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ID | je_acre_dispute |
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ジャーナル名 | アクレ紛争 |
即時効果 | アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state } } |
達成条件 | country_or_subject_owns_entire_state_region = アクレ |
達成時 | イベント発生 = {id = acre_dispute.3ポップアップ = はい} |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = acre_dispute.4ポップアップ = はい} |
ID | je_amazonas | ||||
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ジャーナル名 | アマゾンの開拓 | ||||
即時効果 | ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | ||||
ボタン | アマゾン州の開発 | アマゾン州の開拓 | アヤクーチョ条約に調印 | ボゴタ条約に調印 | アクレを請求 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 50 = amazon.1 10 = amazon.2 10 = amazonas.8 } | ||||
達成条件 | いずれかの州 = { filter = { OR = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 州特性を持つ = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 州特性を持つ = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } 潜在的な資源がある = ゴム農園 } custom_tooltip = { text = ゴムを生産するアマゾンのすべての[のコンセプト('concept_state','$concept_states$')]が 州の特性を 開拓されたアマゾンの熱帯雨林にアップグレードしていなければならない。 州特性を持つ = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } count = all } | ||||
達成時 | set_variable = je_amazonas_complete_variable |
ID | je_aberdeen_act |
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ジャーナル名 | 南大西洋奴隷貿易 |
初期 | GBR |
即時効果 | BRZ = { スコープとして保存 = brazil_scope } |
ボタン | アバディーン法の施行 |
毎月発生 | random_events = { 85 = 0 10 = brazilian_slavery.2 5 = brazilian_slavery.4 } |
達成条件 | BRZ ?= { NOT = {法律がある = 奴隷貿易 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = brazilian_slavery.1} show_as_tooltip = { if = { 条件 = { 補正がある = 未履行の条約義務 } 補正を除去 = 未履行の条約義務 } } |
失敗条件 | NOT = { 法律がある = 奴隷禁止 } |
制限時間 | 18250 日 |
無効条件 | NOT = { 存在する = BRZ } |
無効時 | if = { 条件 = { 補正がある = 未履行の条約義務 } 非表示効果 = { 補正を除去 = 未履行の条約義務 } } |
ID | je_matter_of_slavery | ||
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ジャーナル名 | 奴隷制の問題 | ||
初期 | BRZ | ||
即時効果 | set_variable = {name = brz_slavery_next値 = 0} set_variable = { name = brazilian_slavery_progress_var 値 = 0 } GBR ?= { スコープとして保存 = britain_scope } | ||
ボタン | 黄金法の発令 | 選択的に禁止を実施 | 奴隷売買を野放しに |
毎月発生 | effect = { change_variable = {name = brazilian_slavery_progress_varadd = var:brz_slavery_next} } random_events = { 105 = 0 10 = brazilian_slavery.8 10 = brazilian_slavery.9 10 = brazilian_slavery.10 5 = slave_owner_paranoia_events.1 5 = slave_owner_paranoia_events.2 5 = slave_owner_paranoia_events.3 } | ||
毎週発生 | effect = { calculate_brazil_slavery_progress = はい } | ||
初期値 | 値 = root.var:brazilian_slavery_progress_var | ||
目標値 | 値 = 100 | ||
達成条件 | 法律がある = 奴隷禁止 has_revolution = いいえ | ||
達成時 | if = { 条件 = { 補正がある = 無制限の奴隷貿易 } 補正を除去 = 無制限の奴隷貿易 } if = { 条件 = { 補正がある = 制限ありの奴隷貿易 } 補正を除去 = 制限ありの奴隷貿易 } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 高潔なる君主 } remove_pedropoint_effect = はい } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 補正がある = 奴隷貿易を抑制 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 補正がある = 奴隷貿易を抑制 } 補正を除去 = 奴隷貿易を抑制 } } イベント発生 = {id = brazilian_slavery.7ポップアップ = はい} | ||
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 0に到達しました var:brazilian_slavery_progress_var<=0 } | ||
失敗時 | イベント発生 = {id = brazilian_slavery.13ポップアップ = はい} if = { 条件 = { NOT = { 法律がある = 奴隷貿易 } } 制定する = 奴隷貿易 } if = { 条件 = { 補正がある = 無制限の奴隷貿易 } 補正を除去 = 無制限の奴隷貿易 } if = { 条件 = { 補正がある = 制限ありの奴隷貿易 } 補正を除去 = 制限ありの奴隷貿易 } show_as_tooltip = { 農村民 = { イデオロギーを追加 = 奴隷制支持派 } 補正を追加 = { name = 新たなアフリカンサイクル } } custom_tooltip = この補正は[SCOPEのRootの国の名前]が[の法律(奴隷貿易)の名前][法律]を持たなくなった場合に削除されます。 custom_tooltip = [の法律(奴隷禁止)の名前][法律]を持つすべての[列強]は、自国が[の法律(奴隷貿易)の名前][法律]を維持している限り、[SCOPEのRootの国の名前]に対する攻撃性が高まる。 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 補正がある = 奴隷貿易を抑制 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 補正がある = 奴隷貿易を抑制 } 補正を除去 = 奴隷貿易を抑制 } } |
ID | je_agricultural_development |
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ジャーナル名 | コーヒーの川 |
可視条件 | BRZ ?= this 持っているDLC = rp1_content |
発動条件 | 研究済 = 集約農業 いずれかの州 = { count>=2 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } country_has_building_group_levels = { type = 農園 値>=50 } |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } market_capital.market = { コーヒー = { スコープとして保存 = coffee_scope } } root = { スコープとして保存 = brazil_scope } set_variable = coffee_with_milk_1_active イベント発生 = {id = coffee_with_milk.1} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = coffee_with_milk.2 10 = coffee_with_milk.3 } |
初期値 | 値 = scope:coffee_scope.market_goods_buy_orders |
目標値 | 値 = scope:coffee_scope.market_goods_buy_orders multiply = 2.5 |
達成条件 | OR = { leading_producer_of = 食肉 leading_producer_of = コーヒー leading_producer_of = 砂糖 } trigger_if = { 条件 = { has_variable = coffee_with_milk_1_active } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } trigger_else = { custom_tooltip = { text = ブラジル市場における$coffee$の[買い注文]を150%増加させる always = いいえ } } country_has_building_group_levels = { type = 農園 値>=125 } |
達成時 | イベント発生 = {id = coffee_with_milk.5} set_variable = agricultural_dev_done |
無効条件 | NOT = { いずれかの州 = { count>=2 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } } |
ID | je_coffee_with_milk |
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ジャーナル名 | ミルク入りコーヒー |
可視条件 | 持っているDLC = rp1_content OR = { custom_tooltip = { text = コーヒーの川[ジャーナル記事]を達成済 has_variable = agricultural_dev_done } ジャーナルがある = コーヒーの川 } |
発動条件 | 地主 = { 強力である = はい } いずれかの州 = { count>=2 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } OR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 } country_has_building_group_levels = { type = 農園 値>=100 } |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } root = { スコープとして保存 = brazil_scope } set_variable = {name = coffee_with_milk_progress値 = 0} イベント発生 = {id = coffee_with_milk.4ポップアップ = はい} |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 農奴制 } 地主 = { 強力である = はい 政府内である = はい } } change_variable = {name = coffee_with_milk_progressadd = 1} } else_if = { 条件 = { NOR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 農奴制 } 地主 = { 政府内である = いいえ } } change_variable = {name = coffee_with_milk_progresssubtract = 1} } } random_events = { 500 = 0 25 = coffee_with_milk.6 250 = coffee_with_milk.7 100 = coffee_with_milk.8 25 = coffee_with_milk.9 25 = coffee_with_milk.10 100 = coffee_with_milk.11 25 = coffee_with_milk.15 25 = coffee_with_milk.16 } |
初期値 | 値 = var:coffee_with_milk_progress |
目標値 | add = 240 |
達成条件 | OR = { custom_tooltip = { text = コーヒーとミルクの進捗ゲージは、[の法律(農奴制)の名前]または[の法律(小作農)の名前]以外の 土地改革法を制定および維持し、[SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]の政府への関与を拒絶し続けたことで、 0%に達しています。 var:coffee_with_milk_progress<=0 has_variable = je_coffee_with_milk_start } custom_tooltip = { text = コーヒーとミルクの進捗ゲージは、[の法律(農奴制)の名前]または[の法律(小作農)の名前]以外の 土地改革法を制定および維持し、また[強力] [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前] [政府内]を維持したことで、 100%に達しています。 var:coffee_with_milk_progress>=240 has_variable = je_coffee_with_milk_start } } |
達成時 | if = { 条件 = { var:coffee_with_milk_progress>=120 } イベント発生 = {id = coffee_with_milk.12} set_variable = completed_coffee_and_milk_je_landowners } else_if = { 条件 = { var:coffee_with_milk_progress<120 } イベント発生 = {id = coffee_with_milk.13} } |
失敗条件 | 法律がある = 集団農業 |
失敗時 | イベント発生 = {id = coffee_with_milk.14} |
無効条件 | NOT = { いずれかの州 = { count>=2 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } } |
ID | je_cristo_redentor |
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ジャーナル名 | 救世主キリスト |
可視条件 | 研究済 = 鉄筋コンクリート 主要文化を持っている = ブラジル いずれかの州 = { 州地域 = リオデジャネイロ } 持っているDLC = rp1_content |
発動条件 | 研究済 = 空気工具 研究済 = 鉄筋コンクリート 主要文化を持っている = ブラジル いずれかの州 = { 州地域 = リオデジャネイロ } NOT = {法律がある = law_state_atheism} |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = リオデジャネイロ } スコープとして保存 = rio_state } 信者 = { スコープとして保存 = devout_ig } イベント発生 = {id = cristo_redentor.1ポップアップ = はい} |
達成条件 | STATE_RIO_DE_JANEIRO.region_state:BRZ = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コルコバードのキリスト像 稼働率>=0.5 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = cristo_redentor.2ポップアップ = はい} |
無効条件 | OR = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = リオデジャネイロ } } 法律がある = law_state_atheism has_variable = cristo_redentor_rejected } |
ID | je_gran_colombia |
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ジャーナル名 | 大コロンビア |
可視条件 | 主要文化を持っている = 北アンデス 持っているDLC = rp1_content NOT = { OR = { 国家ティア = 帝国 国家ティア = 覇権国家 } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 主要文化を持っている = 北アンデス |
即時効果 | イベント発生 = {id = gran_colombia.1ポップアップ = はい} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 大コロンビアの国家を形成した GCO ?= this } |
達成時 | イベント発生 = {id = gran_colombia.2ポップアップ = はい} if = { 条件 = { 補正がある = 大コロンビアの追求 } 補正を除去 = 大コロンビアの追求 } |
失敗条件 | OR = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス } custom_tooltip = { text = 大コロンビアの復活提案を拒否 has_variable = rejected_gran_colombia } } |
失敗時 | if = { 条件 = { 補正がある = 大コロンビアの追求 } 補正を除去 = 大コロンビアの追求 } |
ID | je_la_plata |
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ジャーナル名 | リオ・デ・ラ・プラタ |
可視条件 | 主要文化を持っている = プラティニア 持っているDLC = rp1_content NOT = { OR = { 国家ティア = 帝国 国家ティア = 覇権国家 } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 主要文化を持っている = プラティニア |
即時効果 | イベント発生 = {id = la_plata.1ポップアップ = はい} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = リオ・デ・ラ・プラタの国家を形成した PLT ?= this } |
達成時 | イベント発生 = {id = la_plata.2ポップアップ = はい} if = { 条件 = { 補正がある = ラ・プラタの請求者 } 補正を除去 = ラ・プラタの請求者 } |
失敗条件 | OR = { NOT = { 主要文化を持っている = プラティニア } custom_tooltip = { text = リオ・デ・ラ・プラタの復活提案を拒否 has_variable = rejected_la_plata } } |
失敗時 | if = { 条件 = { 補正がある = ラ・プラタの請求者 } 補正を除去 = ラ・プラタの請求者 } |
ID | je_andean_federation |
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ジャーナル名 | ボリバルの野望 |
可視条件 | OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス } 研究済 = 民族主義 NOT = { has_variable = rejected_gran_colombia } 持っているDLC = rp1_content |
発動条件 | 研究済 = 汎民族主義 OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス } custom_tooltip = { text = ペルー・ボリビア連合、 リオ・デ・ラ・プラタまたは 大コロンビアを結成しているか、もしくは 南米における[のコンセプト('concept_incorporated_state','$concept_incorporated_states$')]が 10を超えている OR = { いずれかの州 = { 州は南アメリカにある = はい 編入州である = はい count>=10 } GCO ?= this PBC ?= this PLT ?= this } } |
即時効果 | イベント発生 = {id = andean_federation.1ポップアップ = はい} |
達成条件 | custom_tooltip = { text = アンデス連邦を結成した FND ?= this } |
達成時 | イベント発生 = {id = andean_federation.2ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 南アンデス } } 主要文化を追加 = 南アンデス } if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス } } 主要文化を追加 = 北アンデス } } |
失敗条件 | OR = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス } custom_tooltip = { text = 我々は 連邦の設立を拒否した。 has_variable = rejected_andean_federation } } |
ID | je_haitian_debt | ||
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ジャーナル名 | 厄介な負債 | ||
初期 | HAI | ||
即時効果 | FRA ?= { スコープとして保存 = france_scope } | ||
ボタン | 賠償金の減額を交渉 | 借金の一部を返済 | 一方的に借金を帳消しにする |
達成条件 | NOR = { 補正がある = 独立に関するフランスへの膨大な支払い 補正がある = 独立に関するフランスへの巨額の支払い 補正がある = 独立に関するフランスへの多額の支払い 補正がある = 独立に関するフランスへの少額の支払い 補正がある = 一方的に借金を帳消しにした } | ||
達成時 | イベント発生 = {id = hispaniola_events.1ポップアップ = はい} FRA = {イベント発生 = {id = hispaniola_events.2ポップアップ = はい} } | ||
失敗条件 | 補正がある = 一方的に借金を帳消しにした | ||
無効条件 | NOT = { 存在する = FRA } |
ID | je_government_petition |
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ジャーナル名 | 政府への請願 |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい 非主流派である = いいえ any_preferred_law = { law_is_valid_for_ig_petition = はい } } スコープとして保存 = government_petition_ig ordered_preferred_law = { 条件 = { law_is_valid_for_ig_petition = はい } ビン = 0 max = 2 check_range_bounds = いいえ スコープとして保存 = government_petition_law } } if = { 条件 = { 存在する = scope:government_petition_law } set_variable = {name = desired_law_var値 = scope:government_petition_law} } イベント発生 = {id = government_petition_events.1ポップアップ = はい} |
達成条件 | 存在する = scope:government_petition_law 法律がある = scope:government_petition_law.type |
達成時 | 体制派を追加 = { 値 = 5% 利益団体 = scope:government_petition_ig } 補正を追加 = { name = 素早く対応する政府 期間 = 10年 減衰する = はい } remove_variable = desired_law_var |
失敗条件 | scope:government_petition_ig ?= { 政府内である = いいえ } |
失敗時 | scope:government_petition_ig = { 補正を追加 = { name = 失敗した請願 期間 = 10年 減衰する = はい multiplier = 2 } } remove_variable = desired_law_var |
制限時間 | 1825 日 |
時間切れ時 | if = { 条件 = { 審議中である = scope:government_petition_law.type } scope:government_petition_ig = { if = { 条件 = { 強力である = はい } 補正を追加 = { name = 失敗した請願 期間 = 10年 減衰する = はい multiplier = { add = 1.5 divide = { add = 1 add = ROOT.enactment_phase } } } } else = { 補正を追加 = { name = 失敗した請願 期間 = 10年 減衰する = はい multiplier = { add = 1 divide = { add = 1 add = ROOT.enactment_phase } } } } } } else = { scope:government_petition_ig = { if = { 条件 = { 強力である = はい } 補正を追加 = { name = 失敗した請願 期間 = 10年 減衰する = はい multiplier = 1.5 } } else = { 補正を追加 = { name = 失敗した請願 期間 = 10年 減衰する = はい } } } } remove_variable = desired_law_var |
無効条件 | OR = { scope:government_petition_ig ?= { 法律への支持 = { 法律 = scope:government_petition_law.type 値<支持 } } NOT = { 存在する = scope:government_petition_law } } |
無効時 | remove_variable = desired_law_var |
ID | je_the_krakow_uprising |
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ジャーナル名 | クラクフの蜂起 |
可視条件 | 持っているDLC = voice_of_the_people_content AUS ?= this 国家ランク>=大国 存在する = KRA NOT = { has_variable = dismissed_krakow } |
発動条件 | OR = { custom_tooltip = { text = つい最近、クラクフでは[革命]が起きました has_variable = krakow_uprising_happened } } |
即時効果 | KRA = { スコープとして保存 = krakow_scope } |
ボタン | クラクフの占領 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { 存在する = KRA } NOT = { KRA = { is_country_alive = はい } } } 州地域の全てを領有している = 西ガリツィア |
達成時 | イベント発生 = {id = krakow.2} |
失敗条件 | trigger_if = { 条件 = { 存在する = KRA } NOT = { KRA = { is_country_alive = はい } } } NOT = { 州地域の全てを領有している = 西ガリツィア } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_francocracia |
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ジャーナル名 | 私こそが至高の存在だ |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = francia_character_scope set_character_immortal = いいえ } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('francia_character_scope')のフルネーム]は[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]で ない NOT = { 支配者 = { has_template = PRG_jose_gaspar_rodriguez_de_francia } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = paraguay.1ポップアップ = はい} 補正を除去 = ピラゲ set_variable = death_of_francia_var |
ID | je_modernizing_paraguay | |||
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ジャーナル名 | アメリカの中心 | |||
即時効果 | 鉄 = { スコープとして保存 = iron_scope } 軟材 = { スコープとして保存 = wood_scope } | |||
ボタン | フマニタ要塞を建設 | ロサダ鋳造所の設立 | 人口増加を刺激 | パラグアイ軍の刷新 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = paraguay.2 } | |||
初期値 | 値 = root.gdp | |||
目標値 | 値 = root.gdp | |||
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } custom_tooltip = { text = フマニタ要塞を建設 has_global_variable = humanita_fortress_global_var } custom_tooltip = { text = ロサド鋳造所の設立 has_global_variable = ybycui_iron_works_global_var } custom_tooltip = { text = パラグアイ軍の刷新 has_global_variable = paraguay_army_reform_global_var } custom_tooltip = { text = 人口増加を刺激 has_global_variable = improve_living_conditions_global_var } | |||
達成時 | イベント発生 = {id = paraguay.12ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = {type = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)} } |
ID | je_expanding_paraguay |
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ジャーナル名 | Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ) |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = コリエンテス OR = { country_or_subject_owns_entire_state_region = ウルグアイ country_or_subject_owns_entire_state_region = サンタフェ country_or_subject_owns_entire_state_region = パラナ country_or_subject_owns_entire_state_region = リオグランデ・ド・スル } |
達成時 | イベント発生 = {id = paraguay.9ポップアップ = はい} set_variable = paraguay_war_victory_achievement |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = この[国]は最近[戦争]で敗北しました OR = { has_variable = recently_lost_war AND = { has_variable = recently_had_war NOT = { has_variable = recently_won_war } } } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = paraguay.8ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド鉄工所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド鉄工所 } 補正を除去 = エル・ロサド鉄工所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド強制労働収容所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド強制労働収容所 } 補正を除去 = エル・ロサド強制労働収容所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド製鋼所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド製鋼所 } 補正を除去 = エル・ロサド製鋼所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = フマニタ要塞 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = フマニタ要塞 } 補正を除去 = フマニタ要塞 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = 地方の予防接種プログラム } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = 地方の予防接種プログラム } 補正を除去 = 地方の予防接種プログラム } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = シンプルなデザイン } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = シンプルなデザイン } 補正を除去 = シンプルなデザイン } } if = { 条件 = { 補正がある = 恐れ知らずの部隊 } 補正を除去 = 恐れ知らずの部隊 } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 補正がある = アメリカのナポレオン } } ランダムな人物 = { 条件 = { 補正がある = アメリカのナポレオン } kill_character = はい } } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ } } ランダムな人物 = { 条件 = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ } kill_character = はい } } if = { 条件 = { 支配者 = { NOR = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ 補正がある = アメリカのナポレオン } } } 支配者 = { kill_character = はい } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } STATE_BAJO_PARAGUAY.region_state:PRG = { 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } 補正を追加 = { name = 破壊された土地 期間 = 10年 } } |
無効条件 | 従属国である = はい |
ID | je_paraguayan_war |
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ジャーナル名 | パラグアイ戦争 |
即時効果 | PRG ?= { スコープとして保存 = paraguay_scope } |
達成条件 | OR = { AND = { custom_tooltip = { text = 我々は[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]との[戦争]に 勝利した。 OR = { PRG ?= { has_variable = recently_lost_war } } has_variable = recently_won_war } PRG = { NOT = { has_state_in_state_region = マットグロッソ has_state_in_state_region = コリエンテス has_state_in_state_region = チャコ } } } AND = { custom_tooltip = { text = 我々は[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]との[戦争]に 勝利した。 has_variable = recently_won_war } NOT = {PRG = {is_country_alive = はい } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = paraguay.7ポップアップ = はい} |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 我々は[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前]との[戦争]に 敗北した。 PRG ?= { has_variable = recently_won_war } has_variable = recently_lost_war } PRG ?= { has_state_in_state_region = コリエンテス OR = { country_or_subject_owns_entire_state_region = ウルグアイ country_or_subject_owns_entire_state_region = サンタフェ country_or_subject_owns_entire_state_region = パラナ country_or_subject_owns_entire_state_region = リオグランデ・ド・スル } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = paraguay.10ポップアップ = はい} |
無効条件 | PRG ?= { ジャーナルがある = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ) NOT = { 戦争の相手 = root } いずれかの外交プレイ = { is_war = はい initiator = prev target = { いずれかの州 = { OR = { 州地域 = コリエンテス 州地域 = ウルグアイ 州地域 = サンタフェ 州地域 = パラナ 州地域 = リオグランデ・ド・スル } } root = { 地域に関心を持っている = prev.capital.region } } OR = { 戦争目標がある = 州の征服 戦争目標がある = 州の返還 戦争目標がある = 属国の作成 戦争目標がある = 保護領の作成 } } } |
ID | je_christ_of_nations |
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ジャーナル名 | 国々のキリスト |
可視条件 | OR = { POL ?= this KRA ?= this AND = { GAL ?= this 支配者 = { 文化 = ポーランド } } } NOT = { ポーランド = { いずれかの州 = { count = all 所有者 = root } } } |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 |
即時効果 | ポーランド = { スコープとして保存 = polish_culture_scope } |
ボタン | 海外でポーランド急進主義者を養成する |
達成条件 | ポーランド = { いずれかの州 = { count = all 所有者 = root } } |
達成時 | イベント発生 = {id = poland_events.4日数 = 0ポップアップ = はい} |
ID | je_poland_lithuania |
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ジャーナル名 | 連邦の拡大 |
可視条件 | 主要文化を持っている = ポーランド |
発動条件 | 研究済 = 汎民族主義 custom_tooltip = { text = 我々はポーランド・リトアニア連邦を結成した PLC ?= THIS } |
即時効果 | イベント発生 = {id = poland_events.6ポップアップ = はい} |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = ミンスク 州地域の全てを領有している = キエフ いずれかの州 = { 州地域 = { OR = { 母国州である = ウクライナ 母国州である = 白ロシア } } count>=7 } |
達成時 | set_variable = greater_commonwealth_var イベント発生 = {id = poland_events.7ポップアップ = はい} custom_tooltip = [の法律(国民至上)の名前]または[の法律(民族国家)の名前]が ない場合: show_as_tooltip = { 主要文化を追加 = ウクライナ 主要文化を追加 = 白ロシア 体制派を追加 = { 文化 = ウクライナ 値 = 0.1 } 体制派を追加 = { 文化 = 白ロシア 値 = 0.1 } } custom_tooltip = [の法律(国民至上)の名前]または[の法律(民族国家)の名前]が ある場合: show_as_tooltip = { 体制派を追加 = { 文化 = ポーランド 値 = 0.1 } } |
ID | je_positivist_movement | |
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ジャーナル名 | 実証主義的局面 | |
可視条件 | 研究済 = 精神医学 has_global_variable = positivism_invented 持っているDLC = rp1_content | |
発動条件 | 研究済 = 哲学的プラグマティズム 急進派の割合 = { 値>=0.1 } custom_tooltip = { text = この国家は[のコンセプト('concept_election','$concept_elections$')]における[のコンセプト('concept_votes','$concept_voting$')]を許可する。 country_has_voting_franchise = はい } | |
即時効果 | set_variable = { name = positivism_progress_var 値 = 0 } イベント発生 = {id = positivism.2ポップアップ = はい} set_variable = positivism_happened | |
ボタン | 実証主義哲学を後援 | 実証主義組織を抑圧 |
毎月発生 | effect = { } random_events = { 100 = 0 10 = positivism_pulse.1 10 = positivism_pulse.2 10 = positivism_pulse.3 10 = positivism_pulse.4 10 = positivism_pulse.5 10 = bp1_misc.3 } | |
毎週発生 | effect = { clamp_variable = { name = positivism_progress_var max = 100 ビン = 0 } } | |
初期値 | 値 = root.var:positivism_progress_var | |
目標値 | add = 100 | |
達成条件 | 存在する = var:positivism_progress_var custom_tooltip = { text = 進捗ゲージが 100%に到達しました var:positivism_progress_var>=100 } | |
達成時 | custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります イベント発生 = {id = positivism.3ポップアップ = はい} | |
制限時間 | 3650 日 | |
時間切れ時 | if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=50 } custom_tooltip = { text = イベント 実証主義時代が発動する イベント発生 = {id = positivism.3ポップアップ = はい} } if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=85 } custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります } else_if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=65 } custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力による 変更を受けません } else = { custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 弱まります } } else = { custom_tooltip = { text = イベント 奇妙なカルトが発動する イベント発生 = {id = positivism.4ポップアップ = はい} } if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=35 } custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 弱まります } else_if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=15 } custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力による 変更を受けません } else = { custom_tooltip = このイベントの効果は 実証主義者の現在の影響力に応じて、その効力が 高まります } } |
ID | je_the_red_scare |
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ジャーナル名 | 赤の恐怖 |
可視条件 | いずれかの国 = { 外交関係を持っている = root 研究済 = 労働運動 } |
発動条件 | custom_tooltip = { text = 非主要国以上の[ランク]を持つ[国]で、自国が[関心]を持つ国は、[の法律(評議会共和制)の名前] [法律]を制定している。 いずれかの国 = { 外交関係を持っている = root 法律がある = 評議会共和制 } } NOT = { 法律がある = 評議会共和制 } |
即時効果 | 最高順序の国 = { 条件 = { 外交関係を持っている = root 法律がある = 評議会共和制 } 順序付け = 国家ランク スコープとして保存 = red_scare_target_nation } イベント発生 = {id = red_scare.1} |
毎月発生 | random_events = { 300 = 0 10 = red_scare.2 10 = red_scare.3 10 = red_scare.4 10 = red_scare.5 10 = red_scare.6 10 = red_scare.7 10 = red_scare.8 10 = red_scare.9 10 = red_scare.10 10 = red_scare.11 10 = red_scare.12 10 = red_scare.14 10 = red_scare.15 } |
毎週発生 | effect = { if = { 条件 = { OR = { NOT = { 存在する = scope:red_scare_target_nation } scope:red_scare_target_nation ?= { NOT = { 法律がある = 評議会共和制 } } } いずれかの国 = { 外交関係を持っている = root 法律がある = 評議会共和制 } } 最高順序の国 = { 条件 = { 外交関係を持っている = root 法律がある = 評議会共和制 } 順序付け = 国家ランク スコープとして保存 = red_scare_target_nation } } } |
失敗条件 | OR = { 法律がある = 評議会共和制 いずれかの内戦 = { this.political_movement ?= { any_supporting_interest_group = { 法律への支持 = { 法律 = 評議会共和制 値>中立 } } } is_civil_war_type = 革命 civil_war_progress>0.75 } } |
制限時間 | 3650 日 |
時間切れ時 | イベント発生 = {id = red_scare.20} |
無効条件 | NOT = { いずれかの国 = { 外交関係を持っている = root 法律がある = 評議会共和制 } } |
ID | je_unite_the_principalities |
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ジャーナル名 | 公国の統一 |
可視条件 | 主要文化を持っている = ルーマニア |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 NOT = { いずれかの宗主国またはそれ以上 ?= { 主要文化を持っている = ルーマニア } } |
ボタン | 統一を求める |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [SCOPEのRootの国の名前]が他の ルーマニアの国と[同君連合]を形成したか、あるいは[SCOPEのRootの国の名前]の[傀儡国]にした。 has_variable = ROM_united_principality } custom_tooltip = { text = [SCOPEのRootの国の名前]が、この地域に[関心の有効化]を持つすべての[列強]と 肯定的な関係を持っている。 NOT = { いずれかの国 = { 国家ランク>=列強 NOT = {戦争の相手 = ROOT} 地域に関心を持っている = ROOT.capital.region rootとの関係<0 } } } |
失敗条件 | OR = { custom_tooltip = { text = 統一できる ルーマニアの国が他に存在しない。 NOT = { いずれかの国 = { NOT = {this = ROOT} 主要文化を持っている = ルーマニア } } } custom_tooltip = { text = ルーマニアが既に形成されている。 存在する = ROM } } |
ID | je_all_for_one | |
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ジャーナル名 | 皆が一つのために | |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = romania_union_partner } } 所有者 = { スコープとして保存 = romania_lesser_union_partner } } | |
ボタン | je_south_bessarabian_retrocession | je_marea_unire |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = romanian_union_var add = 1 } } | |
初期値 | 値 = root.var:romanian_union_var | |
目標値 | 値 = 120 | |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} | |
達成時 | イベント発生 = { id = romania.3 } | |
失敗条件 | OR = { AND = { 存在する = ROM NOT = {ROM ?= this} } NOT = {存在する = scope:romania_lesser_union_partner} scope:romania_lesser_union_partner = { NOT = {従属している相手 = ROOT} } } | |
失敗時 | 非表示効果 = { remove_variable = ROM_united_principality } |
ID | je_south_american_national_identity_emergence |
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ジャーナル名 | [ROOTの国]の国家 |
可視条件 | 首都 = { 州は南アメリカにある = はい } いずれかの主要文化 = { NOR = {中央アメリカ = this カリベニョ = this } 特性がある = スペイン語圏 } hidden_trigger = { NOT = {has_variable = completed_culture_genesis} } hidden_trigger = { NOR = { GCO ?= this PBC ?= this FND ?= this PLT ?= this } } 革命 = いいえ |
発動条件 | 研究済 = 民族主義 hidden_trigger = { NOT = {has_variable = completed_culture_genesis} } |
即時効果 | set_national_identity_vars = はい set_variable = {name = national_identity_progress_var値 = 0} calculate_national_identity_progress = はい if = { 条件 = { ARG ?= this } プラティニア = { スコープとして保存 = old_national_culture } アルジェンティーネ = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { PEU ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ペルー = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { NPU ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ペルー = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { SPU ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ペルー = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { BOL ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ボリビアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { ECU ?= this } 北アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } エクアドリアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { CHL ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } チリアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { VNZ ?= this } 北アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ベネズエラン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { URU ?= this } プラティニア = { スコープとして保存 = old_national_culture } ウルグアイアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { PRG ?= this } プラティニア = { スコープとして保存 = old_national_culture } パラグアイアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { CLM ?= this } 北アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } colombian = { スコープとして保存 = new_national_culture } } イベント発生 = {id = culture_south_america.4ポップアップ = はい} |
毎月発生 | effect = { add_national_identity_progress = はい } |
毎週発生 | effect = { calculate_national_identity_progress = はい } |
初期値 | 値 = root.var:national_identity_progress_var |
目標値 | add = 100 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } |
達成時 | clear_national_identity_vars = はい イベント発生 = { id = culture_south_america.1ポップアップ = はい } show_as_tooltip = { if = { 条件 = { ARG ?= this } 主要文化を追加 = アルジェンティーネ 主要文化を除去 = プラティニア } if = { 条件 = { PEU ?= this } 主要文化を追加 = ペルー 主要文化を除去 = 南アンデス } if = { 条件 = { NPU ?= this } 主要文化を追加 = ペルー 主要文化を除去 = 南アンデス } if = { 条件 = { SPU ?= this } 主要文化を追加 = ペルー 主要文化を除去 = 南アンデス } if = { 条件 = { BOL ?= this } 主要文化を追加 = ボリビアン 主要文化を除去 = 南アンデス } if = { 条件 = { ECU ?= this } 主要文化を追加 = エクアドリアン 主要文化を除去 = 北アンデス } if = { 条件 = { CHL ?= this } 主要文化を追加 = チリアン 主要文化を除去 = 南アンデス } if = { 条件 = { VNZ ?= this } 主要文化を追加 = ベネズエラン 主要文化を除去 = 北アンデス } if = { 条件 = { URU ?= this } 主要文化を追加 = ウルグアイアン 主要文化を除去 = プラティニア } if = { 条件 = { PRG ?= this } 主要文化を追加 = パラグアイアン 主要文化を除去 = プラティニア } if = { 条件 = { CLM ?= this } 主要文化を追加 = colombian 主要文化を除去 = 北アンデス } } 非表示効果 = { set_variable = completed_culture_genesis } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = ペルー・ボリビア連合、 大コロンビア、 ボリバルの野望[のコンセプト('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]のいずれかを成功裏に終えた OR = { GCO ?= this FND ?= this PBC ?= this PLT ?= this } } |
失敗時 | 非表示効果 = { set_variable = completed_culture_genesis } |
ID | je_south_american_national_identity |
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ジャーナル名 | 新たな国民性 |
即時効果 | if = { 条件 = { ARG ?= this } プラティニア = { スコープとして保存 = old_national_culture } アルジェンティーネ = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { PEU ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ペルー = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { NPU ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ペルー = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { SPU ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ペルー = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { BOL ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ボリビアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { ECU ?= this } 北アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } エクアドリアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { CHL ?= this } 南アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } チリアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { VNZ ?= this } 北アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } ベネズエラン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { URU ?= this } プラティニア = { スコープとして保存 = old_national_culture } ウルグアイアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { PRG ?= this } プラティニア = { スコープとして保存 = old_national_culture } パラグアイアン = { スコープとして保存 = new_national_culture } } if = { 条件 = { CLM ?= this } 北アンデス = { スコープとして保存 = old_national_culture } colombian = { スコープとして保存 = new_national_culture } } |
発動中補正 | modifier_assimilation_nnc |
ボタン | 国民性の促進 |
達成条件 | NOR = { trigger_if = { 条件 = { OR = { ARG ?= this URU ?= this PRG ?= this } } いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = プラティニア } } } trigger_if = { 条件 = { OR = { PEU ?= this NPU ?= this SPU ?= this BOL ?= this CHL ?= this } } いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = 南アンデス } } } trigger_if = { 条件 = { OR = { ECU ?= this VNZ ?= this CLM ?= this } } いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = 北アンデス } } } } |
達成時 | イベント発生 = { id = culture_south_america.3 } 体制派を追加 = { 値 = 10% 文化 = scope:new_national_culture } |
ID | je_populist_unrest |
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ジャーナル名 | ポピュリストの不安 |
可視条件 | BRZ ?= this OR = { 研究済 = 社会主義 研究済 = 無政府主義 研究済 = 協調組合主義 } 持っているDLC = rp1_content |
発動条件 | 研究済 = 政治的扇動 地主 = {政府内である = はい is_strongest_ig_in_government = はい } 小ブルジョワ = { 非主流派である = いいえ } OR = { AND = { 法律がある = 君主制 custom_tooltip = { text = ミルク入りコーヒー[ジャーナル記事]を持っているか、ジャーナル記事「 ミルク入りコーヒー」を 地主の勝利で完了した OR = { has_variable = completed_coffee_and_milk_je_landowners ジャーナルがある = ミルク入りコーヒー } } } 法律がある = 大統領共和制 法律がある = 議会共和制 } OR = { 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 土地所有者投票 } |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 小ブルジョワ = { スコープとして保存 = pb_ig } set_populism_vars = はい set_variable = {name = populism_progress_var値 = 0} イベント発生 = {id = BRZ_populism.1日数 = 1ポップアップ = はい} |
毎月発生 | effect = { add_populism_progress = はい } random_events = { 100 = 0 10 = BRZ_populism.2 10 = BRZ_populism.4 10 = BRZ_populism.5 10 = BRZ_populism.6 100 = BRZ_populism.7 10 = BRZ_populism.8 10 = BRZ_populism.9 10 = bp1_misc.2 } |
毎週発生 | effect = { calculate_populism_progress = はい } |
初期値 | 値 = root.var:populism_progress_var |
目標値 | add = 100 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージが 100%に到達 var:populism_progress_var>=100 has_variable = je_populist_unrest_start } |
達成時 | clear_populism_vars = はい イベント発生 = {id = BRZ_vargas.1ポップアップ = はい} show_as_tooltip = { 制定する = 専制政治 if = { 条件 = { NOT = { 法律がある = 大統領共和制 } } 制定する = 大統領共和制 } ジャーナルを追加 = { type = 新たな共和制 } } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージが 0%に到達 var:populism_progress_var<=0 has_variable = je_populist_unrest_start } |
失敗時 | clear_populism_vars = はい イベント発生 = {id = BRZ_populism.3ポップアップ = はい} |
ID | je_new_republic |
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ジャーナル名 | 新たな共和制 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = vargas_scope set_character_immortal = はい 利益団体 = { スコープとして保存 = pb_scope } } root = { スコープとして保存 = brazil_scope } |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = BRZ_vargas.4 10 = BRZ_vargas.5 10 = BRZ_vargas.6 10 = BRZ_vargas.7 10 = BRZ_vargas.8 } |
達成条件 | NOT = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 指導者 = { 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい } } } OR = { 法律がある = 規制機関 法律がある = 労働者の保護 } 法律がある = 小学校義務教育 法律がある = 検閲 法律がある = 専制政治 法律がある = 干渉主義 法律がある = 大統領共和制 |
達成時 | イベント発生 = {id = BRZ_vargas.2ポップアップ = はい} 非表示効果 = { scope:vargas_scope = { set_character_immortal = いいえ } } set_variable = estado_novo_achievement |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の大統領は[SCOPEの利益団体('pb_scope')の名前]に所属していない has_variable = new_republic_start NOT = { 支配者 = { 利益団体 = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ } } } } |
失敗時 | イベント発生 = {id = BRZ_vargas.3ポップアップ = はい} 非表示効果 = { scope:vargas_scope = { set_character_immortal = いいえ } } |
\common\journal_entries ※ジャーナルを定義