各種データ

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概要

Victoria3における国家は基本システムとして、その国力に依存する外交的な地位と、国家を制御する機能を備えている。

国家の外交的地位を表す国家ランクは国家の成長に伴って上昇し、高い国家ランクはさらなる成長をもたらす。
この国家ランクを上げることがゲームの目的の1つになるだろう。

行政力・権力・影響力の3つのキャパシティは、各分野における国家の統治能力を表す。
これらは備蓄可能な資源ではなく、それぞれの生成量と使用量が釣り合うように管理する必要がある。

国家の基本情報

国家種別

国家種別は国家の承認の有無や歴史的な経緯から設定されるもので、その国が他国からどう見做されているかを表す。
国家ランクや従属国の種類などに影響する。

承認のある承認国家植民地国家、承認のない非承認国家、プレイ不可の分権型国家の4種類がある。
植民地国家は歴史的に植民地であった国を表現するために使用されているだけであり、基本的には承認国家と同じように扱える。

基本的には国家種別を変更する方法は、非承認国家として「認識の強要」の戦争目標を達成することで承認国家になるのみである。
それ以外に一部のジャーナル・イベントによって国家種別が変化する場合がある。

国家ティア

国家ティア(country_tier)は、国家の歴史と意義に基づいて与えられる国家の地位である。
ゲーム内では「国のランク」または単に「ランク」として書かれているが、国家ランクと紛らわしいためここでは国家ティアとしている。
国タグに固定であり、国家形成などでタグが変わらない限り国家ティアも変わることはない。

国家ティアは上から順に

  1. 覇権国家
  2. 帝国
  3. 王国
  4. 大公国
  5. 公国
  6. 都市国家

の6つである。

国家形成はこのティアによって制限される。
小国統一の場合は形成先の方がティアが高いことが、大国統一の場合は同等以上であることが条件である。

それ以外では少量の威信を与える他、一部の国家形成関連のジャーナルの条件になっている。

戦力投射

戦力投射は国家の持つ軍事力の大きさを指し、各ユニットの与える戦力投射は[攻撃力と防御力の平均]×[人員充足率]で計算される。

陸軍戦力投射の3%と海軍戦力投射の10%が威信に加算される。
海軍の増強は威信を増やす最も簡単な手段である。

威信

威信は国家の軍事的・経済的・外交的な力の総計であり、その国の国家ランクに直結する。

自国の国力だけでなく、従属国のGDP・戦力投射によっても増加する。

種類名称備考
国家ティア覇権国家50国家形成によってのみ変化
帝国25
王国15
大公国10
公国5
都市国家0
GDPGDP1Mにつき3
従属国のGDP1Mにつき1.5
戦力投射陸軍3%低い組織力などのデバフも反映される
海軍10%
従属国の陸軍0.05%
従属国の海軍1%
主要生産国商品ごとに異なる3~103位以上で獲得
3位で等倍、2位で2倍、1位で4倍になる
技術Invention_romanticism.pngロマン主義+5%
Invention_organized_sports.png団体スポーツ+10%
Invention_realism.png写実主義+5%
Invention_camera.png写真機+5%
Invention_film.png活動写真+5%

国家ランク

国家ランク(country_rank)は、国家の威信や承認によって決まる国際社会における国家の立ち位置である。
ゲーム内では「ランク」として書かれているが、国家ティアと紛らわしいためここでは国家ランクとしている。

国家種別によって適用される国家ランクは制限される。

国家ランクは世界の平均威信、または列強1位の威信とその国の威信の比較で決定される。したがって世界の状況によって列強の数は変動する。
分権型国家でない国の数が100を下回る場合、平均威信の計算にはその分だけ威信15を持つ国が追加されて調整される。そのため片っ端から国を併合していっても閾値が極端に跳ね上がることはない。

国家ランク威信条件Hud_influence.png
影響力
Maneuvers.png
戦略
Character_role_agitator.png
扇動者枠
Lens_declare_interest.png
関心
Hud_money.png
貸付歩合
State_status_mass_migration.png
移住求心力
Innovation.png
技術の普及
先制国としての悪名標的にしたときの悪名Hud_influence.png
協定コスト
Flag_power_rank_04.png列強以下のいずれか
・世界平均の5倍
・列強1位の0.75倍
100010026-50%+25%±0%+20%+20%+200%
Flag_power_rank_03.png大国以下のいずれか
・世界平均の2.5倍
・列強1位の0.5倍
7507523-25%+10%±0%+10%+10%+150%
非承認大国2+50%±0%-15%+50%-30%±0%
Flag_power_rank_02.png非主要国以下のいずれか
・世界平均の0.6倍
・列強1位の0.15倍
6006011±0%±0%±0%±0%±0%±0%
非承認地方国1+75%-25%-20%+40%-40%+75%
Flag_power_rank_01.png小国-5005010+25%-25%±0%-10%-10%±0%
非承認国+100%-50%-25%+30%-50%+50%

威信が閾値の90%を下回った状態が1年間連続すると国家ランクが低下する。

キャパシティ

キャパシティは国家の管理許容量を表すものであり、資金のように蓄積はできず使用量をカバーするだけの生成量を用意してやる必要がある。

生成量と使用量のずれはポジティブまたはネガティブな効果をもたらす。
使用量が生成量の半分以下のとき良い効果が最大になり、使用量が生成量の倍以上のとき悪い効果が最大になる。

行政力

行政力は国家の領土管理の許容量である。
主に行政府によって生成され、人口・制度・貿易ルートなどに使用される。

収支が+の場合、州の建設効率+10×[余剰量]/[使用量]%(最大で+10%)。
収支が-の場合、浪費税額+100×[超過量]/[生成量]%(最大で+100%)。

権力

権力は国家元首の個人的な力であり、国内に変化を及ぼす能力を表す。
支配者の人気度や強権的な法律によってもたらされ、布告・利益団体の強化/抑圧・消費税などに用いられる。

収支が+の場合、法制定期間-25×[余剰量]/[使用量]%(最大で-25%)。
収支が-の場合、政府外利益団体の支持-10×[超過量]/[生成量](最大で-10)・生活水準の低下による急進派+20%×[超過量]/[生成量](最大で+20%)。

権力は以下の布告に使用可能である。

布告解禁技術条件補正
Decree_road_maintenance.png道路整備Invention_centralization.png中央集権化-人口100KあたりのState_status_infrastructure.pngインフラ+1
人口由来のState_status_infrastructure.pngインフラ上限+20
State_status_construction.png建設効率+10%
Decree_emergency_relief.png緊急救援-福祉の支給+50%
Decree_promote_national_values.png国家価値の促進同化or改宗可能POPが存在同化+100%
改宗+100%
Decree_violent_suppression.png武力鎮圧Invention_standing_army.png常備軍Law_protected_speech.png言論の保護でない
社会不安25%以上
State_status_has_turmoil.png社会不安によるペナルティ-50%
State_status_has_turmoil.png社会不安あたりの死亡率+2%
Decree_promote_social_mobility.png社会的流動性の促進--Literacy.png教育機会+25%
資格取得+25%
Decree_encourage_manufacturing_industry.png製造業を奨励するInvention_manufacturies.png製造工場択一製造業・サービス産業処理量+20%
Decree_encourage_agricultural_industry.png農業を奨励するInvention_enclosure.png囲い込み農業・農園・牧場処理量+20%
Decree_encourage_resource_industry.png資源産業を奨励するInvention_shaft_mining.png縦坑式採鉱採掘場・林業・漁業・捕鯨・油抽出・ゴム農園処理量+20%
Decree_greener_grass_campaign.png隣の芝は青い運動Invention_romanticism.pngロマン主義孤立した州地域でないState_status_mass_migration.png移住求心力+50%
Decree_enlistment_efforts.png募兵努力Invention_mandatory_service.png国民皆兵-徴兵率+5%
訓練率+25%

影響力

影響力は国家の外交能力を表す。
主に国家ランクによってもたらされ、外交協定によって使用される。

収支が+の場合、悪名の減衰+25×[余剰量]/[使用量]%(最大で+25%)。
収支が-の場合、威信-50×[超過量]/[生成量]%(最大で-50%)。

参照元ゲームファイル

\common\country_types  ※国家種別を定義
\common\country_ranks  ※国家ランクを定義
\common\decrees  ※布告を定義
\common\defines\00_defines.txt 「NDiplomacy」内  ※国家ティア・威信などを定義
\common\defines\00_defines.txt 「NPolitics」内  ※行政力コストなどを定義
\common\defines\00_defines.txt 「NCharacters」内  ※人気度由来の権力を定義

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