各種データ/イベント

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1848(諸国民の春)

ID1848.1
イベント名[ROOTの国の支配者の主要な役割名] [ROOTの国の支配者のファーストネーム]の審判
条件法律がある = 君主制
OR = {
 審議中である = 大統領共和制
 審議中である = 議会共和制
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 急進派
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 王殺しの回避
 }
選択肢name = 有罪だ!共和国万歳![ROOTの国の名前]万歳!
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = 大統領共和制
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 大統領共和制
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -15
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = 議会共和制
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 議会共和制
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -15
  }
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 大統領共和制
  }
 制定する = 大統領共和制
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 議会共和制
  }
 制定する = 議会共和制
 }

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 君主制
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 王殺し
  期間 = 2.5年
  }
 }
支配者 = {
 kill_character = はい
 }
name = これは正義ではない!
デフォルトの選択肢 = はい

制定補正の追加 = {
 name = 王殺しの回避
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
ID1848.2
イベント名最後の君主
選択肢name = 過去のことは忘れねばならない。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 イデオロギーを除去 = 父権主義
 イデオロギーを除去 = 紳士
 イデオロギーを除去 = ユンカー
 イデオロギーを除去 = バロニアル
 イデオロギーを追加 = エリート主義
 }
custom_tooltip = {
 text = 利益集団のリーダーたちが王政主義的なイデオロギーを持たなくなります
 set_variable = monarchy_stamped_out_var
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   has_monarchist_ideology = はい
   }
  }
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 穏健派
  }
 }
name = 郷愁に浸るのも悪くはない。

地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 希望なき郷愁
  期間 = 5年
  }
 }
ID1848.3
イベント名[ROOTの国]憲法
条件OR = {
 審議中である = 制限選挙
 審議中である = 普通選挙
 }
OR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 法律がある = 土地所有者投票
 法律がある = 富裕者投票
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 急進派
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 正当なプロセス
 }
即時効果現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = radical_leader_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 専制政治
  }
 専制政治 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 寡頭制
  }
 寡頭制 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 土地所有者投票
  }
 土地所有者投票 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 富裕者投票
  }
 富裕者投票 = {
  スコープとして保存 = current_voting_law_scope
  }
 }
選択肢name = 自由、平等、友愛!
if = {
 条件 = {
  審議中である = 制限選挙
  }
 制定する = 制限選挙
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 普通選挙
  }
 制定する = 普通選挙
 }

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = scope:current_voting_law_scope
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 急進的な憲法
  期間 = 2.5年
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  トリガー = {
   NOT = {
    いずれかの利益団体 = {
     法律への支持 = {
      法律 = scope:current_voting_law_scope
      値>中立
      }
     強力である = はい
     }
    }
   }
  add = -15
  }
 }
name = 法的なプロセスを信頼しよう。
デフォルトの選択肢 = はい

制定補正の追加 = {
 name = 正当なプロセス
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
ID1848.4
イベント名急進主義の躍進
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   強力である = はい
   反乱 = はい
   }
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 指導者 = {
  スコープとして保存 = radical_leader_scope
  }
 }
選択肢name = 保守派を支持しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:radical_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 急進主義の大衆化
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 急進主義の抑圧
 期間 = 2.5年
 }
体制派を追加 = {
 階級 = rich
 値 = 20%
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = middle
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 階級 = poor
 }
ai_chance = {
 基本 = 66
 }
name = 急進的運動を支持しよう。
scope:radical_leader_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 急進主義の大衆化
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   急進派を指導者にできる = はい
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   急進派を指導者にできる = はい
   }
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   補正を追加 = {
    name = 急進主義の大衆化
    }
   }
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
ai_chance = {
 基本 = 33
 }
ID1848.5
イベント名門前の急進主義者
条件
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  政府内である = はい
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 OR = {
  強力である = はい
  反乱 = はい
  }
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 急進派
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 秘密警察
   法律がある = 国家警備
   }
  }
 制度投資レベル = {
  制度 = 治安維持
  値>=3
  }
 }
選択肢name = 秘密警察が個別の解決策を提供してくれる。
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   研究済 = 中央公文書館
   }
  研究済 = 中央集権化
  }
 技術の進捗を追加 = {進捗 = 3500
  技術 = 中央公文書館
  }
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 秘密警察
  }
 
制定補正の追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 秘密警察
  }
 補正を追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  期間 = 2.5年
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 治安回復
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 我々には国家警備が必要だ。
if = {
 条件 = {
  審議中である = 国家警備
  }
 
制定補正の追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 国家警備
  }
 補正を追加 = {
  name = 緊急的な警備の需要
  期間 = 2.5年
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 治安回復
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
name = 専制政治は答えではない。
デフォルトの選択肢 = はい
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 10
 }
ID1848.6
イベント名極端な手段
即時効果if = {
 条件 = {
  法律がある = 秘密警察
  }
 秘密警察 = {
  スコープとして保存 = home_affairs_law
  }
 }
else = {
 国家警備 = {
  スコープとして保存 = home_affairs_law
  }
 }
選択肢name = 首謀者を一網打尽にせよ。
トリガー = {
 法律がある = 秘密警察
 いずれかの利益団体 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = いいえ
  非主流派である = いいえ
  指導者 = {
   イデオロギーがある = 急進派
   }
  }
 指導者 = {
  kill_character = はい
  }
 }
name = 全力で破壊せよ。
トリガー = {
 法律がある = 国家警備
 }
補正を追加 = {
 name = 急進派の根絶
 期間 = 2.5年
 }
name = 効率的に、効果的に。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 効率的な治安維持
 期間 = 2.5年
 }
ID1848.10
イベント名高まるフラストレーション
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義
法律がある = 専制政治

いずれかの利益団体 = {
 急進派を指導者にできる = はい
 強力である = いいえ
 反乱 = いいえ
 支持<0
 }
NOT = {補正がある = フラストレーションの拡散}
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  急進派を指導者にできる = はい
  強力である = いいえ
  反乱 = いいえ
  支持<0
  }
 スコープとして保存 = disgruntled_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = disgruntled_ig_leader
  }
 }
選択肢name = このようなうるさい奴らに屈してはならない。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:disgruntled_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 1 = {
  scope:disgruntled_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 宛所のないフラストレーション
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = フラストレーションの拡散
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = せめて、政府に陳情はさせてやろう。

scope:disgruntled_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 壁に耳あり
  期間 = 5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = 政府の聴取の試み
   期間 = 5年
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  補正を追加 = {
   name = スポットライトの外で
   期間 = 5年
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
ID1848.11
イベント名財政緊縮
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義

いずれかの利益団体 = {
 急進派を指導者にできる = はい
 強力である = いいえ
 反乱 = いいえ
 支持<0
 }
債務がある = はい
課税レベル>medium
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  急進派を指導者にできる = はい
  強力である = いいえ
  反乱 = いいえ
  支持<0
  }
 スコープとして保存 = squeezed_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = squeezed_ig_leader
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('squeezed_ig')]は生活していけるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 空のポケットブック
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 空っぽの胃袋
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('squeezed_ig')]の窮状を多少なりとも緩和できるはずだ。

補正を追加 = {
 name = government_support_to_financially_distressed
 期間 = 5年
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 3 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 空のポケットブック
    期間 = 5年
    multiplier = 0.5
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:squeezed_ig = {
   補正を追加 = {
    name = 危機の回避
    期間 = 5年
    }
   }
  }
 }
ID1848.12
イベント名パンの危機
条件NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happening}
NOT = {has_global_variable = peoples_springtime_happened}
国はヨーロッパにある = はい
研究済 = 平等主義

いずれかの利益団体 = {
 急進派を指導者にできる = はい
 強力である = いいえ
 反乱 = いいえ
 支持<0
 }
ジャーナルがある = 大飢饉
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  急進派を指導者にできる = はい
  強力である = いいえ
  反乱 = いいえ
  支持<0
  }
 スコープとして保存 = famine_radicalized_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = famine_radicalized_ig_leader
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = 1848_famine_state
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('famine_radicalized_ig')]の苦情は、我々の行動につながるものではない。
デフォルトの選択肢 = はい

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:famine_radicalized_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 1 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 食品暴動の扇動
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 陰気な飢餓
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }
name = 彼らにいくつか救済案を提示することはできるだろう。

補正を追加 = {
 name = 政府による食料分配
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:famine_radicalized_ig_leader = {
   イデオロギーを設定 = 急進派
   }
  }
 3 = {
  
}
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 食品暴動の扇動
    期間 = 2.5年
    multiplier = 0.5
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:1848_famine_state = {
   補正を追加 = {
    name = 穏やかな、しかし無駄のない一年
    期間 = 2.5年
    }
   }
  }
 }

africa_colonial_events(アフリカ植民地)

IDafrica_colonial_events.1
イベント名アフリカ分割に参加
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 地図と直定規を持ってこい!
デフォルトの選択肢 = はい
IDafrica_colonial_events.2
イベント名日の当たる場所
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
set_variable = scramble_for_africa_complete
選択肢name = これは[ROOTの国]帝国の始まりに過ぎない!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 日の当たる場所
 }
IDafrica_colonial_events.4
イベント名アフリカでの宣教
条件宗教 = {
 特性がある = キリスト教
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 NOT = {補正がある = キリスト教の宣教}
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {
    宗教 = {
     特性がある = キリスト教
     }
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  NOT = {補正がある = キリスト教の宣教}
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    NOT = {
     宗教 = {
      特性がある = キリスト教
      }
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 真の信仰を広めることは、植民地計画の重要な部分だ!
scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = キリスト教の宣教
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 布教を承認
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {
   宗教 = {
    特性がある = キリスト教
    }
   }
  いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state}
  }
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 3
  }
 }
name = 私たちは、神の栄光ではなく、[ROOTの国の名前]の栄光のために存在しているのだ。
デフォルトの選択肢 = はい

信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 布教の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {
   宗教 = {
    特性がある = キリスト教
    }
   }
  いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state}
  }
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = -3
  }
 }
IDafrica_colonial_events.5
イベント名奴隷貿易の終わり
条件法律がある = 奴隷禁止
NOT = {補正がある = 奴隷制廃止のための使命}
いずれかの利益団体 = {
 法律への支持 = {
  法律 = 奴隷貿易
  値<中立
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
   }
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値<中立
   }
  }
 スコープとして保存 = anti_slave_trade_ig
 指導者 = {スコープとして保存 = anti_slave_trade_ig_leader}
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 私たちの力が及ぶ限り、奴隷制を終わらせる義務がある!
補正を追加 = {
 name = 奴隷制廃止のための使命
 期間 = 10年
 }
scope:anti_slave_trade_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易廃止の誓約
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {法律がある = 奴隷禁止}
  いずれかの隣接州 = {this = scope:african_colony_state}
  }
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 20
  }
 }
custom_tooltip = この目標に尽力することで、後々に繋がるかもしれない。
name = 現実的な外交は、そのような道徳的な感情より優先されなければならないものだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:anti_slave_trade_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易廃止の誓約の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
name = 現地の奴隷貿易は、私たちの地域計画のための労働力源になるかもしれないのだ!
scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易の協力
  期間 = 5年
  }
 }
scope:anti_slave_trade_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易の奨励
  期間 = 5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.6
イベント名奴隷と植民地労働者
条件補正がある = 奴隷制廃止のための使命
法律がある = 植民地搾取
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 NOT = {補正がある = 労働環境の改善}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  NOT = {補正がある = 労働環境の改善}
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = これは全くの偽善だ。このような虐待は終わらせなければならない!

scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = 労働環境の改善
  期間 = 5年
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 植民地労働者酷使の低減
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {補正がある = 奴隷貿易廃止の誓約}
 補正を追加 = {
  name = 奴隷貿易廃止への取り組み
  期間 = 5年
  }
 }
name = 似たようなものだと思うかもしれないが、私たちが課している重労働は人格を形成するためのものだ。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値<中立
   }
  }
 if = {
  条件 = {補正がある = 奴隷貿易廃止の誓約}
  補正を除去 = 奴隷貿易廃止の誓約
  }
 補正を追加 = {
  name = 奴隷労働に対するダブルスタンダード
  期間 = 5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.7
イベント名植民地からの来訪者
条件いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {国家タイプ = 分権型国家}
   }
  }
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = {国家タイプ = 分権型国家}
   }
  スコープとして保存 = african_colony_state
  所有者 = {スコープとして保存 = visiting_colonized_country}
  }
 }
選択肢name = 見せかけと嘘ばかりだな。すぐに追い返せ。
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 植民地からの来訪者の追放
  期間 = 5年
  }
 }
scope:visiting_colonized_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = 20
  }
 }
name = もしかしたら、彼らの意見を聞くことに価値があるのかもしれない。
デフォルトの選択肢 = はい

全ての州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = scope:visiting_colonized_country
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 反植民地の感情
  期間 = 5年
  }
 }
scope:visiting_colonized_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = root
  値 = -10
  }
 }
IDafrica_colonial_events.40
イベント名不服従のジンゴイスト
条件NOT = {補正がある = 政府は統制の欠如を認める}
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   国家タイプ = 分権型国家
   NOT = {戦争の相手 = ROOT}
   }
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家タイプ = 分権型国家
  NOT = {戦争の相手 = ROOT}
  いずれかの州 = {アフリカの州 = はい}
  いずれかの隣接州 = {所有者 = ROOT
   }
  }
 スコープとして保存 = jingoist_officer_victim
 }
選択肢name = [SCOPEの国('jingoist_officer_victim')の名前]を攻撃する以外に選択肢はない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:jingoist_officer_victim = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 75
  }
 }
name = 将校を呼び戻し、この狂騒を終わらせろ!
補正を追加 = {
 name = 政府は統制の欠如を認める
 期間 = 5年
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府が軍隊の名誉を傷つける
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {利益団体のタイプ = 軍部}
  OR = {
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府が軍隊の名誉を傷つける
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 気に入った!攻撃を継続して将校を昇進させよう。

トリガー = {
 支配者 = {イデオロギーがある = 好戦主義者}
 }
人物を生成 = {
 将軍である = はい
 利益団体 = 軍部
 利益団体の指導者 = いいえ
 noble = いいえ
 特性 = {
  無鉄砲
  }
 }
scope:jingoist_officer_victim = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 75
  }
 }
if = {
 条件 = {
  軍部 = {
   政府内である = はい
   }
  }
 体制派を追加 = {
職業 = 士官
  値 = 0.5
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府が軍隊を尊重する
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.41
イベント名非合法的帝国主義者
条件NOT = {has_variable = rogue_imperialist_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   首都 = {
    アフリカの州 = いいえ
    }
   }
  州地域 = {
   いずれかの州 = {
    NOT = {請求者 = root}
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   }
  NOT = {
   所有者 = root
   }
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  NOT = {イデオロギーがある = 平和主義者}
  
}
 }
NOT = {
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府は愛国主義の冒険家に冷や水を浴びせる
}
 }
即時効果set_variable = rogue_imperialist_var
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = {
    首都 = {
     アフリカの州 = いいえ
     }
    }
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     NOT = {請求者 = root}
     所有者 = {
      国家タイプ = 分権型国家
      }
     }
    }
   NOT = {
    所有者 = root
    }
   }
  }
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = {
    首都 = {
     アフリカの州 = いいえ
     }
    }
   州地域 = {
    いずれかの州 = {
     NOT = {請求者 = root}
     所有者 = {
      国家タイプ = 分権型国家
      }
     }
    }
   NOT = {
    所有者 = root
    }
   }
  スコープとして保存 = rogue_imperialist_state
  所有者 = {スコープとして保存 = rogue_imperialist_target}
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  指導者 = {
   NOT = {イデオロギーがある = 平和主義者}
   }
  }
 スコープとして保存 = rogue_imperialist_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの州('rogue_imperialist_state')の名前]の請求権を承認して[SCOPEの国('rogue_imperialist_target')の名前]を怒らせる。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:rogue_imperialist_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   scope:rogue_imperialist_ig = THIS
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府が帝国主義を歓迎する
  期間 = 2.5年
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:rogue_imperialist_target
 値 = 10
 }
name = 探検家の主張を却下して我が国のジンゴイストを怒らせる。

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   scope:rogue_imperialist_ig = THIS
   イデオロギーがある = 好戦主義
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 好戦主義者
    }
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 政府は愛国主義の冒険家に冷や水を浴びせる
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:rogue_imperialist_target = {
create_incident = {
  国 = root
  値 = 1
  }
 }
name = まるでお手本のような男じゃないか![SCOPEの利益団体('rogue_imperialist_ig')の名前]の代表となるべき人物だ。

トリガー = {
 支配者 = {イデオロギーがある = 好戦主義者}
 }
scope:rogue_imperialist_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = scope:rogue_imperialist_ig
 イデオロギー = 好戦主義者
 }
scope:rogue_imperialist_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 政府は冒険家を後援する
  期間 = 2.5年
  }
 }
scope:rogue_imperialist_target = {
 create_incident = {
  国 = root
  値 = 10
  }
 }
IDafrica_colonial_events.51
イベント名厚かましい遠征
条件NOT = {has_variable = colonial_clash_var}
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 州地域 = {
  いずれかの州 = {
   編入州である = いいえ
   所有者 = {
    NOT = {this = root}
    
首都 = {アフリカの州 = いいえ}
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = colonial_clash_var
スコープとして保存 = african_colony_conflict_sender
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  州地域 = {
   いずれかの州 = {
    編入州である = いいえ
    所有者 = {
     NOT = {this = root}
     
首都 = {アフリカの州 = いいえ}
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state_sender
 州地域 = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    編入州である = いいえ
    所有者 = {
     NOT = {this = root}
     
首都 = {アフリカの州 = いいえ}
     }
    }
   スコープとして保存 = african_colony_state_recipient
   所有者 = {
    スコープとして保存 = african_colony_conflict_recipient
    }
   }
  }
 }
選択肢name = すぐに引き返させろ!
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_conflict_recipient
 値 = 10
 }
scope:african_colony_conflict_recipient = {
 イベント発生 = {id = africa_colonial_events.52日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
name = [SCOPEの州('african_colony_state_sender')の名前]には全員のための十分な土地がある!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 植民地の事件からの撤退
期間 = 5年
 }
IDafrica_colonial_events.52
イベント名植民地の衝突
選択肢name = [ROOTの国の名前]が阻まれることはない!
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_conflict_sender
 値 = 10
 }
scope:african_colony_conflict_sender = {
 通知を表示 = colonial_conflict_region_demands_refused
 }
name = 彼らは兵士を持っている。そこにあるのは、議論だけだ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_state_recipient.state_region = {
 請求権を追加 = scope:african_colony_conflict_sender
 }
補正を追加 = {
 name = 植民地の事件からの撤退
期間 = 5年
 }
scope:african_colony_conflict_sender = {
 通知を表示 = colonial_conflict_region_demands_met
 }
IDafrica_colonial_events.53
イベント名機会の大陸
条件法律がある = 植民地再定住
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 アフリカの州 = はい
 いずれかのPOP = {
  POPは主要文化を持つ = はい
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  アフリカの州 = はい
  いずれかのPOP = {
   POPは主要文化を持つ = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_state
 }
選択肢name = 必要なものを供給していこう。
補正を追加 = {
 name = 植民者への供給
 期間 = 5年
 multiplier = GDPの0.025%
 }
name = 植民地の行政は、彼らを支援するべきだ。
トリガー = {
 行政力>=10
 制度投資レベル = {
  制度 = 植民地関係
  値>=2
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 植民者への支援
 期間 = 5年
 }
name = アフリカの植民地は生存者のためのもので、慈善事業ではない!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_state = {
 補正を追加 = {
  name = 植民者の苦境
  期間 = 5年
  }
 }
IDafrica_colonial_events.54
イベント名地図の軽視
条件いずれか州 = {
 請求者 = root
 アフリカの州 = はい
 編入州である = いいえ
 州地域 = {
  NOT = {has_variable = disputed_colonial_state}
  }
 所有者 = {
  not = {this = root}
  首都 = {アフリカの州 = いいえ}
  }
 }
即時効果スコープとして保存 = african_colony_claim_conflict_sender
ランダム州 = {
 条件 = {
  請求者 = root
  アフリカの州 = はい
  編入州である = いいえ
  州地域 = {
   NOT = {has_variable = disputed_colonial_state}
   }
  所有者 = {
   not = {this = root}
   首都 = {アフリカの州 = いいえ}
   }
  }
 スコープとして保存 = african_colony_claim_state
 所有者 = {
  スコープとして保存 = african_colony_claim_conflict_recipient
  }
 }
選択肢name = 地図は明確だ。植民地は我々のものだ!
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_claim_conflict_recipient
 値 = 15
 }
scope:african_colony_claim_conflict_recipient = {
 イベント発生 = {id = africa_colonial_events.55日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
非表示効果 = {
 scope:african_colony_claim_state = {
  州地域 = {
   set_variable = {name = disputed_colonial_state}
   }
  }
 }
name = 紙の上に書かれた線にもとづいて揉め事を起こすのはやめよう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_claim_state.state_region = {
 請求権を除去 = root
 }
IDafrica_colonial_events.55
イベント名怪しい請求権
選択肢name = 私たちが先に手に入れたのに、何を言ってるんだ?
create_incident = {
 国 = scope:african_colony_claim_conflict_sender
 値 = 10
 }
scope:african_colony_claim_conflict_sender = {
 通知を表示 = colonial_conflict_claim_demands_refused
 }
ai_chance = {
 基本 = 9
 }
name = 単純な誤解だ!これは彼らのものだ。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:african_colony_claim_state = {
 州の所有者を設定 = scope:african_colony_claim_conflict_sender
 }
scope:african_colony_claim_conflict_sender = {
 通知を表示 = colonial_conflict_claim_demands_met
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }

alaska_events(アラスカ購入)

IDalaska.1
イベント名アラスカへの申し出
選択肢name = この土地は無価値だ、[SCOPEの国('alaska_buyer')]人にくれてやれ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アラスカ売却 - 巨額
 期間 = 12
 減衰する = いいえ
 }
scope:alaska_buyer = {
 イベント発生 = {id = alaska.2日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
show_as_tooltip = {
 ランダム州 = {
  条件 = {
   州地域 = アラスカ
   所有者 = scope:alaska_seller
   }
  州の所有者を設定 = scope:alaska_buyer
  }
 関係値の変化 = {
  国 = scope:alaska_buyer
  値 = 10
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
name = [SCOPEの州('alaska_scope')の名前]には富が隠されている。
scope:alaska_buyer = {
 イベント発生 = {id = alaska.3日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:alaska_buyer
  値 = -20
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 補正 = {
  トリガー = {
   scope:alaska_seller = {NOT = {
     has_variable = alaska_sale_cooldown
}
    }
   }
  add = 25
  }
 }
IDalaska.2
イベント名[SCOPEの州('alaska_scope')の名前]の購入
選択肢name = 広大な大地には、どんな富が隠されているのだろうか。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アラスカ購入の支払い - 巨額
 期間 = 12
 }
scope:alaska_seller = {
 set_variable = successful_sale_of_alaska
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = アラスカ
  所有者 = scope:alaska_seller
  }
 州の所有者を設定 = scope:alaska_buyer
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:alaska_seller
 値 = 10
 }
IDalaska.3
イベント名[SCOPEの州('alaska_scope')の名前]の購入失敗
選択肢name = 他の手段による外交を続けよう。
デフォルトの選択肢 = はい
アラスカ = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:alaska_seller
 値 = -20
 }
name = 挑戦する価値はあった。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {
 国 = scope:alaska_seller
 値 = -5
 }
IDalaska.4
イベント名アラスカへの申し出
即時効果root = {
 スコープとして保存 = alaska_buyer
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = アラスカ
  所有者 = {
   NOT = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = alaska_scope
 所有者 = {
  スコープとして保存 = alaska_seller
  }
 }
選択肢name = 必要な手配を済ます
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
custom_tooltip = 1年かけて、£300万を支払う提案をします。
scope:alaska_seller = {
 イベント発生 = {
  id = alaska.1
  日数 = 0
  ポップアップ = はい
  }
 }
name = 今はそのような支出は賄えません。
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
scope:alaska_seller = {
 通知を表示 = alaska_negotiations_fail
 }

amazon_events(アマゾン)

IDamazon.1
イベント名悪魔の鉄道
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  州特性を持つ = マラリア
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 鉄道
  建設中 = はい
  }
 NOR = {
  補正がある = 悪魔の鉄道
  補正がある = 建設の低速化
  補正がある = 慎重な鉄道建設
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 労働者
  POPの就業施設 = 建設局
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州特性を持つ = マラリア
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   建設中 = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 鉄道
   建設中 = はい
   }
  スコープとして保存 = devils_railroad
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 労働者
   POPの就業施設 = 建設局
   }
  スコープとして保存 = amazon_laborers
  }
 }
選択肢name = 全力で進め!
デフォルトの選択肢 = はい

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 悪魔の鉄道
  期間 = 5年
  }
 }
name = これはあまりにも高い代償だ。

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 建設の低速化
  期間 = 5年
  }
 }

name = 安全基準を強化しよう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 規制機関
  法律がある = 労働者の保護
  }
 }
scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 慎重な鉄道建設
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazon.2
イベント名地上の地獄
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  州特性を持つ = マラリア
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  }
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = ゴム農園
  }
 NOR = {
  補正がある = ゴム労働者の虐待
  補正がある = 残虐行為の調査
  補正がある = ゴム労働者の保護
  }
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   AND = {
    職業がある = 労働者
    POPは差別されている = はい
    }
   職業がある = 奴隷
   }
  POPの就業施設 = ゴム農園
  }
 }
クールタイム2.5年
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州特性を持つ = マラリア
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  NOR = {
   補正がある = ゴム労働者の虐待
   補正がある = 残虐行為の調査
   補正がある = ゴム労働者の保護
   }
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    AND = {
     職業がある = 労働者
     POPは差別されている = はい
     }
    職業がある = 奴隷
    }
   POPの就業施設 = ゴム農園
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  スコープとして保存 = rubber_plantation_scope
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   OR = {
    AND = {
     職業がある = 労働者
     POPは差別されている = はい
     }
    職業がある = 奴隷
    }
   POPの就業施設 = ゴム農園
   }
  スコープとして保存 = rubber_laborers
  }
 }
選択肢name = 生産を緩めることはできない。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = ゴム労働者の虐待
  期間 = 5年
  }
 }
name = 農園の状況について調査を開始しよう。

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = 残虐行為の調査
  期間 = 5年
  }
 }
name = 加害者はその罪を償うことになる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 規制機関
  法律がある = 労働者の保護
  }
 }

scope:amazon_state = {
 補正を追加 = {
  name = ゴム労働者の保護
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazon.4
イベント名最も危険なゲーム
条件NOT = {has_variable = most_dangerous_game}
研究済 = マラリア予防
いずれかの人物 = {
 支配者である = いいえ
 多忙である = いいえ
 役割がある = 政治家
 利益団体 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
即時効果set_variable = most_dangerous_game
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = 西インド諸島
  }
 スコープとして保存 = dangerous_game_state
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  支配者である = いいえ
  多忙である = いいえ
  役割がある = 政治家
  利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = hunted_character
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  法律がある = 君主制
  プレイヤーである = いいえ
  }
 スコープとして保存 = hunter_country
 地主 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = hunter_character
   }
  }
 }

以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  set_variable = hunter_victory
  }
 1 = {
  set_variable = hunted_victory
  }
 }
選択肢name = 野蛮な!
トリガー = {
 has_variable = hunter_victory
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:hunted_character = {
 kill_character = はい
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:hunter_country
 値 = -10
 }
name = [SCOPEの人物('hunted_character')のファーストネーム]は二度と良いベッドで眠れないだろう。
トリガー = {
 has_variable = hunted_victory
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:hunter_character = {
 kill_character = はい
 }

assassination_events(暗殺事件)

IDassassination_events.1
イベント名姿の見えない者たち
条件いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 支持<=-10
 }
急進派の割合 = {
値>=0.15
 }
支配者 = {
 年齢>=18
 }
NOT = {has_variable = assassination_cooldown}
NOT = {has_variable = ongoing_serial_killer_je}
即時効果支配者 = {スコープとして保存 = assassination_ruler_scope}
set_variable = {
 name = assassination_cooldown
 期間 = 50年
}
選択肢name = 見つけて絞首刑だ!
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = 暗殺計画を阻止する
 target = scope:assassination_ruler_scope
 }
name = そんなに悪い事ではないかもしれません。
トリガー = {
 scope:assassination_ruler_scope.interest_group = {
  政府内である = いいえ
  }
 }
set_variable = killing_own_ruler
custom_tooltip = 暗殺者は進展をより早くします
ジャーナルを追加 = {
 type = 暗殺計画を阻止する
 target = scope:assassination_ruler_scope
 }
IDassassination_events.2
イベント名姿の見えない者たち: 空席
即時効果if = {
 条件 = {
  var:je_assassination_progress>=3
}
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = enemy_ig_var
   }
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  set_variable = suspicious_ig_var
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  set_variable = suspicious_ig_var
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {has_variable = suspicious_ig_var}
  支持<=0
  }
 スコープとして保存 = second_suspicious_ig
 }
選択肢デフォルトの選択肢 = はい
name = 単なるパーティーのようだ。
scope:suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 未監視利益集団
  期間 = 5年
  }
 }
name = 確かに怪しい。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 利益集団の監視
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('second_suspicious_ig')の名前]の評判は悪い。
トリガー = {
 いずれかの利益団体 = {
  NOT = {has_variable = suspicious_ig_var}
  支持<=0
  }
 }
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:second_suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 利益集団の監視
  期間 = 5年
  }
 }
IDassassination_events.3
イベント名姿の見えない者たち: 内部情報
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {非主流派である = いいえ}
 スコープとして保存 = snitch_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = snitch_leader
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  NOT = {this = scope:snitch_ig}
  非主流派である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = snitched_ig
 }
選択肢name = 当然のことだろう。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:snitched_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 疑わしい利益集団
期間 = 5年
  }
 }
name = ライバルを信用していいのだろうか?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:snitch_leader = {
 補正を追加 = {
  name = 密告
期間 = 5年
  }
 }
name = 興味深い…[SCOPEの人物('snitch_leader')の三人称(彼/彼女)を]に関する噂も耳にしているもので。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:snitch_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 疑わしい利益集団
  期間 = 5年
  }
 }
IDassassination_events.4
イベント名姿の見えない者たち: 告発
条件いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=10
  }
 OR = {
  施設がある = 大学
  施設がある = 芸術院
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=10
   }
  OR = {
   施設がある = 大学
   施設がある = 芸術院
   }
  }
 スコープとして保存 = high_spheres_state
 }
if = {
 条件 = {
  var:je_assassination_progress>=3
}
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   has_variable = enemy_ig_var
   }
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = suspicious_ig
  }
 }
選択肢name = 十分怪しい。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
scope:suspicious_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 利益集団の監視
  期間 = 5年
  }
 }
scope:high_spheres_state = {
 州の体制派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 0.1
  }
 }
name = 一体 誰が言ってるんだ?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:high_spheres_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 0.05
  }
 }
name = 情報がそんなに簡単に広まるのから、問題はさらに深い。
custom_tooltip = これは支配者の暗殺を企てている人物の確定を進行させます。
change_variable = {
 name = je_assassination_progress
 add = 1
 }
補正を追加 = {
 name = 警備の強化
 期間 = 5年
 }
IDassassination_events.5
イベント名暗殺事件勃発!
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = 悲劇だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:assassination_ruler_scope = {
 kill_character = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 暗殺された支配者
期間 = 5年
 }
IDassassination_events.6
イベント名暗殺事件 - ではないかもしれない
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = 暗殺事件が起こらなかっただけ良かった。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:assassination_ruler_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 追放された支配者
期間 = 5年
  }
 }
IDassassination_events.7
イベント名暗殺計画阻止
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = 偉大なる一日!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 阻止した暗殺計画
期間 = 2.5年
 }
IDassassination_events.8
イベント名暗殺事件 - ではないかもしれない
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = enemy_ig_var
  }
 スコープとして保存 = suspicious_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {has_variable = assassination_ruler_var}
 スコープとして保存 = assassination_ruler_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('assassination_ruler_scope')の三人称(彼/彼女)]が安らかに眠れますように。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 死した支配者
期間 = 5年
 }

autocracy_events(専制政治)

IDautocracy.1
イベント名公的な愛国主義
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = monarch_scope
 }
ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = primary_culture_scope
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = church_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('monarch_scope')の主要な役割名]万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = 人気の独裁者
  期間 = 20年
  }
 利益団体 = {
  補正を追加 = {
   name = 好ましき専制政治
   期間 = 20年
   }
  }
 }
name = [SCOPEの文化('primary_culture_scope')の名前]の国民は優れた人々だ。
体制派を追加 = {
 文化 = scope:primary_culture_scope
 値 = 0.05
 }
補正を追加 = {
 name = 国家への同化
 期間 = 20年
 }
name = [SCOPEの利益団体('church_scope')の名前]が道を示してくれる。
体制派を追加 = {
 職業 = 聖職者
 宗教 = root.religion
 値 = 0.6
 }
補正を追加 = {
 name = 強制された信仰
 期間 = 20年
 }
IDautocracy.2
イベント名秘密結社
条件NOT = {
 has_variable = secret_societies_timer
 }
OR = {
 法律がある = 君主制
 法律がある = 神権制
 }
法律がある = 国教
法律がある = 専制政治
知識人 = {
 非主流派である = いいえ
 政府内である = いいえ
 }
OR = {
 法律がある = 検閲
 法律がある = 異議の禁止
 知識人 = {
  抑圧されている = はい
  }
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 学者
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = secret_societies_timer
 期間 = 5年
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = secret_society_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 学者
   }
  }
 スコープとして保存 = secret_societies_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 学者
   }
  スコープとして保存 = secret_society_pop
  }
 }
選択肢name = 放っておけばいい、何の脅威にもならない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:secret_society_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 秘密結社の許容
  期間 = 5年
  }
 }
name = 反対意見は処罰せねばな。
scope:secret_society_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 秘密結社の抑圧
  期間 = 5年
  }
 }
scope:secret_societies_state = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 20%
  }
 }
IDautocracy.3
イベント名従順なる者は幸いである
条件NOT = {has_variable = religious_serfs_timer}
信者 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
法律がある = 農奴制
法律がある = 国教
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 いずれかのPOP = {
  POPは差別されている = いいえ
  職業がある = 百姓
  宗教 = root.religion
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 聖職者
  宗教 = root.religion
  }
 NOR = {
  補正がある = 信仰による忠誠
  補正がある = 不純な思考の浄化
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = religious_serfs_timer
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 百姓
   宗教 = root.religion
   POPは差別されている = いいえ
   }
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 聖職者
   宗教 = root.religion
   }
  }
 スコープとして保存 = religious_serfs_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 百姓
   POPは差別されている = いいえ
   宗教 = root.religion
   }
  スコープとして保存 = religious_serf_pop
  }
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = church_scope
 }
選択肢name = 国家への忠誠心を植え付けよ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:religious_serfs_state = {
 補正を追加 = {
  name = 信仰による忠誠
  期間 = 10年
  }
 }
name = 不純な考えを捨てるのだ。
scope:religious_serfs_state = {
 補正を追加 = {
  name = 不純な思考の浄化
  期間 = 10年
  }
 }

belle_epoque_events(ベル・エポック)

IDbelle_epoque_events.1
イベント名エッフェル塔
条件州地域の全てを領有している = イル=ド=フランス
いずれかの州 = {
 施設がある = エッフェル塔
 }
NOT = {has_variable = eiffel_var}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = エッフェル塔
  }
 スコープとして保存 = eiffel_state
 }
set_variable = eiffel_var
選択肢name = 彼らは間違っている!この施設はパリそのものだ!
補正を追加 = {
 name = エッフェル塔落成式
期間 = 2.5年
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = 実業家
 女性 = いいえ
 名 = アレクサンドル・ギュスターヴ・
 性 = エッフェル
 史実 = はい
 生成時に発動 = {
  補正を追加 = {
   name = エッフェル塔の建築家を支持
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = まあ彼らがそう言うのなら・・・
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {補正を追加 = {
  name = エッフェル建築を批判
期間 = 5年
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = エッフェル塔の中傷
期間 = 5年
  }
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = いいえ
 利益団体 = 実業家
 女性 = いいえ
 名 = アレクサンドル・ギュスターヴ・
 性 = エッフェル
 史実 = はい
 生成時に発動 = {
  補正を追加 = {
   name = エッフェル塔の建設を批判
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = どの道10年以内に解体される予定だ。
scope:eiffel_state = {
州の急進派を追加 = {
  職業 = 機械工
値 = 2%
  }
 州の体制派を追加 = {
職業 = 学者
  値 = 5%
  }
 }
人物を生成 = {
 利益団体の指導者 = はい
利益団体 = 実業家
 女性 = いいえ
 名 = アレクサンドル・ギュスターヴ・
 性 = エッフェル
 史実 = はい
 生成時に発動 = {
  補正を追加 = {
   name = エッフェル塔の建築家を軽蔑
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDbelle_epoque_events.2
イベント名アールヌーボー
条件いずれかの主要文化 = {
 NOT = {執着がある = 美術品}
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 芸術院
  レベル = >=3
  }
 }
NOT = {has_variable = art_nouveau_var}
即時効果ランダムな主要文化 = {
 条件 = {
  NOT = {執着がある = 美術品}
  }
 スコープとして保存 = obsessed_culture
 }
レベル3以上の芸術院の1つをbelle_epoque_buildingとして設定
set_variable = art_nouveau_var
選択肢name = この新しい手法は本当に幻惑的だ。
scope:obsessed_culture = {
 執着を追加 = 美術品
 }
補正を追加 = {
 name = アールヌーボーの魅惑
 期間 = 5年
 }
name = 構想なしに絵を描いているとな。まあ、見ればわかる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 急進派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 5%
  }
 急進派を追加 = {
  職業 = 貴族
  値 = 5%
  }
 }
scope:belle_epoque_building = {
 補正を追加 = {
name = アールヌーボーの衝撃
  期間 = 5年
  }
 }
IDbelle_epoque_events.3
イベント名象徴の森
条件主要文化を持っている = フランス
has_variable = symbolist_chain_2
いずれかの利益団体 = {
 指導者 = {
  OR = {
   特性がある = 空想的
   特性がある = 快楽主義者
   特性がある = カリスマ的
   特性がある = 勇敢
   特性がある = 革新的
   }
  多忙である = いいえ
  }
 }
NOT = {has_variable = symbolist_var}
即時効果remove_variable = symbolist_chain_2
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 空想的
     特性がある = 快楽主義者
     }
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 空想的
     特性がある = 快楽主義者
     }
    多忙である = いいえ
    }
   }
  スコープとして保存 = symbolist_ig
  指導者 = {
   スコープとして保存 = symbolist_leader
   }
  }
 }
else = {
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 勇敢
     特性がある = 革新的
     特性がある = カリスマ的
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = symbolist_ig
  指導者 = {
   スコープとして保存 = symbolist_leader
   }
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 芸術院
   レベル = >=3
   }
  }
 スコープとして保存 = symbolist_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 芸術院
   レベル = >=3
   }
  スコープとして保存 = symbolist_building
  }
 }
set_variable = symbolist_var
選択肢name = 彼らには私生活を送る資格がある。
scope:symbolist_leader = {
補正を追加 = {
  name = 象徴主義のリーダー
  期間 = 5年
  }
 }
scope:symbolist_ig = {
補正を追加 = {
  name = 象徴主義のリーダーの懸念
  期間 = 5年
  }
 }
name = 前代未聞だ!詩人の政治家とは!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:symbolist_leader = {
補正を追加 = {
  name = 象徴主義のリーダーの悪評
  期間 = 5年
  }
 }
scope:symbolist_ig = {
補正を追加 = {
  name = 象徴主義のリーダーが叱責を受けた
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('symbolist_leader')の三人称(彼/彼女)ウー]は辞任するでしょう。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 異議の禁止
  法律がある = 検閲
  法律がある = 秘密警察
  悪名>=悪名閾値:不信
  }
 }
scope:symbolist_leader = {
 非表示効果 = {
  kill_character = はい
  }
 }
scope:belle_epoque_state = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 5%
  }
 }
IDbelle_epoque_events.4
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = ムーランルージュ
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 煙とキャバレー
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件いずれかの州 = {
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = 市街地
  レベル = >=40
  }
 }
即時効果scope:belle_epoque_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  スコープとして保存 = belle_epoque_building
  }
 }
選択肢name = ここにはすべてが揃っている!
scope:belle_epoque_building = {
 補正を追加 = {
  name = キャバレーを支援
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = キャバレーの開店
 期間 = 5年
 }
name = このように不道徳な安酒場は即刻閉鎖すべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOR = {
   法律がある = 異議の禁止
   法律がある = 検閲
   法律がある = 秘密警察
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = キャバレーの抑圧コスト
期間 = 2.5年
  }
 }
else = {
 
scope:belle_epoque_state = {
  州の急進派を追加 = {
   値 = 2%
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = キャバレーの抑圧
 期間 = 5年
 }
IDbelle_epoque_events.5
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = パスツールの狂犬病ワクチン
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 狂犬病ワクチン
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件研究済 = 製薬
日付<1895.12.31
選択肢name = 人類はまたしても疫病に打ち勝った。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 狂犬病ワクチン
 期間 = 20年
 }
IDbelle_epoque_events.6
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = 工場の出口
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 映画の興隆
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件研究済 = 活動写真
いずれかの州 = {編入州である = はい
 施設がある = 電気産業
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  施設がある = 電気産業
  }
 スコープとして保存 = lumiere_state
 }
選択肢name = 20世紀の世界はフィルムに映し出されるのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = photoachygraphe_var
scope:lumiere_state = {
 補正を追加 = {
  name = 台頭する映画
  期間 = 5年
  }
 }
name = 映画に商業的な未来はない。
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  施設がある = 芸術院
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 芸術院
  }
 補正を追加 = {
  name = 伝統芸術の支援
  期間 = 5年
  }
 }
IDbelle_epoque_events.7
イベント名シネオラマ
条件研究済 = 活動写真
has_variable = photoachygraphe_var
主要文化を持っている = フランス
選択肢name = フォトアヒグラフは計り知れない可能性を秘めている!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  66 = {
   補正を追加 = {
    name = シネオラマでの旅
    期間 = 2.5年
    }
   }
  33 = {
   補正を追加 = {
    name = シネオラマの火災
    期間 = 1
    }
   荒廃を追加 = 1
   }
  }
 }
name = 確かに可能性は計り知れないかもしれないが、火災の危険性も計り知れないぞ。
scope:belle_epoque_state = {州の急進派を追加 = {
  職業 = 機械工
  値 = 2%
  }
 }
IDbelle_epoque_events.8
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = プジョーとセルポレ
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 蒸気式の乗合自動車
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件いずれかの州 = {
 方式が有効である = {
  施設タイプ = 発動機産業
  方式 = pm_automobile_production
  }
 }
選択肢name = これらの機械が、我らが都市の成長をけん引していくのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = steam_car_variable
scope:belle_epoque_state = {
 補正を追加 = {
  name = 蒸気の馬車
  期間 = 5年
  }
 }
name = 機械式車両に課税すれば、必要な収入を得られる。
トリガー = {
 NOT = {
  消費税がある = 自動車
  }
 }
set_variable = steam_car_variable
消費税を追加 = 自動車
IDbelle_epoque_events.9
イベント名パリ・ルーアン自動車レース
条件研究済 = 内燃機関
has_variable = steam_car_variable
主要文化を持っている = フランス
選択肢name = 出発したぞ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = パリ・ルーアン間の見世物
 期間 = 5年
 }
name = なんと恐ろしい見世物か!
if = {
 条件 = {
  実業家 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 実業家 = {
  補正を追加 = {
   name = 騒音の苦情
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDbelle_epoque_events.10
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = にわか成金
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 新たなお金
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件scope:belle_epoque_state = {
 平均生活水準>=16
 }
has_variable = art_nouveau_var
選択肢name = 女性を連れていくのにぴったりだ。妻は連れていけないがね。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 主要文化を持っている = フランス
 }
scope:belle_epoque_state = {
 補正を追加 = {
  name = 新たな富
  期間 = 10年
  }
 }
name = 新たな世界だ。物質的で、現実味がない。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = フランス
  }
 }
scope:belle_epoque_state = {
 補正を追加 = {
  name = 新たな富
  期間 = 10年
  }
 }
IDbelle_epoque_events.11
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]のローラースケート場
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 車輪の上で踊る
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
選択肢name = こういう風変わりな場所は必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 補正を追加 = {
  name = 車輪の上で踊る
  期間 = 5年
  }
 }
name = 自らの内に潜む悪魔を忘れる楽な方法だ。
scope:belle_epoque_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = middle
  }
 }
IDbelle_epoque_events.12
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]のメトロ
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の地下鉄
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件has_variable = art_nouveau_var
scope:belle_epoque_state = {
 施設がある = 鉄道
 }
選択肢name = 未来の街へ、また一歩を踏み出した。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 市街地
   }
  補正を追加 = {name = 多くの利益を生む地下鉄網
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 我が国の進歩を示す新たな象徴だ。
補正を追加 = {name = 高名な地下鉄網
 期間 = 5年
 }
IDbelle_epoque_events.13
イベント名[SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の植民地博覧会
条件OR = {
 国はヨーロッパにある = はい
 国は北アメリカにある = はい
 国は南アメリカにある = はい
 }
いずれかの州 = {
 編入州である = いいえ
 NOR = {
  州は北アメリカにある = はい
  州は南アメリカにある = はい
  州はヨーロッパにある = はい
  }
 count>=3
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = いいえ
  NOR = {
   州は北アメリカにある = はい
   州は南アメリカにある = はい
   州はヨーロッパにある = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = colonial_state
 ランダムな文化 = {
  条件 = {
   母国州を持つ = prev
   }
  スコープとして保存 = colonial_culture
  }
 }
選択肢name = 驚異的で、勉強になるな!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 州の体制派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 2%
  }
 }
name = 人間の見世物というのは行き過ぎではないだろうか。
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 多文化主義
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 人間動物園を糾弾
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 多文化主義
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 人間動物園を糾弾
  期間 = 5年
  }
 }
IDbelle_epoque_events.14
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = オートクチュール
  トリガー = {
   scope:haute_couture_country = {
    主要文化を持っている = フランス
    州地域の全てを領有している = イル=ド=フランス
    }
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = ファッションへの情熱
  トリガー = {
   NOT = {
    scope:haute_couture_country = {
     主要文化を持っている = フランス
     州地域の全てを領有している = イル=ド=フランス
     }
    }
   }
  }
 }
条件いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = {
   NOT = {
    this = root
    }
   ジャーナルがある = ベル・エポック
   いずれかの施設 = {
    有効な方式がある = 職人による縫製
    }
   }
  }
 施設がある = 鉄道
 }
首都 = {
 平均生活水準>=15
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   NOT = {
    this = root
    }
   ジャーナルがある = ベル・エポック
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = haute_couture_country
  }
 }
選択肢name = 国境に関係なく、我々の国はどちらも対等に美を謳歌している。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = haute_couture_buyer
scope:haute_couture_country = {
 イベント発生 = {id = belle_epoque_events.15日数 = 7}
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:haute_couture_country
 値 = 5
 }
name = [SCOPEの国('haute_couture_country')]に負かされてはならない!
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 織物工場
  }
 補正を追加 = {
  name = オートクチュールの競争
  期間 = 5年
  }
 }
IDbelle_epoque_events.15
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = オートクチュールの探求
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = ハイファッション
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  has_variable = haute_couture_buyer
  }
 スコープとして保存 = haute_couture_buyer_scope
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]は世界のファッションの中心地となる。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 権威ある服飾業界
 期間 = 5年
 }
name = これはすべて、デザイナーや職人たちのおかげだ。
トリガー = {
 労働組合 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   利益団体のタイプ = 小ブルジョワ
   利益団体のタイプ = 実業家
   利益団体のタイプ = 知識人
   }
  非主流派である = いいえ
  }
 スコープとして保存 = fashion_designer_ig
 }
scope:fashion_designer_ig = {
 補正を追加 = {
  name = ファッション業界の労働者の働きぶりを認識
  期間 = 5年
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = ファッション業界の労働者の働きぶりを認識
  期間 = 5年
  }
 }
IDbelle_epoque_events.16
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = グランド・ルー・ド・パリ
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 世紀の変わり目
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件日付>1899.12.25
選択肢name = 新たな世紀へいざ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 新たな世紀
 期間 = 5年
 }
name = …そして旧世紀に別れを!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = middle
  }
 }
IDbelle_epoque_events.17
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = 世紀末思想
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = 世紀の終わり
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
条件日付<=1900.12.31
日付>=1890.1.1
選択肢name = 世界はより良くなっている。やつらは我々のGDPの数字を見てないのか?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:belle_epoque_state = {
 補正を追加 = {
  name = 世紀末思想
  期間 = 2.5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 学者
  }
 }
name = 私たちの心の中には、必ず悲観の種があるものだ。
scope:belle_epoque_state = {
 補正を追加 = {
  name = 強まる世紀末思想
  期間 = 2.5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 学者
  }
 }
IDbelle_epoque_events.18
イベント名[SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の退廃
条件主要文化を持っている = フランス
知識人 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果set_variable = symbolist_chain_1
知識人 = {
 スコープとして保存 = decadent_ig
 }
選択肢name = 退廃の手引書と言えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:decadent_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 退廃主義
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 有害で、精神を蝕む本だ。
補正を追加 = {
 name = 退廃主義の拒絶
 期間 = 2.5年
 }
IDbelle_epoque_events.19
イベント名象徴主義者の声明
条件主要文化を持っている = フランス
has_variable = symbolist_chain_1
即時効果remove_variable = symbolist_chain_1
set_variable = symbolist_chain_2
選択肢name = 大胆に生きようではないか!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 象徴主義運動の勝利
 期間 = 2.5年
 }
name = いかなる革新も狂気の沙汰だ!
補正を追加 = {
 name = 取るに足りない象徴主義運動
 期間 = 2.5年
 }
IDbelle_epoque_events.20
イベント名最初に有効なもの = {
 条件付き文 = {
  desc = 新たなメナジェリー
  トリガー = {
   主要文化を持っている = フランス
   }
  }
 条件付き文 = {
  desc = [SCOPEの州('belle_epoque_state')の中心都市名]の植物園
  トリガー = {
   NOT = {
    主要文化を持っている = フランス
    }
   }
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  存在する = FRA
  }
 FRA = {
  スコープとして保存 = france_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  }
 GBR = {
  スコープとして保存 = britain_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = RUS
  }
 RUS = {
  スコープとして保存 = russia_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = USA
  }
 USA = {
  スコープとして保存 = usa_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = CHI
  }
 CHI = {
  スコープとして保存 = china_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = JAP
  }
 JAP = {
  スコープとして保存 = japan_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = SPA
  }
 SPA = {
  スコープとして保存 = spain_scope
  }
 }
小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = pb_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの国('france_scope')の名前]の不朽の象徴である、力強い雄鶏。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 主要文化を持っている = フランス
 }
補正を追加 = {
 name = 名高い植物園
 期間 = 5年
 }
scope:belle_epoque_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  利益団体 = scope:pb_scope
  }
 }
name = 世界中で力の象徴とされる、堂々としたライオン。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {NOT = {
  主要文化を持っている = フランス
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 名高い植物園
 期間 = 5年
 }
scope:belle_epoque_state = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  利益団体 = scope:pb_scope
  }
 }
name = [SCOPEの国('france_scope')]国家の不朽の象徴である、力強い雄鶏。
トリガー = {
 NOT = {
  主要文化を持っている = フランス
  }
 存在する = FRA
 FRA = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = FRA
 値 = 10
 }
name = 英領インドの丘陵に棲む、高貴な虎。
トリガー = {
 存在する = GBR
 NOT = {
  this = GBR
  }
 GBR = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = GBR
 値 = 10
 }
name = [SCOPEの国('russia_scope')の名前]のタイガに棲む、強靭なヒグマ。
トリガー = {
 存在する = RUS
 NOT = {
  this = RUS
  }
 RUS = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = RUS
 値 = 10
 }
name = [SCOPEの国('usa_scope')の名前]の大平原に棲む、グレートプレーンズ。
トリガー = {
 存在する = USA
 NOT = {
  this = USA
  }
 USA = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = USA
 値 = 10
 }
name = [SCOPEの国('china_scope')の名前]の山々に棲む、獰猛なマヌルネコ。
トリガー = {
 存在する = CHI
 NOT = {
  this = CHI
  }
 CHI = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = CHI
 値 = 10
 }
name = [SCOPEの国('japan_scope')の名前]の森に棲む、優雅なカモシカ。
トリガー = {
 存在する = JAP
 NOT = {
  this = JAP
  }
 JAP = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = JAP
 値 = 10
 }
name = [SCOPEの国('spain_scope')の名前]のピレネー山脈を飛び回るイヌワシ。
トリガー = {
 存在する = SPA
 NOT = {
  this = SPA
  }
 SPA = {
  rootとの関係>=20
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = SPA
 値 = 10
 }

bic_breakup(東インド会社の崩壊)

IDbic_breakup.1
イベント名イギリスによる支配の終焉?
条件BIC ?= this
従属国である = いいえ
戦争中である = いいえ
NOT = {has_variable = bic_collapse_var
 }
即時効果イングランド = {
 スコープとして保存 = british_culture
 }
スコットランド = {
スコープとして保存 = scottish_culture
 }
set_variable = bic_collapse_var
選択肢name = インドは王子たちの間で分割される。
ai_chance = {
 基本 = 8
}
while = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {首都である = いいえ
   NOT = {
    州地域 = {
     母国州である = ベンガル
     }
    }
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = {従属している相手 = ROOT}
    }
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   従属している相手 = ROOT
   いずれかの州 = {
    いずれかの隣接州 = {
     首都である = いいえ
     NOT = {
      州地域 = {
       母国州である = ベンガル
       }
      }
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = test_scope
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   首都である = いいえ
   NOT = {
    州地域 = {
     母国州である = ベンガル
     }
    }
   いずれかの隣接州 = {
    所有者 = scope:test_scope
    }
   }
  州の所有者を設定 = scope:test_scope
  }
 clear_saved_scope = test_scope
 }
custom_tooltip = {
 text = すべての[従属国]の国が独立し、私たちの[のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]はその国々の間で分割されることになります。
 全ての国 = {
  条件 = {
   従属している相手 = ROOT
   }
  独立させる = はい
  }
 }
国タグの変更 = BGL
非表示効果 = {
 主要文化を除去 = イングランド
 主要文化を追加 = ベンガル
 国教を設定 = スンナ派
 全ての人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    文化 = イングランド
    文化 = スコットランド
    }
   }
  kill_character = はい
  }
 }
name = これはインド国家の誕生だ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 研究済 = 汎民族主義
 }
ai_chance = {
 factor = 1
}
国タグの変更 = BHT
非表示効果 = {
 主要文化を除去 = イングランド
 主要文化を追加 = ベンガル
 主要文化を追加 = アッサム
 主要文化を追加 = アワディー
 主要文化を追加 = ビハール
 主要文化を追加 = グジャラート
 主要文化を追加 = カナウジ
 主要文化を追加 = カンナダ
 主要文化を追加 = マラヤーラム
 主要文化を追加 = マラーター
 主要文化を追加 = オリヤー
 主要文化を追加 = パンジャーブ
 主要文化を追加 = ラージプート
 主要文化を追加 = シンド
 主要文化を追加 = タミル
 主要文化を追加 = テルグ
 国教を設定 = ヒンドゥー教
 全ての人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    文化 = イングランド
    文化 = スコットランド
    }
   }
  kill_character = はい
  }
 }
name = イギリスの統治は何としてでも維持しなければならない。
ai_chance = {
 基本 = 0
}
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 }

boxer_rebellion_events(義和団事変)

IDboxer_rebellion_events.1
イベント名義和団事変
即時効果漢 = {
 スコープとして保存 = han_culture
 }
満州 = {
 スコープとして保存 = manchu_culture
 }
選択肢name = 扶清滅洋だ!
全ての国 = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {州地域 = {母国州である = 漢
    }
   }
  NOT = {所有者 = ROOT
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -100
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = プロテスタント
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = プロテスタント
  値 = 20%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = カトリック
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = カトリック
  値 = 20%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {宗教 = 正教会
   }
  }
 急進派を追加 = {
  宗教 = 正教会
  値 = 20%
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = 漢
 }
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
name = 彼ら狂信者が我々の破滅を決定づけるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての国 = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {州地域 = {母国州である = 漢
    }
   }
  NOT = {所有者 = ROOT
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 20
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = 漢
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDboxer_rebellion_events.2
イベント名天命の遵守
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名] [ROOTの国の支配者のフルネーム]の治世が一万年先まで続かんことを!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.2
 文化 = 漢
 }
補正を追加 = {
 name = 皇帝を恐れよ
 期間 = 10年
 }
ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
set_variable = won_boxer_rebellion
name = [ROOTの国の名前]に一万年の繁栄あれ!
体制派を追加 = {
 値 = 0.2
 文化 = 漢
 }
補正を追加 = {
 name = 義による団結
 期間 = 10年
 }
ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1後退 = はい
set_variable = won_boxer_rebellion
IDboxer_rebellion_events.3
イベント名清と漢
即時効果満州 = {
 スコープとして保存 = manchu_culture
 }
漢 = {
 スコープとして保存 = han_culture
 }
選択肢name = この屈辱に終わりは来るのだろうか?
デフォルトの選択肢 = はい

ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = 漢
 }
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
name = [ROOTの国の首都の名前]の駐屯部隊が反乱を起こし、紫禁城を襲撃した。
custom_tooltip = 満州族は権力の座から追放され、孔子の嫡流の子孫である衍聖公が皇帝として即位した。
set_variable = china_han_empire
非表示効果 = {
 支配者 = {
  kill_character = はい
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの人物 = {
    後継者である = はい
    }
   }
  後継者 = {
   kill_character = はい
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  年<1862
  }
 人物を生成 = {
  名 = ファンハオ
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  支配者 = はい
  生年月日 = 1806.3.21
  利益団体 = 信者
  特性 = {
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = シャンケ
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  後継者 = はい
  生年月日 = 1848.9.25
  利益団体 = 信者
  特性 = {
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1848
  年<1876
  }
 人物を生成 = {
  名 = シャンケ
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  支配者 = はい
  生年月日 = 1848.9.25
  特性 = {
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = リンギー
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  後継者 = はい
  生年月日 = 1872.11.29
  利益団体 = 信者
  特性 = {
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1872
  年<1920
}
 人物を生成 = {
  名 = リンギー
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  支配者 = はい
  生年月日 = 1872.11.29
  利益団体 = 信者
  特性 = {
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = テー・チェン
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  後継者 = はい
  生年月日 = 1920.8.17
  利益団体 = 信者
  特性 = {
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1921
  年<1936
  }
 人物を生成 = {
  名 = テー・チェン
  性 =
  史実 = はい
  文化 = 漢
  支配者 = はい
  生年月日 = 1920.8.17
  利益団体 = 信者
  特性 = {
   }
  }
 }
ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
if = {
 条件 = {
  法律がある = 国民至上
  }
 制定する = 民族国家
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 人種隔離
  }
 制定する = 国民至上
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 文化的排斥
  }
 制定する = 人種隔離
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 多文化主義
  }
 制定する = 文化的排斥
 }
主要文化を除去 = 満州
急進派を追加 = {
 値 = 0.75
 文化 = 満州
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }
IDboxer_rebellion_events.4
イベント名清王朝の落日
即時効果満州 = {
 スコープとして保存 = manchu_culture
 }
選択肢name = ようやく[SCOPEの文化('manchu_culture')の名前]の軛から解放された。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナル「脆い団結」の進捗ゲージが1進行 = はい
if = {
 条件 = {
  NOT = {主要文化を持っている = 漢}
  }
 主要文化を追加 = 漢
 }
主要文化を除去 = 満州
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = 満州
 }
ai_chance = {
 基本 = 100
 }
name = 今こそ和解の時だ。
if = {
 条件 = {
  NOT = {主要文化を持っている = 漢}
  }
 主要文化を追加 = 漢
 }
急進派を追加 = {
 値 = 20%
 文化 = 漢
 }
ai_chance = {
 基本 = 0
 }

british_raj_events(英領インド帝国)

IDraj.1
イベント名輝かしき栄光
即時効果BIC = {
 スコープとして保存 = company_country
 イベント発生 = {id = raj.7日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
GBR = {
 スコープとして保存 = british_raj_country
 }
set_variable = {
 name = british_raj_var
 }
選択肢name = 企業支配の脱却はいいことだ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 東インド会社はイギリス領インド帝国に再編されます
if = {
 条件 = {
  外交協定がある = {
   who = BIC
   type = 自治領
   }
  }
 非表示効果 = {
  外交協定を除去 = {
   国 = BIC
   type = 自治領
   }
  }
 外交協定を生成 = {
  国 = BIC
  type = 傀儡国
  }
 }
BIC = {
 set_variable = doctrine_of_lapse_ended
 custom_tooltip = 失権の原理は廃止され、公国は維持されます
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    法律がある = 任命制の官僚
    }
   }
  制定する = 任命制の官僚
  }
 }
IDraj.2
イベント名失権の原理
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   従属している相手 = ROOT
   プレイヤーである = いいえ
   OR = {
    政治体制を持つ = 藩王国
    政治体制を持つ = 藩王国
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = doctrine_of_lapse_target_state_1
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   従属している相手 = ROOT
   プレイヤーである = いいえ
   OR = {
    政治体制を持つ = 藩王国
    政治体制を持つ = 藩王国
    }
   }
  NOT = {this = scope:doctrine_of_lapse_target_state_1}
  }
 スコープとして保存 = doctrine_of_lapse_target_state_2
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   従属している相手 = ROOT
   プレイヤーである = いいえ
   OR = {
    政治体制を持つ = 藩王国
    政治体制を持つ = 藩王国
    }
   }
  NOT = {this = scope:doctrine_of_lapse_target_state_1}
  NOT = {this = scope:doctrine_of_lapse_target_state_2}
  }
 スコープとして保存 = doctrine_of_lapse_target_state_3
 }
選択肢name = [SCOPEの州('doctrine_of_lapse_target_state_1')の名前]はより良い管理者が必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:doctrine_of_lapse_target_state_1 = {
 州の所有者を設定 = ROOT
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:doctrine_of_lapse_target_state_1.owner
 値 = 20
 }
name = [SCOPEの州('doctrine_of_lapse_target_state_2')の名前]は良い候補に思える。
トリガー = {
 存在する = scope:doctrine_of_lapse_target_state_2
 }
scope:doctrine_of_lapse_target_state_2 = {
 州の所有者を設定 = ROOT
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:doctrine_of_lapse_target_state_2.owner
 値 = 20
 }
name = [SCOPEの州('doctrine_of_lapse_target_state_3')の名前]は私たちのものだ。
トリガー = {
 存在する = scope:doctrine_of_lapse_target_state_3
 }
scope:doctrine_of_lapse_target_state_3 = {
 州の所有者を設定 = ROOT
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  }
 }
create_incident = {
 国 = scope:doctrine_of_lapse_target_state_3.owner
 値 = 20
 }
IDraj.3
イベント名禁じられたグリース
条件NOT = {has_variable = greasy_cartridges}
いずれかのPOP = {
 職業がある = 兵士
 OR = {
  宗教 = ヒンドゥー教
  宗教 = スンナ派
  宗教 = シーア派
  }
 }
即時効果set_variable = greasy_cartridges
選択肢name = 彼らが暴挙に出ないよう、すぐに修正せねばならない。

補正を追加 = {
 name = カートリッジの変更
 期間 = 5年
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
name = どうせ兵士にはバレはしない。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 宗教 = ヒンドゥー教
 値 = 10%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 宗教 = スンナ派
 値 = 10%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 宗教 = シーア派
 値 = 10%
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
IDraj.4
イベント名カラ・パニ
条件NOT = {has_variable = kala_pani_event}
いずれかのPOP = {
 職業がある = 兵士
 宗教 = ヒンドゥー教
 }
即時効果set_variable = {
 name = kala_pani_event
 }
ヒンドゥー教 = {スコープとして保存 = hindu_pop}
選択肢name = 地域の伝統を考慮することが必要だ。
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = ヒンドゥー教徒への海外勤務の免除
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = GBR
  従属している相手 = GBR
  }
 関係値の変化 = {
  国 = GBR
  値 = -20
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
name = 必要とされる場所で奉仕せねばならない!
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 職業 = 士官
 宗教 = ヒンドゥー教
 値 = 10%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 宗教 = ヒンドゥー教
 値 = 10%
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
IDraj.5
イベント名改宗の疑惑
条件NOT = {has_variable = suspected_conversions}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  OR = {
   宗教 = ヒンドゥー教
   宗教 = スンナ派
   宗教 = シーア派
   }
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 聖職者
  宗教 = {特性がある = キリスト教}
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = suspected_conversions
 年数 = 3
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   OR = {
    宗教 = ヒンドゥー教
    宗教 = スンナ派
    宗教 = シーア派
    }
   }
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 聖職者
   宗教 = {特性がある = キリスト教}
   }
  }
 スコープとして保存 = missionaries_suspicion_state
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 聖職者
   宗教 = {特性がある = キリスト教}
   }
  宗教 = {スコープとして保存 = suspected_missionaries}
  }
 }
選択肢name = それは真実からは程遠い。
scope:missionaries_suspicion_state = {
 
補正を追加 = {
  name = 非改宗の約束
  期間 = 10年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 非布教の約束
  期間 = 5年
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
name = 彼らが自らの信仰を広めるためにそこにいるならば、そうすればいいだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:missionaries_suspicion_state = {
 州の急進派を追加 = {
  宗教 = ヒンドゥー教
  値 = 10%
  }
 州の急進派を追加 = {
  宗教 = スンナ派
  値 = 10%
  }
 州の急進派を追加 = {
  宗教 = シーア派
  値 = 10%
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
IDraj.6
イベント名反乱!
即時効果BIC = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   }
  set_variable = bic_incorporated_state
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = MUG}
  存在する = STATE_DELHI.region_state:BIC
  }
 国を生成 = {
  tag = MUG
  origin = BIC
  州 = STATE_DELHI.region_state:BIC
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  存在する = MUG
  存在する = STATE_DELHI.region_state:BIC
  }
 STATE_DELHI.region_state:BIC = {州の所有者を設定 = MUG}
 }
else_if = {
 条件 = {
  NOT = {存在する = MUG}
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   分離主義者である = はい
   いずれかの州 = {
    州地域 = デリー
    }
   }
  国タグの変更 = MUG
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = STATE_AWADH.region_state:BIC}
 STATE_AWADH.region_state:BIC = {州の所有者を設定 = MUG}
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {
   いずれかの外交プレイ = {
    いずれかの外交プレイに関与している = {this = MUG}
    いずれかの外交プレイに関与している = {this = BIC}
    外交プレイの種類 = 分離
    }
   }
  }
 外交プレイを生成 = {
  name = sepoy_mutiny
  type = 国の併合
  深刻度 = 80
  目標州 = STATE_DELHI.region_state:MUG
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   いずれかの外交プレイに関与している = {
    MUG ?= this
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = STATE_CENTRAL_INDIA.region_state:BIC
    }
   戦争目標を追加 = {
    holder = MUG
    type = 州の征服
    目標州 = STATE_CENTRAL_INDIA.region_state:BIC
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = STATE_PUNJAB.region_state:BIC
    }
   戦争目標を追加 = {
    holder = MUG
    type = 州の征服
    目標州 = STATE_PUNJAB.region_state:BIC
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = STATE_NORTH_BENGAL.region_state:BIC
    }
   戦争目標を追加 = {
    holder = MUG
    type = 州の征服
    目標州 = STATE_NORTH_BENGAL.region_state:BIC
    }
   }
  if = {
   条件 = {
    存在する = STATE_BIHAR.region_state:BIC
    }
   戦争目標を追加 = {
    holder = MUG
    type = 州の征服
    目標州 = STATE_BIHAR.region_state:BIC
    }
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 反乱による弱体化
 期間 = 5年
 }
MUG = {
 補正を追加 = {
  name = 独立戦争
  期間 = 5年
  }
 制定する = 君主制
 制定する = 寡頭制
 人物を生成 = {
  名 = バクト
  性 = カーン
  史実 = はい
  生年月日 = 1797.3.6
文化 = アワディー
  将軍である = はい
  宗教 = スンナ派
  利益団体 = 軍部
  イデオロギー = 好戦主義者
  特性 = {防戦一辺倒
   経験豊富な砲撃司令官
   }
  }
 }
選択肢name = 鎮圧せよ!
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {type = セポイの反乱}
非表示効果 = {
 MUG = {
  人物を生成 = {
   名 = ミルザ・ムガル
   性 = グルカニ
   史実 = はい
   生年月日 = 1817.1.5
文化 = アワディー
   将軍である = はい
   宗教 = スンナ派
   利益団体 = 地主
   イデオロギー = 王党派
   特性 = {補給物資調達エキスパート
    辣腕政治家
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = バハドゥラ・シャー
   性 = グルカニ
   史実 = はい
   生年月日 = 1775.10.24
   文化 = アワディー
   支配者 = はい
   宗教 = スンナ派
   noble = はい
   利益団体 = 地主
   イデオロギー = 王党派
   特性 = {無口
    空想的
    浪費家
    }
   }
  人物を生成 = {
名 = ミルザ・ファフルー
   性 = グルカニ
   史実 = はい
   生年月日 = 1818.4.1
文化 = アワディー
   後継者 = はい
   宗教 = スンナ派
   noble = はい
   利益団体 = 地主
   イデオロギー = 王党派
   特性 = {
    }
   }
  }
 }
name = 新ヒンドゥスターン万歳!
トリガー = {
 プレイヤーである = はい
 }
ジャーナルを追加 = {type = セポイの反乱}
プレイ国家の切り替え = MUG
非表示効果 = {
 MUG = {
  人物を生成 = {
   名 = ミルザ・ムガル
   性 = グルカニ
   史実 = はい
   生年月日 = 1817.1.5
文化 = アワディー
   将軍である = はい
   宗教 = スンナ派
   利益団体 = 地主
   イデオロギー = 王党派
   特性 = {補給物資調達エキスパート
    辣腕政治家
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = バハドゥラ・シャー
   性 = グルカニ
   史実 = はい
   生年月日 = 1775.10.24
   文化 = アワディー
   支配者 = はい
   宗教 = スンナ派
   noble = はい
   利益団体 = 地主
   イデオロギー = 王党派
   特性 = {無口
    空想的
    浪費家
    }
   }
  人物を生成 = {
名 = ミルザ・ファフルー
   性 = グルカニ
   史実 = はい
   生年月日 = 1818.4.1
文化 = アワディー
   後継者 = はい
   宗教 = スンナ派
   noble = はい
   利益団体 = 地主
   イデオロギー = 王党派
   特性 = {}
   }
  }
 }
IDraj.7
イベント名企業の終わり
即時効果BIC = {
 スコープとして保存 = company_country
 }
GBR = {
 スコープとして保存 = british_raj_country
 }
選択肢name = 会社は無くなったが、帝国は存在し続ける。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 東インド会社はイギリス領インド帝国に再編されます
custom_tooltip = 失権の原理は廃止され、公国は維持されます
show_as_tooltip = {
 GBR = {
  外交協定を生成 = {
   国 = BIC
   type = 傀儡国
   }
  }
 制定する = 任命制の官僚
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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