MOD紹介

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MOD名・リンク対応
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作者更新日内容
JapaneseLanguage
AdvancedMod
George.
Nagaoka氏
26/5/9誤訳の修正など、日本語訳を全体的に修正。修正反映希望があれば以下から提案可能。スクロールして下にある説明ページの方法で提案できる。(提案先)
Universal Names日英FUN氏26/5/1日中朝、ハンガリーなどの姓名を正しい順で表示。
また、名前に中黒(・)を追加し、不要な空白を詰める。
東アジア命名修正不問awak氏26/4/29東アジアの文化のランダム命名候補を追加。
Switch Languages日英Fun氏26/4/28実績解除不可。ゲーム内でF11で日本語⇔英語表示を切り替え可能。Shift+F11でデバッグモードに入る機能も追加。
Historical Figures日英Fun氏24/12/21史実の人物に解説文(wikipedia)を追加。

フォント

MOD名・リンク対応
言語
作者更新日内容
日本語フォント置き換え テスト版Clamm氏23/12/2フォントのほとんどをゴシック体に置き換える。明朝よりゴシックが好みのプレイヤーや、数値を太くして見やすくしたい時に。
しっぽり明朝Higiri氏22/11/11オールド明朝体に置き換える。ひらがな・カタカナがバニラより美しくなる
Japanese Font - Mincho+旧字体Namkin
_Uri氏
22/11/02フォントをレトロな明朝体に替え、更に国名やステート名を旧字体にする。レトロな雰囲気が欲しい人に。

UI(その他)

MOD名・リンク対応
言語
作者更新日内容
Dense UI不問Kropotkin氏26/5/28UI拡張
GORA UI+不問Tosun Paşa氏等26/5/27様々なUI拡張のセット
Faster Loading不問awak氏26/5/3Vic3ロード画面は読み込むファイルサイズが大きく(バニラ時点で316MB)、環境によってはゲーム起動時間(とプレイヤーモチベーション)に多大な影響を与えます。このMODは、そのファイルサイズを11MBまで圧縮することで、ロード時間短縮のための選択肢をプレイヤーに提供します。(既存ロード画面ファイルをシンプル画像に差し替えるMODです。)
NO japan main theme不問linwajun氏26/4/30日本DLCのメインテーマの排除
Consumption Tax Efficiency不問Yaru氏26/4/29消費税で物品へと課税をする際に権力100あたりの課税額を表示してくれるお役立ちmod
Community Loading Screens不問LordR氏26/4/24ロード画面を追加するMOD
Extra Topbar Info不問Sulius氏24/7/21トップバーに国威/革新/陸軍数/海軍数/悪名を追加。

UI(マップ)

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Smaller Cities不問26/5/1マップ上の都市の大きさを小さくする。
Paper Map all the way!不問25/12/20マップをズームインしても紙マップのままにすることで、ゲームを軽量化。
No red smoke不問25/6/20州が急進化すると都市を覆う赤いスモークを取り除く。
Immersive Map(v1.7)不問24/7/7紙マップを「Victoria 2 style Map」MOD に強く影響を受けたものに置き換える。ver1.5対応版。
Improved Battle Interface不問22/12/23陸戦の士気ゲージを目立つ箇所に表示。
Remove all trade routes' line and arrows不問22/12/04地図上の貿易ルート表示を削除し、ゲームを軽量化。
Only Flat Paper Map不問22/11/02マップをズームインしても、ズームアウト時と同じ紙マップのままで表示されるように変更。
No Fog of War不問22/11/01(特に存在意義のない)Fog of warを無効化する。
Better Borders - Terrain Map不問22/10/30国境を黒線、点線に変えてすっきりさせる。
Mediterranean Architecture不問22/10/26地中海沿岸の都市のグラフィック変更。コンスタンティーニエにはアヤソフィアも建つ。

UI(タブ)

MOD名・リンク対応
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更新日内容
Visual Leaders不問26/4/28政府タブの利益団体欄に代表の特性等を表示しつつ整理。
Dense Market Details不問25/10/2市場タブの商品一覧を圧縮。
Dense Buildings UI不問23/6/17施設タブの施設一覧を圧縮。
Dense Military Tab不問22/12/10軍事タブの司令官一覧を圧縮。
Declare Interests Button on top不問22/10/30外交タブの「関心の宣言」ボタンを上に移動。

UI(レンズ)

MOD名・リンク対応
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更新日内容
Smaller Icons for Lens Items不問24/7/1外交レンズの外交アクションと、交易レンズの輸出入のアイコンを小型化。

UI(州)

MOD名・リンク対応
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更新日内容
Extended Building Grid不問24/7/25別作者による「Improved Building Grid」のリメイク版。施設画面の下部にインフラ・課税キャパシティの表示を追加。各施設に損益・雇用者を表示。助成金・自動拡張ボタンを追加。
Improved Building Grid不問22/12/15施設画面の下部にインフラ・課税キャパシティの表示を追加。各施設に損益・雇用者を表示。助成金・自動拡張ボタンを追加。
Improved Building Grid + Building Employment In State Overview + Simple Downsize in Building List States Panel不問22/11/12当カテゴリの3MOD(1つ更新終了)を統合。
Simple Downsize in Building List States Panel不問22/10/31施設画面に施設縮小ボタンを追加。
Complete Pop List不問22/10/28人口画面で省略される4つ目以降のPOPを一覧表示。

画像変更

MOD名・リンク対応
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更新日内容
Western Clothes: Redux不問26/4/11別作者による「洋服を採用!」MODの更新版。POPとキャラクターのアイコンを伝統服から洋服に変更。ジャーナルの達成による切り替えとなる。
Ginza Street不問25/12/13日本で維新ジャーナルを達成、もしくは日本以外で承認国となった際に、東アジア及び東南アジアの都市州画像を変更する。
Arrow Price Icons不問24/6/28価格の増減アイコンをコインから矢印に変更。
Severe Malaria Icon (Edit)不問23/1/8マラリアとシビアマラリアのアイコンを区別しやすく変更。
洋服を採用!不問22/11/9POPとキャラクターのアイコンを伝統服から洋服に変更。ジャーナルの達成による切り替えとなる。
Thomas The Tank Engine不問22/10/28蒸気機関車の3Dモデルを機関車トーマスに変更。

機能追加(バランス変更なし)

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Production Method Auto Conversion(Glitch Fixed)不問26/5/1別作者によるリメイク版。新たに得た領土の施設の生産方式を、自動で主流の方式(国内の90%以上で採用されている方式)に変更。
Production Method Auto Conversion不問23/5/11新たに得た領土の施設の生産方式を、自動で主流の方式(国内の90%以上で採用されている方式)に変更。
Promote All Leaders*122/11/24すべての指揮官をまとめて昇進させるディシジョンを追加。
MAX Performance不問22/11/21パフォーマンス強化MOD。バランス変更なしに、物理的に可能な限りゲームのパフォーマンスを向上させる。
Recruit 3 Commanders不問22/11/10将軍を雇用する際の候補を3人に増やす。

AI変更

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Improved Auto-Expand不問26/5/6一部の自動拡張の動作を改善。同作者の「Some localization fixes」が必要。
Kuromi's AI不問26/4/28AI強化

バランス変更(その他)

MOD名・リンク対応
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作者更新日内容
[1.13] Tech & ResMattia10氏26/5/13Tech & Resは、Vic 3をより豊かに、より拡張するために設計されたエキスパート向けMODです。高度な資源、技術、生産方法が追加され、ゲームプレイの時代を1936年から1999年、そしてそれ以降へと拡張します。
Tech & Res +JP4Dclover氏26/5/5「[1.13] Tech & Res」の日本語化MOD
Historical✔不問vflower氏24/1/13「Historical Population Growth & Resources」MODをさらに拡張したMOD。非常に多くのファイルが変更されるため、ほとんどのMODと互換性がないが、UIのみ変更するものであれば問題ない。
個別有Balance of Power不問tatsuket氏22/11/23小ブルジョアの特典を変更。

バランス変更(日本メイン)

MOD名・リンク対応
言語
作者更新日内容
Make Tennou Great Again日英Sei氏26/5/201clickで日本の幕末での幕藩体制を再現できるディシジョンや日本関連のジャーナルを追加。既存ファイルを一切触ってないため高い互換性を有する
Tatara, Iron-sand Smelting日英Nebimo氏26/5/14日本に施設「砂鉄精錬施設」を追加。木炭(要別MOD)を消費し、鉄・鋼・工具が調達できるようになる。ただし専用の省人化方式が利用できる一部州以外は、生産性が非常に悪い。耕作地増加ジャーナルや、製鉄に関連する企業も追加。
Opium Unbound: East Asia日英Nebimo氏26/5/13日本、台湾、朝鮮、満州(及びその近傍)にアヘン農園を追加。ただし日本と琉球と朝鮮はシナリオ開始時に「アヘン禁止」が適用されている。これらの国は条件を追加した「アヘン禁止撤廃」のディシジョンで解除をしなければ、アヘン農園を利用できない。企業の満鉄と東拓をアヘン農園の対象とし、関連州を保有する国に対する投資権を持っていた場合も設立できるように。
Historical Japan Remastered日英
中韓
たかき氏26/5/12別作者によるリメイク版。日本の初期領土などを歴史的に正確な状態に変更。北海道全域が日本領になる他、樺太千島の所属・人口などを変更。
Improved The Meiji Restoration日英たかき氏26/5/12地租改正や廃藩置県、岩倉使節団など、明治維新に関するイベントやディシジョンを追加する。
24-region system (JPIK)日英Nebimo氏26/4/27通称「道州制MOD」。日本を対象とした州細分化や砂鉄製錬施設によるバランス調整がメイン。その他、経済を中心に日本を問わず幅広い範囲でゲームバランスの変更もされる。寿司MODのマージ版もあり、日本に限り極端な設定となっている。対応verは1.12.*
JaponismFUN氏26/4/8旧名「Japanese Flavor」。日本プレイの諸要素を変更。
Japanese_Want_Sushi_MODM_Gamelin氏26/3/14通称「寿司MOD」。日本の調整がメインで、明治維新までの過程とその後を補完するジャーナルが追加される。その他、日本を問わず幅広い範囲でゲームバランスの変更がされる対応verは1.12.*
Historical Japan日英なぎ氏23/12/8日本の初期領土などを歴史的に正確な状態に変更。北海道全域が日本領になる他、樺太千島の所属・人口などを変更。
The Opening of Japan日英Weldon
Colorado氏
22/12/6黒船来航イベントを追加。

バランス変更(日本以外地域)

MOD名・リンク対応
言語
作者更新日内容
Make Nederland Great Again日英Sei氏26/5/13オランダに関する少数のディシジョンやジャーナルを追加。既存ファイルを一切触ってないため高い互換性を有する
Darién Gap不問Nenimo氏26/5/2パナマ州のコロンビア国境に通行不可となるダリエン地峡を追加。中米~南米間の侵攻に当たり海軍が必須に。
Make Spain Great Again日英Sei氏25/7/14カルリスタ戦争などスペインに関する少数のディシジョンやジャーナルを追加。既存ファイルを一切触ってないため高い互換性を有する

バランス変更(施設)

MOD名・リンク対応
言語
対応ver初版
公開日
内容
Subsistence Overhaul Mod日英1.1.x22/11/28耕作可能地のバランス調整。自給農家向けの生産方式を追加。
Whale Oil1.0.622/12/02捕鯨施設の方式を変更し石油生産を増量。「09_misc_resource.txt」を変更するMODと競合。
Land Trade Pays for Transportation Cost1.1.022/11/24交易センターと港を改良し貿易を変更。
More Canals1.0.622/11/06新たな運河を追加。
Better Canals1.5.922/11/01運河に生産方式を追加。
Rebalanced Industries1.1.223/1/28二次製法を追加。
Charcoal日英1.13.*-伐採所の硬材方式に対し、石炭の代替商品である木炭を調達できる方式を追加。既存施設の蒸気機関に関連する各方式(例外あり)に対し、石炭の代わりに木炭もしくは硬材(薪を想定)や、石油や電気を消費する方式を追加。ガラス工房も微調整。
Electric Car, Steam Car日英1.13.*-自動車産業に電気と鉛を要求する「電気自動車」を、石炭を要求する「蒸気自動車」を追加。ただし第5世代技術に対応していないので、「大量生産」の方式に巻き返される。
Electric Pump日英1.13.*-各鉱山の方式に電気を要求する「電動ポンプ」を追加。ディーゼルポンプの電気版。
Frozen Ingredients日英1.13.*-冷凍技術に関連する方式により、魚や肉の供給量が増加する。鮮度が上がったという扱い。
More Engines & Motors日英1.13.*-発動機を外燃機関、内燃機関、電動機に細分化。各原動機はその商品を使う方式が関連する燃料を要求する体裁に。Electric Car, Steam Car、Electric Pump、Frozen Ingredientsの変更内容も統合。
More Grain Farms不問1.13.*-食品の汎用企業の産業権候補を追加。小麦畑以外の穀物施設も候補に。

バランス変更(施設追加)

MOD名・リンク対応
言語
対応ver初版
公開日
内容
新厂扩建及生产方式改良日英1.5.922/11/05ワイン・薬品などの新工場を14種追加。兵舎ではアヘンの代わりに薬品を用いるなど、施設の商品が一部変更。
「Japanese Language Advanced」と競合し、工場や製法の名前が正しく表示されない。
Realistic Power Plants日英1.1.022/11/26発電所を水力(川・滝の特性州限定)と(石炭・石油)に分離。
Department Stores1.0.622/11/06民需品を販売して購買需要を底上げする百貨店を追加。
Service Expanded - Teamster Office1.0.622/11/12鉄道と異なるインフラ新施設。
Orchard日英1.13.*-果実と砂糖を調達できる「果樹園」を追加。穀物施設の二次方式の単独版となる。
Potter日英1.13.*-ガラス工房のガラスと磁器を分離。磁器に対応した施設「窯元」を追加。磁器は生産性の高い専用方式が一部地域で利用可能。ガラスと磁器に関する企業を調整し、窯元に対応した企業やヴェネト州限定でガラス方式を追加。
Plate Glass日英1.13.*-ガラス工房をPotter MODから更に調整。建材用のガラスを想定した商品「板ガラス」、その商品の調達を専門とする施設「板ガラス工房」を追加。板ガラスを想定した建設局の方式、技術、企業を追加。
River Port日英1.13.*-河川がある内陸州に対し、商船が調達できる河港を追加。帆船もしくは蒸気船の自給も可。建設上限は技術により増加。河川判定を変更するMODと干渉する点には注意。
Housing日英1.13.*-サービスのPOP需要を「住居」に置き換え。追加したPOP需要に対応した施設「居住区域」を追加。市街地や鉄道の採算性が高くなる。住居や輸送をPOPが消費する事でインフラが低下する。企業も追加。阪急! 阪急!

バランス変更(州)

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
More State Modifiers 更多特殊地区 8/3/2023updated不問23/8/3別作者による上記MODのver1.3対応版。なお、さらに別の作者がver1.5対応版を制作中。
Warm Water Ports日英22/11/18高緯度地域に港の最大建設数デバフを追加。ロシアや北欧諸国で不凍港を得るために南下するインセンティブを与える。
No Starting Treaty Ports不問22/11/10ゲーム開始時の条約港を廃止。作者曰く「条約港制度自体がアヘン戦争以降の概念なのに、なぜ最初からある?」とのこと。

バランス変更(政府・法律)

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Private vs Public Sectors Dynamics不問25/4/7税制と公共部門を改良し、左右の政治スペクトラムを動的にする。

バランス変更(軍事・外交)

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
State transfer tool25/3/23州の割譲や傀儡国からの州の併合が可能。日本語化あり。
Merge Subject23/3/12臣下の併合を外交で可能にする。日本語化あり。
New Victoria Government Mod日英25/3/12外交タブの従属国のUIを調整。属国の内政を支援できる。他にも、従属国への企業設立や強制移住のジャーナル、病院や道路の施設が追加される。
Bankrollable Subjects不問22/11/26従属国への継続的な融資が可能。
Best War不問22/11/6陸戦の戦場幅を大きく広げ、投入できる部隊数の変動を無くす。大部隊を投入しても少数しか戦わない事態が防がれる。
更に兵科と武器のバランスを調整し、新技術の優位を確実にする。

国家形成

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
West Slavic Union日英22/12/14西スラヴ連合を形成可能。
Maghreb Union日英22/12/02マグリブ連合を形成可能。
South Africa - Dominion22/11/15ケープ植民地が南アフリカ連邦を形成可能。

シナリオ変更

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Divergences26/4/10VIC2のMODのVIC3版。1404年の鄭和の航海以降に多数の史実と異なる展開。
個別有VICTOR:What if the successor to the British throne was a boy?23/6/25女王ヴィクトリアがもしも男子だったら?

作成ツール

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Mission Trees Framework22/11/27ミッションツリーを導入するフレームワークサンプル。

チート系

MOD名・リンク対応
言語
更新日内容
Daoyu Cheat - Achievement Available Cheat Tool日(一部)25/12/17総合チートツールセット、チートコマンドは使わないので実績対応
ファストビルディング不問25/8/9建設局の効率をレベルごとにx3にする。
主角光环不問24/6/25国家を強化するバフを与えるディシジョンを追加。AIは使用しない。

更新終了

MOD名・リンク対応
言語
対応
ver
初版
公開日
内容
More Spreadsheets日英1.1.x22/11/04州・市場・人口の各種統計情報を表示するシートを追加。更新停止しておりver1.5には対応していない。
Expanded Characters & Commanders of Historical Importance (ECCHI)英日1.1.022/10/31歴史上の人物を多数追加する。更新停止しておりver1.5には対応していない。
Anbeeld's Revision of AI1.1.022/10/26ボーナスは与えずにAIを改善。バニラAIは健全財政を重視し建設が控えめだが、MODでは赤字を恐れず建設するので発展が加速。
欠点として、財政基盤の貧弱な小国が破産しやすく、ゲームの処理も重くなる。ver1.3.6以降は更新停止。
+JP Anbeeld's Revision of AI1.0.622/11/01上記MODの日本語対応版。
Laaxus Revision of AI1.5.923/11/28更新停止した上記MODのコンセプトをもとにした別作者による改良版。
+JP Improved Automation1.0.622/11/01
Anti Shogunate日英1.12.*-大政奉還ジャーナルの達成条件を変更。民族主義を前提とするが、10年の制約が無くなり様々な要因で進捗が増える。ジャーナル達成後に擬似的な戊辰戦争を再現し、地主と軍人による革命を鎮圧する事で各利益集団の影響力を落とす。ただし、「史実的か」という観点では強引な設定となっている。
One Outliner to Rule Them All不問1.0.622/11/03アウトライナーに多数の情報を追加。
Improved Outliner不問1.5.723/4/22別作者による上記MODの更新版。
More Oil1.1.022/11/02Oil産出州を増やし、石油リグの生産量も上げ、一部ステートに石油産出バフ特性を与える。
Simpler Infanstructure日英1.1.022/12/01鉄道と異なるインフラ新施設。
Improved Nationalism日英1.0.622/11/29権威主義的な法律を強化。
Deal or no deal? Diplomatic UI Expanded不問1.0.622/11/10外交レンズで外交アクションの受諾可否を表示。
Dense Trade Routes Tab不問1.5.922/10/30市場タブの貿易ルート一覧を圧縮。
Better Building List Ordering不問1.5.723/4/25施設タブに表示される建物の順序を調整し、政府機関と大学を「開発」に移動。UI(州)の「施設」も同様。
Building Employment In State Overview不問1.1.022/11/03施設画面の手元資金バーの下に雇用バーを追加。
Kiel Canal不問1.13.6まで-シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州でキール運河を設立できるように。1.13.7で公式実装。列強AIは財政状態が健全であればキールを問わず運河や海軍要塞を設立するように。エーレスンド海峡での通行料の徴収を陳腐化させ、AIドイツの財政状況を大きく変える。

MOD製作

Victoria3はMODによりかなり自由に改変することができる。そのため、簡単な変更(例えば停戦期間をデフォルトの5年から任意の期間に短縮したい、など)であれば、既存のMODを使うより自作した方が楽に自分好みに調整できる。

以下にMOD製作の方法を簡単に記載する。より詳細なスクリプトの書き方などは英wikiのModdingのページを参考にしてほしい。
なおゲーム本体のファイルを書き換えることでもMODと同様にゲームを改変できるが、バージョンアップ時に上書きされてしまう。また何らかのミスで本体ファイルが破損するとゲームを再インストールする羽目になるので、ゲーム本体のファイルを直接書き換えるのは非推奨

MODフォルダの作成

MODには最低限「metadata.json」ファイル及びそれを入れる「.metadata」フォルダが必要である。
自分で作ってもよいが、ランチャーの機能を利用すると非常に簡単である。

  1. ランチャーの左側のメニューから「インストール済みのすべてのMOD」を開く。
  2. 上部の「MODツール」を選び、MOD名を入力して「作成」をクリックする。
    MOD名にマルチバイト文字が含まれると上手く読み込まれない。英数字のみ使うのが安全。

MODの場所

MODは標準では以下のフォルダに入れる必要がある。

C:\Users\[ユーザー名]\Documents\Paradox Interactive\Victoria 3\mod

ランチャーを使ってMODを作成した場合は自動的にここに配置されている。
※なお、このMOD配置場所のどこかに日本語が含まれるとMODが正常に動作しない場合がある。(Documentsが"ドキュメント"になっているなど)

また、ゲーム本体のファイルは

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game

ワークショップのMODは

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\529340

にある。

MODの構造

作成したばかりMODのフォルダを開くと、「.metadata」フォルダだけがある状態のはずである。
本体ファイルに上書きまたは追加したいファイルをこのMODフォルダに置くのだが、この際本体のフォルダ構造と一致するようにファイル・フォルダを置かなければならない

例えば停戦期間を短くするMODを作るときは、停戦期間を定義している「00_defines.txt」ファイルのみを書き換えることになるが、MODフォルダは以下のような構造にする必要がある。

MODフォルダ
┣.metadata
┃┗metadata.json
┗common
 ┗defines
  ┗00_defines.txt

本体ファイルと同じ名前の場所に同じ名前のファイルを置いた場合、本体ファイルを上書きすることになる。つまり上のような構造の場合はゲーム本体の「00_defines.txt」ファイルは読み込まれない。

本体ファイルと別名のファイルを置いた場合、単純に追加することになる。既存のイベントをいじらずに新しいイベントを追加するようなMODを作りたいときは、本体にあるファイルと名前が被らないようにする必要がある。

MODファイルの作成・書き換え

MODファイルの作成・書き換えはWindowsのメモ帳でも一応可能ではあるが、使いにくいため「Notepad++」や「Visual Studio Code」などのエディタの使用を推奨する。

本体のファイルを上書きしたい場合は、本体のファイルのファイルをコピーして利用するとよい。
例えば停戦期間を短くするMODを作りたいなら、MODフォルダ下に「common」フォルダ、さらにその下に「defines」フォルダを作り、その中に本体の「00_defines.txt」ファイルをコピーしそれを改変する。
停戦期間を定義しているのは1444行目の

DEFAULT_TRUCE_MONTHS = 60

なので、これを

DEFAULT_TRUCE_MONTHS = 6

と書き換えてやるだけである。

本体ファイルを上書きしないMODの場合でも、本体ファイルをコピーして作ると参考になる。

基本的には文字コードを元のファイルと揃えること。本体ファイルは「UTF-8 with BOM」で書かれているが、ほとんどのファイルは「UTF-8」でもよい。
「localization」フォルダを書き換えるときは注意。「UTF-8 with BOM」でないファイルは無視される。

MODの公開

作成したMODはワークショップなどで公開することができる。

ワークショップに公開する場合は、必ずランチャーから行う必要がある。

  1. ランチャーの左側のメニューから「インストール済みのすべてのMOD」を開く。
  2. 上部の「MODをアップロードする」を選ぶ。
  3. アップロードしたいMODを選択する。
  4. 「MOD ID」は、新しく公開するMODの場合は空欄でよい。
  5. 「以下へアップロードする」の「Steamワークショップ」にチェックを入れる。
  6. 「詳細」に簡単な説明を書く。
  7. そのMODに適したタグを選択する。
  8. 右下の「MODをアップロードする」をクリックする。

すでにアップロード済みのMODを更新するときも同じように「MODをアップロードする」からできる。その場合はMODとアップロード先を選択すると自動で「MOD ID」が入力される。

リンク

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 干渉原因を探れるMODってないかなあ -- 2025-12-18 (木) 09:40:03
  • 安定的に動作する手前のMODを追加した立場で書くのアレですが、初版公開日の列って必要ですか……? -- 2026-02-08 (日) 20:58:56
    • あまり意味のない情報なのでいらないと思う。消していいんじゃないの -- 2026-02-10 (火) 11:07:41
  • 対応バージョンを飛ばすの流石に違うくない? -- 2026-05-16 (土) 18:03:50
  • 消費税のMODは公式が実装してないのがおかしいレベルな気がする -- 2026-05-25 (月) 08:39:46
    • ÷2とか脳内で即時処理されない? -- 2026-05-25 (月) 10:40:31
      • きついっすよー!おじさんに優しくない!÷3とかもあるし、権力100あたりの単価で降順に並べて欲しい!! -- 2026-05-25 (月) 13:36:57
  • タイトル画面のBGMも設定から選ばせて欲しい。画像変えてもBGMが和風でおかしい。 -- 2026-05-25 (月) 08:42:10
  • キール運河事変 -- 2026-05-27 (水) 22:57:03
  • 日本語改善MOD外したら、現地警察の説明で警察機関が無効になるみたいな逆の記載になってて、やっぱり必要だわ -- 2026-05-28 (木) 07:35:59
    • 訳が下手な程度ならいいけど、ゲームルールに関わる部分で意味が取れないような誤訳をされると困るよね・・・ -- 2026-05-28 (木) 20:00:10
      • ほまに -- 2026-05-30 (土) 06:04:23
  • Modderのモチベってすごいよな -- 2026-05-28 (木) 18:57:05
  • 想定する導入する順番を踏まえ、MODの並べ方は意図的に変えていました。更新順に並びを変えている模様ですが、MODの更新をしたら都度並びを変えるような作業を各ページ編集者に強制されるおつもりなのでしょうか? -- 2026-05-30 (土) 08:00:01
    • 何よりも差分を確認しにくいです。カットアンドペーストでの移動も、万一移し忘れた状態でカットだけしてしまうとなくなってしまいます。 -- 2026-05-30 (土) 08:14:32
  • 並び替えは、テーブル属性名クリックでJS側での実装のほうがいいだろうな -- 2026-05-30 (土) 15:13:33
お名前:

*1 ボタン一つのみなので実質的には不問

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