各国戦略

概要

欧州とは少し離れてプレイが出来、移民の力を最大限に受ける事の出来る未来の超大国。
平和的に関税同盟という形でアメリカ大陸を支配しても良し。自国で唯一取れないアヘンの為にアフリカ争奪戦に飛び込んでみるのもアリだ。
南部の地主たちは奴隷制を堅持し、チェロキー族はインディアンテリトリーへの強制移住が行われている。
西部はメキシコに支配されており彼らとの戦争は避けられないだろう。

ニューヨークに固有施設の自由の女神が建てられ、史実のフロンティア開拓再現のためか移住求心力が+25%されているため移民がきやすくなる。州ではなく国単位のため他国へニューヨークを取られるとその国へ補正がまるごと移ってしまう。

略歴

アメリカが超大国にのし上がるフロンティア開拓の最盛期。
かつては「13植民地」という名称でイギリスの植民地だったが、イギリスからの高すぎる関税などにより急進化、1775年にアメリカ独立戦争が始まり翌年に独立宣言する。
1785年に北西部インディアン戦争、1802年フランス領ルイジアナ買収、1819年フロリダ買収と領土を拡大。
1830年のインディアン移住法によりインディアン強制移住が開始される。(インディアンのジャーナルの元ネタ)
史実ではこの後1845年にテキサス併合、1846年にオレゴン条約・米墨戦争で現代のアメリカ領土(本土48州)のほとんどを確立した。
1861年に奴隷制廃止に異を唱えた南部州が独立し南北戦争が勃発。翌年に奴隷解放宣言を発表し、1865年に合衆国勝利により終結する。
1867年にアラスカ購入、1898年ハワイ併合・米西戦争、1917年に第一次世界大戦参戦と進む。

初期状況

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
大統領共和制アンドリュージャクソン農村民60%なし

民主党政権なのだがジャクソンの所属する農村民はホイッグ党に参加希望したりする。

市場

必需品が余っているという他国からしたらうらやましい状況。
特に肥料は最低価格であり畑の拡大には困る事はないだろう。
逆に高級衣類と磁器という嗜好品が高騰。上流階級には厳しい世界に。

法律・公共施設

非常に先進的な法律状況。教育システムが公共学校なのでどんどんアメリカンに染まっていくだろう。
しかし遺産奴隷制を固持しており市民権も人種差別なので人が足りないのにえり好みしている。
人口比率でみれば圧倒的なのはディキシーヤンキーなのだが中西部はインディアンが圧倒的。

研究

初期から鉄道と散兵を研究済みなのは大きい。これで他国にも強く出れる。
内陸部が多い国なので鉄道はプレイ中ずっと敷設し続けるだろう。

最序盤で研究すべきは「国家主義」。
判断「宿命の宣言」よりメキシコの領土主張を得られる。

外交

西アフリカのリベリアを保護国としてインド属州(インディアンテリトリー)を傀儡国としている。
英仏とは親愛スタートでスペインとは不信からスタート。
メキシコとは対立しており彼らとの闘いが戦争のメインになるだろう。

軍備

国民皆兵なので常備軍は11と少ないが最大285大隊を徴兵で引き出せる。
艦艇は30隻。海上覇権を唱えるには厳しいが十分な数。

ジャーナル

ジャーナル名発生条件達成条件達成後補足
テキサス州初期テキサスとの関係が20以上 テキサスが他国の従属国ではない テキサスが平和であるテキサスを併合するか選択するイベント発生補足
奴隷制論争初期通算十年「奴隷制禁止」を制定済みアメリカ合衆国はミズーリの妥協(地主の政治力+25%)を失う補足

判断

判断名条件効果
アラスカ購入交渉ワシントンを全て所有中 債務不履行ではない 債務を負ってない 平和である GDPが60Mを超える ロシアとの関係が20以上 ロシアが平和である ロシアが債務不履行である ロシアが債務を借り入れてるアラスカへの申し出を発動

基本方針

まずは奴隷制論争を終わらせる事で国内の安定を図りたい。
警察法の「専門的警察機構」を急いで通し、その後工業化で地主を弱体化させ影響力2割を切ったら「奴隷制廃止」を通すとよい。
ただしVer1.1で地主強化や奴隷への執着強化により南北戦争は回避不可能となった。
少しでも南部連合軍が弱くなるように進めていきたいところ。

次にたいていの場合テキサスが独立を果たしているので彼らの好感度を上げていけばイベントが発生し併合する事になる。
厄介なのはインディアンの強制移住ジャーナル。
チェロキーをアメリカ合衆国内から排除するか、チェロキーを非差別待遇にすることで解決できるのだが、定例イベントにて出費を迫られるかチェロキーを殺して強制させるかの選択肢を迫られる。
国内にとどまっているチェロキーは60.8Kが初期人口。人が足りないのにこの数をなんとかするのは大変。
他のインディアン達も労働力とすべくさっさと多文化主義を導入したい。

研究

最初は鉄不足&建設セクターで財政が圧迫されるので「水管ボイラー」がお勧め
次に米墨戦争に向けて「国家主義」、その後植民地確保に向け「製薬」→「キニーネ」、生産技術と進む感じがよい。

植民

アメリカ市場に足りないのはコーヒー・紅茶・染料・ゴム・絹・アヘン(無くてもよい)。これらを確保できる地域を目指したい。

アメリカは最初から植民を行っていることもあり、
米墨戦争・インディアン州制圧当たりまでは外に手を出す余裕はないが、終了次第植民地確保へ向かおう。

米墨戦争

初手で国家主義を研究し、判断「宿命の宣言」を選択したらすぐに州の返還の宣戦事由でメキシコと戦争してカリフォルニアまでの道を確保したい。
なぜなら後になればなるほどメキシコは強くなり、英仏の介入が始まるからだ。

初手戦争で奪ってしまうのも有効だが、宿命の宣言前に全部確保するとメキシコ関連ジャーナルに影響が出てしまうことにだけ注意。

オレゴン国境紛争

キニーネ研究後、判断「フロンティアの測量」を選択し西部探検が始まる
危険ルートを選ぶとすぐに遠征失敗でやり直しとなるので、安全重視で進もう
1/3の確率で測量終了でイギリスがオレゴン含む3州をプレゼントしてくれる、違う目標に達した場合は再度探検になる
達成した目標は消えるので、運が悪いと3回成功でようやく3州取得になる場合も・・

またジャーナル「オレゴン国境紛争」ではイギリスとの友好度を求められる。イギリスとは予め関係改善をしよう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何回やってもジャーナル再建が達成できない… -- 2025-04-27 (日) 08:03:37
  • ユナイテッドフルーツの設立にチェックがはいらない…属国や投資権のある国に国外投資で数建てるだけじゃダメなのかな レッセフェールじゃいけないってことはないよね -- 2025-06-14 (土) 11:35:02
    • まさにレッセフェールなのがいけない原因で、国有化状態で規定数持っていないといけないので、片っ端から民営化してしまうレッセフェールだと企業が作れる前に売り払われてしまうから条件を満たせない。一応次の火曜に出る1.9パッチで解消予定なのでそれまで待つしかない。 -- 2025-06-14 (土) 15:22:28
      • レッセフェールだと通常とは逆に規定数民間が持ってれば企業作れなかったっけ? -- 2025-06-14 (土) 22:29:07
      • 多分だけどユナイテッドフルーツの固有条件の「中南米に自国の国有のバナナ農園15以上」が満たせないってことじゃない? -- 2025-06-15 (日) 00:28:08
      • 待てなかったので干渉主義に変えてやり直したら起業できました!ありがとうございます!くっそ生産性上がんねえ! -- 2025-06-15 (日) 04:23:01
  • ↑↑ユナイテッドフルーツの条件把握漏れしてました指摘ありがとう&ノイズ撒いてすみませんでした -- 2025-06-15 (日) 13:56:09
  • ユナイテッドフルーツ社に関して、「経済法をレッセフェール」とし、メキシコより南の国家の「バナナ農園を立てられる土地を征服して5個以上建設」「属国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」をした後、企業設立ができました。また企業憲章をすべてつけ、世界のいたるところでバナナ農園を建設したら実績達成できました。バナナ農園建設のおすすめはザンジバル州です。初手征服すればそのままアフリカ入植もはかどります。 -- 2025-06-28 (土) 18:53:41
    • 記載ミスしました: (×)「属国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」 (〇))「独立している国を1つ保護国化してそこにバナナ農園を5個以上建設」 -- 2025-06-28 (土) 18:56:32
  • ユナイテッドフルーツの繫栄度max(100)にしてバナナ農園も企業として200以上保有しているのにバナナ共和国の実績達成できない… -- 2025-06-29 (日) 20:42:27
    • 直轄領で75個以上バナナ農園を建設されてますでしょうか?アフリカに建てて植民地国家にさせちゃうともしかしたらカウントされないかもです。 -- 2025-07-01 (火) 12:21:43
      • 直轄化したらいけました!!!諦めかけてましたありがとうございます!!!国内領土に75個ってことか… -- 2025-07-02 (水) 20:21:59
  • リベラルの共和党に労働者と実業家と農民と知識人が集まって正当性が崩壊してしまった。大統領制なんてイデオロギー対立一番ダメだからもう無理すぎる -- 2025-06-30 (月) 00:44:41
    • 今のバージョンは二大政党が機能不全起こしてるね。そこらへん回避できる立憲君主制が本気でアメリカの最適まである。 -- 2025-07-20 (日) 01:52:56
      • まさかノートン皇帝が最適解になるとは。 -- 2025-07-20 (日) 05:58:00
      • 一応イデオロギー連合が簡単な解決策ではあるんだけど出来れば貿易にしたいなあ… -- 2025-07-20 (日) 16:57:13
      • 貿易以外のブロックも使えと言うパラドのメッセージかもしれない -- 2025-07-21 (月) 12:42:31
  • 開始時点でホイッグ党構成勢力に奴隷廃止論者がいたらリセットした方がましかもしれない… -- 2025-07-25 (金) 19:30:03
  • いつのバージョン基準かわからないけど、1.9環境だとメキシコから条約港取っても言うほど買うものが無くてあまり意味が無かったな。永続的な投資権とセットでないと効果的に使えない。 -- 2025-07-27 (日) 14:19:24
  • アラスカ・・・べつにいらなくね? まあ買ったけど・・・ -- 2025-08-02 (土) 07:39:03
    • 当時と変わらない立ち位置がアラスカ。このゲームだと金山あるからってなんだって話でもあるし -- 2025-08-02 (土) 07:51:14
  • 「固有企業が多いアメリカと相性のいい企業国家(コーポラティズム)」ってどういう意味? コーポラティズム自体は特に企業に対して良いことは無いと思うけど -- 2025-08-03 (日) 09:56:18
    • 企業を1つ増やせるから固有企業の多いアメリカで強いってことでしょ?そんな変なことは言ってないと思うが -- 2025-08-03 (日) 10:17:46
      • あ、本当だ ごめん勘違いだった -- 2025-08-03 (日) 11:22:53
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