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ID | je_abolish_monarchy |
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ジャーナル名 | 君主主義の廃絶 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { NOT = {法律がある = 君主制} NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 is_civil_war_type = 革命 } } NOT = { いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } 強力である = はい } } } change_variable = { name = abolishing_monarchy_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:abolishing_monarchy_var |
目標値 | add = 60 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } NOT = {法律がある = 君主制} NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 is_civil_war_type = 革命 } } NOT = { いずれかの利益団体 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } 強力である = はい } } |
達成時 | set_variable = stamped_out_monarchy_var イベント発生 = { id = 1848.2 } if = { 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結} ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい set_variable = china_warlord_abolished_monarchy } |
無効条件 | NOR = { 審議中である = 大統領共和制 審議中である = 議会共和制 審議中である = 評議会共和制 法律がある = 大統領共和制 法律がある = 議会共和制 法律がある = 評議会共和制 } |
ID | je_antarctica |
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ジャーナル名 | 南極遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = expedition_events.20 65 = cold.5 50 = cold.2 20 = cold.1 10 = cold.3 10 = cold.6 30 = cold.8 50 = cold.11 20 = cold.12 5 = cold.13 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } has_variable = south_pole_event_var } |
達成時 | イベント発生 = {id = cold.7} remove_variable = on_expedition 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost set_variable = antarctica_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } |
失敗時 | イベント発生 = {id = cold.4} remove_variable = on_expedition 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_autocracy |
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ジャーナル名 | 宗教、専制政治、愛国 |
可視条件 | OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 |
発動条件 | OR = { 地主 = { 強力である = はい } 信者 = { 強力である = はい } } |
即時効果 | set_variable = { name = autocracy_var 値 = 1 } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 } } } change_variable = { name = autocracy_var add = 1 } } } random_events = { 10 = 0 1 = autocracy.2 1 = autocracy.3 } |
初期値 | 値 = root.var:autocracy_var |
目標値 | add = 360 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } OR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 神権制 } 法律がある = 国教 法律がある = 専制政治 NOT = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 } } |
達成時 | イベント発生 = { id = autocracy.1 } |
失敗条件 | OR = { NOT = {法律がある = 国教} NOT = {法律がある = 専制政治} } |
ID | je_belle_epoque |
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ジャーナル名 | ベル・エポック |
可視条件 | 研究済 = シフト勤務 研究済 = 写真機 研究済 = 発電 国家ランク>=大国 |
発動条件 | 戦争中である = いいえ custom_tooltip = { text = 51%以上の$concept_incorporated_state$において、$concept_sol$が 15を超えている。 いずれかの州 = { filter = { 編入州である = はい } 平均生活水準>=15 percent>0.5 } } 首都 = { 平均生活水準>=15 } 首都 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=40 有効な方式がある = 電灯 } devastation = 0 社会不安<0.1 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 有効な方式がある = 写真美術 } } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 レベル = >=10 有効な方式がある = 哲学部門 } } |
即時効果 | set_variable = { name = belle_epoque_var 値 = 0 } if = { 条件 = { USA ?= this 州地域の全てを領有している = ニューヨーク ニューヨーク = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } ニューヨーク = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { USA ?= this 州地域の全てを領有している = カリフォルニア CALIFORNIA = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } カリフォルニア = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { USA ?= this 州地域の全てを領有している = ペンシルベニア STATE_PENNSLYVANIA = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } STATE_PENNSLYVANIA = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } if = { 条件 = { OR = { TPG ?= this CHI ?= this } 州地域の全てを領有している = 広東 広東 = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } 広東 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { OR = { TPG ?= this CHI ?= this } 州地域の全てを領有している = 蘇州 蘇州 = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } 蘇州 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else_if = { 条件 = { OR = { TPG ?= this CHI ?= this } 州地域の全てを領有している = 南京 南京 = { いずれかの州 = {平均生活水準>=15} } } 南京 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } else = { 首都 = { スコープとして保存 = belle_epoque_state } } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 40 = belle_epoque_events.2 10 = belle_epoque_events.3 10 = belle_epoque_events.4 30 = belle_epoque_events.5 10 = belle_epoque_events.6 10 = belle_epoque_events.7 10 = belle_epoque_events.8 10 = belle_epoque_events.9 10 = belle_epoque_events.10 10 = belle_epoque_events.11 10 = belle_epoque_events.12 10 = belle_epoque_events.13 5000 = belle_epoque_events.16 10 = belle_epoque_events.17 10 = belle_epoque_events.18 10 = belle_epoque_events.19 10 = belle_epoque_events.20 } effect = { change_variable = { name = belle_epoque_var add = 1 } 以下のリストからランダムに発動 = { 80 = { } 20 = { ランダムな国 = { 条件 = { いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 所有者 = { ジャーナルがある = ベル・エポック いずれかの施設 = { 有効な方式がある = 職人による縫製 } } } 施設がある = 鉄道 } } イベント発生 = {id = belle_epoque_events.14weeks = 1} } } } } |
毎週発生 | events = { belle_epoque_events.1 } |
初期値 | 値 = var:belle_epoque_var |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
失敗条件 | OR = { trigger_if = { 条件 = { has_variable = belle_epoque_var } custom_tooltip = { text = 敵の[戦線]が[SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]に到達しました いずれかの戦争 = { any_scope_front = { いずれかの州 = { this = scope:belle_epoque_state } } } } } trigger_if = { 条件 = { has_variable = belle_epoque_var } custom_tooltip = { text = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の名前]はこの国の支配下にありません scope:belle_epoque_state = { NOT = { 所有者 = root } } } } } |
無効条件 | trigger_if = { 条件 = { has_variable = belle_epoque_var } NOT = {存在する = scope:belle_epoque_state} } |
ID | je_boxer_rebellion |
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ジャーナル名 | 義和団の乱 |
可視条件 | 存在する = CHI THIS = CHI 研究済 = 汎民族主義 主要文化を持っている = 満州 |
発動条件 | 研究済 = 政治的扇動 いずれか州 = { 州地域 = {母国州である = 漢} NOT = {所有者 = ROOT} } |
即時効果 | イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.1} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = すべての[GetCulture('han')の名前] [のコンセプト('concept_homeland','$concept_homelands$')]を所有しており、[分割州]となっている[GetCulture('han')の名前] [母国]はありません NOT = { いずれか州 = { 州地域 = {母国州である = 漢} NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.2} |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.3} |
ID | je_brazil_navy |
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ジャーナル名 | ブラジルの海軍力 |
可視条件 | BRZ ?= THIS 持っているDLC = rp1_content |
発動条件 | 国家ランク>=非主要国 いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 } OR = { 研究済 = 財政権 研究済 = スクリューフリゲート艦 } |
即時効果 | set_variable = { name = brazil_navy_var 値 = 0 } イベント発生 = { id = brazil_navy.1 ポップアップ = はい } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 5 = brazil_navy.2 5 = brazil_navy.3 } effect = { if = { 条件 = { NOT = { いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection count>10 } } NOT = { いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection 国は南アメリカにある = はい } } } change_variable = { name = brazil_navy_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:brazil_navy_var |
目標値 | add = 480 |
達成条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } NOT = { いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection count>10 } } custom_tooltip = { text = 南米にブラジルを上回る海軍[戦力投射]を持つ国がない NOT = { いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection 国は南アメリカにある = はい } } } |
達成時 | イベント発生 = { id = brazil_navy.4 ポップアップ = はい } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 高潔なる君主 } show_as_tooltip = { add_pedropoint_effect = はい } } |
失敗条件 | 国家ランク<非主要国 |
制限時間 | 25550 日 |
ID | je_canada_can |
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ジャーナル名 | 自治領カナダ |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } 従属国である = はい |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | calc_true_if = { amount>=9 州地域の全てを領有している = オンタリオ 州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック 州地域の全てを領有している = ケベック 州地域の全てを領有している = ニューファンドランド 州地域の全てを領有している = アルバータ 州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア 州地域の全てを領有している = サスカチュワン 州地域の全てを領有している = マニトバ 州地域の全てを領有している = ユーコン準州 州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州 州地域の全てを領有している = ヌナブト } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.5} |
無効条件 | 従属国である = いいえ |
ID | je_canada_gbr |
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ジャーナル名 | 自治領カナダ |
可視条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } count>=2 } NOT = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { calc_true_if = { amount>=9 州地域の全てを領有している = オンタリオ 州地域の全てを領有している = ニューブランズウィック 州地域の全てを領有している = ケベック 州地域の全てを領有している = ニューファンドランド 州地域の全てを領有している = アルバータ 州地域の全てを領有している = ブリティッシュコロンビア 州地域の全てを領有している = サスカチュワン 州地域の全てを領有している = マニトバ 州地域の全てを領有している = ユーコン準州 州地域の全てを領有している = ノースウェスト準州 州地域の全てを領有している = ヌナブト } } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.6} |
ID | je_australia_aus |
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ジャーナル名 | オーストラリアの連合 |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } 従属国である = はい |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | calc_true_if = { amount>=7 州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ 州地域の全てを領有している = ヴィクトリア 州地域の全てを領有している = タスマニア 州地域の全てを領有している = クイーンズランド 州地域の全てを領有している = 南オーストラリア 州地域の全てを領有している = 西オーストラリア 州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー 州地域の全てを領有している = 北島 州地域の全てを領有している = 南島 } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.7} |
無効条件 | 従属国である = いいえ |
ID | je_australia_gbr |
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ジャーナル名 | オーストラリアの連合 |
可視条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } count>=2 } NOT = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
達成条件 | いずれかの従属国またはそれ以下 = { calc_true_if = { amount>=7 州地域の全てを領有している = ニューサウスウェールズ 州地域の全てを領有している = ヴィクトリア 州地域の全てを領有している = タスマニア 州地域の全てを領有している = クイーンズランド 州地域の全てを領有している = 南オーストラリア 州地域の全てを領有している = 西オーストラリア 州地域の全てを領有している = ノーザンテリトリー 州地域の全てを領有している = 北島 州地域の全てを領有している = 南島 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = can_aus.8} |
ID | je_suez_survey |
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ジャーナル名 | スエズの調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = survey_suez_taken add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:survey_suez_taken |
目標値 | 値 = 18 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 補正を除去 = modifier_surveying_suez イベント発生 = {id = canal_events.100} |
無効条件 | OR = { NOT = {has_variable = survey_suez_taken} いずれか州 = { 州地域 = シナイ NOT = {所有者 = ROOT} いずれかの施設 = { 施設タイプ = スエズ運河 } } } |
無効時 | remove_variable = survey_suez_taken 補正を除去 = modifier_surveying_suez |
ID | je_suez_canal |
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ジャーナル名 | スエズ運河の建設 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = シナイ いずれかの施設 = { 施設タイプ = スエズ運河 稼働率>=0.9 } } |
達成時 | set_global_variable = suez_canal_complete |
ID | je_panama_survey |
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ジャーナル名 | パナマの調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = survey_panama_taken add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:survey_panama_taken |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 補正を除去 = modifier_surveying_panama イベント発生 = {id = canal_events.101} |
無効条件 | OR = { NOT = {has_variable = survey_panama_taken} いずれか州 = { 州地域 = パナマ NOT = {所有者 = ROOT} いずれかの施設 = { 施設タイプ = パナマ運河 } } } |
無効時 | remove_variable = survey_suez_taken 補正を除去 = modifier_surveying_suez |
ID | je_panama_canal |
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ジャーナル名 | パナマ運河の建設 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = パナマ いずれかの施設 = { 施設タイプ = パナマ運河 稼働率>=0.9 } } |
達成時 | set_global_variable = panama_canal_complete |
ID | je_caudillo |
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ジャーナル名 | 軍事独裁者時代 |
即時効果 | スコープとして保存 = caudillo_country_scope |
ボタン | 法令による支配 |
毎月発生 | effect = { change_variable = {name = caudillo_varadd = var:caudillo_next} } random_events = { 120 = 0 10 = caudillo.4 } |
毎週発生 | effect = { calculate_caudillo_progress = はい } |
初期値 | 値 = root.var:caudillo_var |
目標値 | add = 1200 |
達成条件 | 軍部 = { 政府内である = いいえ } custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが枯渇しました root.var:caudillo_var<=0 } |
達成時 | イベント発生 = {id = caudillo.2ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { 軍部 = { イデオロギーを除去 = カウディーリョ主義 } 補正を除去 = 軍事独裁者の時代 } |
失敗条件 | 軍部 = { 政府内である = はい } custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが一杯になりました scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = caudillo.3ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { 補正を追加 = { name = 軍事独裁者の時代 multiplier = 2 } } |
ID | je_central_africa_expedition |
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ジャーナル名 | ナイル川遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 30 = expedition_events.20 15 = expedition_events.41 2 = expedition_events.110 15 = expedition_events.70 20 = expedition_events.30 20 = expedition_events.540 10 = expedition_events.520 20 = expedition_events.530 10 = expedition_events.550 10 = expedition_events.560 15 = expedition_events.570 15 = expedition_events.130 5 = expedition_events.140 20 = expedition_events.150 10 = expedition_events.160 20 = expedition_events.90 20 = expedition_events.695 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | イベント発生 = {id = expedition_events.511} remove_variable = on_expedition remove_variable = central_africa_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 set_variable = central_africa_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 OR = { NOT = { has_variable = on_expedition } var:expedition_peril>=8 } } custom_tooltip = { text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました has_variable = no_extra_expenses_var } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.512} remove_variable = on_expedition remove_variable = central_africa_expedition_var set_variable = failed_central_africa_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_communism_1 |
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ジャーナル名 | 世界を苛む亡霊 |
可視条件 | NOT = {has_variable = communism_1_done} OR = { 研究済 = 社会主義 研究済 = 無政府主義 } |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 評議会共和制 値>中立 } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = root_country } 非表示効果 = { set_variable = { name = communism_je_1_var 値 = 0 } } set_communism_vars = はい イベント発生 = {id = communism.10日数 = 1ポップアップ = はい} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 5 = communism.7 } effect = { calculate_communism_progress = はい add_communism_progress = はい } |
毎週発生 | effect = { calculate_communism_progress = はい } |
初期値 | 値 = root.var:communism_je_1_var |
目標値 | add = 100 |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 100%に到達しました root.var:communism_je_1_var>=100 } |
失敗時 | set_variable = communism_1_done イベント発生 = {id = communism.1ポップアップ = はい} custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')の名前]において、[のイデオロギー(共産主義者)の名前]、[のイデオロギー(無政府主義者)の名前]、そして[のイデオロギー(前衛主義者)の名前]のキャラクターが登場する頻度が大幅に高まります |
制限時間 | 1095 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = communism.11ポップアップ = はい} custom_tooltip = [SCOPEの国('root_country')]における社会主義運動が近い将来に弱体化します |
ID | je_communism_2 |
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ジャーナル名 | 人民の革命 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 法律がある = 評議会共和制 } change_variable = { name = je_communism_2_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:je_communism_2_var |
目標値 | add = 60 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } 法律がある = 評議会共和制 has_revolution = いいえ has_any_secessionists_broken_out = いいえ |
達成時 | イベント発生 = {id = communism.2ポップアップ = はい} |
ID | je_anarchy |
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ジャーナル名 | 相互扶助 |
達成条件 | 法律がある = 無政府 平均生活水準>=15 |
達成時 | イベント発生 = { id = communism.4 ポップアップ = はい } |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_vanguard |
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ジャーナル名 | 国と革命 |
毎週発生 | events = { communism.3 } |
達成条件 | いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } count>=3 } custom_tooltip = { text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。 NOT = { いずれかの利益団体 = { 強力である = はい 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } } 法律がある = 一党独裁国家 |
達成時 | イベント発生 = {id = communism.5ポップアップ = はい} |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_communist_welfare |
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ジャーナル名 | 我らの革命 |
達成条件 | 行政力不足間近 = いいえ 法律がある = 公共学校 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値 = 5 } 法律がある = 公共健康保険 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値 = 5 } 法律がある = 老齢年金 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値 = 5 } 法律がある = 労働者の保護 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値 = 5 } |
達成時 | イベント発生 = { id = communism.6 ポップアップ = はい } |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_5_year_plan |
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ジャーナル名 | 五カ年計画 |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = five_year_plan_country } |
初期値 | 値 = root.gdp |
目標値 | 値 = root.gdp multiply = 0.25 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 指令経済 法律がある = 共同所有 } custom_tooltip = { text = custom_loc_five_year_plan_goal scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } 債務不履行状態 = いいえ |
達成時 | 補正を追加 = { name = five_year_plan_welfare_mod 期間 = 10年 } |
失敗条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} |
ID | je_free_state |
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ジャーナル名 | 自由州の問いかけ |
可視条件 | has_variable = scramble_for_africa_complete 法律がある = 君主制 NOT = {has_global_variable = free_state_created} |
発動条件 | 支配者 = { OR = { 特性がある = 残虐 特性がある = 野心的 } } いずれかの州 = { 編入州である = いいえ custom_tooltip = { text = アフリカ滞在中 アフリカの州 = はい } いずれかの隣接州 = { 編入州である = いいえ custom_tooltip = { text = アフリカ滞在中 アフリカの州 = はい } } } 法律がある = 植民地搾取 |
即時効果 | custom_tooltip = {text = イベント 自由州を発動させます。 イベント発生 = {id = congo_free_state_events.1ポップアップ = はい} } set_variable = { name = free_state_international_opinion 値 = 0 } 支配者 = { set_variable = free_state_monarch } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } } スコープとして保存 = colonial_state } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 法律がある = 君主制 法律がある = 植民地搾取 存在する = AFS AFS = { 従属している相手 = ROOT } } change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 1 } } } random_events = { 100 = 0 20 = congo_free_state_events.2 10 = congo_free_state_events.3 10 = congo_free_state_events.4 30 = congo_free_state_events.6 } |
初期値 | 値 = root.var:free_state_international_opinion |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | OR = { scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } NOT = {法律がある = 君主制} custom_tooltip = { text = 自由州を誕生させた君主はもはや為政者ではない。 支配者 = { NOT = { has_variable = free_state_monarch } } } } |
達成時 | if = { 条件 = { 存在する = AFS } AFS = { 補正を除去 = 増加している自由州の死亡率 } } イベント発生 = {id = congo_free_state_events.5ポップアップ = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = 自由州が存在しないか、我が国の従属国ではありません。 OR = { AND = { NOT = { 存在する = AFS } has_variable = free_state_made } AND = { 存在する = AFS AFS = { NOT = {従属している相手 = ROOT} } } } } NOT = {法律がある = 植民地搾取} |
ID | je_congo_expedition |
---|---|
ジャーナル名 | コンゴ川遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 30 = expedition_events.20 30 = expedition_events.620 40 = expedition_events.630 30 = expedition_events.640 40 = expedition_events.650 30 = expedition_events.660 40 = expedition_events.670 80 = expedition_events.680 30 = expedition_events.690 20 = expedition_events.30 20 = expedition_events.40 10 = expedition_events.41 10 = expedition_events.70 20 = expedition_events.50 20 = expedition_events.90 50 = expedition_events.120 15 = expedition_events.130 10 = expedition_events.140 15 = expedition_events.150 20 = expedition_events.160 10 = expedition_events.560 30 = expedition_events.695 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | イベント発生 = {id = expedition_events.611} remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 set_variable = congo_river_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } custom_tooltip = { text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました has_variable = no_extra_expenses_var } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.612} remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var set_variable = failed_congo_river_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_corn_laws |
---|---|
ジャーナル名 | 穀物法 |
可視条件 | NOT = {has_variable = corn_laws_abolished} 地主 = { 非主流派である = いいえ } OR = { has_export_priority_tariffs = 穀物 法律がある = 孤立主義 法律がある = 重商主義 } |
発動条件 | market_capital.market = { 穀物 = {market_goods_pricier>0.25 } } has_export_priority_tariffs = 穀物 OR = { 法律がある = 孤立主義 法律がある = 重商主義 } 地主 = { 強力である = はい 政府内である = はい } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = corn_laws.2 10 = corn_laws.3 10 = corn_laws.4 } |
達成条件 | NOT = { has_export_priority_tariffs = 穀物 } |
達成時 | set_variable = corn_laws_abolished イベント発生 = {id = corn_laws.1} show_as_tooltip = { if = { 条件 = { 地主 = { 政府内である = はい 指導者 = { NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者} } } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 穀物法の廃止 期間 = 10年 } } } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 職業 = 労働者 } } |
無効条件 | 地主 = { 非主流派である = はい } |
ID | je_dual_monarchy |
---|---|
ジャーナル名 | ハンガリーの問題 |
初期 | AUS |
達成条件 | ハンガリー = { NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT} } |
達成時 | イベント発生 = { id = dual_monarchy.1 } |
失敗条件 | ハンガリー = { 文化の分離の進捗 = { target = ROOT 値>0.5 } } |
失敗時 | set_variable = dual_monarchy_fail イベント発生 = { id = dual_monarchy.1 } |
無効条件 | OR = { custom_tooltip = { text = ハンガリーの祖国を所持していない NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ハンガリー } } } } NOT = { this = AUS } } |
ID | je_consolidate_colonial_rule |
---|---|
ジャーナル名 | 植民地支配の強化 |
初期 | BIC |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { NOT = { いずれかの内戦 = { is_civil_war_type = 分離 civil_war_progress>0.3 } } } change_variable = { name = east_indies_revolt_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:east_indies_revolt_var |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } calc_true_if = { amount>=7 country_or_subject_owns_entire_state_region = ビルマ country_or_subject_owns_entire_state_region = カチン country_or_subject_owns_entire_state_region = シャン country_or_subject_owns_entire_state_region = ペグー country_or_subject_owns_entire_state_region = シンド country_or_subject_owns_entire_state_region = パンジャーブ country_or_subject_owns_entire_state_region = カシミール country_or_subject_owns_entire_state_region = パシュトゥーニスタン country_or_subject_owns_entire_state_region = バルーチスターン country_or_subject_owns_entire_state_region = ヒマラヤ } |
達成時 | イベント発生 = {id = east_indies.1} set_variable = consolidated_colonial_rule |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | has_variable = bic_collapse_var |
ID | je_reform_indies |
---|---|
ジャーナル名 | インドの改革 |
可視条件 | OR = { AND = { 存在する = BIC BIC = THIS } AND = { 存在する = DEI DEI = THIS } } |
発動条件 | OR = { 法律がある = 自由貿易 法律がある = 重商主義 NOT = {法律がある = 土地ベース課税} NOT = {法律がある = 農奴制} } |
初期値 | 値 = root.gdp |
目標値 | 値 = root.gdp multiply = 0.5 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } OR = { 法律がある = 自由貿易 法律がある = 重商主義 } NOT = {法律がある = 土地ベース課税} NOT = {法律がある = 農奴制} 法律がある = 奴隷禁止 |
達成時 | イベント発生 = {id = east_indies.2} show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = { type = 倫理的な政策 } } set_variable = reformed_indies |
無効条件 | has_variable = bic_collapse_var |
ID | je_ethical_policy |
---|---|
ジャーナル名 | 倫理的な政策 |
達成条件 | literacy_rate>0.5 root.average_sol>15 |
達成時 | イベント発生 = {id = east_indies.3} |
無効条件 | has_variable = bic_collapse_var |
ID | je_colonial_administration | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャーナル名 | 植民地統治の確立 | |||||||||||
可視条件 | country_is_in_africa = いいえ OR = { 地域に関心を持っている = region_senegal 地域に関心を持っている = region_niger 地域に関心を持っている = region_ethiopia 地域に関心を持っている = region_zanj 地域に関心を持っている = region_southern_africa 地域に関心を持っている = region_congo } | |||||||||||
発動条件 | いずれかの州 = { state_is_in_africa = はい } 研究済 = 文明化の使命 | |||||||||||
即時効果 | random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_senegal } スコープとして保存 = senegal_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_niger } スコープとして保存 = niger_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_ethiopia } スコープとして保存 = ethiopia_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_zanj } スコープとして保存 = zanj_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_southern_africa } スコープとして保存 = southern_africa_region_scope } random_state_region = { 条件 = { 地域 = region_congo } スコープとして保存 = congo_region_scope } | |||||||||||
ボタン | [SCOPEの州Region('senegal_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設 | [SCOPEの州Region('niger_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設 | [SCOPEの州Region('ethiopia_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設 | [SCOPEの州Region('zanj_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設 | [SCOPEの州Region('southern_africa_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設 | [SCOPEの州Region('congo_region_scope')GetStrategicRegionの名前]に植民地を建設 | [SCOPEの州Region('senegal_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大 | [SCOPEの州Region('niger_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大 | [SCOPEの州Region('ethiopia_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大 | [SCOPEの州Region('zanj_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大 | [SCOPEの州Region('southern_africa_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大 | [SCOPEの州Region('congo_region_scope')GetStrategicRegionの名前]内の植民地を拡大 |
ID | je_age_of_princes |
---|---|
ジャーナル名 | 諸公侯時代 |
可視条件 | can_form_nation = ETH |
発動条件 | hidden_trigger = {always = はい} |
毎月発生 | random_events = { 11 = 0 1 = ethiopia.1 } |
達成条件 | ETH ?= THIS |
達成時 | イベント発生 = {id = formation.4ポップアップ = はい} |
ID | je_fascism_1 |
---|---|
ジャーナル名 | ファシズムへの道 |
可視条件 | NOT = {has_variable = completed_fascism_1_var} 研究済 = 大衆宣伝 NOT = {国家タイプ = 分権型国家} |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } スコープとして保存 = fascist_ig set_variable = og_fascist_ig } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = fascism_events.2 } |
達成条件 | いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } 戦争中である = いいえ 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=3 } OR = { 法律がある = 専門的な警察機構 法律がある = 軍事警察 } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ count>=2 } |
達成時 | set_variable = { name = completed_fascism_1_var } イベント発生 = {id = fascism_events.1} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在 いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_fascism_2 |
---|---|
ジャーナル名 | 無我の国家 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } スコープとして保存 = fascist_ig set_variable = og_fascist_ig } |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 10 = fascism_events.4 } |
達成条件 | OR = { 法律がある = 専門的な警察機構 法律がある = 軍事警察 } 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=3 } OR = { 法律がある = 国家警備 法律がある = 秘密警察 } OR = { 法律がある = 専制政治 法律がある = 寡頭制 法律がある = 一党独裁国家 } custom_tooltip = { text = 前衛主義、共産主義、無政府主義、または急進主義のリーダーを持つすべての利益集団は、 非主流派であるか 抑圧されているかのどちらかです trigger_if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 急進派 } } } } いずれかの利益団体 = { filter = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 急進派 } } } OR = { 非主流派である = はい 抑圧されている = はい } count = all } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = fascism_events.3} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_modernization_program |
---|---|
ジャーナル名 | 近代化プログラム |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { has_variable = og_fascist_ig } スコープとして保存 = fascist_ig 指導者 = { スコープとして保存 = fascist_leader } } |
達成条件 | NOT = {法律がある = 自由貿易} custom_tooltip = { text = 首都のインフラは150またはそれ以上です 首都 = { インフラ>=150 } } いずれかの州 = {filter = { 編入州である = はい } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 レベル = >=2 } percent = 1 } いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 港 count>=2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = fascism_events.5} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = ファシストのリーダーまたは扇動者が存在 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 統合主義者 } } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_ethno_nationalist |
---|---|
ジャーナル名 | 我らの国家、我らの文化 |
可視条件 | NOT = {has_variable = completed_ethno_nationalism_var} いずれかの利益団体 = { いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 民族主義者 } } } NOT = {国家タイプ = 非承認国家} NOT = {国家タイプ = 分権型国家} |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 民族主義者 } } } |
達成条件 | 法律がある = 民族国家 OR = { 法律がある = 移住規制 法律がある = 国境閉鎖 } custom_tooltip = { text = 自身の文化的故郷を すべて保持しています NOT = { いずれか州 = { 以下の国の文化の母国州である = ROOT NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | set_variable = { name = completed_ethno_nationalism_var } イベント発生 = {id = fascism_events.6} |
無効条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { custom_tooltip = { text = エスノ・ナショナリズムまたはファシストのリーダーが存在 指導者 = { イデオロギーがある = 民族主義者 } } OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } } } |
ID | je_schleswig_holstein_question |
---|---|
ジャーナル名 | シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題 |
可視条件 | hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved} } OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
発動条件 | hidden_trigger = {NOT = {has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved} } OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { OR = { HOL ?= this SCH ?= this } } 従属国である = いいえ } trigger_if = { 条件 = { NOT = {HOL ?= this} NOT = {SCH ?= this} 存在する = DEN } custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]が$STATE_SCHLESWIG_HOLSTEIN$の一部を支配し、ドイツ以外の[国]は[州]の一部を所有または支配することができない いずれかの州 = {州地域 = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン} シュレースヴィヒ=ホルシュタイン = { NOT = { いずれかの州 = { OR = { NOT = { 所有者 = { OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } } 所有者 = { 従属している相手 = DEN } } } } } } } trigger_if = { 条件 = { LUB ?= this } country_or_subject_owns_entire_state_region = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン } |
達成時 | 補正を追加 = { name = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題 期間 = 10年 } 非表示効果 = {set_global_variable = schleswig_holstein_question_solved} |
失敗条件 | custom_tooltip = { has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved text = 我々よりも先に別のドイツの[国]がこの[ジャーナル記事]を解決する } NOT = {補正がある = シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題} |
ID | je_german_unification_idea |
---|---|
ジャーナル名 | ドイツの国民意識 |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
発動条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } |
達成条件 | いずれかの国 = { filter = { OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } 研究済 = 民族主義 percent>=0.75 } |
達成時 | 非表示効果 = { if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=列強 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=列強 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=列強 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=列強 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=大国 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=大国 OR = { AND = { 主要文化を持っている = 北ドイツ root = {主要文化を持っている = 北ドイツ} } AND = { 主要文化を持っている = 南ドイツ root = {主要文化を持っている = 南ドイツ} } } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = {国家ランク>=大国 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } } ランダムな国 = { 条件 = {国家ランク>=大国 OR = { 主要文化を持っている = 北ドイツ 主要文化を持っている = 南ドイツ } } スコープとして保存 = german_unifier_candidate } } } 非表示効果 = {set_variable = ドイツの国民意識} イベント発生 = {id = german_unification.5} |
ID | je_north_german_unification |
---|---|
ジャーナル名 | 北ドイツ連邦 |
毎月発生 | events = { german_unification.3 } effect = { if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress} } set_variable = je_unification_progress } } |
達成条件 | custom_tooltip = { has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した } hidden_trigger = { has_variable = je_unification_progress } 研究済 = 民族主義 統一候補である = GER custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない NOT = { いずれかの国 = { NOT = {this = root} 統一候補である = GER } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = german_unification.1} remove_variable = je_unification_progress |
ID | je_south_german_unification |
---|---|
ジャーナル名 | 南ドイツ連邦 |
毎月発生 | effect = { if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress} } set_variable = je_unification_progress } } |
達成条件 | custom_tooltip = { has_global_variable = schleswig_holstein_question_solved text = ドイツの[国]が$je_schleswig_holstein_question$の[ジャーナル記事]を解決した } hidden_trigger = { has_variable = je_unification_progress } 研究済 = 民族主義 統一候補である = GER custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]以外にドイツの[のコンセプト('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]がいてはならない NOT = { いずれかの国 = { NOT = {this = root} 統一候補である = GER } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = german_unification.1} remove_variable = je_unification_progress |
ID | je_german_unification |
---|---|
ジャーナル名 | ドイツ統一 |
可視条件 | has_variable = je_german_confederate_unifier |
発動条件 | hidden_trigger = {has_variable = je_german_confederate_unifier} 国家ランク>=大国 研究済 = 汎民族主義 従属国である = いいえ |
達成条件 | custom_tooltip = { GER ?= this text = ドイツの国家を形成しました } |
達成時 | show_as_tooltip = { イベント発生 = {id = german_unification.4ポップアップ = はい} } remove_variable = je_unification_progress |
無効条件 | 主要文化を持っている = ハンガリー |
ID | je_greek_nationalism |
---|---|
ジャーナル名 | ギリシャ国家 |
可視条件 | 主要文化を持っている = ギリシャ |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 custom_tooltip = { text = 最低でも3箇所のギリシャ本拠州を所有している いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ギリシャ } count>=3 } } 従属国である = いいえ |
即時効果 | イベント発生 = {id = greece.1} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 最低でも7箇所のギリシャ本拠州を所有している いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ギリシャ } count>=7 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = greece.2} |
ID | je_risorgimento | |
---|---|---|
ジャーナル名 | イタリア統一運動 | |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北イタリア 主要文化を持っている = 南イタリア } NOR = { 革命 = はい 分離主義者である = はい } | |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 NOR = { 国家ティア = 覇権国家 国家ティア = 帝国 } | |
即時効果 | set_variable = {name = italian_states_radicals_total_bar値 = 0} 北イタリア = { スコープとして保存 = north_italian_scope } 南イタリア = { スコープとして保存 = south_italian_scope } イベント発生 = {id = italian_unification.10ポップアップ = はい} | |
ボタン | イタリア国家主義の奨励 | 統一推進感情への拍車 |
毎月発生 | random_events = { 180 = 0 20 = italian_unification.2 } effect = { do_risorgimento_math = はい if = {条件 = {NOT = {has_variable = je_unification_progress} } set_variable = je_unification_progress } } | |
毎週発生 | events = { italian_unification.4 } effect = { do_risorgimento_math = はい } | |
初期値 | 値 = root.var:italian_states_radicals_total_bar | |
目標値 | add = 25 | |
達成条件 | hidden_trigger = { has_variable = je_unification_progress } custom_tooltip = { text = イタリアの国家を形成した ITA ?= this } | |
達成時 | show_as_tooltip = { イベント発生 = {id = italian_unification.1ポップアップ = はい} } |
ID | je_land_reclamation |
---|---|
ジャーナル名 | 土地の再生 |
毎年発生 | random_events = { 4 = 0 1 = land_reclamation.1 } |
初期値 | 値 = global_var:land_reclamation_global |
目標値 | add = 10 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | 補正を除去 = modifier_reclaiming_land show_as_tooltip = { 補正を追加 = { name = 土地の埋め立て者 期間 = 10年 } } |
失敗条件 | OR = { NOT = {州地域の全てを領有している = フリースラント} NOT = {州地域の全てを領有している = ホランド} } |
失敗時 | 補正を除去 = modifier_reclaiming_land remove_variable = dutch_land_reclaimer |
ID | je_dreadnoughts |
---|---|
ジャーナル名 | 弩級戦艦の軍事行動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 装甲艦 navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = dreadnought navy_size>=30 |
達成条件 | 戦争中である = はい 国の海軍ユニット比率 = {target = ドレッドノート 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = ドレッドノート 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_destroyers |
---|---|
ジャーナル名 | 駆逐艦の軍事行動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = モニター艦 研究済 = 装甲艦 navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = 駆逐艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 戦争中である = はい 国の海軍ユニット比率 = {target = 駆逐艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 駆逐艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.2} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_battleships |
---|---|
ジャーナル名 | 戦艦の軍事行動 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = dreadnought navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = 超弩級戦艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 戦争中である = はい 国の海軍ユニット比率 = {target = 戦艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 戦艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.3} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_liberalism_1 |
---|---|
ジャーナル名 | 自由主義への道 |
可視条件 | NOT = {has_variable = liberalism_1_done} 研究済 = 民主主義 研究済 = 国際貿易 |
発動条件 | いずれかの利益団体 = { OR = { 強化されている = はい 政府内である = はい } OR = { trigger_if = { 条件 = { 所有者 = { 研究済 = フェミニズム } } イデオロギーがある = 自由主義 } trigger_else = { イデオロギーがある = 自由主義 } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } OR = { イデオロギーがある = 急進派 イデオロギーがある = 市場自由主義者 イデオロギーがある = 人道主義者 イデオロギーがある = 啓蒙専制君主 イデオロギーがある = フェミニスト } } } } |
達成条件 | OR = { 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } government_legitimacy>=50 いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい OR = { イデオロギーがある = 自由主義 イデオロギーがある = 自由主義 指導者 = {イデオロギーがある = 急進派} 指導者 = {イデオロギーがある = 市場自由主義者} } } 戦争中である = いいえ NOT = { いずれかの利益団体 = { 反乱 = はい } } |
達成時 | set_variable = liberalism_1_done イベント発生 = {id = liberalism.1} |
ID | je_liberalism_2 |
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ジャーナル名 | 貿易の自由 |
初期値 | 値 = root.num_trade_routes |
目標値 | 値 = root.num_trade_routes multiply = 0.25 |
達成条件 | 法律がある = 自由貿易 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | イベント発生 = {id = liberalism.2} |
ID | je_liberalism_3 |
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ジャーナル名 | 思想の自由 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 集会の権利 法律がある = 言論の保護 } OR = { 法律がある = 良心の自由 法律がある = 完全分離 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 レベル = >=3 稼働率>0.9 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 稼働率>0.9 } |
達成時 | イベント発生 = {id = liberalism.3} |
ID | je_liberalism_4 |
---|---|
ジャーナル名 | 新たな巨像 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 良心の自由 法律がある = 完全分離 } 法律がある = 奴隷禁止 法律がある = 多文化主義 法律がある = 移住規制なし 平均生活水準>=12 |
達成時 | イベント発生 = {id = liberalism.4} |
ID | je_trans_siberian_railway |
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ジャーナル名 | シベリア鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = trans_siberian_done} 州地域の全てを領有している = モスクワ いずれか州 = { filter = { OR = { 地域 = region_east_siberia 地域 = region_west_siberia } } percent>0.8 所有者 = ROOT } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = モスクワ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = トヴェリ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ガーリチ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ペルミ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ウラル 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = トボリスク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = トムスク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = イルクーツク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ザバイカル 施設がある = 鉄道 } OR = { いずれかの州 = { 州地域 = オホーツク 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = 外満洲 施設がある = 鉄道 } } |
達成時 | set_global_variable = trans_siberian_done イベント発生 = {id = major_railways.1} |
ID | je_trans_continental_railway |
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ジャーナル名 | 最初の大陸横断鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = trans_continental_done} 州地域の全てを領有している = ニューヨーク いずれかの州 = { 州地域 = ネブラスカ } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 州地域の全てを領有している = ネブラスカ 州地域の全てを領有している = カリフォルニア |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = ネブラスカ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ワイオミング 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ユタ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ネバダ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = カリフォルニア 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | set_global_variable = trans_continental_done イベント発生 = {id = major_railways.2} |
ID | je_canada_pacific_railway |
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ジャーナル名 | カナダ太平洋鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_global_variable = canada_pacific_done} OR = { いずれかの州 = { 州地域 = ケベック } いずれかの州 = { 州地域 = ブリティッシュコロンビア } いずれかの州 = { 州地域 = オンタリオ } いずれかの州 = { 州地域 = アルバータ } いずれかの州 = { 州地域 = サスカチュワン } いずれかの州 = { 州地域 = マニトバ } } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 いずれかの州 = { 州地域 = ケベック } いずれかの州 = { 州地域 = ブリティッシュコロンビア } いずれかの州 = { 州地域 = オンタリオ } いずれかの州 = { 州地域 = アルバータ } いずれかの州 = { 州地域 = サスカチュワン } いずれかの州 = { 州地域 = マニトバ } |
達成条件 | いずれかの州 = { 州地域 = ケベック 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = ブリティッシュコロンビア 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = オンタリオ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = アルバータ 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = サスカチュワン 施設がある = 鉄道 } いずれかの州 = { 州地域 = マニトバ 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | set_global_variable = canada_pacific_done イベント発生 = {id = major_railways.3} |
ID | je_manifest_destiny_mexico |
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ジャーナル名 | マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲地 |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = カリフォルニア 州地域の全てを領有している = ネバダ 州地域の全てを領有している = ユタ 州地域の全てを領有している = アリゾナ 州地域の全てを領有している = ニューメキシコ 州地域の全てを領有している = テキサス |
達成時 | イベント発生 = {id = manifest_destiny.1} |
ID | je_manifest_destiny_frontier_wars |
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ジャーナル名 | マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争 |
毎月発生 | random_events = { 10 = 0 1 = manifest_destiny.3 } |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = モンタナ 州地域の全てを領有している = ワイオミング 州地域の全てを領有している = コロラド 州地域の全てを領有している = ノースダコタ 州地域の全てを領有している = サウスダコタ 州地域の全てを領有している = ネブラスカ 州地域の全てを領有している = カンザス |
達成時 | イベント発生 = {id = manifest_destiny.2} |
ID | je_terakoya |
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ジャーナル名 | 寺子屋制度 |
初期 | JAP |
発動中補正 | 寺子屋 |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値>=3 } |
達成時 | 補正を追加 = { name = 寺子屋の統合 期間 = 10年 減衰する = はい } |
ID | je_meiji_restoration |
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ジャーナル名 | 大政奉還 |
可視条件 | 存在する = JAP JAP = ROOT NOT = {has_variable = meiji_restoration_complete} 法律がある = 君主制 |
発動条件 | 法律がある = 君主制 地主 = { 政府内である = いいえ } |
即時効果 | set_variable = { name = shogunate_var 値 = 0 } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 地主 = { 強力である = いいえ 政府内である = いいえ } 反乱革命主義的利益集団がある = いいえ 戦争中である = いいえ 州地域の全てを領有している = 関東 } change_variable = { name = shogunate_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = root.var:shogunate_var |
目標値 | 値 = 120 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = {存在する = var:shogunate_var} OR = { custom_tooltip = { text = [革命]の将軍を打倒する scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} } scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} } } trigger_else = { custom_tooltip = 通算10年間、以下が成立していること: } 地主 = { 強力である = いいえ 政府内である = いいえ } 反乱革命主義的利益集団がある = いいえ 戦争中である = いいえ 州地域の全てを領有している = 関東 |
達成時 | set_variable = meiji_restoration_complete イベント発生 = { id = meiji.1 } |
失敗条件 | NOT = { 法律がある = 君主制 } |
ID | je_meiji_main |
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ジャーナル名 | [ROOTの国の支配者のファーストネーム]の復権 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = meiji.4 10 = meiji.5 10 = meiji.6 } |
初期値 | 値 = var:meiji_var |
目標値 | add = 3 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | set_variable = meiji_reforms_complete_var イベント発生 = { id = meiji.2 } |
ID | je_meiji_economy |
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ジャーナル名 | 維新:日本の工業化 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = meiji.7 10 = meiji.8 } |
達成条件 | 債務不履行状態 = いいえ いずれかの州 = { filter = { 編入州である = はい } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=5 } 施設がある = 鉄道 percent>0.7 } |
達成時 | change_variable = { name = meiji_var add = 1 } |
ID | je_meiji_army |
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ジャーナル名 | 維新:侍の退役 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = meiji.9 10 = meiji.10 } |
達成条件 | NOT = {法律がある = 農奴制} 軍部 = { 強力である = いいえ 政府内である = いいえ } 研究済 = ナポレオン戦争 NOR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 兵舎 有効な方式がある = 組織的訓練なし } any_military_formation = { filter = { is_army = はい } any_combat_unit = { has_unit_type = 非正規軍 } percent>=0.25 } } |
達成時 | change_variable = { name = meiji_var add = 1 } イベント発生 = { id = meiji.3 } |
ID | je_meiji_diplomacy |
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ジャーナル名 | 維新:鎖国の終わり |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = meiji.11 10 = meiji.12 } |
達成条件 | NOT = {法律がある = 孤立主義} NOT = {法律がある = 伝統主義} NOT = {法律がある = 国境閉鎖} 従属国である = いいえ |
達成時 | change_variable = { name = meiji_var add = 1 } |
ID | je_rifling |
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ジャーナル名 | 施条 |
可視条件 | 研究済 = 銃用雷管 |
発動条件 | 研究済 = 施条 army_size>=20 |
達成条件 | いずれかの施設 = {施設タイプ = 武器工場 OR = { 有効な方式がある = ライフル 有効な方式がある = 連発銃 有効な方式がある = ボルトアクションライフル } レベル = >=3 稼働率>=0.75 } 研究可能 = 連発銃 |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.401 } |
失敗条件 | 研究済 = 連発銃 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_machine_guns |
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ジャーナル名 | 自動機関銃 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 手動クランク式機関銃 |
発動条件 | 研究済 = 自動機関銃 army_size>=20 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_machinegunners } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.402 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_ironclads |
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ジャーナル名 | 装甲艦 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = スクリューフリゲート艦 |
発動条件 | 研究済 = 装甲艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = 装甲船 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 装甲船 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.403 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_monitors |
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ジャーナル名 | モニター艦 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = スクリューフリゲート艦 |
発動条件 | 研究済 = モニター艦 navy_size>=20 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = モニター艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = モニター艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = military_tech_events.404 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_military_aviation |
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ジャーナル名 | 雲の中の戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 縦深防御 army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 軍用航空 army_size>=40 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = aviation.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_trench_warfare |
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ジャーナル名 | 泥だらけの戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい OR = { 研究済 = 幕僚 研究済 = 電信 } |
発動条件 | 研究済 = 塹壕作業 |
達成条件 | country_pm_usage = { target = ROOT 方式 = 訓練方法の合理化 値>0.25 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { いずれかの人物 = { 所有者 = ROOT NOT = {特性がある = 塹壕ネズミ} commander_pm_usage = { target = ROOT 方式 = 訓練方法の合理化 値>0.5 } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = trench_warfare.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_niger_river_expedition |
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ジャーナル名 | ニジェール川遠征 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 70 = 0 30 = expedition_events.20 20 = expedition_events.30 20 = expedition_events.40 10 = expedition_events.41 10 = expedition_events.70 20 = expedition_events.50 15 = expedition_events.60 20 = expedition_events.80 20 = expedition_events.90 15 = expedition_events.100 2 = expedition_events.110 40 = expedition_events.120 20 = expedition_events.130 10 = expedition_events.140 15 = expedition_events.150 20 = expedition_events.160 10 = expedition_events.560 20 = expedition_events.695 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | イベント発生 = {id = expedition_events.11} remove_variable = on_expedition remove_variable = niger_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 set_variable = niger_river_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 OR = { NOT = { has_variable = on_expedition } var:expedition_peril>=8 } } custom_tooltip = { text = 遠征は予算と進捗不足のため中止になりました has_variable = no_extra_expenses_var } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.12} remove_variable = on_expedition remove_variable = niger_river_expedition_var set_variable = failed_niger_river_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost 補正を除去 = 遠征隊追加出費 ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_submarines |
---|---|
ジャーナル名 | 水面下の戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 自走式魚雷 navy_size>=10 |
発動条件 | 研究済 = 潜水艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = 潜水艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 潜水艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.4} |
ID | je_carriers |
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ジャーナル名 | 波を切る空港 |
可視条件 | プレイヤーである = はい navy_size>=10 研究済 = dreadnought |
発動条件 | 研究済 = 航空母艦 navy_size>=30 |
達成条件 | 国の海軍ユニット比率 = {target = 母艦 値>=0.2 } any_military_formation = { filter = { is_fleet = はい } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 commander_military_formation = { formation_navy_unit_type_fraction = {target = 母艦 値>=0.2 } } } percent>=0.25 } |
達成時 | イベント発生 = {id = naval_tech_events.5} |
ID | je_opium_obsession | |
---|---|---|
ジャーナル名 | アヘン危機 | |
ボタン | ban_opium_button | unban_opium_button |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = opium_wars.6 5 = opium_wars.7 5 = opium_wars.8 } effect = { if = { 条件 = { 商品を禁止している = アヘン 戦争中である = いいえ } change_variable = { name = opium_wars_completion_tracker add = 1 } } } | |
初期値 | 値 = root.var:opium_wars_completion_tracker | |
目標値 | add = 60 | |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} custom_tooltip = { text = 「アヘン交易禁止」のディシジョンを実行した 商品を禁止している = アヘン } 戦争中である = いいえ | |
達成時 | remove_variable = opium_wars_target イベント発生 = { id = opium_wars.3 } | |
失敗条件 | OR = { 法律がある = 自由貿易 いずれかの国 = { custom_tooltip = { text = 私たちの努力に反対する大国の一つ has_variable = opium_wars_aggressor } いずれかの州 = { 条約港である = はい 州地域 = { いずれかの州 = { 所有者 = ROOT } } } } } | |
失敗時 | イベント発生 = { id = opium_wars.4 } | |
制限時間 | 3650 日 | |
時間切れ時 | 非表示効果 = {補正を除去 = アヘン中毒の拡散} 補正を追加 = { name = アヘン中毒の拡散 期間 = 10年 } 急進派を追加 = { 値 = 10% } if = { 条件 = {ジャーナルがある = 脆い団結} ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい } |
ID | je_opium_wars |
---|---|
ジャーナル名 | アヘン戦争 |
達成条件 | いずれかの州 = { 条約港である = はい 州地域 = { いずれかの州 = { 所有者 = scope:target } } } |
達成時 | イベント発生 = { id = opium_wars.5 日数 = 5 } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = アヘンに[執着]をしている[SCOPEの国('target')] [のコンセプト('concept_primary_cultures','$concept_primary_culture$')]はありません scope:target = { NOT = { いずれかの主要文化 = { 執着がある = アヘン } } } } |
失敗時 | custom_tooltip = { text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。 remove_variable = opium_wars_aggressor } |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | custom_tooltip = { text = アヘン禁止令は異論なく継続されます。 remove_variable = opium_wars_aggressor } |
ID | je_opium |
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ジャーナル名 | アヘン貿易 |
可視条件 | プレイヤーである = はい いずれかの市場 = { 所有者 = root } NOT = {has_variable = opium_je_done} いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = アヘン農園 } |
発動条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = アヘン農園 } NOT = { いずれかの主要文化 = { 執着がある = アヘン } } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = アヘン農園 手元資金割合>0.5 週次利益>0 稼働率>=0.75 レベル = >=10 } いずれかの市場 = { NOT = {所有者 = root} いずれかの貿易ルート = { exporter.owner = root 商品 = アヘン } 所有者 = { いずれかの主要文化 = { NOT = { 執着がある = アヘン } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = opium_events.1} set_variable = { name = opium_je_done } |
ID | je_patagonia |
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ジャーナル名 | 砂漠の征服 |
可視条件 | 存在する = PAT いずれかの隣接州 = { 所有者 = PAT } OR = { 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = プラティニア } |
発動条件 | NOT = {法律がある = 植民地なし} |
ボタン | 襲撃開始 |
毎月発生 | random_events = { 85 = 0 10 = patagonia.2 5 = bp1_patagonia.1 } |
達成条件 | OR = { 州地域の全てを領有している = アラウカニア AND = { 州地域の全てを領有している = パタゴニア 州地域の全てを領有している = メンドーサ } } |
達成時 | イベント発生 = {id = patagonia.1} |
ID | je_pedro_brazil |
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ジャーナル名 | 高潔なる君主 |
初期 | BRZ |
即時効果 | set_variable = { name = pedropoints 値 = 0 } root = { スコープとして保存 = brazil_scope } 知識人 = { スコープとして保存 = intelligentsia_ig } |
毎月発生 | events = { pedro.2 pedro.3 pedro.5 pedro.6 pedro.9 pedro.11 } random_events = { 100 = 0 10 = pedro.4 10 = pedro.12 10 = pedro.14 } effect = { if = { 条件 = { いずれかの内戦 = { civil_war_progress>0.5 } NOT = {has_variable = je_pedro_civilwar_point} } change_variable = {name = pedropointssubtract = 1} set_variable = {name = je_pedro_civilwar_point年数 = 3} } if = { 条件 = { OR = { 債務不履行状態 = はい 補正がある = declared_bankruptcy } NOT = {has_variable = je_pedro_default_point} } change_variable = {name = pedropointssubtract = 1} set_variable = {name = je_pedro_default_point} } if = { 条件 = { 国家ランク>=列強 NOT = {has_variable = je_pedro_gp_point} } change_variable = {name = pedropointsadd = 1} set_variable = {name = je_pedro_gp_point} } } |
毎週発生 | events = { pedro.1 } |
初期値 | 値 = root.var:pedropoints |
目標値 | add = 10 |
達成条件 | 法律がある = 君主制 AND = { custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 50%を越えています var:pedropoints>5 } custom_tooltip = { text = 皇帝ペドロ2世が死去 支配者 = { NOT = { has_variable = is_pedro } } } } |
達成時 | 非表示効果 = { 支配者 ?= {set_character_immortal = いいえ} if = { 条件 = { 存在する = 後継者 } 後継者 = {set_character_immortal = いいえ} } } custom_tooltip = { text = 皇帝[SCOPEの国('brazil_scope')の支配者のフルネーム]の後継者と[SCOPEの利益団体('intelligentsia_ig')の名前]が非常に有利な地位で治世を開始する } custom_tooltip = { text = [のコンセプト('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]が進歩的な[のコンセプト('concept_leader', '$concept_leaders$')]を選択する可能性が高くなる set_variable = brz_enduring_empire } イベント発生 = { id = pedro.7 ポップアップ = はい } |
失敗条件 | OR = { AND = { custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 0%に到達しました var:pedropoints<=0 } 地主 = { 非主流派である = いいえ } 軍部 = { 非主流派である = いいえ } } AND = { custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 50%以下です var:pedropoints<=5 } custom_tooltip = { text = 皇帝ペドロ2世が死去 支配者 = { NOT = { has_variable = is_pedro } } } } } |
失敗時 | 非表示効果 = { 支配者 ?= {set_character_immortal = いいえ} if = { 条件 = { 存在する = 後継者 } 後継者 = {set_character_immortal = いいえ} } } イベント発生 = { id = pedro.8 ポップアップ = はい } show_as_tooltip = { if = { 条件 = { NOT = {法律がある = 土地所有者投票} } 制定する = 土地所有者投票 } 制定する = 大統領共和制 if = { 条件 = { 地主 = { 政府内である = いいえ 非主流派である = いいえ } } 地主 = { add_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { 軍部 = { 政府内である = いいえ 非主流派である = いいえ } } 軍部 = { add_ruling_interest_group = はい } } } |
無効条件 | NOT = {法律がある = 君主制} |
無効時 | 非表示効果 = { 支配者 ?= {set_character_immortal = いいえ} if = { 条件 = { 存在する = 後継者 } 後継者 = {set_character_immortal = いいえ} } } |
ID | je_pedro_republic |
---|---|
ジャーナル名 | 共和主義者の提案 |
達成条件 | 法律がある = 大統領共和制 |
達成時 | show_as_tooltip = { 支配者 = { 人物を支配者に設定 = はい set_as_interest_group_leader = はい } } |
失敗条件 | OR = { NOT = {ジャーナルがある = 高潔なる君主} custom_tooltip = { text = 皇帝ペドロ2世が死去 支配者 = { NOT = { has_variable = is_pedro } } } } |
制限時間 | 3600 日 |
時間切れ時 | remove_pedropoint_effect = はい |
無効条件 | NOR = { 法律がある = 君主制 法律がある = 大統領共和制 } |
ID | je_isabel |
---|---|
ジャーナル名 | ブラジルの継承 |
即時効果 | 後継者 = { スコープとして保存 = isabel_scope } |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { NOT = { 法律がある = 法的被後見 } } } change_variable = { name = isabel_points add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:isabel_points |
目標値 | add = 120 |
達成条件 | NOT = { 法律がある = 法的被後見 } scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | イベント発生 = { id = pedro.13 ポップアップ = はい } custom_tooltip = { text = 完了すると、Bold 高潔なる君主[ジャーナル記事]の進捗ゲージがBold 3進む } show_as_tooltip = { 支配者 = {補正を除去 = イザベル王女} 後継者 = {補正を除去 = イザベル王女} } |
失敗条件 | OR = { NOT = {ジャーナルがある = 高潔なる君主} 後継者 ?= { custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('isabel_scope')のフルネーム]は[後継者]ではない NOT = { has_variable = isabel_var } } } NOT = { 存在する = 後継者 } } |
ID | je_peru_bolivia |
---|---|
ジャーナル名 | ペルー・ボリビア連合 |
初期 | BOL |
即時効果 | ケチュア = { スコープとして保存 = quechua_culture } 南アンデス = { スコープとして保存 = south_andean_culture } BOL = { スコープとして保存 = bolivia_scope } set_variable = pbc_member |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { BOL ?= this government_legitimacy>=50 } change_global_variable = { name = peru_bolivia_var add = 1 } } } |
初期値 | 値 = global_var:peru_bolivia_var |
目標値 | 値 = 120 |
達成条件 | hidden_trigger = { BOL = this } scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} OR = { SPU ?= { 従属している相手 = BOL } NPU ?= { 従属している相手 = BOL } IQU ?= { 従属している相手 = BOL } PEU ?= { 従属している相手 = BOL } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('south_andean_culture')の名前]と[SCOPEの文化('quechua_culture')の名前]の[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]は、現在、いずれも[内戦]の状態ではありません NOT = { いずれかの国 = { 従属している相手 = BOL OR = { 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = ケチュア 主要文化を持っている = ペルー } has_revolution = はい } } } |
達成時 | custom_tooltip = { text = ペルー・ボリビア連合が一つの[国]になる if = { 条件 = { BOL ?= this } イベント発生 = { id = peru_bolivia_events.1 } } } |
失敗条件 | OR = { NOT = { 存在する = BOL } AND = { OR = { NOT = { 存在する = SPU } SPU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } OR = { NOT = { 存在する = NPU } NPU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } OR = { NOT = { 存在する = IQU } IQU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } OR = { NOT = { 存在する = PEU } PEU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } } NOT = { 主要文化を持っている = 南アンデス } } |
失敗時 | if = { 条件 = { BOL ?= this } if = { 条件 = { いずれかの国 = { has_variable = pbc_member プレイヤーである = はい } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = pbc_member プレイヤーである = はい } イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい} } } else = { 最高順序の国 = { 条件 = { has_variable = pbc_member } 順序付け = gdp イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい} } } } else_if = { 条件 = { NOT = { 存在する = BOL } } if = { 条件 = { いずれかの国 = { has_variable = pbc_member プレイヤーである = はい } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = pbc_member プレイヤーである = はい } イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい} } } else = { 最高順序の国 = { 条件 = { has_variable = pbc_member } 順序付け = gdp イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.3ポップアップ = はい} } } } |
無効条件 | OR = { AND = { OR = { IQU ?= this SPU ?= this NPU ?= this PEU ?= this } NOT = { 従属している相手 = BOL } } NOT = { 存在する = BOL } AND = { 存在する = BOL BOL = { NOT = { ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合 } } } } |
ID | je_war_of_the_confederation |
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ジャーナル名 | ペルー・ボリビア連合 |
即時効果 | ケチュア = { スコープとして保存 = quechua_culture } 南アンデス = { スコープとして保存 = south_andean_culture } BOL = { スコープとして保存 = bolivia_scope } root = { スコープとして保存 = home_country_scope } |
毎週発生 | effect = { if = { 条件 = { 存在する = global_var:peru_bolivia_var } set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var} } } |
初期値 | 値 = var:peru_bolivia_opposition_var |
目標値 | 値 = 120 |
達成条件 | OR = { custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('bolivia_scope')の名前]は存在しないか、[SCOPEの文化('south_andean_culture')の名前]と[SCOPEの文化('quechua_culture')の名前] [のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]のすべてを失っている NOT = { 存在する = PBC } OR = { NOT = { 存在する = BOL } AND = { OR = { NOT = { 存在する = SPU } SPU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } OR = { NOT = { 存在する = NPU } NPU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } OR = { NOT = { 存在する = IQU } IQU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } OR = { NOT = { 存在する = PEU } PEU ?= { NOT = {従属している相手 = BOL} } } } } } AND = { BOL ?= { rootとの関係>=関係閾値:友好 } BOL ?= { OR = { 外交協定がある = { who = root type = 同盟 } 外交協定がある = { who = root type = 関税同盟 } 外交協定がある = { who = root type = 防衛協定 } } } } } |
達成時 | custom_tooltip = { text = 完了時の効果が ペルー・ボリビア連合を 解体するか、 友好関係を結ぶかによって変化する if = { 条件 = { AND = { BOL ?= { rootとの関係>=関係閾値:友好 } BOL ?= { OR = { 外交協定がある = { who = root type = 同盟 } 外交協定がある = { who = root type = 関税同盟 } 外交協定がある = { who = root type = 防衛協定 } } } } } イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.6ポップアップ = はい} } else = { イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.5ポップアップ = はい} } } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 120%に到達し、 ペルー・ボリビア連合の支配が確立されました 存在する = PBC } |
失敗時 | イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.7ポップアップ = はい} |
無効条件 | OR = { AND = { OR = { IQU ?= this SPU ?= this NPU ?= this PEU ?= this } NOT = { 従属している相手 = BOL } } NOR = { 存在する = BOL 存在する = PBC } AND = { NOT = { 存在する = PBC } BOL = { NOT = { ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合 } } } } |
ID | je_spanish_flu |
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ジャーナル名 | インフルエンザパンデミック |
即時効果 | if = { 条件 = { has_variable = spanish_flu_over } remove_variable = spanish_flu_over } |
毎月発生 | effect = { 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { 補正 = { if = { 条件 = { NOT = { has_variable = plague_lockdown has_variable = plague_measures } } } add = -1 } } 3 = { 補正 = { if = { 条件 = { has_variable = plague_lockdown } add = -2 } else_if = { 条件 = { has_variable = plague_measures } add = -1 } } イベント発生 = {id = plague.2} } 3 = { 補正 = { if = { 条件 = { has_variable = plague_lockdown } add = -2 } else_if = { 条件 = { has_variable = plague_measures } add = -1 } } イベント発生 = {id = plague.200} } } } random_events = { 10 = 0 1 = plague.7 1 = plague.8 1 = plague.9 } |
毎週発生 | effect = { 全ての州 = { 条件 = { has_variable = plague_restrictions_tracker 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } if = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = plague_lockdown } } change_variable = { name = plague_restrictions_tracker add = 2 } } else_if = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = plague_measures } } change_variable = { name = plague_restrictions_tracker add = 1 } } } } |
達成条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } } |
達成時 | 全ての州 = { 条件 = { 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } 補正を除去 = インフルエンザパンデミック:死亡率 } set_variable = spanish_flu_over |
ID | je_objective_expand_goods_production |
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ジャーナル名 | 我が国の採掘産業の拡張 |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} scope:target = { 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 is_subsidized = いいえ } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = expand_goods_production_complete journal_entry = je:je_objective_expand_goods_production } } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_goods_production |
ID | je_refining_goods |
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ジャーナル名 | 生産の洗練 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 レベル = >=4 稼働率>=0.9 is_subsidized = いいえ } |
ID | je_specialized_goods |
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ジャーナル名 | 専門商品の生産 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 レベル = >=2 稼働率>=0.9 is_subsidized = いいえ } |
ID | je_expanding_the_market |
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ジャーナル名 | 市場の拡張 |
達成条件 | 市場 = { 所有者 = ROOT participants>=8 } |
ID | je_strong_market |
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ジャーナル名 | 有力市場 |
達成条件 | gdp>{ 値 = global_gdp multiply = 0.25 } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = economic_dominance_complete journal_entry = je:je_strong_market } } } |
ID | je_specialized_inputs |
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ジャーナル名 | 生産量向上 |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 } } percent>=0.75 OR = { 有効な方式がある = トラクター 有効な方式がある = 圧縮点火トラクター } 週次利益>0 稼働率>=0.5 is_subsidized = いいえ } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } percent>=0.75 OR = { 有効な方式がある = スチームドンキー 有効な方式がある = スチームドンキー } 週次利益>0 稼働率>=0.5 is_subsidized = いいえ } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 or = { レベル = >=5 } } } |
達成時 | set_variable = player_obj_home_focus |
無効条件 | has_variable = player_obj_export_focus |
ID | je_utilizing_our_strength |
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ジャーナル名 | 強みの活用 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より20%安価になる market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_cheaper<0.25 } } } |
ID | je_exporting_profits |
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ジャーナル名 | 利益の輸出 |
達成条件 | market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_exports>50 } } |
達成時 | set_variable = player_obj_export_focus |
無効条件 | has_variable = player_obj_home_focus |
ID | je_raise_exports_value |
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ジャーナル名 | 輸出価値の増加 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より50%高価になる market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_pricier>0.5 } } } |
ID | je_lower_production_costs |
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ジャーナル名 | 消費価格の低減 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('iron')の名前]、[GetGoods('coal')の名前]と [GetGoods('steel')の名前]が[基本価格]より20%安価になる market_capital.market = { 石炭 = { market_goods_cheaper>0.2 } } market_capital.market = { 鉄 = { market_goods_cheaper>0.2 } } market_capital.market = { 鋼鉄 = { market_goods_cheaper>0.2 } } } |
ID | je_objective_encourage_liberal_ideas |
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ジャーナル名 | 自由主義思想の奨励 |
達成条件 | 知識人 = { 強力である = はい 強化されている = はい 政府内である = はい } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 自由主義思想 journal_entry = je:je_objective_encourage_liberal_ideas } } } |
ID | je_liberate_the_slaves |
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ジャーナル名 | 奴隷解放 |
達成条件 | 法律がある = 奴隷禁止 |
ID | je_pass_laws |
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ジャーナル名 | 法案の可決 |
達成条件 | NOT = {法律がある = 国教} 法律がある = 多文化主義 法律がある = 公共学校 法律がある = 言論の保護 |
ID | je_public_services |
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ジャーナル名 | 公的サービス |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値>=3 } |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_public_services |
ID | je_women_and_children |
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ジャーナル名 | 女性と子供 |
達成条件 | 法律がある = 小学校義務教育 法律がある = 女性参政権 |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_women_and_children |
ID | je_egalitarian_society |
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ジャーナル名 | 平等主義社会 |
達成条件 | 国の職業割合 = { 職業 = 百姓 percent<0.1 } root.average_sol>=20 literacy_rate>=0.9 |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 平等主義社会完成 journal_entry = je:je_egalitarian_society } } } |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} NOT = {法律がある = 小学校義務教育} NOT = {法律がある = 女性参政権} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_egalitarian_society |
ID | je_colonization_laws |
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ジャーナル名 | 植民地国家 |
達成条件 | NOT = {法律がある = 植民地なし} |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = colonization_law_passed_complete journal_entry = je:je_colonization_laws } } } |
ID | je_african_colonies |
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ジャーナル名 | アフリカ植民地 |
達成条件 | いずれかの州 = { custom_tooltip = { text = "je_african_colonies_own_a_colony" アフリカの州 = はい 編入州である = いいえ } custom_tooltip = { text = "je_african_colonies_own_whole_state_region" 分割州である = いいえ } } |
ID | je_expand_navy_and_army |
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ジャーナル名 | 軍事の強化 |
達成条件 | ROOT = { army_size>=150 navy_size>=75 } |
ID | je_form_alliance |
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ジャーナル名 | 同盟を形成する |
達成条件 | いずれかの国 = { hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT} } 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = 同盟 } count>=2 } |
ID | je_take_subject |
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ジャーナル名 | 従属国の保持 |
達成条件 | いずれかの国 = { hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT} } or = { 外交協定がある = { who = root type = 傀儡国 } 外交協定がある = { who = root type = 自治領 } 外交協定がある = { who = root type = 保護国 } 外交協定がある = { who = root type = 同君連合 } 外交協定がある = { who = root type = 属国 } 外交協定がある = { who = root type = 朝貢国 } } count>=5 } |
ID | je_increase_technology |
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ジャーナル名 | 盤石の技術的優位性 |
達成条件 | 研究済 = ボルトアクションライフル 研究済 = dreadnought 研究済 = マラリア予防 |
ID | je_greatest_power |
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ジャーナル名 | 超列強国 |
達成条件 | global_country_ranking = 1 |
ID | je_greater_power |
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ジャーナル名 | 列強国 |
達成条件 | 国家ランク = 列強 |
ID | je_great_power |
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ジャーナル名 | 大国 |
達成条件 | 国家ランク>=大国 |
ID | je_unrecognized_power |
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ジャーナル名 | 認知度 |
達成条件 | NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
達成時 | 非表示効果 = { ジャーナルを追加 = { type = 覇権国 objective_subgoal = sg_the_hegemon } } |
ID | je_the_hegemon |
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ジャーナル名 | 覇権国 |
達成条件 | total_population_including_subjects_share>=0.4 |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 覇権国家完了 journal_entry = je:je_the_hegemon } } } |
ID | je_scotland_yard |
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ジャーナル名 | 大都市の警察 |
可視条件 | 法律がある = 専門的な警察機構 |
発動条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } |
毎月発生 | random_events = { 20 = 0 1 = prostitution.1 1 = prostitution.2 1 = prostitution.3 1 = prostitution.4 1 = cable_street.1 1 = crime_events.1 1 = crime_events.2 1 = crime_events.10 } |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値 = 5 } 首都 = { 社会不安<0.2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = scotland_yard.1} set_variable = has_scotland_yard_var |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | NOT = {法律がある = 専門的な警察機構} |
ID | je_serial_killer |
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ジャーナル名 | 切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯 |
毎年発生 | effect = { if = { 条件 = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } 以下のリストからランダムに発動 = { 60 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 5 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 15 = {} } } else_if = { 条件 = { OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } AND = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } } } 以下のリストからランダムに発動 = { 40 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 10 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 50 = {} } } else_if = { 条件 = { OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 40 = {} } } else = { 以下のリストからランダムに発動 = { 5 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 25 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 50 = {} } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 殺人犯が逮捕された has_variable = serial_killer_caught } |
達成時 | scope:target = { 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 if = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆 } 補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆 } } 補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中 remove_variable = ongoing_serial_killer_je |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = scope:target} scope:target = { OR = { NOT = {所有者 = ROOT} NOT = {補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件} } } } |
無効時 | scope:target = { 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 if = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆 } 補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆 } } 補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中 |
ID | je_secret_police |
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ジャーナル名 | 治安回復 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 国家警備 法律がある = 秘密警察 } 制度投資レベル = { 制度 = 治安維持 値>=3 } |
達成時 | イベント発生 = { id = 1848.6 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_sick_man_main |
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ジャーナル名 | ヨーロッパの病人 |
初期値 | 値 = var:sick_man_var |
目標値 | add = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | 補正を除去 = ヨーロッパの病人 イベント発生 = { id = sick_man.2 } |
制限時間 | 7300 日 |
時間切れ時 | 補正を除去 = ヨーロッパの病人 イベント発生 = { id = sick_man.3 } |
ID | je_sick_man_syria |
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ジャーナル名 | タンジマート:シリア奪還 |
毎週発生 | events = { egyptian_crisis_events.1 } |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = アレッポ 州地域の全てを領有している = シリア 州地域の全てを領有している = レバノン 州地域の全てを領有している = パレスチナ 州地域の全てを領有している = トランスヨルダン 州地域の全てを領有している = アダナ |
達成時 | custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } set_variable = completed_syria_je シナイ = { 請求権を追加 = ROOT } 上エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } 中央エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } 下エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } if = { 条件 = { OR = { AND = { 存在する = EGY EGY = { 従属している相手 = ROOT } } AND = { 州地域の全てを領有している = シナイ 州地域の全てを領有している = 上エジプト 州地域の全てを領有している = 中央エジプト 州地域の全てを領有している = 下エジプト } } } custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = タンジマート:エジプト奪還 } } custom_tooltip = 以下の州を所有して、別のタンジマート[ジャーナル記事]を完成させてください:下エジプト、中エジプト、上エジプト、シナイ。 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_egypt |
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ジャーナル名 | タンジマート:エジプト奪還 |
達成条件 | OR = { AND = { 存在する = EGY EGY = { 従属している相手 = ROOT } } AND = { 州地域の全てを領有している = シナイ 州地域の全てを領有している = 上エジプト 州地域の全てを領有している = 中央エジプト 州地域の全てを領有している = 下エジプト } } |
達成時 | custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_economy |
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ジャーナル名 | タンジマート:都市化 |
達成条件 | 債務不履行状態 = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 percent>=0.75 } |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_economy_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_education |
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ジャーナル名 | タンジマート:教育改革 |
初期値 | 値 = root.literacy_rate |
目標値 | 値 = root.literacy_rate add = 0.2 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=5 } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } literacy_rate>=0.2 |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_education_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_separatism |
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ジャーナル名 | タンジマート:分離主義の抑圧 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 最も高い分離の進捗<0.5 } change_variable = { name = sick_man_separatist_var add = 1 } } } random_events = { 100 = 0 10 = tanzimat_events.5 } |
初期値 | 値 = var:sick_man_separatist_var |
目標値 | add = 180 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } 最も高い分離の進捗<0.5 |
達成時 | set_variable = completed_separatism_sick_man_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
失敗条件 | 最も高い分離の進捗>0.5 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_army |
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ジャーナル名 | タンジマート:陸軍の近代化 |
毎月発生 | events = { tanzimat_events.10 } |
達成条件 | army_size>=150 研究済 = ナポレオン戦争 NOR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 兵舎 OR = { building_has_goods_shortage = はい 有効な方式がある = 組織的訓練なし } } any_military_formation = { filter = { is_army = はい } any_combat_unit = { has_unit_type = 非正規軍 } percent>=0.25 } } |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_army_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_bureaucracy |
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ジャーナル名 | タンジマート: 官僚改革 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = tanzimat_events.9 } |
達成条件 | NOR = {法律がある = 世襲制の官僚 法律がある = 土地ベース課税 法律がある = 消費ベース課税 } 行政力>=0 行政力不足間近 = いいえ |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_bureaucracy_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } 補正を除去 = 時代遅れ官僚体制 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_skyscraper_site |
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ジャーナル名 | 摩天楼調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = skyscraper_var add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:skyscraper_var |
目標値 | 値 = 24 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} いずれかの州 = { 分割州である = いいえ 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=20 } } |
達成時 | 補正を除去 = 摩天楼調査 イベント発生 = {id = skyscraper.1} |
無効条件 | NOT = { いずれかの州 = { 分割州である = いいえ 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=20 } } } |
無効時 | 補正を除去 = 摩天楼調査 remove_variable = skyscraper_var |
ID | je_skyscraper_construction |
---|---|
ジャーナル名 | 摩天楼の建設 |
達成条件 | scope:target = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 摩天楼 建設中 = いいえ } } |
達成時 | イベント発生 = {id = skyscraper.2} remove_variable = skyscraper_var scope:target = { 補正を除去 = 摩天楼建設現場 } |
失敗条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = 摩天楼建設現場 } } |
失敗時 | remove_variable = skyscraper_var |
ID | je_south_america_migration |
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ジャーナル名 | アメリカへの入植 |
可視条件 | 国は南アメリカにある = はい いずれかの主要文化 = { 特性がある = ヨーロッパ系統 } |
発動条件 | 研究済 = 文明化の使命 国家ランク>=非主要国 平均生活水準>=10 戦争中である = いいえ 従属国である = いいえ OR = { 法律がある = 人種隔離 法律がある = 文化的排斥 法律がある = 多文化主義 } NOR = { 法律がある = 国境閉鎖 法律がある = 孤立主義 } |
即時効果 | set_variable = { name = south_america_incorporated_population 値 = 0 } set_variable = { name = south_america_incorporated_states 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州は南アメリカにある = はい } ROOT = { change_variable = { name = south_america_incorporated_population add = PREV.state_population } change_variable = { name = south_america_incorporated_states add = 1 } } } set_variable = { name = south_america_migration_goal 値 = var:south_america_incorporated_states } change_variable = { name = south_america_migration_goal multiply = 1500000 } イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい} |
ボタン | 欧州移民の促進 |
毎週発生 | effect = { set_variable = { name = south_america_incorporated_population 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州は南アメリカにある = はい } ROOT = { change_variable = { name = south_america_incorporated_population add = PREV.state_population } } } set_variable = { name = south_america_incorporated_states 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州は南アメリカにある = はい } ROOT = { change_variable = { name = south_america_incorporated_states add = 1 } } } set_variable = { name = south_america_migration_goal 値 = var:south_america_incorporated_states } change_variable = { name = south_america_migration_goal multiply = 1500000 } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 我々の 南アメリカの併合された州は目標人口を満たしている var:south_america_incorporated_population>=var:south_america_migration_goal var:south_america_incorporated_population>0 var:south_america_migration_goal>0 } |
達成時 | イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { 補正を追加 = { name = 人口の多い国 } } |
無効条件 | has_variable = cancel_sa_migration_var |
ID | je_central_america_migration |
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ジャーナル名 | 中央アメリカへの入植 |
可視条件 | 首都 = { OR = { 地域 = region_mexico 地域 = region_central_america } } いずれかの主要文化 = { 特性がある = ヨーロッパ系統 } |
発動条件 | 研究済 = 文明化の使命 国家ランク>=非主要国 平均生活水準>=10 戦争中である = いいえ 従属国である = いいえ OR = { 法律がある = 人種隔離 法律がある = 文化的排斥 法律がある = 多文化主義 } NOR = { 法律がある = 国境閉鎖 法律がある = 孤立主義 } |
即時効果 | set_variable = { name = central_america_incorporated_population 値 = 0 } set_variable = { name = central_america_incorporated_states 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_mexico 地域 = region_central_america } } ROOT = { change_variable = { name = central_america_incorporated_population add = PREV.state_population } change_variable = { name = central_america_incorporated_states add = 1 } } } set_variable = { name = central_america_migration_goal 値 = var:central_america_incorporated_states } change_variable = { name = central_america_migration_goal multiply = 1500000 } イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい} |
ボタン | 欧州移民の促進 |
毎週発生 | effect = { set_variable = { name = central_america_incorporated_population 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_mexico 地域 = region_central_america } } ROOT = { change_variable = { name = central_america_incorporated_population add = PREV.state_population } } } set_variable = { name = central_america_incorporated_states 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_mexico 地域 = region_central_america } } ROOT = { change_variable = { name = central_america_incorporated_states add = 1 } } } set_variable = { name = central_america_migration_goal 値 = var:central_america_incorporated_states } change_variable = { name = central_america_migration_goal multiply = 1000000 } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 我々の 中央アメリカと メキシコにおける併合された州は目標人口を満たしている var:central_america_incorporated_population>=var:central_america_migration_goal var:central_america_incorporated_population>0 var:central_america_migration_goal>0 } |
達成時 | イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { 補正を追加 = { name = 人口の多い国 } } |
無効条件 | has_variable = cancel_sa_migration_var |
ID | je_american_west_migration |
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ジャーナル名 | アメリカ西部への入植 |
可視条件 | OR = { 国は北アメリカにある = はい country_is_in_central_america = はい } いずれかの主要文化 = { 特性がある = ヨーロッパ系統 } いずれかの州 = { OR = { 地域 = region_pacific_coast 地域 = region_great_plains } } |
発動条件 | 研究済 = 文明化の使命 国家ランク>=非主要国 いずれかの州 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_pacific_coast 地域 = region_great_plains } count>=3 } 平均生活水準>=10 戦争中である = いいえ 従属国である = いいえ OR = { 法律がある = 人種隔離 法律がある = 文化的排斥 法律がある = 多文化主義 } NOR = { 法律がある = 国境閉鎖 法律がある = 孤立主義 } |
即時効果 | set_variable = { name = american_west_incorporated_population 値 = 0 } set_variable = { name = american_west_incorporated_states 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_pacific_coast 地域 = region_great_plains } } ROOT = { change_variable = { name = american_west_incorporated_population add = PREV.state_population } change_variable = { name = american_west_incorporated_states add = 1 } } } set_variable = { name = american_west_migration_goal 値 = var:american_west_incorporated_states } change_variable = { name = american_west_migration_goal multiply = 1500000 } イベント発生 = {id = sa_migration.2ポップアップ = はい} |
ボタン | 欧州移民の促進 |
毎週発生 | effect = { set_variable = { name = american_west_incorporated_population 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_pacific_coast 地域 = region_great_plains } } ROOT = { change_variable = { name = american_west_incorporated_population add = PREV.state_population } } } set_variable = { name = american_west_incorporated_states 値 = 0 } 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = region_pacific_coast 地域 = region_great_plains } } ROOT = { change_variable = { name = american_west_incorporated_states add = 1 } } } set_variable = { name = american_west_migration_goal 値 = var:american_west_incorporated_states } change_variable = { name = american_west_migration_goal multiply = 1000000 } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 我々の 太平洋沿岸と グレートプレーンズにおける併合された州は目標人口を満たしている var:american_west_incorporated_population>=var:american_west_migration_goal var:american_west_incorporated_population>0 var:american_west_migration_goal>0 } |
達成時 | イベント発生 = {id = sa_migration.3ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { 補正を追加 = { name = 人口の多い国 } } |
無効条件 | OR = {has_variable = cancel_sa_migration_var NOT = { いずれかの州 = { OR = { 地域 = region_pacific_coast 地域 = region_great_plains } } } } |
ID | je_strike |
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ジャーナル名 | ストライキ! |
可視条件 | 研究済 = 政治的扇動 研究済 = 人権 NOT = {法律がある = 評議会共和制} 労働組合 = { 非主流派である = いいえ 政治力>=0.1 } 実業家 = { 非主流派である = いいえ } |
発動条件 | 労働組合 = { 政府内である = いいえ 支持<0 } OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値<3 } 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値<3 } } いずれかの州 = { 編入州である = はい OR = { 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 労働者 } 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 機械工 } } いずれかのPOP = { OR = { 職業がある = 労働者 職業がある = 機械工 } 生活水準<15 POPは差別されている = いいえ OR = { POPの就業施設グループ = 製造業 POPの就業施設グループ = 採掘場 POPの就業施設グループ = 個人インフラ } } } |
即時効果 | イベント発生 = {id = strike.1} set_variable = { name = strike_timer_var 値 = 0 } |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = strike_timer_var add = 1 } } events = { strike.3 } random_events = { 10 = 0 1 = strike.5 1 = strike.6 1 = strike.7 } |
初期値 | 値 = root.var:strike_timer_var |
目標値 | 値 = 60 |
達成条件 | strike_goal_complete_trigger = はい |
達成時 | custom_tooltip = ストライキの終了 if = { 条件 = { has_variable = strike_negotiator } イベント発生 = { id = strike.8 } } else_if = { 条件 = { has_variable = strike_breaker } イベント発生 = { id = strike.9 } } |
無効条件 | 法律がある = 評議会共和制 |
無効時 | custom_tooltip = { text = ストライキが終了します strike_end_effect = はい } |
ID | je_suffragists |
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ジャーナル名 | 女性参政権の呼びかけ |
可視条件 | 研究済 = 人権 OR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } |
発動条件 | 研究済 = フェミニズム 研究済 = 政治的扇動 OR = { 法律がある = 財産を持つ女性 法律がある = 女性の職場進出 } 空の扇動者枠>=1 |
即時効果 | イベント発生 = {id = suffragist_events.9ポップアップ = はい} |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 20 = suffragist_events.1 20 = suffragist_events.2 20 = suffragist_events.3 20 = suffragist_events.4 20 = suffragist_events.5 20 = suffragist_events.7 20 = suffragist_events.8 } |
達成条件 | 法律がある = 女性参政権 選挙期間中 = はい |
達成時 | イベント発生 = {id = suffragist_events.10ポップアップ = はい} |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | NOR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } |
ID | je_rubber |
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ジャーナル名 | ゴム産業の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = rubber_je_done} いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = ゴム農園 } |
発動条件 | 研究済 = ゴムの素練り いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.1} set_variable = { name = rubber_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_mechanized_farming |
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ジャーナル名 | 農業の機械化 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = mechanized_farming_je_done} 研究済 = 脱穀機 |
発動条件 | 研究済 = 機械化農業 |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 } } percent>=0.75 trigger_if = { 条件 = { 所有者 = { 研究済 = 圧縮点火 } } OR = { 有効な方式がある = トラクター 有効な方式がある = 圧縮点火トラクター } } trigger_else = { OR = { 有効な方式がある = トラクター } } 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = mechanized_farming_je_done イベント発生 = {id = production_tech_events.600} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_atmospheric_engine |
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ジャーナル名 | 大気圧機関 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = atmospheric_engine_je_done} 研究済 = 縦坑式採鉱 NOT = {研究済 = 水管ボイラー} |
発動条件 | 研究済 = 大気圧機関 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } } percent>0.75 OR = { 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ } 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 } OR = { 研究可能 = 鉄道 研究可能 = 水管ボイラー } |
達成時 | set_variable = atmospheric_engine_je_done イベント発生 = {id = production_tech_events.601} |
失敗条件 | 研究済 = 水管ボイラー |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_plastics |
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ジャーナル名 | 樹脂生産 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = plastics_je_done} 研究済 = 鉄筋コンクリート |
発動条件 | 研究済 = プラスチック いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = ガラス工房 } percent>=0.5 稼働率>0.75 週次利益>10 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 有効な方式がある = プラスチック製家庭用品 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.200} set_variable = { name = plastics_je_done } |
ID | je_radio |
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ジャーナル名 | 無線機生産 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = radio_je_done} 研究済 = 電話 |
発動条件 | 研究済 = 無線 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 電気産業 } percent>=0.5 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 有効な方式がある = 無線機生産 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.210} set_variable = { name = radio_je_done } |
ID | je_dynamite |
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ジャーナル名 | 爆発的な成長を遂げる産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = dynamite_je_done} 研究済 = ニトログリセリン |
発動条件 | 研究済 = ダイナマイト いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 爆薬工場 } |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { custom_tooltip = 施設は$building_munition_plants$です filter = { 施設タイプ = 弾薬工場 } percent>0.75 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } いずれかの施設 = { custom_tooltip = 建設とはすなわち鉄、石炭、鉛、または硫黄の鉱山である filter = { OR = { 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } percent>0.75 hidden_trigger = { OR = { 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト } } custom_tooltip = ダイナマイトの稼働を開始しました 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } } いずれかの施設 = { custom_tooltip = 施設は$building_explosives_factory$です filter = { 施設タイプ = 爆薬工場 } percent>0.75 OR = { 有効な方式がある = ルブラン法 有効な方式がある = アンモニアソーダ法 有効な方式がある = 真空蒸着 有効な方式がある = 食塩電解 } 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.102} set_variable = { name = dynamite_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_combustion_engines |
---|---|
ジャーナル名 | 公共交通機関 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = combustion_engines_je_done} 研究済 = ロータリーバルブエンジン |
発動条件 | 研究済 = 内燃機関 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 市街地 施設タイプ = 発動機産業 } } |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 市街地 } percent>0.75 有効な方式がある = 公共動力車 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 発動機産業 } percent>0.75 有効な方式がある = pm_automobile_production 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.103} set_variable = { name = combustion_engines_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_railroads |
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ジャーナル名 | 支線の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = railroad_je_done} いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 } |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ } } } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ } } percent>0.2 OR = { 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ } 稼働率>=0.75 } } trigger_if = { 条件 = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } percent>0.2 有効な方式がある = 鉄道輸送 稼働率>=0.75 } } いずれかの州 = { 施設がある = 発動機産業 } いずれかの州 = { 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.501} set_variable = { name = railroad_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_telephone |
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ジャーナル名 | 電話導入の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = telephone_je_done} 研究済 = シフト勤務 |
発動条件 | 研究済 = 電話 NOT = {研究済 = 無線} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = technology_events.10 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=5 } NOT = {研究済 = 無線} 研究可能 = 無線 |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.300} set_variable = { name = telephone_je_done } |
失敗条件 | 研究済 = 無線 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_whaling |
---|---|
ジャーナル名 | 捕鯨産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = whaling_je_done} いずれかの州 = { 施設がある = 捕鯨基地 } NOT = {研究済 = ポンプジャック} |
発動条件 | いずれかの州 = { 施設がある = 捕鯨基地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 捕鯨基地 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=3 } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.301} set_variable = { name = whaling_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = ポンプジャック |
ID | je_pumpjacks |
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ジャーナル名 | 石油産業の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = pumpjacks_je_done} 研究済 = スチームドンキー 研究済 = ダイナマイト いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = 油抽出 } |
発動条件 | 研究済 = ポンプジャック いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.401} set_variable = { name = pumpjacks_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_electrical_generation |
---|---|
ジャーナル名 | 発電所の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = electrical_generation_je_done} 研究済 = 機械化工房 |
発動条件 | 研究済 = 発電 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 } OR = { 研究可能 = 電気鉄道 研究可能 = 蒸気タービン 研究可能 = シフト勤務 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.402} set_variable = { name = electrical_generation_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_steam_engines |
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ジャーナル名 | 蒸気機関の時代 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 鉄道 NOT = {研究済 = 電気鉄道} いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT } } |
発動条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=3 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } custom_tooltip = { text = 所有する隣接州がある場合、その州にもこれらの条件が適用される いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.700} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_camera |
---|---|
ジャーナル名 | 写真美術の確立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = camera_je_done} 研究済 = 写実主義 NOT = {研究済 = 活動写真} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 写真機 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=5 有効な方式がある = 写真美術 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } percent>0.75 有効な方式がある = 写真美術 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = camera_je_done イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.1} |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = 活動写真 |
ID | je_film |
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ジャーナル名 | 映像美術の確立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = film_je_done} 研究済 = 写真機 NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 活動写真 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=5 有効な方式がある = 映像美術 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } percent>0.75 有効な方式がある = 映像美術 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = film_je_done イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.2} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_elevator |
---|---|
ジャーナル名 | 状況を向上 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = elevators_je_done} 研究済 = 鉄骨建築物 |
発動条件 | 研究済 = エレベーター いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 市街地 } 施設タイプ = 市街地 percent>0.75 有効な方式がある = アーケード 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = society_tech_events.104} set_variable = { name = elevators_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_mutual_funds |
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ジャーナル名 | 公開取引 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = mutual_funds_je_done} 研究済 = 中央銀行 |
発動条件 | 研究済 = 投資信託 |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { custom_tooltip = { text = 市販の方式を利用できるすべての非政府生産施設です。 すべての非政府生産施設 = はい } } percent>=0.75 hidden_trigger = { OR = { 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = 公開企業 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ 有効な方式がある = $pm_publicly_traded$ } } custom_tooltip = 公開企業を開始しました 手元資金割合>=0.5 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = society_tech_events.105} set_variable = { name = mutual_funds_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_build_local_arms_industry |
---|---|
ジャーナル名 | 現地の武器産業の構築 |
達成条件 | いずれかの州 = { has_active_building = 武器工場 } |
達成時 | 軍部 = { 補正を追加 = { name = 国内兵器製造 期間 = 2.5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 軍部 = { 補正を追加 = { name = 信頼性の低い武器の輸入 期間 = 2.5年 } } |
ID | je_set_up_grain_import |
---|---|
ジャーナル名 | 穀物輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 穀物 } } |
達成時 | scope:target = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | scope:target = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_set_up_steel_import |
---|---|
ジャーナル名 | 鋼鉄輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 鋼鉄 } } |
達成時 | 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_set_up_paper_import |
---|---|
ジャーナル名 | 紙輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 紙 } } |
達成時 | 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_tutorial_expand_basic_building |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_expand_basic_building |
即時効果 | scope:target.state = { unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_expand_basic_building_complete journal_entry = je:je_tutorial_expand_basic_building } } scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
失敗時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_expand_basic_building_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_basic_building scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
ID | je_tutorial_establish_trade_route |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_establish_trade_route |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } set_variable = { name = original_num_import_routes 値 = target.num_import_trade_routes } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
ID | je_tutorial_fix_budget_deficit |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_fix_budget_deficit |
即時効果 | set_variable = { name = original_tax_level 値 = tax_level_value } set_variable = { name = original_num_taxed_goods 値 = num_taxed_goods } |
達成条件 | gold_reserves>0 |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_complete journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit } } |
失敗条件 | 債務不履行状態 = はい |
失敗時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_fail journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit } } |
ID | je_tutorial_change_production_method |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_change_production_method |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_change_production_method_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
ID | je_tutorial_expand_productive_building |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_expand_productive_building |
即時効果 | scope:target.state = { unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
失敗時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_expand_productive_building_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_productive_building scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
ID | je_tutorial_fix_unproductive_building |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_fix_unproductive_building |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_fix_unproductive_building_complete journal_entry = je:je_tutorial_fix_unproductive_building } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_fix_unproductive_building_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
ID | je_tutorial_grow_gdp |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_grow_gdp |
初期値 | 値 = gdp |
目標値 | 値 = gdp multiply = 0.25 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_grow_gdp_complete journal_entry = je:je_tutorial_grow_gdp } } |
ID | je_tutorial_promote_ig |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_promote_ig |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 26 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_increase_market_access_by_decree |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_increase_market_access_by_decree |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_increase_market_access_by_decree_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_market_access_by_decree |
ID | je_tutorial_improve_market_access_with_railways |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_improve_market_access_with_railways |
達成条件 | scope:target = { custom_tooltip = { text = je_tutorial_improve_market_access_with_railways_tooltip state_infrastructure_balance>0 } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_improve_market_access_with_railways_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_improve_market_access_with_railways |
ID | je_tutorial_increase_immigration |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_increase_immigration |
初期値 | 値 = scope:target.state_population |
目標値 | add = 10000 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_increase_immigration_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_immigration |
ID | je_tutorial_expend_investment_pool |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_expend_investment_pool |
達成条件 | investment_pool = 0 |
ID | je_tutorial_improve_supply_network |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_improve_supply_network |
初期値 | 値 = num_convoys_available |
目標値 | 値 = { add = num_convoys_required add = 100 subtract = num_convoys_available } |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_improve_consumer_goods_access |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_improve_consumer_goods_access |
達成条件 | 存在する = scope:target scope:target = {state_goods_pricier<0.2} |
ID | je_tutorial_make_interest_group_happy |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_make_interest_group_happy |
達成条件 | scope:target = {支持>=2} |
ID | je_tutorial_enact_institution_law |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_enact_institution_law |
達成条件 | NOT = {法律がある = scope:target} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_enact_institution_law_complete journal_entry = je:je_tutorial_enact_institution_law } } |
ID | je_tutorial_invest_into_an_institution |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_invest_into_an_institution |
初期値 | scope:target.investment |
目標値 | 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | |
無効条件 | NOT = {has_institution = scope:journal_entry.target.type} |
ID | je_tutorial_reform_government |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_reform_government |
初期値 | legitimacy |
達成条件 | government_legitimacy>=60 |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_reform_government_complete journal_entry = je:je_tutorial_reform_government } } |
ID | je_tutorial_increase_relations |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_increase_relations |
初期値 | 値 = scope:target.relations:root |
目標値 | 値 = 0 scope:target = { if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:敵対 } add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_HOSTILE } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:冷淡 } add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_COLD } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:不信 } add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_POOR } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:親愛 } add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_CORDIAL } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:友好 } add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_AMICABLE } else = { add = define:NDiplomacy RELATIONS_THRESHOLD_FRIENDLY } subtract = rootとの関係 } |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_increase_relations_complete journal_entry = je:je_tutorial_increase_relations } } |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_relations |
ID | je_tutorial_improve_rank |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_improve_rank |
即時効果 | if = {条件 = { 国家ランク = 列強 } set_variable = tut_great_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 大国 } set_variable = tut_major_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 非主要国 } set_variable = tut_minor_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 小国 } set_variable = tut_insignificant_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認大国 } set_variable = tut_unrecognized_major_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認地方国 } set_variable = tut_unrecognized_regional_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認国 } set_variable = tut_unrecognized_power } |
初期値 | 値 = prestige |
目標値 | 値 = prestige multiply = 1 ビン = 100 |
達成条件 | OR = { scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} trigger_if = {条件 = { has_variable = tut_great_power } global_country_ranking = 1 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_major_power } 国家ランク = 列強 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_minor_power } 国家ランク = 大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_insignificant_power } 国家ランク = 非主要国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_major_power } 国家ランク>非承認大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_regional_power } 国家ランク>=非承認大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_power } 国家ランク>=非承認地方国 } } |
ID | je_tutorial_prevent_revolution |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_prevent_revolution |
達成条件 | いずれかの内戦 = { is_civil_war_type = 革命 count = 0 } |
ID | je_tutorial_earn_obligation |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_earn_obligation |
初期値 | 値 = num_obligations_earned |
目標値 | 値 = 2 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_expand_military |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_expand_military |
初期値 | 値 = root.army_size add = root.navy_size |
目標値 | 値 = root.army_size add = root.navy_size multiply = 0.2 ビン = 2 max = 20 round = はい |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } has_healthy_economy = はい |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_expand_military_complete journal_entry = je:je_tutorial_expand_military } } |
ID | je_tutorial_recruit_promote_commander |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_recruit_promote_commander |
達成条件 | custom_tooltip = { text = "je_tutorial_recruit_promote_commander_complete_trigger" 存在する = scope:journal_entry.var:tut_commander_target scope:journal_entry = { var:tut_commander_target = { prev.var:tut_commander_target_initial_rank<司令官階級 } } } |
ID | je_tutorial_mobilize_army |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_mobilize_army |
達成条件 | any_military_formation = { is_army = はい is_fully_mobilized = はい } |
ID | je_tutorial_send_general_to_front |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_send_general_to_front |
達成条件 | scope:target = { is_on_front = はい } |
ID | je_tutorial_convoy_raiding |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_convoy_raiding |
達成条件 | scope:target = { has_commander_order = defend } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_convoy_raiding_invalid_tooltip OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} NOT = {scope:target = { 役割がある = 将軍 } } } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_convoy_raiding |
ID | je_tutorial_recover_from_default |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_recover_from_default |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { root = {債務不履行状態 = いいえ} } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_start_diplomatic_play |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_start_diplomatic_play |
達成条件 | 外交プレイの先制国である = はい |
ID | je_tutorial_is_play_target |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_is_play_target |
達成条件 | should_set_wargoal = いいえ |
ID | je_tutorial_capacity_deficit |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_capacity_deficit |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } if = { 条件 = { 行政力<-10 } set_variable = tut_bureaucracy_deficit } else_if = { 条件 = { authority<-10 } set_variable = tut_authority_deficit } else_if = { 条件 = { influence<-10 } set_variable = tut_influence_deficit } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_fix_capacity_deficit_complete journal_entry = je:je_tutorial_capacity_deficit } } |
ID | je_tutorial_incorporate_state |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_incorporate_state |
初期値 | num_incorporated_states |
目標値 | 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_incorporate_state_complete journal_entry = je:je_tutorial_incorporate_state } } |
ID | je_tutorial_declare_an_interest |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_declare_an_interest |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_declare_interest_complete journal_entry = je:je_tutorial_declare_an_interest } } |
ID | je_tutorial_colonize_state |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_colonize_state |
達成条件 | custom_tooltip = { text = "je_tutorial_colonize_state_grow_a_colony" いずれかの州 = { 分割州である = いいえ has_variable = tut_colony_target } } |
ID | je_tutorial_make_peace |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_make_peace |
達成条件 | 戦争中である = いいえ |
ID | je_tutorial_research_technology |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_research_technology |
達成条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_research_technology_complete_trigger has_variable = tut_began_new_research NOT = {存在する = technology_being_researched} } |
ID | je_tutorial_create_formation |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_create_formation |
達成条件 | custom_tooltip = { text = je_tutorial_create_formation_complete_trigger NOT = { has_variable = formation_tutorial_ongoing } } |
ID | je_tutorial_establish_company |
---|---|
ジャーナル名 | je_tutorial_establish_company |
達成条件 | NOT = {can_establish_company = YES} |
ID | je_electric_underground_railway |
---|---|
ジャーナル名 | 大都市の鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 発電 |
発動条件 | 研究済 = 電気鉄道 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { ROOT.market_capital = { 所有者 = ROOT } } market_capital = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 有効な方式がある = 鋼製客車 有効な方式がある = 電気機関車 レベル = >5 } } } trigger_else = { いずれかの州 = { 施設がある = 取引所 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 有効な方式がある = 鋼製客車 有効な方式がある = 電気機関車 レベル = >5 } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = metro.1} |
ID | je_veiled_protectorate |
---|---|
ジャーナル名 | ベールに包まれた保護領 |
可視条件 | trigger_if = { 条件 = { 存在する = EGY } EGY = { 従属国である = いいえ 国家タイプ = 非承認国家 } } trigger_else = { always = いいえ } 国家ランク>=大国 いずれかの州 = { OR = { 州地域 = 下エジプト 州地域 = 上エジプト 州地域 = 中央エジプト 州地域 = シナイ } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = EGY } |
発動条件 | 存在する = EGY EGY = { OR = { 以下に対して義務を負っている = ROOT rootとの関係<=関係閾値:不信 } 国家ランク<非承認大国 } NOT = {THIS = TUR} |
達成条件 | EGY = { 従属している相手 = ROOT } |
達成時 | イベント発生 = { id = veiled_protectorate.1 } |
失敗条件 | OR = { NOT = {存在する = EGY} EGY = { 従属国である = はい NOT = {従属している相手 = ROOT} } EGY = { NOT = {国家タイプ = 非承認国家} } } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_victoria |
---|---|
ジャーナル名 | ハノーファーの継承 |
初期 | GBR HAN |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT 支配者 = {has_variable = is_billy} } 以下のリストからランダムに発動 = { 11 = {} 1 = { 支配者 = {kill_character = はい} } } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = ハノーファー王ウィリアムが死亡しました 支配者 = { NOT = {has_variable = is_billy} } } |
達成時 | custom_tooltip = イギリスとハノーファーの間の連合が終了します if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT } イベント発生 = {id = victoria.1} } |
無効条件 | OR = { NOT = { 存在する = GBR } NOT = { 存在する = HAN } HAN = { NOT = { 従属している相手 = GBR } } GBR = { custom_tooltip = { text = "DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA" NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = is_victoria } } } } } |
ID | je_war_crimes |
---|---|
ジャーナル名 | 化学兵器戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 自動機関銃 army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 化学兵器戦争 army_size>=40 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons } } いずれかの州 = { NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = war_crimes.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_munitions_factories |
---|---|
ジャーナル名 | 軍需産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 銃工 |
発動条件 | 研究済 = 銃用雷管 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 弾薬工場 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 弾薬工場 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } 研究可能 = 施条 |
達成時 | イベント発生 = {id = war_crimes.2} |
失敗条件 | 研究済 = 施条 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_warlord_china |
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ジャーナル名 | 脆い団結 |
初期 | CHI |
即時効果 | random_law = { 条件 = {type = law_type:law_monarchy} スコープとして保存 = monarchy_scope } |
毎週発生 | effect = { if = { 条件 = { NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_subject} 従属国である = はい } ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい set_variable = china_warlord_explosion_subject } if = { 条件 = { NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_loans} 債務がある = はい } ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい set_variable = china_warlord_explosion_loans } if = { 条件 = { NOT = {has_variable = china_warlord_explosion_recognized} 国家ランク!=非承認国 国家ランク!=非承認大国 国家ランク!=非承認地方国 } set_variable = china_warlord_explosion_recognized ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい } if = { 条件 = { NOT = {has_variable = china_abolished_monarchy} NOT = {法律がある = 君主制} } set_variable = china_abolished_monarchy ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい if = { 条件 = { NOT = {has_variable = china_han_empire} } イベント発生 = {id = boxer_rebellion_events.4日数 = 0ポップアップ = はい} } } } |
初期値 | 値 = var:china_warlord_explosion |
目標値 | add = 5 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 義和団事変の終結に成功しました has_variable = won_boxer_rebellion } custom_tooltip = { text = もはや[非承認国]ではありません has_variable = china_warlord_explosion_recognized } custom_tooltip = { text = 君主主義の廃絶ジャーナル記事の完結に成功しました has_variable = china_warlord_abolished_monarchy } |
達成時 | イベント発生 = {id = warlord_china_events.200} |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 100%に到達しました var:china_warlord_explosion>=5 } |
失敗時 | イベント発生 = {id = warlord_china_events.100} |
ID | je_dialectics |
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ジャーナル名 | 哲学科 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = dialectics_je_done} 研究済 = 学術機関 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム} |
発動条件 | 研究済 = 弁証法 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=5 有効な方式がある = 哲学部門 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 大学 } percent>0.9 稼働率>0.9 有効な方式がある = 哲学部門 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.1} set_variable = { name = dialectics_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = 哲学的プラグマティズム |
ID | je_realism |
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ジャーナル名 | 写実芸術の奨励 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = realism_je_done} 研究済 = ロマン主義 NOT = {研究済 = 写真機} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 写実主義 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } 稼働率>=0.9 有効な方式がある = 写実芸術 percent = 1 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.2} set_variable = { name = realism_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_academia |
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ジャーナル名 | 大学の設立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = academia_je_done} 研究済 = 理性主義 研究済 = 都市化 NOT = {研究済 = 経験論} |
発動条件 | 研究済 = 学術機関 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.3} set_variable = { name = academia_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_west_america_expedition |
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ジャーナル名 | 西部開拓遠征隊 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 80 = 0 20 = expedition_events.20 20 = expedition_events.220 20 = expedition_events.230 10 = expedition_events.240 20 = expedition_events.250 20 = expedition_events.260 20 = expedition_events.270 20 = expedition_events.280 30 = expedition_events.290 15 = expedition_events.291 30 = expedition_events.292 20 = expedition_events.293 20 = expedition_events.296 30 = expedition_events.297 5 = expedition_events.140 5 = expedition_events.560 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | 以下のリストからランダムに発動 = { 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven} } イベント発生 = {id = expedition_events.300} } 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.301} } 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.302} } } remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost set_variable = west_america_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.205} remove_variable = on_expedition remove_variable = west_america_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_splitting_oman |
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ジャーナル名 | オマーンの細分化 |
初期 | OMA |
達成条件 | custom_tooltip = { text = スルタンサイドアル・サイードが死亡しました。 支配者 = { NOT = {has_variable = is_said_bin_sultan} } 法律がある = 君主制 } |
達成時 | custom_tooltip = オマーンの領土はオマーンとザンジバルに分割されます。 if = { 条件 = { 存在する = OMA OMA = ROOT } イベント発生 = {id = zanzibar.1} } |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = OMA} NOT = {法律がある = 君主制} 存在する = ZAN } |
\common\journal_entries ※ジャーナルを定義