各国戦略
フェザーン(ファッザーン)は北アフリカの未承認国家。銀河英雄〇伝説とは違い、自治領ではなく公国である。
ゲーム開始時、トリポリに対して独立戦争を仕掛けているので、戦争状態から始まる。
といっても、列強と戦争している他と違い、未承認同士なので難易度としては一番低い。
序盤の独立戦争を耐えれば、ひたすら内政なので、内政プレイ向け国家。
ゲーム内のフレーバーテキスト†
ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代である。時の流れと共にどのような試練が襲い掛かってくるのだろうか?(※個別のフレーバーテキストを持たない国のデフォルト)
初期状況†
独立戦争からスタートなので、ここで負けると即ゲームオーバー。
トリポリからの独立戦争なので、クソ強オスマン軍やエジプトは居ない。安心して頑張って戦い抜こう。
基礎データ†
| ランク | 政府 | 陸軍 | 海軍 | GDP | 人口 | 識字率 | 生活水準 | 国教 | 主要文化 |
| 225(未承認国) | 公国 | 11+0 | 0 | 64.0K | 174K | 8.1% | 苦境(7.3) | スンナ派 | マグリブ |
支配者†
測量士スキル持ちの有能司令官。
開始時から「アル=ナシールの軍」を率いている。
| 政治体制 | 国家元首 | 所属団体 | イデオロギー | 特性 |
| 公国 | アブドゥル=ジャリル アル=ナシール | 地主 | 穏健派 | 野心的・測量士 |
他のイスラム国家や前時代国家と比べて少しだけ先進的。
改革を阻害する

専制政治や

農奴制、

孤立主義が無い。権力構造に関してはオスマンやエジプトよりも進んでいると言って良い。
寡頭制のおかげで、改革も進みやすくプレイヤーとしては有難い限り。
ランク225の未承認国家とは思えない先進的な制度だ。
| 権力構造 | 経済 | 人権 |
君主制 | 伝統主義 | 集会の権利 |
寡頭制 | 重商主義 | 労働基本権の無保障 |
臣民 | 土地ベース | 児童労働許可 |
啓典の民(国教) | 小作農 | 法的被後見 |
世襲制の官僚 | 植民地なし | 社会保障なし |
農民招集兵 | 警察無し | 国境閉鎖 |
治安維持なし | 学校無し | 奴隷貿易 |
| | 医療制度なし | ギルド制度 |
制度と引き換えに、州はスカスカ。
開始時点で最も栄えているトリポリですら、施設を2つ建てるだけで市場接続が100%を超えてしまう。そのうえトリポリと分割している為、わざわざ併合しなければならない。文化受容してるのが唯一の救い。
問題は首都フェザーン州。首都を置いているはずが、施設0。資源関連は家畜のみ。文化もベドウィン以外が非受容という有り様。
人口も資源も無いので、植民地化を急ごう。
| 州名 | インフラ (使用/上限) | 施設 | 耕作地 | 人口 | 母国文化 | 州補正 |
| 産業 | 開発 | 資源 (使用/上限) | 農業 |
| フェザーン領トリポリ | 3/5 | マナーハウス5 | 兵舎11 | 伐採所0/1 | 小麦畑1/8 家畜牧場0/7 | 7 | 134K | マグリブ ベドウィン アマーズィーク | なし |
| フェザーン | 0/3 | マナーハウス2 | なし | なし | 家畜牧場0/1 | 2 | 40K | ベドウィン トゥアレグ トゥブ | なし |
社会ツリーは中央集権化、国際貿易。生産ツリーは製鉄や探鉱までの近世レベル。
他の非文明国家同様、地道にやっていこう。
幸い、人口も国家規模も大きくない為、すぐに解禁出来る。
11大隊(非正規)を保有。大切な初期戦力。
オスマンと敵対している国家以外は「警戒」状態。列強各国との関係改善に努めよう。