各種データ

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施設の種類

州画面における施設の種類は四つに分かれている。

都市施設

都市センター・交易センター・各種の製造*1・行政府・大学・摩天楼・固有モニュメント*2が含まれる。

都市センター・交易センターは自動で建設。都市センターは他施設による「都市化」の合計で固定数。交易センターは貿易ルートの影響で(どの州に建つかの)ランダム性を伴う。
各種の工場*3・行政府・大学は州を選ばず上限なしで建設可。
摩天楼・固有モニュメントは州を選ぶが上限なし*4で建設可。

資源

各種の鉱山・伐採所・漁港・捕鯨基地・金山・石油リグ・ゴム農園が含まれる。

州ごとに建設可否・上限が定められている。
金山・石油リグ・ゴム農園は、州ごとの上限に達するまでランダムに発見イベントが生じる。
金山のみイベントで自動建設(金鉱山ではない)。

農業

牧場・各種の畑・各種の農園・自給農家・自給牧場・自給果樹園が含まれる。

州ごとに耕作地の上限が定められており、農業施設の合計数が耕作地の上限を超えることはできない。
自給農家・自給牧場・自給果樹園は耕作地の上限と任意施設の合計数の差だけ、自動で増設・縮小される。

牧場のみ全州に建設可能で、畑・農園は州ごとに建設可否が定められている。

開発

徴兵センター・兵舎・海軍基地・鉄道・港・建設セクターが含まれる。

徴兵センターは「人口*徴兵率*5」に基づき自動で建設。

兵舎は陸軍法に基づき5/25/100が上限。
海軍基地・港は軍事技術で規定される上限まで沿岸州でのみ建設可。
建設セクターは社会技術で規定される上限まで建設可。
鉄道のみ上限なし。

規模の経済

一州の同施設の数を増やしていくと、規模の経済の恩恵を受けられる。ただし、「開発」カテゴリの鉄道等の施設には適用されない。
これはスループット、つまり労働者を除く原料生産物の双方を、最大50%まで増加させるものだ。

建設数2で+1%、21で+20%、51で+50%となる計算。
初期の最大値は20%だが、生産技術Ⅱ「機械化工房」で+10%、生産技術Ⅲ「シフト勤務」で+20%される。

労働力の節約に加えて、建設数の節約に繋がるため、非常に寄与が大きい。
最大50%のボーナスを得る前提なら、共に2/3に圧縮できることを意味する。

所有権

誰が建物の所有権を保有するか、および各所有者が何株所有するかを決定する所有権生産方法のこと。
建物の毎週の残高がプラスになると、この利益の一部がまず建物の現金準備金に入金され、残りが配当として所有者に支払われます。配当は一株ごとに分割して支払われる。
現金準備金から溢れた分はその全額が配当となる。

なお国営の場合は政府の持ち株+1、労働者協同組合の場合は労働者の持ち株+1の効果が存在する。
政府に対する配当は国庫収入になる。

施設一覧

手元資金は原則25000。
交易センター・金山・徴兵センターのみ、解雇時の急進派が発生しない。

サンプル(小麦畑)

解禁:生産技術Ⅰ「エンクロージャー」
建設コスト50/インフラ消費1/都市化5

基礎二次収穫所有権
簡単な農業穀物+30
労働者4000/農家600/聖職者300
単一の作物を維持-牛耕作-個人所有貴族100
土壌改良農業穀物+50
肥料-5
労働者3700/農家900/聖職者250
柑橘園果実+9/砂糖+6
穀物-20
収穫道具工具-1
労働者-500
公開企業資本家100/貴族50
肥料穀物+90
肥料-15
労働者3500/農家1200/聖職者200
葡萄園ワイン+10
穀物-20
店主+200
蒸気機関脱穀機工具-2/石炭-4
労働者-1500
国営官僚150
化学肥料穀物+150
肥料-40
労働者3000/農家1850/聖職者150
--トラクター発動機-2/石炭-5
労働者-2500
労働者協同組合?
----圧縮点火トラクター発動機-2/石油-3
労働者-3000
--

都市施設(自動)

都市センター

交易センター

手元資金5000

都市施設(製造)

飾り細工工房

製紙工場

ガラス工房

家具工場

織物工場

食品産業

化学プラント

合成繊維プラント

電力プラント

製鋼工場

自動車産業

電器産業

武器産業

軍需工場

造船所

都市施設(他)

手元資金なし。

大学

行政府

摩天楼

固有モニュメント

ゲーム内には国家全体に影響を及ぼす特殊な建造物がいくつか存在する。これらのうち、バチカン市国のみ条件付きで製法を変更することが可能になっている。
共通して20の都市化をもたらし、1のインフラを使用する。
ゲーム開始時点ですでに存在するモニュメント

名称効果雇用者数備考
アンコールワットカンボジア+25 国威
+25% 敬虔の政治力
+500 聖職者シャムに存在する
紫禁城北京+25 国威
+50 権力
+20 政府内の元首に由来する正当性
+800 官僚
+200 聖職者
アヤソフィア東トラキア+25 国威
+10% 敬虔の政治力
+200 聖職者
聖ワシリイ大聖堂モスクワ+25 国威
+10% 敬虔の政治力
+200 聖職者
タージマハルラージプート+25 国威+100 官僚ジャイプルに存在する
バチカン市国
(製法:バチカン市国)
ラツィオ+100 権力
+100 影響力
+25% 敬虔の政治力
+500 聖職者国教がカトリックの国家のみ選択可能
バチカン市国
(製法:国威)
+25 国威
+20 都市化
0
ホワイトハウスコロンビア特別区+20% 行政府施設生産量+500 官僚1.1.2時点では建設州にのみ適用

任意に建造することができるモニュメント

名称効果雇用者数解禁技術建設コスト備考
エッフェル塔イル・ド・フランス+100 国威+100 機械工鉄骨建造物1000
ビッグベンホームカウンティー+50 国威
+1.0% 生産量
+100 機械工鉄骨建造物1000生産量+1%は建設州のみに適用
泥のモスク東マリ+20% 教育自由度
+10% 敬虔の政治力
+100 聖職者なし1000教育自由度は国家に適用
自由の女神ニューヨーク+75 国威
+25% 移住求心力
+100 官僚鉄骨建造物1000

農業

牧場

小麦畑

ライ麦畑

キビ畑

稲畑

綿農園

バナナ農園

砂糖農園

アヘン農園

タバコ農園

茶農園

コーヒー農園

絹農園

染料農園

農業(自給)

手元資金なし。

自給農家

自給牧場

自給果樹園

資源

伐採所

鉄鉱山

石炭鉱山

鉛鉱山

硫黄鉱山

金鉱山

漁港

捕鯨基地

金山

石油リグ

ゴム農園

開発(軍事)

手元資金なし。

徴兵センター/兵舎

海軍基地

開発(他)

鉄道

手元資金あり。

手元資金なし。

建設セクター

手元資金なし。

参照元ゲームファイル

\common\building_groups  ※施設のグループごとの特性(インフラ使用数や都市化数)を定義
\common\buildings  ※施設の建設条件を定義
\common\production_method_groups  ※施設の用いる製法を定義
\common\production_methods  ※製法の中身を定義

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勢力圏に組み込まれかねない中小国ならともかく既に勢力圏を作ってる国なら海外投資は積極手に呼び込んだ方が良さそう -- 2024-10-08 (火) 08:51:07
  • 合成繊維プラントの数値がアプデで変わっていたので修正。現バージョンだとプランテーションで作るのと比べても遜色ない収益になってます。 -- 2024-10-13 (日) 22:08:51
    • v1.7.6で確認しましたが変わっていませんでした。MOD等入っていませんか? -- 2024-10-14 (月) 00:56:41
      • ご指摘の通りMOD効果でした、申し訳ない。戻しておきました。 -- 2024-10-14 (月) 10:46:10
  • 干渉主義の場合でも、施設は基本的にどんどん民営化していった方が強いですか?規模の経済と国庫収入の再投資という観点からみると、あまり国営にする理由がない気がしますがどうなんでしょう?(初心者) -- 2024-10-19 (土) 13:47:40
    • その理解でいいよ -- 2024-10-19 (土) 18:03:47
  • インフラの数値が赤字、で鉄道をせっかく作っても従業員の雇用がすくなくてスループットが少なくなり「なんで?」となります。 雇用を増やすにはどうすればよいでしょうか? -- 2024-12-18 (水) 15:00:07
    • 鉄道はインフラ維持のために赤字でも助成が基本(採算は「輸送」の収支で決まるけど輸送の黒字のコントロールはちょっと厄介) -- 2024-12-18 (水) 16:00:49
    • 鉄道と発電所がそうなんだけど、他の政府施設と違って電車は「輸送」、発電所は「電力」を商品として生産していて、それらが売れないと利益が出ないからPOPが就職しようとしない 鉄道の雇用を増やしたいなら同じ州の鉱山や農場を電車輸送に切り替えて輸送の需要を増やせばいいんだけど、鉄道敷かせ始めた頃だとまだ百姓減ってなくて輸送での雇用削減がいらないとかも多いから、だいたい皆上の枝の通り助成での赤字前提で建てることが多いかな -- 2024-12-18 (水) 16:30:11
    • 1.7まではデフォルトで助成がONになっていたのが、1.8からデフォルトOFFになっているんですよねー。罠です。代わりに発電所がデフォルトONになっているという・・・。たぶん設定ミスなんじゃないかなー、と。 -- 2024-12-18 (水) 23:46:20
  • ありがとうございます。 1.8から助成のデフォルトOFFは知らなかったです。ということは全部助成に切り替える必要があるのかぁ! -- 2024-12-19 (木) 10:22:01
  • 所有権の欄を読むと国営化する意味ってあんまり無いように見えるけど、逆に国営化するメリットがあるのってどういう場合なんでしょう? -- 2024-12-26 (木) 03:17:18
    • 地主の影響力抑えるために農場とかのマナーハウスに所有権とられやすい施設を国営にしとくのは一定の効果があるんじゃないかと思う。 -- 2024-12-26 (木) 08:21:12
    • 企業を作るのに国営施設が5つ必要 海外の投資家から国営化して国内の投資家に振り直して実業家の強化とか。 -- 2024-12-27 (金) 07:29:18
  • ジャガイモ畑ってもっと穀物出してもいいと思うんだけどな(その代わり疫病の被害がIVあたりの研究まで高くなるとか) -- 2025-02-03 (月) 16:58:55
    • ジャガイモの強みはやせた土地でもそれなりの収穫が出せるという点であって、収穫量の絶対効率が良いわけではないので -- 2025-02-04 (火) 00:44:05
      • 確かにそうだな 本来開発されなかった土地でも育成できるという点では土地と労働者にプラスがあってもよさそうだけど、その点は耕作地の量でカバーされてると考えると -- 2025-02-04 (火) 04:46:48
  • 天然資源の場合、生産量ボーナスあっても見込み量を超えた生産できずにいずれ枯渇するんだよね?その場合、集中建設より分散のほうがよさそうだけど実際どうなん? -- 2025-03-13 (木) 14:35:13
    • 枯渇するのは採金地だけじゃない?採金地は枯渇したら金鉱山の建設可能枠になるし。分散か集中かで言えば石炭とかは幅広く要求されるから、現地価格の安定を狙うならなるべく分散したほうがいいのはあるけど。 -- 2025-04-04 (金) 05:46:15
  • 「○○工場(都市化20…」の都市化とは何ですか。「都市化」が20上がると、どんなプラスがあるのか。技術の「都市化」とは違うようだし、人頭税で集中開発している大清で行政府を立てても黒字化しないのは、もうこれしか原因がおもいつかないのですが。 -- 2025-07-09 (水) 11:06:33
    • 市街地の自働増減の判定に使われているパラメータです。黒字云々に関し、都市化はほぼ無関係と推測します。 -- 2025-07-09 (水) 12:09:59
    • 1.9は鬼のように紙作って値段下げないと行政府の元が取れず、同じく州人口の多いオーストリアでも金が苦しい。汎用紙企業でバランス取ってる感あるんで一度使ってみることをおすすめする -- 2025-07-09 (水) 13:14:39
      • もう一度調べなおしたら、初期のバージョンの話でした。申し訳ないです。紙企業は気づきませんでした。処理量+25%、建設効率+50%、威信ランクでさらにプラスだから(今もそうかな)、かなりのプラスですね。行政府を先行したのがそもそもの原因でしょうが、試してみます。 -- 2025-07-09 (水) 19:54:16
    • 一応、念のために書いておくと『大清』の場合、州数と百姓人口が大きすぎて、よほど開発を進めない限り、『人頭課税<土地ベース』だった気がします。 (人頭課税は百姓からの税収が半減するので……。集中開発中=他の州は未開発=百姓いっぱい、と推測) -- 元civ民 2025-07-10 (木) 01:35:28
      • ……大元の質問が「都市化値」だった事から、初心者である可能性を踏まえて、もう少しだけ詳しく書いておきます。(既知情報でしたら、スルーして下さい)「行政府で黒字化」は「未回収税を回収する」事を意味するので、各州の未回収税額が収入の上限です。一方、回収コストの課税キャパは州の総人口で決まるので、『人口が多い割に税収の少ない(≒失業者が多い)州』は赤字になります。各州の未回収税額を不足課税キャパ数で割ると1課税キャパ当たりの収入額が出せるので、効率が高い州に行政府を立てると収支が改善するかもです。(1.8の頃は民間建築がアヘンを増産するので、アヘン3州に【布告:農業奨励】を張ると、キャパ当たりの税収が余裕で30越えました/他の州は25~27程度) -- 元civ民 2025-07-10 (木) 02:21:54
      • 大清では百姓はなかなか減らないので、しばらく土地ベース課税でいくしかないですね。他の州は投資権をあげた列強が開発しているのみで、行政府はなしです。(そもそもほかの州に建てたのがまずかった)。集中開発の州すら失業者がいるので、紙企業に頼りつつ、行政府は保守的に立てるしかないのですね。ありがとうございます。 -- 2025-07-10 (木) 22:53:03
  • 食品産業と小麦畑に人が入らない現象ってどうすれば良いのでしょう。 -- 2025-08-12 (火) 00:38:15
    • 今のバージョンだと穀物生産の生産性18台が限度だから最終的に全部撤去するしかなくなるという認識 -- 2025-08-12 (火) 02:14:16
      • これなあ。アメリカフランスとかずっと農業大国なのにせっかくたくさんある農地が全く使われないまま終わる。あと肉が足りないのに農家になりたがる奴がいない。現代のように資金援助すべきなのか? -- 2025-08-12 (火) 08:06:07
    • 先進国の農場は全て潰される運命にあるから仕方ない、むしろ生産性が低いとGDP下がるからつぶれてくれたほうが良い。食品産業は技術研究と市場価格に気を付ければよほど大抵はどうにかなる。むしろそのうえでダメならやっぱり潰して外国に頼ったほうが良い。 -- 2025-08-12 (火) 03:34:25
お名前:

*1 美術学校も便宜的にここ
*2 紫禁城やエッフェル塔、スエズ運河など。
*3 例外的に造船所のみ沿岸州限定
*4 建設解禁時にキューに入れた分のみ
*5 主に軍事技術と法律で決定

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