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ID | acre_dispute.1 |
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イベント名 | アクレ紛争 |
即時効果 | アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state } ランダムな州 = { 所有者 = { スコープとして保存 = acre_owner } } } スコープとして保存 = acre_claimant |
選択肢 | name = アクレは正式に[ROOTの国]である。 デフォルトの選択肢 = はい scope:acre_state = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } scope:acre_owner = { 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -50 } イベント発生 = {id = acre_dispute.2ポップアップ = はい} } ジャーナルを追加 = {type = アクレ紛争} |
ID | acre_dispute.2 |
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イベント名 | アクレ紛争 |
選択肢 | name = アクレは正式に[ROOTの国]である。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { scope:acre_state = { 州地域 = { 請求権を追加 = scope:acre_claimant } } } show_as_tooltip = { 関係値の変化 = { 国 = scope:acre_claimant 値 = -50 } } |
ID | acre_dispute.3 |
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イベント名 | 一万エーカーの森 |
即時効果 | アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state } } スコープとして保存 = acre_claimant |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]の勝利だ! デフォルトの選択肢 = はい scope:acre_state = { 補正を追加 = { name = アクレ開拓地 期間 = 10年 } } 全ての国 = { 条件 = { プレイヤーである = はい 外交関係を持っている = ROOT } 通知を表示 = acre_dispute_success } |
ID | acre_dispute.4 |
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イベント名 | 不都合な決議 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = acre_claimant_ruler } スコープとして保存 = acre_claimant アクレ = { ランダムな州 = { スコープとして保存 = acre_state 所有者 = { スコープとして保存 = acre_owner } } } |
選択肢 | name = 我々の威信に傷がついた。 デフォルトの選択肢 = はい アクレ = { 請求権を除去 = ROOT } 補正を追加 = { name = 不都合なアクレ紛争 期間 = 20年 } 全ての国 = { 条件 = { プレイヤーである = はい 外交関係を持っている = ROOT } 通知を表示 = acre_dispute_failure } |
ID | amazonas.1 |
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イベント名 | アマゾンの管理 |
条件 | 戦争中である = いいえ 債務不履行状態 = いいえ いずれかの州 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 潜在的な資源がある = ゴム農園 州地域 = { remaining_undepleted = { type = ゴム農園 amount>=15 } } } 研究済 = ゴムの素練り NOT = {ジャーナルがある = アマゾンの開拓} |
即時効果 | ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } if = { 条件 = { いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope } } else = { ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 潜在的な資源がある = ゴム農園 州地域 = { remaining_undepleted = { type = ゴム農園 amount>=15 } } } スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope } } |
選択肢 | name = 幸運は勇敢な者に微笑む… デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = …そして臆病者に唾を吐きかける。 ジャーナルを追加 = {type = アマゾンの開拓} |
ID | amazonas.2 |
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イベント名 | アヤクーチョ条約 |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = アンデス} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 army_size<{ 値 = root.army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root } } スコープとして保存 = bolivia_border_treaty_country_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } |
選択肢 | name = 三位一体の名の下に、調印しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = アンデス} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 army_size<{ 値 = root.army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root BRZ ?= root } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } 州の所有者を設定 = root } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = マットグロッソ } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = マットグロッソ } 州の所有者を設定 = root } } 補正を追加 = { name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = アンデス 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_bolivia } |
ID | amazonas.3 |
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イベント名 | ボゴタ条約 |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = 大コロンビア} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 army_size<{ 値 = root.army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root } } スコープとして保存 = colombia_border_treaty_country_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } |
選択肢 | name = 三位一体の名の下に、調印しよう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ボゴタ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } ランダムな国 = { 条件 = { プレイヤーである = いいえ 首都 = {地域 = 大コロンビア} いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス} OR = { rootとの関係>=関係閾値:友好 root.army_size<{ 値 = army_size multiply = 0.25 } 従属している相手 = root } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } 州の所有者を設定 = root } 補正を追加 = { name = ボゴタ条約の賠償金支払い 期間 = 5年 } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = 大コロンビア 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_colombia } |
ID | amazonas.4 | |
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イベント名 | アマゾンの中心、マナウス | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = 我らの[SCOPEの商品('rubber_scope')の名前]帝国の礎となるものである… デフォルトの選択肢 = はい scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = マナウスのゴム港 期間 = 10年 } 補正を追加 = { name = ゴム男爵宮殿 期間 = -1 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } | name = …無論、熱帯の大都市サン・パレイユもだ。 scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 10年 } 補正を追加 = { name = アドウフォ・リスボア市場 期間 = -1 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } |
ID | amazonas.5 | |
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イベント名 | 熱帯のパリ、マナウス | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = 「私には夢がある。オペラだ。ジャングルの大オペラだ!」 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 芸術院 } } } 施設を生成 = { 施設 = 芸術院 レベル = 2 } 補正を追加 = { name = アマゾナス劇場 期間 = 10年 } } else = { 補正を追加 = { name = アマゾナス劇場 期間 = -1 multiplier = 1.5 } } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } | name = 明かりのない南国パリなんてありえない。 highlighted_option = はい トリガー = { 研究済 = 発電 } 補正を追加 = { name = 光の南国都市 期間 = -1 } scope:amazonas_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } scope:amazonas_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } |
ID | amazonas.6 | |
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イベント名 | 進歩の前哨基地 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 NOT = {補正がある = アマゾンの管理} いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=2 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 レベル = >=10 } } スコープとして保存 = amazon_development_level_one_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = …そうしてゴム「男爵」はさらなる労働力を求める。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_development_level_one_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } 地主 = { 補正を追加 = { name = 新たなゴム男爵 期間 = 5年 } } | name = 彼らの商才により、[SCOPEの州('amazon_development_level_one_state_scope')の中心都市名]は繁栄するだろう。 scope:amazon_development_level_one_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = ゴムの中継地点 期間 = 5年 } } scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = { remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 } 地主 = { 補正を追加 = { name = 新たなゴム男爵 期間 = 5年 } } |
ID | amazonas.7 | |
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イベント名 | 未加工の真珠 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 NOT = {補正がある = アマゾンの管理} いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=4 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 レベル = >=15 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 鉄道 } } スコープとして保存 = amazon_development_level_two_state_scope } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } | |
選択肢 | name = 我々が秩序をもたらし… デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_development_level_two_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = 秩序の前触れ 期間 = 5年 } } scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } | name = …進歩を迎えるのだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_development_level_two_state_scope = { 補正を追加 = { name = アマゾンの管理 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = アマゾンへの移民 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 補正を追加 = { name = 進歩の前兆 期間 = 5年 } } scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = { remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林 } |
ID | amazonas.8 | |
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イベント名 | 少しずつ | |
条件 | いずれかの州 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } いずれかのPOP = { 文化 = アマゾン } } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林 いずれかの施設 = { 施設タイプ = ゴム農園 } いずれかのPOP = { 文化 = アマゾン } } スコープとして保存 = amazon_indian_exploitation_state } ゴム = { スコープとして保存 = rubber_scope } アマゾン = { スコープとして保存 = amazonian_culture_scope } 信者 = { スコープとして保存 = devout_scope } | |
選択肢 | name = 教育は邪魔になる。奴らの手は労働のためにあるのであって、書くためにあるのではない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_indian_exploitation_state = { 補正を追加 = { name = 仕事へ行かせる 期間 = 5年 } } 信者 = { 補正を追加 = { name = 沈黙の聖職者 期間 = 5年 } } | name = いずれ彼らで[SCOPEのRootの国]を築くのだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazon_indian_exploitation_state = { 補正を追加 = { name = 学校へ行かせる 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 未達成のノルマ 期間 = 5年 } } |
ID | brazil_navy.1 |
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イベント名 | ブラジルの海軍力 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=5 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=5 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=4 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=4 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=3 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=3 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=2 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 司令官階級>=2 } スコープとして保存 = admiral_scope } } else = { ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } } |
選択肢 | name = 海軍は我々の富を守り、国民をいつくしむ。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = { type = ブラジルの海軍力 } } scope:admiral_scope = { 補正を追加 = { name = 海軍の声 } } |
ID | brazil_navy.2 |
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イベント名 | 係争中の水域 |
条件 | OR = { いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection count>10 } いずれかの国 = { naval_power_projection>root.naval_power_projection 国は南アメリカにある = はい } } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 } |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 NOT = {補正がある = 海軍の声} } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 NOT = {補正がある = 海軍の声} } スコープとして保存 = admiral_scope } } else = { ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } } 軍部 = { スコープとして保存 = navy_scope } if = { 条件 = { いずれかの国 = { navy_size>root.navy_size 国は南アメリカにある = はい } } ランダムな国 = { 条件 = { navy_size>root.navy_size 国は南アメリカにある = はい } スコープとして保存 = naval_rival } } else = { ランダムな国 = { 条件 = { navy_size>root.navy_size } スコープとして保存 = naval_rival } } |
選択肢 | name = もっとうまくやらねば。 デフォルトの選択肢 = はい scope:navy_scope = { 補正を追加 = { name = 不甲斐ない海軍 期間 = 5年 } } scope:admiral_scope = { if = { 条件 = { NOT = {補正がある = 海軍の声} } 補正を追加 = { name = 海軍の声 } } } |
ID | brazil_navy.3 |
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イベント名 | 全速前進 |
条件 | NOR = { いずれかの国 = { navy_size>root.navy_size count>6 } いずれかの国 = { navy_size>root.navy_size 国は南アメリカにある = はい } } いずれかの人物 = { 役割がある = 提督 } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } 軍部 = { スコープとして保存 = navy_scope } |
選択肢 | name = 朗報だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:navy_scope = { 補正を追加 = { name = 強力な海軍 期間 = 5年 } } |
ID | brazil_navy.4 |
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イベント名 | 海上支配 |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = navy_scope } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 提督 } スコープとして保存 = admiral_scope } 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } |
選択肢 | name = 素晴らしい! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { ジャーナルがある = 高潔なる君主 } add_pedropoint_effect = はい } custom_tooltip = { text = レベルBold 5以上の[の施設(海軍基地)の名前]を持つすべての [のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]が以下を獲得: } show_as_tooltip = { ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 海軍基地 レベル = >=5 } } 州の体制派を追加 = { 職業 = 士官 値 = 0.5 } 州の体制派を追加 = { 職業 = 兵士 値 = 0.25 } } } 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 海軍基地 レベル = >=5 } } 州の体制派を追加 = { 職業 = 士官 値 = 0.5 } 州の体制派を追加 = { 職業 = 兵士 値 = 0.25 } } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ブラジル } 通知を表示 = brz_navy_completed } |
ID | brazilian_minors.1 | |||
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イベント名 | ガウチョの叫び | |||
即時効果 | 国を生成 = { tag = CTR origin = BIC 州 = STATE_SANTA_CATARINA.region_state:PNI } ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = サンタカタリーナ } スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope } BRZ = { スコープとして保存 = brazil_scope } CTR = { スコープとして保存 = santa_catarina_scope } ランダムな主要文化 = { スコープとして保存 = sulista_culture_scope } | |||
選択肢 | name = 「自由と独立」、カタリーナ共和国万歳! デフォルトの選択肢 = はい 外交協定を生成 = { 国 = CTR type = 傀儡国 } 関係値の変化 = {国 = CTR 値 = 50 } if = { 条件 = { 日付<1860.1.1 } CTR = { 人物を生成 = { 名 = ヨアキム 性 = ネヴェス 史実 = はい 生年月日 = 1793.4.6 支配者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 伝統主義の司令官 } } 人物を生成 = { 名 = ヴィセント 性 = コルデイロ 史実 = はい 生年月日 = 1782.1.14 利益団体の指導者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 信者 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 懐疑的 } } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } } } ai_chance = { 基本 = 40 } | name = 我々と同様、彼らも自由を勝ち取った。 外交協定を生成 = { 国 = CTR type = 防衛協定 } 関係値の変化 = {国 = CTR 値 = 100 } 非表示効果 = { CTR ?= { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = befriend } } } if = { 条件 = { 日付<1860.1.1 } CTR = { 人物を生成 = { 名 = ヨアキム 性 = ネヴェス 史実 = はい 生年月日 = 1793.4.6 支配者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 伝統主義の司令官 } } 人物を生成 = { 名 = ヴィセント 性 = コルデイロ 史実 = はい 生年月日 = 1782.1.14 利益団体の指導者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 信者 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 懐疑的 } } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } } } ai_chance = { 基本 = 40 } | name = 残念なことに、現状では理想を語る余地はない。 併合する = CTR 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } ai_chance = { 基本 = 20 } | name = [SCOPEの州('santa_catarina_state_scope')の中心都市名]に向かって前進! トリガー = { プレイヤーである = はい } 外交協定を生成 = { 国 = CTR type = 防衛協定 } 関係値の変化 = {国 = CTR 値 = 100 } 非表示効果 = { CTR ?= { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = befriend } } } if = { 条件 = { 日付<1860.1.1 } CTR = { 人物を生成 = { 名 = ヨアキム 性 = ネヴェス 史実 = はい 生年月日 = 1793.4.6 支配者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 伝統主義の司令官 } } 人物を生成 = { 名 = ヴィセント 性 = コルデイロ 史実 = はい 生年月日 = 1782.1.14 利益団体の指導者 = はい 文化 = スリスタ 宗教 = カトリック 利益団体 = 信者 イデオロギー = 改革論者 特性 = { 辣腕政治家 懐疑的 } } 人物を生成 = { 名 = デイヴィド 性 = カナバロ 史実 = はい 生年月日 = 1796.8.22 文化 = スリスタ 将軍である = はい 宗教 = カトリック 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 穏健派 特性 = { 経験豊富な防衛戦略家 偏屈 } } } } プレイ国家の切り替え = CTR |
ID | brazilian_minors.2 |
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イベント名 | カバナジェムの鎮圧 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = パラー } スコープとして保存 = para_state_scope } アマゾン = { スコープとして保存 = amazonian_culture_scope } アフリカ系ブラジル = { スコープとして保存 = afro_brazilian_culture_scope } |
選択肢 | name = 裏切り者に慈悲はない。暴徒は焼き払え。 デフォルトの選択肢 = はい 悪名の変更 = 5 全ての州 = { 条件 = OR = { 州地域 = パラー 州地域 = アマゾナス } } 州地域 = { 荒廃を追加 = 90 } kill_population_percent_in_state = { 文化 = アフリカ系ブラジル percent = 0.2 } kill_population_percent_in_state = { 文化 = アマゾン percent = 0.2 } kill_population_percent_in_state = { 文化 = アマゾニック percent = 0.1 } 補正を追加 = { name = アマゾンの捜索 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } |
ID | brazilian_minors.3 | |
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イベント名 | グリーン・ポンチョ条約 | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = リオグランデ・ド・スル } スコープとして保存 = rio_grande_state_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = サンタカタリーナ } スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 } } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 } スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope } } else = { 人物を生成 = { 将軍である = はい 生成時に発動 = { スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope } } } | |
選択肢 | name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rio_grande_state_scope.state_region = { 荒廃を追加 = 5 } scope:rio_grande_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.2 } } scope:santa_catarina_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.05 } } 補正を追加 = { name = ガウチョの恩赦 期間 = 5年 減衰する = はい } 補正を追加 = { name = リオグランデ戦争の負債を返済 multiplier = GDPの0.05% 期間 = 5年 } | name = 寛大な措置を望むなら、奴らは1835年に降伏すべきだった。 scope:rio_grande_state_scope.state_region = { 荒廃を追加 = 10 } scope:rio_grande_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.6 } } scope:santa_catarina_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 値 = 0.15 } } scope:rio_grande_state_scope = { 補正を追加 = { name = ガウチョのゲリラ 期間 = 5年 } } scope:santa_catarina_state_scope = { 補正を追加 = { name = ガウチョのゲリラ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } |
ID | brazilian_minors.4 |
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イベント名 | 北部の勝利 |
即時効果 | BRZ = { スコープとして保存 = brz_scope } |
選択肢 | name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。 デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 0.25 } |
ID | brazilian_slavery.1 | |
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イベント名 | アンドリーニャ号の最後の航海 | |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} | |
選択肢 | name = 支配せよ、ブリタニア!ブリタニアが大海原を支配するのだ! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 補正がある = 未履行の条約義務 } 補正を除去 = 未履行の条約義務 } 補正を追加 = { name = 西アフリカ駐屯地 期間 = 20年 } 関係値の変化 = {国 = BRZ 値 = 80 } scope:brazil_scope = { イベント発生 = {id = brazilian_slavery.6日数 = 0ポップアップ = はい} } | name = イギリス人は決して、決して、決して奴隷にはならない。 if = { 条件 = { 補正がある = 未履行の条約義務 } 補正を除去 = 未履行の条約義務 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } } 補正を追加 = { name = ウィルバーフォースの後継者 期間 = 10年 } } } 関係値の変化 = {国 = BRZ 値 = 80 } scope:brazil_scope = { イベント発生 = {id = brazilian_slavery.6日数 = 0ポップアップ = はい} } |
ID | brazilian_slavery.2 | |
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イベント名 | [SCOPEの州('slaver_coastal_state_scope')の名前]沖で[SCOPEの国('brazil_scope')]の奴隷商人を確保 | |
条件 | 補正がある = アバディーン法施行 | |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} BRZ ?= { ランダムな州 = { 条件 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 } } スコープとして保存 = enslaved_destination_state_scope } } ランダム州 = { 条件 = { OR = { 地域 = コンゴ 地域 = ニジェール 州地域 = 南大西洋諸島 } 沿岸州である = はい } スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope set_variable = {name = slaver_coastal_state_var 期間 = 2 } } | |
選択肢 | name = 乗組員を海賊として裁判にかけ、船を破壊し、見つかった奴隷を解放しろ。 デフォルトの選択肢 = はい 悪名の変更 = 1 関係値の変化 = {国 = BRZ 値 = -10 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } 補正を追加 = { name = 奴隷狩りの承認 期間 = 5年 multiplier = 2 } } } scope:brazil_scope = { イベント発生 = {id = brazilian_slavery.3日数 = 0ポップアップ = はい} set_variable = { name = arrested_slavers_var 期間 = 2 } } | name = 奴隷は解放するが、乗組員と船は無傷のままにしておけ。 関係値の変化 = {国 = BRZ 値 = -5 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } 補正を追加 = { name = 奴隷狩りの承認 期間 = 5年 } } } scope:brazil_scope = { イベント発生 = {id = brazilian_slavery.3日数 = 0ポップアップ = はい} } |
ID | brazilian_slavery.3 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('britain_scope')の名前]が[SCOPEのRootの国]の奴隷船を妨害 | |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} ランダム州 = { 条件 = { has_variable = slaver_coastal_state_var } スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope } | |
選択肢 | name = 裏切りのアルビオンだ。 デフォルトの選択肢 = はい 地主 = { 補正を追加 = { name = 奴隷船を拿捕 期間 = 2.5年 } } 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { 補正を追加 = { name = 破壊的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } } 25 = { 補正を追加 = { name = 効果的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } } } | name = 奴らはこのような航海に伴うリスクを承知していた。 急進派を追加 = { 職業 = 貴族 値 = 5% } 以下のリストからランダムに発動 = { 75 = { 補正を追加 = { name = 破壊的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } } 25 = { 補正を追加 = { name = 効果的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } } } |
ID | brazilian_slavery.4 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの国('brazil_scope')]の海域で発見された奴隷船 | |
条件 | 補正がある = アバディーン法施行 BRZ ?= { いずれかの州 = { 沿岸州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 } } } | |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} BRZ ?= { ランダムな州 = { 条件 = { 沿岸州である = はい いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 } } スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope_2 set_variable = {name = slaver_coastal_state_var_2 期間 = 2 } } } | |
選択肢 | name = 拿捕しろ。ブラジルの海は敵対国の海だ。 デフォルトの選択肢 = はい 悪名の変更 = 4 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } 補正を追加 = { name = 献身的な廃止論者 期間 = 5年 } } } scope:brazil_scope = { イベント発生 = {id = brazilian_slavery.5日数 = 0ポップアップ = はい} } | name = 今は彼らの領海に敬意を払え。艦長に手を出すなと伝えろ。 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値 = 激しく対立 } } 補正を追加 = { name = 無能な予防隊 期間 = 5年 } } } |
ID | brazilian_slavery.5 | |
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イベント名 | [SCOPEの国('britain_scope')の名前]が[SCOPEの国('brazil_scope')]の海域で奴隷船を拿捕。 | |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = slaver_coastal_state_var_2 } スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope_2 } | |
選択肢 | name = 我々の国旗を侮辱したかと思えば、今度は海域もか? デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = アルビオンに直面した弱点 期間 = 5年 } 急進派を追加 = { 値 = 2% } 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { 補正を追加 = { name = 破壊的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } } 50 = { 補正を追加 = { name = 効果的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } } } | name = この横柄なイギリス人に向かってサーベルを鳴らすのだ。 highlighted_option = はい トリガー = { naval_power_projection>=30 } 関係値の変化 = {国 = GBR 値 = -10 } 補正を追加 = { name = アルビオンに直面した弱点 期間 = 2.5年 multiplier = 0.5 } 補正を追加 = { name = 破壊的な反奴隷主義戦隊 期間 = 2.5年 } |
ID | brazilian_slavery.6 |
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イベント名 | アンドリーニャ号の最後の航海 |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} |
選択肢 | name = 一つの時代の終わりだ。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { 関係値の変化 = {国 = GBR 値 = 80 } } custom_tooltip = { text = 我々の船は平時において[SCOPEの国('britain_scope')GetCustom('royal_navy_loc')]によって嫌がらせを受けることはもうない。 } |
ID | brazilian_slavery.7 | |
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イベント名 | 黄金法、黄金の薔薇 | |
即時効果 | if = { 条件 = { いずれかの人物 = { OR = { 後継者である = はい 支配者である = はい } イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者 } } ランダムな人物 = { 条件 = { OR = { 後継者である = はい 支配者である = はい } イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者 } スコープとして保存 = golden_rose_recipient_scope } } else = { 支配者 = { スコープとして保存 = golden_rose_recipient_scope } } | |
選択肢 | name = 黄金法から黄金の時代へ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 自由な自尊心 期間 = 20年 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値>=支持 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値>=支持 } } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値>=支持 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値>=支持 } } } 補正を追加 = { name = 旧教団の動揺 期間 = 5年 } } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値<=対立 } } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値<=対立 } } } 補正を追加 = { name = 廃止論の先駆者 期間 = 5年 } } } | name = 我々は一つの国家であり、一つの国民だ。 補正を追加 = { name = 人種の調和 期間 = 20年 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値>=支持 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値>=支持 } } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値>=支持 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値>=支持 } } } 補正を追加 = { name = 旧教団の動揺 期間 = 5年 } } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値<=対立 } } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ OR = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値<=対立 } } } 補正を追加 = { name = 廃止論の先駆者 期間 = 5年 } } } if = { 条件 = { scope:golden_rose_recipient_scope = { 女性である = いいえ } } 補正を追加 = { name = レデンプトルの黒衛兵 期間 = 10年 } } else_if = { 条件 = { scope:golden_rose_recipient_scope = { 女性である = はい } } 補正を追加 = { name = レデンプトレスの黒衛兵 期間 = 10年 } } |
ID | brazilian_slavery.8 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 奴隷が[SCOPEの州('slave_plantation_state_scope')の名前]で働くことを拒絶 | ||
条件 | NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown} いずれかの州 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 is_employed = はい 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } } | ||
即時効果 | set_variable = { name = slavery_event_cooldown 期間 = 5年 } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 is_employed = はい 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } } ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 奴隷 is_employed = はい 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } スコープとして保存 = slave_plantation_slaves_scope 職場 = { スコープとして保存 = slave_plantation_scope } } スコープとして保存 = slave_plantation_state_scope } | ||
選択肢 | name = 少し譲歩してやれ。物流を止めるわけにはいかない。 デフォルトの選択肢 = はい 地主 = { 補正を追加 = { name = 奴隷支配人、譲歩に動揺 期間 = 5年 } } | name = 交渉は自由人に許された特権だ。断る。 地主 = { 補正を追加 = { name = 拘束のない奴隷支配人 期間 = 5年 } } scope:slave_plantation_scope = { 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { 補正を追加 = { name = 一時的な奴隷不足 期間 = 5年 } } 1 = { 補正を追加 = { name = 一時的な奴隷不足 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } } } scope:slave_plantation_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 奴隷 値 = 2% } } | name = 問題ない。代わりはいる。 highlighted_option = はい トリガー = { 法律がある = 奴隷貿易 } 補正を追加 = { name = 奴隷の購入 multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 2.5年 } |
ID | brazilian_slavery.9 | ||
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イベント名 | 奴隷に労働現場妨害の疑い | ||
条件 | NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown} いずれかの州 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } } | ||
即時効果 | set_variable = { name = slavery_event_cooldown 期間 = 5年 } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } } ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 奴隷 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_slaves_scope 職場 = { スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_scope } } スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_state_scope } if = { 条件 = { いずれかの政治運動 = { 革命の勃発を招いている = はい is_political_movement_type = movement_to_enact desired_law = 奴隷禁止 } } save_revolution_scopes = はい } | ||
選択肢 | name = 士気が向上するまでむち打ちが行われる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:slowdown_slave_plantation_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 奴隷 値 = 5% } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } } 補正を追加 = { name = 奴隷への極刑 期間 = 5年 } } } | name = 奴らは歩調を合わせるようになる。いずれな。 scope:slowdown_slave_plantation_scope = { 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { 補正を追加 = { name = 農園の低迷 期間 = 2.5年 } } 1 = { 補正を追加 = { name = 農園の低迷 期間 = 5年 multiplier = 0.75 } } } } | name = 自由な労働力の方が士気が高いだろう。 トリガー = { いずれかの政治運動 = { 革命の勃発を招いている = はい is_political_movement_type = movement_to_enact desired_law = 奴隷禁止 } } scope:ongoing_revolution = { 内戦の進捗を追加 = 10% } |
ID | brazilian_slavery.10 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 奴隷が[SCOPEの州('escape_slave_plantation_state_scope')の名前]の農園から逃亡 | ||
条件 | NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown} いずれかの州 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } } | ||
即時効果 | set_variable = { name = slavery_event_cooldown 期間 = 5年 } ランダムな州 = { 条件 = { いずれかのPOP = { 職業がある = 奴隷 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } } ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 奴隷 職場 ?= { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 綿花農園 施設タイプ = 染料農園 施設タイプ = アヘン農園 施設タイプ = 茶園 施設タイプ = タバコ農園 施設タイプ = 砂糖農園 施設タイプ = バナナ農園 施設タイプ = 養蚕農園 } } } スコープとして保存 = escape_slave_plantation_slaves_scope 職場 = { スコープとして保存 = escape_slave_plantation_scope } } スコープとして保存 = escape_slave_plantation_state_scope } | ||
選択肢 | name = 狩猟隊を速やかに編成せよ。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 3 = { scope:escape_slave_plantation_state_scope = { 補正を追加 = { name = 破壊されたキロンボ 期間 = 5年 } } scope:escape_slave_plantation_state_scope = { 州の体制派を追加 = { 職業 = 奴隷 値 = 2% } } } 1 = { scope:escape_slave_plantation_scope = { 補正を追加 = { name = 悲惨な奴隷狩り 期間 = 5年 } } scope:escape_slave_plantation_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 奴隷 値 = 5% } } } } | name = このようなことが二度と起こらないよう、「安全対策」を講じろ。 scope:escape_slave_plantation_state_scope = { 州の急進派を追加 = { 職業 = 奴隷 値 = 2% } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<=対立 } } 補正を追加 = { name = 奴隷への極刑 期間 = 5年 } } } | name = [SCOPEの州('escape_slave_plantation_state_scope')の中心都市名]の奴隷市場に感謝しよう。 highlighted_option = はい トリガー = { 法律がある = 奴隷貿易 } 補正を追加 = { name = 奴隷の購入 multiplier = GDPの0.0075% 期間 = 2.5年 } |
ID | brazilian_slavery.11 |
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イベント名 | アバディーン法 |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} |
選択肢 | name = 奴隷制度は忌むべき慣習だ。 デフォルトの選択肢 = はい 関係値の変化 = {国 = BRZ 値 = -50 } 補正を追加 = { name = アバディーン法施行 期間 = 5年 } show_as_tooltip = { BRZ = { 補正を追加 = { name = アバディーン法施行 期間 = 5年 } } } BRZ = { イベント発生 = {id = brazilian_slavery.12ポップアップ = はい} } custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]が[の法律(遺産奴隷制)の名前]を支持する可能性が高くなる } 全ての国 = { 条件 = { OR = { 外交関係を持っている = BRZ 外交関係を持っている = GBR } } 通知を表示 = aberdeen_act_notification } |
ID | brazilian_slavery.12 |
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イベント名 | アバディーン法 |
即時効果 | BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope} GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope} |
選択肢 | name = ひどく気がかりだ。 デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { 関係値の変化 = {国 = BRZ 値 = -50 } } BRZ = { 補正を追加 = { name = アバディーン法施行 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]が[の法律(遺産奴隷制)の名前]を支持する可能性が高くなる } |
ID | brazilian_slavery.13 |
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イベント名 | 奇妙な制度 |
即時効果 | if = { 条件 = { GBR ?= { 法律がある = 奴隷禁止 } } GBR ?= { スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope } } else_if = { 条件 = { いずれかの国 = { 法律がある = 奴隷禁止 国家ランク = 列強 } } ランダムな国 = { 条件 = { 法律がある = 奴隷禁止 国家ランク = 列強 } スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope } } else = { ランダムな国 = { 条件 = { 法律がある = 奴隷禁止 } スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope } } |
選択肢 | name = もう一度言うが、我々は奴隷制度を全面的に推進している。 デフォルトの選択肢 = はい 農村民 = { イデオロギーを追加 = 奴隷制支持派 } 補正を追加 = { name = 新たなアフリカンサイクル } 体制派を追加 = { 職業 = 貴族 値 = 5% } 急進派を追加 = { 文化 = アフリカ系ブラジル 値 = 10% } 全ての国 = { 条件 = { 法律がある = 奴隷禁止 国家ランク>=列強 } 関係値の変化 = {国 = root値 = -30} } |
ID | caudillo.1 |
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イベント名 | 軍事独裁者時代 |
条件 | NOT = {has_variable = caudillo_var} 軍部 = { イデオロギーがある = カウディーリョ主義 } いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 } |
即時効果 | set_variable = { name = caudillo_var 値 = 0 } set_variable = {name = caudillo_next 値 = 0 } 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } set_global_variable = { name = continuismo_start_var 期間 = 10年 } 軍部 = { スコープとして保存 = army_scope } ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 } スコープとして保存 = general_scope } if = { 条件 = { 支配者 = { 利益団体 = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } } 支配者 = { スコープとして保存 = powerful_caudillo } } else = { 軍部 = { 指導者 = { スコープとして保存 = powerful_caudillo } } } |
選択肢 | name = 力こそ正義だ。 デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = 軍事独裁者時代} if = { 条件 = { THIS = CHL } change_variable = { name = caudillo_var add = 400 } } else = { change_variable = { name = caudillo_var add = 600 } } if = { 条件 = { PRG ?= this NOR = {ジャーナルがある = 私こそが至高の存在だ has_variable = death_of_francia_var 年>1836 } 持っているDLC = rp1_content } ジャーナルを追加 = {type = 私こそが至高の存在だ} } |
ID | caudillo.2 |
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イベント名 | 最後の軍事独裁者 |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = army_scope } |
選択肢 | name = 秩序と規律にとって素晴らしい日だ。 デフォルトの選択肢 = はい 軍部 = { イデオロギーを除去 = カウディーリョ主義 } 補正を除去 = 軍事独裁者の時代 |
ID | caudillo.3 |
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イベント名 | 拳を握る |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } 軍部 = { スコープとして保存 = army_scope } 支配者 = { スコープとして保存 = general_scope } |
選択肢 | name = 剣はペンよりも強し。 デフォルトの選択肢 = はい 非表示効果 = { 補正を除去 = 軍事独裁者の時代 } 補正を追加 = { name = 軍事独裁者の時代 multiplier = 2 } |
ID | caudillo.4 | ||
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イベント名 | 現状維持主義 | ||
条件 | NOT = {has_global_variable = continuismo_start_var} 支配者 = { 利益団体 = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } 法律がある = 大統領共和制 OR = { 法律がある = 専制政治 法律がある = 寡頭制 } OR = { 軍部 = { 指導者 = { 支配者である = いいえ } } いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 利益団体 = { 利益団体のタイプ = 軍部 } 支配者である = いいえ } } | ||
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = army_scope } 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } if = { 条件 = { 軍部 = { 指導者 = { 支配者である = いいえ } } } 軍部 = { 指導者 = { スコープとして保存 = president_successor_scope } } } else_if = { 条件 = { いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 利益団体 = { 利益団体のタイプ = 軍部 } 支配者である = いいえ } } ランダムな人物 = { 条件 = { OR = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 利益団体 = { 利益団体のタイプ = 軍部 } 支配者である = いいえ } スコープとして保存 = president_successor_scope } } | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('ruler_scope')の主要な役割名]の任期を延長しろ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } 軍部 = { 補正を追加 = { name = 現状維持主義 期間 = 5年 } } ai_chance = { 基本 = 15 } | name = [SCOPEの人物('ruler_scope')の主要な役割名]には退陣してもらう。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('ruler_scope')のフルネーム]が政治から退く 支配者 = { kill_character = {非表示 = はい} } } 軍部 = { 補正を追加 = { name = 憲法上の再任制 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント減少します change_variable = { name = caudillo_var add = -200 } } ai_chance = { 基本 = 3 } | name = [SCOPEの人物('president_successor_scope')のフルネーム]が自分の実力を示すいい機会だ。 scope:president_successor_scope = { 人物を支配者に設定 = はい } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 100 } } ai_chance = { 基本 = 7 } |
ID | caudillo.5 | |||
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イベント名 | 実力者 | |||
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = army_scope 指導者 = { スコープとして保存 = army_leader set_variable = caudillo_kingmaker } } py:conservative_party = { スコープとして保存 = 保守党 } py:liberal_party = { スコープとして保存 = 自由党 } if = { 条件 = { いずれかの有効な政党 = { 政党の種類 = 共産党 } } py:communist_party = { スコープとして保存 = 共産党 } } if = { 条件 = { いずれかの有効な政党 = { 政党の種類 = ファシスト党 } } ファシスト政党 = { スコープとして保存 = ファシスト党 } } | |||
選択肢 | name = 軍は上流階級の利益を守る。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 100 } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('conservative_party')の名前]を支持する 軍部 = { 指導者 = { set_variable = caudillo_conservative } } } update_party_support = はい | name = 改革は銃口で行われる。 if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 100 } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('liberal_party')の名前]を支持する 軍部 = { 指導者 = { set_variable = caudillo_liberal } } } update_party_support = はい | name = 軍は国民とともに闘う。 トリガー = { いずれかの有効な政党 = { 政党の種類 = 共産党 } 軍部 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } highlighted_option = はい if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 100 } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('communist_party')の名前]を支持する 軍部 = { 指導者 = { set_variable = caudillo_communist } } } update_party_support = はい | name = 軍は何よりも秩序を重んじる。 トリガー = { いずれかの有効な政党 = { 政党の種類 = ファシスト党 } 軍部 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 民族主義者 } } } } highlighted_option = はい if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 100 } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('fascist_party')の名前]を支持する 軍部 = { 指導者 = { set_variable = caudillo_fascist } } } update_party_support = はい |
ID | coffee_with_milk.1 | |
---|---|---|
イベント名 | 豆の一滴 | |
即時効果 | 戦略を設定 = 農園経済 | |
選択肢 | name = 輸出経済が我々を近代へと導いてくれる。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = コーヒーの川 期間 = 20年 減衰する = はい } | name = 農場主たちの尽力は継続されるべきものだ。 補正を追加 = { name = コーヒーの川 期間 = 20年 減衰する = はい } |
ID | coffee_with_milk.2 | |
---|---|---|
イベント名 | コーヒーの財源 | |
条件 | いずれかの州 = { OR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 家畜牧場 レベル = >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 砂糖農園 レベル = >=20 } } } | |
即時効果 | 最高順序の州 = { 条件 = { OR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 家畜牧場 レベル = >=20 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 砂糖農園 レベル = >=20 } } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = reinvestment_state } | |
選択肢 | name = [SCOPEの州('reinvestment_state')の名前]は[ROOTの国の名前]の心臓部だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:reinvestment_state = { 補正を追加 = { name = 州投資の利益 期間 = 5年 } } | name = 中央政府も分け前をもらっているに違いない。 補正を追加 = { name = 連邦投資の利益 期間 = 5年 } scope:reinvestment_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } } |
ID | coffee_with_milk.3 | |
---|---|---|
イベント名 | 無慈悲な野原 | |
条件 | いずれかの州 = { OR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=20 稼働率<=0.9 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 家畜牧場 レベル = >=20 稼働率<=0.9 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 砂糖農園 レベル = >=20 稼働率<=0.9 } } } | |
即時効果 | 最高順序の州 = { 条件 = { OR = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=20 稼働率<=0.9 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 家畜牧場 レベル = >=20 稼働率<=0.9 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 砂糖農園 レベル = >=20 稼働率<=0.9 } } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = population_state ランダムな施設 = { 条件 = { OR = { 施設タイプ = コーヒー農園 施設タイプ = 家畜牧場 施設タイプ = 砂糖農園 } } スコープとして保存 = population_building } } | |
選択肢 | name = 欧州からの移民の労働を奨励しよう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:population_state = { 補正を追加 = { name = 移民労働者 期間 = 5年 } } | name = 埋め合わせのため、奴隷制を拡大しよう。 トリガー = { NOT = { 法律がある = 奴隷禁止 } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 支持された奴隷貿易 期間 = 5年 減衰する = はい } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 奴隷貿易 値<中立 } } 補正を追加 = { name = 支持された奴隷貿易 期間 = 5年 減衰する = はい } } scope:population_state = { 補正を追加 = { name = 奴隷労働力の奨励 期間 = 5年 } } |
ID | coffee_with_milk.4 |
---|---|
イベント名 | カフェ・オ・レ |
条件 | NOT = {has_variable = had_coffe_with_milk_var} |
即時効果 | set_variable = had_coffe_with_milk_var 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } |
選択肢 | name = 成長が招いた結果だ デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { ジャーナルを追加 = { type = ミルク入りコーヒー } } set_variable = {name = coffee_with_milk_progress値 = 120} set_variable = je_coffee_with_milk_start |
ID | coffee_with_milk.5 | |
---|---|---|
イベント名 | 金のなる木 | |
選択肢 | name = この偉業を成し遂げた人々に乾杯! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 法律がある = 集団農業 } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 商業化農業 } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 入植 } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 } } else_if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 農奴制 } } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 } } | name = いつかは農業から拡大していかなければならない。 if = { 条件 = { 法律がある = 集団農業 } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 商業化農業 } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 入植 } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } else_if = { 条件 = { OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 農奴制 } } 補正を追加 = { name = 黄金の海 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } |
ID | coffee_with_milk.6 | |
---|---|---|
イベント名 | 寡頭制の摩擦 | |
条件 | NOR = { scope:milk_state = { is_brazil_northeast_state = はい } scope:coffee_state = { is_brazil_northeast_state = はい } } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { OR = { 州地域 = ペルナンブーコ 州地域 = パライバ 州地域 = リオグランデ・ド・ノルテ 州地域 = セアラー 州地域 = STATE_PAUAI 州地域 = マラニョン 州地域 = バイーア } } スコープとして保存 = northeast_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = 彼らはもっと活躍するために努力をしなければ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:northeast_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 階級 = rich } } 補正を追加 = { name = いがみ合う独裁者たち 期間 = 5年 } | name = 政府の首根っこを掴むことはできない。 scope:coffee_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } } scope:milk_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } } 補正を追加 = { name = いがみ合う独裁者たち 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } |
ID | coffee_with_milk.7 | |
---|---|---|
イベント名 | コーヒーマシン | |
条件 | 選挙期間中 = はい 地主 = { 政党を持っている = はい } | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_scope party = { スコープとして保存 = republicans_scope } } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = コロネルは必ずやり遂げる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:republicans_scope = { 勢いを追加 = 50% } | name = 我々には選挙における誠実さが必要だ。 トリガー = { NOT = { 補正がある = 知事の政策 } } highlighted_option = はい scope:republicans_scope = { 勢いを追加 = 20% } |
ID | coffee_with_milk.8 | |
---|---|---|
イベント名 | 知事の政策 | |
条件 | NOT = { 法律がある = 君主制 } NOT = { has_variable = governors_policy_decision } | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = この政策は[ROOTの国の名前]の安定を保証してくれるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 知事の政策 期間 = 20年 } set_variable = governors_policy_decision | name = 連邦政府は州に対してある程度の権限を維持しなければならない。 set_variable = governors_policy_decision scope:milk_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 貴族 } } scope:coffee_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 貴族 } } |
ID | coffee_with_milk.9 | |
---|---|---|
イベント名 | カンガセイロ | |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい OR = { 平均生活水準<average_expected_sol 社会不安>=0.25 } } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 平均生活水準<average_expected_sol 社会不安>=0.25 } } スコープとして保存 = bandits_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = カンガセイロはコロネルの…特別な任務で役立つ。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = cangaco_var scope:bandits_state = { 補正を追加 = { name = カンガセイロ 期間 = 5年 } 全ての隣接州 = { 条件 = { 所有者 = root NOT = { this = prev } 編入州である = はい OR = { 平均生活水準<average_expected_sol 社会不安>=0.25 } } 補正を追加 = { name = カンガセイロ 期間 = 5年 } } } | name = この厄介者どもを根絶しなければ! set_variable = cangaco_var scope:bandits_state = { 補正を追加 = { name = カンガセイロ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 全ての隣接州 = { 条件 = { 所有者 = root NOT = { this = prev } 編入州である = はい OR = { 平均生活水準<average_expected_sol 社会不安>=0.25 } } 補正を追加 = { name = カンガセイロ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } } 補正を追加 = { name = カンガセイロとの戦い 期間 = 5年 } |
ID | coffee_with_milk.10 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 暗闇のランプ | ||
条件 | has_variable = cangaco_var いずれかの州 = { 編入州である = はい OR = { 平均生活水準<average_expected_sol 社会不安>=0.25 } } OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 農奴制 } 研究済 = 写真機 | ||
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_scope } 農村民 = { スコープとして保存 = rf_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 平均生活水準<average_expected_sol 社会不安>=0.25 } } スコープとして保存 = bandits_state } if = { 条件 = { 日付>1870.1.1 日付<1890.1.1 } 人物を生成 = { template = BRZ_jesuino_brilliant 生成時に発動 = { set_variable = bandit_agitator } } } if = { 条件 = { 日付>1912.1.1 日付<=1920.1.1 } 人物を生成 = { template = BRZ_anesia_cauacu 生成時に発動 = { set_variable = bandit_agitator } } } if = { 条件 = { 日付>1920.1.1 日付<1936.1.1 } 人物を生成 = { template = BRZ_virgulino_ferreira 生成時に発動 = { set_variable = bandit_agitator } } } else = { 人物を生成 = { 扇動者である = はい 利益団体 = 農村民 イデオロギー = 農地改革者 特性 = { 野盗 扇動者 野心的 } 生成時に発動 = { set_variable = bandit_agitator } } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = bandit_agitator } スコープとして保存 = bandit_scope } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | ||
選択肢 | name = [SCOPEの州('bandits_state')の名前]は大混乱だ! デフォルトの選択肢 = はい scope:bandits_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk } } scope:bandit_scope = { if = { 条件 = { has_template = BRZ_virgulino_ferreira } 補正を追加 = { name = ランピオン } } else = { 補正を追加 = { name = 義賊 } } } | name = すぐに警察に[SCOPEの人物('bandit_scope')の三人称(彼/彼女)を]を追わせるんだ。 scope:bandits_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk } } scope:bandit_scope = { if = { 条件 = { has_template = BRZ_virgulino_ferreira } 補正を追加 = { name = ランピオン } } else = { 補正を追加 = { name = 義賊 } } } | name = [SCOPEの人物('bandit_scope')の三人称(彼/彼女)]がどこに逃げ込むかはわかっている。 トリガー = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=5 } } highlighted_option = はい scope:bandits_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk } } 以下のリストからランダムに発動 = { 25 = { scope:bandit_scope = { exile_character = はい } } 25 = { scope:bandit_scope = { kill_character = はい } } 50 = { scope:bandit_scope = { if = { 条件 = { has_template = BRZ_virgulino_ferreira } 補正を追加 = { name = ランピオン } } else = { 補正を追加 = { name = 義賊 } } } } } |
ID | coffee_with_milk.11 | |
---|---|---|
イベント名 | 18人の反乱 | |
条件 | 首都 = { 社会不安>=0.15 } 軍部 = { 支持<5 } 地主 = { 強力である = はい 政府内である = はい } var:coffee_with_milk_progress>=180 | |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_scope } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = これは[SCOPEの利益団体('armed_forces_scope')の名前]統括部隊の不手際だ! デフォルトの選択肢 = はい scope:armed_forces_scope = { 補正を追加 = { name = 反乱への非難 期間 = 5年 } } 補正を追加 = { name = 18人の反乱 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } scope:capital_scope.state_region = { 荒廃を追加 = 5 } | name = [SCOPEの州('capital_scope')の中心都市名]をよく監視しておかなければならない。 補正を追加 = { name = 18人の反乱 期間 = 5年 } scope:capital_scope.state_region = { 荒廃を追加 = 5 } |
ID | coffee_with_milk.12 | |
---|---|---|
イベント名 | コーヒー王国 | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = 秩序と前進の時代へ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 不朽のコロネリスモ 期間 = 5年 } 体制派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 貴族 } | name = いつか状況は変わるだろう。 補正を追加 = { name = 不朽のコロネリスモ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 体制派を追加 = { 値 = 2% 職業 = 貴族 } |
ID | coffee_with_milk.13 | |
---|---|---|
イベント名 | コロネリスモへの反発 | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } if = { 条件 = { 法律がある = 商業化農業 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_commercialized_agriculture } スコープとして保存 = land_reform_law } } if = { 条件 = { 法律がある = 集団農業 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_collectivized_agriculture } スコープとして保存 = land_reform_law } } if = { 条件 = { 法律がある = 入植 } random_law = { 条件 = { type = law_type:law_homesteading } スコープとして保存 = land_reform_law } } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } | |
選択肢 | name = 国を治めるのは国民だ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 平等主義選挙 期間 = 5年 } 地主 = { 補正を追加 = { name = 崩壊するコロネリスモ 期間 = 5年 } } 急進派を追加 = { 値 = 5% 利益団体 = 地主 } | name = かつてのコロネルたちと和解しなければならない。 地主 = { 補正を追加 = { name = 崩壊するコロネリスモ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } 急進派を追加 = { 値 = 2% 利益団体 = 地主 } |
ID | coffee_with_milk.14 |
---|---|
イベント名 | 理由付き収用 |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 施設がある = 家畜牧場 編入州である = はい } 順序付け = gdp スコープとして保存 = milk_state } 最高順序の州 = { 条件 = { 首都である = いいえ 施設がある = コーヒー農園 編入州である = はい NOT = { scope:milk_state = this } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = coffee_state } |
選択肢 | name = 地主階級を排除せよ! デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 農家 } 体制派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 労働者 } 体制派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 百姓 } |
ID | coffee_with_milk.15 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの州('bandits_state')の名前]農園へのカンガセイロの襲撃 | |
条件 | いずれかの州 = { 補正がある = カンガセイロ } | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = カンガセイロ } スコープとして保存 = bandits_state } | |
選択肢 | name = 支払いが滞っていたのだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:bandits_state = { 補正を追加 = { name = カンガセイロの襲撃 期間 = 2.5年 } } 補正を追加 = { name = 困窮するコロネル 期間 = 2.5年 } | name = このテロ行為は寛容できない。地元の人々を探れ。 scope:bandits_state = { 補正を追加 = { name = カンガセイロの襲撃 期間 = 2.5年 multiplier = 0.5 } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } } 補正を追加 = { name = 地方規制の要請 期間 = 2.5年 } |
ID | coffee_with_milk.16 | |
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イベント名 | ロマンチックなテロ | |
条件 | いずれかの州 = { 補正がある = カンガセイロ } | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 農村民 = { スコープとして保存 = rural_folk_ig } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = カンガセイロ } スコープとして保存 = bandits_state } | |
選択肢 | name = [SCOPEの州('bandits_state')の名前]の人々は危険な刺激を受けてしまったようだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:bandits_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 20% 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk } } | name = その恐怖は[ROOTの国の名前]のすべてを食らおうとしている。 急進派を追加 = { 値 = 5% 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk } |
ID | cristo_redentor.1 | |
---|---|---|
イベント名 | モニュメント・ウィーク | |
選択肢 | name = 彼らの作品は街の素晴らしいシンボルとなるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { NOR = { 法律がある = 指令経済 investment_pool_gross_income<1000 } } custom_tooltip = [SCOPEの州('rio_state')の名前]の[政治レンズ]を使って、コルコバードのキリスト像が建設されることがある 国庫に追加 = 150000 信者 = { 補正を追加 = { name = 受け入れられたキリスト像 期間 = 5年 } } | name = その金は慈善事業に使った方がいい。 信者 = { 補正を追加 = { name = 拒否されたキリスト像 期間 = 5年 } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = リオデジャネイロ } 補正を追加 = { name = モニュメント・ウィークの資金を流用 期間 = 2.5年 } } set_variable = cristo_redentor_rejected |
ID | cristo_redentor.2 | |
---|---|---|
イベント名 | 聖別式 | |
即時効果 | 信者 = { スコープとして保存 = devout_ig } | |
選択肢 | name = この像は[ROOTの国の名前]の不朽のシンボルとなるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:rio_state = { 補正を追加 = { name = 救世主キリスト 期間 = 10年 } } | name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]はよく献身的に働いてくれた。 補正を追加 = { name = 救世主キリスト 期間 = 10年 } |
ID | culture_brazil.1 | |
---|---|---|
イベント名 | 新しい国民的英雄 | |
条件 | ジャーナルがある = ブラジル国民の統合 OR = {AND = { NOT = {has_variable = brazilian_sulista_hero_var} NOT = {has_variable = sulistas_integrated} } AND = { NOT = {has_variable = brazilian_nordestino_hero_var} NOT = {has_variable = nordestinos_integrated} } AND = { NOT = {has_variable = brazilian_amazonic_hero_var} NOT = {has_variable = amazonics_integrated} } AND = { NOT = {has_variable = brazilian_paulista_hero_var} NOT = {has_variable = paulistas_integrated} } } OR = { scope:attacker = { 所有者 = ROOT } scope:defender ?= { 所有者 = ROOT } } scope:enemy_country = { NOR = { 主要文化を持っている = ブラジル 主要文化を持っている = スリスタ 主要文化を持っている = ノルデスティーノ 主要文化を持っている = アマゾニック 主要文化を持っている = パウリスタ } } | |
即時効果 | if = { 条件 = { scope:attacker = { 所有者 = ROOT } } scope:attacker = { スコープとして保存 = brazilian_national_hero } } else = { scope:defender = { スコープとして保存 = brazilian_national_hero } } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { トリガー = {AND = { NOT = {has_variable = brazilian_sulista_hero_var} NOT = {has_variable = sulistas_integrated} } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 女性 = いいえ 将軍である = はい 文化 = スリスタ 生成時に発動 = { set_variable = { name = brazilian_hero_scope } } } } 1 = { トリガー = {AND = { NOT = {has_variable = brazilian_paulista_hero_var} NOT = {has_variable = paulistas_integrated} } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 女性 = いいえ 将軍である = はい 文化 = パウリスタ 生成時に発動 = { set_variable = { name = brazilian_hero_scope } } } } 1 = { トリガー = {AND = { NOT = {has_variable = brazilian_nordestino_hero_var} NOT = {has_variable = nordestinos_integrated} } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 女性 = いいえ 将軍である = はい 文化 = ノルデスティーノ 生成時に発動 = { set_variable = { name = brazilian_hero_scope } } } } 1 = { トリガー = {AND = { NOT = {has_variable = brazilian_amazonic_hero_var} NOT = {has_variable = amazonics_integrated} } } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = いいえ 女性 = いいえ 将軍である = はい 文化 = アマゾニック 生成時に発動 = { set_variable = { name = brazilian_hero_scope } } } } } ランダムな人物 = {条件 = {has_variable = brazilian_hero_scope} スコープとして保存 = brazilian_national_hero 文化 = { スコープとして保存 = brazilian_national_hero_culture } } | |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('brazilian_national_hero')の主要な役割名][SCOPEの人物('brazilian_national_hero')のラストネーム]はブラジルの[国民的英雄]だ! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [SCOPEの人物('brazilian_national_hero')のフルネーム]は、[国民的英雄]として立場を使用して、[SCOPEの文化('brazilian_national_hero_culture')の名前]の人々を統合することができる if = { 条件 = { scope:brazilian_national_hero = { 文化 = { スリスタ = this } } } set_variable = brazilian_sulista_hero_var } else_if = { 条件 = { scope:brazilian_national_hero = { 文化 = { ノルデスティーノ = this } } } set_variable = brazilian_nordestino_hero_var } else_if = { 条件 = { scope:brazilian_national_hero = { 文化 = { アマゾニック = this } } } set_variable = brazilian_amazonic_hero_var } else_if = { 条件 = { scope:brazilian_national_hero = { 文化 = { パウリスタ = this } } } set_variable = brazilian_paulista_hero_var } scope:brazilian_national_hero = { if = { 条件 = { NOR = { 特性がある = 伝統主義の司令官 特性がある = 人気の司令官 特性がある = セレブ司令官 } } 特性を追加 = 伝統主義の司令官 } else_if = { 条件 = { 特性がある = 伝統主義の司令官 } 特性を除去 = 伝統主義の司令官 特性を追加 = 人気の司令官 } else_if = { 条件 = { 特性がある = 人気の司令官 } 特性を除去 = 人気の司令官 特性を追加 = セレブ司令官 } } | name = 我々はむしろこの風変わりな人物を非難したい。 scope:brazilian_national_hero = { kill_character = はい } |
ID | culture_brazil.2 |
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イベント名 | ブラジルらしさ |
即時効果 | ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } ブラジル = { スコープとして保存 = brazilian_culture_scope } |
選択肢 | name = おお、私のブラジル人のブラジルよ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ブラジルのブラジル人 期間 = 10年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ブラジル } 通知を表示 = brz_cultural_unification } |
ID | culture_brazil.3 |
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イベント名 | パウリスタの統合 |
選択肢 | name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = すべての[SCOPEの文化('paulista_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。 全ての国 = { 全てのPOP = { 条件 = {文化 = パウリスタ} change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1} } } } |
ID | culture_brazil.4 |
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イベント名 | スリスタの統合 |
選択肢 | name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = すべての[SCOPEの文化('sulista_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。 全ての国 = { 全てのPOP = { 条件 = {文化 = スリスタ} change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1} } } } |
ID | culture_brazil.5 |
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イベント名 | アマゾニックの統合 |
選択肢 | name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = すべての[SCOPEの文化('amazonic_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。 全ての国 = { 全てのPOP = { 条件 = {文化 = アマゾニック} change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1} } } } |
ID | culture_brazil.6 |
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イベント名 | ノルデスティーノの統合 |
選択肢 | name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = すべての[SCOPEの文化('nordestino_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。 全ての国 = { 全てのPOP = { 条件 = {文化 = ノルデスティーノ} change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1} } } } |
ID | culture_brazil.7 |
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イベント名 | 失敗した国家建設 |
即時効果 | パウリスタ = { スコープとして保存 = paulista_scope } スリスタ = { スコープとして保存 = sulista_scope } ノルデスティーノ = { スコープとして保存 = nordestino_scope } アマゾニック = { スコープとして保存 = amazonic_scope } |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]はこの逆境に立ち向かわなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { ジャーナルがある = 高潔なる君主 } remove_pedropoint_effect = はい } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = パウリスタ } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('paulista_scope')の名前]における[SCOPEの文化('paulista_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる 全ての州 = { 条件 = { 州地域 = { 母国州である = パウリスタ } } 州の急進派を追加 = { 値 = 0.6 文化 = パウリスタ } } } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = スリスタ } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('sulista_scope')の名前]における[SCOPEの文化('sulista_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる 全ての州 = { 条件 = { 州地域 = { 母国州である = スリスタ } } 州の急進派を追加 = { 値 = 0.6 文化 = スリスタ } } } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = ノルデスティーノ } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('nordestino_scope')の名前]における[SCOPEの文化('nordestino_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる 全ての州 = { 条件 = { 州地域 = { 母国州である = ノルデスティーノ } } 州の急進派を追加 = { 値 = 0.6 文化 = ノルデスティーノ } } } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = { 母国州である = アマゾニック } } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('amazonic_scope')の名前]における[SCOPEの文化('amazonic_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる 全ての州 = { 条件 = { 州地域 = { 母国州である = アマゾニック } } 州の急進派を追加 = { 値 = 0.6 文化 = アマゾニック } } } } |
ID | culture_south_america.1 |
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イベント名 | 国家基盤 |
即時効果 | ランダムな主要文化 = { スコープとして保存 = old_south_american_culture } root = {スコープとして保存 = south_america_nation_scope} |
選択肢 | name = [SCOPEの文化('old_south_american_culture')の名前]はもういらない。我々は今、[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]の人々である! デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 90 } if = { 条件 = { ARG ?= this } 主要文化を追加 = アルジェンティーネ 主要文化を除去 = プラティニア capital.state_region = { 母国州を追加 = アルジェンティーネ 母国州を除去 = プラティニア } } if = { 条件 = { PEU ?= this } 主要文化を追加 = ペルー 主要文化を除去 = 南アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = ペルー 母国州を除去 = 南アンデス } } if = { 条件 = { NPU ?= this } 主要文化を追加 = ペルー 主要文化を除去 = 南アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = ペルー 母国州を除去 = 南アンデス } } if = { 条件 = { SPU ?= this } 主要文化を追加 = ペルー 主要文化を除去 = 南アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = ペルー 母国州を除去 = 南アンデス } } if = { 条件 = { BOL ?= this } 主要文化を追加 = ボリビアン 主要文化を除去 = 南アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = ボリビアン 母国州を除去 = 南アンデス } } if = { 条件 = { ECU ?= this } 主要文化を追加 = エクアドリアン 主要文化を除去 = 北アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = エクアドリアン 母国州を除去 = 北アンデス } } if = { 条件 = { CHL ?= this } 主要文化を追加 = チリアン 主要文化を除去 = 南アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = チリアン 母国州を除去 = 南アンデス } } if = { 条件 = { VNZ ?= this } 主要文化を追加 = ベネズエラン 主要文化を除去 = 北アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = ベネズエラン 母国州を除去 = 北アンデス } } if = { 条件 = { URU ?= this } 主要文化を追加 = ウルグアイアン 主要文化を除去 = プラティニア capital.state_region = { 母国州を追加 = ウルグアイアン 母国州を除去 = プラティニア } } if = { 条件 = { PRG ?= this } 主要文化を追加 = パラグアイアン 主要文化を除去 = プラティニア capital.state_region = { 母国州を追加 = パラグアイアン 母国州を除去 = プラティニア } } if = { 条件 = { CLM ?= this } 主要文化を追加 = colombian 主要文化を除去 = 北アンデス capital.state_region = { 母国州を追加 = colombian 母国州を除去 = 北アンデス } } ジャーナルを追加 = { type = 新たな国民性 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = root.capital.region } 通知を表示 = sa_culture_genesis } |
ID | culture_south_america.2 |
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イベント名 | 国家価値 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州地域 = { 母国州である = scope:old_national_culture } いずれかの隣接州 = { 州地域 = { 母国州である = scope:new_national_culture } OR = { 首都である = はい custom_tooltip = { text = この州の人口は少なくとも 25%が[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]である 州の文化割合 = { target = scope:new_national_culture 値>=0.25 } } } } OR = { いずれかの施設 = { OR = { 施設タイプ = 海軍基地 施設タイプ = 兵舎 } レベル = >=15 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 レベル = >=5 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 行政府 レベル = >=5 } いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=5 } } } ランダムな隣接州 = { 条件 = { 州地域 = { 母国州である = scope:new_national_culture } OR = { 首都である = はい custom_tooltip = { text = この州の人口は少なくとも 25%が[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]である 州の文化割合 = { target = scope:new_national_culture 値>=0.25 } } } いずれかの隣接州 = { 州地域 = { 母国州である = scope:old_national_culture } } } スコープとして保存 = south_american_culture_state } } |
選択肢 |
ID | culture_south_america.3 |
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イベント名 | [SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]の国 |
選択肢 | name = [SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]の人々に栄光を! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = この国のすべての[SCOPEの文化('old_national_culture')の名前][POP]は[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]を取り入れる 全てのPOP = { 条件 = { 文化 = scope:old_national_culture } change_pop_culture = { target = scope:new_national_culture 値 = 1 } } } |
ID | culture_south_america.4 | |
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イベント名 | 我々独自の国家 | |
選択肢 | name = 祖国は自由への新たな一歩を踏み出す。 デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 10% 文化 = scope:old_national_culture } | name = 我々は多くの国の中の一つの国にすぎない。 custom_tooltip = { text = 唯一無二の[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]文化の発展が 遅くなるが、回避されることはない set_variable = {name = national_identity_progress_var_add値 = -0.25} } 急進派を追加 = { 値 = 5% 文化 = scope:old_national_culture 階級 = middle } |
\events\brazil ※イベントを定義