各国戦略

概要

北の列強ロシア...なのだが、ゲームでは日本や清などの周辺非承認国から「認識の強要」の宣戦事由によるサンドバッグ扱いされる可哀想な国。
評議会共和制となることで史実通りソビエト連邦に変化する。

略歴

初期状況

法律

列強で唯一の「農民徴兵」「農奴制」。一般国よりはマシだが、欧州列強で最も遅れていると言ってよい。
ただ初めから「植民地再定住」が通っている。

研究

なんと「旋盤」が終わっていない。もちろんこれは列強で唯一。

基本方針

基本的に史実通り南下して港を求めることになる…というわけでもない。ロシアは大量の人口を有し、資源も使いきれないほど有するという立地だけは非常に恵まれた国である。
初期はひたすら内政を続け、資本家の影響力を上げ続ける。その資本家と元から少しいるインテリゲンチャによって貴族を消し去るというのが大体の流れである。

植民先

ロシアはゲーム開始時点で植民可能な割と珍しい国である。そのため植民先について考えたい。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 農奴制廃止前に税の審議とか通常のプレイでありえないことを書くのはやめてください -- 2026-03-02 (月) 14:54:02
    • 農奴制廃止前って関係あるの? -- 2026-03-02 (月) 16:17:47
      • 農奴制の節なので農奴制廃止と関係のないことを書いてはいけない -- 2026-03-02 (月) 16:37:45
      • 農奴制廃止前に税の審議をすること自体はおかしくないのでは?制定したいわけじゃないわけだし -- 2026-03-02 (月) 16:56:18
    • よくわからないけど有用なので記載戻しておいたよ -- 2026-03-02 (月) 16:23:32
      • そもそも地主は確定で反対を取り下げるので、地主のイデオロギー再抽選は全く農奴制廃止に貢献しない。書くなら別のところに書いてくれ -- 2026-03-02 (月) 16:41:56
      • 近代化主義の地主は農奴制反対でしょ?何が違うの? -- 2026-03-02 (月) 16:48:09
      • 何度も同じことを言わせないでくれ。近代化主義でなくても地主は農奴制への反対を取り下げるので、農奴制廃止のところに地主のイデオロギー再抽選を書く意味がない。ここはプレイ戦略を書くところであってイデオロギーの説明を書くところではない -- 2026-03-02 (月) 16:55:36
      • 近代化主義でも地主は賛成するようになるんだし別に複数やり方書いていいんじゃないの -- 2026-03-02 (月) 16:56:57
      • 確定で自然発生するイベントを使わずにわざわざ抽選を利用するのは、他人に紹介するような「やり方」ではなくただの天邪鬼 -- 2026-03-02 (月) 17:01:54
      • 間違った情報でもないんだし別にあっていいのでは?それ言ったら地主の反対降ろしても法審議は確定ではないわけだし、近代化主義地主と制定速度も確率も違う -- 2026-03-02 (月) 17:07:12
  • 汎用の買い取りイベントによる農奴制廃止にこだわってる人がいたので別枠で近代化運動は記載しておきました -- 2026-03-02 (月) 21:32:13
  • すまんそもそも買取イベントって何?信者抱き込んだけど何にも起こらず地主は反対のまま小作農通らなくて困ったぞ -- 2026-03-02 (月) 21:42:18
    • 審議の進捗時に来る農奴解放イベントの一つで、地主が損する分(農奴は財産目録なので)を政府が負担(税収-10%の修正条項が付く)か農民自らから買い取るか(自給農家の生活水準-2と急進化)などの選択肢があるイベントが高確率で来る。おかげで日本とか清とか農奴制はあるが奴隷制はない国では初手小作農がほぼ通るようになった。 -- 2026-03-04 (水) 00:50:11
      • 高確率って具体的にどれぐらい?単にほかの競合イベント数が分ればよいけど -- 2026-03-04 (水) 17:45:53
    • これ修正条項イベントだろうけど小作農の審議は競合イベント多いから引けないで失敗する確率高いと思うよ -- 2026-03-04 (水) 12:43:21
  • 買取って確定のイベントなの?それに伝統主義と課税も変えられるから近代化地主の方が良さそう -- 2026-03-03 (火) 18:35:58
    • 3回試走したけど無かったな、そもそも汎用イベントじゃなくて審議イベントのことなのかな?審議フェーズにも無かったけど -- 2026-03-03 (火) 18:56:40
    • ギルド制度に反対するのがデカい -- 2026-03-03 (火) 21:43:36
    • ここの確率変数(on_law_checkpoint_stall)にはダミーが入ってないので、永久に発生しない可能性はゼロだよ -- 2026-03-06 (金) 08:40:56
      • それはそうかも知れないけどそのイベントが来る前に地主の反対で3失敗するんじゃないのって話、実際やってみたら3失敗で頓挫したし -- 2026-03-06 (金) 12:07:41
      • いや君さっきまで競合イベントが多いとか言ってたじゃないか。反証された瞬間に別のこと言い出すのやめてよ。こっちの検証リソースも無限じゃないんだ -- 2026-03-06 (金) 15:05:57
      • いやいや制定までに妨害イベントのほうが多いのでは?という反論にやってれば理論上起きるよっての反証になってなくない?3回成功率0になったら審議終了だから無限にリトライはできないんだよ -- 2026-03-06 (金) 16:41:59
      • 妨害イベントって何? -- 2026-03-06 (金) 17:36:40
      • 反対イベントだったかも、反対勢力がいると発生する成功率下がるイベント。例えば確率下げるか行政力デバフで確率下げるの抑えるか諦めて後退するかの3択の審議イベントとかあるでしょアレのこと、アレで制定率0になると後退1ついちゃう -- 2026-03-06 (金) 18:21:31
      • generic_laws.5官僚的なしがらみとかgeneric_laws.2密室での取引が暴露される -- 2026-03-06 (金) 21:28:49
      • generic_laws.5は確率計算から漏れていたが、選択肢Bでは成功率が下がらないので故意に下げない限りは問題にならない。信者との交渉時にoption 1を見たことはないが、選択肢は3つあり必ず避けられるため、こちらも故意に選ばなければgeneric_laws.2は発生しない。 -- 2026-03-06 (金) 22:56:03
  • 消費課税の死亡はほぼ100%やな初手で来るかは運だけど、そのまま審議してれば死ぬ -- 2026-03-03 (火) 18:58:04
    • 回数こなしてるけど奴隷制がある国で地主が賛成に回って成功率が6割超えてるようだと難しいよ。奴隷制があるとそもそも地主が近代化主義運動に圧力けて賛成してくれずに奴隷制支持運動をずっと支持してるのが難点。よって近代化主義運動を地主にし支持させイベント使って強制交代させる手法が可能な国は限られる印象。ペルシアやアフガン地域やアフリカの国は使えなかった・・・。実用的なのは東アジアの日本、中国くらい。日本は開国絡むんで地主リーダーが変わっても・・・というところがあったけど大清は爆速制度変更が可能になってかなり有用。なお行政力・・・ -- 2026-03-04 (水) 13:43:15
      • 汎用的な戦略ではなくロシアのってことを忘れて転用すると通用しないってことだな -- 2026-03-04 (水) 14:19:30
  • 買取で農奴制廃止やったけどちょっと法案へのデメリット厳しすぎるな早期農奴制改革のメリットがあるからハイリスクハイリターンというべきか…注意点なので記載 -- 2026-03-07 (土) 04:20:41
    • 何度も言うけど故意に避けなきゃ確定発生するんで比較するという概念自体がおかしい -- 2026-03-07 (土) 08:45:10
      • 小作農にデメリット付きの補正はいるでしょ、そこは無視できないわけなので。別に通常制定のほうが強いとは言ってなくて法案制定によるデメリットもあるから注意してねって話なんですが -- 2026-03-07 (土) 09:59:57
      • 何度も言うけど、確定イベントを故意に回避するのを「通常制定」とは言わない。 -- 2026-03-07 (土) 10:14:53
      • 小作農に補正が乗る事実を無視しすぎでしょ -- 2026-03-07 (土) 10:22:27
      • じゃあ小作農にデメリット補正が乗ることを書きたいとしたらどう書けば納得するの? -- 2026-03-07 (土) 10:23:46
      • 初期農奴制の国全部に書くつもり? -- 2026-03-08 (日) 15:39:22
      • 買い取りイベント使う攻略ならそうでしょ、買い取りイベントでも3つ目の選択肢で補正付けないで頑張るならいらないけど -- 2026-03-09 (月) 03:55:41
      • それはさすがに鬱陶しいんでやめてください。何ならこの記事から農奴制の記載全部消したほうがマシ -- 2026-03-09 (月) 07:39:37
  • 農奴制の話はいっそのこと小技・テクニックに移した方がいいんじゃない? -- 2026-03-09 (月) 20:09:30
  • ペルシアは勢力ブロックに引き入れて属国化した方が悪名の節約になって強いかも。あとロシアアメリカ合弁会社はアフリカ植民するんだったら有用かも? -- 2026-03-23 (月) 14:49:44
    • ペルシアは初手保護国化対策なのか非承認大国スタートになってるし、時間かけてでも勢力ブロック経由のほうがよさうだね。 -- 2026-03-23 (月) 14:53:55
    • ロシアアメリカは貴重な企業枠使ってるから開幕解体してるわ -- 2026-03-24 (火) 01:37:24
  • 今回のプレイ中にスカンジナビアが統一されたけどフィンランド主導だったのか全部ロシア帝国の同君連合になっていた、属国からでもスカンジナビア統一主導できることあるのか…… -- 2026-04-06 (月) 07:34:55
    • まれに統一プレイしてくれるけど、自分がロシアだと実際にフィンランドがスカンジナビア化してしまうと強国すぎてコントロールが難しかった。ノキアも欲しいしフィンランドは早めに併合したほうがいいね -- 2026-04-06 (月) 21:26:20
    • 同君連合なら大国ランクまで上がるから統一候補になれるんですよね。例えばオーストリアが同君連合でイタリア系国家を持っていればそいつがイタリア形成→即傀儡に落とす→中央ヨーロッパで丸ごと併合ができる。ただパラド的には想定外なのか、統一プレイ中にリログすると変なことになりやすい(合体が屈辱にすり替わる等) -- 2026-04-07 (火) 01:31:11
    • なんとなくロシアプレイしてたら、本当に北欧連邦できて驚き。どうなんですかねコントロールは、あんまり経済的につよいと独立要求上がるんでしたっけ? -- 2026-04-10 (金) 13:33:09
  • 信者が強すぎる問題があるが、いっそ宗教招集の勢力ブロックにするのもいいね。信者が与党にいなかったり、異教徒の国がいたりしても、結束が軽く50を超える。出生率や死亡率のバフを積めば、人口がもりもり増え続ける。ロシアの資源もフルに活かせる。 -- 2026-04-08 (水) 20:32:36
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