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ID | je_patagonia |
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ジャーナル名 | 砂漠の征服 |
可視条件 | 存在する = PAT いずれかの隣接州 = { 所有者 = PAT } OR = { 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = プラティニア } |
発動条件 | NOT = {法律がある = 植民地なし} |
ボタン | 襲撃開始 |
毎月発生 | random_events = { 85 = 0 10 = patagonia.2 5 = bp1_patagonia.1 } |
達成条件 | OR = { 州地域の全てを領有している = アラウカニア AND = { 州地域の全てを領有している = パタゴニア 州地域の全てを領有している = メンドーサ } } |
達成時 | イベント発生 = {id = patagonia.1} |
ID | je_pedro_brazil |
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ジャーナル名 | 高潔なる君主 |
初期 | ブラジル |
毎月発生 | イベントを発生 = { pedro.2(君主制に対する訴え) pedro.3(早期の戴冠) pedro.5(単なる挫折) pedro.6(強力な敵) pedro.9(共和主義者の提案) pedro.11(高尚な憲法) } 以下の重みでランダムにイベントを発生 = { 100 = 0 10 = pedro.4(皇帝の不健康) 10 = pedro.12(ブラジルの継承) 10 = pedro.14(最高水準へ) } いずれかの内戦の進捗が50%より大きく、前回この効果が発生してから3年以上経過している場合、進捗が1減少 債務不履行状態であるか破産宣告していて、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1減少 国家ランクが列強以上であり、まだこの効果が発生したことがない場合、進捗が1進む |
毎週発生 | イベント「pedro.1(皇帝の摂政)」発生 |
達成条件 | 法律「君主制」がある 進捗が5を越えていて、皇帝ペドロ2世が死去した |
達成時 | 支配者と後継者が自然死するようになる*1 支配者と知識人が非常に有利な地位で治世を開始する 利益団体が進歩的な指導者を選択する可能性が高くなる イベント「pedro.7(不朽の帝国)」発生 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・地主と軍部が非主流派でなく、進捗ゲージが 0%に到達した ・進捗が5以下で、皇帝ペドロ2世が死去した |
失敗時 | 支配者と後継者が自然死するようになる イベント「pedro.8(共和国宣言)」発生 (表示のみ)法律「土地所有者投票」「大統領共和制」を制定する (表示のみ)地主が非主流派でないならば、政府の一員になる (表示のみ)軍部が非主流派でないならば、政府の一員になる |
無効条件 | 法律「君主制」がない |
無効時 | 支配者と後継者が自然死するようになる |
ID | je_pedro_republic |
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ジャーナル名 | 共和主義者の提案 |
イベントによる発動 | イベント「pedro.9(共和主義者の提案)」 |
達成条件 | 法律「大統領共和制」がある |
達成時 | イベント「pedro.10(ペドロ大統領)」発生 (表示のみ)支配者を利益団体の指導者に設定 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・ジャーナル「高潔なる君主」がない ・皇帝ペドロ2世が死去した |
制限時間 | 3600 日 |
時間切れ時 | ジャーナル「高潔なる君主」の進捗が1後退 |
無効条件 | 法律「君主制」「大統領共和制」のいずれでもない |
ID | je_isabel |
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ジャーナル名 | ブラジルの継承 |
イベントによる発動 | イベント「pedro.12(ブラジルの継承)」 |
毎月発生 | 法律「法的被後見」がない場合、進捗が1進む |
達成条件 | 法律「法的被後見」がない 進捗が120 |
達成時 | イベント「pedro.13(帝国の後継者)」発生 (表示のみ)支配者と後継者から補正「イザベル王女」を除去 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・ジャーナル「高潔なる君主」がない ・イザベルは後継者ではない |
ID | je_peru_bolivia |
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ジャーナル名 | ペルー・ボリビア連合 |
初期 | ボリビア・イキチャ・北ペルー・南ペルー |
達成条件 | BOLである 正当性50以上の状態を10年継続した SPU・NPU・IQU・PEUのいずれかがBOLの従属国である 南アンデス・ケチュア・ペルーのいずれかを主要文化に持つBOLの従属国は内戦中でない |
達成時 | イベント「peru_bolivia_events.1([都市]の盟約。)」発生 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・BOLが存在しない ・SPU・NPU・IQU・PEUの全てが存在しないか、BOL以外の従属国である ・南アンデスが主要文化でない ・ボリビアが従属国である |
失敗時 | このジャーナルを持つ国の1つでイベント「peru_bolivia_events.3(連合の崩壊)」発生 発生する国は、プレイヤー操作国があるならその国で、ない場合は最もGDPの高い国 |
無効条件 | 以下のいずれか ・IQU・SPU・NPU・PEUのいずれかの場合、BOLに従属していない ・BOLが存在しない ・BOLがこのジャーナルを持たない |
ID | je_war_of_the_confederation |
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ジャーナル名 | ペルー・ボリビア連合 |
発動条件 | イベント「peru_bolivia_events.4(サラベリーの落日)」 |
達成条件 | 以下のいずれか ・BOLが存在しない ・SPU・NPU・IQU・PEUの全てが存在しないか、BOL以外の従属国である ・ボリビアが従属国である ・BOLとの関係が友好以上で、同盟・関税同盟・防衛協定のいずれかがある |
達成時 | ペルー・ボリビア連合を解体して達成した場合、イベント「peru_bolivia_events.5(風に散る)」発生 ペルー・ボリビア連合と友好関係を結んで達成した場合、イベント「peru_bolivia_events.6(絶対的平和)」発生 |
失敗条件 | PBCが存在する |
失敗時 | イベント「peru_bolivia_events.7(連合の勝利)」発生 |
無効条件 | 以下のいずれか ・IQU・SPU・NPU・PEUのいずれかの場合、BOLに従属していない ・BOL・PBCの両方が存在しない ・PBCが存在せずBOLがジャーナル「ペルー・ボリビア連合(je_peru_bolivia)」を持たない |
ID | je_spanish_flu |
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ジャーナル名 | インフルエンザパンデミック |
即時効果 | if = { 条件 = { has_variable = spanish_flu_over } remove_variable = spanish_flu_over } |
毎月発生 | effect = { 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { 補正 = { if = { 条件 = { NOT = { has_variable = plague_lockdown has_variable = plague_measures } } } add = -1 } } 3 = { 補正 = { if = { 条件 = { has_variable = plague_lockdown } add = -2 } else_if = { 条件 = { has_variable = plague_measures } add = -1 } } イベント発生 = {id = plague.2} } 3 = { 補正 = { if = { 条件 = { has_variable = plague_lockdown } add = -2 } else_if = { 条件 = { has_variable = plague_measures } add = -1 } } イベント発生 = {id = plague.200} } } } random_events = { 10 = 0 1 = plague.7 1 = plague.8 1 = plague.9 } |
毎週発生 | effect = { 全ての州 = { 条件 = { has_variable = plague_restrictions_tracker 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } if = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = plague_lockdown } } change_variable = { name = plague_restrictions_tracker add = 2 } } else_if = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = plague_measures } } change_variable = { name = plague_restrictions_tracker add = 1 } } } } |
達成条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } } |
達成時 | 全ての州 = { 条件 = { 補正がある = インフルエンザパンデミック:死亡率 } 補正を除去 = インフルエンザパンデミック:死亡率 } set_variable = spanish_flu_over |
ID | je_objective_expand_goods_production |
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ジャーナル名 | 我が国の採掘産業の拡張 |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} scope:target = { 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 is_subsidized = いいえ } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = expand_goods_production_complete journal_entry = je:je_objective_expand_goods_production } } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_goods_production |
ID | je_refining_goods |
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ジャーナル名 | 生産の洗練 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 レベル = >=4 稼働率>=0.9 is_subsidized = いいえ } |
ID | je_specialized_goods |
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ジャーナル名 | 専門商品の生産 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 レベル = >=2 稼働率>=0.9 is_subsidized = いいえ } |
ID | je_expanding_the_market |
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ジャーナル名 | 市場の拡張 |
達成条件 | 市場 = { 所有者 = ROOT participants>=8 } |
ID | je_strong_market |
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ジャーナル名 | 有力市場 |
達成条件 | gdp>{ 値 = global_gdp multiply = 0.25 } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = economic_dominance_complete journal_entry = je:je_strong_market } } } |
ID | je_specialized_inputs |
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ジャーナル名 | 生産量向上 |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 } } percent>=0.75 OR = { 有効な方式がある = トラクター 有効な方式がある = 圧縮点火トラクター } 週次利益>0 稼働率>=0.5 is_subsidized = いいえ } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } percent>=0.75 OR = { 有効な方式がある = スチームドンキー 有効な方式がある = スチームドンキー } 週次利益>0 稼働率>=0.5 is_subsidized = いいえ } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 or = { レベル = >=5 } } } |
達成時 | set_variable = player_obj_home_focus |
無効条件 | has_variable = player_obj_export_focus |
ID | je_utilizing_our_strength |
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ジャーナル名 | 強みの活用 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より20%安価になる market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_cheaper<0.25 } } } |
ID | je_exporting_profits |
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ジャーナル名 | 利益の輸出 |
達成条件 | market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_exports>50 } } |
達成時 | set_variable = player_obj_export_focus |
無効条件 | has_variable = player_obj_home_focus |
ID | je_raise_exports_value |
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ジャーナル名 | 輸出価値の増加 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('engines')の名前]が[基本価格]より50%高価になる market_capital.market = { 発動機 = { market_goods_pricier>0.5 } } } |
ID | je_lower_production_costs |
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ジャーナル名 | 消費価格の低減 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = [AccessPlayerAccessFirstMarketの名前]の[GetGoods('iron')の名前]、[GetGoods('coal')の名前]と [GetGoods('steel')の名前]が[基本価格]より20%安価になる market_capital.market = { 石炭 = { market_goods_cheaper>0.2 } } market_capital.market = { 鉄 = { market_goods_cheaper>0.2 } } market_capital.market = { 鋼鉄 = { market_goods_cheaper>0.2 } } } |
ID | je_objective_encourage_liberal_ideas |
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ジャーナル名 | 自由主義思想の奨励 |
達成条件 | 知識人 = { 強力である = はい 強化されている = はい 政府内である = はい } |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 自由主義思想 journal_entry = je:je_objective_encourage_liberal_ideas } } } |
ID | je_liberate_the_slaves |
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ジャーナル名 | 奴隷解放 |
達成条件 | 法律がある = 奴隷禁止 |
ID | je_pass_laws |
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ジャーナル名 | 法案の可決 |
達成条件 | NOT = {法律がある = 国教} 法律がある = 多文化主義 法律がある = 公共学校 法律がある = 言論の保護 |
ID | je_public_services |
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ジャーナル名 | 公的サービス |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値>=3 } 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値>=3 } |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_public_services |
ID | je_women_and_children |
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ジャーナル名 | 女性と子供 |
達成条件 | 法律がある = 小学校義務教育 法律がある = 女性参政権 |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_women_and_children |
ID | je_egalitarian_society |
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ジャーナル名 | 平等主義社会 |
達成条件 | 国の職業割合 = { 職業 = 百姓 percent<0.1 } root.average_sol>=20 literacy_rate>=0.9 |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 平等主義社会完成 journal_entry = je:je_egalitarian_society } } } |
無効条件 | OR = { NOT = {法律がある = 多文化主義} NOT = {法律がある = 公共学校} NOT = {法律がある = 言論の保護} NOT = {法律がある = 小学校義務教育} NOT = {法律がある = 女性参政権} 法律がある = 国教 } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_egalitarian_society |
ID | je_great_game_control |
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ジャーナル名 | グレート・ゲーム |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 以下のいずれかの国 ・イギリス ・ロシア ・ペルシア ・アフガニスタン ・カブール ・カンダハル ・ヘラート ・クンドゥズ ・マイマナ |
即時効果 | グレート・ゲームのイギリスの進捗を100に設定 グレート・ゲームのロシアの進捗を100に設定 プレイヤーである場合、以下のいずれかを満たすプレイヤーでない全ての国でジャーナル「グレート・ゲーム」を追加 ・ロシアである ・イギリスである ・ペルシアである ・ジャーナル「アフガン再統一」がある |
毎年発生 | 進捗に「バランス受動変化値」の値を加算 |
毎月発生 | プレイヤーである場合、ペルシア戦略地域・中央アジア戦略地域の全ての州のGDPの合計値について、以下を設定 ・イギリス及びその従属国またはそれ以下、あるいはイギリスの勢力ブロックのメンバーがGDPに占める割合を「イギリス受動変化値」に設定 ・ロシア及びその従属国またはそれ以下、あるいはロシアの勢力ブロックのメンバーがGDPに占める割合を「ロシア受動変化値」に設定 ・「バランス受動変化値」の値を、([ロシア受動変化値]-[イギリス受動変化値])×5に設定 |
毎週発生 | グレート・ゲームのイギリスの進捗の値を、このジャーナルの進捗と同じ値に設定 グレート・ゲームのロシアの進捗の値を、200-[グレート・ゲームのイギリスの進捗]に設定 |
達成条件 | 自国がイギリスまたはロシアである場合、以下のいずれか ・コーカサス・中央アジア・ペルシア戦略地域の全ての州が以下のいずれかを満たす いずれかの国の首都でない 所有者がイギリスの従属国 所有者がロシアの従属国 所有者がイギリスの勢力ブロックのメンバー 所有者がロシアの勢力ブロックのメンバー ・自国がロシアである場合、イギリスの国家ランクが列強未満である ・自国がイギリスである場合、ロシアの国家ランクが列強未満である 自国がペルシア・アフガニスタン・カブール・カンダハル・ヘラート・クンドゥズ・マイマナのいずれかである場合、以下を満たす ・国家種別が承認国家である ・国家ランクが大国以上である ・所属する勢力ブロックのリーダーが以下のいずれでもない 首都がヨーロッパにある いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である ・イギリスまたはロシア及びそれらの従属国またはそれ以下がペルシア・中央アジア戦略地域に州を持たない |
達成時 | 自国がイギリスまたはロシアである場合、以下のいずれか 1. 進捗が120以上、またはイギリスが列強未満でロシアが列強以上である場合、 ロシアでイベント「gg_core.1(大勝利)」発生 イギリスでイベント「gg_core.2(大敗北)」発生 2. 進捗が80超120未満、かつイギリスが列強以上でロシアが列強以上である場合、 ロシアでイベント「gg_core.3(こう着状態)」発生 イギリスでイベント「gg_core.3(こう着状態)」発生 3. 進捗が80以下、またはロシアが列強未満でイギリスが列強以上である場合、 ロシアでイベント「gg_core.2(大敗北)」発生 イギリスでイベント「gg_core.1(大勝利)」発生 自国がイギリスでもロシアでもない場合、イベント「gg_core.4(ゲームの終わり)」発生 |
失敗条件 | 以下のいずれか ・自国がイギリスまたはロシアである場合、以下を満たす 勢力ブロックに所属していない 勢力ブロックに所属しているがリーダーではない状態を連続で5年間継続する ペルシア戦略地域・中央アジア戦略地域のいずれかに首都がある国の1つが、承認国家であり、国家ランクが大国以上である イギリス・ロシア及びそれらの従属国またはそれ以下の国が、ペルシア戦略地域・中央アジア戦略地域に州を持たない ・自国がロシアである場合、ロシアの国家ランクが列強未満である ・自国がイギリスである場合、イギリスの国家ランクが列強未満である ・自国がペルシア・アフガニスタン・カブール・カンダハル・ヘラート・クンドゥズ・マイマナのいずれかである場合、いずれかの国の従属国である状態を連続で5年間継続する |
無効条件 | 以下のいずれか ・イギリスが存在しない ・ロシアが存在しない |
ID | je_secure_persian_border |
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ジャーナル名 | ペルシャ国境の確保 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ロシアである チェルケスが存在する ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | ジャーナル「コーカサス戦争」達成 |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が15増加 |
失敗条件 | ジャーナル「コーカサス戦争」失敗 |
失敗時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が15減少 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_pacify_kazakh_steppes |
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ジャーナル名 | カザフ草原の和平 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ロシアである ジャーナル「草原の平定」がある ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 以下のいずれか ・ジャーナル「草原の平定」達成 ・ジャーナル「最後のカザフ・ハン」達成 |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が10増加 |
失敗条件 | ジャーナル「最後のカザフ・ハン」失敗 |
失敗時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が25減少 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_codify_chinese_border |
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ジャーナル名 | 中国国境の成文化 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ロシアである 技術「民族主義」研究済 ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 以下の州地域について、自国が全域を領有し、自国以外の国が請求権を持たない ・アムール ・プリモーリエ ・イリ ・アルタイ |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が15増加 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_consolidate_central_asia |
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ジャーナル名 | 中央アジア保有地の統合 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ロシアである 技術「民族主義」研究済 ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 以下の州を自国または従属国のみが領有している ・アクモリンスク ・ウラリスク ・アクトベ ・セミレチエ ・フェルガナ ・ウズベキスタン ・ホラスミア ・タジキスタン ・キルギス ・トルクメン ・メルブ |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が15増加 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_chinese_concessions |
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ジャーナル名 | 満州の利権獲得 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ロシアである 技術「鉄道」研究済 プリモーリエ州・アムール州のいずれかを編入州として領有 ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 以下のいずれか ・満州戦略地域に条約港を領有 ・以下の州地域の全域を領有 盛京 南満洲 北満洲 満州戦略地域の州のうち、ロシアまたは満州文化の国または漢文化の国が領有するする全ての州に、ロシアの所有する鉄道が1以上ある |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が15増加 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_acquire_korean_protectorate |
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ジャーナル名 | 朝鮮保護領の確保 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ロシアである いずれかの隣接州が、朝鮮の編入州である 朝鮮の国家種別が非承認国家である ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 朝鮮が自国の従属国である |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が25増加 |
失敗条件 | 朝鮮の国家種別が承認国家である |
失敗時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が10減少 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_disrupt_russian_caucasus |
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ジャーナル名 | ロシア・コーカサスの崩壊 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 イギリスである チェルケスが存在する ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | チェルケスがクバーニ州地域の全域を領有 |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が15減少 |
失敗条件 | チェルケスが存在しない |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_counter_russian_pacific_influence |
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ジャーナル名 | ロシアの太平洋地域への影響力に対抗 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 イギリスである ロシアの満州戦略地域の州の1つに以下のいずれかの施設がある ・港が5以上 ・海軍基地が15以上 ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 外交関係を持つ国のいずれかが以下を満たす ・国家ランクが非承認大国以上 ・首都が以下のいずれかの戦略地域にある 日本 満州 華北 華南 インドネシア ・以下のいずれか 自国と同盟関係である 自国と防衛協定がある 自国と同じ勢力ブロックに所属している |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が10減少 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_consolidate_british_india |
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ジャーナル名 | 英領インドの拡張 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 イギリスである 東インドがイギリスの従属国である ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 自国あるいは従属国またはそれ以下がデリー州を領有 北インド・南インド戦略地域に首都がある全ての国が自国の従属国である 以下の州地域の州を自国または従属国以外が領有していない ・ビルマ ・ペグー ・カチン |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が10減少 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_pamir_expedition_objective |
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ジャーナル名 | ロシアのパミール高原に挑む |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 イギリスである ロシアまたはその従属国がタジキスタン州を領有 ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
ボタン | 提案の拒否 |
条件: 常に有効 効果: このジャーナルが失敗する | |
達成条件 | ロシア及び従属国またはそれ以下がタジキスタン州を領有していない 以下のいずれか ・自国がタジキスタン州を領有している ・自国の勢力ブロックが存在する場合、勢力ブロックのいずれかのメンバーがタジキスタン州を領有 |
達成時 | ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が50減少 |
失敗条件 | ボタン「提案の拒否」を実行した |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_maintain_afghan_protectorate |
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ジャーナル名 | アフガン保護領の確保 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 いずれの国もジャーナル「ペルシャに対する堅実な影響力」達成済みでない ペルシア戦略地域に関心を持つ イギリスまたはロシアである ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
毎月発生 | 以下のいずれか 1. ペルシア戦略地域に首都があり主要文化がタジクまたはパシュトゥーンである全ての国が自国の従属国である場合、 進捗+1 2. ペルシア戦略地域に首都があり主要文化がタジクまたはパシュトゥーンである国が存在せず、ペルシア戦略地域のパシュトゥーン母国州の60%以上を自国または従属国が領有している場合、 進捗+1 3. 1・2を満たさない場合、 進捗-1 |
達成条件 | 以下のいずれか 1. ペルシア戦略地域に首都があり主要文化がタジクまたはパシュトゥーンである全ての国が自国の従属国である 2. ペルシア戦略地域に首都があり主要文化がタジクまたはパシュトゥーンである国が存在せず、ペルシア戦略地域のパシュトゥーン母国州の60%以上を自国または従属国が領有している 自国または従属国が以下の州地域の全域を領有 ・カブリスタン ・ヘラート ・カンダハル 進捗が120に達した |
達成時 | 自国がロシアである場合、ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が25増加 自国がイギリスである場合、ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が25減少 |
失敗条件 | ペルシア戦略地域に首都があり主要文化がタジクまたはパシュトゥーンである全ての国が、承認国家である |
無効条件 | 以下のいずれか ・ジャーナル「グレート・ゲーム」がない ・いずれかの国がジャーナル「ペルシャに対する堅実な影響力」達成済み ・いずれかの国がこのジャーナルを達成済み、または失敗済み |
ID | je_consolidate_afghanistan_objective |
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ジャーナル名 | アフガニスタンの強化 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ペルシア戦略地域に関心を持つ イギリスまたはロシアである アフガニスタンが存在する ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | アフガニスタンが存在する いずれかの国がジャーナル「パミールの国境画定」達成済み |
達成時 | 自国がロシアである場合、ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が10増加 自国がイギリスである場合、ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が10減少 |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_secure_influence_over_persia |
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ジャーナル名 | ペルシャに対する堅実な影響力 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ペルシア戦略地域に関心を持つ イギリスまたはロシアである ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
毎月発生 | 以下のいずれか 1. ペルシアが存在し自国の従属国である場合、 進捗+1 2. 1を満たさず、ペルシアが存在せずペルシア戦略地域にあるペルシア母国州の60%以上を自国または従属国が領有している場合、 進捗+1 3. 1・2を満たさない場合、 進捗-1 |
達成条件 | 以下のいずれか 1. ペルシアが存在する場合、ペルシアが自国の従属国である 2. 1を満たさない場合、ペルシア戦略地域にあるペルシア母国州の60%以上を自国または従属国が領有している ペルシアが存在する 自国または従属国が以下の州地域の全域を領有 ・エラクエ・アジャミ ・タブリーズ ・ホルムズ 自国または従属国がアラビスタン州を領有 進捗が120に達した |
達成時 | ジャーナル「アフガン保護領の確保」が無効化される 国がロシアである場合、ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が25増加 自国がイギリスである場合、ジャーナル「グレート・ゲーム」の進捗が25減少 |
失敗条件 | ペルシアの国家種別が承認国家である |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_unify_afghanistan_objective |
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ジャーナル名 | アフガニスタンの統一 |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 以下のいずれかの国 ・アフガニスタン ・カブール ・カンダハル ・ヘラート ・クンドゥズ ・マイマナ ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | アフガニスタンである |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_consolidate_persia |
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ジャーナル名 | ペルシャを統合する |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 ペルシアである ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 以下の州地域の全域を編入州として領有 ・アラビスタン ・バンプール ・ホルムズ |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_achieve_sovereignty |
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ジャーナル名 | 主権を達成する |
発動 | 目標「グレート・ゲーム」で開始 以下のいずれかの国 ・ペルシア ・アフガニスタン ・カブール ・カンダハル ・ヘラート ・クンドゥズ ・マイマナ 国家種別が非承認国家である ジャーナル「グレート・ゲーム」がある |
達成条件 | 国家種別が承認国家である |
失敗条件 | 自国がいずれかの国の従属国である状態を連続で10年間維持する |
無効条件 | ジャーナル「グレート・ゲーム」がない |
ID | je_colonization_laws |
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ジャーナル名 | 植民地国家 |
達成条件 | NOT = {法律がある = 植民地なし} |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = colonization_law_passed_complete journal_entry = je:je_colonization_laws } } } |
ID | je_african_colonies |
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ジャーナル名 | アフリカ植民地 |
達成条件 | いずれかの州 = { custom_tooltip = { text = "je_african_colonies_own_a_colony" アフリカの州 = はい 編入州である = いいえ } custom_tooltip = { text = "je_african_colonies_own_whole_state_region" 分割州である = いいえ } } |
ID | je_expand_navy_and_army |
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ジャーナル名 | 軍事の強化 |
達成条件 | ROOT = { army_size>=150 navy_size>=75 } |
ID | je_form_alliance |
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ジャーナル名 | 同盟を形成する |
達成条件 | いずれかの国 = { hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT} } 国家ランク>=大国 外交協定がある = { who = root type = 同盟 } count>=2 } |
ID | je_take_subject |
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ジャーナル名 | 従属国の保持 |
達成条件 | いずれかの国 = { hidden_trigger = {NOT = {THIS = ROOT} } or = { 外交協定がある = { who = root type = 傀儡国 } 外交協定がある = { who = root type = 自治領 } 外交協定がある = { who = root type = 保護国 } 外交協定がある = { who = root type = 同君連合 } 外交協定がある = { who = root type = 属国 } 外交協定がある = { who = root type = 朝貢国 } } count>=5 } |
ID | je_increase_technology |
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ジャーナル名 | 盤石の技術的優位性 |
達成条件 | 研究済 = ボルトアクションライフル 研究済 = dreadnought 研究済 = マラリア予防 |
ID | je_greatest_power |
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ジャーナル名 | 超列強国 |
達成条件 | global_country_ranking = 1 |
ID | je_greater_power |
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ジャーナル名 | 列強国 |
達成条件 | 国家ランク = 列強 |
ID | je_great_power |
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ジャーナル名 | 大国 |
達成条件 | 国家ランク>=大国 |
ID | je_unrecognized_power |
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ジャーナル名 | 認知度 |
達成条件 | NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
達成時 | 非表示効果 = { ジャーナルを追加 = { type = 覇権国 objective_subgoal = sg_the_hegemon } } |
ID | je_the_hegemon |
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ジャーナル名 | 覇権国 |
達成条件 | total_population_including_subjects_share>=0.4 |
達成時 | 非表示効果 = { 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 覇権国家完了 journal_entry = je:je_the_hegemon } } } |
ID | je_scotland_yard |
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ジャーナル名 | 大都市の警察 |
可視条件 | 法律がある = 専門的な警察機構 |
発動条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } |
毎月発生 | random_events = { 20 = 0 1 = prostitution.1 1 = prostitution.2 1 = prostitution.3 1 = prostitution.4 1 = cable_street.1 1 = crime_events.1 1 = crime_events.2 1 = crime_events.10 } |
達成条件 | 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値 = 5 } 首都 = { 社会不安<0.2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = scotland_yard.1} set_variable = has_scotland_yard_var |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | NOT = {法律がある = 専門的な警察機構} |
ID | je_serial_killer |
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ジャーナル名 | 切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯 |
毎年発生 | effect = { if = { 条件 = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } 以下のリストからランダムに発動 = { 60 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 5 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 15 = {} } } else_if = { 条件 = { OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=4 } AND = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } } } 以下のリストからランダムに発動 = { 40 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 10 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 50 = {} } } else_if = { 条件 = { OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=2 } 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 40 = {} } } else = { 以下のリストからランダムに発動 = { 5 = {イベント発生 = {id = crime_events.11} } 20 = {イベント発生 = {id = crime_events.12} } 25 = {イベント発生 = {id = crime_events.13} } 50 = {} } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 殺人犯が逮捕された has_variable = serial_killer_caught } |
達成時 | scope:target = { 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 if = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆 } 補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆 } } 補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中 remove_variable = ongoing_serial_killer_je |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = scope:target} scope:target = { OR = { NOT = {所有者 = ROOT} NOT = {補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件} } } } |
無効時 | scope:target = { 補正を除去 = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 if = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: パニックの大衆 } 補正を除去 = 切り裂き魔: パニックの大衆 } } 補正を除去 = 凄惨な殺人事件を捜査中 |
ID | je_secret_police |
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ジャーナル名 | 治安回復 |
達成条件 | OR = { 法律がある = 国家警備 法律がある = 秘密警察 } 制度投資レベル = { 制度 = 治安維持 値>=3 } |
達成時 | イベント発生 = { id = 1848.6 } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_sick_man_main |
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ジャーナル名 | ヨーロッパの病人 |
達成条件 | 進捗が4に達する |
達成時 | 補正「ヨーロッパの病人」(威信-33%)を除去 イベント「sick_man.2(タンジマート:再編成)」発生 |
制限時間 | 10950日 |
時間切れ時 | 補正「ヨーロッパの病人」(威信-33%)を除去 イベント「sick_man.3(ヨーロッパの死人)」発生 |
ID | je_sick_man_syria |
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ジャーナル名 | タンジマート:シリア奪還 |
毎週発生 | events = { egyptian_crisis_events.1 } |
達成条件 | 州地域の全てを領有している = アレッポ 州地域の全てを領有している = シリア 州地域の全てを領有している = レバノン 州地域の全てを領有している = パレスチナ 州地域の全てを領有している = トランスヨルダン 州地域の全てを領有している = アダナ |
達成時 | custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } set_variable = completed_syria_je シナイ = { 請求権を追加 = ROOT } 上エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } 中央エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } 下エジプト = { 請求権を追加 = ROOT } if = { 条件 = { OR = { AND = { 存在する = EGY EGY = { 従属している相手 = ROOT } } AND = { 州地域の全てを領有している = シナイ 州地域の全てを領有している = 上エジプト 州地域の全てを領有している = 中央エジプト 州地域の全てを領有している = 下エジプト } } } custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = タンジマート:エジプト奪還 } } custom_tooltip = 以下の州を所有して、別のタンジマート[ジャーナル記事]を完成させてください:下エジプト、中エジプト、上エジプト、シナイ。 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_egypt |
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ジャーナル名 | タンジマート:エジプト奪還 |
達成条件 | OR = { AND = { 存在する = EGY EGY = { 従属している相手 = ROOT } } AND = { 州地域の全てを領有している = シナイ 州地域の全てを領有している = 上エジプト 州地域の全てを領有している = 中央エジプト 州地域の全てを領有している = 下エジプト } } |
達成時 | custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_economy |
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ジャーナル名 | タンジマート:都市化 |
達成条件 | 債務不履行状態 = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 percent>=0.75 } |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_economy_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_education |
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ジャーナル名 | タンジマート:教育改革 |
初期値 | 値 = root.literacy_rate |
目標値 | 値 = root.literacy_rate add = 0.2 |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=5 } scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } literacy_rate>=0.2 |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_education_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_separatism |
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ジャーナル名 | タンジマート:分離主義の抑圧 |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 最も高い分離の進捗<0.5 } change_variable = { name = sick_man_separatist_var add = 1 } } } random_events = { 100 = 0 10 = tanzimat_events.5 } |
初期値 | 値 = var:sick_man_separatist_var |
目標値 | add = 180 |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } 最も高い分離の進捗<0.5 |
達成時 | set_variable = completed_separatism_sick_man_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
失敗条件 | 最も高い分離の進捗>0.5 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_army |
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ジャーナル名 | タンジマート:陸軍の近代化 |
毎月発生 | events = { tanzimat_events.10 } |
達成条件 | army_size>=150 研究済 = ナポレオン戦争 NOR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 兵舎 OR = { building_has_goods_shortage = はい 有効な方式がある = 組織的訓練なし } } any_military_formation = { filter = { is_army = はい } any_combat_unit = { has_unit_type = 非正規軍 } percent>=0.25 } } |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_army_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_sick_man_bureaucracy |
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ジャーナル名 | タンジマート: 官僚改革 |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = tanzimat_events.9 } |
達成条件 | NOR = {法律がある = 世襲制の官僚 法律がある = 土地ベース課税 法律がある = 消費ベース課税 } 行政力>=0 行政力不足間近 = いいえ |
達成時 | set_variable = completed_sick_man_bureaucracy_je custom_tooltip = ジャーナル記事「ヨーロッパの病人」が進展します change_variable = { name = sick_man_var add = 1 } 補正を除去 = 時代遅れ官僚体制 |
無効条件 | custom_tooltip = { text = ヨーロッパの病人[ジャーナル記事]を完了または失敗した。 has_variable = sick_man_complete } |
ID | je_skyscraper_site |
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ジャーナル名 | 摩天楼調査 |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = skyscraper_var add = 1 } } |
初期値 | 値 = root.var:skyscraper_var |
目標値 | 値 = 24 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} いずれかの州 = { 分割州である = いいえ 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=20 } } |
達成時 | 補正を除去 = 摩天楼調査 イベント発生 = {id = skyscraper.1} |
無効条件 | NOT = { いずれかの州 = { 分割州である = いいえ 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=20 } } } |
無効時 | 補正を除去 = 摩天楼調査 remove_variable = skyscraper_var |
ID | je_skyscraper_construction |
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ジャーナル名 | 摩天楼の建設 |
達成条件 | scope:target = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 摩天楼 建設中 = いいえ } } |
達成時 | イベント発生 = {id = skyscraper.2} remove_variable = skyscraper_var scope:target = { 補正を除去 = 摩天楼建設現場 } |
失敗条件 | NOT = { いずれかの州 = { 補正がある = 摩天楼建設現場 } } |
失敗時 | remove_variable = skyscraper_var |
ID | je_south_america_migration |
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ジャーナル名 | アメリカへの入植 |
可視条件 | 国は南アメリカにある いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である |
発動条件 | 技術「文明化の使命」 国家ランクが非主要国以上 平均生活水準が10以上 戦争中でない 従属国でない 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない |
即時効果 | イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生 |
ボタン | 欧州移民の促進 |
条件: 平均生活水準が10以上 前回の発動から5年が経過した 以下を満たす国がある ・国家ランクが大国以下 ・ヨーロッパにある ・自国と国教が同じ ・平均生活水準が自国以下 ・自国に移住可能な文化が主要文化にある ・ヨーロッパに編入州を3以上持つ 南アメリカに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 効果: イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生 (表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加 | |
達成条件 | 南アメリカの編入州の平均人口が1.5M以上 |
達成時 | イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生 (表示のみ)補正「人口の多い国」を追加 |
無効条件 | 入植ジャーナルを拒否した |
ID | je_central_america_migration |
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ジャーナル名 | 中央アメリカへの入植 |
可視条件 | 首都の戦略地域がメキシコ・中央アメリカのいずれかである いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である |
発動条件 | 技術「文明化の使命」 国家ランクが非主要国以上 平均生活水準が10以上 戦争中でない 従属国でない 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない |
即時効果 | イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生 |
ボタン | 欧州移民の促進 |
条件: 平均生活水準が10以上 前回の発動から5年が経過した 以下を満たす国がある ・国家ランクが大国以下 ・ヨーロッパにある ・自国と国教が同じ ・平均生活水準が自国以下 ・自国に移住可能な文化が主要文化にある ・ヨーロッパに編入州を3以上持つ メキシコ・中央アメリカに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 効果: イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生 (表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加 | |
達成条件 | メキシコ・中央アメリカの編入州の平均人口が1M以上 |
達成時 | イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生 (表示のみ)補正「人口の多い国」を追加 |
無効条件 | 入植ジャーナルを拒否した |
ID | je_american_west_migration |
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ジャーナル名 | アメリカ西部への入植 |
可視条件 | 国は北アメリカ・中央アメリカのいずれかにある いずれかの主要文化がヨーロッパ系統である 太平洋沿岸・グレートプレーンズのいずれかに州を持つ |
発動条件 | 技術「文明化の使命」 国家ランクが非主要国以上 平均生活水準が10以上 戦争中でない 従属国でない 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 太平洋沿岸・グレートプレーンズに編入州を3以上持つ |
即時効果 | イベント「sa_migration.2(アメリカへの入植)」発生 |
ボタン | 欧州移民の促進 |
条件: 平均生活水準が10以上 前回の発動から5年が経過した 以下を満たす国がある ・国家ランクが大国以下 ・ヨーロッパにある ・自国と国教が同じ ・平均生活水準が自国以下 ・自国に移住可能な文化が主要文化にある ・ヨーロッパに編入州を3以上持つ 太平洋沿岸・グレートプレーンズに移住ターゲットとしての条件を満たす州がある 法律「人種隔離」「文化的排斥」「多文化主義」のいずれか 法律「国境閉鎖」「孤立主義」のいずれでもない 効果: イベント「sa_migration.1([自国]へようこそ)」発生 (表示のみ)補正「欧州移民の誘致」を5年追加 | |
達成条件 | 太平洋沿岸・グレートプレーンズの編入州の平均人口が1.5M以上 |
達成時 | イベント「sa_migration.3(おびただしい数)」発生 (表示のみ)補正「人口の多い国」を追加 |
無効条件 | 以下のいずれか ・入植ジャーナルを拒否した ・太平洋沿岸・グレートプレーンズに州を持たない |
ID | je_strike |
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ジャーナル名 | ストライキ! |
可視条件 | 研究済 = 政治的扇動 研究済 = 人権 NOT = {法律がある = 評議会共和制} 労働組合 = { 非主流派である = いいえ 政治力>=0.1 } 実業家 = { 非主流派である = いいえ } |
発動条件 | 労働組合 = { 政府内である = いいえ 支持<0 } OR = { 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値<3 } 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値<3 } } いずれかの州 = { 編入州である = はい OR = { 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 労働者 } 急進派の割合 = { 値>=0.2 職業 = 機械工 } } いずれかのPOP = { OR = { 職業がある = 労働者 職業がある = 機械工 } 生活水準<15 POPは差別されている = いいえ OR = { POPの就業施設グループ = 製造業 POPの就業施設グループ = 採掘場 POPの就業施設グループ = 個人インフラ } } } |
即時効果 | イベント発生 = {id = strike.1} set_variable = { name = strike_timer_var 値 = 0 } |
毎月発生 | effect = { change_variable = { name = strike_timer_var add = 1 } } events = { strike.3 } random_events = { 10 = 0 1 = strike.5 1 = strike.6 1 = strike.7 } |
初期値 | 値 = root.var:strike_timer_var |
目標値 | 値 = 60 |
達成条件 | strike_goal_complete_trigger = はい |
達成時 | custom_tooltip = ストライキの終了 if = { 条件 = { has_variable = strike_negotiator } イベント発生 = { id = strike.8 } } else_if = { 条件 = { has_variable = strike_breaker } イベント発生 = { id = strike.9 } } |
無効条件 | 法律がある = 評議会共和制 |
無効時 | custom_tooltip = { text = ストライキが終了します strike_end_effect = はい } |
ID | je_suffragists |
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ジャーナル名 | 女性参政権の呼びかけ |
可視条件 | 研究済 = 人権 OR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } |
発動条件 | 研究済 = フェミニズム 研究済 = 政治的扇動 OR = { 法律がある = 財産を持つ女性 法律がある = 女性の職場進出 } 空の扇動者枠>=1 |
即時効果 | イベント発生 = {id = suffragist_events.9ポップアップ = はい} |
毎月発生 | random_events = { 200 = 0 20 = suffragist_events.1 20 = suffragist_events.2 20 = suffragist_events.3 20 = suffragist_events.4 20 = suffragist_events.5 20 = suffragist_events.7 20 = suffragist_events.8 } |
達成条件 | 法律がある = 女性参政権 選挙期間中 = はい |
達成時 | イベント発生 = {id = suffragist_events.10ポップアップ = はい} |
制限時間 | 7300 日 |
無効条件 | NOR = { 法律がある = 土地所有者投票 法律がある = 富裕者投票 法律がある = 制限選挙 法律がある = 普通選挙 } |
ID | je_rubber |
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ジャーナル名 | ゴム産業の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = rubber_je_done} いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = ゴム農園 } |
発動条件 | 研究済 = ゴムの素練り いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.1} set_variable = { name = rubber_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_mechanized_farming |
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ジャーナル名 | 農業の機械化 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = mechanized_farming_je_done} 研究済 = 脱穀機 |
発動条件 | 研究済 = 機械化農業 |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = ライ麦畑 施設タイプ = 小麦畑 施設タイプ = トウモロコシ畑 施設タイプ = キビ畑 } } percent>=0.75 trigger_if = { 条件 = { 所有者 = { 研究済 = 圧縮点火 } } OR = { 有効な方式がある = トラクター 有効な方式がある = 圧縮点火トラクター } } trigger_else = { OR = { 有効な方式がある = トラクター } } 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = mechanized_farming_je_done イベント発生 = {id = production_tech_events.600} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_atmospheric_engine |
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ジャーナル名 | 大気圧機関 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = atmospheric_engine_je_done} 研究済 = 縦坑式採鉱 NOT = {研究済 = 水管ボイラー} |
発動条件 | 研究済 = 大気圧機関 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 } } percent>0.75 OR = { 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ 有効な方式がある = 大気圧機関ポンプ } 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 } OR = { 研究可能 = 鉄道 研究可能 = 水管ボイラー } |
達成時 | set_variable = atmospheric_engine_je_done イベント発生 = {id = production_tech_events.601} |
失敗条件 | 研究済 = 水管ボイラー |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_plastics |
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ジャーナル名 | 樹脂生産 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = plastics_je_done} 研究済 = 鉄筋コンクリート |
発動条件 | 研究済 = プラスチック いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = ガラス工房 } percent>=0.5 稼働率>0.75 週次利益>10 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 有効な方式がある = プラスチック製家庭用品 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.200} set_variable = { name = plastics_je_done } |
ID | je_radio |
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ジャーナル名 | 無線機生産 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = radio_je_done} 研究済 = 電話 |
発動条件 | 研究済 = 無線 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 電気産業 } percent>=0.5 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 有効な方式がある = 無線機生産 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.210} set_variable = { name = radio_je_done } |
ID | je_dynamite |
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ジャーナル名 | 爆発的な成長を遂げる産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = dynamite_je_done} 研究済 = ニトログリセリン |
発動条件 | 研究済 = ダイナマイト いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 弾薬工場 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 爆薬工場 } |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { custom_tooltip = 施設は$building_munition_plants$です filter = { 施設タイプ = 弾薬工場 } percent>0.75 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } いずれかの施設 = { custom_tooltip = 建設とはすなわち鉄、石炭、鉛、または硫黄の鉱山である filter = { OR = { 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 } } percent>0.75 hidden_trigger = { OR = { 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト 有効な方式がある = ダイナマイト } } custom_tooltip = ダイナマイトの稼働を開始しました 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } } いずれかの施設 = { custom_tooltip = 施設は$building_explosives_factory$です filter = { 施設タイプ = 爆薬工場 } percent>0.75 OR = { 有効な方式がある = ルブラン法 有効な方式がある = アンモニアソーダ法 有効な方式がある = 真空蒸着 有効な方式がある = 食塩電解 } 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.102} set_variable = { name = dynamite_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_combustion_engines |
---|---|
ジャーナル名 | 公共交通機関 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = combustion_engines_je_done} 研究済 = ロータリーバルブエンジン |
発動条件 | 研究済 = 内燃機関 いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 市街地 施設タイプ = 発動機産業 } } |
達成条件 | OR = { いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 市街地 } percent>0.75 有効な方式がある = 公共動力車 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 発動機産業 } percent>0.75 有効な方式がある = pm_automobile_production 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.103} set_variable = { name = combustion_engines_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_railroads |
---|---|
ジャーナル名 | 支線の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = railroad_je_done} いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } |
発動条件 | 研究済 = 鉄道 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 } |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ } } } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = 石炭鉱山 施設タイプ = 鉄鉱山 施設タイプ = 鉛鉱山 施設タイプ = 硫黄鉱山 施設タイプ = 伐採所 施設タイプ = 石油リグ } } percent>0.2 OR = { 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ 有効な方式がある = $pm_rail_transport$ } 稼働率>=0.75 } } trigger_if = { 条件 = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } } いずれかの施設 = { filter = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = ゴム農園 施設タイプ = バナナ農園 } } percent>0.2 有効な方式がある = 鉄道輸送 稼働率>=0.75 } } いずれかの州 = { 施設がある = 発動機産業 } いずれかの州 = { 施設がある = 鉄道 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.501} set_variable = { name = railroad_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_telephone |
---|---|
ジャーナル名 | 電話導入の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = telephone_je_done} 研究済 = シフト勤務 |
発動条件 | 研究済 = 電話 NOT = {研究済 = 無線} |
毎月発生 | random_events = { 100 = 0 10 = technology_events.10 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 電気産業 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=5 } NOT = {研究済 = 無線} 研究可能 = 無線 |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.300} set_variable = { name = telephone_je_done } |
失敗条件 | 研究済 = 無線 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_whaling |
---|---|
ジャーナル名 | 捕鯨産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = whaling_je_done} いずれかの州 = { 施設がある = 捕鯨基地 } NOT = {研究済 = ポンプジャック} |
発動条件 | いずれかの州 = { 施設がある = 捕鯨基地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 捕鯨基地 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>0.75 レベル = >=3 } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.301} set_variable = { name = whaling_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = ポンプジャック |
ID | je_pumpjacks |
---|---|
ジャーナル名 | 石油産業の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = pumpjacks_je_done} 研究済 = スチームドンキー 研究済 = ダイナマイト いずれかの州 = { 潜在的な資源がある = 油抽出 } |
発動条件 | 研究済 = ポンプジャック いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 石油リグ 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.401} set_variable = { name = pumpjacks_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_electrical_generation |
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ジャーナル名 | 発電所の拡張 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = electrical_generation_je_done} 研究済 = 機械化工房 |
発動条件 | 研究済 = 発電 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発電所 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=5 } OR = { 研究可能 = 電気鉄道 研究可能 = 蒸気タービン 研究可能 = シフト勤務 } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.402} set_variable = { name = electrical_generation_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_steam_engines |
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ジャーナル名 | 蒸気機関の時代 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 鉄道 NOT = {研究済 = 電気鉄道} いずれかの州 = { いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT } } |
発動条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 発動機産業 稼働率>0.75 手元資金割合>0.25 週次利益>0 レベル = >=3 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } custom_tooltip = { text = 所有する隣接州がある場合、その州にもこれらの条件が適用される いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 稼働率>0.75 } } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = production_tech_events.700} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_camera |
---|---|
ジャーナル名 | 写真美術の確立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = camera_je_done} 研究済 = 写実主義 NOT = {研究済 = 活動写真} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 写真機 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=5 有効な方式がある = 写真美術 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } percent>0.75 有効な方式がある = 写真美術 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = camera_je_done イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.1} |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = 活動写真 |
ID | je_film |
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ジャーナル名 | 映像美術の確立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = film_je_done} 研究済 = 写真機 NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 活動写真 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=3 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 レベル = >=5 有効な方式がある = 映像美術 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } percent>0.75 有効な方式がある = 映像美術 稼働率>0.75 } |
達成時 | set_variable = film_je_done イベント発生 = {id = camera_film_pm_events.2} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_elevator |
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ジャーナル名 | 状況を向上 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = elevators_je_done} 研究済 = 鉄骨建築物 |
発動条件 | 研究済 = エレベーター いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ガラス工房 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 市街地 } 施設タイプ = 市街地 percent>0.75 有効な方式がある = アーケード 手元資金割合>=0.25 週次利益>0 稼働率>=0.75 } |
達成時 | イベント発生 = {id = society_tech_events.104} set_variable = { name = elevators_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_mutual_funds |
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ジャーナル名 | 公開取引 |
可視条件 | プレイヤーである 技術「中央銀行」研究済 |
発動条件 | 技術「投資信託」研究済 |
達成条件 | 金融街の50%以上が以下を満たす ・方式「公開企業」である ・手元資金割合が50%以上 ・週次利益が0超 ・稼働率が75%以上 |
達成時 | イベント「society_tech_events.105(相互利益)」発生 |
制限時間 | 3650日 |
ID | je_build_local_arms_industry |
---|---|
ジャーナル名 | 現地の武器産業の構築 |
達成条件 | いずれかの州 = { has_active_building = 武器工場 } |
達成時 | 軍部 = { 補正を追加 = { name = 国内兵器製造 期間 = 2.5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 軍部 = { 補正を追加 = { name = 信頼性の低い武器の輸入 期間 = 2.5年 } } |
ID | je_set_up_grain_import |
---|---|
ジャーナル名 | 穀物輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 穀物 } } |
達成時 | scope:target = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | scope:target = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_set_up_steel_import |
---|---|
ジャーナル名 | 鋼鉄輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 鋼鉄 } } |
達成時 | 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 実業家 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_set_up_paper_import |
---|---|
ジャーナル名 | 紙輸入の計画 |
達成条件 | capital.market = { いずれかの貿易ルート = { importer.owner = root 商品 = 紙 } } |
達成時 | 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品を確保 期間 = 5年 } } |
制限時間 | 600 日 |
時間切れ時 | 知識人 = { 補正を追加 = { name = 希望輸入品の拒否 期間 = 5年 } } |
ID | je_tutorial_expand_basic_building |
---|---|
ジャーナル名 | 基本施設の拡張 |
即時効果 | scope:target.state = { unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_building$ 拡張完了 journal_entry = je:je_tutorial_expand_basic_building } } scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
失敗時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_basic_building scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
ID | je_tutorial_establish_trade_route |
---|---|
ジャーナル名 | 貿易ルートを確立 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } set_variable = { name = original_num_import_routes 値 = target.num_import_trade_routes } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
ID | je_tutorial_fix_budget_deficit |
---|---|
ジャーナル名 | 赤字予算の解消 |
即時効果 | set_variable = { name = original_tax_level 値 = tax_level_value } set_variable = { name = original_num_taxed_goods 値 = num_taxed_goods } |
達成条件 | gold_reserves>0 |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_complete journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit } } |
失敗条件 | 債務不履行状態 = はい |
失敗時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = lesson_budget_balance_fail journal_entry = je:je_tutorial_fix_budget_deficit } } |
ID | je_tutorial_change_production_method |
---|---|
ジャーナル名 | 方式の変更 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
ID | je_tutorial_expand_productive_building |
---|---|
ジャーナル名 | 生産量 施設の拡張 |
即時効果 | scope:target.state = { unset_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
初期値 | 値 = scope:target.level |
目標値 | 値 = 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
失敗時 | scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_expand_productive_building scope:target.state = { set_available_for_autonomous_investment = scope:target.type } |
ID | je_tutorial_fix_unproductive_building |
---|---|
ジャーナル名 | 非生産的な施設の改善 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_unproductive$ $concept_building$が復活しました! journal_entry = je:je_tutorial_fix_unproductive_building } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetBuildingGetStateの名前]にある[ジャーナルGetTargetGetBuildingの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
ID | je_tutorial_grow_gdp |
---|---|
ジャーナル名 | GDPを成長 |
初期値 | 値 = gdp |
目標値 | 値 = gdp multiply = 0.25 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_gdp$が成長しました! journal_entry = je:je_tutorial_grow_gdp } } |
ID | je_tutorial_promote_ig |
---|---|
ジャーナル名 | 利益集団の強化 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 26 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_increase_market_access_by_decree |
---|---|
ジャーナル名 | 市場アクセスを布告増加 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress_improve_market add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress_improve_market |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_market_access_by_decree |
ID | je_tutorial_improve_market_access_with_railways |
---|---|
ジャーナル名 | 鉄道によるインフラの増加 |
達成条件 | scope:target = { custom_tooltip = { text = [ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の$concept_infrastructure$のバランスはプラスの値でなければなりません。現在のバランス: [ジャーナルGetTargetGetStateGetInfrastructureBalance0+=] state_infrastructure_balance>0 } } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_improve_market_access_with_railways |
ID | je_tutorial_increase_immigration |
---|---|
ジャーナル名 | 移民の増加 |
初期値 | 値 = scope:target.state_population |
目標値 | add = 10000 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [プレイヤーの名前]はもはや[ジャーナルGetTargetGetStateの名前]の所有者ではありません。あるいは10年が経過しています。 OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_immigration |
ID | je_tutorial_improve_supply_network |
---|---|
ジャーナル名 | 補給網を改善する |
初期値 | 値 = num_convoys_available |
目標値 | 値 = { add = 400 } |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_improve_consumer_goods_access |
---|---|
ジャーナル名 | 消費財へのアクセスを改善する |
達成条件 | 存在する = scope:target scope:target = {state_goods_pricier<0.2} |
ID | je_tutorial_make_interest_group_happy |
---|---|
ジャーナル名 | 利益集団を持ち上げる |
達成条件 | scope:target = {支持>=2} |
ID | je_tutorial_enact_institution_law |
---|---|
ジャーナル名 | 制度法の可決 |
達成条件 | NOT = {法律がある = scope:target} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 新$concept_institution$が利用可能! journal_entry = je:je_tutorial_enact_institution_law } } |
ID | je_tutorial_invest_into_an_institution |
---|---|
ジャーナル名 | 制度に投資 |
初期値 | scope:target.investment |
目標値 | 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | |
無効条件 | NOT = {has_institution = scope:journal_entry.target.type} |
ID | je_tutorial_reform_government |
---|---|
ジャーナル名 | 政府改編 |
初期値 | legitimacy |
達成条件 | government_legitimacy>=60 |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $lesson_reform_government_how_1$ journal_entry = je:je_tutorial_reform_government } } |
ID | je_tutorial_increase_relations |
---|---|
ジャーナル名 | 関係の向上 |
初期値 | 値 = scope:target.relations:root |
目標値 | 値 = 0 scope:target = { if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:敵対 } add = -80 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:冷淡 } add = -50 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:不信 } add = -20 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:親愛 } add = 20 } else_if = { 条件 = { rootとの関係<関係閾値:友好 } add = 50 } else = { add = 80 } subtract = rootとの関係 } |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 関係が向上しました! journal_entry = je:je_tutorial_increase_relations } } |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_increase_relations |
ID | je_tutorial_improve_rank |
---|---|
ジャーナル名 | 地位の確立 |
即時効果 | if = {条件 = { 国家ランク = 列強 } set_variable = tut_great_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 大国 } set_variable = tut_major_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 非主要国 } set_variable = tut_minor_power } else_if = {条件 = { 国家ランク = 小国 } set_variable = tut_insignificant_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認大国 } set_variable = tut_unrecognized_major_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認地方国 } set_variable = tut_unrecognized_regional_power } else_if={ 条件 = { 国家ランク = 非承認国 } set_variable = tut_unrecognized_power } |
初期値 | 値 = prestige |
目標値 | 値 = prestige multiply = 1 ビン = 100 |
達成条件 | OR = { scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} trigger_if = {条件 = { has_variable = tut_great_power } global_country_ranking = 1 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_major_power } 国家ランク = 列強 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_minor_power } 国家ランク = 大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_insignificant_power } 国家ランク = 非主要国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_major_power } 国家ランク>非承認大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_regional_power } 国家ランク>=非承認大国 } trigger_else_if = { 条件 = { has_variable = tut_unrecognized_power } 国家ランク>=非承認地方国 } } |
達成時 | set_variable = tutorial_form_pb_end |
ID | je_tutorial_prevent_revolution |
---|---|
ジャーナル名 | 革命の阻止 |
達成条件 | いずれかの内戦 = { is_civil_war_type = 革命 count = 0 } |
ID | je_tutorial_earn_obligation |
---|---|
ジャーナル名 | 恩義を得る |
初期値 | 値 = num_obligations_earned |
目標値 | 値 = 2 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_expand_military |
---|---|
ジャーナル名 | 軍事を拡張する |
初期値 | 値 = root.army_size add = root.navy_size |
目標値 | 値 = root.army_size add = root.navy_size multiply = 0.2 ビン = 2 max = 20 round = はい |
達成条件 | scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } has_healthy_economy = はい |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 軍隊が拡張しました! journal_entry = je:je_tutorial_expand_military } } |
ID | je_tutorial_recruit_promote_commander |
---|---|
ジャーナル名 | 司令官の雇用と昇進 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = "je_tutorial_recruit_promote_commander_complete_trigger" 存在する = scope:journal_entry.var:tut_commander_target scope:journal_entry = { var:tut_commander_target = { prev.var:tut_commander_target_initial_rank<司令官階級 } } } |
ID | je_tutorial_mobilize_army |
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ジャーナル名 | 編隊の動員 |
達成条件 | any_military_formation = { is_army = はい is_fully_mobilized = はい } |
ID | je_tutorial_send_general_to_front |
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ジャーナル名 | 編隊を戦線に派遣 |
達成条件 | scope:target = { is_on_front = はい } |
ID | je_tutorial_convoy_raiding |
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ジャーナル名 | 司令官命令の変更 |
達成条件 | scope:target = { has_commander_order = defend } |
無効条件 | custom_tooltip = { text = [ジャーナルGetTargetGetCharacterのフルネーム]はもう[将軍]ではありません OR = { NOT = {存在する = scope:target} NOT = {scope:target.owner = root} NOT = {scope:target = { 役割がある = 将軍 } } } } |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_convoy_raiding |
ID | je_tutorial_recover_from_default |
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ジャーナル名 | 債務不履行から回復 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { root = {債務不履行状態 = いいえ} } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
ID | je_tutorial_start_diplomatic_play |
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ジャーナル名 | 外交戦開始 |
達成条件 | 外交プレイの先制国である = はい |
ID | je_tutorial_is_play_target |
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ジャーナル名 | 外交戦の標的国 |
達成条件 | should_set_wargoal = いいえ |
ID | je_tutorial_capacity_deficit |
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ジャーナル名 | キャパシティ不足の修正 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } if = { 条件 = { 行政力<-10 } set_variable = tut_bureaucracy_deficit } else_if = { 条件 = { authority<-10 } set_variable = tut_authority_deficit } else_if = { 条件 = { influence<-10 } set_variable = tut_influence_deficit } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 4 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = あなたの[キャパシティ]バランスがプラスに転じました! journal_entry = je:je_tutorial_capacity_deficit } } |
ID | je_tutorial_incorporate_state |
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ジャーナル名 | 州の編入 |
初期値 | num_incorporated_states |
目標値 | 1 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = $concept_state$ $concept_incorporated$! journal_entry = je:je_tutorial_incorporate_state } } |
ID | je_tutorial_declare_an_interest |
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ジャーナル名 | 関心の宣言 |
即時効果 | scope:journal_entry = { set_variable = { name = num_weeks_in_progress 値 = 0 } } |
毎週発生 | effect = { scope:journal_entry = {if = { 条件 = { is_progressing = はい } change_variable = { name = num_weeks_in_progress add = 1 } } } } |
初期値 | 値 = scope:journal_entry.var:num_weeks_in_progress |
目標値 | 値 = 12 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
達成時 | 所有者 = { start_tutorial_lesson = {tutorial_lesson = 利益が宣言されました! journal_entry = je:je_tutorial_declare_an_interest } } |
ID | je_tutorial_colonize_state |
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ジャーナル名 | 州を植民地化 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = "je_tutorial_colonize_state_grow_a_colony" いずれかの州 = { 分割州である = いいえ has_variable = tut_colony_target } } |
ID | je_tutorial_make_peace |
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ジャーナル名 | 和平交渉 |
達成条件 | 戦争中である = いいえ |
ID | je_tutorial_research_technology |
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ジャーナル名 | 技術を研究する |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 研究する$concept_technology$を選択し、完了するまで研究する has_variable = tut_began_new_research NOT = {存在する = technology_being_researched} } |
ID | je_tutorial_create_formation |
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ジャーナル名 | 編隊の作成 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 手順に従って、新しい[陸軍]を作る NOT = { has_variable = formation_tutorial_ongoing } } |
ID | je_subject_liberty |
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ジャーナル名 | 従属国の自由への願望 |
達成条件 | scope:target = { liberty_desire<50 } |
ID | je_tutorial_foreign_investment |
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ジャーナル名 | 自国の国外投資を増加 |
達成条件 | scope:target = { gdp_ownership_ratio = { target = ROOT 値>=0.2 } } |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_foreign_investment |
ID | je_tutorial_establish_company |
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ジャーナル名 | 企業の設立 |
達成条件 | NOT = {can_establish_company = YES} |
ID | je_tutorial_form_power_bloc |
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ジャーナル名 | 勢力ブロック締結 |
達成条件 | [SCOPEの国('target_country')の名前]は[SCOPEの国('country')の名前]が属する[勢力ブロック]の[のコンセプト('concept_power_bloc_leader','$concept_power_bloc_leader_extra_short$')]です = はい |
ID | je_tutorial_lobbies |
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ジャーナル名 | 圧力団体の宥和 |
初期値 | scope:target.appeasement |
目標値 | 3 |
達成条件 | scope:journal_entry = {is_goal_complete = はい} |
無効条件 | NOT = {存在する = scope:target} |
無効時 | remove_active_objective_subgoal = sg_foreign_investment |
ID | je_electric_underground_railway |
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ジャーナル名 | 大都市の鉄道 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 発電 |
発動条件 | 研究済 = 電気鉄道 |
達成条件 | trigger_if = { 条件 = { ROOT.market_capital = { 所有者 = ROOT } } market_capital = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 有効な方式がある = 鋼製客車 有効な方式がある = 電気機関車 レベル >=5 } } } trigger_else = { いずれかの州 = { 施設がある = 取引所 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 有効な方式がある = 鋼製客車 有効な方式がある = 電気機関車 レベル >=5 } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = metro.1} |
ID | je_veiled_protectorate |
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ジャーナル名 | ベールに包まれた保護領 |
可視条件 | trigger_if = { 条件 = { 存在する = EGY } EGY = { 従属国である = いいえ 国家タイプ = 非承認国家 } } trigger_else = { always = いいえ } 国家ランク>=大国 いずれかの州 = { OR = { 州地域 = 下エジプト 州地域 = 上エジプト 州地域 = 中央エジプト 州地域 = シナイ } } いずれかの隣接州 = { 所有者 = EGY } |
発動条件 | 存在する = EGY EGY = { OR = { 以下に対して義務を負っている = ROOT rootとの関係<=関係閾値:不信 } 国家ランク<非承認大国 } NOT = {THIS = TUR} |
達成条件 | EGY = { 従属している相手 = ROOT } |
達成時 | イベント発生 = { id = veiled_protectorate.1 } |
失敗条件 | OR = { NOT = {存在する = EGY} EGY = { 従属国である = はい NOT = {従属している相手 = ROOT} } EGY = { NOT = {国家タイプ = 非承認国家} } } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_victoria |
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ジャーナル名 | ハノーファーの継承 |
初期 | GBR HAN |
毎月発生 | effect = { if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT 支配者 = {has_variable = is_billy} } 以下のリストからランダムに発動 = { 11 = {} 1 = { 支配者 = {kill_character = はい} } } } } |
達成条件 | custom_tooltip = { text = ハノーファー王ウィリアムが死亡しました 支配者 = { NOT = {has_variable = is_billy} } } |
達成時 | custom_tooltip = イギリスとハノーファーの間の連合が終了します if = { 条件 = { 存在する = GBR GBR = ROOT } イベント発生 = {id = victoria.1} } |
無効条件 | OR = { NOT = { 存在する = GBR } NOT = { 存在する = HAN } HAN = { NOT = { 従属している相手 = GBR } } GBR = { custom_tooltip = { text = "DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA" NOT = { いずれかの人物 = { has_variable = is_victoria } } } } } |
ID | je_war_crimes |
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ジャーナル名 | 化学兵器戦争 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 自動機関銃 army_size>=25 |
発動条件 | 研究済 = 化学兵器戦争 army_size>=40 |
達成条件 | army_mobilization_option_fraction = {target = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons 値>=0.2 } いずれかの戦争 = { any_scope_front = { any_scope_general = { 所有者 = ROOT this.commander_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_chemical_weapons } } いずれかの州 = { NOT = {所有者 = ROOT} } } } |
達成時 | イベント発生 = {id = war_crimes.1} |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_munitions_factories |
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ジャーナル名 | 軍需産業 |
可視条件 | プレイヤーである = はい 研究済 = 銃工 |
発動条件 | 研究済 = 銃用雷管 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 弾薬工場 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 弾薬工場 手元資金割合>0.25 週次利益>0 稼働率>=0.5 レベル = >=5 } 研究可能 = 施条 |
達成時 | イベント発生 = {id = war_crimes.2} |
失敗条件 | 研究済 = 施条 |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_warlord_china |
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ジャーナル名 | 脆い団結 |
初期 | CHI |
毎週発生 | 初めて従属国になったとき、進捗が1減少 初めて債務ができたとき、進捗が1減少 初めて承認を得たとき、進捗が1増加 初めて法律「君主制」を廃止したとき、進捗が1減少し、またイベント「清と漢」で「北京の駐屯部隊が反乱を起こし、紫禁城を襲撃した。」を選択していなかった場合はイベント「boxer_rebellion_events.4(清王朝の落日)」発生 |
達成条件 | ジャーナル「義和団の乱」達成 非承認国家でない ジャーナル「君主主義の廃絶」達成 |
達成時 | イベント「warlord_china_events.200(勝利の時代)」発生 |
失敗条件 | 進捗が0に達した |
失敗時 | イベント「warlord_china_events.100(中国崩壊)」発生 |
ID | je_dialectics |
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ジャーナル名 | 哲学科 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = dialectics_je_done} 研究済 = 学術機関 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } NOT = {研究済 = 哲学的プラグマティズム} |
発動条件 | 研究済 = 弁証法 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>0.9 レベル = >=5 有効な方式がある = 哲学部門 } いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 大学 } percent>0.9 稼働率>0.9 有効な方式がある = 哲学部門 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.1} set_variable = { name = dialectics_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
無効条件 | 研究済 = 哲学的プラグマティズム |
ID | je_realism |
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ジャーナル名 | 写実芸術の奨励 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = realism_je_done} 研究済 = ロマン主義 NOT = {研究済 = 写真機} NOT = {国家タイプ = 非承認国家} |
発動条件 | 研究済 = 写実主義 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { filter = { 施設タイプ = 芸術院 } 稼働率>=0.9 有効な方式がある = 写実芸術 percent = 1 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.2} set_variable = { name = realism_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_academia |
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ジャーナル名 | 大学の設立 |
可視条件 | プレイヤーである = はい NOT = {has_variable = academia_je_done} 研究済 = 理性主義 研究済 = 都市化 NOT = {研究済 = 経験論} |
発動条件 | 研究済 = 学術機関 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 } |
達成条件 | いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 稼働率>=0.9 レベル = >=2 } |
達成時 | イベント発生 = {id = dt_society_events.3} set_variable = { name = academia_je_done } |
制限時間 | 3650 日 |
ID | je_west_america_expedition |
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ジャーナル名 | 西部開拓遠征隊 |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } スコープとして保存 = expedition_leader } |
毎月発生 | random_events = { 80 = 0 20 = expedition_events.20 20 = expedition_events.220 20 = expedition_events.230 10 = expedition_events.240 20 = expedition_events.250 20 = expedition_events.260 20 = expedition_events.270 20 = expedition_events.280 30 = expedition_events.290 15 = expedition_events.291 30 = expedition_events.292 20 = expedition_events.293 20 = expedition_events.296 30 = expedition_events.297 5 = expedition_events.140 5 = expedition_events.560 } |
初期値 | 値 = var:expedition_progress |
目標値 | add = 8 |
達成条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊の進捗が8以上になると完了します。 scope:journal_entry = { is_goal_complete = はい } } |
達成時 | 以下のリストからランダムに発動 = { 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = buenaventura_river_disproven} } イベント発生 = {id = expedition_events.300} } 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = oregon_trail_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.301} } 33 = { トリガー = {NOT = {has_global_variable = great_salt_lake_mapped} } イベント発生 = {id = expedition_events.302} } } remove_variable = on_expedition remove_variable = congo_river_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost set_variable = west_america_expedition_success_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
失敗条件 | custom_tooltip = { text = 遠征隊が危険度8以上に到達する。 var:expedition_peril>=8 } |
失敗時 | イベント発生 = {id = expedition_events.205} remove_variable = on_expedition remove_variable = west_america_expedition_var 補正を除去 = modifier_large_expedition_cost ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = expedition_leader_var } remove_variable = expedition_leader_var } |
ID | je_splitting_oman |
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ジャーナル名 | オマーンの細分化 |
初期 | OMA |
達成条件 | custom_tooltip = { text = スルタンサイドアル・サイードが死亡しました。 支配者 = { NOT = {has_variable = is_said_bin_sultan} } 法律がある = 君主制 } |
達成時 | custom_tooltip = オマーンの領土はオマーンとザンジバルに分割されます。 if = { 条件 = { 存在する = OMA OMA = ROOT } イベント発生 = {id = zanzibar.1} } |
無効条件 | OR = { NOT = {存在する = OMA} NOT = {法律がある = 君主制} 存在する = ZAN } |
\common\journal_entries ※ジャーナルを定義