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発売前情報まとめ

Victoria3が発表された2021年5月22日から現在(2022年7月9日)までに、すでに52もの開発日記が公開されました。あいにく8月末までは毎年恒例パラド社の長い夏休みのおかげで開発日記や新情報が出ないので、いい機会ということでこれまでの情報をまとめてみました。開発日記やマンスリーアップデート動画には一通り目を通したつもりですが、間違いがあれば指摘や修正お願いします。

ビジョン

ここでは主に、開発日記を翻訳してくださっているSimulationianさんから、開発チームの発言を引用するのを基本にして説明したい。

 「Victoria 3とはなにか? まずお伝えしたいのは、これは間違いなく正統なVictoriaのゲームだということだ。
 すなわち、経済・政治・国内の管理に主に注目したゲームであり、
 象徴的なVictoriaのPopシステムが中核的機能として含まれるのみならず、過去作よりも深化している。」
 「Victoria 3は固有のゲームであってVictoria 2の焼き直しではないが、
 私たちの目標は、Victoriaシリーズの本質的価値に忠実でありながらもゲームをよりわかりやすいものにすることに関して
 ここ10年で学んできたことを活用し、価値ある後継作を作ることだ。
 昔からのプレイヤーにとって新たなプレイヤーにとっても同様に深みのあるゲームを作るために、
 私たちはそうしたわかりやすさを利用し得る。」
 「Victoria 3に対する私たちのビジョンは私たちが『社会シム(Society Sim)』と呼ぶものを作ることだ。
 すなわち、なによりもまずプレイヤーが遊んでいる19世紀の国家の内部の仕組みと、『ゲーム中にその社会がどのように形作ら 
 れるか』についてのゲームを作るということだ。
 政治・経済・外交がこのゲームの最重要の3要素であり、戦争はもちろんゲームに含まれる(まさしくヴィクトリア朝時代の一 
 部だったように)が、Victoria 3は戦争ゲームやマップの塗り絵をするゲームではない。」#0ビジョンより、一部改変

2010年に発売された前作Victoria2が12年の時を経て、深化した経済システム、柔軟なゲームシナリオ、それから洗練されたUXを携えて帰ってきた!(なお筆者はVic2未プレイ)

Victoria3は、1836年から1936年までの100年間、すなわち"Victorian Era"を舞台にしたゲームである。ほかのパラドゲーの例にもれず歴史をなぞるゲーム進行を重視し、さらには世界地図のうえで当時の国家、社会、人々が丁寧に描き出されている。

「私たちの最終目標はゲームをより親しみやすくアクセスしやすくすることであり、より深くより複雑なものにできるようにすることだ。複雑さとはどこになにがあるのか、なぜそうなったのかがわからないことではなく、ゲームの中核である深いシミュレーションとゲームの仕組みから生まれるものであるべきだ。情報や行動にアクセスしやすいほど、その情報や行動をより複雑なものにできる。」#29ユーザー体験より

POP

政治

政治運動

建造物

市場

外交

軍事

その他

Q:どこで買えますか?
A:Victoria3はWindows/Mac/Linux向けに、Steam/Paradox Storeにて配信予定だそうです。Xbox Game Passにも提供されるようです。

Q:19世紀の歴史に詳しくないので、ゲームを楽しめるか不安です。
A:パラドゲーは歴史に詳しくなくても楽しめますが、歴史に詳しくあればもっと楽しめます。ここを参考にしてこれからどんどん歴史に詳しくなっていってください。

Q:なんでタイトルロゴがローマ数字ではなくてアラビア数字なの?
A:リークされても誰も信じないだろうから。(開発者の冗談)

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