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商品は農作物・天然資源・工業製品・サービスなどで構成され、市場で取引される。
PRICE_RANGE = 0.75 # min price of a good is base * (1 - PRICE_RANGE), Max price is base * (1 + PRICE_RANGE), PRICE_RANGE is locked to [0-1] BUY_SELL_DIFF_AT_MAX_FACTOR = 2 # the difference between buy/consumption and sell/production at min/max pricing, e.g. if set to 4 then if buy orders are 4x sell orders price is maxed
基準価格に対し、最大1.75倍/最低0.25倍で変動する。
最大価格[+75%]を記録するのは買い注文>売り注文が二倍以上、最低価格[-75%]を記録するのは売り注文>買い注文が二倍以上のとき。
売り注文が二倍の場合、体感としては価格は0.5倍になるように思えるが、ゲーム内では更に下がっている。
買い注文が二倍の場合、体感としては価格は2倍になるように思えるが、ゲーム内ではあまり上がっていない。
これは加減算で価格を決める根幹のシステムの結果であり、MODでPRICE_RANGEを上下させても機能としては変わらない。
商品は4つのカテゴリーに分けられる。
食料品や暖を取るための木、衣類など。
必需品は下層民と中堅層によって大量に消費されるが、高級品によって代替可能な場合、生活水準の高いPOPは購入を避けようとする。
コーヒー・茶などの高級飲料や、タバコ・アヘンなどの嗜好品、絹製の高級衣類など。
貧しい労働者が大量に買い占めることはないが、金持ちの顧客を十分に確保できれば必需品を売るよりも高い利益を得られる。
鉄・石炭・ゴムなど。
施設によって製造される商品のうち、より収益性の高い他の製品に変換することを主目的とするもの。
これらを安定的に確保することは工業化を進め、経済を成長させるために重要。
小火器・弾薬・大砲・軍艦など。
軍隊が消費する商品の一群。技術的に高度な軍ほど複雑で高価な軍需品を必要とする。
価格/基本価格
取引量/?
国威/その商品の生産量が世界有数になった際に得られる国威の補正
船団/その商品を貿易する際の使用船団数の補正
消費税/その商品から消費税を取る際の権力使用値(POP需要のある商品のみ記述)
執着率/?
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 | 消費税 |
穀物 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 500 |
魚 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
生地 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
木 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
食料品 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 |
衣類 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 |
家具 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 |
紙 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 200 |
奉仕 | 30 | - | 3 | - | 200 |
輸送 | 30 | - | 4 | - | 200 |
電気 | 30 | - | 5 | - | 200 |
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 | 消費税 | 執着率 |
磁器 | 70 | 1 | 5 | 0.75 | - | 1.0 |
食肉 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 200 | 1.0 |
果実 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 200 | 1.0 |
酒類 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | - | 2.0 |
ワイン | 50 | 1 | 5 | 0.75 | - | 2.0 |
茶葉 | 50 | 1 | 4 | 0.75 | - | 1.5 |
コーヒー | 50 | 1 | 4 | 0.75 | - | 1.5 |
砂糖 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | - | 1.5 |
タバコ | 40 | 1 | 4 | 0.75 | - | 2.0 |
アヘン | 50 | 1 | 4 | 0.75 | - | 2.0 |
自動車 | 100 | 8 | 10 | 1 | - | 1.0 |
電話 | 70 | 1 | 10 | 1 | - | 1.0 |
無線 | 80 | 1 | 10 | 1 | - | 1.0 |
高級衣類 | 60 | 1 | 10 | 0.75 | - | 1.0 |
高級家具 | 60 | 1 | 10 | 0.75 | - | 1.0 |
金 | 60 | - | 5 | - | - | - |
ファインアート | 200 | 5 | 15 | 1 | - | 1.0 |
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 | 消費税 |
快速帆船 | 60 | 7 | 5 | 0.25 | - |
汽船 | 70 | 7 | 5 | 0.25 | - |
絹 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
染料 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
硫黄 | 50 | 1 | 5 | 1 | - |
石炭 | 30 | 15 | 5 | 0.75 | 200 |
鉄 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
鉛 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
硬材 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
ゴム | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
石油 | 40 | 1 | 5 | 1 | 200 |
発動機 | 60 | 8 | 10 | 2 | - |
鋼鉄 | 50 | 1 | 5 | 1 | - |
ガラス | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
肥料 | 30 | 15 | 5 | 1 | - |
工具 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
爆発物 | 50 | 8 | 10 | 1.5 | - |
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 |
弾薬 | 50 | 1 | 5 | 1 |
小火器 | 60 | 1 | 5 | 1 |
大砲 | 70 | 7 | 5 | 1.5 |
戦車 | 80 | 6 | 10 | 2 |
飛行機 | 80 | 6 | 10 | 2 |
戦艦 | 70 | 5 | 5 | 0.5 |
装甲船 | 80 | 5 | 10 | 0.5 |
生産地のありかはゲーム内で検索可能。
市場タブから探したい商品を選択し
「生産量を確認」で商品の生産施設が存在する州を
「埋蔵量を確認」で資源が存在する州を確認できる。
ただしゴム農園は技術「ゴムの素練り」、石油リグは「ポンプジャック」を州を領有する国家が研究し、資源を発見する必要がある。
\defines\00_defines.txt ※価格の決定式を定義 \common\goods ※各商品を定義
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