各国戦略
※攻略部分はVer1.10.4をもとに記述、データは更新の予定なし

概要

DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グレート・ゲーム" で選べる国の一つで、当時内戦状態にあったアフガニスタンで首都にあたるカブールを支配していた勢力。(であってべつに正当な王とかではない)
アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進めやすい。
開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。

ゲーム内のフレーバーテキスト

ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継続的な内戦状態に陥っている。野心家のドスト・モハンマド首長はアフガニスタンを再統一し、バーラクザイ朝の支配を固めることができるだろうか?

初期状況

※Ver.1.7.6時点のデータです。更新の予定無し。

基礎データ

種別政治体制Legitimacy.png 正当性陸軍海軍GDP人口Literacy.png 識字率生活水準国教主要文化
Flag_power_rank_01.png非承認国首長国100200Hud_money.png 920.1K2.16M7.5%SOL_struggling.png苦境(6.6)Religion_sunni.png スンナ派パシュトゥーン
タジク

支配者

名前所属団体イデオロギー特性備考
ドースト バーラクザイIG_landowners.png 地主Ideology_leader_traditionalist.png 伝統主義者野心的

後継者

名前所属団体イデオロギー特性備考
アクバール シングIG_armed_forces.png 軍部Ideology_leader_traditionalist.png 伝統主義者野心的

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
IG_landowners.png 地主53.9%
IG_armed_forces.png 軍部18.6%
IG_devout.png スンナ派ウラマー(信者)9.6%
IG_intelligensia.png 知識人9.6%ジョシア ハーラン奴隷廃止論者傲慢
野心的
博学
IG_petty_bourgeoisie.png 小ブルジョワ4.5%
IG_rural_folk.png 農村民3.3%
IG_industrialists.png 実業家0.5%
IG_trade_unions.png 労働組合0.1%

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_theocracy.png伝統主義Law_right_of_assembly.png集会の権利
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_national_supremacy.png国民至上Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_state_religion.png国教Law_serfdom.png農奴制Law_no_womens_rights.png法的被後見
Law_hereditary_bureaucrats.png世襲制の官僚Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_peasant_levies.png農民招集兵Law_no_police.png警察なしLaw_closed_borders.png国境閉鎖
Law_no_home_affairs.png治安維持なしLaw_no_schools.png学校なしLaw_debt_slavery.png債務奴隷
Law_no_health_system.png医療制度なし

後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物法の技は使えない。地道な法律変更が必要になる。
いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。
地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職業軍人に変更できるので少し楽できる。

州名State_status_infrastructure.png インフラ
(使用/上限)
施設耕作地人口母国文化州補正
産業開発資源
(使用/上限)
農業
カブリスタン
(首都・分割)
12/24家具工場 1兵舎 16/25
行政府 1
鉄鉱山 0/9
石炭鉱山 0/5
伐採所 1/4
家畜牧場 2691.05Mタジク
パシュトゥーン
ハザーラ
クエッタ
(分割)
0/6鉛鉱山 0/6
鉄鉱山 0/3
伐採場 0/2
33178Kパシュトゥーン
ハザリスタン
(未編入)
0/4鉄鉱山 0/9
鉛鉱山 0/5
伐採所 0/2
24105Kタジク
パシュトゥーン
ハザーラ
カブール領パシュトゥーニスタン
(分割)
14/39兵舎 4/25伐採所 0/1
鉛鉱山 0/1
小麦畑 11
アヘン農園 2
家畜牧場 1
19826Kパシュトゥーンインダス川(市場アクセスへの価格への影響 +5%、インフラ+20)

高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。
インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。
できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。
案外農地はたくさんある。

市場

内陸国のため貿易による資源供給は期待できない。できる限り早く海岸へ到達したい。

研究

初期技術はTier 4。
生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関がまだ終わっていない。
とはいえ、ペルシアも含めた周りの国も同様ではある。

軍備

固有のコンテンツ

企業

企業名設立条件対象施設追加施設繁栄ボーナス高級品
ペルシャ帝国タバコ社ペルシア地域の4州にそれぞれタバコ農園が5以上タバコ農園アヘン農園農村民の支持 -2.0
技術の普及 +20%
ボンガ・エ エヘンサル・エ サデラト・エ タリャクペルシア地域の4州にそれぞれアヘン農園が4以上アヘン農園タバコ農園準アヘン生活水準減少に端を発する急進派 -10%
士気回復 +10%
ダ・アフガン・ナサジ・シェルカト南トルキスタンに織物工場が5以上織物工場綿花農園デザイナーブランドの服貿易キャパシティ+5.0%
綿花農園施設生産量 +10%
シェルカット・エ エッテハディヤ・イエ ウェラヤット・エ シェマリ南トルキスタンに綿花農園が5以上綿花農園織物工場アヘン農園施設生産量 +20%

タバコ社の技術の普及は強力だが、大量のタバコを消費して常時稼働させるのが難しく、条件を満たすハードルが高い。
ボンガ(略)は条件を満たしやすく、効果も地味に役に立ち、デメリットが無い。

基本方針

初期研究

  1. 大気圧機関
  2. 都市計画
  3. メカニカルツール
  4. ベッセマー法

木材資源が少なすぎるため、なるべく早く大気圧機関を得て鉄で産業を回していく必要がある。
ベッセマー法まで研究して鉄製工具を回せるようになれば一安心。
木が少なく当分は紙を生産できないので、大学をアンロックする学術機関は後回し。

軍事に関してはナポレオン戦争で自走砲をアンロックできればとりあえずは一段落だが、シク王国やペルシアと事を構えない限りは農民召集兵のままでも問題ない。

初期建設

木材が絶望的に少ないため建設局は当分建てない。
領土拡大の過程で征服地にあった建設局も、木材需要でデッドロックを起こすため解体する。
まずは各国戦略/極小国共通を参考に、工具工房→鉄鉱山→伐採所増築を何度か繰り返し、大気圧機関がアンロックされる頃に石炭鉱山を建てればようやく一息つける。
都市計画の研究が終わっていれば、ここでようやく鉄骨建築の製法で建設局を建てて投資プールを起動させられる。
衣服や家具の不足ははPOPが困るだけなので放置。

初期外交

内陸国ということもあり、また周囲は征服すべき国ばかりなのでほとんどすることはない。
一応ロシアと、イギリス側の関心がついてからはイギリス、ペルシアとは友好関係を築いて戦争参加を防止する。

影響力はどちらかというと悪名の減衰のために大量に余らせたほうが得。ライバル宣言を利用して稼ぐ。

軍事

史実再現のためか、アフガン諸国はお互いに非常に好戦的になっているため、すぐ攻め込んでくる。
カブール軍は兵力は多いものの、初期状態で将軍がおらず、組織力がゼロの状態なのでそのままでは勝てない。初手で将軍を配置し、防御の命令を出して組織力が100近くになるまで待ってから戦闘を開始すれば勝てる。
悪名もあまり増えないので基本的には国の征服を使って領土と兵力を吸収していく。
ヘラートとカンダハルはやや兵力が多めなので、雑魚国家を併合して兵力を増やしてから挑むと楽になる。

アフガン地域に請求権を持つペルシアが攻め込んでくるようになるため、隣接するヘラートとカンダハルをなるべく早めに確保する必要がある。
ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確保してしまえば海にたどり着けるので一安心。マクランの宗主国であるカラートを征服するとマクランも手に入るのでそれでもいい。
マクラン・カラートとの戦争は悪名が高いとポルトガルが参戦してきて頓挫するので、あまり性急に進められない。その間にイギリスや東インドに先回りされたらリセットした方が良い。
ペルシアとの戦争は戦列歩兵を開発して有利が取れてから。それまでは関係を改善して戦争を起こされないようにしよう。

アフガン再統一

ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。
カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全て支配すれば完了。
ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかりなので比較的簡単に実現できる。

一応、ジャーナルでロシアかイギリスのどちらかに支援を要請してボーナスを得ることができるが、べつになくてもできるのと、国民皆兵の研究が終わらないと要請できない(それまでに終わってしまうことも多い)のと、どちらか一方の肩を持つことになり余計なイベントが発生するので自力で統一した方がいい。

アフガンを統一すると周囲に請求権を得られる選択肢が出るが、悪名も増えるため、どっちを選んでも大して変わらない。

その後

アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法律改正しつつ国土を拡大していくだけである。
ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。
また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。
シンドなど人口が多い州を手に入れても、差別などの問題もありなかなか悩ましい。
法改正による受入れ体勢や、海外植民地からの搾取もやっていく必要がある。

グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イギリスとの戦いは避けられない。
列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタイミングまで待つ必要がある。

拡張先

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パキスタンの形成が強い。インド系を受容できる上にインド統一のCBが使える -- 2024-12-10 (火) 14:05:28
  • のちの編集者の編集を不用意に拘束する文言をコメントアウト -- 2025-10-05 (日) 10:32:50
    • そんなしょうもないとこより表組の崩れとかを直して欲しい -- 2025-10-05 (日) 10:45:36
  • 今さらなんだけどCBって何の略ですか? 国家形成(country building)? -- 2025-10-07 (火) 20:22:40
    • 開戦事由(Casus Belli) -- 2025-10-07 (火) 21:04:35
    • そもそもvic3の国家形成はunificationなのでbuildingじゃない -- 2025-10-08 (水) 03:12:24
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