各種データ

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施設の種類†

州画面における施設の種類は四つに分かれている。

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都市施設†

都市センター・交易センター・各種の製造*1・行政府・大学・摩天楼・固有モニュメント*2が含まれる。

都市センター・交易センターは自動で建設。都市センターは他施設による「都市化」の合計で固定数。交易センターは貿易ルートの影響で(どの州に建つかの)ランダム性を伴う。
各種の工場*3・行政府・大学は州を選ばず上限なしで建設可。
摩天楼・固有モニュメントは州を選ぶが上限なし*4で建設可。

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資源†

各種の鉱山・伐採所・漁港・捕鯨基地・金山・石油リグ・ゴム農園が含まれる。

州ごとに建設可否・上限が定められている。
金山・石油リグ・ゴム農園は、州ごとの上限に達するまでランダムに発見イベントが生じる。
金山のみイベントで自動建設(金鉱山ではない)。

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農業†

牧場・各種の畑・各種の農園・自給農家・自給牧場・自給果樹園が含まれる。

州ごとに耕作地の上限が定められており、農業施設の合計数が耕作地の上限を超えることはできない。
自給農家・自給牧場・自給果樹園は耕作地の上限と任意施設の合計数の差だけ、自動で増設・縮小される。

牧場のみ全州に建設可能で、畑・農園は州ごとに建設可否が定められている。

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開発†

徴兵センター・兵舎・海軍基地・鉄道・港・建設セクターが含まれる。

徴兵センターは「人口*徴兵率*5」に基づき自動で建設。

兵舎は陸軍法に基づき5/25/100が上限。
海軍基地・港は軍事技術で規定される上限まで沿岸州でのみ建設可。
建設セクターは社会技術で規定される上限まで建設可。
鉄道のみ上限なし。

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規模の経済†

一州の同施設の数を増やしていくと、規模の経済の恩恵を受けられる。ただし、「開発」カテゴリの鉄道等の施設には適用されない。
これはスループット、つまり労働者を除く原料と生産物の双方を、最大50%まで増加させるものだ。

建設数2で+1%、21で+20%、51で+50%となる計算。
初期の最大値は20%だが、生産技術Ⅱ「機械化工房」で+10%、生産技術Ⅲ「シフト勤務」で+20%される。

労働力の節約に加えて、建設数の節約に繋がるため、非常に寄与が大きい。
最大50%のボーナスを得る前提なら、共に2/3に圧縮できることを意味する。

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所有権†

誰が建物の所有権を保有するか、および各所有者が何株所有するかを決定する所有権生産方法のこと。
建物の毎週の残高がプラスになると、この利益の一部がまず建物の現金準備金に入金され、残りが配当として所有者に支払われます。配当は一株ごとに分割して支払われる。
現金準備金から溢れた分はその全額が配当となる。

なお国営の場合は政府の持ち株+1、労働者協同組合の場合は労働者の持ち株+1の効果が存在する。
政府に対する配当は国庫収入になる。

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施設一覧†

手元資金は原則25000。
交易センター・金山・徴兵センターのみ、解雇時の急進派が発生しない。

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サンプル(小麦畑)†

解禁:生産技術Ⅰ「エンクロージャー」
建設コスト50/インフラ消費1/都市化5

基礎二次収穫所有権
簡単な農業穀物+30
労働者4000/農家600/聖職者300
単一の作物を維持-牛耕作-個人所有貴族100
土壌改良農業穀物+50
肥料-5
労働者3700/農家900/聖職者250
柑橘園果実+9/砂糖+6
穀物-20
収穫道具工具-1
労働者-500
公開企業資本家100/貴族50
肥料穀物+90
肥料-15
労働者3500/農家1200/聖職者200
葡萄園ワイン+10
穀物-20
店主+200
蒸気機関脱穀機工具-2/石炭-4
労働者-1500
国営官僚150
化学肥料穀物+150
肥料-40
労働者3000/農家1850/聖職者150
--トラクター発動機-2/石炭-5
労働者-2500
労働者協同組合?
----圧縮点火トラクター発動機-2/石油-3
労働者-3000
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都市施設(自動)†

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都市センター†

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交易センター†

手元資金5000。

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都市施設(製造)†

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飾り細工工房†

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製紙工場†

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ガラス工房†

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家具工場†

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織物工場†

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食品産業†

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化学プラント†

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合成繊維プラント†

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電力プラント†

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製鋼工場†

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自動車産業†

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電器産業†

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武器産業†

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軍需工場†

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造船所†

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都市施設(他)†

手元資金なし。

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大学†

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行政府†

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摩天楼†

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固有モニュメント†

ゲーム内には国家全体に影響を及ぼす特殊な建造物がいくつか存在する。これらのうち、バチカン市国のみ条件付きで製法を変更することが可能になっている。
共通して20の都市化をもたらし、1のインフラを使用する。
ゲーム開始時点ですでに存在するモニュメント

名称州効果雇用者数備考
アンコールワットカンボジア+25 国威
+25% 敬虔の政治力
+500 聖職者シャムに存在する
紫禁城北京+25 国威
+50 権力
+20 政府内の元首に由来する正当性
+800 官僚
+200 聖職者
アヤソフィア東トラキア+25 国威
+10% 敬虔の政治力
+200 聖職者
聖ワシリイ大聖堂モスクワ+25 国威
+10% 敬虔の政治力
+200 聖職者
タージマハルラージプート+25 国威+100 官僚ジャイプルに存在する
バチカン市国
(製法:バチカン市国)
ラツィオ+100 権力
+100 影響力
+25% 敬虔の政治力
+500 聖職者国教がカトリックの国家のみ選択可能
バチカン市国
(製法:国威)
+25 国威
+20 都市化
0
ホワイトハウスコロンビア特別区+20% 行政府施設生産量+500 官僚1.1.2時点では建設州にのみ適用

任意に建造することができるモニュメント

名称州効果雇用者数解禁技術建設コスト備考
エッフェル塔イル・ド・フランス+100 国威+100 機械工鉄骨建造物1000
ビッグベンホームカウンティー+50 国威
+1.0% 生産量
+100 機械工鉄骨建造物1000生産量+1%は建設州のみに適用
泥のモスク東マリ+20% 教育自由度
+10% 敬虔の政治力
+100 聖職者なし1000教育自由度は国家に適用
自由の女神ニューヨーク+75 国威
+25% 移住求心力
+100 官僚鉄骨建造物1000
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農業†

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牧場†

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小麦畑†

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ライ麦畑†

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キビ畑†

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稲畑†

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綿農園†

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バナナ農園†

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砂糖農園†

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アヘン農園†

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タバコ農園†

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茶農園†

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コーヒー農園†

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絹農園†

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染料農園†

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農業(自給)†

手元資金なし。

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自給農家†

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自給牧場†

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自給果樹園†

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資源†

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伐採所†

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鉄鉱山†

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石炭鉱山†

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鉛鉱山†

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硫黄鉱山†

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金鉱山†

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漁港†

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捕鯨基地†

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金山†

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石油リグ†

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ゴム農園†

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開発(軍事)†

手元資金なし。

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徴兵センター/兵舎†

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海軍基地†

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開発(他)†

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鉄道†

手元資金あり。

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港†

手元資金なし。

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建設セクター†

手元資金なし。

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参照元ゲームファイル†

\common\building_groups  ※施設のグループごとの特性(インフラ使用数や都市化数)を定義
\common\buildings  ※施設の建設条件を定義
\common\production_method_groups  ※施設の用いる製法を定義
\common\production_methods  ※製法の中身を定義
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コメント欄†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「○○工場(都市化20…」の都市化とは何ですか。「都市化」が20上がると、どんなプラスがあるのか。技術の「都市化」とは違うようだし、人頭税で集中開発している大清で行政府を立てても黒字化しないのは、もうこれしか原因がおもいつかないのですが。 -- 2025-07-09 (水) 11:06:33
    • 市街地の自働増減の判定に使われているパラメータです。黒字云々に関し、都市化はほぼ無関係と推測します。 -- 2025-07-09 (水) 12:09:59
    • 1.9は鬼のように紙作って値段下げないと行政府の元が取れず、同じく州人口の多いオーストリアでも金が苦しい。汎用紙企業でバランス取ってる感あるんで一度使ってみることをおすすめする -- 2025-07-09 (水) 13:14:39
      • もう一度調べなおしたら、初期のバージョンの話でした。申し訳ないです。紙企業は気づきませんでした。処理量+25%、建設効率+50%、威信ランクでさらにプラスだから(今もそうかな)、かなりのプラスですね。行政府を先行したのがそもそもの原因でしょうが、試してみます。 -- 2025-07-09 (水) 19:54:16
    • 一応、念のために書いておくと『大清』の場合、州数と百姓人口が大きすぎて、よほど開発を進めない限り、『人頭課税<土地ベース』だった気がします。 (人頭課税は百姓からの税収が半減するので……。集中開発中=他の州は未開発=百姓いっぱい、と推測) -- 元civ民 2025-07-10 (木) 01:35:28
      • ……大元の質問が「都市化値」だった事から、初心者である可能性を踏まえて、もう少しだけ詳しく書いておきます。(既知情報でしたら、スルーして下さい)「行政府で黒字化」は「未回収税を回収する」事を意味するので、各州の未回収税額が収入の上限です。一方、回収コストの課税キャパは州の総人口で決まるので、『人口が多い割に税収の少ない(≒失業者が多い)州』は赤字になります。各州の未回収税額を不足課税キャパ数で割ると1課税キャパ当たりの収入額が出せるので、効率が高い州に行政府を立てると収支が改善するかもです。(1.8の頃は民間建築がアヘンを増産するので、アヘン3州に【布告:農業奨励】を張ると、キャパ当たりの税収が余裕で30越えました/他の州は25~27程度) -- 元civ民 2025-07-10 (木) 02:21:54
      • 大清では百姓はなかなか減らないので、しばらく土地ベース課税でいくしかないですね。他の州は投資権をあげた列強が開発しているのみで、行政府はなしです。(そもそもほかの州に建てたのがまずかった)。集中開発の州すら失業者がいるので、紙企業に頼りつつ、行政府は保守的に立てるしかないのですね。ありがとうございます。 -- 2025-07-10 (木) 22:53:03
  • 食品産業と小麦畑に人が入らない現象ってどうすれば良いのでしょう。 -- 2025-08-12 (火) 00:38:15
    • 今のバージョンだと穀物生産の生産性18台が限度だから最終的に全部撤去するしかなくなるという認識 -- 2025-08-12 (火) 02:14:16
      • これなあ。アメリカフランスとかずっと農業大国なのにせっかくたくさんある農地が全く使われないまま終わる。あと肉が足りないのに農家になりたがる奴がいない。現代のように資金援助すべきなのか? -- 2025-08-12 (火) 08:06:07
    • 先進国の農場は全て潰される運命にあるから仕方ない、むしろ生産性が低いとGDP下がるからつぶれてくれたほうが良い。食品産業は技術研究と市場価格に気を付ければよほど大抵はどうにかなる。むしろそのうえでダメならやっぱり潰して外国に頼ったほうが良い。 -- 2025-08-12 (火) 03:34:25
  • 国外投資して国が滅んだら、その国が他国建設した建物はどうなりますか? -- 2025-10-02 (木) 12:25:45
    • 別の国に征服されたりしても自国の所有のままになります。ただしその国が私有を禁止する法律を採用している場合を除く。 -- 2025-11-04 (火) 19:15:28
  • 1.11時点での製法アイコンを追加しました。一部アイコンは旧バージョンと同じファイル名であるため、サフィックスをつけています。
    追加
    PM_power_plant.png初期型発電所(PM_power_plant.png)
    PM_standardized_automobiles.png大量生産(PM_standardized_automobiles.png)
    PM_no_aeroplanes.png飛行機生産なし(PM_no_aeroplanes.png)
    PM_sugar_beets.pngてんさい(PM_sugar_beets.png)
    PM_trade_quantity_1.png少量取引(PM_trade_quantity_1.png)
    PM_trade_quantity_2.png標準取引(PM_trade_quantity_2.png)
    PM_trade_quantity_3.png大量取引(PM_trade_quantity_3.png)
    PM_trade_quantity_4.png超大規模取引(PM_trade_quantity_4.png)
    PM_corvee_labor.png強制労働(PM_corvee_labor.png)
    変更
    PM_automobiles_1_11.png車両生産(PM_automobiles_1_11.png)
    PM_aeroplanes_1_11.png飛行機生産(PM_aeroplanes_1_11.png)
    PM_no_serfdom_1_11.png自由農民(PM_no_serfdom_1_11.png)
    PM_serfdom_1_11.png農奴制(PM_serfdom_1_11.png) -- 2025-10-23 (木) 23:41:55
  • 施設一覧見てるとおもしろいですね。割に合わない製法などもわかってたいへんためになりました。木材の生産はどちらかに特化した方が儲かるとか、表を見て初めて知りました。食品工場は理論上はパテントスチルが一番儲かるはずなのに、実際にやると食糧生産に特化した方が儲かるのは謎ですが・・・ -- 2025-11-04 (火) 19:59:26
    • 一覧の収支は商品の基本価格だけで計算してるから、製法による給料の変化とか市場価格とかで実際にはこの表のとおりとはいかない。 -- 2025-11-04 (火) 20:30:25
      • 酒は世界各所にいる自給農家が大量に生産してるから、たいてい余ってるんだよね。足りなくなることがまず無い -- 2025-11-05 (水) 21:17:15
      • 酒は自給が枯れてきてからようやく利益がでるようになる -- 2025-11-06 (木) 13:14:31
      • 砂糖は世界中で余ってるのに、なぜか農地は果物生産のほうが常に儲かる不思議 -- 2025-11-06 (木) 18:53:58
  • 1.12の製法アイコンを追加しました。
    PM_dry_process.png乾燥式(PM_dry_process.png)
    PM_wet_process_manual_pulping.png水洗式-手動パルピング(PM_wet_process_manual_pulping.png)
    PM_wet_process_mechanical_pulping.png水洗式-自動パルピング(PM_wet_process_mechanical_pulping.png)
    PM_standard_labor.png標準労働力(PM_standard_labor.png)
    PM_violent_treatment.png暴力的な待遇(PM_violent_treatment.png)
    PM_exploitative_practices.png搾取的慣行(PM_exploitative_practices.png)
    PM_lectors.png音読師(PM_lectors.png)
    PM_factory_radios.png工場ラジオ(PM_factory_radios.png)
    PM_patio_drying.png天日乾燥(PM_patio_drying.png)
    PM_mechanical_dryers.png機械乾燥(PM_mechanical_dryers.png)
    PM_ox_driven_rollers.png牛動力ローラー(PM_ox_driven_rollers.png)
    PM_vacuum_pans.png真空鍋(PM_vacuum_pans.png)
    PM_steam_powered_mills.png蒸気式製糖所(PM_steam_powered_mills.png)
    PM_centrifugal_machines.png遠心分離機(PM_centrifugal_machines.png)
    PM_hand_rolled.png手巻き(PM_hand_rolled.png)
    PM_molds.png型(PM_molds.png)
    PM_electric_rollers.png電動ローラー(PM_electric_rollers.png) -- 2025-12-22 (月) 22:15:21
    • 乙 -- 2025-12-23 (火) 12:28:00
  • 更新乙。プランテーションがだいぶ変わってて、技術無しでも搾取すれば高収入になってる反面、搾取できなければ技術勧めても収入がさほど伸びないのね -- 2026-01-02 (金) 21:12:28
  • 各種データ/施設/施設一覧がデータ量が大きすぎて編集するとエラーを起こすので、二分割しました -- 2026-01-07 (水) 00:50:13
    • 施設一覧を作ったものです。大変申し訳御座いません。厳しく改善指導致します。 -- 2026-01-07 (水) 14:30:57
  • 一覧が二分割されたことで見出しが見出しの意味をなしていないため、ちょっと技術的な調整します(内容は変えないようにします)。 -- 2026-07-07 (火) 09:30:13
    • で見出しはどこにやったんですか? -- 2026-07-07 (火) 20:26:08
      • 大昔のままだった施設の分類節を更新して目次として機能するようにしました。 -- 2026-07-07 (火) 21:04:39
    • すみません。施設一覧1および2のページTOPにあった目次リンクが消えてて、検索に不便だったので、そこだけ戻しました。 -- 元civ民 2026-07-11 (土) 02:56:21
      • いや見出しが分割されてたらinclude先では意味をなさないので、やりたいなら手動で2ページ分の連続した見出し書くか、見出しごとにincludeページを作ってください -- 2026-07-11 (土) 07:23:57
      • 意味をなさないというのは、ページトップから後半の見出しにたどり着く手段が全く存在しないという意味です。 -- 2026-07-11 (土) 07:30:27
      • 了解です。追加しました。>ページトップから後半の見出しにたどり着く手段 -- 元・civ民 2026-07-11 (土) 18:22:07
  • 1.13の製法を追加しました PM_fortification_basic.png基本の要塞 PM_fortification_reinforced.png強化された要塞 PM_fortification_advanced.png高度な要塞 PM_logistics_center.png基礎 -- 2026-09-16 (水) 19:29:41
お名前:

*1 美術学校も便宜的にここ
*2 紫禁城やエッフェル塔、スエズ運河など。
*3 例外的に造船所のみ沿岸州限定
*4 建設解禁時にキューに入れた分のみ
*5 主に軍事技術と法律で決定

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