各国戦略

概要

お馴染みドイツ...のもとになった国。
ドイツ統一の主役にて、この時代のもう一人の主役。
史実通りドイツ統一を成し遂げよう。

略歴

元々はブランデンブルク選帝侯のホーエンツォレルン家であったが、1701年に王国になったプロイセン王国。
その後、オーストリア継承戦争、七年戦争、ナポレオン戦争を経て、列強としての地位を確立し、いまやウィーン体制下の5大国の一つとなった。
史実では1864年に第二次シュレースヴィヒ=ホルシュタイン戦争、1866年に普墺戦争、1870年に普仏戦争を経てドイツ帝国を成立。その後第一次世界大戦の敗戦によりヴァイマール憲法下の共和国となった。

初期状況

政治

政治体制国家元首推定相続人正当性
絶対君主制フリードリヒ・ヴィルヘルム・フォン・ホーエンツォレルンフリードリヒ・ヴィルヘルム・フォン・ホーエンツォレルン74%

ドイツ統一後は鉄十字が描かれたドイツ帝国時代の国旗になる。また統一ドイツでは評議会共和国だと東ドイツ、寡頭政かつ共和国だとナチス時代のドイツ、それ以外の共和国だとヴァイマール共和国時代のドイツに国旗が変化する。

州名主要都市インフラ
使用量/上限
建設済の施設建築可能な州資源施設小作農数
東プロイセンケーニヒスベルク11/26織物工場2,伐採所5,ライ麦畑2,兵舎10漁港
西プロイセンダンツィヒ4/29交易センター7,漁港1,ライ麦畑3,兵舎10,徴兵センター3,港1硫黄鉱山,伐採所
ポメラニア11/58交易センター20,伐採所2,漁港3,家畜牧場3,ライ麦畑1,海軍基地5,港2
ポーゼン15/42食品産業5,家畜牧場3,ライ麦畑2,兵舎15,徴兵センター6鉄鉱山,伐採所
シレジア52/68織物工場8,武器産業5,石炭鉱山5,鉄鉱山2,鉛鉱山5,家畜牧場2,兵舎15,徴兵センター9
ブランデンブルクベルリン51/73行政府13,家具工場5,武器産業5,大学4,製紙工場4,ガラス工房3,兵舎25,徴兵センター6,建設セクター3石炭鉱山,伐採所
アンハルト15/52家具工場3,伐採所3,ライ麦畑2,家畜牧場2,兵舎25,徴兵センター5
ブランズウィック0/5鉄鉱山,鉛鉱山,石炭鉱山,伐採所
ウェストファリア36/34行政府2,化学プラント2,製鋼工場2,鉄鉱山5,硫黄鉱山5,ライ麦畑2,兵舎15,徴兵センター5石炭鉱山,伐採所
北ラインケルン34/36武器産業8,織物工場3,軍需工場3,石炭鉱山3,伐採所2,小麦畑8,兵舎25,徴兵センター7鉄鉱山
ラインラント34/36行政府5,飾り細工工房4,小麦畑4,兵舎10,徴兵センター3,建設セクター2石炭鉱山,鉛鉱山,伐採所

ブランズウィックは「ブラウンシュヴァイク」、ウェストファリアは「ヴェストファーレン」の英語表記。

研究

初期時点で鉄道が完了済。
陸軍も銃用雷管が終わっているなど優秀。

基本方針

初期時点では武装勢力の影響力による軍事補正と初期最強将軍モルトケにより、列強単独相手ならまず負けない。
とはいえ相手はオーストリアとフランス、両者との時間が経つと強大化していくため、史実より早めに統一へ動き出すべき。

初動

国家主義を取得することで、ドイツの諸侯をプロイセンに組み込めるイベントが発生するようになるため、初手研究は国家主義一択。
建築は建設セクターと不足してる商品の生産強化、大学を予約していこう。
併合イベントで悪名がつり上がること、関係改善のために諸侯に融資を行うことを考えると、開始10年は戦争どころではない。この期間に内政で経済力をつけておくのが大事。

外交はイギリスやロシア、サルデーニャあたりは関係改善を初手で入れておきたい。
同時並行でドイツ諸侯との関係改善と、関税同盟への勧誘を進めておこう。関税同盟はドイツ統一関連での併合イベントの発生条件だ。

デンマークの属国であるシュレースヴィヒ・ホルシュタインは戦争で勝ち取るしかないように見えるが、ドイツ形成の戦争で勝手に入る。
デンマークごと関税同盟に巻き込むことで併合イベント条件を満たす。

ドイツ領邦の統合イベント

なおオーストリア=ハンガリー化したオーストリアでは本イベントが発生しない。

北ドイツ連邦

ある程度領邦を併合しジャーナル「北ドイツ連邦」を達成すると発生。ゲーム的な意味は特にないが、史実通り北ドイツ連邦に変化する。

普墺戦争

領邦を併合しつくした感じが出てきたら*1文化タブから『国家の形成』より、オーストリア相手に外交プレイを起こし『統一のリーダーシップ』の宣戦事由でドイツ統一の主導権を巡る戦いを始められる。
ドイツ統一の候補からオーストリアを駆逐してプロイセンもとい北ドイツ連邦が主導権を握るのが戦争の目的。
史実では1866年に行われているが、オーストリア強化を防ぐため1840年代中盤から1850年代に始めるのが良いだろう。

一見数が多くて強そうだが国王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世の能力や序盤最強将軍ヘルムート・フォン・モルトケの能力でこちらが優位に立てる。
モルトケを元帥にしておくのを忘れないように。
たまにロシアも介入するが、腐った納屋技術的にこちらが優位なので大したことは無い。
ただ流石にモラヴィア(チェコ)、バイエルン、ポーランドと戦線が分離すると単独での対処は難しいのでイギリスを巻き込むと良い。

この時領土を取る必要はない。それどころか下手に領土を取って悪名を上げてしまい、対フランス戦に介入される方がよほど怖い。

基本的に1対1なら負けることはないが、サルデーニャ(イタリア)やイギリスと関係改善しておき、味方につけれるとなおよい。

中欧帝国

中欧帝国とは端的に言うとドイツとオーストリア足して全部ドイツという思想である。
これを本気で目指すとならばオーストリアを列強から追い出すことが必要になるため、普墺戦争の際にボヘミアやモラヴィアなどを確保しておきたい。

ドイツ統一

史実では普墺戦争でオーストリアを降参させハノーファーやシュレースヴィヒ・ホルシュタインやナッサウを併合し、その後の1870年に普仏戦争でバイエルン・ヴェルテンベルクなどと共にフランスを蹴散らしヴェルサイユ宮殿ですべての領邦が併合されてドイツ帝国が成立した。
この世界でもオーストリアを統一から追い出したら、残った諸侯と関係改善して統一の支持を集め、文化タブから統一が可能だが、普墺戦争と同様外交プレイでドイツ統一戦争を行うことも出来る。
これが成功すると、残りの諸侯はすべて統合される。
この世界では普墺戦争だけでは北ドイツの諸侯が取り込まれない。地味に関税同盟経由で統合を進めつつ残りを統一戦争で吸収するのがよい。

ロシアやフランスの介入を防ぐため、同盟や関係改善などで対応したほうが良い。両国に挟まれると二度の史実同様序盤の戦力では勝てない。

普仏戦争?

先述のドイツ統一戦争でドイツが統一(仮)されるとエルザス・ロードリンゲン*2を除いた以外はお馴染みのドイツの形になる。
文化タブの国家の形成からドイツ帝国の形成を選択すると、他の所有していない州を除いてドイツ帝国が成立する。
せっかくなので史実通りエルザス・ロードリンゲンをフランスから奪還し、ついでにエスターライヒ*3、ベーメン*4・メーレン*5もドイツのもとに統一してナチスドイツドイツ帝国を形成したい...
が、先のドイツ統一戦争を行うと国内は既にガタガタであり、新たに統合した州を完全に併合したり市場の要求を満たしたりすることを考えるとそんな戦争をしている余力は無い
おとなしく内政に励もう。むしろ、さっさとドイツ化したほうがよい。

ドイツ植民地帝国

早くから不足する資源は染料であり、いずれは硫黄や肥料の消費先を作るためにアニリンの研究に着手したいが時間がかかる。
染料他自給できないコーヒー、果実、砂糖、綿花は主にアフリカにあるので、植民地をジワジワ作りつつ他国に取られる前に戦争で勝ち取ろう。
地元の蛮族相手であれば悪名もさほど上がらない。
アヘンなどならやはりインドやビルマが狙い目。海軍を整備したら将来のゴムや石油のために東南アジアに進出してもよく、全体としてはフランスと組んでイギリスを叩く方針が良いだろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.10でハンガリーも巻き込んだ中欧帝国がやりづらくなるかもなぁ -- 2025-08-07 (木) 18:45:24
  • ハンガリー問題のせいなのか勝手にオーストリアが統一候補から降りちゃったんでシレジア回収するなら早めに殴ったほうがいいかも -- 2025-09-24 (水) 23:48:47
    • オーストリアは技術が進むと普墺戦争で負けなくても勝手にハンガリーと妥協して二重帝国になって、二重帝国化すると統一候補から脱落するみたいね -- 2025-09-25 (木) 02:05:34
    • オーストリアでポーランドの反乱がおきると、鎮圧した後なぜかオーストリアじゃなくてプロイセン側に全部戻ってきてシレジアが全部プロイセン領になったりする -- 2025-09-25 (木) 09:33:01
  • 東ドイツ文化なるものがあるのね。東ドイツ文化も主要文化にできたりしないのかな? -- 2025-11-06 (木) 20:38:03
    • サラトフまで含めて真のドイツ統一なのか? -- 2025-11-06 (木) 20:41:51
  • AIプロイセンが北ドイツ連邦からエゴイスト連合なるものになっててびっくりした。大統領共和制(君主は虚無主義)、専制政治、国家無神論だった。 -- 2025-11-27 (木) 23:25:35
  • 1.12.2だと初期で大国になってる -- 2025-12-22 (月) 00:34:52
  • ドイツ統一の中欧帝国の項目、現バージョン(1.12.3)では不可能なのでは?統一リーダーシップ戦争でオーストリアを統一候補から下ろした後、-1000のデバフがついてドイツ統一に賛成しない… -- 2026-01-22 (木) 14:03:38
    • やり方はあるけど、まあ昔と同じ方法では無理だね -- 2026-01-22 (木) 16:30:59
      • オーストリアが統一候補になったあとでも、非主要国落ちさせる→オーストリアが統一候補から外れる→ドイツ統一に賛成させるの流れできるんですね。この記事に「一度統一候補になってしまうとリーダーシップ戦争以外ではその地位を失わない」とか書いてあるので勘違いしてました。この記事アプデで通用しなくなった記述多いな… -- 2026-01-22 (木) 20:41:50
  • パルマ征服でオーストリア釣ってハンガリー解放+屈辱、オーストリア賛成ドイツ形成から君主制に切り替えて周辺傀儡化でやってるけど、悪名もクラクフに領土渡して併合する20~30くらいだしこっちはそんなに弱くなった感じしない -- 2026-01-22 (木) 19:05:28
  • なんか難易度上がったな…赤字と反乱のダブルパンチで10年経たずに破綻したぞ… -- 2026-02-06 (金) 05:23:52
    • ちゃんと最適戦略があるからじっくり探してみなよ。反乱は防げるよ -- 2026-02-06 (金) 05:39:27
  • 直ちに遅滞なく全ドイツでの通行を認めたい場合で駄目だった -- 2026-02-06 (金) 20:26:15
  • マックス シュティルナーってどうやったら出てくるんでしょう? -- 2026-02-15 (日) 21:42:39
お名前:

*1 バイエルンなどは初期だとイベント条件を満たさないため友好度を上げても併合できない
*2 アルザス・ロレーヌのこと
*3 オーストリアのこと
*4 ボヘミアのこと
*5 モラヴィアのこと

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