各国戦略

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概要

イタリア、チェコ、ポーランドなど多くの民族を抱える列強であるオーストリア帝国。
従属国であるハンガリーとの自治権を巡る争い、隣国であるプロイセンとのドイツ統一主導権を巡る争いに直面している。
国内外の”民族問題”にどのような結末をもたらすかはプレイヤー次第だ。

ゲーム内のフレーバーテキスト

それは完全なる調和なのか、それとも不安に苛まれる停滞か。この時代のオーストリア帝国についての見解は見る人によって異なることだろう。全国的に革命運動が抑圧されてはいるが、この現状がいつまでも続いてゆくことになるのだろうか?

初期状況

基礎データ

オーストリアランク6(列強)
Flag_AUS_absolute_monarchy.png陸軍129
海軍5
GDPHud_money.png9.18M
人口20.7M
種別承認国家Literacy.png識字率30.4%
ティア帝国生活水準苦境(8.3)
政治体制カイザーライヒ国教Religion_catholic.pngカトリック
Legitimacy.png正当性主要文化南ドイツ

ver1.10ではハンガリー、トランシルヴァニア、クロアチア・スラヴォニアが直轄領から従属国に変更された。

ゲーム開始時から「秘密国家会議」の補正が適用されている。当初の効果は以下の通り。
権力-25%、政府内利益団体の許容数+1、制定期間+20%、制定確率-10%
途中イベント「小さなクーデター」で効果が変更され、専制政治を失った時(新絶対主義に変化した場合を含む)に解消される。

君主

DLC国家名前役割所属団体イデオロギー特性出現開始出現終了備考出現可能性
AUSフェルディナンド フォン・ハプスブルク=ロートリンゲンCharacter_role_ruler.png支配者IG_landowners.png地主Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_compliant.png従順
Character_trait_psychological_affliction.png心理的苦痛
Character_trait_sickly.png病弱
初期
AUSフランツ・ヨーゼフ フォン・ハプスブルク=ロートリンゲンCharacter_role_heir.png後継者IG_petty_bourgeoisie.png小ブルジョワIdeology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_direct.png直接的初期
AUSマクシミリアン フォン・ハプスブルク=ロートリンゲンCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_ambitious.png野心的
AUSルドルフ フォン・ハプスブルク=ロートリンゲンCharacter_role_heir.png後継者IG_intelligensia.png知識人Ideology_leader_royalist.png王党派Character_trait_reckless.png無鉄砲
Character_trait_charismatic.pngカリスマ的
AUSフランツ・フェルディナント フォン・エスターライヒ・エステCharacter_role_heir.png後継者IG_armed_forces.png軍部Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_experienced_diplomat.png経験豊富な外交家
AUSカール フォン・ハプスブルク=ロートリンゲンCharacter_role_heir.png後継者IG_landowners.png地主Ideology_leader_no_ideology.png穏健派Character_trait_pious.png敬虔

皇帝はフェルディナント1世。ver1.9までと異なり傲慢の特性を持たないため、正当性デバフにより足を引っ張ることはなくなった。
ゲーム開始時から心理的苦痛を持つが、後継者のフランツ・ヨーゼフは1830年生まれなので、1848年8月18日まで手動退位はできない。

史実後継者については、イベントによる生成とスクリプトによる生成が用意されている。前者はAUS指定、後者はAUSによって形成された国家(連邦、ドイツ、中央ヨーロッパ)を含む。

まず、AUSなら1848年12月1日以降にフェルディナントが皇帝の場合、退位によりフランツ・ヨーゼフが皇帝、マクシミリアンが後継者となるイベントが発生する。
フェルディナントが1858年8月20日までに手動退位または死亡した場合、スクリプトによりマクシミリアンが生成される。
フェルディナントが1858年8月21日以降に手動退位または死亡すると、史実後継者が生成されずチェーンが途切れる(※)。
フェルディナントが1863年12月18日以降に手動退位または死亡すると、スクリプトによりフランツ・フェルディナントが生成される。

※マクシミリアンがいないとルドルフが生成されないので、1858年8月21日から1863年12月17日までの期間にマクシミリアンを生成しないのは条件設定ミスと思われる。

AUSなら1858年8月21日以降にフランツ・ヨーゼフが皇帝の場合、後継者がマクシミリアンからルドルフに代わるイベントが発生する。

AUSなら1889年1月30日以降にルドルフが後継者の場合、フランツ・フェルディナントに代わるイベントが発生する。
上記以外で1863年12月18日以降にマクシミリアンが即位or後継者マクシミリアンが死亡or後継者ルドルフが死亡した場合、スクリプトによりフランツ・フェルディナントが生成される。
ルドルフが即位した場合、史実後継者が生成されずチェーンが途切れる(これは意図通りだろう)。

1887年8月17日以降にフランツ・フェルディナントが即位した場合、スクリプトによりカールが生成される。

利益団体

政党利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
IG_landowners.png オーストリア貴族階級クレメンス・フォン・メッテルニヒIdeology_leader_authoritarian.png権威主義者Character_trait_meticulous.png几帳面
Character_trait_masterful_diplomat.png皆伝外交家
Character_trait_experienced_political_operator.png経験豊富な辣腕政治家
忠実特性:16.png ウィンナ・ワルツ(威信+15%)
幸福特性:17.png 家族の絆(影響力+10%)
不幸特性:18.png 貴族特権(農業・牧畜・農園税収-10%)

地主は「オーストリア貴族階級」で、忠実特性が変更されている。また、日本やイギリスと同様に、知識人が共和主義者ではなく立憲主義者となっている。

他の利益団体は特筆すべきものがないため割愛。

法律・制度

権力構造経済人権
Law_monarchy.png君主制Law_interventionism.png干渉主義Law_censorship.png検閲
Law_autocracy.png専制政治Law_mercantilism.png重商主義Law_no_workers_rights.png労働基本権の無保障
Law_imperial_subjecthood.png臣民性*1Law_land_based_taxation.png土地ベース課税Law_child_labor_allowed.png児童労働許可
Law_freedom_of_conscience.png良心の自由Law_manorialism.png荘園制(農奴制)Law_women_own_property.png財産をもつ女性
Law_crownland_diets.png王領地の議会(世襲制の官僚)Law_no_colonial_affairs.png植民地なしLaw_no_social_security.png社会保障なし
Law_professional_army.png職業軍人Law_local_police_force.png地方警察Law_migration_controls.png移住規制
Law_secret_police.png秘密警察Law_public_schools.png公共学校Law_slavery_banned.png奴隷禁止
Law_no_health_system.png医療制度なしLaw_guild_system.pngギルド制度

 

制度投資レベル
Institution_schools.png教育1
Institution_police.png法執行機関2
Institution_home_affairs.png治安維持1

州名State_status_infrastructure.png インフラ
(使用/上限)
施設耕作地人口母国文化州補正
産業開発資源
(使用/上限)
農業
ヴェネツィア57/83織物工場8
ガラス工房5
製紙工場5
兵舎8
海軍基地4
行政府3
港2
取引所1
石炭鉱山0/44
硫黄鉱山0/36
漁港4/12
伐採所0/7
養蚕農園5
ブドウ園4
小麦畑2
701.85M北イタリアポー川(インフラ+15)
ヴェネタ潟(貿易キャパシティ+20%、海軍基地最大LV+10、造船所生産量+15%、港生産量+10%)
ブコヴィナ6/14兵舎4伐採所2/7
鉄鉱山0/4
石炭鉱山0/2
家畜牧場2
ブドウ園1
小麦畑1
100372kルーマニア
ウクライナ
オーストリア領モンテネグロ0/9港2石炭鉱山0/6
伐採所0/2
漁港0/2
422.7kセルビア
アルバニア
テラロッサ(ブドウ園生産量+10%、ワイン補正+10%)
西ガリツィア10/63兵舎12
行政府5
石炭鉱山0/126
鉄鉱山0/30
伐採所0/15
(石油リグ)
ライ麦畑2
家畜牧場1
1312.05Mポーランド
東ガリツィア11/63兵舎21
行政府3
石炭鉱山0/92
伐採所0/9
(石油リグ)
家畜牧場2
小麦畑2
1452.44Mポーランド
ウクライナ
ダルマチア6/18港1漁港3/13
伐採所0/4
ブドウ園2
小麦畑1
20397kクロアチア
セルビア
クルカ滝(電力補正+15%)
テラロッサ(ブドウ園生産量+10%、ワイン補正+10%)
トリエステ
(イストリア)
15/38工具工房3
軍用造船所1
造船所1
港4
取引所3
海軍基地1
石炭鉱山0/44
漁港4/14
伐採所0/5
25680k北イタリア
クロアチア
スロベニア
テラロッサ(ブドウ園生産量+10%、ワイン補正+10%)
トリエステ湾(海軍基地最大LV+10、造船所生産量+10%、港生産量+20%、軍用造船所生産量+10%)
ロンバルディア39/78武器工場5
織物工場5
大砲工場2
兵舎9
行政府3
建設局3
取引所1
鉄鉱山0/27
鉛鉱山0/19
伐採所0/7
(石油リグ)
小麦畑3
ブドウ園1
1102.37M北イタリアポー川(インフラ+15)
ベーメン
(ボヘミア)
72/78食品産業5
ガラス工房3
武器工場2
工具工房2
兵舎24
行政府9
取引所2
大学2
建設局2
石炭鉱山2/48
鉄鉱山1/45
伐採所3/17
鉛鉱山1/8
金鉱山5/5
ライ麦畑61954.15M南ドイツ
チェコ
エルベ川(インフラ+15)
メーレン
(モラヴィア)
23/53織物工場3
食品産業3
兵舎21石炭鉱山1/56
伐採所3/14
小麦畑2801.69M南ドイツ
チェコ
シュタイアーマルク11/40兵舎3石炭鉱山0/40
鉄鉱山2/24
鉛鉱山2/24
伐採所0/8
家畜牧場2
小麦畑1
40736k南ドイツドラバ川(インフラ+15)
チロル7/19兵舎4鉄鉱山1/36
伐採所0/9
金鉱山2/2
家畜牧場130559k南ドイツアルプス山脈(建設効率-15%、インフラ-15%)
オーストリア56/95家具工房5
製紙工場5
芸術院1
兵舎15
行政府10
取引所4
大学2
建設局2
石炭鉱山0/44
伐採所0/7
小麦畑10
家畜牧場3
802.01M南ドイツドナウ川(市場アクセス価格影響+5%、インフラ+20)
南チロル1/17伐採所0/6小麦畑130491k南ドイツ
北イタリア
アルプス山脈(建設効率-15%、インフラ-15%)
カルニオラ
(スロベニア)
6/32石炭鉱山0/60
伐採所2/11
小麦畑3
家畜牧場1
25485k南ドイツ
スロベニア
ドラバ川(インフラ+15)
エースタライヒシュ・シュレジエン
(上シレジア)
7/30兵舎8
行政府1
石炭鉱山1/59
鉛鉱山0/27
鉄鉱山1/22
硫黄鉱山0/17
伐採所0/2
ライ麦畑124401k北ドイツ
ポーランド
チェコ
オーデル川(インフラ+15)
アッパーシレジア田(石炭鉱山生産量+10%)

州名括弧書きは設定上の標準名。ゲーム内でも一部の説明で用いられている。
オーストラリア領モンテネグロはモンテネグロおよびオスマン帝国、西ガリツィアはクラクフ、エーシュタライヒシュ・シュレジエンはプロイセンとの分割州である。

初期状態で、オーストリア州に下層階級の2%、チェコ母国州にチェコ人の10%、ポーランド母国州にポーランド人の10%、北イタリア母国州に北イタリア人の15%の急進派が設定されている。

市場

初期領土ではゴム、アヘン、コーヒー、茶葉、タバコが生産できない。アニリン研究までは染料も生産できない。
大きな市場なので黙っていても貿易優位性が高く、あまり困ることはない。むしろ取引所がすぐ不足するのでたくさん建てよう。

研究

ver1.10では、tier1の全技術に加えて、大気圧機関、メカニカルツール、鉄道、企業チャーター、中央公文書館、平等主義、弁証法の研究が完了している。
ver1.9までのようにボヘミアのインフラがすぐに尽きることはなくなったので、好きなものから手を付けよう。

外交

条約名相手国拘束内容
神聖同盟条約ロシア14年防衛協定
神聖同盟条約プロイセン14年防衛協定
(ランダム)両シチリア14年独立保証を提供、貿易特権を提供、貿易特権を享受
(ランダム)トスカーナ14年独立保証を提供、貿易特権を提供、貿易特権を享受
(ランダム)パルマ14年独立保証を提供
(ランダム)モデナ14年独立保証を提供
(ランダム)モンテネグロ25年穀物18を譲渡、果物4を譲渡、通過権を提供

メッテルニヒシステム(イデオロギー連合)の盟主であり、王領地であるハンガリー、トランシルヴァニア、クロアチア・スラヴォニア、傀儡国であるクラクフと、両シチリア、トスカーナ、モデナ、パルマが加入している。
原則は創造的な立法府Ⅰと防衛協力Ⅰ。オーストリア視点だと防衛協力はあまり役に立つことがないので、変えてしまってもいいだろう。経済成長重視なら、対外貿易Ⅰ→企業Ⅲなどは安定択である。

北イタリア母国州がリソルジメントジャーナルの対象となり得る。関係20未満のイタリア国家は、ボタンを押すことで
非イタリア国家のイタリア母国州におけるイタリアPOPの急進派を直接増加させる(大国以上なら10%、非主要国以下なら5%)ほか、外交アクション「分離主義を支持」の効果も増幅される。
初期状態で関係20未満はサルディーニャ=ピエモンテ(+10)だけで、初手で関係改善に着手すれば、あちらが民族主義の研究を終わらせる前にボタンを押せなくできる。
その場合も無補正の外交アクションは有効であるが、急進派を増やすためには運動活動が50%に達する必要がある。

また、分離は民族不安(その文化の労働者POPの急進派率)が50%を超えると一定確率で発生するが、リソルジメントジャーナルが有効だと分離発生により即独立となるイベントが発生する。

軍備

戦列歩兵であり、プロイセンの散兵と比べると見劣りする。自前弾薬で散兵を揃えるためには集約農業、銃用雷管、幕僚の研究が必要。
プロイセンに勝ってドイツを統一するつもりなら相当軍事に注力する必要がある一方で、そのつもりがなければあまり気にする必要がなく、プレイ方針によって大きく変わってくる。

固有のコンテンツ

ジャーナル

「メッテルニヒの時代」National Awakening
完了条件
・フランツ・ヨーゼフが18歳になり、かつ皇帝になる。

完了時
・メッテルニヒが引退する
・イベント「時代の終わり」
 ・クリア数に応じて補正「メッテルニヒの遺産(地主政治力+、影響力+、威信+、10年)」を得る
  ・イタリア統一の阻止
  ・他国によるドイツ統一の阻止
  ・美術品の主要生産者である
  ・西ガリツィア全域を領有
  ・52の技術を研究済み
  ・メッテルニヒシステムに12国超
  ・メッテルニヒシステムの結束力75超
  ・自由主義系社会主義系の社会運動が盛んでない
  ・専制政治・検閲・秘密警察を採用
  ・国内治安・法執行機関の制度レベル3以上

失敗条件
・革命進捗25%
・「民衆の春」ジャーナルが達成される
・地主が6ヶ月以上政権外にいる
・メッテルニヒが地主リーダーでない

失敗した場合
・イベント「不名誉な結末」

革命はどのみち避けるべきなので、無理のない範囲でバフをもらいに行こう。
「クラクフの蜂起」Voice of the People
発生条件
・クラクフで革命が発生し、同時に発生するイベント「ポーランド国家への声明」で「直ちにクラクフの支配権を取り戻さなければならない。」を選択した

完了条件
・クラクフが存在しない
・西ガリツィア州地域の全域を領有

完了時
イベント「クラクフ大公国」

失敗条件
・クラクフが存在せず西ガリツィア州地域の全域を領有していない

革命自体は自然発生に任されており、最後まで発生しないこともある。
「ハンガリーの問題」ベースゲーム
ボタン「二重君主制の確立」
・ハンガリーが同君連合となる
・ドイツ形成ができなくなる
・イベント「アウスグライヒ」

ボタン「王領地を統合」
すべての王領地の自由願望が25未満の場合に押すことができる
・すべての王領地を併合する。
・補正「縮小された自治権(権力-10%、5年)」を得る
・併合した王領地の主要文化POPの5%が急進化する

完了条件
・以下のいずれか
 ・二重君主制を確立した
 ・オーストリアのハンガリーPOP平均受容が60ヶ月連続80以上
 ・以下のすべて
  ・ハンガリー民族運動の活動が25%未満
  ・8つの編入されたハンガリー母国州で社会不安5%未満

完了時
・オーストリアは補正「若きハンガリー運動」を失う

失敗条件
・ハンガリーがオーストリアの従属国でない
・ハンガリーがスロバキア、ドゥーナントゥール、ハンガリー大平原を領有している
・ハンガリーが外交戦でオーストリアと敵対していない

失敗した場合
・イベント「ドナウ危機」
・オーストリアまたはその従属国が有するハンガリー母国州がハンガリー領になる

王領地併合ルートでは文化的排斥60+完全分離15+植民地なし10=85で達成可能。多文化主義は必須でない
「連邦政府による解決策」National Awakening
起動条件
・二重君主制または三重君主制
・汎民族主義を研究済み

完了条件
・5個以上の文化を統合した
・連邦化法に署名した
・すべてのオーストリアの従属国またはその従属国は、首都がドナウ、バルカン、ポーランド、または南ドイツの戦略的重要地域内にあり、かつ、すべての主要文化が統合されたか、またはオーストリアとの関係が50以上かつ自由への願望が25以下である
・オーストリアが外交戦に参加していない
・オーストリアが平和である

完了時
・オーストリアが従属国またはその従属国をすべて併合する
・ドナウ、バルカン、ポーランド、または南ドイツの戦略的重要地域にある我が国の州を母国としているすべてのヨーロッパ系文化がドナウの伝統特性を取り入れる
・オーストリアは大オーストリア合衆国に再編される
・イベント「別の道筋」

失敗条件
・5つの文化を統合する手段がなくなる
・内戦進捗75%
・民族国家または国民至上を制定

失敗した場合
・このジャーナルで獲得した主要文化を失う

「懸念に対処する」ボタンを押すと発生するイベントで、主要文化を増やすことができる。ただし一部の選択肢は排他的で、すべては統合できない。
王領地の併合と異なり、新たな領土は編入州となる。北イタリアはドナウの特性を獲得できないことに注意。
「自由な時代における専制政治」National Awakening
起動条件
・専制政治・秘密警察を採用
・オーストリアに王領や同君連合が存在しない
・小ブルジョワが強力かつ与党であるか、君主が小ブルジョワである

ボタン「教皇とのコンコルダートを了承」
教皇領との関係が50以上で、外交戦で敵対していない場合に押せる

ボタン「封建的な義務の廃止」
「荘園制」と「王領地の議会」を廃止した場合に押せる

ボタン「王領地統治議会の影響力を弱める」
以下の場合に押せる。
・ハンガリーが存在しない
・「任命制の官僚」制定済み
・オーストリアの12の編入州が、ハンガリー母国州、クロアチア母国州、ポーランド母国州であり、かつ社会不安5%未満
・文化少数派運動のすべてが支持20%未満

・ゲージ「立憲圧力」
急進派、政治運動の活動などで上昇する

完了条件(5つのうち4つ)
・GDPが起動時の1.5倍
・ランキング3位以内かつGDPプロイセン以上かつジャーナル起動後にプロイセンに戦争目標を課した
・王領地統治議会の影響力を弱めた
・教皇とのコンコルダートを了承した
・封建的義務を廃止した

完了時
・専制政治を「新絶対主義」に変更
・イベント「羽根ペンと銃剣の統治」

失敗条件
・立憲圧力が100に到達
・二重君主制
・専制政治でない
・秘密警察でない

失敗した場合
・イベント「過ぎ去りし時代の遺物」

正直、通常のプレイでは足枷にしかならないような内容。急進主義運動との全面戦争になるため、こだわりがなければ発動を回避する方向で考えたほうがいいだろう。
「ボスニア問題」National Awakening
起動条件
・オスマン帝国でジャーナル「東方危機」が有効である
・いずれかの利益団体がロシアに反対する圧力をかけている

起動時
・イベント「前線の移動」

完了条件
・ボスニア全域を領有するか、従属国がボスニア全域を領有する。

完了時
・イベント「占領政府」
  選択肢A:ボスニアを独立させる
  選択肢B:そのままボスニアを領有する(悪名基礎値15)
  選択肢C:ボスニアを従属国にする(悪名基礎値10)
  選択肢D:ボスニアをクロアチアに併合する(悪名基礎値10)

失敗条件
・オスマン帝国でジャーナル「東方危機」が有効でない。

無効条件
・自国の勢力ブロックに属する国がボスニア全域を領有する

起動イベントでジャーナルをキャンセルできる。ロビーを満足させるためだけに追加的な悪名を受けるのは全く割に合わないのではないだろうか。
外交的事件の相手はジャーナル起動時のボスニア保有国(またはその宗主国)で、発動要件がタンジマート失敗なので悪名は基本的に列強→非承認大国の-10%である。
「等族国家」National Awakening
可視条件
・オーストリアである
・協調組合主義を研究済

起動条件
・普通選挙または制限選挙
・二重君主制でも三重君主制でもない
・政治的扇動を研究済
・協調組合主義運動がある
・企業国家を制定しているか、協調組合主義運動が参加5%活動25%以上である

起動時の挙動
・協調組合主義運動の扇動者が登場
・イベント「新たな保守派」

完了条件
・一党独裁を制定
・企業国家を制定
・協調組合化された労働組合を制定
・国教を制定
・干渉主義を制定
・社会主義者や急進主義者がリーダーの利益団体はすべて疎外された
・社会主義運動や急進主義運動が参加5%以下
・分離・革命でない

完了時
・イベント「オーストリアの覚醒」

失敗条件
・協調組合主義運動が消滅
・利益団体リーダーに協調組合主義がいない
・協調組合主義運動が参加5%未満

失敗時
・イベント「ただの夢」

扇動者はドルフースではなく、指定特性を持つキャラがランダム生成されるようだ。年の指定がないから仕方がない。

以下はドイツ国家(南ドイツ国家)共通

「ドイツの国民意識」ベースゲーム
完了条件
・北ドイツの文化的熱意が40以上
・南ドイツの文化的熱意が30以上

完了時
・イベント「ドイツの国民意識」
 ・ジャーナル「南ドイツ連邦」が発動
「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」ベースゲーム
完了条件
・オーストリアがシュレースヴィヒ=ホルシュタインの一部を支配し、ドイツ以外の*2国は州の一部を所有または支配することができない。

完了時
・オーストリアは「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」(威信+25%、期間10年)を得る。

失敗条件
・他のドイツの国が先にジャーナルを完了

注意事項として、シュレースヴィヒとホルシュタインは自身が従属国でなくなるだけでジャーナルを達成できる。
そのため、必ず一方の併合で外交戦を開始してから他方の解放を追加要求しないとオーストリアが解決したことにならず、補正を得ることができない。
本来他国からは見ることの出来ない情報だが、AIプロイセンは実際にこれをやるので遠慮はいらない。
「南ドイツ連邦」ベースゲーム
発動条件
・イベント「ドイツの国民意識」

完了条件
・ドイツの国がジャーナル「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」を解決した
・オーストリアがInvention_nationalism.png民族主義を研究済み
・オーストリアがドイツの統一候補である
・オーストリア以外にドイツの統一候補がいない

完了時
・イベント「ドイツのリーダーシップ」
 ・主要文化に南ドイツを持ち、オーストリアの関税同盟に所属しているかオーストリアを統一候補として支持している国を併合する。
 ・それ以外の国にイベント「オーストリアとの連合」
  ・オーストリア以外の従属国でなければ、90%の確率で併合される。
  ・併合されない場合、オーストリアがその国のすべての州に請求権を獲得する。

実用上ほとんど意味がないが、トランシルヴァニアは主要文化に南ドイツを含むため統合対象である。
ルクセンブルクは傀儡国にならない限りドイツ統一には参加しないため、「北ドイツ連邦」で併合できるプロイセンと異なり、ジャーナルのみで併合することはできない。
「ドイツ統一」ベースゲーム
可視条件
・イベント「ドイツのリーダーシップ」

発動条件
・国家ランクがFlag_power_rank_03.png大国以上
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義を研究済み
・他国の従属国でない

完了条件
Flag_GER_modern__1.pngドイツ国家を形成した

完了時
・イベント「ドイツ統一」
 除外候補以外が所有するドイツの州に請求権を得る。
 ・「皇帝万歳」を選択すると、君主がドイツを統べるもの(人気度+50、永世)を取得
 ・「これはドイツの人々の勝利だ」を選択すると、北ドイツ、南ドイツPOPの10%がより体制派になる

無効条件
・ハンガリーが主要文化である
・中央ヨーロッパである
「グリュンダーツァイト」National Awakening
このジャーナルにおける「ドイツの州」は、北ドイツ母国州、南ドイツ母国州およびイストリアであり、「ドイツの国」は北ドイツまたは南ドイツを主要文化とし、ドイツの州に首都がある国である。

起動条件
・ドイツ国家の75%が投資信託を研究済みかつ1以上の鉄道を所有

起動時
・イベント「起業家の時代」

完了条件
・失敗条件を満たさず30年が経過する

完了時
・イベント「進歩の30年」

失敗条件
・ドイツ地域のGDPが2.5%成長しない四半期が4回連続する

失敗した場合
・イベント「グリュンダークラッハ」

Vic3では建設局がGDPを支えており、定率成長のためには30年間ずっと建設局をぽちぽちし続けなければならないため、リアル負担が大きい。

ディシジョン

「三重君主制」National Awakening
可視条件
・二重君主制である
・クロアチア州が属する国(ハンガリー)が、クロアチアを主要文化としない。

起動条件
・クロアチア州が属する国(ハンガリー)が、オーストリアとの関係が0以下、自由欲求50以上、反抗的態度
・オーストリアが平和で外交戦に参加していない

ハンガリーに対してクロアチアの独立を要求する。ハンガリーが拒否した場合は武力行使の有無を選択する。
そもそも二重君主制への移行時にクロアチアをハンガリーに渡さない選択肢が用意されているため、使用機会があるとは思えないが…
「王領地を統合」ベースゲーム
可視条件
・ハンガリーの問題ジャーナルがアクティブでない
・(ハンガリーの問題ジャーナルで)王領地の統合をしていない
・王領地がある

起動条件
・すべての王領地の自由欲求25未満

ver1.10.3では二重帝国にした場合には起動できなくなった。

イベント

ジャーナルから発生するものはそちらに記載。

「小さなクーデター」National Awakening
ゲーム開始時からある「秘密国家会議」の補正を次のいずれかに変更する。発生は完全ランダムなのでいつ起きるかわからない…が、コロヴラートを追放すると発生しない。

新たな補正A
地主影響力+25%、権力ー10%、制定期間+10%、制定確率-5%

新たな補正B
軍部の政治力+25%、知識人の政治力+50%、地主の政治力-25%、権力ー20%、政府内利益団体の許容数+1、制定期間+25%、制定確率-15%

2利益団体の政権で正当性が20下がるのは痛いが、Aで制定確率を採ろう。さすがに15%も引かれては審議できない法律が多すぎる。
「ハンガリーの春」National Awakening
発生条件
・ハンガリーがジャーナルから12か条の公布

発生時
・選択肢A:無視する
・選択肢B:撤回を要求する
「ハンガリーの問題」National Awakening
発生条件
・君主がフェルディナントでない
・ハンガリーがジャーナルから12か条の公布またはトランシルヴァニアとの統合を宣言

発生時
 選択肢A:ハンガリー議会を廃止
 選択肢B:波風を立てないようにする
「スロバキア蜂起」National Awakening
発生条件
・オーストリアとハンガリーが外交戦を実施中
・スロバキアが存在しない
・スロバキア文化の平均受容ステータスが4未満
・いずれかのスロバキア母国州が社会不安15%超かつ頑固さ5%以上

発生時
・スロバキアが独立する
・スロバキアが外交戦に味方として参戦する

屈辱要求で外交戦をすれば無料で剥がせるのはおいしい。
なお、この発生条件だとおそらくスロバキアがハンガリー領でないと第三国から勝手に領土を持っていくことになる。
「7000万人帝国」National Awakening
発生条件
・ドイツ形成時、ハンガリー母国州、ルーマニア母国州、イストリアを除くクロアチア母国州、イストリアと南チロルを除く北イタリア母国州を含んでいる場合

発生時
・選択肢A:ハンガリー、クロアチア、ロンバルディア、ガリツィア・ロドメリアを独立させる
・選択肢B:ハンガリー、クロアチア、ロンバルディア、ガリツィア・ロドメリアを従属国とする(悪名基礎値30)
・選択肢C:直轄支配する(悪名基礎値50)、臣民性ならドイツPOP、臣民性以外なら非ドイツPOPが急進化

解放範囲
・ハンガリー母国州はハンガリー
・イストリアを除くクロアチア母国州はクロアチア
・イストリアと南チロルを除く北イタリア母国州はロンバルディア
・南北ドイツの母国州を除くポーランド母国州とブコヴィナはガリツィア・ロドメリア

外交的事件は自国と列強1位が対象となるため、悪名は基本的に+40%である。
西ガリツィア、東ガリツィア、ワルシャワ、プウォツク、ルブリンは解放範囲に含まれるのに発生条件に含まれない。
ワラキア、モルダヴィア、ドブロジャ、ベッサラビアは発生条件に含まれるのに解放範囲に含まれない。
また、初期領土のうちモンテネグロは発生条件にも解放範囲にも含まれない。
プロイセンの場合と異なり、オーストリアは事前に従属解放などの調整が可能なので、うまくやろう。
「帝国を救うために」National Awakening
発生条件
・君主制
・制限選挙で急進派15%以上か、普通選挙

発生時
・軍部のイデオロギーを「愛国主義」から「軍事絶対主義」に変更

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_skoda.pngシュコダ財閥Building_steel_mills.png製鉄所
Building_motor_industry.png発動機産業
Building_artillery_foundry.png大砲工場
Building_vehicles_industry_1_9.png自動車産業Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼戦線進行速度+1
Unit_artillery_eu_siege.png攻城砲攻撃+15%
Invention_shell_gun.png技術「榴散弾砲」
州「ボヘミア」で以下のいずれかが5以上存在
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_arms_industry.png武器工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場
Company_galician_carpathian_oil.pngガリシア・カルパティア石油会社Building_oil_rig.png石油リグBuilding_power_plant.png発電所
Building_coal_mine.png石炭鉱山
なしなし鉄道処理量+5%
工具工房処理量+10%
以下のいずれかの州のBuilding_oil_rig.png石油リグが5以上存在
・西ガリツィア
・東ガリツィア
Company_oevg.pngオーストリア兵器工場Building_arms_industry.png武器工場
Building_artillery_foundry.png大砲工場
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_munition_plants.png弾薬工場
Building_electrics_industry.png電気産業
Goods_small_arms.png小火器Goods_generic_small_arms_prestige.png強力な小火器弾薬工場処理量+10%
防御+5%
Invention_percussion_cap.png技術「銃用雷管」
州「オーストリア」のBuilding_arms_industry.png武器工場が5以上存在
Company_ludwig_moser_and_sons.pngルートヴィヒ・モーザー&サンズガラス工場Building_glassworks.pngガラス工房Building_lead_mine.png鉛鉱山Goods_glass.pngガラスGoods_bohemian_crystal_prestige.pngボヘミアンクリスタルHud_influence.png影響力+5%
芸術院処理量+5%
Leverage.png勢力の生成量+10%
州「ボヘミア」のBuilding_glassworks.pngガラス工房が5以上存在CoC
Company_gebruder_thonet.pngトネット兄弟社Building_furniture_manufacturies.png家具工場Building_logging_camp.png伐採所Goods_furniture.png家具Goods_bentwood_furniture_prestige.png曲木家具IG_petty_bourgeoisie.png小ブルジョワPOP求心力+5%
政治運動に端を発するPolitical_radical.png急進派-5%
家具工場処理量+10%
州「オーストリア」のBuilding_furniture_manufacturies.png家具工場が5以上存在CoC
Company_ricordi.pngG. リコルディ & C.Building_arts_academy.png芸術院Building_vineyards.pngブドウ園なしなし威信+15%
政治運動に端を発するPolitical_loyalist.png体制派+5%
州「ロンバルディア」のBuilding_arts_academy.png芸術院が5以上存在
Company_stt.pngトリエスティーノ技術局Building_shipyards.png造船所
Building_military_shipyards.png軍用造船所
Building_motor_industry.png発動機産業
Building_steel_mills.png製鉄所
なしなし海軍防御+5%
Military_convoys.png輸送船団+5%
Invention_gantry_crane.png技術「ガントリークレーン」
州「イストリア(トリエステ)」で以下のいずれかが5以上
Building_shipyards.png造船所
Building_military_shipyards.png軍用造船所
Company_mantero_seta.pngマンテロ・セタBuilding_textile_industry.png織物工場
Building_silk_plantation.png養蚕農園
Building_cotton_plantation.png綿花農園Goods_silk.pngGoods_como_silk_prestige.pngコモ・シルク威信+5%
合成繊維プラント処理量+10%
州「ロンバルディア」のBuilding_silk_plantation.png養蚕農園が5以上存在CoC
Company_stabilimento_tecnico_di_fiume.pngリエカ技術局Building_motor_industry.png発動機産業
Building_military_shipyards.png軍用造船所
Building_shipyards.png造船所なしなし海軍攻撃+15%自走式魚雷を研究済
ダルマチア*3に発動機産業5
NA
Company_witkowitzer_bergbau_und_huttengewerkschaft.pngビコヴィツェ製鉄所Building_coal_mine.png石炭鉱山
Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_lead_mine.png鉛鉱山
Building_sulfur_mine.png硫黄鉱山
なしなし建設局処理量+5%
発電所処理量+10%
モラヴィアか上シレジアに石炭鉱山または鉄鉱山5NA
Company_oesterreichisch_alpine_montangesellschaft.pngオーストリア・アルピネ鉱山会社Building_iron_mine.png鉄鉱山
Building_steel_mills.png製鉄所
Building_railway.png鉄道なしなし石炭鉱山処理量+10%
鉄道処理量+5%
シュタイアーマルクに製鉄所または鉄鉱山5
Company_getzner_mutter.pngゲッツナー・ムッター社Building_textile_industry.png織物工場
Building_power_plant.png発電所
Building_synthetics_plants.png合成繊維プラントGoods_clothes.png衣服Goods_generic_clothes_prestige.pngデザイナーブランドの服合成繊維プラント処理量+10%
IG_petty_bourgeoisie.png小ブルジョワの支持+2
チロルに発電所+織物工場5NA
Company_erste_brunner.png第1ブルノ機械工場会社Building_motor_industry.png発動機産業
Building_tooling_workshops.png工具工房
Building_power_plant.png発電所Goods_locomotives.png発動機ウェル型エンジン織物工場処理量+10%
発電所処理量+10%
モラヴィアに工具工房または発動機産業5NA

ユニーク高級品4種を含む充実したラインナップ。
特に、ボヘミアンクリスタルはPOP需要に加え、鋼鉄フレーム建築物への切り替えで大量に生じる行政需要にも効くため、非常に有用である。

ver1.10で従属国となったハンガリーの企業については、王領地併合時点で未編入州であり企業を置けるようになるまで10年かかるため、他国の企業と変わらないと判断して掲載しないこととした。
ただ、連邦化ルートだと併合時には既に企業が設立されている可能性が高く、被りが気になるところではある。

企業選定の一例を挙げると、
1:汎用紙(+伐採所)
オーストリアに限らず、人口が多く課税キャパシティがはじめから逼迫している国はすべて最初に取得することが推奨される。なかったら財政がきつすぎるので事実上選択肢がないレベル。

2:汎用鋼鉄(+鉄鉱山)
木の次に序盤で大量に必要になるのは鉄。鉄鉱山持ちのユニーク企業は高級品がないため汎用を採用する。

3:マーバグ(+将来的に自動車産業)
ハンガリーの企業だが、AIが優先的に設立するようになっているため、計画に組み込んでいく。企業枠は勢力ブロック原則から得ることを想定している。

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_mavag.pngマーバグBuilding_motor_industry.png発動機産業
Building_tooling_workshops.png工具工房
Building_vehicles_industry_1_9.png自動車産業Goods_tools.png工具Goods_generic_tools_prestige.png精密工具鉄道処理量+10%Invention_railways.png技術「鉄道」
州「ハンガリー大平原」のBuilding_motor_industry.png発動機産業が5以上存在

高級品発動機を生産できる第1ブルノ機械工場会社は魅力的だが、自動車産業を持たず、自動車産業を持つ企業と重複しない組み合わせが存在しない(強いて言えば汎用兵器だが使いにくい)。

4:ルートヴィヒ・モーザー&サンズガラス工場(+鉛鉱山)
ガラスの需要が急増する鋼鉄フレーム建築物への切り替えに前後して投資銀行を研究するのがおすすめ。どちらもtier3生産技術なので、それほど離れた時期にはならないはずだ。

5:ゲッツナー・ムッター社(+合成繊維プラント)
企業統治で取得するのがおすすめ。加速度的に要求が増える発電所を建てつつ、衣服の高級品も作ってくれる。発動機産業を石炭発電で動かすことで、有り余る石炭資源を最大限活用することができる。

もちろん、実績やジャーナルのために家具や美術品の生産を増やしたい場合は対応する企業を使えば良い。

国家形成

ドイツ
発動条件
・汎民族主義を研究済みか、ジャーナル「ドイツの国民意識」完了
・ライン連邦が存在しない

統一外交戦開始条件
・汎民族主義を研究済み

形成条件
・北ドイツまたは南ドイツの母国州(アルザス=ロレーヌ、ポメラニア、北ライン、ブランデンブルク、ルール、下シレジア、西プロイセン、東プロイセン、ポーゼン、オーストリア、ボヘミア、モラヴィア、シュタイアーマルク、チロル、南チロル、スロベニア、バイエルン、フランケン、バーデン、エルベ、ヴェストファーレン、アンハルト、ラインラント、シュレースヴィヒ=ホルシュタイン、ヴュルテンベルク、ハノーファー、ブラウンシュヴァイク、ザクセン、ヘッセ、メクレンブルク、上シレジア)の31州より23州(75%)

ver1.10ではドゥーナントゥールが母国州でなくなった。完了イベントはドイツ統一ジャーナルから与えられる。
中央ヨーロッパ
発動条件
・ゲームルールの形成可能な国が「歴史的に現実性がある」でない
・首都がヨーロッパにある

形成条件
・北ドイツ、南ドイツ、チェコ、オランダ、フランドル、ワロン、アレマン、北イタリア、スロベニアの母国州(ホランド、ヴェネツィア、ポメラニア、サヴォイ、エミリア、トスカーナ、ロマーニャ、フランス低地諸国、アルザス=ロレーヌ、エルベ、ワロン、フランドル、フリースラント、ヘルレ、東スイス、西スイス、トリエステ、ロンバルディア、ボヘミア、モラヴィア、シュタイアーマルク、チロル、オーストリア、南チロル、スロベニア、ポーゼン、ヴェストファーレン、アンハルト、西プロイセン、東プロイセン、ラインラント、北ライン、ルール、上シレジア、下シレジア、ブランデンブルク、シュレースヴィヒ=ホルシュタイン、ヴュルテンベルク、バーデン、ハノーファー、バイエルン、フランケン、ザクセン、ブラウンシュヴァイク、ヘッセ、ピエモンテ、メクレンブルク)の47州より35州(75%)

完了時
・イベント「ヨーロッパの中心」
 ・「栄光の統一」を選択すると、国家統一者(威信+25、20年)を取得
 ・評議会共和制があり、フランスに評議会共和制がない場合、「フランスのプロレタリアートは解放を求めて叫びます。」の選択肢が出現、国家統一者(威信+25、20年)を取得、フランスが主要文化になり、北ドイツ・南ドイツの急進派+5%
 ・議会共和制または大統領共和制があり、ファシスト政権でない場合、「今こそ確執を埋める時です。」の選択肢が出現、国家統一者(威信+25、20年)を取得、フランスが主要文化になり、北ドイツ・南ドイツの急進派+10%

国名・国旗の変化

ver1.10での定義は以下の通り。大オーストリア合衆国はドナウ扱いとなっている。つまり、君主制でなくなれば名前からオーストリアが消える。

上にあるものが優先。国名の背景はマップカラー。

国旗国名・色条件備考
Flag_AUS_communist.pngオーストリアLaw_council_republic.png評議会共和制である
Flag_AUS_fascist.pngオーストリア以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者
祖国戦線の旗
Flag_AUS_absolute_monarchy.pngオーストリアLaw_monarchy.png君主制である
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
国章が入った国旗は共和制時代の1919年-1938年に採用されているが、帝政時代には採用されておらず、初期国旗でありながら実在しない。
さらに言えば、この国章は帝政時代のものに近いが、実際には盾部分が三分割されて左からライオン、オーストリア大公国旗、ロートリンゲン紋となっている。
Flag_AUS_dictatorship.pngオーストリア以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
1934年-1938年の国旗に近いが、盾がなく、鷲の頭の裏の丸もない。
Flag_AUS_republic.pngオーストリア以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
現在の国旗
Flag_AUS_theocracy.pngオーストリアLaw_theocracy.png神権制である
Flag_AUS.pngオーストリア
オーストリア連邦国
通常企業国家の場合はオーストリア連邦国となる。

オーストリア帝国の国旗(1804年-1918年)

以下はドナウの国名・国旗。

国旗国名・色条件備考
Flag_KUK_communist.png国際レーテ共和国Law_council_republic.png評議会共和制である連邦化した後に評議会共和制に変更した場合に該当する。レーテというのは評議会(ソビエト)の意。
中央下部の文字は"Proletarier aller Länder, vereinigt Euch!"(万国のプロレタリアよ、団結せよ!)
Flag_KUK_monarchy.png大オーストリア合衆国Law_monarchy.png君主制である
Flag_AUS.pngオーストリアによって形成された
Flag_KUK.pngドナウ通常二重帝国時代(1867年-1918年)の商船旗から国章を除いたもので、実在しない。
連邦化した後に君主制、評議会共和制以外に変更した場合に該当する。

以下はオーストリアがドイツを形成した際にのみ使用できる国旗。

国旗国名・色条件備考
Flag_GER_austrian__1.png(ドイツ帝国)Law_monarchy.png君主制である
Flag_AUS.pngオーストリアによって形成された

国名は国家ランクがFlag_power_rank_03.png大国以上である場合のみ変化する
1848年ドイツ革命時に短期間存在した「ドイツ帝国」の軍旗。国章の入らないものが国旗である。

以下は中央ヨーロッパの国名・国旗。

国旗国名・色条件備考
-神聖ローマ帝国以下のいずれか
Law_monarchy.png君主制
Law_theocracy.png神権制
Flag_HRE_communist.png人民共和国連合Law_council_republic.png評議会共和制である
Flag_HRE_fascist.png汎ヨーロッパ以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
以下のいずれか
Law_autocracy.png専制政治
Law_single_party_state.png一党独裁国家
支配者が以下のいずれか
Ideology_leader_fascist.pngファシスト
Ideology_leader_integralist.png統合主義者
Flag_HRE_technate.png汎ヨーロッパ技術家主義以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Law_technocracy.png技術家政治である
Flag_HRE_republic.pngヨーロッパ合衆国以下のいずれか
Law_presidential_republic.png大統領共和制
Law_parliamentary_republic.png議会共和制
Flag_HRE.png中央ヨーロッパデフォルト

基本方針

フェルディナント時代(1836-1848)

まず、初手で通るのは文化的排斥である。抑圧されている自由主義運動は逆に強化しよう。
これが通った時点で全てのヨーロッパ文化が基礎受容+60になるため、民族不安の増加が大きく抑制される。
それ以外に通せるのは、人頭課税(軍部+農民運動)、小作農(農民運動+自由主義運動)、公共健康保険(信者)、結社の権利(ドイツ国民運動)あたりである。

ハンガリーが同君連合になっていない場合、ジャーナルから独立戦争、またはジャーナル外で自治権拡大戦争を仕掛けてくる。
想定される対応については併合ルート・連邦ルートの節を参照。

ところで、ゲーム内の文章からは読み取れないが、実はメッテルニヒジャーナルの「民主的な憲法の制定を余儀なくされた」は民衆の春ジャーナルの達成(制限選挙・普通選挙)として定義されており、
富裕者投票まで、または民衆の春ジャーナル期間外であれば選挙法を通しても失敗にならない。冗談のような話だが、ゲームプレイ上は有用なので覚えておこう。
ただし、その結果として絶対主義革命が発生すれば失敗となることに注意。

フランツ・ヨーゼフ時代(1848-)

傲慢でなくなったフェルディナントだが、通せる法律を考えると、1848年時点で退位させた方が良いだろう。
そして、小ブルジョワで任命制の官僚、専門的な警察機構を通していく。

以下の進め方は「王領地併合」と「二重帝国・連邦化」に分けて解説する。

王領地併合

ハンガリーへの対応だが、ジャーナルから独立戦争を仕掛けてきた場合は悪名なしで併合できる。
ジャーナル外で自治権拡大戦争を仕掛けてきた場合には、屈辱で先延ばししてジャーナルによる独立戦争が起こるまで待てば悪名が発生しない。

王領地併合自体は時期を問わないが、新絶対主義ジャーナルのトリガーになっていることに注意。専制政治のままだと急進主義者が暴れる。
併合前またはフェルディナントの在位中に選挙法を通しておけば回避できる。

ドイツを形成するとハンガリージャーナルは消滅し、ジャーナルによる併合はできなくなるため、中欧帝国を目指すなら王領地併合を経由するのが基本。
一方で「7000万人帝国」を回避するために併合せずに放置するという選択もある。この場合は、ロンバルディア、ヴェネツィア、ダルマチア、ブコヴィナを手放せばよい。

二重帝国・連邦化

まず、外交の節にある通り、ゲーム開始直後にサルディーニャ=ピエモンテに関係改善を入れよう。
リソルジメントジャーナルで反体制派を増やされると、連邦化ジャーナルの北イタリアボタンが押せなくなる。

で、こちらのルートではまずハンガリーの自治権を拡大して二重帝国へ移行することになる。クロアチア・スラヴォニアは渡さないようにしよう。連邦ジャーナルでのハンガリーの対応が変わる。
移行は時期を問わないが、ハンガリーとの関係を無駄に悪化させないためにも、ゲーム開始時点でやってしまうのが良いだろう。

汎民族主義の研究が完了すると、連邦化ジャーナルを開始できる。何やら色々と書いてあるが、要はハンガリー・ポーランドの失格を避けて5つの文化を収集すればよい。
連邦化に成功して文化が「ドナウ」特性を得ると、主要文化にならなくとも文化的排斥で基礎受容80になるため実質的な差がなく、わざわざ主要文化を最大化する価値がない。
仮に基礎受容80で分離が起きるようなら経済失策である。ただし、北イタリアだけは連邦化しても「ドナウ」がつかないため、取らないと実害がある。

ゲーム開始時点で特に(ゲーム上の)理由なく急進派になっているPOPは、各職業に平均的に分布しており、各自の生活水準が向上しない限りは急進派のままである。
後発的な急進派と異なり失業者に集中していないため、建物を建ててもなかなか減らないが、他に特効薬はない。
汎民族主義の研究がある程度進んできたら、北イタリア母国州に常軌を逸した数の施設を集中的に建設しよう。そして一時的でも10%まで下がったタイミングでアタックする。主要文化にしてしまえばこちらのものだ。
ハンガリーにクロアチア・スラヴォニアを渡していない場合、北イタリア、スロベニア+クロアチア、ハンガリー+ゼクラーという組み合わせで3つのイベントで5つの文化を収集できる。
初期急進派が設定されていない文化については、クールダウンの3ヶ月で対応できるだろう。

というわけで、王領地併合と比較すると、ハンガリーと余計な戦争をしなくていいという点、多文化主義を制定せずとも各文化の受容を上げられる点で優れている。
時間が掛かるとはいえ、1860年代前半までには達成できると思われるため、ドイツ統一を目指さないならこちらが良いだろう。

ドイツの形成

ver1.10ではシレジアが分割されたため、プロイセンの所有する州が13となっており、統一外交戦を行うよりプロイセンを引き入れたほうが形成しやすくなっている。
以下で紹介するのは、最も少ない手数でドイツを形成する方法である。もちろん手数を増やした分だけ早くなるだろう。

※バーデン・ヴュルテンベルク・ホーエンツォレルンの少なくとも1つとバイエルンが南ドイツ連邦に参加することが前提なので、再現率は99.9%*90%=89.91%
※防衛協定の拘束期間違反とホルシュタイン併合で悪名が約40かかる。そのため、同じ悪名を許容するならもっとスマートな方法がある可能性はある

1:ゲーム開始直後、プロイセンとの防衛協定を破棄。今後の外交戦に関係するオランダ、スウェーデン、バイエルンに独立保証を入れる
2:1840年頃、ロシアがオスマンVSエジプトに介入したタイミングで、オランダを呼んでプロイセンに屈辱、ラインラント解放、ホーエンツォレルン独立を要求、プロイセンを列強から陥落させる
3:プロイセンに関係改善を入れ、続いてスウェーデンを呼んでホルシュタインに併合、デンマークにシュレースヴィヒ解放を要求。ドイツの国民意識ジャーナル達成を待って南ドイツ連邦ジャーナル達成
4:プロイセン、リューベック、シュレースヴィヒ、ラインラント、ハノーファー、ハンブルク、ブレーメン、オルデンブルクと、南ドイツに参加しなかった国に独立保証を入れ、条件を満たしたらドイツを形成する

陸上国境を接しない国(特に内陸国)は態度を無関心から変えられないことがあるため、ポメラニア解放、ヴェストファーレン解放、シュレースヴィヒ併合は選ばない。オルデンブルクとブレーメンはどちらか一方の態度が変わればよい。
なお、2でバイエルンが「ボヘミア寄越さないとプロイセンにつく」とトンデモ要求をしてくるが、後で回収できるので渡してしまって構わない。もちろん渡さずに勝てるならその方が良い。
アルザス=ロレーヌ、エルベorハノーファー、ヴェストファーレン、ブラウンシュヴァイク、アンハルト、ザクセン、ヘッセ、メクレンブルクは請求権がもらえるので好きなときに攻めよう。

ちなみに、戦列歩兵で達成可能なので、軍事に研究枠は割かなくて良い。弾薬を自前で用意する時間はない。

神聖ローマ帝国の形成

9つの主要文化を持つ覇権国家となり、ナポレオンに奪われた栄光を取り戻す。
ゲーム的には「中央ヨーロッパの形成」となり、大オーストリア合衆国とは取れる主要文化の範囲が異なるため、目標の一つになる。
オーストリアの場合、完全体ドイツからアルザス=ロレーヌを除いてスイスを加えた35州が最も確保しやすいだろう。

なお、神聖ローマ帝国は君主制または神権制であるときの国名なので、国号にこだわるなら注意しよう。

植民

最終的に必要なものを考えてみよう。
硫黄、砂糖(とアニリン研究前の染料)は国内での生産数が限られるが、貿易により十分に入ってくるので高騰することはなく、別に困らない。
よって必要なものは自動車産業が無限に使うゴムと燃油、POP需要のお茶またはコーヒーということになり、これらが取れる場所を狙っていきたい。

ただし、ver1.10では植民地法を制定すると母国州の受容+10が消えてしまうようになった。
民族問題を抱えるオーストリアではこの影響は大きく、植民よりも非承認国家の併合がよいかもしれない。

実績

実績名
(英名)
開始条件取得条件難易度*4
Achievement_biedermeier.pngビーダーマイヤー
(Biedermeier)
オーストリアである家具の主要生産国である
美術品の主要生産国である
イージー
Achievement_three_hurrahs.png歓呼三唱
(Three Hurrahs)
ドイツを形成できる国ドイツであるノーマル
Achievement_habsburg_resurgence.pngハプスブルクの再興
(Habsburg Resurgence)
オーストリアオーストリアである*5
下シレジア州地域・上シレジア州地域を完全に領有している
以下のいずれか
・プロイセンが存在しない
・プロイセンの国家ランクが大国未満
ハード
Achievement_huge_ego_sorry.png大きなエゴ
(Huge Ego, Sorry)
ドイツを形成できる国ドイツである
支配者がイベント「ニヒリズム」で登場したマックス シュティルナーである
ノーマル
Achievement_neo_absolutist.png羽根ペンと銃剣
(Quill and Bayonet)
オーストリアであるジャーナル「自由な時代における専制政治」を達成したイージー
Achievement_usga.png力を合わせて
(Viribus Unitis)
オーストリアであるジャーナル「連邦政府による解決策」を達成したノーマル

ドナウ(大オーストリア合衆国)、ドイツ、中央ヨーロッパを形成すると国タグが変更されるため、以降は「オーストリアとして」という条件を満たさなくなる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ver1.102にて1848/12にフェルディナントの退位イベント及びマクシミリアンの生成を確認しました -- 2025-09-29 (月) 15:55:13
    • どうも二重帝国化してるとフラグが破損するっぽい -- 2025-09-29 (月) 16:59:27
      • なるほど、自分が確認したときは二重帝国にする前だったのでそれが原因っぽいですねぇ -- 2025-09-29 (月) 23:13:58
  • ハンガリーから屈辱+一州奪っといて独立欲求が55ぐらいになって時に返還すれば即併合できるの楽しい -- 2025-10-02 (木) 13:51:00
    • それ編入進捗引き継がれる? -- 2025-10-02 (木) 14:50:59
      • されない -- 2025-10-04 (土) 12:01:47
      • そっか。楽しいのはいいんだけど編入までの最短にはならないかな -- 2025-10-04 (土) 13:41:39
  • 七千万帝国の効果酷いな非ドイツ人地域独立or悪名70と非ドイツ人が20%反体制化 -- 2025-10-04 (土) 14:51:37
    • 開発日誌だと悪名70になってるけどver1.10.0時点で悪名50だし、開発日誌時点で急進化するのはドイツ人だぞ -- 2025-10-04 (土) 15:02:28
      • 詳細が判明したので修正しました -- 2025-10-06 (月) 04:44:39
  • 羽根ペンと銃剣の実績むっずい、ハンガリーを飲み込むと急進派爆速でふえるのもあって条件満たせる気がしない。あと「王領地統治議会の影響力を弱める」のボタンが押せない。「オーストリアの州が最低12」って書かれてるから12の州で編入州かつ社会不安5%未満を満たす必要がある? -- 2025-10-04 (土) 19:46:05
    • そうだね。書き直しておいた -- 2025-10-04 (土) 21:48:07
  • v1.10.4にて1852年でオーストリア大ドイツの形成に成功しました。 -- 2025-10-08 (水) 11:50:27
    • さすがに汎民族主義間に合わないよね?併合だけで必要州集めたん? -- 2025-10-08 (水) 13:08:09
      • プロイセン一回殴ったら列強落ちしたので懐柔した。プロイセンにマイナス関係値デバフが付くなんて話はなかった。 -- 2025-10-08 (水) 13:26:03
      • ちょっとその方向で検証してみるね。 -- 2025-10-08 (水) 13:39:12
      • 試してみたけどロシアと敵対しない方法があるとは思えない… -- 2025-10-08 (水) 15:14:16
      • AARをあとで書くので参考にしてください。 -- 2025-10-08 (水) 16:04:57
      • ちなみにこの頁の本文と違ってプロイセンから領土割譲は要求しなかった。二度殴るつもりだったので(一度ですんだけど)。ロシアはトルコとイギリスとたたかっている隙にプロイセンを国解放で攻めたら悪名閾値越えずで参戦してこなかった。 -- 2025-10-08 (水) 16:06:33
      • 征服要求はしてない。ただ事前に列強陥落ライン調べたときはブラウンシュヴァイクでは足りず上シレジアが必要だった。ここが相対値だから、仮にロシアが来なくても再現性の問題は避けられないな -- 2025-10-08 (水) 17:03:49
      • 書いてから思ったけど屈辱要求すればいいな。ロシアが来ないタイミングで試してみる -- 2025-10-08 (水) 17:09:38
      • とりあえずレポートを書きましたのでご笑覧ください。再現性の問題はあると思います。 -- 2025-10-08 (水) 17:21:48
      • ありがとう。読ませてもらいます -- 2025-10-08 (水) 17:23:10
    • 執行錯誤の結果、だいたい同じ時期にプロイセンは懐柔できるようになった。しかしヴェストファーレンはじめ無関心の国が多くて23確保できないな。どうしたもんか -- 2025-10-09 (木) 05:59:26
    • どうもプロイセンが民族主義の研究を完了した時に既に列強落ちしてると、リーダーシップとは無関係に戦略的欲求が敵対になるみたいだ。ロシアの件がなければ遅らせれば済むんだが… -- 2025-10-09 (木) 17:00:34
  • 「ドイツの形成」項目の執筆乙です。いろいろとブラッシュアップされてますね。 -- 2025-10-10 (金) 22:42:49
  • HRE形成後は連邦法案に署名ができなくなる。ただ、形成前に署名していくことでHRE→大オーストリアと変態でき、大オーストリアになった後はまたHRE建国ディシジョンが解放される -- 2025-10-12 (日) 13:54:42
    • 見た感じ確かにそうなりそうだけど、編入処理がAUS指定だから多分意図されてないね。用途もないだろう -- 2025-10-12 (日) 14:39:28
  • youtubeで見たけど、プロイセンとの防衛協定はプロイセンからの軍事支援にすり替えることができます。明らかにプレチなので他に方法がある以上やらなくていいと思いますが、参考まで。 -- 2025-10-14 (火) 08:45:55
  • プロイセンと戦うときロシアに恩義つけておけば参戦してこないし、それどころか味方にできたから意外と恩義は便利 -- 2025-10-28 (火) 13:56:39
    • 恩義簡単にもらえるけど、5年かかるから優先度低い気がする -- 2025-10-28 (火) 15:26:04
  • no DLCでやってるけれど、南ドイツ連邦を作る→ハンガリーの自治権を拡大する→ロンバルディア、ヴェネツィア、ダルマチア、ブコヴィナをハンガリーにプレゼント→ハンガリーの自治度を下げて二重帝国解消→ドイツ統一へという感じが安定しそう -- 2025-11-04 (火) 12:12:03
    • NoDLCだと特になのか、独立欲求-0.30が大きくて7000万人帝国を回避しながら強力な傀儡国が残るのが強い。北イタリアに関してはハンガリーにプレゼントしても神聖ローマを作れば帰ってくるし、メリットがデメリットを上回る感じ。 -- 2025-11-04 (火) 12:19:03
      • あとドイツの形成はフランスが特別強い場合以外は統一戦をやっても良いと思う。技術が必要なのが痛いが。結局プロイセンの支持を取り付けたならドイツ統一戦争を仕掛ける時点でプロイセンを併合出来るので、この方法だとプロイセンに傀儡国が存在した場合外交戦の最中にドイツ形成ボタンを押せば(この時点ではまだオーストリアなので押せる)悪名なしで併合できる。 -- 2025-11-04 (火) 12:25:46
      • フランス領のドイツ及び支持してくれなかったドイツ諸国も悪名なしの統一戦争で併合出来るのでその分無駄な戦争や無駄な悪名が発生せずにスマートだと思う。 -- 2025-11-04 (火) 12:29:33
      • 神聖ローマと言ったけれど、建国時は議会制にしておいた方がフランス文化を追加できて楽しいと思うけれど(気持ちの問題) -- 2025-11-04 (火) 12:40:04
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*1 原文ママ
*2 主要文化に北ドイツ・南ドイツを持たない
*3 リエカのあるクロアチアではないので注意
*4 あくまでゲーム内の定義で、実プレイ上の達成難易度とは必ずしも合致しない。
*5 ドイツを形成してはならない

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