各国戦略

概要

中米の非主要国。
1821年にスペインから独立を勝ち取ったメキシコだが、東からアメリカが迫りつつある。
ゲーム開始前年に独立を宣言したテキサスと戦争している状態。

ゲーム内のフレーバーテキスト

テキサス共和国が新たにメキシコからの独立を宣言し、両国間で高まっていた緊張は、全面戦争へと発展していった。メキシコはテキサスを平定して以前の状態を回復することができるだろうか?

初期状況

基礎データ

政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
軍事政権9+171£3.34M6.9519.5%苦境(8.4)カトリックメキシコ

資源は豊富で小作人は1.25M。
他国で困りがちな染料とゴムに強みを持ち、耕作地も広め。西海岸からは金山が多数出るのも強い点。
テキサスをキープできていれば石油も大量に確保できる。

市場

鉄が無く、工具は輸入に頼っており、木材や各種必需品も不足気味というあまりよろしくない状況。
幸い国内資源は豊富なので開発していけば解決は出来るだろう。

国家元首

国家元首名所属団体イデオロギー特性備考
ミグエル バラガン武装勢力穏健派無口 負傷

史実では1836年3月死去と本作の登場人物でもトップクラスに早逝した人物だが、ゲーム内では死亡イベントなどは無く一般の人物と同程度に長生きする。
指導者としては可もなく不可もなくといったところ。
余談になるが彼が無口を持つことに対しては「サンタ・アンナの傀儡*1」、負傷を持つことに対しては早逝に言及する文章がキャラクター定義ファイルに開発者コメントで記載されている。

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
地主28.7%アナスタシオ バスタマンテジンゴイスト野心的
カトリック教会24.3%ルーカス アラマン伝統主義者敬虔主義者 几帳面 辣腕政治家
武装勢力18.3%アントニオ ロペズ・デ・サンタ・アンナ穏健派野心的陸軍将軍兼任
インテリゲンチャ12.8%ランダム
農村民9.0%ジュアン アルヴァレズ急進派頑固 直接的 勇敢陸軍将軍兼任
小ブルジョワ4.6%マリアーノ パレデスジンゴイスト横柄
実業家1.3%ランダム
労働組合0.6%ランダム

法律・公共施設

権力構造経済人権
大統領共和制農本主義検閲
寡頭制重商主義労働基本権の無保障
文化的排斥土地ベース課税児童労働許可
国教小作農法的被後見
任命制の官僚辺境地の植民地化社会保障なし
職業軍人警察なし移住規制
治安維持なし学校なし奴隷禁止
 医療制度なし 

 

制度投資レベル
植民地関係1

大統領共和制だが寡頭制なので選挙はない。
文化的排斥を制定済み。宗教法が国教なので、フランス人や南ドイツ人といったカトリックのヨーロッパ人なら完全受容できる。イギリス人や北ドイツ人など、プロテスタント白人は二流市民止まりだが、そこまで届くのであれば施設の運営には全く困らない。現行の移民法のままでもメキシコに来てくれるのも大きい。

研究

中南米平均レベルのTier3の研究レベル。いわゆる旋盤ない組。

外交

テキサスと戦争中で開始する。
アメリカとは対立状態で関係-50と冷え込んでいる。また独立の経緯からスペインも対立状態で関係も-30の不信状態。

軍備

常設9大隊、徴兵17大隊。
テキサスを倒すのにはなんら問題ないが、莫大な徴兵人口を持つアメリカとは15倍以上の戦力差がある。

固有の史実指導者

利益団体代表名所属団体イデオロギー特性出現開始年出現終了年備考
ベニート・フアレス知識人、農村民、ブルジョア市場自由主義18361871

基本方針

初期状態から戦争状態で始まる。といっても、この戦争は将軍2名を動員し、「戦線の進行」を指示して戦線に送り込めば勝てるので、特に問題は無い。テキサスとメキシコ間の戦争でのみ発生する特殊イベントによる強制白紙講和(事実上の敗北)を回避したいなら、サンタ・アナ将軍は外しておいてもいいが、そもそもそう起きることでもない。
その後のアメリカとの関係が大きな課題となる。

初動建設

鉄の出るハリスコやソノラといったいくつかのステートに建設局を建て、鉄鉱山と伐採所を建てて資材購入費を抑えるのが基本の流れ。
伐採所→工具工房→鉄鉱山→工具工房の製法を錬鉄工具に変更という、定番の初動開発戦略が通用する。鋼鉄時代を見据えると、石炭と鉄が同時に出るステートがないのは渋いが、国全体の埋蔵量自体はそんなに悪くない。
国土を縦に貫く両シエラマドレ山脈のステート補正による建設効率の減少も地味に痛いが、アマゾンの密林のようなどうしようもないものに比べればだいぶマシ。

工具が安定したあたりで、服や家具といった他の軽工業も伸ばしていく。

シナロアではアヘンが生産できる。売れ筋商品なので、他の農作物に耕作地を取られないようにしたい。

初動研究

アメリカと戦うなら、軍事系のナポレオン戦争と幕僚を開けて散兵の解禁を目指すのが最優先。
次いで生産系の鉄道(と道中のメカニカルツールおよび大気圧機関)を踏み、社会系の製薬とキニーネ、企業チャーターを取る。

アメリカに北米を明け渡す場合は、軍事技術はしばらく伝播頼みでいい。
アフリカ植民を見据えて製薬→キニーネの優先順位を上げるべきか。

初動法律

初手は人頭課税。軍部の影響力がまずまず高いため、たいてい地主ばかりが強いこの手の中堅国家の中では比較的容易。

初期の権力配分法が寡頭制なので、政権入りさせる利益団体にはある程度自由度がある。土地所有者投票→富裕者投票を経由する必要がないタイプの国。
学校、保険や警察、公安周りを整備したうえで、労働組合IGの欲しがる社会主義的な法律が必要な時期に、一気に普通選挙に直行したい。

伝統主義も奴隷制もないので、地主IGが強化される小作農は、嬉しくはないが甘受できる。入植(自作農制)に乗り換えず、商業化農業まで待つべき。

北米を捨てるなら、アフリカに行くために植民地法を植民地搾取に替えたい。

対アメリカ外交概論

和戦いずれにせよ、対アメリカを見越して、他の大国に関係改善を打っておく。優先順位は、イギリス≧フランス>ロシアぐらい。スペインとオランダは余裕があれば。

アメリカは、民族主義を研究するとメキシコ領を含む北米西部のステートに請求権を得る。他国領に請求権を持つAI国家は、そのステートを持つ国への外交態度を大きく悪化させ、関係破壊や外交官の追放をどんどん行ってきて、最終的には戦争に至ることになるので、西部から撤退するつもりがないなら、アメリカとの関係改善は不可能である。
ゲーム的メリットは皆無だが、逆に、テキサスやアリゾナやカリフォルニアなど、北米の全領土をすべて諦めるなら、その後を見越して関係改善を打っておくのもいい。彼らの請求州さえ踏んでいなければ、アメリカからのメキシコへの視線は、保護動物を眺めるような目つきに変わるため、尻尾を振っているあいだは攻められないで済む。

方針1: アメリカと戦う

実績「メキシコ宣言」を達成するつもりなら、実質的にはこちら一択。

言うまでもなく伸びしろは比べるのも憚られるくらいアメリカのほうが圧倒的に上なので、戦うつもりなら、テキサスを下したら即座に外交戦を始めるべきである。外交関心を忘れずに。
ゲームスタート時、1836年の段階なら、人口の多いステートに募兵努力の布告を出して全力で徴兵軍を出し、かつ相手に列強がつかない1vs1の戦争に持ち込めたなら、メキシコはアメリカに勝てる。
実績の達成条件には無関係だが、まずはニューイングランドや新アフリカを独立させたり、賠償金を搾り取ったりして、アメリカの経済成長を阻害したい。休戦期間中に常備軍を積み、休戦明けのたびに殴り続け、悪名の許す範囲ギリギリまで領土を割譲させるのはその後で。

一応、グレートプレーンズから中西部を南北に縦に切り裂くように領土を割譲させ、陸路の連絡を切れば、アメリカの西部入植地の開拓を「進捗なし」にして、入植を阻止できる。
ただし、実績「メキシコ宣言」を達成したい場合は注意が必要。アメリカが太平洋沿岸の外交関心を切ってしまうと、彼らはオレゴン遠征を行わなくなるので、メキシコ自身でイギリスからオレゴンを割譲させなければならなくなる。

方針2: 北米から完全に撤退する

どうせ捨てることになる領土なので、入植権やステートそのものと引き換えに、アメリカと同盟を結んだり、お金や投資権を貰っておいたりしたいところ。
以降は中南米への領土拡張を目指す。ヨーロッパ系の母国州なら5年で編入可能だし、スペイン語圏なら非系統特性も一致するので、Popの受容も簡単。

北米の入植を諦める=植民地成長が余るということなので、植民地法を搾取に切り替えてアフリカに向かうのもいい。

頭の体操レベルの話だが、いったん北米領土を捨てたうえで、イギリスと組んでおき、南北戦争に合わせて取り戻すという案も考えられなくもない。
とはいえ、アメリカがヨーロッパや中東で別の列強と大戦争をしていて、ほぼ全軍が旧大陸に出払っているというのでもなければ、普通は南軍が瞬殺されるうえ、イギリス(やフランスやロシア)がメキシコのためにどれだけ北米に兵力を割いてくれるかに著しく依存するため、かなり分の悪い賭けにはなる。

実績

実績名達成条件
メキシコ宣言太平洋沿岸・グレートプレーンズの各州を所有
アメリカ合衆国を上回る国家ランクを持つ

1つ目の条件の必要州は太平洋沿岸・グレートプレーンズの史実におけるアメリカ本土の部分のみでよく、カナダ部分やアラスカは不要。
その為イギリスやロシアと戦う必要は基本的に無い。
実績ウインドウから実績名にマウスオーバーすると残りの必要州を確認できるので活用しよう。
2つ目の条件は同ランクは達成できないためアメリカを列強落ちさせる必要がある。国家解放の戦争目標を入れておけば効率よくアメリカを削れるので積極的に入れていこう。
他国の保護国入りはアメリカを叩きやすくなるが、こちらが列強入りできなくなり、更に悪名増加で突然保護国を叩き出されて経済崩壊もあり得るのであまり推奨できない。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランダムでインテリゲンチャからベニート・フアレスが出るね。 -- 2022-12-30 (金) 09:24:38
    • 連投で申し訳ない。政府の原則を君主制に変更した際にハプスブルクの家のマクシミリアーノの一世が即位した例ありますか? -- 2022-12-30 (金) 15:33:14
    • スペイン系ランダムネームでベニトってのはあるみたいだけど固有キャラとしてのベニート・フアレスはキャラクター定義ファイルにないからバニラにはいないと思うけどMODか何かじゃない? マクシミリアーノ一世も定義されてないから出ない  -- 2022-12-31 (土) 12:46:15
      • 返信ありがとうございます。フアレスに関しては、MOD入れてないからバニラでの仕様だと思う。それにしてもメキシコはやりがいがある国だな。 -- 2023-01-01 (日) 23:57:43
  • アメリカとの戦争になっても国境沿いの守りを固めつつ、海軍を使ってフロリダ州とかメイン州から上陸作戦してれば意外と簡単に勝てる。 -- 2023-01-02 (月) 13:40:23
  • 概要の記述と略歴の記述が被ってたから一緒にしといた -- 2023-01-14 (土) 11:57:29
    • 乙 -- 2023-01-14 (土) 11:58:25
  • 今回のアプデでAIアメリカがちゃんとが強くなったら、難易度があがった。 -- 2023-04-07 (金) 16:18:13
  • テキサス独立って1836年3月じゃないの?ゲームの都合でフライング独立してるのは理解できるけど -- 2025-03-29 (土) 22:21:59
    • 独立宣言はあくまで象徴で、分離独立戦争はその前から始まってた -- 2025-03-31 (月) 14:01:45
  • 独立宣言したのは1836年3月みたいだけど、分離自体は35年10月からみたいなので、ゲーム開始時にテキサスが存在しててもそこまで違和感無さそう。 -- 2025-03-30 (日) 12:17:17
  • 金山の数はロシアと並びトップクラスで財政面はかなり楽な上にゴムも石油も十分でアヘンまであるという無い資源がないという強化版コロンビアみたいな国。多文化主義も制定し易くアメリカさえ抑えられればポテンシャルは高くて楽しい国です。 -- 2025-04-24 (木) 07:29:39
  • 対米やりたいけど、毎回毎回、アメリカとイギリスが同盟するんだけどどうすれば… -- 2025-07-16 (水) 17:15:29
    • 今更の返答ですが、イギリスがグアテマラに執着しているので、南米の適当な国に宣戦してアメリカが参戦してきた時にイギリスを召喚して無理やり同盟破棄させる手は悪くありませんでした。 -- 2025-08-10 (日) 00:35:45
    • グアテマラを餌に -- 2025-08-10 (日) 00:36:43
  • アメリカが西部州を得る前にタコ殴りにするとメキシコ宣言の必要州がイギリス支配下のままになるのでイギリスとも戦わなきゃいけんくなる -- 2025-07-21 (月) 17:21:31
  • 最近のアプデでマクシミリアンが史実人物として登場するようになったが、どうやってメキシコの君主に据えようか -- 2025-09-27 (土) 17:44:03
お名前:

*1 # Santa Anna's puppet

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