各種データ/ジャーナル

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ジャーナル一覧(00_p-z)

00_patagonia(パタゴニア砂漠の征服)

IDje_patagonia
ジャーナル名砂漠の征服
可視条件存在する = PAT
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = PAT
 }
OR = {
 主要文化を持っている = 南アンデス
 主要文化を持っている = プラティニア
 }
発動条件NOT = {法律がある = 植民地なし}
ボタン襲撃開始
毎月発生random_events = {
 85 = 0
 10 = patagonia.2
 5 = bp1_patagonia.1
 }
達成条件OR = {
 州地域の全てを領有している = アラウカニア
 AND = {
  州地域の全てを領有している = パタゴニア
  州地域の全てを領有している = メンドーサ
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = patagonia.1}

00_pedro_brazil(ペドロ2世)

IDje_pedro_brazil
ジャーナル名高潔なる君主
初期ブラジル
毎月発生イベントを発生 = {
 pedro.2(君主制に対する訴え)
 pedro.3(早期の戴冠)
 pedro.5(単なる挫折)
 pedro.6(強力な敵)
 pedro.9(共和主義者の提案)
 pedro.11(高尚な憲法)
 }
以下の重みでランダムにイベントを発生 = {
 100 = 0
 10 = pedro.4(皇帝の不健康)
 10 = pedro.12(ブラジルの継承)
 10 = pedro.14(最高水準へ)
}
いずれかの内戦の進捗が50%より大きく、前回この効果が発生してから3年以上経過している場合、進捗が1減少
債務不履行状態であるか破産宣告していて、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1減少
国家ランクが列強以上であり、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1進む
毎週発生イベント「pedro.1(皇帝の摂政)」発生
達成条件法律「君主制」がある
進捗が5を越えていて、皇帝ペドロ2世が死去した
達成時支配者と後継者が自然死するようになる*1
支配者と知識人が非常に有利な地位で治世を開始する
利益団体が進歩的な指導者を選択する可能性が高くなる
イベント「pedro.7(不朽の帝国)」発生
失敗条件以下のいずれか
・地主と軍部が非主流派でなく、進捗ゲージが 0%に到達した
・進捗が5以下で、皇帝ペドロ2世が死去した
失敗時支配者と後継者が自然死するようになる
イベント「pedro.8(共和国宣言)」発生
(表示のみ)法律「土地所有者投票」「大統領共和制」を制定する
(表示のみ)地主が非主流派でないならば、政府の一員になる
(表示のみ)軍部が非主流派でないならば、政府の一員になる
無効条件法律「君主制」がない
無効時支配者と後継者が自然死するようになる
IDje_pedro_republic
ジャーナル名共和主義者の提案
イベントによる発動イベント「pedro.9(共和主義者の提案)
達成条件法律「大統領共和制」がある
達成時イベント「pedro.10(ペドロ大統領)」発生
(表示のみ)支配者を利益団体の指導者に設定
失敗条件以下のいずれか
・ジャーナル「高潔なる君主」がない
・皇帝ペドロ2世が死去した
制限時間3600 日
時間切れ時ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退
無効条件法律「君主制」「大統領共和制」のいずれでもない
IDje_isabel
ジャーナル名ブラジルの継承
イベントによる発動イベント「pedro.12(ブラジルの継承)
毎月発生法律「法的被後見」がない場合、進捗が1進む
達成条件法律「法的被後見」がない
進捗が120
達成時イベント「pedro.13(帝国の後継者)」発生
(表示のみ)支配者と後継者から補正「イザベル王女」を除去
失敗条件以下のいずれか
・ジャーナル「高潔なる君主」がない
・イザベルは後継者ではない

00_peru_bolivia(ペルー・ボリビア連合)

IDje_peru_bolivia
ジャーナル名ペルー・ボリビア連合
初期ボリビア・イキチャ・北ペルー・南ペルー
達成条件BOLである
正当性50以上の状態を10年継続した
SPU・NPU・IQU・PEUのいずれかがBOLの従属国である
南アンデス・ケチュア・ペルーのいずれかを主要文化に持つBOLの従属国は内戦中でない
達成時イベント「peru_bolivia_events.1([都市]の盟約。)」発生
失敗条件以下のいずれか
・BOLが存在しない
・SPU・NPU・IQU・PEUの全てが存在しないか、BOL以外の従属国である
・南アンデスが主要文化でない
・ボリビアが従属国である
失敗時このジャーナルを持つ国の1つでイベント「peru_bolivia_events.3(連合の崩壊)」発生
発生する国は、プレイヤー操作国があるならその国で、ない場合は最もGDPの高い国
無効条件以下のいずれか
・IQU・SPU・NPU・PEUのいずれかの場合、BOLに従属していない
・BOLが存在しない
・BOLがこのジャーナルを持たない
IDje_war_of_the_confederation
ジャーナル名ペルー・ボリビア連合
発動条件イベント「peru_bolivia_events.4(サラベリーの落日)
達成条件以下のいずれか
・BOLが存在しない
・SPU・NPU・IQU・PEUの全てが存在しないか、BOL以外の従属国である
・ボリビアが従属国である
・BOLとの関係が友好以上で、同盟・関税同盟・防衛協定のいずれかがある
達成時ペルー・ボリビア連合を解体して達成した場合、イベント「peru_bolivia_events.5(風に散る)」発生
ペルー・ボリビア連合と友好関係を結んで達成した場合、イベント「peru_bolivia_events.6(絶対的平和)」発生
失敗条件PBCが存在する
失敗時イベント「peru_bolivia_events.7(連合の勝利)」発生
無効条件以下のいずれか
・IQU・SPU・NPU・PEUのいずれかの場合、BOLに従属していない
・BOL・PBCの両方が存在しない
・PBCが存在せずBOLがジャーナル「ペルー・ボリビア連合(je_peru_bolivia)」を持たない

00_plague(インフルエンザ)

IDje_spanish_flu
ジャーナル名インフルエンザパンデミック
即時効果if = {
 条件 = {
  has_variable = spanish_flu_over
  }
 remove_variable = spanish_flu_over
 }
毎月発生effect = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  1 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      NOT = {
       has_variable = plague_lockdown
       has_variable = plague_measures
       }
      }
     }
    add = -1
    }
   
}
  3 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_lockdown
      }
     add = -2
     }
    else_if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_measures
      }
     add = -1
     }
    }
   イベント発生 = {id = plague.2}
   }
  3 = {
   補正 = {
    if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_lockdown
      }
     add = -2
     }
    else_if = {
     条件 = {
      has_variable = plague_measures
      }
     add = -1
     }
    }
   イベント発生 = {id = plague.200}
   }
  }
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = plague.7
 1 = plague.8
 1 = plague.9
 }
毎週発生effect = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   has_variable = plague_restrictions_tracker
   補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
   }
  if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     has_variable = plague_lockdown
     }
    }
   change_variable = {
    name = plague_restrictions_tracker
    add = 2
    }
   }
  else_if = {
   条件 = {
    所有者 = {
     has_variable = plague_measures
     }
    }
   change_variable = {
    name = plague_restrictions_tracker
    add = 1
    }
   }
  }
 }
達成条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
  }
 }
達成時

全ての州 = {
 条件 = {
  補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率
  }
 補正を除去 = インフルエンザパンデミック:死亡率
 }
set_variable = spanish_flu_over

00_player_objectives_economic_dominance(目標「経済的支配」)

IDje_objective_expand_goods_production
ジャーナル名我が国の採掘産業の拡張
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
scope:target = {
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 is_subsidized = いいえ
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = expand_goods_production_complete
   journal_entry = je:je_objective_expand_goods_production
   }
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_goods_production
IDje_refining_goods
ジャーナル名生産の洗練
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 レベル = >=4
 稼働率>=0.9
 is_subsidized = いいえ
 }
IDje_specialized_goods
ジャーナル名専門商品の生産
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 レベル = >=2
 稼働率>=0.9
 is_subsidized = いいえ
 }
IDje_expanding_the_market
ジャーナル名市場の拡張
達成条件市場 = {
 所有者 = ROOT
 participants>=8
 }
IDje_strong_market
ジャーナル名有力市場
達成条件gdp>{
 値 = global_gdp
 multiply = 0.25
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = economic_dominance_complete
   journal_entry = je:je_strong_market
   }
  }
 }
IDje_specialized_inputs
ジャーナル名生産量向上
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = ライ麦畑
    施設タイプ = 小麦畑
    施設タイプ = トウモロコシ畑
    施設タイプ = キビ畑
    }
   }
  percent>=0.75
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   有効な方式がある = 圧縮点火トラクター
   }
  週次利益>0
  稼働率>=0.5
  is_subsidized = いいえ
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    }
   }
  percent>=0.75
  OR = {
   有効な方式がある = スチームドンキー
   有効な方式がある = スチームドンキー
   }
  週次利益>0
  稼働率>=0.5
  is_subsidized = いいえ
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  or = {
   レベル = >=5
   }
  }
 }
達成時set_variable = player_obj_home_focus
無効条件has_variable = player_obj_export_focus
IDje_utilizing_our_strength
ジャーナル名強みの活用
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より20%安価になる
 market_capital.market = {
  発動機 = {
   market_goods_cheaper<0.25
   }
  }
 }
IDje_exporting_profits
ジャーナル名利益の輸出
達成条件market_capital.market = {
 発動機 = {
  market_goods_exports>50
  }
 }
達成時set_variable = player_obj_export_focus
無効条件has_variable = player_obj_home_focus
IDje_raise_exports_value
ジャーナル名輸出価値の増加
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より50%高価になる
 market_capital.market = {
  発動機 = {
   market_goods_pricier>0.5
   }
  }
 }
IDje_lower_production_costs
ジャーナル名消費価格の低減
達成条件custom_tooltip = {
 text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('iron')の名前]、[GetGoods('coal')の名前]と [GetGoods('steel')の名前]が[基本価格]より20%安価になる
 market_capital.market = {
  石炭 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 market_capital.market = {
  鉄 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 market_capital.market = {
  鋼鉄 = {
   market_goods_cheaper>0.2
   }
  }
 }

00_player_objectives_egalitarian_society(目標「平等主義社会」)

IDje_objective_encourage_liberal_ideas
ジャーナル名自由主義思想の奨励
達成条件知識人 = {
 強力である = はい
 強化されている = はい
 政府内である = はい
 }
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 自由主義思想
   journal_entry = je:je_objective_encourage_liberal_ideas
   }
  }
 }
IDje_liberate_the_slaves
ジャーナル名奴隷解放
達成条件法律がある = 奴隷禁止
IDje_pass_laws
ジャーナル名法案の可決
達成条件NOT = {法律がある = 国教}
法律がある = 多文化主義
法律がある = 公共学校
法律がある = 言論の保護
IDje_public_services
ジャーナル名公的サービス
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 教育
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 医療制度
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 社会保障
 値>=3
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 労働基準局
 値>=3
 }
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_public_services
IDje_women_and_children
ジャーナル名女性と子供
達成条件法律がある = 小学校義務教育
法律がある = 女性参政権
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_women_and_children
IDje_egalitarian_society
ジャーナル名平等主義社会
達成条件国の職業割合 = {
 職業 = 百姓
 percent<0.1
 }
root.average_sol>=20
literacy_rate>=0.9
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 平等主義社会完成
   journal_entry = je:je_egalitarian_society
   }
  }
 }
無効条件OR = {
 NOT = {法律がある = 多文化主義}
 NOT = {法律がある = 公共学校}
 NOT = {法律がある = 言論の保護}
 NOT = {法律がある = 小学校義務教育}
 NOT = {法律がある = 女性参政権}
 法律がある = 国教
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_egalitarian_society

00_player_objectives_great_game(目標「グレート・ゲーム」)

IDje_great_game_control
ジャーナル名グレート・ゲーム
即時効果set_global_variable = {name = great_game_gbr_progress値 = 100}
set_global_variable = {name = great_game_rus_progress値 = 100}
if = {
 条件 = {
  OR = {
   c:GBR ?= this
   c:RUS ?= this
   }
  }
 set_variable = {name = great_game_no_longer_power_bloc_leader_var値 = 0}
 }
else = {
 set_variable = {name = great_game_subjected_var値 = 0}
 }
if = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  }
 calculate_great_game_passive_progress = はい
 
 scope:journal_entry = {
  set_global_variable = {name = great_game_gbr_progress値 = "scripted_bar_progress(great_game_core_progress_bar)"}
  set_global_variable = {name = great_game_rus_progress値 = 200}
  change_global_variable = {name = great_game_rus_progresssubtract = global_var:great_game_gbr_progress}
  }
 全ての国 = {
  条件 = {
   OR = {
    c:RUS ?= this
    c:GBR ?= this
    c:PER ?= this
    ジャーナルがある = アフガン再統一
    }
   プレイヤーである = いいえ
   NOT = {
    ジャーナルがある = グレート・ゲーム
    }
   }
  ジャーナルを追加 = {type = グレート・ゲーム}
  }
 }
中央アジア = {
 スコープとして保存 = central_asia_region
 }
ペルシア = {
 スコープとして保存 = persia_region
 }
コーカサス = {
 スコープとして保存 = caucasus_region
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   プレイヤーである = はい
   }
  calculate_great_game_passive_progress = はい
  }
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    c:GBR ?= this
    c:RUS ?= this
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    is_in_power_bloc = はい
    [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = いいえ
    }
   change_variable = {
    name = great_game_no_longer_power_bloc_leader_var
    add = 1
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    is_in_power_bloc = はい
    [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい
    }
   set_variable = {
    name = great_game_no_longer_power_bloc_leader_var
    値 = 0
    }
   }
  }
 else = {
  if = {
   条件 = {
    従属国である = はい
    }
   change_variable = {
    name = great_game_subjected_var
    add = 1
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    従属国である = いいえ
    }
   set_variable = {
    name = great_game_subjected_var
    値 = 0
    }
   }
  }
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   プレイヤーである = はい
   NOT = {has_global_variable = gg_started}
   }
  set_global_variable = gg_started
  }
 update_gg_progressbar_tooltips = はい
 }
達成条件
達成時if = {
 条件 = {
  OR = {
   c:GBR ?= this
   c:RUS ?= this
   }
  }
 custom_tooltip = グレート・ゲームの 結果は、進捗ゲージ の均衡によって決まります
 if = {
  条件 = {
   OR = {
    scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値>=120}
     }
    AND = {
     c:GBR ?= {国家ランク<列強}
     c:RUS ?= {国家ランク>=列強}
     }
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = c:RUS
    }
   c:RUS = {
    イベント発生 = {id = gg_core.1ポップアップ = はい}
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = c:GBR
    }
   c:GBR = {
    イベント発生 = {id = gg_core.2ポップアップ = はい}
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値>80}
    }
   scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値<120}
    }
   AND = {
    c:GBR ?= {国家ランク>=列強}
    c:RUS ?= {国家ランク>=列強}
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = c:RUS
    }
   c:RUS = {
    イベント発生 = {id = gg_core.3ポップアップ = はい}
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = c:GBR
    }
   c:GBR = {
    イベント発生 = {id = gg_core.3ポップアップ = はい}
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    scope:journal_entry = {scripted_bar_progress = {name = great_game_core_progress_bar値<=80}
     }
    AND = {
     c:RUS ?= {国家ランク<列強}
     c:GBR ?= {国家ランク>=列強}
     }
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = c:RUS
    }
   c:RUS = {
    イベント発生 = {id = gg_core.2ポップアップ = はい}
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = c:GBR
    }
   c:GBR = {
    イベント発生 = {id = gg_core.1ポップアップ = はい}
    }
   }
  }
 }
else = {
 custom_tooltip = すべてのヨーロッパ列強国が グレート・ゲーム[ジャーナル記事]を失います
 イベント発生 = {id = gg_core.4ポップアップ = はい}
 c:GBR ?= {
  if = {
   条件 = {
    ジャーナルがある = グレート・ゲーム
    }
   通知を表示 = great_game_loss_to_natives
   }
  }
 c:RUS ?= {
  if = {
   条件 = {
    ジャーナルがある = グレート・ゲーム
    }
   通知を表示 = great_game_loss_to_natives
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 set_variable = achievement_great_game_no_re
 }
失敗条件OR = {
 trigger_if = {
  条件 = {
   OR = {
    c:RUS ?= this
    c:GBR ?= this
    }
   }
  OR = {
   is_in_power_bloc = いいえ
   }
  custom_tooltip = {
   text = 我が国は 60ヶ月連続で[勢力ブロック]のリーダーでは ない。(現在、 [ROOTの国のScopeの変数('great_game_no_longer_power_bloc_leader_var')の値])
   is_in_power_bloc = はい
   [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = いいえ
   var:great_game_no_longer_power_bloc_leader_var>=60
   }
  AND = {
   custom_tooltip = {
    text = [首都]が[SCOPEsStrategicRegion('central_asia_region')の名前]または[SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前]にある国が[のコンセプト('concept_recognized_power','$concept_recognized_power_short$')]ステータスと[大国]以上のランクを達成した
    いずれかの国 = {
     首都 = {
      OR = {
       地域 = ペルシア
       地域 = 中央アジア
       }
      }
     国家タイプ = recognized
     国家ランク>=大国
     }
    }
   custom_tooltip = {
    text = v $RUS$も、v $GBR$も、[SCOPEsStrategicRegion('central_asia_region')の名前]または[SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [のコンセプト('concept_strategic_region','$concept_strategic_regions$')]に、[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]または[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]はない
    NOT = {
     c:GBR ?= {
      OR = {
       いずれかの従属国またはそれ以下 = {
        いずれかの州 = {
         OR = {
          地域 = ペルシア
          地域 = 中央アジア
          }
         }
        }
       いずれかの州 = {
        OR = {
         地域 = ペルシア
         地域 = 中央アジア
         }
        }
       }
      }
     }
    NOT = {
     c:RUS ?= {
      OR = {
       いずれかの従属国またはそれ以下 = {
        いずれかの州 = {
         OR = {
          地域 = ペルシア
          地域 = 中央アジア
          }
         }
        }
       いずれかの州 = {
        OR = {
         地域 = ペルシア
         地域 = 中央アジア
         }
        }
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   c:RUS ?= this
   }
  c:RUS ?= {
   国家ランク<列強
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   c:GBR ?= this
   }
  c:GBR ?= {
   国家ランク<列強
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   OR = {
    c:PER ?= this
    is_afghan_nation = はい
    }
   }
  custom_tooltip = {
   text = 我が国は 60か月連続で[従属国]です。(現在 [ROOTの国のScopeの変数('great_game_subjected_var')の値])
   従属国である = はい
   var:great_game_subjected_var>=60
   }
  }
 }
失敗時set_global_variable = great_game_failed
無効条件OR = {
 NOT = {
  存在する = c:GBR
  }
 NOT = {
  存在する = c:RUS
  }
 }
無効時set_global_variable = great_game_failed
IDje_secure_persian_border
ジャーナル名ペルシャ国境の確保
達成条件custom_tooltip = {
 text = コーカサス戦争[ジャーナル記事]の 成功
 has_global_variable = caucasus_consolidated_var
 }
達成時great_game_russia_progress_15 = はい
失敗条件custom_tooltip = {
 text = コーカサス戦争 [ジャーナル記事]の 失敗
 has_global_variable = caucasus_failure_var
 }
失敗時great_game_britain_progress_15 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_pacify_kazakh_steppes
ジャーナル名カザフ草原の和平
達成条件custom_tooltip = {
 text = 草原の和平[ジャーナル記事]の 成功、または カザフ反乱の 敗北
 has_global_variable = kazakhstan_victory_var
 }
達成時great_game_russia_progress_10 = はい
失敗条件custom_tooltip = {
 text = カザフ反乱が ロシアの影響力を 1つ以上のジュズで排除することに成功
 has_global_variable = kazakhstan_defeat_var
 }
失敗時great_game_britain_progress_25 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_codify_chinese_border
ジャーナル名中国国境の成文化
即時効果アムール = {
 スコープとして保存 = amur_scope
 }
プリモーリエ = {
 スコープとして保存 = primorye_scope
 }
イリ = {
 スコープとして保存 = jetisy_scope
 }
アルタイ = {
 スコープとして保存 = altai_scope
 }
達成条件州地域の全域を領有している = アムール
州地域の全域を領有している = プリモーリエ
州地域の全域を領有している = イリ
州地域の全域を領有している = アルタイ
NOT = {
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの州Region('amur_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('primorye_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('jetisy_scope')の名前]、または[SCOPEの州Region('altai_scope')の名前]に[請求権]を持つ他の[国]はない
  いずれかの国 = {
   NOT = {
    this = ROOT
    }
   OR = {
    請求権を持っている = アムール
    請求権を持っている = プリモーリエ
    請求権を持っている = イリ
    請求権を持っている = アルタイ
    }
   }
  }
 }
達成時set_global_variable = china_border_codified_variable
great_game_russia_progress_15 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_consolidate_central_asia
ジャーナル名中央アジア保有地の統合
達成条件いずれか州 = {
 filter = {
  OR = {
   州地域 = アクモリンスク
   州地域 = ウラリスク
   州地域 = アクトベ
   州地域 = セミレチエ
   州地域 = フェルガナ
   州地域 = ウズベキスタン
   州地域 = ホラスミア
   州地域 = タジキスタン
   州地域 = キルギス
   州地域 = トルクメン
   州地域 = メルブ
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [ROOTの国の名前]([のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]を含む)が完全に領有
  OR = {
   所有者 = ROOT
   所有者 = {
    従属している相手 = ROOT
    }
   }
  NOT = {
   this.state_region = {
    いずれかの州 = {
     所有者 = {
      NOR = {
       this = ROOT
       従属している相手 = ROOT
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 percent = 1
 }
達成時great_game_russia_progress_15 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_chinese_concessions
ジャーナル名満州の利権獲得
達成条件OR = {
 いずれかの州 = {
  地域 = 満州
  条約港である = はい
  }
 AND = {
  自国または従属国が州地域の全域を領有 = 盛京
  自国または従属国が州地域の全域を領有 = 南満洲
  自国または従属国が州地域の全域を領有 = 北満洲
  }
 }
いずれか州 = {
 filter = {
  地域 = 満州
  custom_tooltip = {
   text = 州は国、または$manchu$もしくは$han$[主要文化]の別の国によって所有されています
   OR = {
    所有者 = c:RUS
    所有者 = {
     OR = {
      主要文化を持っている = 満州
      主要文化を持っている = 漢
      }
     }
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  levels_owned_by_country = {target = c:RUS
   値>=1
   }
  }
 percent>=1
 }
達成時set_global_variable = manchurian_railway_variable
great_game_russia_progress_15 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_acquire_korean_protectorate
ジャーナル名朝鮮保護領の確保
達成条件存在する = c:KOR
c:KOR ?= {
 従属している相手 = ROOT
 }
達成時set_global_variable = korean_protectorate_success
great_game_russia_progress_25 = はい
失敗条件c:KOR ?= {
 国家タイプ = recognized
 }
失敗時set_global_variable = korean_protectorate_failure
great_game_britain_progress_10 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_disrupt_russian_caucasus
ジャーナル名ロシア・コーカサスの崩壊
達成条件c:CIR ?= {
 州地域の全域を領有している = クバーニ
 }
達成時great_game_britain_progress_15 = はい
失敗条件チェルケスが存在しない
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_counter_russian_pacific_influence
ジャーナル名ロシアの太平洋地域への影響力に対抗
達成条件any_diplomatically_relevant_country = {
 国家ランク>=非承認大国
 OR = {
  capital.region = 日本
  capital.region = 満州
  capital.region = 華北
  capital.region = 華南
  capital.region = インドネシア
  }
 OR = {
  外交協定がある = {
   who = ROOT
   type = 同盟
   }
  外交協定がある = {
   who = ROOT
   type = 防衛協定
   }
  is_in_same_power_bloc = ROOT
  }
 }
達成時great_game_britain_progress_10 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_consolidate_british_india
ジャーナル名英領インドの拡張
即時効果c:BIC = {
 スコープとして保存 = india_scope
 }
c:GBR = {
 スコープとして保存 = britain_scope
 }
北インド = {
 スコープとして保存 = north_india_region
 }
南インド = {
 スコープとして保存 = south_india_region
 }
ビルマ = {
 スコープとして保存 = burma_state_scope
 }
カチン = {
 スコープとして保存 = kachin_state_scope
 }
ペグー = {
 スコープとして保存 = pegu_state_scope
 }
達成条件OR = {
 いずれかの州 = {
  州地域 = デリー
  }
 いずれかの従属国またはそれ以下 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = デリー
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEsStrategicRegion('north_india_region')の名前]および[SCOPEsStrategicRegion('south_india_region')の名前] [のコンセプト('concept_strategic_region','$concept_strategic_regions$')]のすべての[のコンセプト('concept_country', '$concept_countries$')]は、[SCOPEの国('britain_scope')の名前](従属国含む)の[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]である
 NOT = {
  いずれかの国 = {
   首都 = {
    OR = {
     地域 = 北インド
     地域 = 南インド
     }
    }
   NOT = {
    従属している相手 = ROOT
    }
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの州Region('burma_state_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('kachin_state_scope')の名前]、[SCOPEの州Region('pegu_state_scope')の名前] [のコンセプト('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]のすべての[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]は、[SCOPEの国('britain_scope')の名前]([のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]を含む)の支配下にある
 NOT = {
  いずれか州 = {
   州地域 = ビルマ
   NOR = {
    所有者 = ROOT
    所有者 = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 NOT = {
  いずれか州 = {
   州地域 = ペグー
   NOR = {
    所有者 = ROOT
    所有者 = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 NOT = {
  いずれか州 = {
   州地域 = カチン
   NOR = {
    所有者 = ROOT
    所有者 = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 }
達成時great_game_britain_progress_10 = はい
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_pamir_expedition_objective
ジャーナル名ロシアのパミール高原に挑む
ボタン提案の拒否
達成条件c:RUS ?= {
 NOR = {
  custom_tooltip = {
   text = v $RUS$は タジキスタン [州地域]に州を保有していません
   いずれかの州 = {
    州地域 = タジキスタン
    }
   }
  いずれかの従属国またはそれ以下 = {
   custom_tooltip = {
    text = タジキスタン [州地域]に州を保有していません
    いずれかの州 = {
     州地域 = タジキスタン
     }
    }
   }
  }
 }
OR = {
 custom_tooltip = {
  text = v $GBR$は タジキスタン [州地域]に州を保有しています
  いずれかの州 = {
   州地域 = タジキスタン
   }
  }
 trigger_if = {
  条件 = {
   存在する = this.power_bloc
   [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい
   }
  this.power_bloc = {
   any_power_bloc_member = {
    custom_tooltip = {
     text = タジキスタン [州地域]に州を保有しています
     いずれかの州 = {
      州地域 = タジキスタン
      }
     }
    }
   }
  }
 }
達成時great_game_britain_progress_50 = はい
失敗条件custom_tooltip = {
 text = この選択を 破棄する
 has_variable = dismissed_pamir_expedition
 }
無効条件OR = {
 NOT = {
  ジャーナルがある = グレート・ゲーム
  }
 }
IDje_maintain_afghan_protectorate
ジャーナル名アフガン保護領の確保
即時効果set_variable = {
 name = afghanistan_variable
 値 = 0
 }
set_global_variable = afghanistan_conflict_started
パシュトゥーン = {
 スコープとして保存 = pashtun_scope
 }
タジク = {
 スコープとして保存 = tajik_scope
 }
ペルシア = {
 スコープとして保存 = persia_region
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   custom_tooltip = {
    text = [SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [戦略的重要地域]のすべての[SCOPEの文化('pashtun_scope')の名前]または[SCOPEの文化('tajik_scope')の名前] [のコンセプト('concept_country', '$concept_countries$')]は、私たちの[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]である
    いずれかの国 = {
     filter = {
      首都 = {
       地域 = ペルシア
       }
      OR = {
       主要文化を持っている = タジク
       主要文化を持っている = パシュトゥーン
       }
      }
     従属している相手 = root
     count = all
     }
    }
   }
  change_variable = {name = afghanistan_variableadd = 1}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの国 = {
     首都 = {
      地域 = ペルシア
      }
     OR = {
      主要文化を持っている = タジク
      主要文化を持っている = パシュトゥーン
      }
     }
    }
   いずれか州 = {
    filter = {
     地域 = ペルシア
     州地域 = {
      母国州である = パシュトゥーン
      }
     }
    OR = {
     所有者 = ROOT
     所有者 = {
      従属している相手 = ROOT
      }
     }
    percent>=0.6
    }
   }
  change_variable = {name = afghanistan_variableadd = 1}
  }
 else = {
  change_variable = {name = afghanistan_variablesubtract = 1}
  }
 clamp_variable = {name = afghanistan_variablemax = 120ビン = 0}
 }
初期値値 = root.var:afghanistan_variable
目標値add = 120
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   首都 = {
    地域 = ペルシア
    }
   OR = {
    主要文化を持っている = タジク
    主要文化を持っている = パシュトゥーン
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEsStrategicRegion('persia_region')の名前] [戦略的重要地域]のすべての[SCOPEの文化('pashtun_scope')の名前]または[SCOPEの文化('tajik_scope')の名前] [のコンセプト('concept_country', '$concept_countries$')]は、私たちの[のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]である
  いずれかの国 = {
   filter = {
    首都 = {
     地域 = ペルシア
     }
    OR = {
     主要文化を持っている = タジク
     主要文化を持っている = パシュトゥーン
     }
    }
   従属している相手 = root
   percent = 1
   }
  }
 }
trigger_else = {
 いずれか州 = {
  filter = {
   地域 = ペルシア
   州地域 = {
    母国州である = パシュトゥーン
    }
   }
  custom_tooltip = {
   text = [ROOTの国の名前]([のコンセプト('concept_subject', '$concept_subjects$')]を含む)が領有中
   OR = {
    所有者 = ROOT
    所有者 = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   }
  percent>=0.6
  }
 }
自国または従属国が以下の州地域の全域を領有
・カブリスタン
・ヘラート
・カンダハル
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
達成時set_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done
if = {
 条件 = {
  c:RUS ?= this
  }
 set_global_variable = afghanistan_russia_victory_var
 great_game_russia_progress_25 = はい
 }
else_if = {
 条件 = {
  c:GBR ?= this
  }
 set_global_variable = afghanistan_britain_victory_var
 great_game_britain_progress_25 = はい
 }
失敗条件いずれかの国 = {
 filter = {
  首都 = {
   地域 = ペルシア
   }
  OR = {
   主要文化を持っている = タジク
   主要文化を持っている = パシュトゥーン
   }
  }
 国家タイプ = recognized
 percent = 1
 }
失敗時set_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done
set_global_variable = afghanistan_afghan_victory_var
無効条件OR = {
 NOT = {
  ジャーナルがある = グレート・ゲーム
  }
 has_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done
 }
IDje_consolidate_afghanistan_objective
ジャーナル名アフガニスタンの強化
達成条件custom_tooltip = {
 text = v $AFG$の国家が存在する
 存在する = c:AFG
 }
custom_tooltip = {
 text = v $AFG$の国境が国際的に認められた
 has_global_variable = afghan_borders_solidified
 }
達成時if = {
 条件 = {
  c:RUS ?= this
  }
 set_global_variable = afghanistan_russia_victory_var
 great_game_russia_progress_10 = はい
 }
else_if = {
 条件 = {
  c:GBR ?= this
  }
 set_global_variable = afghanistan_britain_victory_var
 great_game_britain_progress_10 = はい
 }
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_secure_influence_over_persia
ジャーナル名ペルシャに対する堅実な影響力
即時効果set_variable = {
 name = persia_variable
 値 = 0
 }
set_global_variable = persia_conflict_started
毎月発生以下のいずれか
1. ペルシアが存在し自国の従属国である場合、進捗+1
2. 1を満たさず、ペルシアが存在せずペルシア戦略地域にあるペルシア母国州の60%以上を自国または従属国が領有している場合、進捗+1
3. 1・2を満たさない場合、進捗-1
初期値値 = root.var:persia_variable
目標値add = 120
達成条件以下のいずれか
1. ペルシアが存在する場合、ペルシアが自国の従属国である
2. 1を満たさない場合、ペルシア戦略地域にあるペルシア母国州の60%以上を自国または従属国が領有している
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
存在する = c:PER
自国または従属国が州地域の全域を領有 = エラクエ・アジャミ
自国または従属国が州地域の全域を領有 = タブリーズ
自国または従属国が州地域の全域を領有 = ホルムズ
OR = {
 いずれかの州 = {
  州地域 = アラビスタン
  }
 いずれかの従属国またはそれ以下 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = アラビスタン
   }
  }
 }
進捗が120に達した
達成時set_global_variable = gg_afghanistan_protectorate_done
if = {
 条件 = {
  c:RUS ?= this
  }
 set_global_variable = persia_russia_victory_var
 great_game_russia_progress_25 = はい
 }
else_if = {
 条件 = {
  c:GBR ?= this
  }
 set_global_variable = persia_britain_victory_var
 great_game_britain_progress_25 = はい
 }
失敗条件c:PER ?= {
 国家タイプ = recognized
 }
失敗時set_global_variable = persia_persian_victory_var
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_unify_afghanistan_objective
ジャーナル名アフガニスタンの統一
達成条件custom_tooltip = {
 text = v $AFG$の国家を形成した
 c:AFG ?= this
 }
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_consolidate_persia
ジャーナル名ペルシャを統合する
達成条件いずれかの州 = {
 州地域 = アラビスタン
 分割州である = いいえ
 編入州である = はい
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = バンプール
 分割州である = いいえ
 編入州である = はい
 }
いずれかの州 = {
 州地域 = ホルムズ
 分割州である = いいえ
 編入州である = はい
 }
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }
IDje_achieve_sovereignty
ジャーナル名主権を達成する
即時効果set_variable = {
 name = achieve_sovereignty_var
 値 = 0
 }
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   従属国である = はい
   }
  change_variable = {
   name = achieve_sovereignty_var
   add = 1
   }
  }
 }
毎週発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   従属国である = いいえ
   }
  set_variable = {
   name = achieve_sovereignty_var
   値 = 0
   }
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = [ROOTの国の名前]は[承認国]です
 国家タイプ = recognized
 }
達成時custom_tooltip = ヨーロッパの侵略に直面しても我々の独立を維持することで、グレート・ゲームを有利に終わらせることができる。
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 我が国は 10年間ずっと、[従属国]です。(現在 [ROOTの国のScopeの変数('achieve_sovereignty_var')の値])
 var:achieve_sovereignty_var>=120
 }
無効条件NOT = {
 ジャーナルがある = グレート・ゲーム
 }

00_player_objectives_hegemon(目標「覇権」)

IDje_colonization_laws
ジャーナル名植民地国家
達成条件NOT = {法律がある = 植民地なし}
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = colonization_law_passed_complete
   journal_entry = je:je_colonization_laws
   }
  }
 }
IDje_african_colonies
ジャーナル名アフリカ植民地
達成条件いずれかの州 = {
 custom_tooltip = {
  text = "je_african_colonies_own_a_colony"
  アフリカの州 = はい
  編入州である = いいえ
  }
 custom_tooltip = {
  text = "je_african_colonies_own_whole_state_region"
  分割州である = いいえ
  }
 }
IDje_expand_navy_and_army
ジャーナル名軍事の強化
達成条件ROOT = {
 army_size>=150
 navy_size>=75
 }
IDje_form_alliance
ジャーナル名同盟を形成する
達成条件いずれかの国 = {
 hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT}
  }
 国家ランク>=大国
 外交協定がある = {
  who = root
  type = 同盟
  }
 count>=2
 }
IDje_take_subject
ジャーナル名従属国の保持
達成条件いずれかの国 = {
 hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT}
  }
 or = {
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 傀儡国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 自治領
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 保護国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 同君連合
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 属国
   }
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 朝貢国
   }
  }
 count>=5
 }
IDje_increase_technology
ジャーナル名盤石の技術的優位性
達成条件研究済 = ボルトアクションライフル
研究済 = dreadnought
研究済 = マラリア予防
IDje_greatest_power
ジャーナル名超列強国
達成条件global_country_ranking = 1
IDje_greater_power
ジャーナル名列強国
達成条件国家ランク = 列強
IDje_great_power
ジャーナル名大国
達成条件国家ランク>=大国
IDje_unrecognized_power
ジャーナル名認知度
達成条件NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
達成時非表示効果 = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 覇権国
  objective_subgoal = sg_the_hegemon
  }
 }
IDje_the_hegemon
ジャーナル名覇権国
達成条件total_population_including_subjects_share>=0.4
達成時非表示効果 = {
 所有者 = {
  start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 覇権国家完了
   journal_entry = je:je_the_hegemon
   }
  }
 }

00_scotland_yard(大都市の警察・切り裂き魔)

IDje_scotland_yard
ジャーナル名大都市の警察
可視条件法律がある = 専門的な警察機構
発動条件制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値>=2
 }
毎月発生random_events = {
 
20 = 0
 1 = prostitution.1
 1 = prostitution.2
 1 = prostitution.3
 1 = prostitution.4
 1 = cable_street.1
 1 = crime_events.1
 1 = crime_events.2
 1 = crime_events.10
 }
達成条件制度投資レベル = {
 制度 = 法執行機関
 値 = 5
 }
首都 = {
 社会不安<0.2
 }
達成時イベント発生 = {id = scotland_yard.1}
set_variable = has_scotland_yard_var
制限時間7300 日
無効条件NOT = {法律がある = 専門的な警察機構}
IDje_serial_killer
ジャーナル名切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯
毎年発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   制度投資レベル = {
    制度 = 法執行機関
    値>=4
    }
   補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   60 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
5 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
15 = {}
   
}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    制度投資レベル = {
     制度 = 法執行機関
     値>=4
     }
    AND = {
     制度投資レベル = {
      制度 = 法執行機関
      値>=2
      }
     補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
     }
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   40 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
10 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
50 = {}
   
}
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    制度投資レベル = {
     制度 = 法執行機関
     値>=2
     }
    補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中
    }
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   20 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
40 = {}
   
}
  }
 else = {
  以下のリストからランダムに発動 = {
   5 = {イベント発生 = {id = crime_events.11}
    }
   
20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12}
    }
   
25 = {イベント発生 = {id = crime_events.13}
    }
   
50 = {}
   
}
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = 殺人犯が逮捕された
 has_variable = serial_killer_caught
 }
達成時scope:target = {
 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆
   }
  補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆
  }
 }
補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中
remove_variable = ongoing_serial_killer_je
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = scope:target}
 scope:target = {
  OR = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件}
   }
  }
 }
無効時scope:target = {
 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件
 if = {
  条件 = {
   補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆
   }
  補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆
  }
 }
補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中

00_secret_police(治安回復)

IDje_secret_police
ジャーナル名治安回復
達成条件OR = {
 法律がある = 国家警備
 法律がある = 秘密警察
 }
制度投資レベル = {
 制度 = 治安維持
 値>=3
 }
達成時イベント発生 = {
 id = 1848.6
 }
制限時間3650 日

00_sick_man(ヨーロッパの病人)

IDje_sick_man_main
ジャーナル名ヨーロッパの病人
達成条件進捗が4に達する
達成時補正「ヨーロッパの病人」(威信-33%)を除去
イベント「sick_man.2(タンジマート:再編成)」発生
制限時間10950日
時間切れ時補正「ヨーロッパの病人」(威信-33%)を除去
イベント「sick_man.3(ヨーロッパの死人)」発生
IDje_sick_man_syria
ジャーナル名タンジマート:シリア奪還
毎週発生events = {
 egyptian_crisis_events.1
 }
達成条件州地域の全てを領有している = アレッポ
州地域の全てを領有している = シリア
州地域の全てを領有している = レバノン
州地域の全てを領有している = パレスチナ
州地域の全てを領有している = トランスヨルダン
州地域の全てを領有している = アダナ
達成時custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
set_variable = completed_syria_je
シナイ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
上エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
中央エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
下エジプト = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {
   AND = {
    存在する = EGY
    EGY = {
     従属している相手 = ROOT
     }
    }
   AND = {
    州地域の全てを領有している = シナイ
    州地域の全てを領有している = 上エジプト
    州地域の全てを領有している = 中央エジプト
    州地域の全てを領有している = 下エジプト
    }
   }
  }
 custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
 change_variable = {
  name = sick_man_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = タンジマート:エジプト奪還
  }
 }
custom_tooltip = 以下の州を所有して、別のタンジマート[ジャーナル記事]を完成させてください:下エジプト、中エジプト、上エジプト、シナイ。
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_egypt
ジャーナル名タンジマート:エジプト奪還
達成条件OR = {
 AND = {
  存在する = EGY
  EGY = {
   従属している相手 = ROOT
   }
  }
 AND = {
  州地域の全てを領有している = シナイ
  州地域の全てを領有している = 上エジプト
  州地域の全てを領有している = 中央エジプト
  州地域の全てを領有している = 下エジプト
  }
 }
達成時custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_economy
ジャーナル名タンジマート:都市化
達成条件債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 市街地
 percent>=0.75
 }
達成時set_variable = completed_sick_man_economy_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_education
ジャーナル名タンジマート:教育改革
初期値値 = root.literacy_rate
目標値値 = root.literacy_rate
add = 0.2
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>0.9
 レベル = >=5
 }
scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
literacy_rate>=0.2
達成時set_variable = completed_sick_man_education_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_separatism
ジャーナル名タンジマート:分離主義の抑圧
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   最も高い分離の進捗<0.5
   }
  change_variable = {
   name = sick_man_separatist_var
   add = 1
   }
  }
 }
random_events = {
 100 = 0
 10 = tanzimat_events.5
}
初期値値 = var:sick_man_separatist_var
目標値add = 180
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
最も高い分離の進捗<0.5
達成時set_variable = completed_separatism_sick_man_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
失敗条件最も高い分離の進捗>0.5
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_army
ジャーナル名タンジマート:陸軍の近代化
毎月発生events = {
 tanzimat_events.10
}
達成条件army_size>=150
研究済 = ナポレオン戦争
NOR = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 兵舎
  OR = {
   building_has_goods_shortage = はい
   有効な方式がある = 組織的訓練なし
   }
  }
 any_military_formation = {
  filter = {
   is_army = はい
   }
  any_combat_unit = {
   has_unit_type = 非正規軍
   }
  percent>=0.25
  }
 }
達成時set_variable = completed_sick_man_army_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }
IDje_sick_man_bureaucracy
ジャーナル名タンジマート: 官僚改革
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = tanzimat_events.9
}
達成条件NOR = {法律がある = 世襲制の官僚
 法律がある = 土地ベース課税
 法律がある = 消費ベース課税
 }
行政力>=0
行政力不足間近 = いいえ
達成時set_variable = completed_sick_man_bureaucracy_je
custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します
change_variable = {
 name = sick_man_var
 add = 1
 }
補正を除去 = 時代遅れ官僚体制
無効条件custom_tooltip = {
 text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。
 has_variable = sick_man_complete
 }

00_skyscraper(摩天楼)

IDje_skyscraper_site
ジャーナル名摩天楼調査
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = skyscraper_var
  add = 1
  }
 }
初期値値 = root.var:skyscraper_var
目標値値 = 24
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
いずれかの州 = {
 分割州である = いいえ
 編入州である = はい
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=20
  }
 }
達成時補正を除去 = 摩天楼調査
イベント発生 = {id = skyscraper.1}

無効条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  分割州である = いいえ
  編入州である = はい
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=20
   }
  }
 }
無効時補正を除去 = 摩天楼調査
remove_variable = skyscraper_var
IDje_skyscraper_construction
ジャーナル名摩天楼の建設
達成条件scope:target = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 摩天楼
  建設中 = いいえ
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = skyscraper.2}
remove_variable = skyscraper_var
scope:target = {
 補正を除去 = 摩天楼建設現場
 }
失敗条件NOT = {
 いずれかの州 = {
  補正がある = 摩天楼建設現場
  }
 }
失敗時remove_variable = skyscraper_var

00_south_america_migration(アメリカ移住)

IDje_south_america_migration
ジャーナル名アメリカへの入植
可視条件国は南アメリカにある
いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である
発動条件技術「文明化の使命」
国家ランクが非主要国以上
平均生活水準が10以上
戦争中でない
従属国でない
法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか
法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない
即時効果イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生
ボタン欧州移民の促進
条件:
平均生活水準が10以上
前回の発動から5年が経過した
以下を満たす国がある
・国家ランクが大国以下
・ヨーロッパにある
・自国と国教が同じ
・平均生活水準が自国以下
・自国に移住可能な文化が主要文化にある
・ヨーロッパに編入州を3以上持つ
南アメリカに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある
法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか
法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない

効果:
イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生
(表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加
達成条件南アメリカの編入州の平均人口が1.5M以上
達成時イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生
(表示のみ)補正「人口の多い国」を追加
無効条件入植ジャーナルを拒否した
IDje_central_america_migration
ジャーナル名中央アメリカへの入植
可視条件首都の戦略地域がメキシコ・中央アメリカのいずれかである
いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である
発動条件技術「文明化の使命」
国家ランクが非主要国以上
平均生活水準が10以上
戦争中でない
従属国でない
法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか
法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない
即時効果イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生
ボタン欧州移民の促進
条件:
平均生活水準が10以上
前回の発動から5年が経過した
以下を満たす国がある
・国家ランクが大国以下
・ヨーロッパにある
・自国と国教が同じ
・平均生活水準が自国以下
・自国に移住可能な文化が主要文化にある
・ヨーロッパに編入州を3以上持つ
メキシコ・中央アメリカに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある
法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか
法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない

効果:
イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生
(表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加
達成条件メキシコ・中央アメリカの編入州の平均人口が1M以上
達成時イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生
(表示のみ)補正「人口の多い国」を追加
無効条件入植ジャーナルを拒否した
IDje_american_west_migration
ジャーナル名アメリカ西部への入植
可視条件国は北アメリカ・中央アメリカのいずれかにある
いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である
太平洋沿岸・グレートプレーンズのいずれかに州を持つ
発動条件技術「文明化の使命」
国家ランクが非主要国以上
平均生活水準が10以上
戦争中でない
従属国でない
法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか
法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない
太平洋沿岸・グレートプレーンズに編入州を3以上持つ
即時効果イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生
ボタン欧州移民の促進
条件:
平均生活水準が10以上
前回の発動から5年が経過した
以下を満たす国がある
・国家ランクが大国以下
・ヨーロッパにある
・自国と国教が同じ
・平均生活水準が自国以下
・自国に移住可能な文化が主要文化にある
・ヨーロッパに編入州を3以上持つ
太平洋沿岸・グレートプレーンズに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある
法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか
法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない

効果:
イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生
(表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加
達成条件太平洋沿岸・グレートプレーンズの編入州の平均人口が1.5M以上
達成時イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生
(表示のみ)補正「人口の多い国」を追加
無効条件以下のいずれか
・入植ジャーナルを拒否した
・太平洋沿岸・グレートプレーンズに州を持たない

00_strike_je(ストライキ)

IDje_strike
ジャーナル名ストライキ!
可視条件研究済 = 政治的扇動
研究済 = 人権
NOT = {法律がある = 評議会共和制}
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 政治力>=0.1
 }
実業家 = {
 非主流派である = いいえ
 }
発動条件労働組合 = {
 政府内である = いいえ
 支持<0
 }
OR = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 労働基準局
  値<3
  }
 制度投資レベル = {
  制度 = 社会保障
  値<3
  }
 }

いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  急進派の割合 = {
   値>=0.2
   職業 = 労働者
   }
  急進派の割合 = {
   値>=0.2
   職業 = 機械工
   }
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   職業がある = 労働者
   職業がある = 機械工
   }
  生活水準<15
  POPは差別されている = いいえ
  OR = {
   POPの就業施設グループ = 製造業
   POPの就業施設グループ = 採掘場
   POPの就業施設グループ = 個人インフラ
   }
  }
 }
即時効果イベント発生 = {id = strike.1}
set_variable = {
 name = strike_timer_var
 値 = 0
 }
毎月発生effect = {
 change_variable = {
  name = strike_timer_var
  add = 1
  }
 }
events = {
 strike.3
 }
random_events = {
 10 = 0
 1 = strike.5
 1 = strike.6
 1 = strike.7
 }
初期値値 = root.var:strike_timer_var
目標値値 = 60
達成条件strike_goal_complete_trigger = はい
達成時custom_tooltip = ストライキの終了
if = {
 条件 = {
  has_variable = strike_negotiator
  }
 イベント発生 = {
  id = strike.8
}
 }
else_if = {
 条件 = {
  has_variable = strike_breaker
  }
 イベント発生 = {
  id = strike.9
}
 }
無効条件法律がある = 評議会共和制
無効時custom_tooltip = {
 text = ストライキが終了します
 strike_end_effect = はい
 }

00_suffragists(女性参政権)

IDje_suffragists
ジャーナル名女性参政権の呼びかけ
可視条件研究済 = 人権
OR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }
発動条件研究済 = フェミニズム
研究済 = 政治的扇動
OR = {
 法律がある = 財産を持つ女性
 法律がある = 女性の職場進出
 }
空の扇動者枠>=1
即時効果イベント発生 = {id = suffragist_events.9ポップアップ = はい}
毎月発生random_events = {
 200 = 0
 20 = suffragist_events.1
 20 = suffragist_events.2
 20 = suffragist_events.3
 20 = suffragist_events.4
 20 = suffragist_events.5
 20 = suffragist_events.7
 20 = suffragist_events.8
 }
達成条件法律がある = 女性参政権
選挙期間中 = はい
達成時イベント発生 = {id = suffragist_events.10ポップアップ = はい}
制限時間7300 日
無効条件NOR = {
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 法律がある = 制限選挙
 法律がある = 普通選挙
 }

00_technology_production(生産技術)

IDje_rubber
ジャーナル名ゴム産業の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = rubber_je_done}
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = ゴム農園
 }
発動条件研究済 = ゴムの素練り
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ゴム農園
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ゴム農園
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.5
 レベル = >=5
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.1}
set_variable = {
 name = rubber_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_mechanized_farming
ジャーナル名農業の機械化
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = mechanized_farming_je_done}
研究済 = 脱穀機
発動条件研究済 = 機械化農業
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  OR = {
   施設タイプ = ライ麦畑
   施設タイプ = 小麦畑
   施設タイプ = トウモロコシ畑
   施設タイプ = キビ畑
   }
  }
 percent>=0.75
 trigger_if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    研究済 = 圧縮点火
    }
   }
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   有効な方式がある = 圧縮点火トラクター
   }
  }
 trigger_else = {
  OR = {
   有効な方式がある = トラクター
   }
  }
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = mechanized_farming_je_done
イベント発生 = {id = production_tech_events.600}
制限時間3650 日
IDje_atmospheric_engine
ジャーナル名大気圧機関
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = atmospheric_engine_je_done}
研究済 = 縦坑式採鉱
NOT = {研究済 = 水管ボイラー}
発動条件研究済 = 大気圧機関
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  }
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  OR = {
   施設タイプ = 石炭鉱山
   施設タイプ = 鉄鉱山
   施設タイプ = 硫黄鉱山
   施設タイプ = 鉛鉱山
   }
  }
 percent>0.75
 OR = {
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ
  }
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 }
OR = {
 研究可能 = 鉄道
 研究可能 = 水管ボイラー
 }
達成時set_variable = atmospheric_engine_je_done
イベント発生 = {id = production_tech_events.601}
失敗条件研究済 = 水管ボイラー
制限時間3650 日
IDje_plastics
ジャーナル名樹脂生産
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = plastics_je_done}
研究済 = 鉄筋コンクリート
発動条件研究済 = プラスチック
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = ガラス工房
  }
 percent>=0.5
 
 稼働率>0.75
 週次利益>10
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 有効な方式がある = プラスチック製家庭用品
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.200}
set_variable = {
 name = plastics_je_done
 }
IDje_radio
ジャーナル名無線機生産
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = radio_je_done}
研究済 = 電話
発動条件研究済 = 無線
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 電気産業
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 電気産業
  }
 percent>=0.5
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 無線機生産
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.210}
set_variable = {
 name = radio_je_done
 }
IDje_dynamite
ジャーナル名爆発的な成長を遂げる産業
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = dynamite_je_done}
研究済 = ニトログリセリン
発動条件研究済 = ダイナマイト
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 弾薬工場
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  }
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 爆薬工場
 }
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  custom_tooltip = 施設は$building_munition_plants$です
  filter = {
   施設タイプ = 弾薬工場
   }
  percent>0.75
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 いずれかの施設 = {
  custom_tooltip = 建設とはすなわち鉄、石炭、鉛、または硫黄の鉱山である
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    }
   }
  percent>0.75
  hidden_trigger = {
   OR = {
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    有効な方式がある = ダイナマイト
    }
   }
  custom_tooltip = ダイナマイトの稼働を開始しました
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 }
いずれかの施設 = {
 custom_tooltip = 施設は$building_explosives_factory$です
 filter = {
  施設タイプ = 爆薬工場
  }
 percent>0.75
 OR = {
  有効な方式がある = ルブラン法
  有効な方式がある = アンモニアソーダ法
  有効な方式がある = 真空蒸着
  有効な方式がある = 食塩電解
  }
 手元資金割合>=0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.102}
set_variable = {
 name = dynamite_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_combustion_engines
ジャーナル名公共交通機関
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = combustion_engines_je_done}
研究済 = ロータリーバルブエンジン
発動条件研究済 = 内燃機関
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 市街地
  施設タイプ = 発動機産業
  }
 }
達成条件OR = {
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  percent>0.75
  有効な方式がある = 公共動力車
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   施設タイプ = 発動機産業
   }
  percent>0.75
  有効な方式がある = pm_automobile_production
  手元資金割合>=0.25
  週次利益>0
  稼働率>=0.75
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.103}
set_variable = {
 name = combustion_engines_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_railroads
ジャーナル名支線の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = railroad_je_done}
いずれかの施設 = {
 OR = {
  施設タイプ = 石炭鉱山
  施設タイプ = 鉄鉱山
  施設タイプ = 鉛鉱山
  施設タイプ = 硫黄鉱山
  施設タイプ = 伐採所
  施設タイプ = 石油リグ
  施設タイプ = コーヒー農園
  施設タイプ = 綿花農園
  施設タイプ = 染料農園
  施設タイプ = アヘン農園
  施設タイプ = 茶園
  施設タイプ = タバコ農園
  施設タイプ = 砂糖農園
  施設タイプ = ゴム農園
  施設タイプ = バナナ農園
  }
 }
発動条件研究済 = 鉄道
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 鉄道
 }
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石油リグ
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = 石炭鉱山
    施設タイプ = 鉄鉱山
    施設タイプ = 鉛鉱山
    施設タイプ = 硫黄鉱山
    施設タイプ = 伐採所
    施設タイプ = 石油リグ
    }
   }
  percent>0.2
  OR = {
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   有効な方式がある = $pm_rail_transport$
   }
  稼働率>=0.75
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = ゴム農園
    施設タイプ = バナナ農園
    }
   }
  }
 いずれかの施設 = {
  filter = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = ゴム農園
    施設タイプ = バナナ農園
    }
   }
  percent>0.2
  有効な方式がある = 鉄道輸送
  稼働率>=0.75
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 発動機産業
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 鉄道
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.501}
set_variable = {
 name = railroad_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_telephone
ジャーナル名電話導入の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = telephone_je_done}
研究済 = シフト勤務
発動条件研究済 = 電話
NOT = {研究済 = 無線}
毎月発生random_events = {
 100 = 0
 10 = technology_events.10
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 電気産業
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 レベル = >=5
 }
NOT = {研究済 = 無線}
研究可能 = 無線
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.300}
set_variable = {
 name = telephone_je_done
 }
失敗条件研究済 = 無線
制限時間3650 日
IDje_whaling
ジャーナル名捕鯨産業
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = whaling_je_done}
いずれかの州 = {
 施設がある = 捕鯨基地
 }
NOT = {研究済 = ポンプジャック}
発動条件いずれかの州 = {
 施設がある = 捕鯨基地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 捕鯨基地
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>0.75
 レベル = >=3
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 多忙である = いいえ
 支配者である = いいえ
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.301}
set_variable = {
 name = whaling_je_done
 }
制限時間3650 日
無効条件研究済 = ポンプジャック
IDje_pumpjacks
ジャーナル名石油産業の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = pumpjacks_je_done}
研究済 = スチームドンキー
研究済 = ダイナマイト
いずれかの州 = {
 潜在的な資源がある = 油抽出
 }
発動条件研究済 = ポンプジャック
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 石油リグ
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 石油リグ
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.401}
set_variable = {
 name = pumpjacks_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_electrical_generation
ジャーナル名発電所の拡張
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = electrical_generation_je_done}
研究済 = 機械化工房
発動条件研究済 = 発電
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発電所
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発電所
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=5
 }
OR = {
 研究可能 = 電気鉄道
 研究可能 = 蒸気タービン
 研究可能 = シフト勤務
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.402}
set_variable = {
 name = electrical_generation_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_steam_engines
ジャーナル名蒸気機関の時代
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 鉄道
NOT = {研究済 = 電気鉄道}
いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  }
 }
発動条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 発動機産業
 稼働率>0.75
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 レベル = >=3
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  稼働率>0.75
  }
 custom_tooltip = {
  text = 所有する隣接州がある場合、その州にもこれらの条件が適用される
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 鉄道
    稼働率>0.75
    }
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = production_tech_events.700}
制限時間3650 日

00_technology_society_cameras(芸術)

IDje_camera
ジャーナル名写真美術の確立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = camera_je_done}
研究済 = 写実主義
NOT = {研究済 = 活動写真}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = 写真機
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 写真美術
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 percent>0.75
 有効な方式がある = 写真美術
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = camera_je_done
イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.1}
制限時間3650 日
無効条件研究済 = 活動写真
IDje_film
ジャーナル名映像美術の確立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = film_je_done}
研究済 = 写真機
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
発動条件研究済 = 活動写真
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=3
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 映像美術
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 percent>0.75
 有効な方式がある = 映像美術
 稼働率>0.75
 }
達成時set_variable = film_je_done
イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.2}
制限時間3650 日

00_technology_society(社会技術)

IDje_elevator
ジャーナル名状況を向上
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = elevators_je_done}
研究済 = 鉄骨建築物
発動条件研究済 = エレベーター
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 市街地
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 製鉄所
 }
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = ガラス工房
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 市街地
  }
 施設タイプ = 市街地
 percent>0.75
 有効な方式がある = アーケード
 手元資金割合>=0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.75
 }
達成時イベント発生 = {id = society_tech_events.104}
set_variable = {
 name = elevators_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_mutual_funds
ジャーナル名公開取引
可視条件プレイヤーである
技術「中央銀行」研究済
発動条件技術「投資信託」研究済
達成条件金融街の50%以上が以下を満たす
・方式「公開企業」である
・手元資金割合が50%以上
・週次利益が0超
・稼働率が75%以上
達成時イベント「society_tech_events.105(相互利益)」発生
制限時間3650日

00_trade_route_event_missions(貿易)

IDje_build_local_arms_industry
ジャーナル名現地の武器産業の構築
達成条件いずれかの州 = {
 has_active_building = 武器工場
 }
達成時軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 国内兵器製造
  期間 = 2.5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 信頼性の低い武器の輸入
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDje_set_up_grain_import
ジャーナル名穀物輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 穀物
  }
 }
達成時scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時scope:target = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_set_up_steel_import
ジャーナル名鋼鉄輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 鋼鉄
  }
 }
達成時実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDje_set_up_paper_import
ジャーナル名紙輸入の計画
達成条件capital.market = {
 いずれかの貿易ルート = {
  importer.owner = root
  商品 = 紙
  }
 }
達成時知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品を確保
  期間 = 5年
  }
 }
制限時間600 日
時間切れ時知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望輸入品の拒否
  期間 = 5年
  }
 }

00_tutorial(目標「ゲームを学ぶ」)

IDje_tutorial_expand_basic_building
ジャーナル名基本施設の拡張
即時効果scope:target.state = {
 unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_building$ 拡張完了
  journal_entry = je:je_tutorial_expand_basic_building
  }
 }
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
失敗時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_basic_building
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
IDje_tutorial_establish_trade_route
ジャーナル名貿易ルートを確立
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 set_variable = {
  name = original_num_import_routes
  値 = target.num_import_trade_routes
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
IDje_tutorial_fix_budget_deficit
ジャーナル名赤字予算の解消
即時効果set_variable = {
 name = original_tax_level
 値 = tax_level_value
 }
set_variable = {
 name = original_num_taxed_goods
 値 = num_taxed_goods
 }
達成条件gold_reserves>0
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_complete
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit
  }
 }
失敗条件債務不履行状態 = はい
失敗時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_fail
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit
  }
 }
IDje_tutorial_change_production_method
ジャーナル名方式の変更
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
IDje_tutorial_expand_productive_building
ジャーナル名生産量 施設の拡張
即時効果scope:target.state = {
 unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
初期値値 = scope:target.level
目標値値 = 1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
失敗時scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_expand_productive_building
scope:target.state = {
 set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type
 }
IDje_tutorial_fix_unproductive_building
ジャーナル名非生産的な施設の改善
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress_improve_market
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress_improve_market
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_unproductive$ $concept_building$が復活しました!
  journal_entry = je:je_tutorial_fix_unproductive_building
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
IDje_tutorial_grow_gdp
ジャーナル名GDPを成長
初期値値 = gdp
目標値値 = gdp
multiply = 0.25
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_gdp$が成長しました!
  journal_entry = je:je_tutorial_grow_gdp
  }
 }
IDje_tutorial_promote_ig
ジャーナル名利益集団の強化
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 26
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_increase_market_access_by_decree
ジャーナル名市場アクセスを布告増加
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress_improve_market
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress_improve_market
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_market_access_by_decree
IDje_tutorial_improve_market_access_with_railways
ジャーナル名鉄道によるインフラの増加
達成条件scope:target = {
 custom_tooltip = {
  text = [ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の$concept_infrastructure$のバランスはプラスの値でなければなりません。現在のバランス: [ジャーナルGetTargetGetStateGetInfrastructureBalance0+=]
  state_infrastructure_balance>0
  }
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_improve_market_access_with_railways
IDje_tutorial_increase_immigration
ジャーナル名移民の増加
初期値値 = scope:target.state_population
目標値add = 10000
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件custom_tooltip = {
 text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません。あるいは10年が経過しています。
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_immigration
IDje_tutorial_improve_supply_network
ジャーナル名補給網を改善する
初期値値 = num_convoys_available
目標値値 = {
 add = 400
 }
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_improve_consumer_goods_access
ジャーナル名消費財へのアクセスを改善する
達成条件存在する = scope:target
scope:target = {state_goods_pricier<0.2}
IDje_tutorial_make_interest_group_happy
ジャーナル名利益集団を持ち上げる
達成条件scope:target = {支持>=2}
IDje_tutorial_enact_institution_law
ジャーナル名制度法の可決
達成条件NOT = {法律がある = scope:target}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 新$concept_institution$が利用可能!
  journal_entry = je:je_tutorial_enact_institution_law
  }
 }
IDje_tutorial_invest_into_an_institution
ジャーナル名制度に投資
初期値scope:target.investment
目標値1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時





無効条件NOT = {has_institution = scope:journal_entry.target.type}
IDje_tutorial_reform_government
ジャーナル名政府改編
初期値legitimacy
達成条件government_legitimacy>=60
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $lesson_reform_government_how_1$
  journal_entry = je:je_tutorial_reform_government
  }
 }
IDje_tutorial_increase_relations
ジャーナル名関係の向上
初期値値 = scope:target.relations:root
目標値値 = 0
scope:target = {
 if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:敵対
   }
  add = -80
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:冷淡
   }
  add = -50
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:不信
   }
  add = -20
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:親愛
   }
  add = 20
  }
 else_if = {
  条件 = {
   rootとの関係<関係閾値:友好
   }
  add = 50
  }
 else = {
  add = 80
  }
 subtract = rootとの関係
 }
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 関係が向上しました!
  journal_entry = je:je_tutorial_increase_relations
  }
 }
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_increase_relations
IDje_tutorial_improve_rank
ジャーナル名地位の確立
即時効果if = {条件 = {
  国家ランク = 列強
  }
 set_variable = tut_great_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 大国
  }
 set_variable = tut_major_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 非主要国
  }
 set_variable = tut_minor_power
 }
else_if = {条件 = {
  国家ランク = 小国
  }
 set_variable = tut_insignificant_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認大国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_major_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認地方国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_regional_power
 }
else_if={
 条件 = {
  国家ランク = 非承認国
  }
 set_variable = tut_unrecognized_power
 }
初期値値 = prestige
目標値値 = prestige
multiply = 1
ビン = 100
達成条件OR = {
 scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
 trigger_if = {条件 = {
   has_variable = tut_great_power
   }
  global_country_ranking = 1
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_major_power
   }
  国家ランク = 列強
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_minor_power
   }
  国家ランク = 大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_insignificant_power
   }
  国家ランク = 非主要国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_major_power
   }
  国家ランク>非承認大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_regional_power
   }
  国家ランク>=非承認大国
  }
 trigger_else_if = {
  条件 = {
   has_variable = tut_unrecognized_power
   }
  国家ランク>=非承認地方国
  }
 }
達成時set_variable = tutorial_form_pb_end
IDje_tutorial_prevent_revolution
ジャーナル名革命の阻止
達成条件いずれかの内戦 = {
 is_civil_war_type = 革命
 count = 0
 }
IDje_tutorial_earn_obligation
ジャーナル名恩義を得る
初期値値 = num_obligations_earned
目標値値 = 2
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_expand_military
ジャーナル名軍事を拡張する
初期値値 = root.army_size
add = root.navy_size
目標値値 = root.army_size
add = root.navy_size
multiply = 0.2
ビン = 2
max = 20
round = はい
達成条件scope:journal_entry = {
 is_goal_complete = はい
 }
has_healthy_economy = はい
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 軍隊が拡張しました!
  journal_entry = je:je_tutorial_expand_military
  }
 }
IDje_tutorial_recruit_promote_commander
ジャーナル名司令官の雇用と昇進
達成条件custom_tooltip = {
 text = "je_tutorial_recruit_promote_commander_complete_trigger"
 存在する = scope:journal_entry.var:tut_commander_target
 scope:journal_entry = {
  var:tut_commander_target = {
   prev.var:tut_commander_target_initial_rank<司令官階級
   }
  }
 }
IDje_tutorial_mobilize_army
ジャーナル名編隊の動員
達成条件any_military_formation = {
 is_army = はい
 is_fully_mobilized = はい
 }
IDje_tutorial_send_general_to_front
ジャーナル名編隊を戦線に派遣
達成条件scope:target = {
 is_on_front = はい
 }
IDje_tutorial_convoy_raiding
ジャーナル名司令官命令の変更
達成条件scope:target = {
 has_commander_order = defend
 }
無効条件custom_tooltip = {
 text = [ジャーナルGetTargetGetCharacterのフルネーム]はもう[将軍]ではありません
 OR = {
  NOT = {存在する = scope:target}
  NOT = {scope:target.owner = root}
  NOT = {scope:target = {
    役割がある = 将軍
    }
   }
  }
 }
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_convoy_raiding
IDje_tutorial_recover_from_default
ジャーナル名債務不履行から回復
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    root = {債務不履行状態 = いいえ}
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
IDje_tutorial_start_diplomatic_play
ジャーナル名外交戦開始
達成条件外交プレイの先制国である = はい
IDje_tutorial_is_play_target
ジャーナル名外交戦の標的国
達成条件should_set_wargoal = いいえ
IDje_tutorial_capacity_deficit
ジャーナル名キャパシティ不足の修正
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
if = {
 条件 = {
  行政力<-10
  }
 set_variable = tut_bureaucracy_deficit
 }
else_if = {
 条件 = {
  authority<-10
  }
 set_variable = tut_authority_deficit
 }
else_if = {
 条件 = {
  influence<-10
  }
 set_variable = tut_influence_deficit
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 4
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = あなたの[キャパシティ]バランスがプラスに転じました!
  journal_entry = je:je_tutorial_capacity_deficit
  }
 }
IDje_tutorial_incorporate_state
ジャーナル名州の編入
初期値num_incorporated_states
目標値1
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_state$ $concept_incorporated$!
  journal_entry = je:je_tutorial_incorporate_state
  }
 }
IDje_tutorial_declare_an_interest
ジャーナル名関心の宣言
即時効果scope:journal_entry = {
 set_variable = {
  name = num_weeks_in_progress
  値 = 0
  }
 }
毎週発生effect = {
 scope:journal_entry = {if = {
   条件 = {
    is_progressing = はい
    }
   change_variable = {
    name = num_weeks_in_progress
    add = 1
    }
   }
  }
 }
初期値値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress
目標値値 = 12
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
達成時所有者 = {
 start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 利益が宣言されました!
  journal_entry = je:je_tutorial_declare_an_interest
  }
 }
IDje_tutorial_colonize_state
ジャーナル名州を植民地化
達成条件custom_tooltip = {
 text = "je_tutorial_colonize_state_grow_a_colony"
 いずれかの州 = {
  分割州である = いいえ
  has_variable = tut_colony_target
  }
 }
IDje_tutorial_make_peace
ジャーナル名和平交渉
達成条件戦争中である = いいえ
IDje_tutorial_research_technology
ジャーナル名技術を研究する
達成条件custom_tooltip = {
 text = 研究する$concept_technology$を選択し、完了するまで研究する
 has_variable = tut_began_new_research
 NOT = {存在する = technology_being_researched}
 }
IDje_tutorial_create_formation
ジャーナル名編隊の作成
達成条件custom_tooltip = {
 text = 手順に従って、新しい[陸軍]を作る
 NOT = {
  has_variable = formation_tutorial_ongoing
  }
 }
IDje_subject_liberty
ジャーナル名従属国の自由への願望
達成条件scope:target = {
 liberty_desire<50
 }
IDje_tutorial_foreign_investment
ジャーナル名自国の国外投資を増加
達成条件scope:target = {
 gdp_ownership_ratio = {
  target = ROOT
  値>=0.2
  }
 }
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_foreign_investment
IDje_tutorial_establish_company
ジャーナル名企業の設立
達成条件NOT = {can_establish_company = YES}
IDje_tutorial_form_power_bloc
ジャーナル名勢力ブロック締結
達成条件[SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい
IDje_tutorial_lobbies
ジャーナル名圧力団体の宥和
初期値scope:target.appeasement
目標値3
達成条件scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい}
無効条件NOT = {存在する = scope:target}
無効時remove_active_objective_subgoal = sg_foreign_investment

00_underground_railway(大都市の鉄道)

IDje_electric_underground_railway
ジャーナル名大都市の鉄道
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 発電
発動条件研究済 = 電気鉄道
達成条件trigger_if = {
 条件 = {
  ROOT.market_capital = {
   所有者 = ROOT
   }
  }
 market_capital = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル >=5
   }
  }
 }
trigger_else = {
 いずれかの州 = {
  施設がある = 取引所
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル >=5
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = metro.1}

00_veiled_protectorate(ベールに包まれた保護領)

IDje_veiled_protectorate
ジャーナル名ベールに包まれた保護領
可視条件trigger_if = {
 条件 = {
  存在する = EGY
  }
 EGY = {
  従属国である = いいえ
  国家タイプ = 非承認国家
  }
 }
trigger_else = {
 always = いいえ
 }
国家ランク>=大国
いずれかの州 = {
 OR = {
  州地域 = 下エジプト
  州地域 = 上エジプト
  州地域 = 中央エジプト
  州地域 = シナイ
  }
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = EGY
 }
発動条件存在する = EGY
EGY = {
 OR = {
  以下に対して義務を負っている = ROOT
  rootとの関係<=関係閾値:不信
  }
 国家ランク<非承認大国
 }
NOT = {THIS = TUR}
達成条件EGY = {
 従属している相手 = ROOT
 }
達成時イベント発生 = {
 id = veiled_protectorate.1
 }
失敗条件OR = {
 NOT = {存在する = EGY}
 EGY = {
  従属国である = はい
  NOT = {従属している相手 = ROOT}
  }
 EGY = {
  NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
  }
 }
制限時間3650 日

00_victoria(ハノーファーの継承)

IDje_victoria
ジャーナル名ハノーファーの継承
初期GBR
HAN
毎月発生effect = {
 if = {
  条件 = {
   存在する = GBR
   GBR = ROOT
   支配者 = {has_variable = is_billy}
   }
  以下のリストからランダムに発動 = {
   11 = {}
   1 = {
    支配者 = {kill_character = はい}
    }
   }
  }
 }
達成条件custom_tooltip = {
 text = ハノーファー王ウィリアムが死亡しました
 支配者 = {
  NOT = {has_variable = is_billy}
  }
 }
達成時custom_tooltip = イギリスとハノーファーの間の連合が終了します
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  GBR = ROOT
  }
 イベント発生 = {id = victoria.1}
 }
無効条件OR = {
 NOT = {
  存在する = GBR
  }
 NOT = {
  存在する = HAN
  }
 HAN = {
  NOT = {
   従属している相手 = GBR
   }
  }
 GBR = {
  custom_tooltip = {
   text = "DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA"
   NOT = {
    いずれかの人物 = {
     has_variable = is_victoria
     }
    }
   }
  }
 }

00_war_crimes(戦争犯罪)

IDje_war_crimes
ジャーナル名化学兵器戦争
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 自動機関銃
army_size>=25
発動条件研究済 = 化学兵器戦争
army_size>=40
達成条件army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons
 値>=0.2
 }
いずれかの戦争 = {
 any_scope_front = {
  any_scope_general = {
   所有者 = ROOT
   this.commander_military_formation = {
    has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons
    }
   }
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   }
  }
 }
達成時イベント発生 = {id = war_crimes.1}
制限時間3650 日
IDje_munitions_factories
ジャーナル名軍需産業
可視条件プレイヤーである = はい
研究済 = 銃工
発動条件研究済 = 銃用雷管
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 弾薬工場
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 弾薬工場
 手元資金割合>0.25
 週次利益>0
 稼働率>=0.5
 レベル = >=5
 }
研究可能 = 施条
達成時イベント発生 = {id = war_crimes.2}
失敗条件研究済 = 施条
制限時間3650 日

00_warlord_china(中国の脆い団結)

IDje_warlord_china
ジャーナル名脆い団結
初期CHI
毎週発生初めて従属国になったとき、進捗が1減少
初めて債務ができたとき、進捗が1減少
初めて承認を得たとき、進捗が1増加
初めて法律「君主制」を廃止したとき、進捗が1減少し、またイベント「清と漢」で「北京の駐屯部隊が反乱を起こし、紫禁城を襲撃した。」を選択していなかった場合はイベント「boxer_rebellion_events.4(清王朝の落日)」発生
達成条件ジャーナル「義和団の乱」達成
非承認国家でない
ジャーナル「君主主義の廃絶」達成
達成時イベント「warlord_china_events.200(勝利の時代)」発生
失敗条件進捗が0に達した
失敗時イベント「warlord_china_events.100(中国崩壊)」発生

00_we_live_in_a_society(大学・写実主義)

IDje_dialectics
ジャーナル名哲学科
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = dialectics_je_done}
研究済 = 学術機関
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム}
発動条件研究済 = 弁証法
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>0.9
 レベル = >=5
 有効な方式がある = 哲学部門
 }
いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 大学
  }
 percent>0.9
 稼働率>0.9
 有効な方式がある = 哲学部門
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.1}
set_variable = {
 name = dialectics_je_done
 }
制限時間3650 日
無効条件研究済 = 哲学的プラグマティズム
IDje_realism
ジャーナル名写実芸術の奨励
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = realism_je_done}
研究済 = ロマン主義
NOT = {研究済 = 写真機}
NOT = {国家タイプ = 非承認国家}

発動条件研究済 = 写実主義
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 芸術院
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 filter = {
  施設タイプ = 芸術院
  }
 稼働率>=0.9
 有効な方式がある = 写実芸術
 percent = 1
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.2}
set_variable = {
 name = realism_je_done
 }
制限時間3650 日
IDje_academia
ジャーナル名大学の設立
可視条件プレイヤーである = はい
NOT = {has_variable = academia_je_done}
研究済 = 理性主義
研究済 = 都市化
NOT = {研究済 = 経験論}
発動条件研究済 = 学術機関
いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 }
達成条件いずれかの施設 = {
 施設タイプ = 大学
 稼働率>=0.9
 レベル = >=2
 }
達成時イベント発生 = {id = dt_society_events.3}
set_variable = {
 name = academia_je_done
 }
制限時間3650 日

00_west_america(アメリカ西部開拓遠征隊)

IDje_west_america_expedition
ジャーナル名西部開拓遠征隊
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 スコープとして保存 = expedition_leader
 }
毎月発生random_events = {
 80 = 0
 
 
20 = expedition_events.20
20 = expedition_events.220
20 = expedition_events.230
10 = expedition_events.240
20 = expedition_events.250
20 = expedition_events.260
20 = expedition_events.270
20 = expedition_events.280

30 = expedition_events.290
15 = expedition_events.291
30 = expedition_events.292
20 = expedition_events.293
20 = expedition_events.296
30 = expedition_events.297

5 = expedition_events.140
5 = expedition_events.560
}
初期値値 = var:expedition_progress
目標値add = 8
達成条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。
 scope:journal_entry = {
  is_goal_complete = はい
  }
 }
達成時以下のリストからランダムに発動 = {
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.300}
  }
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.301}
  }
 33 = {
  トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped}
   }
  イベント発生 = {id = expedition_events.302}
  }
 }
remove_variable = on_expedition
remove_variable = congo_river_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
set_variable = west_america_expedition_success_var
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }
失敗条件custom_tooltip = {
 text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。
 var:expedition_peril>=8
 }
失敗時イベント発生 = {id = expedition_events.205}
remove_variable = on_expedition
remove_variable = west_america_expedition_var
補正を除去 = modifier_large_expedition_cost
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = expedition_leader_var
  }
 remove_variable = expedition_leader_var
 }

00_zanzibar(オマーンの細分化)

IDje_splitting_oman
ジャーナル名オマーンの細分化
初期OMA
達成条件custom_tooltip = {
 text = スルタンサイドアル・サイードが死亡しました。
 支配者 = {
  NOT = {has_variable = is_said_bin_sultan}
  }
 法律がある = 君主制
 }
達成時custom_tooltip = オマーンの領土はオマーンとザンジバルに分割されます。
if = {
 条件 = {
  存在する = OMA
  OMA = ROOT
  }
 イベント発生 = {id = zanzibar.1}
 }
無効条件OR = {
 NOT = {存在する = OMA}
 NOT = {法律がある = 君主制}
 存在する = ZAN
 }

参照元ゲームファイル

\common\journal_entries  ※ジャーナルを定義

*1 初期君主のペドロ2世とイベント「ブラジルの継承」で生成されるイザベルは初期状態では自然死しないように設定されていて、ジャーナル「高潔なる君主」を終了することで自然死するようになる。また、ペドロ2世は60歳を超えると発生しうるイベント「皇帝の不健康」でも自然死するようになる。
すなわちジャーナル「高潔なる君主」のタイムリミットは50年は担保されている。


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