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政府の債務には貸付歩合の数値に応じた金利が発生する。
基本値 | 20% |
経済技術I「銀行業」 | -2% |
経済技術II「中央銀行」 | -2% |
経済技術III「投資信託」 | -2% |
経済技術IV「国際為替基準」 | -2% |
経済技術V「現代金融商品」 | -2% |
まず経済技術の効果を基本値から引き算する。「現代金融」まで進んでいれば基本値が10%まで下がるという意味。
政府ランク:列強 | -50% |
政府ランク:大国 | -25% |
政府ランク:非主要国 | ±0% |
政府ランク:小国 | +25% |
政府ランク:未承認国 | +50% |
利益団体:小ブルジョワ承認+10以上 | -10%/-20% |
法律:レッセフェール | -25% |
破産 | +50%/10年減衰 |
次に政府ランク・小ブルジョワ・レッセフェール・破産の合計値を掛け算する。
たとえば開始時のイギリスは「中央銀行」まで研究済なので基本値が16%、列強なので-50%され最終的な利率は8%となる。
一方、清は研究なしで基本値が20%、未承認国なので+50%(1.5倍)され30%となる。
GDPの年成長率が良くて10%程度と考えられるので、列強以外での借金は非常にシビア。
金利は国内の富裕なPOPに流れるため、国家全体で見て損をしているわけではないのだが、それにしても財政運営上は難しい。
common\country_ranks
ランク名 | 国威条件 | 影響力 | 外交協定*1コスト | 戦略 | 関心 | 自国の悪名 | 攻撃側の悪名 | 貸付歩合 | 技術普及 | 備考 |
列強 | 世界平均の5.0倍、または国威最高国の75%以内 | 1000 | +100% | 100 | 5 | +20% | +20% | -50% | - | |
大国 | 世界平均の2.5倍、または国威最高国の50%以内 | 750 | +50% | 75 | 3 | +10% | +10% | -25% | - | |
非承認大国 | - | 2 | +50% | -30% | - | -15% | ||||
非主要国 | 世界平均の0.6倍、または国威最高国の15%以内 | 600 | - | 60 | 1 | - | - | - | - | |
非承認地方国 | -25% | 1 | +40% | -40% | +75% | -20% | ||||
小国 | なし | 500 | - | 50 | 0 | -10% | -10% | +25% | - | |
非承認国 | -50% | 0 | +30% | -50% | +100% | -25% | ||||
分散型国家 | なし | 0 | - | 30 | 0 | - | - | - | - | アウトプット-15%/スループット-15% |
\common\decrees
布告名 | 所要技術 | 所要条件 | 補正 |
道路整備 | 社会Ⅰ「中央集権化」 | なし | インフラ+25%/建設効率+10% |
緊急救援 | 社会Ⅰ「中央集権化」 | なし | 福祉+50% |
社会的流動性の促進 | なし | なし | 教育自由度+25%/資格取得+25% |
国家価値の促進 | 社会Ⅰ「中央集権化」 | 同化or改宗可能POPが存在 | 同化+100%/改宗+100% |
製造業を奨励する | 生産Ⅰ「製造工場」 | 並行して複数の奨励不可 | サービス・製造スループット+20% |
農業を奨励する | 生産Ⅰ「エンクロージャー」 | 農業・農園・牧場スループット+20% | |
資源産業を奨励する | 生産Ⅰ「縦坑式採鉱」 | 鉱山・伐採・漁港・捕鯨・石油スループット+20% | |
隣の芝は青いキャンペーン | 社会Ⅰ「ロマン主義」 | 州が孤立していない | 移住求心力+25% |
募兵努力 | 軍事Ⅰ「必須兵役」 | なし | 徴兵率+5%/訓練率+25% |
暴圧 | 軍事Ⅰ「常備軍」 | 法律「言論の保護」未制定かつ動揺度25%以上 | 動揺によるペナルティ-50%/動揺あたりの死亡率+2% |
\common\pop_types
資格取得の条件・係数も同ファイルに掲載。
階層 | 職業名 | 賃金係数 | 生活水準の開始値 | 扶養者所得係数 | 識字率目標 | 政治参加率の下限 | 政治参加への 識字率の補正係数 | 他の補正 | 備考 |
下層 | 奴隷 | 0.0 | 1 | 0 | 0% | 0% | 0.5 | 労働者比率50% | 奴隷制採用時、農家のみ(?)を代替労働可 |
小作農 | 0.2 | 5 | 0.25 | 0% | 0% | 0.5 | POP需要10% | 自給農家のみ | |
労働者 | 1.0 | 5 | 0.5 | 0% | 0% | 0.5 | |||
軍人 | 1.5 | 7 | 0.5 | 0% | 20% | 0.5 | |||
農家 | 1.5 | 7 | 0.5 | 0% | 20% | 0.5 | |||
機械工 | 1.5 | 7 | 0.5 | 10% | 20% | 0.5 | |||
事務員 | 1.5 | 7 | 0.5 | 20% | 20% | 0.5 | |||
中堅 | 店主 | 2.0 | 10 | 0.5 | 20% | 30% | 0.4 | ||
技師 | 3.0 | 10 | 0.5 | 80% | 50% | 1.0 | |||
聖職者 | 3.0 | 10 | 0.5 | 80% | 50% | 0.5 | 教育自由度+50% | 官僚、学者より安い点に注目 | |
官僚 | 4.0 | 10 | 0.5 | 40% | 50% | 0.5 | |||
学者 | 4.0 | 10 | 0.5 | 80% | 70% | 0.3 | 教育自由度+50% | ||
将校 | 5.0 | 10 | 0.5 | 50% | 70% | 0.3 | |||
上流 | 貴族 | 6.0 | 20 | 0.5 | 60% | 70% | 0.3 | 労働者比率20% | |
資本家 | 6.0 | 20 | 0.5 | 70% | 70% | 0.3 |
eventsフォルダ内を「first_name」でgrep検索してヒットした人物
人物名 | 役割 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現条件 |
忍子*2天皇 | 国家元首 | ランダム | 武装勢力 | ランダム | 1838~1845年の天皇復権イベント。 |
孝明天皇 | 国家元首 | ランダム | 武装勢力 | 無口 | 1846~1866年の天皇復権イベント。 |
明治天皇 | 国家元首 | ランダム | 実業家 | 革新的 | 1867~1911年の天皇復権イベント。 |
大正天皇 | 国家元首 | ランダム | 実業家 | ランダム | 1912~1927年の天皇復権イベント。 |
昭和天皇 | 国家元首 | ランダム | 武装勢力 | ランダム | 1928~1936年の天皇復権イベント。 |
孔繁灝 | 国家元首 | 聖職者 | ランダム | ランダム | 1838~1862年の義和団事件イベントの選択肢 |
孔祥珂 | 国家元首 | 聖職者 | ランダム | ランダム | 1863~1871年の義和団事件イベントの選択肢 |
孔令貽 | 国家元首 | 聖職者 | ランダム | ランダム | 1872~1920年の義和団事件イベントの選択肢 |
孔德成 | 国家元首 | 聖職者 | ランダム | ランダム | 1921~1936年の義和団事件イベントの選択肢 |
バハードゥル・シャー | 国家元首 | 地主 | 王政主義者 | reserved/romantic/expensive_tastes | インド大反乱イベントの反乱側 |
ミールザー・ファトフル・ムルク | 後継者 | 地主 | 王政主義者 | ランダム | |
バフト・ハーン | 将軍 | 武装勢力 | ジンゴイスト | experienced_artillery_commander/stalwart_defender | |
ミルザ・ムガール | 将軍 | 地主 | 王政主義者 | resupply_commander/basic_political_operator | |
テオドロス2世 | 国家元首 | 地主 | 王政主義者 | expert_offensive_planner/romantic | エチオピア諸侯の開始時のイベント |
オットー・フォン・ビスマルク | 利益団体代表 | 地主 | 王政主義者 | direct/cautious | ドイツ統一関連イベントの選択肢*3 |
ジュゼッペ・ガリバルディ | 将軍 | 武装勢力 | 共和主義者 | expert_artillery_commander/resupply_commander/surveyor | イタリア統一関連イベントの選択肢(利益団体代表との択一) |
ジュゼッペ・ガリバルディ | 利益団体代表 | 武装勢力 | 共和主義者 | meticulous/cautious | イタリア統一関連イベントの選択肢(将軍との択一) |
エルンスト・アウグスト・ハノーファー | 国家元首 | 地主 | 王政主義者 | basic_political_operator/arrogant | ビクトリア女王の即位イベントのハノーファー側 |
ジョージ・ハノーファー | 後継者 | 地主 | 王政主義者 | arrogant | |
マージド・ビン・サイード | 国家元首 | ランダム | ランダム | hedonist/ambitious | オマーン・ザンジバル分離イベントのオマーン側 |
【架空】デイヴィッド・コパフィールド*4 | 利益団体代表 | インテリ | ランダム | ランダム | 布告「社会的流動性の促進」トリガーイベントのイギリス限定の選択肢 |
eventsフォルダ内を「first_name」でgrep検索してヒットした人物
人物名 | 役割 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 | 出現条件 |
カール・マルクス | 利益団体代表 | 労働組合 | コミュニスト | direct/persistent | 首都ヨーロッパで社会主義を研究した国で確率でイベント |
チャーリー・マルクス*5 | 利益団体代表 | 労働組合 | コミュニスト | direct/persistent | 首都テキサスで社会主義を研究した国で確率でイベント |
【架空】Kras Masov*6 | 利益団体代表 | 労働組合 | コミュニスト | direct/persistent | 首都エストニアで社会主義を研究した国で確率でイベント |
ジークムント・フロイト | 利益団体代表 | インテリ | atheist | ambitious/charismatic/cocaine_addiction | 心理分析を研究した国で確率でイベント |
ギュスターヴ・エッフェル | 利益団体代表 | 実業家 | ランダム | ランダム | エッフェル塔の建設イベントの選択肢 |
ver1.5.9で確認
デバッグモードを有効にすることで、通常のゲームでは隠されている詳細な情報を確認したりコンソールコマンドを使用したりすることができる。
有効化の方法はいくつかあるが、MODを使用するもの以外はゲーム中に有効化できないので注意。
デバッグモードを有効にすることで以下の機能を使用できる。
ver1.5.9で確認
デバッグモード中に半角/全角キーでコンソールウインドウを開きコンソールコマンドを打ち込むことができる。
↑/↓キーで直前/直後に打ち込んだコマンドに移動でき、コマンドの一部を打ち込んでTabキーを押すと自動補完+半角スペースを入れてくれる。
コンソールウインドウを閉じる場合は、入力カーソルがコンソールウインドウにない状態で半角/全角キーを押す。
表は確認したもののみ
コマンド | 効果 | 備考 |
add_approval [利益団体名] [量] [期間(月)] | 指定した利益団体に期限付きの支持補正を追加する | 量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1 |
add_clout [利益団体名] [量] [期間(月)] | 指定した利益団体に期限付きの政治力補正を追加する | 量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1 量は+1で+100% |
add_loyalists [文化] [量] | 指定した文化のPOPに体制派を追加する | 量は1で100% |
add_radicals [文化] [量] | 指定した文化のPOPに急進派を追加する | 量は1で100% |
add_relations [国タグ] [量] | 指定した国との関係を改善する | 量は省略可能でデフォルトでは+1 |
add_war_support [国タグまたは国ID] [量] | 指定した国の全ての戦争の戦争支持率を変更する | |
annex [国タグまたは国ID] | 指定した国を併合する | |
annex_all | 全ての国を併合する | |
change_law [法律キー] [国タグまたは国ID] | 指定した法律に変更する | 国タグ・国IDを省略した場合自国が指定される 法律制定に必要な正当性や法律の前提条件を無視する |
changestatepop [州ID] [職業またはall] [係数] | 指定した職業のPOPのサイズを変更する | 係数は1で1倍 |
create_political_movement [法律キー] | 指定した法律の政治運動を起こす | |
date [yyyy.mm.dd.hhの日付] | 現在の日付を変更する | 月日時は省略可能 |
debug_mode | デバッグモードの有効/無効を切り替える | MODを使用していない場合、再度デバッグモードを有効化するにはゲームを再起動する必要がある |
escalate [量] | 外交プレイの深刻度(0~100)を変更する | 量は省略可能でデフォルトでは+200 |
event [イベント名] [国タグやプロヴィンスID] | 指定したイベントを発生させる | 国タグやプロヴィンスIDを指定した際の効果は未検証 |
fastbattle [数値] | チートモードfastbattleの有効/無効を切り替える | 戦闘の進行を速くする 数値は省略可能でデフォルトでは100 1で通常の速度、0で戦闘が進まなくなる |
fastbuid | チートモードfastbuildの有効/無効を切り替える | 建設が即時完了する |
fastcolonize | チートモードfastcolonizeの有効/無効を切り替える | 植民の1日あたりの成長が100%になる |
fastenact | チートモードfastenactの有効/無効を切り替える | 法律の制定成功確率が100%、制定期間が1日になる 法律制定に必要な正当性や法律の前提条件は無視できない |
fasthire | チートモードfasthireの有効/無効を切り替える | 余剰の労働力が存在する限り施設の人員が即時雇用される |
fastincorporate | チートモードfastincorporateの有効/無効を切り替える | 州の編入が即時完了する |
fastinstitutions | チートモードfastinstitutionsの有効/無効を切り替える | 制度の投資レベルが即時変更される 行政力の不足している場合はレベルの増加はできない |
fastinterests | チートモードfastinterestsの有効/無効を切り替える | 関心の宣言を変更すると関心の表明/解除が即時完了する |
fastresearch | チートモードfastresearchの有効/無効を切り替える | 選択した研究が即時完了する 前提技術を取得していない技術を選択した場合、前提技術も同時に取得する |
fastrevolution | チートモードfastrevolutionの有効/無効を切り替える | 革命の進捗が1週に100%増加するようになる |
help [コマンド名] | 指定したコマンドの説明または全てのコマンドの一覧を表示する | コマンド名を省略した場合全てのコマンドの一覧を表示する |
hq_show_id | チートモードhq_show_idの有効/無効を切り替える | 司令部のIDを見ることができる |
ignore_government_support | チートモードignore_government_supportの有効/無効を切り替える | 正当性25未満の場合や法律を支持する政府内利益団体・政治運動・支配者が存在しない場合でも法律の制定ができる 法律の前提条件や再制定クールタイムは無視できない |
kill_character [キャラクター名] | 指定したキャラクターを死亡させる | キャラクター名は日本語環境なら日本語で[名]+[半角スペース]+[性]で指定 同名のキャラクターが存在する場合「Multiple matches for character names.」と表示され機能しない |
money [量] | 手持ち資金を変更する | 量は省略可能でデフォルトでは10000000 金準備の上限を超えて追加されることはない |
norevolution | チートモードnorovolutionの有効/無効を切り替える | 革命の進捗の最大値が99%になる |
observe | オブザーバー状態になる | |
own [プロヴィンスIDまたは州タグ] [国タグまたは国ID] | 指定したプロヴィンスまたは州の所有者を指定した国に変更する | 国タグを省略した場合自国が指定される |
research [技術キーまたは技術世代番号(1~5)] | 指定した技術を取得する | 技術世代番号を指定した場合、指定した世代の全技術を取得する 前提技術を取得していない技術を指定した場合、前提技術は取得されない |
set_devastation_level [州タグ] [量] | 指定した州の荒廃を変更する | 量は1で1% |
set_pollution_level [州タグ] [量] | 指定した州の汚染を変更する | 量は1で約0.392% |
tag [国タグ] | プレイ国家を変更する | 変更したい国にCtrl+クリックで同様のことができる |
timeout_journal_entry [ジャーナルタイプ] | 指定したジャーナルを削除する | |
treatyport [州タグ] | 指定した州の条約港を取得する | |
version [0/1] | ゲームのバージョン情報を表示する | 第2変数は省略可能でデフォルトでは0 1を入れた場合より詳細な情報が表示される |
yesmen | AIが外交提案と外交プレイでの揺さぶりに必ず承諾するようになる |
引数 | 参照ゲームファイル、またはゲーム中での確認方法 |
国タグ | common\country_creation・country_definetions・county_formation デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることでも確認可能 |
国ID | デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることで確認可能 |
州タグ | map_data\state_regions ゲーム中の確認不可 |
プロヴィンスID(地方ID) | デバッグモード中にマップ上のプロヴィンスにカーソルを合わせることで確認可能 |
文化 | common\cultures ゲーム中の確認不可 |
法律キー | common\laws ゲーム中の確認不可 |
利益団体名 | common\interest_groups ゲーム中の確認不可 |
技術キー | common\technology\technologies ゲーム中の確認不可 |
職業 | common\pop_types ゲーム中の確認不可 |
ジャーナルタイプ | common\journal_entries ゲーム中の確認不可 |
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