AAR/やってはいけないイタリア建国の手引き

斑竹には苦味があることを誰も判ってくれないし
惟だ涙の後の斑の深きを興味本位に見て楽しむだけだ

李白は高力士に靴を脱がせた

本AARでのプレイ国家はオーストリアです。イタリア諸侯ではありません。
再現性を確保する為のプレイヤーチートが含まれておりますので、苦手な方は閲覧をご遠慮ください。

本プレイの基本方針はitalian_unification.4とitalian_unification.5を活用する事となります。


ゲーム開始時に行いますのは技術・民族主義の開発とロンバルディアへの大学建設ですね。

これはitalian_unification.5への下準備となります。

Vic3ではイタリアに限らず民族主義的な国家の建国には、技術・民族主義が必要となります。

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技術・民族主義を開発後、ヴェネチアを属国解放した後に封土を下賜した上で独立させます。

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その後にロンバルディアを属国解放し、プレイ国家を切り替えます。

ちなみにヴェネツィアへと土地を与えるのは個人的な趣味ですね。
イタリア建国RTAを目指す場合は与えない方がタイムが早くなりますので非推奨です。

 
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技術・民族主義をトリガーとするジャーナルにより、italian_unification.5が発生。
ヴェネツィアへと自国が統合されたうえでプレイ国家がヴェネツィアへと切り替わります。

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プレイ国家が変わりましたら自国内イタリア人POPsの急進派を25%以上へと高めます。
今回は内閣改造を20回ほど繰り返し政権転落による急進派増大を求めるプレイヤーチートを行います。

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そうしましたら自国内イタリア人POPsの急進派25%以上をトリガーとするitalian_unification.4が起こります。
史実での「ローマ共和国」を再現する為のイベントですね。
これによりゲーム内フラグが立ちますので、再度自国内イタリア人POPsの急進派を25%以上へと高めます。
今回も内閣改造を繰り返し政権転落による急進派増大を求めるプレイヤーチートを行います。

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そうしましたら自国内イタリア人POPsの急進派25%以上をトリガーとするitalian_unification.5が起こります。
トスカーナへと自国が統合されたうえでプレイ国家がトスカーナへと切り替わります。

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ちなみに新たなプレイ国家である現在のトスカーナですが、技術・民族主義が未開発ですね。
イタリア建国RTAが困難である理由の一つに、「イタリア地域に領土を保有する全ての国家が技術・民族主義を保有する」があるんですよね。

なので手っ取り早い方法は「何らかの手段を用いてイタリア地域に領土を保有するAI国家を消滅させる」となります。

今回は再現性の高い非戦ルートを選びますが、RTAを目指す場合は宣戦布告も視野に入れるべきでしょうね。

RTAと銘打ちますが今回はトスカーナの技術・民族主義自力開発を待つ為大幅なタイムロスを許容します。

技術開発後はitalian_unification.4とitalian_unification.5のループをひたすらに繰り返す予定です。

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しかしながら当然この手法にも明確な欠点がありまして、自国内に急進派が多すぎる為各地で分離独立運動が多発します。
せっかくオーストリアの抑圧的な支配下から逃れて栄光あるイタリアの血肉となれる恩寵が与えられたのに、
それに歯向かうとは民族主義者を名乗る公式文書に記載されない反徒共はいったい何を考えているのでしょうね。

イタリア人の未来の為に武力鎮圧を行い続けます。

ちなみに反乱の鎮圧は時間と手間がかかりますので、RTAを目指す場合はさっさと分離独立させた方が楽ですね。
そもそもまずイタリア建国の以前の段階で異文化である他民族の土地を直接支配する事は非推奨です。

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なんやかんやとありまして三色旗のはためきも見慣れてまいりました。

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1846年 イタリアハンガリー二重帝国の建国が達成されました。

初心者の方は内政に失敗して急進派の管理が出来ずに過激派による国家転覆が起こると思います。
イタリア建国史実ルートですと自国内急進派の数が多い事が求められますので、実は内政の苦手な初心者向けルートなんですよね。

これによりイタリア建国史実ルートの目標を達成する事が出来ましたので、約10年間のプレイは満了です。

 

短いながらもお付き合いくださり、ありがとうございました。それではいつか又他国にてお会いいたしましょう。

 

太祖より丹書鉄券を授かった者は全員謀反の罪を着せられた死んだ
自分ならば紅玉石か緑玉石・猫眼石の宝石をもらう

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