利益団体とは、特定の政治的見解を支持し、その見解に沿うように国を変えたいと願うPOPの集まりである。利益団体は様々なテンプレートから抽出されますが、その地域の宗教、その国に現れた社会運動、リーダーの個人的な見解などの要因によって、国によってその正確な見解が異なります。
すべてのPOPのすべての個人は、利益団体のメンバーか、政治的に不活発な集団であり、それぞれの比率は、職業、富
、識字率&ref(Literacy.png)等の要因に基づくものである。1つのPOPに、ゲーム内のすべての利益団体を支持するメンバーがいる可能性があることに注意することが重要です(数は異なりますが)。
利益団体によってイデオロギーは異なります。たとえば、地権者は
労働組合よりもかなり保守的です。これらは完全に固定されているわけではありません。イデオロギーはゲーム中に変化する可能性があり、また、利益団体の現在のリーダーによって変化します。
また、特定の国の利益団体には、その国の宗教や文化に彩られた独自のイデオロギーがあります。例えば、清国の旗に描かれた儒学者の利益団体は、儒教のイデオロギーを支持しています。
政治力を全く持たないPOPもいる。通常は国の法律の下で権利を剥奪されているためである(差別されている宗教や文化の人々や、女性参政権が制定されていない国の女性など)。これらの人々は、いわば「システムの外」にいるため、利益団体による通常の政治システムを通じて改革を要求することができず、その代わりに政府に圧力をかける他の方法に頼らざるを得ないのである。
求心力
すべてのPOPは、さまざまな利益団体に対する求心力を持っており、その政治力を利益団体に比例して配分している。
すべてのPOPがすべての利益団体に引きつけられるわけではない。差別の状況、宗教、文化、雇用、識字率など様々なPOPの条件があるが、主に職業がどのPOPがどの利益団体を支持できるかを決める。POPは、以下の表で決定されるように、その相対的な重みに応じて、利益集団の間で支持を分担する。
この影響力によって、その利害関係者がその国でどのような分類に属するか、つまり、強力であるか、影響力があるか、疎外されているか、が決まります。
1つ(または複数)の怒れる利益集団が内戦を起こし、外国を巻き込んで支援することもあり得ます。
基本的な支持率は、その国の法律に対する利益団体のスタンスによって決まります。そのスタンスは、利益団体のイデオロギーに依存します。イデオロギーにはいくつかのデフォルトがありますが、国や現在のリーダー、その他のイベントに基づいて変化することがあります。この基本的な承認は、「強く不承認」の-2から強く承認」の+2までで、現在有効なすべての法律について合計されます。ゲーム内には21の法律グループがあるので、その基本支持率の合計は-42から+42まであり得ますが、その極端な値はまずあり得ません。ほとんどの場合、-10~+10の値を想定してください。
法律が変更される場合、または最近変更された場合、承認度の差の5倍に相当する一時的な承認度修正が行われます。例えば、あなたが彼らの政治的不承認(-1)から政治的承認(+2)に変更した場合、彼らの基本的な承認は+3されますが、一時的に+15の承認修正が追加されます。つまり、現在および最近の法律の変更は、あなたの利益団体の承認に最も大きな影響を与える可能性がありますが、時間の経過とともに基本レベルまで穏やかになります(もちろん、あなたが法律を変更し続けない限り)。
また、利益団体の人口の大部分が体制派であれば、それによってある程度の基本的な支持を得ますし、もちろんその反面、大部分が急進派であれば、そのような支持を得ます。つまり、あなたがPOPを粗末に扱えば、彼らの一部は急進派になり、その利益団体は支持率を下げますが、あなたがPOPを良く扱えば、彼らの一部は体制派になり、その利益団体はあなたを支持します。こうして、あるPOPを大金持ちにしたり、あるPOPを失業させたりといった経済におけるあなたの行動が、政治に反映されることになります。
また、あなたの予算への配慮も無視できません。政府の賃金は、低賃金から高賃金まで、-5、-2、0、+2、+5の間でインテリゲンチャと
ブルジョアの承認に影響を与え、軍の賃金は
軍に同じ量だけ影響を与えます。
最後に、特に法改正をめぐるイベントには、様々な利益団体に一時的な承認修正を加えるものが多い。
以下の修正は基本的な効果です。利益団体が強力な場合(影響力20%以上)、その効果は2倍になります。