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イベント一覧

1848(諸国民の春)

ID1848.1
イベント名[ROOTの国の支配者の主要な役割名] [ROOTの国の支配者のファーストネーム]の審判
条件法律がある = 君主制
OR = {
 審議中である = 大統領共和制
 審議中である = 議会共和制
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 急進派
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 王殺しの回避
 }
選択肢name = 有罪だ!共和国万歳![ROOTの国の名前]万歳!
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = 大統領共和制
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 大統領共和制
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -15
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = 議会共和制
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 議会共和制
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -15
  }
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 大統領共和制
  }
 制定する = 大統領共和制
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 議会共和制
  }
 制定する = 議会共和制
 }

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺し
  期間 = 2.5年
  }
 }
支配者 = {
 kill_character = はい
 }
name = これは正義ではない!
デフォルトの選択肢 = はい

制定補正の追加 = {
 name = 王殺しの回避
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
ID1848.2
イベント名最後の君主
選択肢name = 過去のことは忘れねばならない。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 イデオロギーを除去 = 父権主義
 イデオロギーを除去 = 紳士
 イデオロギーを除去 = ユンカー
 イデオロギーを除去 = バロニアル
 イデオロギーを追加 = エリート主義
 }
custom_tooltip = {
 text = 利益集団のリーダーたちが王政主義的なイデオロギーを持たなくなります
 set_variable = monarchy_stamped_out_var
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   has_monarchist_ideology = はい
   }
  }
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 穏健派
  }
 }
name = 郷愁に浸るのも悪くはない。

地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望なき郷愁
  期間 = 5年
  }
 }
ID1848.3
イベント名[ROOTの国]憲法
条件OR = {
 審議中である = 制限選挙
 審議中である = 普通選挙
 }
OR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 急進派
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 正当なプロセス
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = radical_leader_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 専制政治
  }
 専制政治 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 寡頭制
  }
 寡頭制 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 土地所有者投票
  }
 土地所有者投票 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 富裕者投票
  }
 富裕者投票 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
選択肢name = 自由、平等、友愛!
if = {
 条件 = {
  審議中である = 制限選挙
  }
 制定する = 制限選挙
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 普通選挙
  }
 制定する = 普通選挙
 }

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = scope:current_voting_law_scope
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 急進的な憲法
  期間 = 2.5年
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   NOT = {
    いずれかの利益団体 = {
     法律への支持 = {
      法律 = scope:current_voting_law_scope
      値>中立
      }
     強力である = はい
     }
    }
   }
  add = -15
  }
 }
name = 法的なプロセスを信頼しよう。
デフォルトの選択肢 = はい

制定補正の追加 = {
 name = 正当なプロセス
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
ID1848.4
イベント名急進主義の躍進
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強力である = はい
   反乱 = はい
   }
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = radical_leader_scope
  }
 }
選択肢name = 保守派を支持しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:radical_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 急進主義の大衆化
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 急進主義の抑圧
 期間 = 2.5年
 }
体制派を追加 = {
 階級 = rich
 値 = 20%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = poor
 }
ai_chance = {
 基本 = 66
 }
name = 急進的運動を支持しよう。
scope:radical_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 急進主義の大衆化
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   急進派を指導者にできる = はい
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   急進派を指導者にできる = はい
   }
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   補正を追加 = {
    name = 急進主義の大衆化
    }
   }
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
ai_chance = {
 基本 = 33
 }
ID1848.5
イベント名門前の急進主義者
条件
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強力である = はい
  反乱 = はい
  }
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 急進派
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 秘密警察
   法律がある = 国家警備
   }
  }
 制度投資レベル = {
  制度 = 治安維持
  値>=3
  }
 }
選択肢name = 秘密警察が個別の解決策を提供してくれる。
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   研究済 = 中央公文書館
   }
  研究済 = 中央集権化
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500
  技術 = 中央公文書館
  }
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 秘密警察
  }
 
制定補正の追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 秘密警察
  }
 補正を追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  期間 = 2.5年
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 治安回復
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 我々には国家警備が必要だ。
if = {
 条件 = {
  審議中である = 国家警備
  }
 
制定補正の追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 国家警備
  }
 補正を追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  期間 = 2.5年
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 治安回復
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 専制政治は答えではない。
デフォルトの選択肢 = はい
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
ID1848.6
イベント名極端な手段
即時効果if = {
 条件 = {
  法律がある = 秘密警察
  }
 秘密警察 = {
  スコープとして保存 = home_affairs_law
  }
 }
else = {
 国家警備 = {
  スコープとして保存 = home_affairs_law
  }
 }
選択肢name = 首謀者を一網打尽にせよ。
トリガー = {
 法律がある = 秘密警察
 いずれかの利益団体 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 指導者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = 全力で破壊せよ。
トリガー = {
 法律がある = 国家警備
 }
補正を追加 = {
 name = 急進派の根絶
 期間 = 2.5年
 }
name = 効率的に、効果的に。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 効率的な治安維持
 期間 = 2.5年
 }
ID1848.10
イベント名高まるフラストレーション
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義
法律がある = 専制政治

いずれかの利益団体 = {
 急進派を指導者にできる = はい
 強力である = いいえ
 反乱 = いいえ
 支持<0
 }
NOT = {補正がある = フラストレーションの拡散}
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  急進派を指導者にできる = はい
  強力である = いいえ
  反乱 = いいえ
  支持<0
  }
 スコープとして保存 = disgruntled_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = disgruntled_ig_leader
  }
 }
選択肢name = このようなうるさい奴らに屈してはならない。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:disgruntled_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 1 = {
  scope:disgruntled_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 宛所のないフラストレーション
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = フラストレーションの拡散
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = せめて、政府に陳情はさせてやろう。

scope:disgruntled_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 壁に耳あり
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 政府の聴取の試み
   期間 = 5年
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = スポットライトの外で
   期間 = 5年
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
ID1848.11
イベント名財政緊縮
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義

いずれかの利益団体 = {
 急進派を指導者にできる = はい
 強力である = いいえ
 反乱 = いいえ
 支持<0
 }
債務がある = はい
課税レベル>medium
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  急進派を指導者にできる = はい
  強力である = いいえ
  反乱 = いいえ
  支持<0
  }
 スコープとして保存 = squeezed_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = squeezed_ig_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPE.gsInterestGroup('squeezed_ig')]は生活していけるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 空のポケットブック
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 空っぽの胃袋
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
name = [SCOPE.gsInterestGroup('squeezed_ig')]の窮状を多少なりとも緩和できるはずだ。

補正を追加 = {
 name = government_support_to_financially_distressed
 期間 = 5年
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 3 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 空のポケットブック
    期間 = 5年
    multiplier = 0.5
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 危機の回避
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
ID1848.12
イベント名パンの危機
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義

いずれかの利益団体 = {
 急進派を指導者にできる = はい
 強力である = いいえ
 反乱 = いいえ
 支持<0
 }
ジャーナルがある = 大飢饉
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  急進派を指導者にできる = はい
  強力である = いいえ
  反乱 = いいえ
  支持<0
  }
 スコープとして保存 = famine_radicalized_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = famine_radicalized_ig_leader
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = 1848_famine_state
 }
選択肢name = [SCOPE.gsInterestGroup('famine_radicalized_ig')]の苦情は、我々の行動につながるものではない。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:famine_radicalized_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 食品暴動の扇動
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 陰気な飢餓
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }
name = 彼らにいくつか救済案を提示することはできるだろう。

補正を追加 = {
 name = 政府による食料分配
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:famine_radicalized_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 3 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 食品暴動の扇動
    期間 = 2.5年
    multiplier = 0.5
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 穏やかな、しかし無駄のない一年
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }

africa_colonial_events(アフリカ植民地)

IDafrica_colonial_events.1
イベント名アフリカ分割に参加
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 地図と直定規を持ってこい!
デフォルトの選択肢 = はい
IDafrica_colonial_events.2
イベント名日の当たる場所
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
set_variable = scramble_for_africa_complete
選択肢name = これは[ROOTの国]帝国の始まりに過ぎない!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 日の当たる場所
 }
IDafrica_colonial_events.4
イベント名アフリカでの宣教
条件宗教 = {
 特性がある = キリスト教
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 NOT = {補正がある = キリスト教の宣教}
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {
    宗教 = {
     特性がある = キリスト教
     }
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  NOT = {補正がある = キリスト教の宣教}
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    NOT = {
     宗教 = {
      特性がある = キリスト教
      }
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 真の信仰を広めることは、植民地計画の重要な部分だ!
scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = キリスト教の宣教
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 布教を承認
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {
   宗教 = {
    特性がある = キリスト教
    }
   }
  いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state}
  }
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 3
  }
 }
name = 私たちは、神の栄光ではなく、[ROOTの国の名前]の栄光のために存在しているのだ。
デフォルトの選択肢 = はい

信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 布教の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {
   宗教 = {
    特性がある = キリスト教
    }
   }
  いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state}
  }
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = -3
  }
 }
IDafrica_colonial_events.5
イベント名奴隷貿易の終わり
条件法律がある = 奴隷禁止
NOT = {補正がある = 奴隷制廃止のための使命}
いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = 奴隷貿易
  値<中立
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = anti_slave_trade_ig
 指導者 = {スコープとして保存 = anti_slave_trade_ig_leader}
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 私たちの力が及ぶ限り、奴隷制を終わらせる義務がある!
補正を追加 = {
 name = 奴隷制廃止のための使命
 期間 = 10年
 }
scope:anti_slave_trade_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易廃止の誓約
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
  いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state}
  }
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 20
  }
 }
custom_tooltip = この目標に尽力することで、後々に繋がるかもしれない。
name = 現実的な外交は、そのような道徳的な感情より優先されなければならないものだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:anti_slave_trade_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易廃止の誓約の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
name = 現地の奴隷貿易は、私たちの地域計画のための労働力源になるかもしれないのだ!
scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易の協力
  期間 = 5年
  }
 }
scope:anti_slave_trade_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易の奨励
  期間 = 5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.6
イベント名奴隷と植民地労働者
条件補正がある = 奴隷制廃止のための使命
法律がある = 植民地搾取
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 NOT = {補正がある = 労働環境の改善}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  NOT = {補正がある = 労働環境の改善}
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = これは全くの偽善だ。このような虐待は終わらせなければならない!

scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = 労働環境の改善
  期間 = 5年
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 植民地労働者酷使の低減
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {補正がある = 奴隷貿易廃止の誓約}
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易廃止への取り組み
  期間 = 5年
  }
 }
name = 似たようなものだと思うかもしれないが、私たちが課している重労働は人格を形成するためのものだ。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値<中立
   }
  }
 if = {
  条件 = {補正がある = 奴隷貿易廃止の誓約}
  補正を除去 = 奴隷貿易廃止の誓約
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷労働に対するダブルスタンダード
  期間 = 5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.7
イベント名植民地からの来訪者
条件いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {国家タイプ = 分権型国家}
   }
  }
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = {国家タイプ = 分権型国家}
   }
  スコープとして保存 = african_colony_state
  所有者 = {スコープとして保存 = visiting_colonized_country}
  }
 }
選択肢name = 見せかけと嘘ばかりだな。すぐに追い返せ。
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 植民地からの来訪者の追放
  期間 = 5年
  }
 }
scope:visiting_colonized_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 20
  }
 }
name = もしかしたら、彼らの意見を聞くことに価値があるのかもしれない。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = scope:visiting_colonized_country
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 反植民地の感情
  期間 = 5年
  }
 }
scope:visiting_colonized_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = -10
  }
 }
IDafrica_colonial_events.40
イベント名不服従のジンゴイスト
条件NOT = {補正がある = 政府は統制の欠如を認める}
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {戦争の相手 = ROOT}
   }
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {戦争の相手 = ROOT}
  いずれかの州 = {アフリカの州 = はい}
  いずれかの隣接州 = {所有者 = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = jingoist_officer_victim
 }
選択肢name = [SCOPEの国('jingoist_officer_victim')の名前]を攻撃する以外に選択肢はない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:jingoist_officer_victim = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 75
  }
 }
name = 将校を呼び戻し、この狂騒を終わらせろ!
補正を追加 = {
 name = 政府は統制の欠如を認める
 期間 = 5年
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府が軍隊の名誉を傷つける
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {利益団体のタイプ = 軍部}
  OR = {
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府が軍隊の名誉を傷つける
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 気に入った!攻撃を継続して将校を昇進させよう。

トリガー = {
 支配者 = {イデオロギーがある = 好戦主義者}
 }
人物を生成 = {
 将軍である = はい
 利益団体 = 軍部
 利益団体の指導者 = いいえ
 noble = いいえ
 特性 = {
  reckless
  }
 }
scope:jingoist_officer_victim = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 75
  }
 }
if = {
 条件 = {
  軍部 = {
   政府内である = はい
   }
  }
 体制派を追加 = {
職業 = 士官
  値 = 0.5
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府が軍隊を尊重する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.41
イベント名非合法的帝国主義者
条件NOT = {has_variable = rogue_imperialist_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   首都 = {
    アフリカの州 = いいえ
    }
   }
  州地域 = {
   いずれかの州 = {
    NOT = {請求者 = root}
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   }
  NOT = {
   所有者 = root
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  NOT = {イデオロギーがある = 平和主義者}
  
}
 }
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府は愛国主義の冒険家に冷や水を浴びせる
}
 }
即時効果set_variable = rogue_imperialist_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    首都 = {
     アフリカの州 = いいえ
     }
    }
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     NOT = {請求者 = root}
     所有者 = {
      国家タイプ = 分権型国家
      }
     }
    }
   NOT = {
    所有者 = root
    }
   }
  }
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = {
    首都 = {
     アフリカの州 = いいえ
     }
    }
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     NOT = {請求者 = root}
     所有者 = {
      国家タイプ = 分権型国家
      }
     }
    }
   NOT = {
    所有者 = root
    }
   }
  スコープとして保存 = rogue_imperialist_state
  所有者 = {スコープとして保存 = rogue_imperialist_target}
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   NOT = {イデオロギーがある = 平和主義者}
   }
  }
 スコープとして保存 = rogue_imperialist_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの州('rogue_imperialist_state')の名前]の請求権を承認して[SCOPEの国('rogue_imperialist_target')の名前]を怒らせる。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:rogue_imperialist_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   scope:rogue_imperialist_ig = THIS
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府が帝国主義を歓迎する
  期間 = 2.5年
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:rogue_imperialist_target
 値 = 10
 }
name = 探検家の主張を却下して我が国のジンゴイストを怒らせる。

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   scope:rogue_imperialist_ig = THIS
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府は愛国主義の冒険家に冷や水を浴びせる
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:rogue_imperialist_target = {
create_incident = {
  国 = root
  値 = 1
  }
 }
name = まるでお手本のような男じゃないか![SCOPEの利益団体('rogue_imperialist_ig')の名前]の代表となるべき人物だ。

トリガー = {
 支配者 = {イデオロギーがある = 好戦主義者}
 }
scope:rogue_imperialist_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = scope:rogue_imperialist_ig
 イデオロギー = 好戦主義者
 }
scope:rogue_imperialist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 政府は冒険家を後援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:rogue_imperialist_target = {
 create_incident = {
  国 = root
  値 = 10
  }
 }
IDafrica_colonial_events.51
イベント名厚かましい遠征
条件NOT = {has_variable = colonial_clash_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 州地域 = {
  いずれかの州 = {
   編入州である = いいえ
   所有者 = {
    NOT = {this = root}
    
首都 = {アフリカの州 = いいえ}
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = colonial_clash_var
スコープとして保存 = african_colony_conflict_sender
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  州地域 = {
   いずれかの州 = {
    編入州である = いいえ
    所有者 = {
     NOT = {this = root}
     
首都 = {アフリカの州 = いいえ}
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state_sender
 州地域 = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    編入州である = いいえ
    所有者 = {
     NOT = {this = root}
     
首都 = {アフリカの州 = いいえ}
     }
    }
   スコープとして保存 = african_colony_state_recipient
   所有者 = {
    スコープとして保存 = african_colony_conflict_recipient
    }
   }
  }
 }
選択肢name = すぐに引き返させろ!
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_conflict_recipient
 値 = 10
 }
scope:african_colony_conflict_recipient = {
 イベント発生 = {id = africa_colonial_events.52日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
name = [SCOPEの州('african_colony_state_sender')の名前]には全員のための十分な土地がある!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 植民地の事件からの撤退
期間 = 5年
 }
IDafrica_colonial_events.52
イベント名植民地の衝突
選択肢name = [ROOTの国の名前]が阻まれることはない!
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_conflict_sender
 値 = 10
 }
scope:african_colony_conflict_sender = {
 post_notification = colonial_conflict_region_demands_refused
 }
name = 彼らは兵士を持っている。そこにあるのは、議論だけだ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_state_recipient.state_region = {
 請求権を追加 = scope:african_colony_conflict_sender
 }
補正を追加 = {
 name = 植民地の事件からの撤退
期間 = 5年
 }
scope:african_colony_conflict_sender = {
 post_notification = colonial_conflict_region_demands_met
 }
IDafrica_colonial_events.53
イベント名機会の大陸
条件法律がある = 植民地再定住
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかのPOP = {
  POPは主要文化を持つ = はい
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかのPOP = {
   POPは主要文化を持つ = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 必要なものを供給していこう。
補正を追加 = {
 name = 植民者への供給
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.025%
 }
name = 植民地の行政は、彼らを支援するべきだ。
トリガー = {
 行政力>=10
 制度投資レベル = {
  制度 = 植民地関係
  値>=2
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 植民者への支援
 期間 = 5年
 }
name = アフリカの植民地は生存者のためのもので、慈善事業ではない!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = 植民者の苦境
  期間 = 5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.54
イベント名地図の軽視
条件いずれか州 = {
 請求者 = root
 アフリカの州 = はい
 編入州である = いいえ
 州地域 = {
  NOT = {has_variable = disputed_colonial_state}
  }
 所有者 = {
  not = {this = root}
  首都 = {アフリカの州 = いいえ}
  }
 }
即時効果スコープとして保存 = african_colony_claim_conflict_sender
ランダム州 = {
 条件 = {
  請求者 = root
  アフリカの州 = はい
  編入州である = いいえ
  州地域 = {
   NOT = {has_variable = disputed_colonial_state}
   }
  所有者 = {
   not = {this = root}
   首都 = {アフリカの州 = いいえ}
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_claim_state
 所有者 = {
  スコープとして保存 = african_colony_claim_conflict_recipient
  }
 }
選択肢name = 地図は明確だ。植民地は我々のものだ!
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_claim_conflict_recipient
 値 = 15
 }
scope:african_colony_claim_conflict_recipient = {
 イベント発生 = {id = africa_colonial_events.55日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
非表示効果 = {
 scope:african_colony_claim_state = {
  州地域 = {
   set_variable = {name = disputed_colonial_state}
   }
  }
 }
name = 紙の上に書かれた線にもとづいて揉め事を起こすのはやめよう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_claim_state.state_region = {
 remove_claim = root
 }
IDafrica_colonial_events.55
イベント名怪しい請求権
選択肢name = 私たちが先に手に入れたのに、何を言ってるんだ?
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_claim_conflict_sender
 値 = 10
 }
scope:african_colony_claim_conflict_sender = {
 post_notification = colonial_conflict_claim_demands_refused
 }
ai_chance = {
 基本 = 9
 }
name = 単純な誤解だ!これは彼らのものだ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_claim_state = {
 set_state_owner = scope:african_colony_claim_conflict_sender
 }
scope:african_colony_claim_conflict_sender = {
 post_notification = colonial_conflict_claim_demands_met
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }

alaska_events(アラスカ購入)

IDalaska.1
イベント名アラスカへの申し出
選択肢name = この土地は無価値だ、[SCOPEの国('alaska_buyer')]人にくれてやれ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アラスカ売却 - 巨額
 期間 = 12
 減衰する = いいえ
 }
scope:alaska_buyer = {
 イベント発生 = {id = alaska.2日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
show_as_tooltip = {
 ランダム州 = {
  条件 = {
   州地域 = アラスカ
   所有者 = scope:alaska_seller
   }
  州の所有者を設定 = scope:alaska_buyer
  }
 関係値の変化 = {
  国 = scope:alaska_buyer
  値 = 10
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
name = [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]には富が隠されている。
scope:alaska_buyer = {
 イベント発生 = {id = alaska.3日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:alaska_buyer
  値 = -20
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:alaska_seller = {NOT = {
     has_variable = alaska_sale_cooldown
}
    }
   }
  add = 25
  }
 }
IDalaska.2
イベント名[SCOPEの州('alaska_scope')の名前]の購入
選択肢name = 広大な大地には、どんな富が隠されているのだろうか。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アラスカ購入の支払い - 巨額
 期間 = 12
 }
scope:alaska_seller = {
 set_variable = successful_sale_of_alaska
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = アラスカ
  所有者 = scope:alaska_seller
  }
 州の所有者を設定 = scope:alaska_buyer
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:alaska_seller
 値 = 10
 }
IDalaska.3
イベント名[SCOPEの州('alaska_scope')の名前]の購入失敗
選択肢name = 他の手段による外交を続けよう。
デフォルトの選択肢 = はい
アラスカ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:alaska_seller
 値 = -20
 }
name = 挑戦する価値はあった。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {
 国 = scope:alaska_seller
 値 = -5
 }
IDalaska.4
イベント名アラスカへの申し出
即時効果root = {
 スコープとして保存 = alaska_buyer
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = アラスカ
  所有者 = {
   NOT = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = alaska_scope
 所有者 = {
  スコープとして保存 = alaska_seller
  }
 }
選択肢name = 必要な手配を済ます
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
custom_tooltip = 1年かけて、£300万を支払う提案をします。
scope:alaska_seller = {
 イベント発生 = {
  id = alaska.1
  日数 = 0
  ポップアップ = はい
  }
 }
name = 今はそのような支出は賄えません。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
scope:alaska_seller = {
 post_notification = alaska_negotiations_fail
 }

amazon_events(アマゾン)

IDamazon.1
イベント名悪魔の鉄道
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  州特性を持つ = マラリア
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  建設中 = はい
  }
 NOR = {
  補正がある = 悪魔の鉄道
  補正がある = 建設の低速化
  補正がある = 慎重な鉄道建設
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 労働者
  POPの就業施設 = 建設局
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州特性を持つ = マラリア
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   建設中 = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 鉄道
   建設中 = はい
   }
  スコープとして保存 = devils_railroad
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 労働者
   POPの就業施設 = 建設局
   }
  スコープとして保存 = amazon_laborers
  }
 }
選択肢name = 全力で進め!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 悪魔の鉄道
  期間 = 5年
  }
 }
name = これはあまりにも高い代償だ。

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 建設の低速化
  期間 = 5年
  }
 }

name = 安全基準を強化しよう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 規制機関
  法律がある = 労働者の保護
  }
 }
scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 慎重な鉄道建設
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazon.2
イベント名地上の地獄
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  州特性を持つ = マラリア
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = ゴム農園
  }
 NOR = {
  補正がある = ゴム労働者の虐待
  補正がある = 残虐行為の調査
  補正がある = ゴム労働者の保護
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   AND = {
    職業がある = 労働者
    POPは差別されている = はい
    }
   職業がある = 奴隷
   }
  POPの就業施設 = ゴム農園
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州特性を持つ = マラリア
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  NOR = {
   補正がある = ゴム労働者の虐待
   補正がある = 残虐行為の調査
   補正がある = ゴム労働者の保護
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    AND = {
     職業がある = 労働者
     POPは差別されている = はい
     }
    職業がある = 奴隷
    }
   POPの就業施設 = ゴム農園
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  スコープとして保存 = rubber_plantation_scope
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   OR = {
    AND = {
     職業がある = 労働者
     POPは差別されている = はい
     }
    職業がある = 奴隷
    }
   POPの就業施設 = ゴム農園
   }
  スコープとして保存 = rubber_laborers
  }
 }
選択肢name = 生産を緩めることはできない。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = ゴム労働者の虐待
  期間 = 5年
  }
 }
name = 農園の状況について調査を開始しよう。

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 残虐行為の調査
  期間 = 5年
  }
 }
name = 加害者はその罪を償うことになる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 規制機関
  法律がある = 労働者の保護
  }
 }

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = ゴム労働者の保護
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazon.4
イベント名最も危険なゲーム
条件NOT = {has_variable = most_dangerous_game}
研究済 = マラリア予防
いずれかの人物 = {
 支配者である = いいえ
 多忙である = いいえ
 役割がある = 政治家
 利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
即時効果set_variable = most_dangerous_game
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = 西インド諸島
  }
 スコープとして保存 = dangerous_game_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  役割がある = 政治家
  利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = hunted_character
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  法律がある = 君主制
  プレイヤーである = いいえ
  }
 スコープとして保存 = hunter_country
 地主 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = hunter_character
   }
  }
 }

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  set_variable = hunter_victory
  }
 1 = {
  set_variable = hunted_victory
  }
 }
選択肢name = 野蛮な!
トリガー = {
 has_variable = hunter_victory
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:hunted_character = {
 kill_character = はい
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:hunter_country
 値 = -10
 }
name = [SCOPEの人物('hunted_character')のファーストネーム]は二度と良いベッドで眠れないだろう。
トリガー = {
 has_variable = hunted_victory
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:hunter_character = {
 kill_character = はい
 }

assassination_events(暗殺事件)

IDassassination_events.1
イベント名姿の見えない者たち
条件いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 支持<=-10
 }
急進派の割合 = {
値>=0.15
 }
支配者 = {
 age>=18
 }
NOT = {has_variable = assassination_cooldown}
NOT = {has_variable = ongoing_serial_killer_je}
即時効果支配者 = {スコープとして保存 = assassination_ruler_scope}
set_variable = {
 name = assassination_cooldown
 期間 = 50年
}
選択肢name = 見つけて絞首刑だ!
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = 暗殺計画を阻止する
 target = scope:assassination_ruler_scope
 }
name = そんなに悪い事ではないかもしれません。
トリガー = {
 scope:assassination_ruler_scope.interest_group = {
  政府内である = いいえ
  }
 }
set_variable = killing_own_ruler
custom_tooltip = 暗殺者は進展をより早くします
ジャーナルを追加 = {
 type = 暗殺計画を阻止する
 target = scope:assassination_ruler_scope
 }
IDassassination_events.2
イベント名姿の見えない者たち: 空席
即時効果if = {
 条件 = {
  var:je_assassination_progress>=3
}
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = enemy_ig_var
   }
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  set_variable = suspicious_ig_var
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  set_variable = suspicious_ig_var
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = suspicious_ig_var}
  支持<=0
  }
 スコープとして保存 = second_suspicious_ig
 }
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
name = 単なるパーティーのようだ。
scope:suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 未監視利益集団
  期間 = 5年
  }
 }
name = 確かに怪しい。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 利益集団の監視
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('second_suspicious_ig')の名前]の評判は悪い。
トリガー = {
 いずれかの利益団体 = {
  NOT = {has_variable = suspicious_ig_var}
  支持<=0
  }
 }
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:second_suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 利益集団の監視
  期間 = 5年
  }
 }
IDassassination_events.3
イベント名姿の見えない者たち: 内部情報
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {非主流派である = いいえ}
 スコープとして保存 = snitch_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = snitch_leader
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {this = scope:snitch_ig}
  非主流派である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = snitched_ig
 }
選択肢name = 当然のことだろう。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:snitched_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 疑わしい利益集団
期間 = 5年
  }
 }
name = ライバルを信用していいのだろうか?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:snitch_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 密告
期間 = 5年
  }
 }
name = 興味深い…[SCOPEの人物('snitch_leader')の三人称(彼/彼女)を]に関する噂も耳にしているもので。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:snitch_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 疑わしい利益集団
  期間 = 5年
  }
 }
IDassassination_events.4
イベント名姿の見えない者たち: 告発
条件いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル>=10
  }
 OR = {
  施設がある = 大学
  施設がある = 芸術院
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル>=10
   }
  OR = {
   施設がある = 大学
   施設がある = 芸術院
   }
  }
 スコープとして保存 = high_spheres_state
 }
if = {
 条件 = {
  var:je_assassination_progress>=3
}
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = enemy_ig_var
   }
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  }
 }
選択肢name = 十分怪しい。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 利益集団の監視
  期間 = 5年
  }
 }
scope:high_spheres_state = {
 州の体制派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 0.1
  }
 }
name = 一体#italic 誰#!が言ってるんだ?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:high_spheres_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 0.05
  }
 }
name = 情報がそんなに簡単に広まるのから、問題はさらに深い。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
補正を追加 = {
 name = 警備の強化
 期間 = 5年
 }
IDassassination_events.5
イベント名暗殺事件勃発!
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = 悲劇だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:assassination_ruler_scope = {
 kill_character = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 暗殺された支配者
期間 = 5年
 }
IDassassination_events.6
イベント名暗殺事件 - ではないかもしれない
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = 暗殺事件が起こらなかっただけ良かった。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:assassination_ruler_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 追放された支配者
期間 = 5年
  }
 }
IDassassination_events.7
イベント名暗殺計画阻止
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = 偉大なる一日!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 阻止した暗殺計画
期間 = 2.5年
 }
IDassassination_events.8
イベント名暗殺事件 - ではないかもしれない
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('assassination_ruler_scope')の三人称]が安らかに眠れますように。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 死した支配者
期間 = 5年
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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