各国戦略

概要

本ページには実際の軍の運用上の注意点や運用例について記載している。

各種データ/軍事、および各種データ/人物/優秀な史実司令官も参照。

軍拡のタイムラグ

兵舎・海軍基地の人員の募集(訓練)は時間を要する。特に海軍基地で顕著。
世代が進むと訓練率が上がってマシにはなるが、それでも年単位で見ていく必要あり。
例えば兵舎の初期の方式である「組織的訓練なし」は訓練率が10なので人員の補充には100週(≒2年)、海軍基地の「伝統的海軍」では訓練率が4で250週(=5年)もの時間がかかる。

ユニットの性能は攻撃(防御)×人員充足率×士気で決まる。よって人員の充足率が低い状態で戦うと露骨に弱くなる。
特に序盤の訓練率の低い時代には、一度戦闘で負けて人員が削れると編隊の性能が下がりそのまま負け続ける、といったことが起こるので注意。

また、軍の予算を減らしていると補充速度も著しく遅くなるので、軍拡時や戦時中は予算を増やしておこう。

同様に装備変更後から一年間はデバフが入り、露骨に弱くなるため前もって装備は整えること。
また、ユニットは時間経過で経験値を獲得し強くなるので、軍の質を重視するなら軍拡は早めに。

陸軍の防御の優位

歩兵ユニットは、どの世代においても防御>攻撃である。
更に技術や戦闘効果による補正も防御に乗りやすい傾向があり、一世代の差なら防御側が乗り切れる可能性は大いにある。

編隊の攻撃を上げるには大砲ユニットが重要であるが、第2世代には解禁技術がなくこの時期には散兵が解禁される。
また第4世代に入ると、塹壕歩兵や技術「縦深防御」によって歩兵ユニットの防御はさらに増大する。
プレイヤーは攻撃側となることが多いので、特にこれらの時期には苦労する。
逆に第3世代には歩兵ユニットがなく、榴散弾砲を解禁後はしばらく優位がとれる。

短期的には将軍の特性ガチャでマシにできるが、本質的な解決には新技術の投入が必要。
いくつかの動員オプションは攻撃を向上させるので、ここで優位を得よう。

ゲーム終盤に解禁される強力な戦車系ユニットは軒並み石油とゴムを要求する一方、防御を上げる塹壕歩兵までは要求しない。
このため特に攻勢を志向するときに石油とゴムが重要になる。逆に言えば守るだけなら石油やゴムなしでも人海戦術なりの選択肢がとれる。

この時期に防衛側が有利であるという点は傀儡国家等でプレイする場合は重要で自国の領土を防衛していれば勝てる独立戦争においてはこのタイミングが一つの狙い目になる。

また、予算を上げるなどで軍部の承認を10以上にする事で攻防にバフが乗る愛国熱を発動させることができる。

ハイローミクス

大国において全ての軍を機甲化することができるならばそれは理想的ではあるのだがコスト、資源、補給の面でも不可能な場合も多い。
戦車系ユニットはそれ以前のユニットと比べ大量の物資を要求する。特に石油とゴムは非常に不足しがちである。

このため軍の一定割合を石油を消費しない分隊、または石油・ゴムの両方を消費しない塹壕歩兵で構成することも選択肢である。
防衛側が有利な仕様上、旧世代ユニットを使うなら防衛用の編隊にしておきたい。
防御は、動員オプションで物資を追加したり機関銃手を発動することでも上昇させることができる。
ここに防御系の特性を持つ司令官を組み合わせると最新鋭の部隊ですらも抜くのは容易ではない。

その上で複数の戦線のうち片方をこうした防御を重視しした部隊を展開し防衛を命じておいて、他方の戦線で攻勢を行うことでより少ないコストで効果的な運用が可能となる。

陸軍編隊

一度の戦闘に投入できる軍量には制限があるため、数の暴力で早期に勝利するのは難しい。
その一方でユニットの世代による軍質の差は、戦闘の結果にダイレクトに反映される。

一世代の差で優位に立て、二世代以上の差では勝負にならないと考えておこう。

動員オプションを利用すれば軍の質が大きく向上するので、経済力と工業力の許す限り追加したい。

ユニット性能

編成例

海軍編隊

海軍は陸軍とは異なり提督に割り当てた艦艇がそのまま戦闘に投入されるため、軍量は簡単に増やすことができる。
しかし、陸軍以上にユニットの世代による軍質の差が大きいので、量を増やすだけでは勝てない。

特に戦列艦から装甲艦への世代交代は非常に影響が大きいので、序盤に制海権をとる戦争をするなら海軍の研究は急ぎたい。
海軍はほとんどがアップグレード不可であり、新型艦を配備するには海軍基地を建て直す必要があるうえに雇用にも時間がかかるので、海軍の準備は計画的に。

ユニット性能

編成例

以下は装甲艦世代であることが前提

将軍ガチャ

司令官は雇用コストがなく解雇時に利益団体の支持が下がるが、利益団体の支持を無視できるなら延々と吟味することも可能。
攻撃・防御を固定値で増減させる特性は序盤ほど影響が大きく、割合で増減させる特性は終盤ほど影響が大きい。

エキスパート砲撃+エキスパート攻撃の破壊力は圧巻だが、技能系の特性は戦闘での使用を前提に取得・成長するので、いきなり投入することは難しい。
逆に、何度も戦闘を重ねた将軍は遅からずエキスパートに達している。「砲弾ショック」などのマイナスを食らわないように祈りつつ育てよう。

また、特定の国の特定の年代に雇用可能になる史実の将軍は概ね優秀。詳しくは各種データ/人物/優秀な史実司令官を参照。

防御増(固定値)

カテゴリ特性名将軍効果備考
性格機知的防御+5
士気ダメージ-5%
技能塹壕ネズミ防御+10特定の技術研究後のみ
成長する
技能縦深防御スペシャリスト防御+20

割合増(+10%以上のみ)

カテゴリ特性名将軍効果備考
性格直接的攻撃+10%
技能測量士自国領内攻撃+10%
自国領内防御+10%
技能砲撃司令官重戦車以外の大砲攻撃+5%特定の技術研究後のみ
高度な大砲ユニットを使用しているほど獲得しやすい
成長する
技能経験豊富な砲撃司令官重戦車以外の大砲攻撃+10%
技能エキスパート砲撃司令官重戦車以外の大砲攻撃+15%
技能防戦一辺倒防御+10%特定の技術研究後のみ
成長する
技能攻撃的計画立案者攻撃+5%「ナポレオン戦争」研究後のみ
成長する
技能経験豊富な攻撃的計画立案者攻撃+10%
技能エキスパート攻撃的計画立案者攻撃+20%
技能防衛戦略家防御+10%特定の技術研究後のみ
成長する
技能経験豊富な防衛戦略家防御+20%
技能エキスパート防衛戦略家防御+30%

割合減(-10%以下のみ)

カテゴリ特性名将軍効果備考
性格空想的攻撃-10%
士気の減少-10%
状態砲弾ショック攻撃-20%
防御-20%
士気の減少+20%
戦時・前線配置時に獲得しやすい。
状態腎臓結石攻撃-10%
防御-10%

戦線を増やす

一戦線では同時に2つ以上の戦闘が発生する可能性があるが、戦線自体を増やした方が戦闘の発生数は多くなる。
よって優勢の側が戦争の早期決着を目指す場合は、戦線が多ければ多いほど良い。
ランダムな占領の進行に伴い、急に戦線が増えたり減ったりすることもあるが、ここはプレイヤーにはどうにもしがたい。
戦略的目標を使って軍の進行方向を誘導しよう。

プレイヤーが能動的に戦線を増やす方法は、陸海共同の上陸作戦である。
前提として相手を上回る海軍力と、補給に用いる輸送船団数を用意した上で、将軍・提督のセットで仕掛ける。
補給を維持可能な範囲で多方面に仕掛けると良い。

既に条約港などの橋頭堡を確保できてるなら、上陸作戦不要なので楽。

支持率を落とす

戦争支持率は+100~-100の値を取り、-100になった側は強制降伏で終戦する。
強制降伏まで進まずとも、AIの和平受諾可能性を高めるためには戦争支持率を負の値にしたい。
しかし、戦争目標首都を占領できてないと一部例外を除いて負の値にならず、いつまでも条件付き和平に持ち込めないことがある。
白紙和平できないAI同士の内戦が半永久的に続いていることも珍しくない。

外交プレイの段階で、占領しやすい戦争目標をあえて組み込むことで、戦争の決着を早められる可能性がある。
また、支持率低下速度に最も大きい影響は「戦闘勝利時に与えた損害」であるため、戦線での戦闘結果などは随時確認し、デバフを受けてないかなどを確認すること。
(ver1.2より首都占領ボーナスによる支持率低下率が減少し、占有率と戦闘損害による影響よりも戦争支持率低下に寄与しなくなった。)

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 司令部っていったん配属したら変えられないの?将軍ガチャでSSR引いてもコンゴしか空きがないんだけど -- 2022-12-05 (月) 02:12:12
    • 変えられない、MODでも今のところ見当たらない -- 2022-12-05 (月) 07:07:53
      • ありがとうございます。植民地反乱制圧で名をはせて本国復帰とかやりたいのでMOD欲しいですね(他力本願 -- 2022-12-05 (月) 17:07:29
  • 支持率に関する記述も1.1で変更になるかな -- 2022-12-05 (月) 17:34:36
  • 賠償金に関しては一部でも占領すれば通るみたいね -- 2022-12-26 (月) 07:34:09
  • 海軍がアプデ不可って書いてありますが普通にアプデできるようになってますね、もしかして緩和きたのかな? -- 2024-06-23 (日) 02:57:42
    • いつからか忘れたけど、司令部にいる艦隊はアップグレードできますね。どこかに出張してるとできない -- 2024-07-28 (日) 09:51:10
  • 戦争の時に、攻撃側になるか防御側になるかは事前にはわからないんですよね? 空振りしたくなければ進軍にするしかないってことですか? 逆に言えば有利に戦いたければ防御にした方が良いと -- 2024-08-03 (土) 23:07:45
  • 思ったんですけど、部隊の貸し借りを有りにしていると、どうせくっちゃくちゃになるからせっかく考えた構成が無駄になりますね・・・ -- 2024-08-07 (水) 21:24:08
    • そもそも別々の戦線に配備することを想定しているのでは? -- 2024-08-28 (水) 15:07:51
      • それはそうだけど、援軍がいるだけでプラン崩壊する -- 2024-08-28 (水) 17:50:10
      • 攻撃時に部隊の貸し借りを有りにしておくと、大砲だけの部隊とか組んでくれるからすげえ強いぞ。逆に防御の時には歩兵だけ使ってくれる。 -- 2024-10-07 (月) 20:57:26
  • 特に小国同士の戦争だと消耗に軍隊の充足が間に合わなくなる(大国同士でも動員兵を延々すり減らしてると全然充足しなくなる)から、敵をいかに死傷させるか、自分がいかに死傷しないかが大事っぽいし、デフォルト命令の多少の攻撃値増とか防御値増は捨てて略奪とか集中砲火、カウンター突撃なんかを採用するといいのかもなあ、逆に不利になりそうな戦線にわざわざ防衛戦術で死傷者が増える最後の抵抗とかを採用すべき場面は結構限られてきそう -- 2024-09-13 (金) 21:29:01
    • うん。実際、大砲があると攻撃力で負けていても明らかに有利になるし、死傷率と回復率は重要だと思う。 -- 2024-09-13 (金) 21:49:34
  • DLCフルセット日本語化MOD導入してます。プロイセンではじめて軍拡したいのですが兵舎、海軍基地の拡張も建設もできないのは仕様ですか? -- 2024-10-24 (木) 19:00:16
    • 仕様ではないので、ファイルが破損しているか、あなたが操作方法を間違えているかのどちらかです。 -- 2024-10-24 (木) 19:41:16
    • MODが悪さしている可能性があるので、全てのMODを外して英語で起動して、同じ問題が起こるかどうか確認してみて -- 2024-10-24 (木) 20:08:30
    • 兵舎を増やすには伐採所のように建物を建てる操作をするのではなく、軍事タブから軍団の情報を開いてそこから部隊を増減するという操作になります。 -- 2024-10-24 (木) 21:13:36
    • 拡張できないとか聞いたことないし、ゲーム再インストールしたほうがいいかも -- 2024-10-25 (金) 00:21:17
    • 再インストールしてMODをすべて外したら治りました、皆様ありがとうございます。 -- 2024-10-25 (金) 06:08:55
  • 軍隊の充足ってどうやったら早くなるかな?現実では戦線に張り付いてても充足されるけどこっちじゃされないから補充軍作ってそっから連隊入れ替える形で兵員補充してるけど、もっといい方法ってある? -- 2025-01-14 (火) 01:12:12
    • 訓練率の補正値が充足の補充速度に直結していたと思うけどそういう話ではない? -- 2025-01-15 (水) 00:19:39
      • 高度訓練になると1回の補充率が上がるのはわかるんだけど、問題は絶え間ない戦闘で凄い勢い人員が減ってくるんよ。現実では前線にいても補充されるけど、こっちでは一度司令部に戻さないと補充できないから効果的な補充って無いかなと。 -- 2025-01-15 (水) 10:43:51
      • 銭湯が続くと補充が間に合わないのは分かるけど、戻さないと補充されないのはバグじゃないかなあ、あと充足は兵舎単位で判定されるから、州の人口に余裕があれば州ごとに軍を整備して入れ替えるのはありかも -- 2025-01-17 (金) 08:49:04
      • 単純に前線での戦闘+損耗による人員消費が補充の速度を上回っていて、一見補充されないように見えるというわけではない? -- 2025-01-17 (金) 23:03:07
  • 軍拡のタイムラグの項、人員の補充にかかる時間の計算間違ってない…? 実際の訓練率は非スケール補正(基礎値)で+50、兵舎1レベルごとに+8だから合計58で18週で終わるはず。 -- 2025-08-13 (水) 14:20:36
    • 多分旧バージョンの記述だね。以前は非スケール補正がなくて兵舎ごとに+10だった。 -- 2025-08-13 (水) 16:49:12
      • なるほど。取り急ぎ簡単に訂正しておきました。 -- 2025-08-13 (水) 20:38:06
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