研究室/日本・ロシア弱すぎ問題
- hoi4でもステート割が荒いせいで日本(というか非西欧諸国全般)は建設に苦労するし、EU4だと旧律令国でプロヴィンス割してるんだからデータやノウハウなんかはある筈なのに、パラド君はなんでアジアの地理に疎いんや…(というか、こんなにガバイならSengokuのリサーチは一体何だったんだろう) --
- EU4と開発チームが別だしね。宗教もEU4では神道は神仏混淆を意味する宗教だよとツールチップで説明したうえで日本は神道の単独宗教国家になってるが、VICだと神道と仏教が別宗教で分かれていて、国内に仏教POPと神道POPがいて宗教対立するという違和感のある設定になってる。 --
- 「国教に神道を採用」ディシジョンが単なるフレーバーにしかなってない上、国教に法改正すると社会不安が吹き荒れるという謎仕様。せめて時限付きでいいから、神道への改宗補正とか付けたらどうなのか……それか、ゲーム開始時の日本人POPは全員神道にする代わり、宗教法を国教にして法改正するかプレイヤーに選択させるとか --
- EU4と同じで神道は神仏混淆扱いにして、POPも宗教も全部神道だけでいいと思う --
- 中国の諸々の宗教も大乗仏教で統一されてるし東方宗教の諸事情は下手に再現できないタイプに見える --
- 何で清と朝鮮で大乗仏教が国教になってんだよ、(孔孟の)教えはどうなってんだ教えは!!(儒学者並感) --
- 根本問題として、州が分割されるほど課税キャパ・インフラ面で有利なデザインがどうかと思うな。規模の経済と操作性では分割されないほうが有利ではあるけども --
- まあ史実では唯一軍事用の造船所のなかった四国ステートに港湾補正をつけちゃうくらいだし、近代のアジア圏についての知識や思慮の浅さが見えちゃう --
- パラドをかばうようでなんだけど、世界中のユーザーから都市名や産物がおかしいと文句入れられまくってるので、日本やアジア圏だけが特別に考証が浅いわけではないみたい --
- 全世界のマップを正確に作るのが大変なのは分かるんだが、以前の開発チームtwitterで「これが東北の海上交通路だ!(青森の位置に秋田市があるスクショを見せながら)」とかやらかしてツッコミ入れられてたり、トルコ人に「何でトルコ文化が“アラブ文化の遺産”の括りに入ってるんだよ」と突っ込まれたり、「我々は西欧中心史観に偏らないゲームを目指す」と言ってる割には、どうも脇が甘いんだよなぁ…… --
- ↑×2 かばってる様で全くかばってなくて草。 --
- むしろ世界中キチンと正確に表現されるだろうと期待するのが夢見過ぎというか --
- まぁ夢は見ないことには現実になり得ないから… --
- いっそのこと各ステートを分割するMODとか作ってみたら改善されるのかな…?また今度実験してみようか --
- 細かくして各州人口が1.5M以内に収まるようにすると、Era2技術の時点で課税ペナルティが消えて行政府ゼロでも100%課税できるようになるので、たぶんAIの建設がはかどってめちゃくちゃ発展しそう --
- 州割の荒さはDLC商法の犠牲者なんやろか…それとも今後のアプデで改善する気なのかな? --
- CK3のスペインは無料アプデで州割改変してたね。DLCのおまけのアプデじゃねえかなー --
- 港がインフラ寄りか護衛寄りかに別れてくれればいいんだけどね。日本は特にインフラは必要だけど護衛が要らない国だし --
- そもそも初期の地主が強い勢力は軍が強くならないから、それ故に各国の草刈り場にされて弱い印象がより強くなるのはある。 --
- 日本は空気だけどロシア弱いか?現verだとアメリカ、フランス、イギリスより上位を維持していることが多いように感じるが。 --
- PLがつついてみたらめっちゃ弱いタイプの国家。ほっといたら1.11の場合保守政権が安定特化になってるから先進的で国内動乱の欧米よりも最後に立ってるロシアが強いけど…みたいな感じじゃない? --
- つついてみたら弱いってのは当を得てるようにも見える。程度問題はあるが。 --
- プレイヤーつついたら弱いのは首都が沿岸にあることと、領土が広く他で隣接することが多いから首都が手薄になりやすいのが原因で記載されているようなことはほとんど関係ないかと。革命で首都がモスクワに移転するだけで最も相手にしたくない国家になるわ。 --
- 帝国のおやつになりがちなロシアや清もモスクワやウラルに遷都したり、四川に遷都されたらそれだけでつむよね。さすがに兵が二世代上までいくといいけど、一個上ぐらいだと肉の壁で進まない --
- 弱いというのをどういう意味で定義するかによるが、GDPの発展度合いで言うなら間違いなく両国とも史実のバランスと比べて弱いと思うぞ --
- たまにAIロシアがプレイヤーの如く日本相手に領土請求するのも良くないよね --
- ロシアが戦列歩兵から散兵にすら進めないのはAIバグなのか仕様なのかどっちなんだろ? --
- AIロシアは弾薬工場がなかなか作れないせいでアップグレードできずに停滞してる --
- 硫黄がないんだ、爆薬作れないから原料高騰で難しいのだ。 --
- 唯一の供給源がザバイカルだからな。人口も少なく、インフラも貧弱だから、AIではうまく開発できないことがあるのかもね --
- 瀬戸内海バフも中国四国九州くらいまであってもいいと思うんだけどね 九州はそこまで面してないけど、造船としては佐世保や長崎もあるので… --
- 呉の再現だったら中国の方が適切まであるからなあ… --
- 瀬戸内海とかむしろ湖的なインフラバフにしてみたい。広島湾と東京湾を港湾バフにして --
- 中国や日本みたいな人口が豊富で労働力を投入すればなんとかなる国じゃないからイギリスは幾つもある産業革命発生の条件を満たしたのであって、人口で同じくらいになる様に州分ければ良いもんではないと思う、州割が粗くて不公平なのは同意するが --
- ステート割が最大工業力に直結してるせいで、民需全振り民主主義ルートでも生産力がフランスを超えられないHoI4の日本に比べれば、プレイヤー操作で侵略なしでも超大国を目指せる分、vic3の日本はマシだとは思う(HoI4の経済システムが大雑把すぎるだけともいう) --
- まあゲーム期間10年くらいしかないHoI4ならフランス超えられないのは仕方ないんじゃないかなあ --
- HoIの日本のステート割はあまりにも雑すぎる、トルコやエチオピアとかのWW2の脇役のほうがずっとマシなくらい --
- 日本ばかり言われてるけどロシアの区分も相当雑だと思う --
- ロシアは史実でもこんなもんではと思うが --
- んなことはない。1900年時点のGDPだとフランスに匹敵するくらいはあった(ロシアのほうがずっと人口が多いので一人当たりでは低いが) --
- 日露戦争だってあと1年続けたら崩壊するって現場は悲鳴上げてたからな。日比谷焼き討ちの侮るメンタルから成長していない… --
- 州割改善MODとかありますか? --
- かといって日本の地域をどうやって分割するのかという…辛うじて中部は東海・北陸に、中国は山陽・山陰に分けられるけど、関東関西九州東北はしっくりくる分割の仕方が全く浮かばない --
- 分割に意味を求めなくてもいいんじゃないの。北関東と南関東みたいなゲーム的な分け方で十分。 --
- 実際の選挙の比例ブロックも北関東南関東だしな、ある意味これが政府公式 --
- Vic2みたいな謎区分けでもいいけどな。宇都宮で北関東二県だったり、奈良と三重で奈良だったり --
- 北関東・南関東、甲信越・北陸・東海、関西は…東西でも南北でも変な形になるし最悪五畿+和歌山だけ残して滋賀三重を東海、兵庫と京都の大部分を山陽山陰にするとか? --