }
 AND = {
  NOT = {
   存在する = PBC
   }
  BOL = {
   NOT = {
    ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合
    }
   }
  }
 }

00_plague(インフルエンザ)

IDje_spanish_flu
ジャーナル名インフルエンザパンデミック
即時効果if = {
 条件 = {
  has_variable = spanish_flu_over
  }
 remove_variable = spanish_flu_over
 }
毎月発生effect = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      NOT = {
       has_variable = plague_lockdown
       has_variable = plague_measures
       }
      }
     }
    add = -1
    }
   
}
  3 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_lockdown
      }
     add = -2
     }
    else_if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_measures
      }
     add = -1
     }
    }
   イベント発生 = {id = plague.2}
   }
  3 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_lockdown
      }
     add = -2
     }
    else_if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_measures
      }
     add = -1
     }
    }
   イベント発生 = {id = plague.200}
   }
  }
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = plague.7
 1 = plague.8
 1 = plague.9
 }
毎週発生effect = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   has_variable = plague_restrictions_tracker
   補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
   }
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     has_variable = plague_lockdown
     }
    }
   change_variable = {
    name = plague_restrictions_tracker
    add = 2
    }
   }
  else_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     has_variable = plague_measures
     }
    }
   change_variable = {
    name = plague_restrictions_tracker
    add = 1
    }
   }
  }
 }
達成条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
  }
 }
達成時

全ての州 = {
 条件 = {
  補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
  }
 補正を除去 = インフルエンザパンデミック:死亡率
 }
set_variable = spanish_flu_over

00_player_objectives_economic_dominance(目標「経済的支配」)

IDje_objective_expand_goods_production
ジャーナル名我が国の採掘産業の拡張
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
scope:target = {
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 is_subsidized = いいえ
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = expand_goods_production_complete
   journal_entry = je:je_objective_expand_goods_production
   }
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_goods_production
IDje_refining_goods
ジャーナル名生産の洗練
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 レベル = >=4
 稼働率>=0.9
 is_subsidized = いいえ
 }
IDje_specialized_goods
ジャーナル名専門商品の生産
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 レベル = >=2
 稼働率>=0.9
 is_subsidized = いいえ
 }
IDje_expanding_the_market
ジャーナル名市場の拡張
達成条件市場 = {
 所有者 = ROOT
 participants>=8
 }
IDje_strong_market
ジャーナル名有力市場
達成条件gdp>{
 値 = global_gdp
 multiply = 0.25
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = economic_dominance_complete
   journal_entry = je:je_strong_market
   }
  }
 }
IDje_specialized_inputs
ジャーナル名生産量向上
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    }
   }
  percent>=0.75
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   有効な方式がある = 圧縮点火トラクター
   }
  週次利益>0
  稼働率>=0.5
  is_subsidized = いいえ
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    }
   }
  percent>=0.75
  OR = {
   有効な方式がある = スチームドンキー
   有効な方式がある = スチームドンキー
   }
  週次利益>0
  稼働率>=0.5
  is_subsidized = いいえ
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  or = {
   レベル = >=5
   }
  }
 }
達成時set_variable = player_obj_home_focus
無効条件has_variable = player_obj_export_focus
IDje_utilizing_our_strength
ジャーナル名強みの活用
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より20%安価になる
 market_capital.market = {
  発動機 = {
   market_goods_cheaper<0.25
   }
  }
 }
IDje_exporting_profits
ジャーナル名利益の輸出
達成条件market_capital.market = {
 発動機 = {
  market_goods_exports>50
  }
 }
達成時set_variable = player_obj_export_focus
無効条件has_variable = player_obj_home_focus
IDje_raise_exports_value
ジャーナル名輸出価値の増加
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より50%高価になる
 market_capital.market = {
  発動機 = {
   market_goods_pricier>0.5
   }
  }
 }
IDje_lower_production_costs
ジャーナル名消費価格の低減
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('iron')の名前]、[GetGoods('coal')の名前]と [GetGoods('steel')の名前]が[基本価格]より20%安価になる
 market_capital.market = {
  石炭 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 market_capital.market = {
  鉄 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 market_capital.market = {
  鋼鉄 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 }

00_player_objectives_egalitarian_society(目標「平等主義社会」)

IDje_objective_encourage_liberal_ideas
ジャーナル名自由主義思想の奨励
達成条件知識人 = {
 強力である = はい
 強化されている = はい
 政府内である = はい
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 自由主義思想
   journal_entry = je:je_objective_encourage_liberal_ideas
   }
  }
 }
IDje_liberate_the_slaves
ジャーナル名奴隷解放
達成条件法律がある = 奴隷禁止
IDje_pass_laws
ジャーナル名法案の可決
達成条件NOT = {法律がある = 国教}
法律がある = 多文化主義
法律がある = 公共学校
法律がある = 言論の保護
IDje_public_services
ジャーナル名公的サービス
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 医療制度
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 社会保障
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 労働基準局
 値>=3
 }
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_public_services
IDje_women_and_children
ジャーナル名女性と子供
達成条件法律がある = 小学校義務教育
法律がある = 女性参政権
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_women_and_children
IDje_egalitarian_society
ジャーナル名平等主義社会
達成条件国の職業割合 = {
 職業 = 百姓
 percent<0.1
 }
root.average_sol>=20
literacy_rate>=0.9
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 平等主義社会完成
   journal_entry = je:je_egalitarian_society
   }
  }
 }
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 NOT = {法律がある = 小学校義務教育}
 NOT = {法律がある = 女性参政権}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_egalitarian_society

00_player_objectives_hegemon(目標「覇権」)

IDje_colonization_laws
ジャーナル名植民地国家
達成条件NOT = {法律がある = 植民地なし}
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = colonization_law_passed_complete
   journal_entry = je:je_colonization_laws
   }
  }
 }
IDje_african_colonies
ジャーナル名アフリカ植民地
達成条件いずれかの州 = {
 custom_tooltip = {
  text = "je_african_colonies_own_a_colony"
  アフリカの州 = はい
  編入州である = いいえ
  }
 custom_tooltip = {
  text = "je_african_colonies_own_whole_state_region"
  分割州である = いいえ
  }
 }
IDje_expand_navy_and_army
ジャーナル名軍事の強化
達成条件ROOT = {
 army_size>=150
 navy_size>=75
 }
IDje_form_alliance
ジャーナル名同盟を形成する
達成条件いずれかの国 = {
 hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT}
  }
 国家ランク>=大国
 外交協定がある = {
  who = root
  type = 同盟
  }
 count>=2
 }
IDje_take_subject
ジャーナル名従属国の保持
達成条件いずれかの国 = {
 hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT}
  }
 or = {
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 傀儡国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 自治領
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 保護国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 同君連合
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 属国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 朝貢国
   }
  }
 count>=5
 }
IDje_increase_technology
ジャーナル名盤石の技術的優位性
達成条件研究済 = ボルトアクションライフル
研究済 = dreadnought
研究済 = マラリア予防
IDje_greatest_power
ジャーナル名超列強国
達成条件global_country_ranking = 1
IDje_greater_power
ジャーナル名列強国
達成条件国家ランク = 列強
IDje_great_power
ジャーナル名大国
達成条件国家ランク>=大国
IDje_unrecognized_power
ジャーナル名認知度
達成条件NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
達成時非表示効果 = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 覇権国
  objective_subgoal = sg_the_hegemon
  }
 }
IDje_the_hegemon
ジャーナル名覇権国
達成条件total_population_including_subjects_share>=0.4
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 覇権国家完了
   journal_entry = je:je_the_hegemon
   }
  }
 }

00_scotland_yard(大都市の警察・切り裂き魔)

IDje_scotland_yard
ジャーナル名大都市の警察
可視条件法律がある = 専門的な警察機構
発動条件制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=2
 }
毎月発生random_events = {
 
20 = 0
 1 = prostitution.1
 1 = prostitution.2
 1 = prostitution.3
 1 = prostitution.4
 1 = cable_street.1
 1 = crime_events.1
 1 = crime_events.2
 1 = crime_events.10
 }
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値 = 5
 }
首都 = {
 社会不安<0.2
 }
達成時イベント発生 = {id = scotland_yard.1}
set_variable = has_scotland_yard_var
制限時間7300 日
無効条件NOT = {法律がある = 専門的な警察機構}
IDje_serial_killer
ジャーナル名切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯
毎年発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   制度投資レベル = {
    制度 = 法執行機関
    値>=4
    }
   補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   60 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
5 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
15 = {}
   
}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    制度投資レベル = {
     制度 = 法執行機関
     値>=4
     }
    AND = {
     制度投資レベル = {
      制度 = 法執行機関
      値>=2
      }
     補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
     }
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   40 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
10 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
50 = {}
   
}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    制度投資レベル = {
     制度 = 法執行機関
     値>=2
     }
    補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   20 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
40 = {}
   
}
  }
 else = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   5 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
25 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
50 = {}
   
}
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 殺人犯が逮捕された
 has_variable = serial_killer_caught
 }
達成時scope:target = {
 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆
   }
  補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆
  }
 }
補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中
remove_variable = ongoing_serial_killer_je
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = scope:target}
 scope:target = {
  OR = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件}
   }
  }
 }
無効時scope:target = {
 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆
   }
  補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆
  }
 }
補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中

00_secret_police(治安回復)

IDje_secret_police
ジャーナル名治安回復
達成条件OR = {
 法律がある = 国家警備
 法律がある = 秘密警察
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 治安維持
 値>=3
 }
達成時イベント発生 = {
 id = 1848.6
 }
制限時間3650 日

00_sick_man(ヨーロッパの病人)

IDje_sick_man_main
ジャーナル名ヨーロッパの病人
初期値値 = var:sick_man_var
目標値add = 4
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時補正を除去 = ヨーロッパの病人
イベント発生 = {
 id = sick_man.2
 }
制限時間7300 日
時間切れ時補正を除去 = ヨーロッパの病人
イベント発生 = {
 id = sick_man.3
 }
IDje_sick_man_syria
ジャーナル名タンジマート:シリア奪還
毎週発生events = {
 egyptian_crisis_events.1
 }
達成条件州地域の全てを領有している = アレッポ
州地域の全てを領有している = シリア
州地域の全てを領有している = レバノン
州地域の全てを領有している = パレスチナ
州地域の全てを領有している = トランスヨルダン
州地域の全てを領有している = アダナ
達成時custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
set_variable = completed_syria_je
シナイ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
上エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
中央エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
下エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   AND = {
    存在する = EGY
    EGY = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   AND = {
    州地域の全てを領有している = シナイ
    州地域の全てを領有している = 上エジプト
    州地域の全てを領有している = 中央エジプト
    州地域の全てを領有している = 下エジプト
    }
   }
  }
 custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
 change_variable = {
  name = sick_man_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = タンジマート:エジプト奪還
  }
 }
custom_tooltip = 以下の州を所有して、別のタンジマート[ジャーナル記事]を完成させてください:下エジプト、中エジプト、上エジプト、シナイ。
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_egypt
ジャーナル名タンジマート:エジプト奪還
達成条件OR = {
 AND = {
  存在する = EGY
  EGY = {
   従属している相手 = ROOT
   }
  }
 AND = {
  州地域の全てを領有している = シナイ
  州地域の全てを領有している = 上エジプト
  州地域の全てを領有している = 中央エジプト
  州地域の全てを領有している = 下エジプト
  }
 }
達成時custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_economy
ジャーナル名タンジマート:都市化
達成条件債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 percent>=0.75
 }
達成時set_variable = completed_sick_man_economy_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_education
ジャーナル名タンジマート:教育改革
初期値値 = root.literacy_rate
目標値値 = root.literacy_rate
add = 0.2
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>0.9
 レベル = >=5
 }
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
literacy_rate>=0.2
達成時set_variable = completed_sick_man_education_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_separatism
ジャーナル名タンジマート:分離主義の抑圧
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   最も高い分離の進捗<0.5
   }
  change_variable = {
   name = sick_man_separatist_var
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = tanzimat_events.5
}
初期値値 = var:sick_man_separatist_var
目標値add = 180
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
最も高い分離の進捗<0.5
達成時set_variable = completed_separatism_sick_man_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
失敗条件最も高い分離の進捗>0.5
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_army
ジャーナル名タンジマート:陸軍の近代化
毎月発生events = {
 tanzimat_events.10
}
達成条件army_size>=150
研究済 = ナポレオン戦争
NOR = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 兵舎
  OR = {
   building_has_goods_shortage = はい
   有効な方式がある = 組織的訓練なし
   }
  }
 any_military_formation = {
  filter = {
   is_army = はい
   }
  any_combat_unit = {
   has_unit_type = 非正規軍
   }
  percent>=0.25
  }
 }
達成時set_variable = completed_sick_man_army_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_bureaucracy
ジャーナル名タンジマート: 官僚改革
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = tanzimat_events.9
}
達成条件NOR = {法律がある = 世襲制の官僚
 法律がある = 土地ベース課税
 法律がある = 消費ベース課税
 }
行政力>=0
行政力不足間近 = いいえ
達成時set_variable = completed_sick_man_bureaucracy_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
補正を除去 = 時代遅れ官僚体制
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }

00_skyscraper(摩天楼)

IDje_skyscraper_site
ジャーナル名摩天楼調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = skyscraper_var
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:skyscraper_var
目標値値 = 24
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
いずれかの州 = {
 分割州である = いいえ
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=20
  }
 }
達成時補正を除去 = 摩天楼調査
イベント発生 = {id = skyscraper.1}

無効条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  分割州である = いいえ
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=20
   }
  }
 }
無効時補正を除去 = 摩天楼調査
remove_variable = skyscraper_var
IDje_skyscraper_construction
ジャーナル名摩天楼の建設
達成条件scope:target = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 摩天楼
  建設中 = いいえ
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = skyscraper.2}
remove_variable = skyscraper_var
scope:target = {
 補正を除去 = 摩天楼建設現場
 }
失敗条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = 摩天楼建設現場
  }
 }
失敗時remove_variable = skyscraper_var

00_south_america_migration

IDje_south_america_migration
ジャーナル名アメリカへの入植
可視条件国は南アメリカにある = はい
いずれかの主要文化 = {
 特性がある = ヨーロッパ系統
 }
発動条件研究済 = 文明化の使命
国家ランク>=非主要国
平均生活水準>=10
戦争中である = いいえ
従属国である = いいえ
OR = {
 法律がある = 人種隔離
 法律がある = 文化的排斥
 法律がある = 多文化主義
 }
NOR = {
 法律がある = 国境閉鎖
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果set_variable = {
 name = south_america_incorporated_population
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = south_america_incorporated_states
 値 = 0
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  州は南アメリカにある = はい
  }
 ROOT = {
  change_variable = {
   name = south_america_incorporated_population
   add = PREV.state_population
   }
  change_variable = {
   name = south_america_incorporated_states
   add = 1
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = south_america_migration_goal
 値 = var:south_america_incorporated_states
 }
change_variable = {
 name = south_america_migration_goal
 multiply = 1500000
 }
イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい}
ボタン欧州移民の促進
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = south_america_incorporated_population
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州は南アメリカにある = はい
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = south_america_incorporated_population
    add = PREV.state_population
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = south_america_incorporated_states
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   州は南アメリカにある = はい
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = south_america_incorporated_states
    add = 1
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = south_america_migration_goal
  値 = var:south_america_incorporated_states
  }
 change_variable = {
  name = south_america_migration_goal
  multiply = 1500000
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々の 南アメリカの併合された州は目標人口を満たしている
 var:south_america_incorporated_population>=var:south_america_migration_goal
 var:south_america_incorporated_population>0
 var:south_america_migration_goal>0
 }
達成時イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 人口の多い国
  }
 }
無効条件has_variable = cancel_sa_migration_var
IDje_central_america_migration
ジャーナル名中央アメリカへの入植
可視条件首都 = {
 OR = {
  地域 = region_mexico
  地域 = region_central_america
  }
 }
いずれかの主要文化 = {
 特性がある = ヨーロッパ系統
 }
発動条件研究済 = 文明化の使命
国家ランク>=非主要国
平均生活水準>=10
戦争中である = いいえ
従属国である = いいえ
OR = {
 法律がある = 人種隔離
 法律がある = 文化的排斥
 法律がある = 多文化主義
 }
NOR = {
 法律がある = 国境閉鎖
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果set_variable = {
 name = central_america_incorporated_population
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = central_america_incorporated_states
 値 = 0
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   地域 = region_mexico
   地域 = region_central_america
   }
  }
 ROOT = {
  change_variable = {
   name = central_america_incorporated_population
   add = PREV.state_population
   }
  change_variable = {
   name = central_america_incorporated_states
   add = 1
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = central_america_migration_goal
 値 = var:central_america_incorporated_states
 }
change_variable = {
 name = central_america_migration_goal
 multiply = 1500000
 }
イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい}
ボタン欧州移民の促進
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = central_america_incorporated_population
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_mexico
    地域 = region_central_america
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = central_america_incorporated_population
    add = PREV.state_population
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = central_america_incorporated_states
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_mexico
    地域 = region_central_america
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = central_america_incorporated_states
    add = 1
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = central_america_migration_goal
  値 = var:central_america_incorporated_states
  }
 change_variable = {
  name = central_america_migration_goal
  multiply = 1000000
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々の 中央アメリカと メキシコにおける併合された州は目標人口を満たしている
 var:central_america_incorporated_population>=var:central_america_migration_goal
 var:central_america_incorporated_population>0
 var:central_america_migration_goal>0
 }
達成時イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 人口の多い国
  }
 }
無効条件has_variable = cancel_sa_migration_var
IDje_american_west_migration
ジャーナル名アメリカ西部への入植
可視条件OR = {
 国は北アメリカにある = はい
 country_is_in_central_america = はい
 }
いずれかの主要文化 = {
 特性がある = ヨーロッパ系統
 }
いずれかの州 = {
 OR = {
  地域 = region_pacific_coast
  地域 = region_great_plains
  }
 }
発動条件研究済 = 文明化の使命
国家ランク>=非主要国
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  地域 = region_pacific_coast
  地域 = region_great_plains
  }
 count>=3
 }
平均生活水準>=10
戦争中である = いいえ
従属国である = いいえ
OR = {
 法律がある = 人種隔離
 法律がある = 文化的排斥
 法律がある = 多文化主義
 }
NOR = {
 法律がある = 国境閉鎖
 法律がある = 孤立主義
 }
即時効果set_variable = {
 name = american_west_incorporated_population
 値 = 0
 }
set_variable = {
 name = american_west_incorporated_states
 値 = 0
 }
全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   地域 = region_pacific_coast
   地域 = region_great_plains
   }
  }
 ROOT = {
  change_variable = {
   name = american_west_incorporated_population
   add = PREV.state_population
   }
  change_variable = {
   name = american_west_incorporated_states
   add = 1
   }
  }
 }
set_variable = {
 name = american_west_migration_goal
 値 = var:american_west_incorporated_states
 }
change_variable = {
 name = american_west_migration_goal
 multiply = 1500000
 }
イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい}
ボタン欧州移民の促進
毎週発生effect = {
 set_variable = {
  name = american_west_incorporated_population
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_pacific_coast
    地域 = region_great_plains
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = american_west_incorporated_population
    add = PREV.state_population
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = american_west_incorporated_states
  値 = 0
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   OR = {
    地域 = region_pacific_coast
    地域 = region_great_plains
    }
   }
  ROOT = {
   change_variable = {
    name = american_west_incorporated_states
    add = 1
    }
   }
  }
 set_variable = {
  name = american_west_migration_goal
  値 = var:american_west_incorporated_states
  }
 change_variable = {
  name = american_west_migration_goal
  multiply = 1000000
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 我々の 太平洋沿岸と グレートプレーンズにおける併合された州は目標人口を満たしている
 var:american_west_incorporated_population>=var:american_west_migration_goal
 var:american_west_incorporated_population>0
 var:american_west_migration_goal>0
 }
達成時イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい}
show_as_tooltip = {
 補正を追加 = {
  name = 人口の多い国
  }
 }
無効条件OR = {has_variable = cancel_sa_migration_var
 NOT = {
  いずれかの州 = {
   OR = {
    地域 = region_pacific_coast
    地域 = region_great_plains
    }
   }
  }
 }

00_strike_je(ストライキ)

IDje_strike
ジャーナル名ストライキ!
可視条件研究済 = 政治的扇動
研究済 = 人権
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 政治力>=0.1
 }
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
発動条件労働組合 = {
 政府内である = いいえ
 支持<0
 }
OR = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 労働基準局
  値<3
  }
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値<3
  }
 }

いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  急進派の割合 = {
   値>=0.2
   職業 = 労働者
   }
  急進派の割合 = {
   値>=0.2
   職業 = 機械工
   }
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   職業がある = 労働者
   職業がある = 機械工
   }
  生活水準<15
  POPは差別されている = いいえ
  OR = {
   POPの就業施設グループ = 製造業
   POPの就業施設グループ = 採掘場
   POPの就業施設グループ = 個人インフラ
   }
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = strike.1}
set_variable = {
 name = strike_timer_var
 値 = 0
 }
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = strike_timer_var
  add = 1
  }
 }
events = {
 strike.3
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = strike.5
 1 = strike.6
 1 = strike.7
 }
初期値値 = root.var:strike_timer_var
目標値値 = 60
達成条件strike_goal_complete_trigger = はい
達成時custom_tooltip = ストライキの終了
if = {
 条件 = {
  has_variable = strike_negotiator
  }
 イベント発生 = {
  id = strike.8
}
 }
else_if = {
 条件 = {
  has_variable = strike_breaker
  }
 イベント発生 = {
  id = strike.9
}
 }
無効条件法律がある = 評議会共和制
無効時custom_tooltip = {
 text = ストライキが終了します
 strike_end_effect = はい
 }

00_suffragists(女性参政権)

IDje_suffragists
ジャーナル名女性参政権の呼びかけ
可視条件研究済 = 人権
OR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
発動条件研究済 = フェミニズム
研究済 = 政治的扇動
OR = {
 法律がある = 財産を持つ女性
 法律がある = 女性の職場進出
 }
空の扇動者枠>=1
即時効果イベント発生 = {id = suffragist_events.9ポップアップ = はい}
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 20 = suffragist_events.1
 20 = suffragist_events.2
 20 = suffragist_events.3
 20 = suffragist_events.4
 20 = suffragist_events.5
 20 = suffragist_events.7
 20 = suffragist_events.8
 }
達成条件法律がある = 女性参政権
選挙期間中 = はい
達成時イベント発生 = {id = suffragist_events.10ポップアップ = はい}
制限時間7300 日
無効条件NOR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }

00_technology_production(生産技術)

IDje_rubber
ジャーナル名ゴム産業の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = rubber_je_done}
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = ゴム農園
 }
発動条件研究済 = ゴムの素練り
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ゴム農園
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ゴム農園
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.5
 レベル = >=5
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.1}
set_variable = {
 name = rubber_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_mechanized_farming
ジャーナル名農業の機械化
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = mechanized_farming_je_done}
研究済 = 脱穀機
発動条件研究済 = 機械化農業
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  OR = {
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   }
  }
 percent>=0.75
 trigger_if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    研究済 = 圧縮点火
    }
   }
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   有効な方式がある = 圧縮点火トラクター
   }
  }
 trigger_else = {
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   }
  }
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = mechanized_farming_je_done
イベント発生 = {id = production_tech_events.600}
制限時間3650 日
IDje_atmospheric_engine
ジャーナル名大気圧機関
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = atmospheric_engine_je_done}
研究済 = 縦坑式採鉱
NOT = {研究済 = 水管ボイラー}
発動条件研究済 = 大気圧機関
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  }
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  OR = {
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   }
  }
 percent>0.75
 OR = {
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  }
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 }
OR = {
 研究可能 = 鉄道
 研究可能 = 水管ボイラー
 }
達成時set_variable = atmospheric_engine_je_done
イベント発生 = {id = production_tech_events.601}
失敗条件研究済 = 水管ボイラー
制限時間3650 日
IDje_plastics
ジャーナル名樹脂生産
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = plastics_je_done}
研究済 = 鉄筋コンクリート
発動条件研究済 = プラスチック
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = ガラス工房
  }
 percent>=0.5
 
 稼働率>0.75
 週次利益>10
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 有効な方式がある = プラスチック製家庭用品
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.200}
set_variable = {
 name = plastics_je_done
 }
IDje_radio
ジャーナル名無線機生産
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = radio_je_done}
研究済 = 電話
発動条件研究済 = 無線
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 電気産業
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 電気産業
  }
 percent>=0.5
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 無線機生産
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.210}
set_variable = {
 name = radio_je_done
 }
IDje_dynamite
ジャーナル名爆発的な成長を遂げる産業
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = dynamite_je_done}
研究済 = ニトログリセリン
発動条件研究済 = ダイナマイト
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 弾薬工場
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  }
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 爆薬工場
 }
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  custom_tooltip = 施設は$building_munition_plants$です
  filter = {
   施設タイプ = 弾薬工場
   }
  percent>0.75
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 いずれかの施設 = {
  custom_tooltip = 建設とはすなわち鉄、石炭、鉛、または硫黄の鉱山である
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    }
   }
  percent>0.75
  hidden_trigger = {
   OR = {
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    }
   }
  custom_tooltip = ダイナマイトの稼働を開始しました
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 }
いずれかの施設 = {
 custom_tooltip = 施設は$building_explosives_factory$です
 filter = {
  施設タイプ = 爆薬工場
  }
 percent>0.75
 OR = {
  有効な方式がある = ルブラン法
  有効な方式がある = アンモニアソーダ法
  有効な方式がある = 真空蒸着
  有効な方式がある = 食塩電解
  }
 手元資金割合>=0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.102}
set_variable = {
 name = dynamite_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_combustion_engines
ジャーナル名公共交通機関
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = combustion_engines_je_done}
研究済 = ロータリーバルブエンジン
発動条件研究済 = 内燃機関
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 市街地
  施設タイプ = 発動機産業
  }
 }
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  percent>0.75
  有効な方式がある = 公共動力車
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   施設タイプ = 発動機産業
   }
  percent>0.75
  有効な方式がある = pm_automobile_production
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.103}
set_variable = {
 name = combustion_engines_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_railroads
ジャーナル名支線の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = railroad_je_done}
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  施設タイプ = 伐採所
  施設タイプ = 石油リグ
  施設タイプ = コーヒー農園
  施設タイプ = 綿花農園
  施設タイプ = 染料農園
  施設タイプ = アヘン農園
  施設タイプ = 茶園
  施設タイプ = タバコ農園
  施設タイプ = 砂糖農園
  施設タイプ = ゴム農園
  施設タイプ = バナナ農園
  }
 }
発動条件研究済 = 鉄道
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 鉄道
 }
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石油リグ
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石油リグ
    }
   }
  percent>0.2
  OR = {
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   }
  稼働率>=0.75
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = ゴム農園
    施設タイプ = バナナ農園
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = ゴム農園
    施設タイプ = バナナ農園
    }
   }
  percent>0.2
  有効な方式がある = 鉄道輸送
  稼働率>=0.75
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 発動機産業
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 鉄道
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.501}
set_variable = {
 name = railroad_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_telephone
ジャーナル名電話導入の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = telephone_je_done}
研究済 = シフト勤務
発動条件研究済 = 電話
NOT = {研究済 = 無線}
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = technology_events.10
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 電気産業
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 レベル = >=5
 }
NOT = {研究済 = 無線}
研究可能 = 無線
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.300}
set_variable = {
 name = telephone_je_done
 }
失敗条件研究済 = 無線
制限時間3650 日
IDje_whaling
ジャーナル名捕鯨産業
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = whaling_je_done}
いずれかの州 = {
 施設がある = 捕鯨基地
 }
NOT = {研究済 = ポンプジャック}
発動条件いずれかの州 = {
 施設がある = 捕鯨基地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 捕鯨基地
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 レベル = >=3
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.301}
set_variable = {
 name = whaling_je_done
 }
制限時間3650 日
無効条件研究済 = ポンプジャック
IDje_pumpjacks
ジャーナル名石油産業の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = pumpjacks_je_done}
研究済 = スチームドンキー
研究済 = ダイナマイト
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = 油抽出
 }
発動条件研究済 = ポンプジャック
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 石油リグ
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 石油リグ
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.401}
set_variable = {
 name = pumpjacks_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_electrical_generation
ジャーナル名発電所の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = electrical_generation_je_done}
研究済 = 機械化工房
発動条件研究済 = 発電
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発電所
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発電所
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 }
OR = {
 研究可能 = 電気鉄道
 研究可能 = 蒸気タービン
 研究可能 = シフト勤務
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.402}
set_variable = {
 name = electrical_generation_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_steam_engines
ジャーナル名蒸気機関の時代
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 鉄道
NOT = {研究済 = 電気鉄道}
いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  }
 }
発動条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=3
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  稼働率>0.75
  }
 custom_tooltip = {
  text = 所有する隣接州がある場合、その州にもこれらの条件が適用される
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 鉄道
    稼働率>0.75
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.700}
制限時間3650 日

00_technology_society_cameras(芸術)

IDje_camera
ジャーナル名写真美術の確立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = camera_je_done}
研究済 = 写実主義
NOT = {研究済 = 活動写真}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = 写真機
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 写真美術
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 percent>0.75
 有効な方式がある = 写真美術
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = camera_je_done
イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.1}
制限時間3650 日
無効条件研究済 = 活動写真
IDje_film
ジャーナル名映像美術の確立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = film_je_done}
研究済 = 写真機
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = 活動写真
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 映像美術
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 percent>0.75
 有効な方式がある = 映像美術
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = film_je_done
イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.2}
制限時間3650 日

00_technology_society(社会技術)

IDje_elevator
ジャーナル名状況を向上
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = elevators_je_done}
研究済 = 鉄骨建築物
発動条件研究済 = エレベーター
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 市街地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 市街地
  }
 施設タイプ = 市街地
 percent>0.75
 有効な方式がある = アーケード
 手元資金割合>=0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.104}
set_variable = {
 name = elevators_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_mutual_funds
ジャーナル名公開取引
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = mutual_funds_je_done}
研究済 = 中央銀行
発動条件研究済 = 投資信託
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  custom_tooltip = {
   text = 市販の方式を利用できるすべての非政府生産施設です。
   すべての非政府生産施設 = はい
   }
  }
 percent>=0.75
 hidden_trigger = {
  OR = {
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = 公開企業
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   有効な方式がある = $pm_publicly_traded$
   }
  }
 custom_tooltip = 公開企業を開始しました
 手元資金割合>=0.5
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.105}
set_variable = {
 name = mutual_funds_je_done
 }
制限時間3650 日

00_trade_route_event_missions(貿易)

IDje_build_local_arms_industry
ジャーナル名現地の武器産業の構築
達成条件いずれかの州 = {
 has_active_building = 武器工場
 }
達成時軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 国内兵器製造
  期間 = 2.5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 信頼性の低い武器の輸入
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDje_set_up_grain_import
ジャーナル名穀物輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 穀物
  }
 }
達成時scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_set_up_steel_import
ジャーナル名鋼鉄輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 鋼鉄
  }
 }
達成時実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_set_up_paper_import
ジャーナル名紙輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 紙
  }
 }
達成時知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }

00_tutorial(目標「ゲームを学ぶ」)

IDje_tutorial_expand_basic_building
ジャーナル名je_tutorial_expand_basic_building
即時効果scope:target.state = {
 unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_expand_basic_building_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_expand_basic_building
  }
 }
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
失敗時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_expand_basic_building_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_basic_building
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
IDje_tutorial_establish_trade_route
ジャーナル名je_tutorial_establish_trade_route
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 set_variable = {
  name = original_num_import_routes
  値 = target.num_import_trade_routes
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
IDje_tutorial_fix_budget_deficit
ジャーナル名je_tutorial_fix_budget_deficit
即時効果set_variable = {
 name = original_tax_level
 値 = tax_level_value
 }
set_variable = {
 name = original_num_taxed_goods
 値 = num_taxed_goods
 }
達成条件gold_reserves>0
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit
  }
 }
失敗条件債務不履行状態 = はい
失敗時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_fail
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit
  }
 }
IDje_tutorial_change_production_method
ジャーナル名je_tutorial_change_production_method
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_change_production_method_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
IDje_tutorial_expand_productive_building
ジャーナル名je_tutorial_expand_productive_building
即時効果scope:target.state = {
 unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
失敗時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_expand_productive_building_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_productive_building
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
IDje_tutorial_fix_unproductive_building
ジャーナル名je_tutorial_fix_unproductive_building
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress_improve_market
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress_improve_market
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_fix_unproductive_building_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_unproductive_building
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_fix_unproductive_building_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
IDje_tutorial_grow_gdp
ジャーナル名je_tutorial_grow_gdp
初期値値 = gdp
目標値値 = gdp
multiply = 0.25
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_grow_gdp_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_grow_gdp
  }
 }
IDje_tutorial_promote_ig
ジャーナル名je_tutorial_promote_ig
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 26
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_increase_market_access_by_decree
ジャーナル名je_tutorial_increase_market_access_by_decree
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress_improve_market
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress_improve_market
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_increase_market_access_by_decree_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_market_access_by_decree
IDje_tutorial_improve_market_access_with_railways
ジャーナル名je_tutorial_improve_market_access_with_railways
達成条件scope:target = {
 custom_tooltip = {
  text = je_tutorial_improve_market_access_with_railways_tooltip
  state_infrastructure_balance>0
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_improve_market_access_with_railways_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_improve_market_access_with_railways
IDje_tutorial_increase_immigration
ジャーナル名je_tutorial_increase_immigration
初期値値 = scope:target.state_population
目標値add = 10000
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_increase_immigration_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_immigration
IDje_tutorial_expend_investment_pool
ジャーナル名je_tutorial_expend_investment_pool
達成条件investment_pool = 0
IDje_tutorial_improve_supply_network
ジャーナル名je_tutorial_improve_supply_network
初期値値 = num_convoys_available
目標値値 = {
 add = num_convoys_required
 add = 100
 subtract = num_convoys_available
 }
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_improve_consumer_goods_access
ジャーナル名je_tutorial_improve_consumer_goods_access
達成条件存在する = scope:target
scope:target = {state_goods_pricier<0.2}
IDje_tutorial_make_interest_group_happy
ジャーナル名je_tutorial_make_interest_group_happy
達成条件scope:target = {支持>=2}
IDje_tutorial_enact_institution_law
ジャーナル名je_tutorial_enact_institution_law
達成条件NOT = {法律がある = scope:target}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_enact_institution_law_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_enact_institution_law
  }
 }
IDje_tutorial_invest_into_an_institution
ジャーナル名je_tutorial_invest_into_an_institution
初期値scope:target.investment
目標値1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時





無効条件NOT = {has_institution = scope:journal_entry.target.type}
IDje_tutorial_reform_government
ジャーナル名je_tutorial_reform_government
初期値legitimacy
達成条件government_legitimacy>=60
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_reform_government_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_reform_government
  }
 }
IDje_tutorial_increase_relations
ジャーナル名je_tutorial_increase_relations
初期値値 = scope:target.relations:root
目標値値 = 0
scope:target = {
 if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:敵対
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_HOSTILE
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:冷淡
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_COLD
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:不信
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_POOR
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:親愛
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_CORDIAL
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:友好
   }
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_AMICABLE
  }
 else = {
  add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_FRIENDLY
  }
 subtract = rootとの関係
 }
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_increase_relations_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_increase_relations
  }
 }
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_relations
IDje_tutorial_improve_rank
ジャーナル名je_tutorial_improve_rank
即時効果if = {条件 = {
  国家ランク = 列強
  }
 set_variable = tut_great_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 大国
  }
 set_variable = tut_major_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 非主要国
  }
 set_variable = tut_minor_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 小国
  }
 set_variable = tut_insignificant_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認大国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_major_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認地方国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_regional_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_power
 }
初期値値 = prestige
目標値値 = prestige
multiply = 1
ビン = 100
達成条件OR = {
 scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
 trigger_if = {条件 = {
   has_variable = tut_great_power
   }
  global_country_ranking = 1
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_major_power
   }
  国家ランク = 列強
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_minor_power
   }
  国家ランク = 大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_insignificant_power
   }
  国家ランク = 非主要国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_major_power
   }
  国家ランク>非承認大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_regional_power
   }
  国家ランク>=非承認大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_power
   }
  国家ランク>=非承認地方国
  }
 }
IDje_tutorial_prevent_revolution
ジャーナル名je_tutorial_prevent_revolution
達成条件いずれかの内戦 = {
 is_civil_war_type = 革命
 count = 0
 }
IDje_tutorial_earn_obligation
ジャーナル名je_tutorial_earn_obligation
初期値値 = num_obligations_earned
目標値値 = 2
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_expand_military
ジャーナル名je_tutorial_expand_military
初期値値 = root.army_size
add = root.navy_size
目標値値 = root.army_size
add = root.navy_size
multiply = 0.2
ビン = 2
max = 20
round = はい
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
has_healthy_economy = はい
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_expand_military_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_expand_military
  }
 }
IDje_tutorial_recruit_promote_commander
ジャーナル名je_tutorial_recruit_promote_commander
達成条件custom_tooltip = {
 text = "je_tutorial_recruit_promote_commander_complete_trigger"
 存在する = scope:journal_entry.var:tut_commander_target
 scope:journal_entry = {
  var:tut_commander_target = {
   prev.var:tut_commander_target_initial_rank<司令官階級
   }
  }
 }
IDje_tutorial_mobilize_army
ジャーナル名je_tutorial_mobilize_army
達成条件any_military_formation = {
 is_army = はい
 is_fully_mobilized = はい
 }
IDje_tutorial_send_general_to_front
ジャーナル名je_tutorial_send_general_to_front
達成条件scope:target = {
 is_on_front = はい
 }
IDje_tutorial_convoy_raiding
ジャーナル名je_tutorial_convoy_raiding
達成条件scope:target = {
 has_commander_order = defend
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_convoy_raiding_invalid_tooltip
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  NOT = {scope:target = {
    役割がある = 将軍
    }
   }
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_convoy_raiding
IDje_tutorial_recover_from_default
ジャーナル名je_tutorial_recover_from_default
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    root = {債務不履行状態 = いいえ}
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_start_diplomatic_play
ジャーナル名je_tutorial_start_diplomatic_play
達成条件外交プレイの先制国である = はい
IDje_tutorial_is_play_target
ジャーナル名je_tutorial_is_play_target
達成条件should_set_wargoal = いいえ
IDje_tutorial_capacity_deficit
ジャーナル名je_tutorial_capacity_deficit
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
if = {
 条件 = {
  行政力<-10
  }
 set_variable = tut_bureaucracy_deficit
 }
else_if = {
 条件 = {
  authority<-10
  }
 set_variable = tut_authority_deficit
 }
else_if = {
 条件 = {
  influence<-10
  }
 set_variable = tut_influence_deficit
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_fix_capacity_deficit_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_capacity_deficit
  }
 }
IDje_tutorial_incorporate_state
ジャーナル名je_tutorial_incorporate_state
初期値num_incorporated_states
目標値1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_incorporate_state_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_incorporate_state
  }
 }
IDje_tutorial_declare_an_interest
ジャーナル名je_tutorial_declare_an_interest
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_declare_interest_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_declare_an_interest
  }
 }
IDje_tutorial_colonize_state
ジャーナル名je_tutorial_colonize_state
達成条件custom_tooltip = {
 text = "je_tutorial_colonize_state_grow_a_colony"
 いずれかの州 = {
  分割州である = いいえ
  has_variable = tut_colony_target
  }
 }
IDje_tutorial_make_peace
ジャーナル名je_tutorial_make_peace
達成条件戦争中である = いいえ
IDje_tutorial_research_technology
ジャーナル名je_tutorial_research_technology
達成条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_research_technology_complete_trigger
 has_variable = tut_began_new_research
 NOT = {存在する = technology_being_researched}
 }
IDje_tutorial_create_formation
ジャーナル名je_tutorial_create_formation
達成条件custom_tooltip = {
 text = je_tutorial_create_formation_complete_trigger
 NOT = {
  has_variable = formation_tutorial_ongoing
  }
 }
IDje_tutorial_establish_company
ジャーナル名je_tutorial_establish_company
達成条件NOT = {can_establish_company = YES}

00_underground_railway(大都市の鉄道)

IDje_electric_underground_railway
ジャーナル名大都市の鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 発電
発動条件研究済 = 電気鉄道
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  ROOT.market_capital = {
   所有者 = ROOT
   }
  }
 market_capital = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル = >5
   }
  }
 }
trigger_else = {
 いずれかの州 = {
  施設がある = 取引所
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル = >5
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = metro.1}

00_veiled_protectorate(ベールに包まれた保護領)

IDje_veiled_protectorate
ジャーナル名ベールに包まれた保護領
可視条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = EGY
  }
 EGY = {
  従属国である = いいえ
  国家タイプ = 非承認国家
  }
 }
trigger_else = {
 always = いいえ
 }
国家ランク>=大国
いずれかの州 = {
 OR = {
  州地域 = 下エジプト
  州地域 = 上エジプト
  州地域 = 中央エジプト
  州地域 = シナイ
  }
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = EGY
 }
発動条件存在する = EGY
EGY = {
 OR = {
  以下に対して義務を負っている = ROOT
  rootとの関係<=関係閾値:不信
  }
 国家ランク<非承認大国
 }
NOT = {THIS = TUR}
達成条件EGY = {
 従属している相手 = ROOT
 }
達成時イベント発生 = {
 id = veiled_protectorate.1
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {存在する = EGY}
 EGY = {
  従属国である = はい
  NOT = {従属している相手 = ROOT}
  }
 EGY = {
  NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
  }
 }
制限時間3650 日

00_victoria(ハノーファーの継承)

IDje_victoria
ジャーナル名ハノーファーの継承
初期GBR
HAN
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   GBR = ROOT
   支配者 = {has_variable = is_billy}
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   11 = {}
   1 = {
    支配者 = {kill_character = はい}
    }
   }
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = ハノーファー王ウィリアムが死亡しました
 支配者 = {
  NOT = {has_variable = is_billy}
  }
 }
達成時custom_tooltip = イギリスとハノーファーの間の連合が終了します
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 イベント発生 = {id = victoria.1}
 }
無効条件OR = {
 NOT = {
  存在する = GBR
  }
 NOT = {
  存在する = HAN
  }
 HAN = {
  NOT = {
   従属している相手 = GBR
   }
  }
 GBR = {
  custom_tooltip = {
   text = "DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA"
   NOT = {
    いずれかの人物 = {
     has_variable = is_victoria
     }
    }
   }
  }
 }

00_war_crimes(戦争犯罪)

IDje_war_crimes
ジャーナル名化学兵器戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 自動機関銃
army_size>=25
発動条件研究済 = 化学兵器戦争
army_size>=40
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons
    }
   }
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = war_crimes.1}
制限時間3650 日
IDje_munitions_factories
ジャーナル名軍需産業
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 銃工
発動条件研究済 = 銃用雷管
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 弾薬工場
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 弾薬工場
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.5
 レベル = >=5
 }
研究可能 = 施条
達成時イベント発生 = {id = war_crimes.2}
失敗条件研究済 = 施条
制限時間3650 日

00_warlord_china(中国の脆い団結)

IDje_warlord_china
ジャーナル名脆い団結
初期CHI
即時効果random_law = {
 条件 = {type = law_type:law_monarchy}
 スコープとして保存 = monarchy_scope
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_subject}
   従属国である = はい
   }
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
  set_variable = china_warlord_explosion_subject
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_loans}
   債務がある = はい
   }
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
  set_variable = china_warlord_explosion_loans
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_recognized}
   国家ランク!=非承認国
   国家ランク!=非承認大国
   国家ランク!=非承認地方国
   }
  set_variable = china_warlord_explosion_recognized
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {has_variable = china_abolished_monarchy}
   NOT = {法律がある = 君主制}
   }
  set_variable = china_abolished_monarchy
  ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
  if = {
   条件 = {
    NOT = {has_variable = china_han_empire}
    }
   イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.4日数 = 0ポップアップ = はい}
   }
  }
 }
初期値値 = var:china_warlord_explosion
目標値add = 5
達成条件custom_tooltip = {
 text = 義和団事変の終結に成功しました
 has_variable = won_boxer_rebellion
 }
custom_tooltip = {
 text = もはや[非承認国]ではありません
 has_variable = china_warlord_explosion_recognized
 }
custom_tooltip = {
 text = 君主主義の廃絶ジャーナル記事の完結に成功しました
 has_variable = china_warlord_abolished_monarchy
 }
達成時イベント発生 = {id = warlord_china_events.200}
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 進捗ゲージが 100%に到達しました
 var:china_warlord_explosion>=5
 }
失敗時イベント発生 = {id = warlord_china_events.100}

00_we_live_in_a_society(大学・写実主義)

IDje_dialectics
ジャーナル名哲学科
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = dialectics_je_done}
研究済 = 学術機関
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム}
発動条件研究済 = 弁証法
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>0.9
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 哲学部門
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 大学
  }
 percent>0.9
 稼働率>0.9
 有効な方式がある = 哲学部門
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.1}
set_variable = {
 name = dialectics_je_done
 }
制限時間3650 日
無効条件研究済 = 哲学的プラグマティズム
IDje_realism
ジャーナル名写実芸術の奨励
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = realism_je_done}
研究済 = ロマン主義
NOT = {研究済 = 写真機}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}

発動条件研究済 = 写実主義
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 稼働率>=0.9
 有効な方式がある = 写実芸術
 percent = 1
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.2}
set_variable = {
 name = realism_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_academia
ジャーナル名大学の設立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = academia_je_done}
研究済 = 理性主義
研究済 = 都市化
NOT = {研究済 = 経験論}
発動条件研究済 = 学術機関
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>=0.9
 レベル = >=2
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.3}
set_variable = {
 name = academia_je_done
 }
制限時間3650 日

00_west_america(アメリカ西部開拓遠征隊)

IDje_west_america_expedition
ジャーナル名西部開拓遠征隊
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 80 = 0
 
 
20 = expedition_events.20
20 = expedition_events.220
20 = expedition_events.230
10 = expedition_events.240
20 = expedition_events.250
20 = expedition_events.260
20 = expedition_events.270
20 = expedition_events.280

30 = expedition_events.290
15 = expedition_events.291
30 = expedition_events.292
20 = expedition_events.293
20 = expedition_events.296
30 = expedition_events.297

5 = expedition_events.140
5 = expedition_events.560
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時以下のリストからランダムに発動 = {
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.300}
  }
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.301}
  }
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.302}
  }
 }
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
set_variable = west_america_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
 var:expedition_peril>=8
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.205}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = west_america_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_zanzibar(オマーンの細分化)

IDje_splitting_oman
ジャーナル名オマーンの細分化
初期OMA
達成条件custom_tooltip = {
 text = スルタンサイドアル・サイードが死亡しました。
 支配者 = {
  NOT = {has_variable = is_said_bin_sultan}
  }
 法律がある = 君主制
 }
達成時custom_tooltip = オマーンの領土はオマーンとザンジバルに分割されます。
if = {
 条件 = {
  存在する = OMA
  OMA = ROOT
  }
 イベント発生 = {id = zanzibar.1}
 }
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = OMA}
 NOT = {法律がある = 君主制}
 存在する = ZAN
 }

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

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