AAR/皇民化チャレンジ

覇権国化

朝鮮併合

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併合直後の朝鮮は、失業者まみれの未開発地域です。ポテンシャルはそこそこ。

未開発のまま放置し、人口を本土に流出させます。
併合するまで十数年、人口希薄化した朝鮮に、「隣の芝生」「国家的価値促進」の布告を張って同化します。どこまで同化できるかな?

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1873年時点でGDPは2位と3位の合計程度、その9割は帝国本土です。人口8800万のうち日本人は半分程度。

社会政策

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一連の戦争で高まった悪名を消化しつつ、累進課税子供・労働者の権利を拡充します。

こののち老齢年金も導入。

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国内における生活水準は世界最高水準に達し、関西のGDPはロシアのGDPを越えました。労働人口・資源が経済成長の律速です。

研究政策

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「言論の保護」を制定。技術の普及が加速...と思いきや、1880年代には世界最先端に達し、普及そのものがなくなってしまいました。

「実業家」IGで「革新的」特性付きの明治帝ならもっと早かったでしょう。もしかしたら「異議の禁止」でもよかったかも?
「無線」解放によるドレッドノート、偵察艦、攻城砲による軍事的優位を狙います。

第四次日清戦争

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東南アジアつまみ食いに、のこのこついてきた清と開戦。語ることもありませんね。

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錦光山宗兵衛、三菱も設立。幹部が7代目錦光山宗兵衛じゃないのはともかく、岩崎弥太郎じゃないのが悲しい!

通常プレイでは企業上限を引き上げています。

植民地政策

収奪国家

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日本の穀物の半分以上を生産する、帝国の穀倉地帯たる北京では...

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征服時から移民・自然減で300万人ほど人口減少。朝鮮も同様に資源系施設のみ建設し、帝国の資源地帯としています。

廉価な一次製品を労働集約的に生産し、二・三次産業は帝国本土。
もちろん移民流出先は日本本土で、そこで改宗・同化されるわけですね。次のバージョンはさらに収奪的な施設の製法が追加されるとのこと。最高です!

皇民化開始

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併合が完了した朝鮮においては、布告を張れば移民が生じる程度まで人口が減少し、生活水準が向上しました。

すかさず日本人を送り込み、「国家的価値の促進」布告を張って皇民化を開始します。ゲーム終了までに何パーセント同化できるでしょうか?

インド征服

ド級戦艦300隻

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1891年、世界に先駆けて「無線」の研究を完了。既に「弩級戦艦」「縦深防御」の研究は完了しています。
無線の前提技術、「電話」すら、他国にはありません。世界の15年先にいますね。

攻城砲→重戦車はアップグレードできないのに、装甲艦→ドレッドノートはアップグレードできるの、おかしい気もしますね。逆じゃない?

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圧倒的産業力で、世界の装甲艦の9割以上を日本が生産しています。覇権国とはこういう事です。

補助金を切り忘れたとも言います

ロンドン上陸

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1892年12月9日、第二次日英戦争開戦。この戦争で英国を粉砕します。

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東郷元帥の指揮下、ドーバー沖海戦は全戦全勝。ユニットが2-3世代離れてます。

損害比が本当に1:100とかになりますね。

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複数個所同時に上陸。所在の敵を蹂躙し、首都ロンドンに敵前上陸!

ホワイトハウス焼き討ち

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英国を塗りつぶしたらワシントンに上陸。ホワイトハウスを焼き討ちします。

折角主力が欧州にいるのでフランスにも宣戦布告。アメリカを片づけたらパリを燃やしましょう。

パリ陥落

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急落する英国のGDPを眺めつつ、パリは燃えているかを流します。

西洋文明の黄昏って感じで非常に良いです!
満州の反乱は武力鎮圧します。

世紀末

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1898年、今や押しも押されぬヘゲモニー国家となりました。バグで悪名が0に見えますが、75くらいです。

「朝鮮最大の地主」、東洋拓殖株式会社も樹立しました。
こんな企業まで用意してあるとは流石バラド。ロールプレイが捗ります。

ゲーム的にはただの農業企業ですが...

to be continued...

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