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商品は農作物・天然資源・工業製品・サービスなどで構成され、市場で取引される。
市場価格は、商品の基準価格および市場内の買い注文と売り注文の比率によって以下の式で決定される
[需給バランスによる影響] = 0.75 * ([買い注文] - [売り注文]) / [買い注文と売り注文のうち小さい方] (ただし、最小で-0.75、最大で+0.75) [市場価格] = [基準価格] * (1 + [需給バランスによる影響])
基準価格に対し、最大1.75倍/最低0.25倍で変動する。
最大価格[+75%]を記録するのは買い注文>売り注文が二倍以上、最低価格[-75%]を記録するのは売り注文>買い注文が二倍以上のとき。
売り注文が二倍の場合、体感としては価格は0.5倍になるように思えるが、ゲーム内では更に下がっている。
買い注文が二倍の場合、体感としては価格は2倍になるように思えるが、ゲーム内ではあまり上がっていない。
これは加減算で価格を決める根幹のシステムの結果であり、MODでPRICE_RANGEを上下させても機能としては変わらない。
ver1.5.12で確認
現地価格は、市場価格・州の需給バランス価格・市場アクセス・市場アクセスの価格への影響の4つの要素で決定される。
州の市場アクセスを100%に保っている場合の現地価格は、[市場価格]と[州の需給バランス価格]の[市場アクセスの価格への影響]による加重平均で決定される。
州の需給バランスによる価格は、州内の買い注文と売り注文の比率を参照して、市場価格と同様の計算式で求められる。
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * ([州の買い注文] - [州の売り注文]) / [州の買い注文と州の売り注文のうち小さい方] (ただし、最小で-0.75、最大で+0.75) [州の需給バランスによる価格] = [基準価格] * (1 + [州の需給バランスによる影響])
市場価格シェアは、市場価格が現地価格に与える影響の大きさを表す数値であり、州の市場アクセスと市場アクセスの価格への影響を掛けることで算出される。
[市場価格シェア] = [州の市場アクセス] × [市場アクセスの価格への影響]
市場アクセスの価格への影響は以下の技術や法律などで変化する
条件 | 市場価格への影響 |
基本値 | 75% |
法律「伝統主義」 | -15% |
未併合州 | -10% |
技術「証券取引所」 | 10% |
技術「飛行船」 | 5% |
技術「マクロ経済学」 | 5% |
大河系の州補正 | 5% |
[現地価格] = [市場価格シェア] × [市場価格] + [1 - 市場価格シェア] × [州の需給バランスによる価格] = [基準価格] × ([市場価格シェア] × [市場の需給バランスによる影響] + [1 - 市場価格シェア] × [州の需給バランスによる影響])
市場アクセスの価格への影響が85%であるとき、工具(基準価格40)の需給が釣り合っている市場内の市場アクセスが100%の州について
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * (100 - 0) / 50 = 1.5 > 0.75 [州の需給バランスによる価格] = 40 * (1 + 0.75) = 70 [市場価格シェア] = 1 × 0.85 = 0.85 [現地価格] = 0.85 × 40 + (1 - 0.85) × 70 = 44.5 (市場価格より+11%)
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * (0 - 100) / 50 = -1.5 < -0.75 [州の需給バランスによる価格] = 40 * (1 - 0.75) = 10 [市場価格シェア] = 1 × 0.85 = 0.85 [現地価格] = 0.85 × 40 + (1 - 0.85) × 10 = 35.5 (市場価格より-11%)
極端な例だが、もしこの市場が州Aと州Bの2つだけで構成されているとすると、州Aの工具を消費する施設は工具への支出が11%増加し州Bの工具工房は収入が11%減少してしまい、現地価格と市場価格の差額は失われてしまう。
施設の収支を改善し生産性を向上させるためには、市場アクセスの価格への影響を上げたり州の需給バランスをとったりする必要がある。
当然ながら工場を経由して加工された商品の方が価値が高くなるため、この差額による損失も大きくなる。したがって、これを小さくするには最終消費地に施設を建てるべきである。例えば、兵舎の多い州に武器工場を置いたり、大学や行政府の多い州に製紙工場を置いたりなど。
商品は4つのカテゴリーに分けられる。
食料品や暖を取るための木、衣類など。
必需品は下層民と中堅層によって大量に消費されるが、高級品によって代替可能な場合、生活水準の高いPOPは購入を避けようとする。
コーヒー・茶などの高級飲料や、タバコ・アヘンなどの嗜好品、絹製の高級衣類など。
貧しい労働者が大量に買い占めることはないが、金持ちの顧客を十分に確保できれば必需品を売るよりも高い利益を得られる。
鉄・石炭・ゴムなど。
施設によって製造される商品のうち、より収益性の高い他の製品に変換することを主目的とするもの。
これらを安定的に確保することは工業化を進め、経済を成長させるために重要。
小火器・弾薬・大砲・軍艦など。
軍隊が消費する商品の一群。技術的に高度な軍ほど複雑で高価な軍需品を必要とする。
価格/基本価格
取引量/?
国威/その商品の生産量が世界有数になった際に得られる国威の補正
船団/その商品を貿易する際の使用船団数の補正
消費税/その商品から消費税を取る際の権力使用値(POP需要のある商品のみ記述)
執着率/?
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 | 消費税 |
穀物 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 500 |
魚 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
生地 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
木 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
食料品 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 |
衣類 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 |
家具 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 |
紙 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 200 |
奉仕 | 30 | - | 3 | - | 200 |
輸送 | 30 | - | 4 | - | 200 |
電気 | 30 | - | 5 | - | 200 |
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 | 消費税 | 執着率 |
磁器 | 70 | 1 | 5 | 0.75 | - | 1.0 |
食肉 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 200 | 1.0 |
果実 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 200 | 1.0 |
酒類 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | - | 2.0 |
ワイン | 50 | 1 | 5 | 0.75 | - | 2.0 |
茶葉 | 50 | 1 | 4 | 0.75 | - | 1.5 |
コーヒー | 50 | 1 | 4 | 0.75 | - | 1.5 |
砂糖 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | - | 1.5 |
タバコ | 40 | 1 | 4 | 0.75 | - | 2.0 |
アヘン | 50 | 1 | 4 | 0.75 | - | 2.0 |
自動車 | 100 | 8 | 10 | 1 | - | 1.0 |
電話 | 70 | 1 | 10 | 1 | - | 1.0 |
無線 | 80 | 1 | 10 | 1 | - | 1.0 |
高級衣類 | 60 | 1 | 10 | 0.75 | - | 1.0 |
高級家具 | 60 | 1 | 10 | 0.75 | - | 1.0 |
金 | 60 | - | 5 | - | - | - |
ファインアート | 200 | 5 | 15 | 1 | - | 1.0 |
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 | 消費税 |
快速帆船 | 60 | 7 | 5 | 0.25 | - |
汽船 | 70 | 7 | 5 | 0.25 | - |
絹 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
染料 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
硫黄 | 50 | 1 | 5 | 1 | - |
石炭 | 30 | 15 | 5 | 0.75 | 200 |
鉄 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
鉛 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
硬材 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
ゴム | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
石油 | 40 | 1 | 5 | 1 | 200 |
発動機 | 60 | 8 | 10 | 2 | - |
鋼鉄 | 50 | 1 | 5 | 1 | - |
ガラス | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
肥料 | 30 | 15 | 5 | 1 | - |
工具 | 40 | 1 | 5 | 1 | - |
爆発物 | 50 | 8 | 10 | 1.5 | - |
品名 | 価格 | 取引量 | 国威 | 船団 |
弾薬 | 50 | 1 | 5 | 1 |
小火器 | 60 | 1 | 5 | 1 |
大砲 | 70 | 7 | 5 | 1.5 |
戦車 | 80 | 6 | 10 | 2 |
飛行機 | 80 | 6 | 10 | 2 |
戦艦 | 70 | 5 | 5 | 0.5 |
装甲船 | 80 | 5 | 10 | 0.5 |
生産地のありかはゲーム内で検索可能。
市場タブから探したい商品を選択し
「生産量を確認」で商品の生産施設が存在する州を
「埋蔵量を確認」で資源が存在する州を確認できる。
ただしゴム農園は技術「ゴムの素練り」、石油リグは「ポンプジャック」を州を領有する国家が研究し、資源を発見する必要がある。
英wikiを参照のこと。
\defines\00_defines.txt ※価格の決定式を定義 \common\goods ※各商品を定義
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