各種データ/イベント

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イベント一覧(brazil/a-c)

acre_dispute(アクレ紛争)

IDacre_dispute.1
イベント名アクレ紛争
即時効果アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  }
 ランダムな州 = {
  所有者 = {
   スコープとして保存 = acre_owner
   }
  }
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
選択肢name = アクレは正式に[ROOTの国]である。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:acre_state = {
 州地域 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
scope:acre_owner = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -50
  }
 イベント発生 = {id = acre_dispute.2ポップアップ = はい}
 }
ジャーナルを追加 = {type = アクレ紛争}
IDacre_dispute.2
イベント名アクレ紛争
選択肢name = アクレは正式に[ROOTの国]である。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 scope:acre_state = {
  州地域 = {
   請求権を追加 = scope:acre_claimant
   }
  }
 }
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {
  国 = scope:acre_claimant
  値 = -50
  }
 }
IDacre_dispute.3
イベント名一万エーカーの森
即時効果アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  }
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
選択肢name = [ROOTの国の名前]の勝利だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:acre_state = {
 補正を追加 = {
  name = アクレ開拓地
  期間 = 10年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = acre_dispute_success
 }
IDacre_dispute.4
イベント名不都合な決議
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = acre_claimant_ruler
 }
スコープとして保存 = acre_claimant
アクレ = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = acre_state
  所有者 = {
   スコープとして保存 = acre_owner
   }
  }
 }
選択肢name = 我々の威信に傷がついた。
デフォルトの選択肢 = はい
アクレ = {
 請求権を除去 = ROOT
 }
補正を追加 = {
 name = 不都合なアクレ紛争
 期間 = 20年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = はい
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = acre_dispute_failure
 }

amazonas(アマゾンの開拓)

IDamazonas.1
イベント名アマゾンの管理
条件戦争中である = いいえ
債務不履行状態 = いいえ
いずれかの州 = {
 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
 潜在的な資源がある = ゴム農園
 州地域 = {
  remaining_undepleted = {
   type = ゴム農園
   amount>=15
   }
  }
 }
研究済 = ゴムの素練り
NOT = {ジャーナルがある = アマゾンの開拓}
即時効果ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
   潜在的な資源がある = ゴム農園
   州地域 = {
    remaining_undepleted = {
     type = ゴム農園
     amount>=15
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = amazon_rainforest_state_scope
  }
 }
選択肢name = 幸運は勇敢な者に微笑む…
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = …そして臆病者に唾を吐きかける。
ジャーナルを追加 = {type = アマゾンの開拓}
IDamazonas.2
イベント名アヤクーチョ条約
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = アンデス}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 スコープとして保存 = bolivia_border_treaty_country_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
選択肢name = 三位一体の名の下に、調印しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い
 期間 = 5年
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = アンデス}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   BRZ ?= root
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  州の所有者を設定 = root
  }
 if = {
  条件 = {
   いずれかの州 = {
    州地域 = マットグロッソ
    }
   }
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    州地域 = マットグロッソ
    }
   州の所有者を設定 = root
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = アヤクーチョ条約の賠償金支払い
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = アンデス
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_bolivia
 }
IDamazonas.3
イベント名ボゴタ条約
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = 大コロンビア}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   army_size<{
値 = root.army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 スコープとして保存 = colombia_border_treaty_country_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
選択肢name = 三位一体の名の下に、調印しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ボゴタ条約の賠償金支払い
 期間 = 5年
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  プレイヤーである = いいえ
  首都 = {地域 = 大コロンビア}
  いずれかの州 = {州地域 = アマゾナス}
  OR = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   root.army_size<{
値 = army_size
    multiply = 0.25
    }
   従属している相手 = root
   }
  }
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   州地域 = アマゾナス
   }
  州の所有者を設定 = root
  }
 補正を追加 = {
  name = ボゴタ条約の賠償金支払い
  期間 = 5年
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  OR = {
   地域に関心を持っている = 大コロンビア
   地域に関心を持っている = ブラジル
   }
  }
 通知を表示 = brz_amazon_border_treaty_colombia
 }
IDamazonas.4
イベント名アマゾンの中心、マナウス
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 我らの[SCOPEの商品('rubber_scope')の名前]帝国の礎となるものである…
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = マナウスのゴム港
  期間 = 10年
  }
 補正を追加 = {
  name = ゴム男爵宮殿
  期間 = -1
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = …無論、熱帯の大都市サン・パレイユもだ。
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 10年
  }
 補正を追加 = {
  name = アドウフォ・リスボア市場
  期間 = -1
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.5
イベント名熱帯のパリ、マナウス
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = アマゾナス
  }
 スコープとして保存 = amazonas_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 「私には夢がある。オペラだ。ジャングルの大オペラだ!」
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 if = {
  条件 = {
   NOT = {
    いずれかの施設 = {
     施設タイプ = 芸術院
     }
    }
   }
  施設を生成 = {
   施設 = 芸術院
   レベル = 2
   }
  補正を追加 = {
   name = アマゾナス劇場
   期間 = 10年
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = アマゾナス劇場
   期間 = -1
   multiplier = 1.5
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = 明かりのない南国パリなんてありえない。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 研究済 = 発電
 }
補正を追加 = {
 name = 光の南国都市
 期間 = -1
 }
scope:amazonas_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazonas_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.6
イベント名進歩の前哨基地
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  NOT = {補正がある = アマゾンの管理}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=2
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   レベル = >=10
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_development_level_one_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = …そうしてゴム「男爵」はさらなる労働力を求める。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_one_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たなゴム男爵
  期間 = 5年
  }
 }
name = 彼らの商才により、[SCOPEの州('amazon_development_level_one_state_scope')の中心都市名]は繁栄するだろう。
scope:amazon_development_level_one_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = ゴムの中継地点
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_one_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = アマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たなゴム男爵
  期間 = 5年
  }
 }
IDamazonas.7
イベント名未加工の真珠
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
  NOT = {補正がある = アマゾンの管理}
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >=4
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   レベル = >=15
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_development_level_two_state_scope
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
選択肢name = 我々が秩序をもたらし…
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_two_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 秩序の前触れ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
name = …進歩を迎えるのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_development_level_two_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = アマゾンの管理
  期間 = 2.5年
  }
 補正を追加 = {
  name = アマゾンへの移民
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 補正を追加 = {
  name = 進歩の前兆
  期間 = 5年
  }
 }
scope:amazon_development_level_two_state_scope.state_region = {
 remove_state_trait = 開発されたアマゾンの熱帯雨林
 add_state_trait = 開拓されたアマゾンの熱帯雨林
 }
IDamazonas.8
イベント名少しずつ
条件いずれかの州 = {
 州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
 いずれかの施設 = {
  施設タイプ = ゴム農園
  }
 いずれかのPOP = {
  文化 = アマゾン
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州特性を持つ = アマゾンの熱帯雨林
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = ゴム農園
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = アマゾン
   }
  }
 スコープとして保存 = amazon_indian_exploitation_state
 }
ゴム = {
 スコープとして保存 = rubber_scope
 }
アマゾン = {
 スコープとして保存 = amazonian_culture_scope
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_scope
 }
選択肢name = 教育は邪魔になる。奴らの手は労働のためにあるのであって、書くためにあるのではない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_indian_exploitation_state = {
 補正を追加 = {
  name = 仕事へ行かせる
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 沈黙の聖職者
  期間 = 5年
  }
 }
name = いずれ彼らで[SCOPEのRootの国]を築くのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:amazon_indian_exploitation_state = {
 補正を追加 = {
  name = 学校へ行かせる
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 未達成のノルマ
  期間 = 5年
  }
 }

brazil_navy(ブラジルの海軍)

IDbrazil_navy.1
イベント名ブラジルの海軍力
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=5
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=5
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=4
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=4
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=3
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=3
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=2
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   司令官階級>=2
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
選択肢name = 海軍は我々の富を守り、国民をいつくしむ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = ブラジルの海軍力
  }
 }
scope:admiral_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 海軍の声
  }
 }
IDbrazil_navy.2
イベント名係争中の水域
条件
OR = {
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  count>10
  }
 いずれかの国 = {
  naval_power_projection>root.naval_power_projection
  国は南アメリカにある = はい
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 提督
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 提督
   }
  スコープとして保存 = admiral_scope
  }
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   navy_size>root.navy_size
   国は南アメリカにある = はい
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   navy_size>root.navy_size
   国は南アメリカにある = はい
   }
  スコープとして保存 = naval_rival
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   navy_size>root.navy_size
   }
  スコープとして保存 = naval_rival
  }
 }
選択肢name = もっとうまくやらねば。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:navy_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 不甲斐ない海軍
  期間 = 5年
  }
 }
scope:admiral_scope = {
 if = {
  条件 = {
   NOT = {補正がある = 海軍の声}
   }
  補正を追加 = {
   name = 海軍の声
   }
  }
 }
IDbrazil_navy.3
イベント名全速前進
条件

NOR = {
 いずれかの国 = {
  navy_size>root.navy_size
  count>6
  }
 いずれかの国 = {
  navy_size>root.navy_size
  国は南アメリカにある = はい
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 提督
 }
即時効果ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 提督
  }
 スコープとして保存 = admiral_scope
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
選択肢name = 朗報だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:navy_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 強力な海軍
  期間 = 5年
  }
 }
IDbrazil_navy.4
イベント名海上支配
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = navy_scope
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 提督
  }
 スコープとして保存 = admiral_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
選択肢name = 素晴らしい!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 高潔なる君主
  }
 add_pedropoint_effect = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = レベルBold 5以上の[の施設(海軍基地)の名前]を持つすべての [のコンセプト('concept_state', '$concept_states$')]が以下を獲得:
 }
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 海軍基地
    レベル = >=5
    }
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 士官
   値 = 0.5
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 0.25
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 海軍基地
    レベル = >=5
    }
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 士官
   値 = 0.5
   }
  州の体制派を追加 = {
   職業 = 兵士
   値 = 0.25
   }
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_navy_completed
 }

brazilian_minors(ブラジルの小国)

IDbrazilian_minors.1
イベント名ガウチョの叫び
即時効果国を生成 = {
 tag = CTR
 origin = BIC
 州 = STATE_SANTA_CATARINA.region_state:PNI
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  州地域 = サンタカタリーナ
  }
 スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope
 }
BRZ = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
CTR = {
 スコープとして保存 = santa_catarina_scope
 }
ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = sulista_culture_scope
 }
選択肢name = 「自由と独立」、カタリーナ共和国万歳!
デフォルトの選択肢 = はい
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 傀儡国
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 50
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 40
 }
name = 我々と同様、彼らも自由を勝ち取った。
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 防衛協定
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 100
 }
非表示効果 = {
 CTR ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 40
 }
name = 残念なことに、現状では理想を語る余地はない。
併合する = CTR
人物を生成 = {
 
名 = デイヴィド
 性 = カナバロ
 史実 = はい
 生年月日 = 1796.8.22
 文化 = スリスタ
 将軍である = はい
 宗教 = カトリック
 利益団体 = 軍部
 イデオロギー = 穏健派
 特性 = {
  経験豊富な防衛戦略家
  偏屈
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 20
 }
name = [SCOPEの州('santa_catarina_state_scope')の中心都市名]に向かって前進!
トリガー = {
 プレイヤーである = はい
 }
外交協定を生成 = {
 国 = CTR
 type = 防衛協定
 }
関係値の変化 = {国 = CTR
 値 = 100
 }
非表示効果 = {
 CTR ?= {
  set_mutual_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = befriend
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付<1860.1.1
}
 CTR = {
  人物を生成 = {
   
名 = ヨアキム
   性 = ネヴェス
   史実 = はい
   生年月日 = 1793.4.6
支配者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    伝統主義の司令官
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = ヴィセント
   性 = コルデイロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1782.1.14
利益団体の指導者 = はい
   文化 = スリスタ
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 改革論者
   特性 = {
    辣腕政治家
    懐疑的
    }
   }
  人物を生成 = {
   
名 = デイヴィド
   性 = カナバロ
   史実 = はい
   生年月日 = 1796.8.22
   文化 = スリスタ
   将軍である = はい
   宗教 = カトリック
   利益団体 = 軍部
   イデオロギー = 穏健派
   特性 = {
    経験豊富な防衛戦略家
    偏屈
    }
   }
  }
 }
プレイ国家の切り替え = CTR
IDbrazilian_minors.2
イベント名カバナジェムの鎮圧
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = パラー
  }
 スコープとして保存 = para_state_scope
 }
アマゾン = {
 スコープとして保存 = amazonian_culture_scope
 }
アフリカ系ブラジル = {
 スコープとして保存 = afro_brazilian_culture_scope
 }
選択肢name = 裏切り者に慈悲はない。暴徒は焼き払え。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 5
全ての州 = {
 条件 = OR = {
  州地域 = パラー
  州地域 = アマゾナス
  }
 }
州地域 = {
 荒廃を追加 = 90
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アフリカ系ブラジル
 percent = 0.2
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アマゾン
 percent = 0.2
 }
kill_population_percent_in_state = {
 文化 = アマゾニック
 percent = 0.1
 }
補正を追加 = {
 name = アマゾンの捜索
 期間 = 5年
 }
州の急進派を追加 = {
 値 = 5%
 }
IDbrazilian_minors.3
イベント名グリーン・ポンチョ条約
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = リオグランデ・ド・スル
  }
 スコープとして保存 = rio_grande_state_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = サンタカタリーナ
  }
 スコープとして保存 = santa_catarina_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   }
  スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  将軍である = はい
  生成時に発動 = {
   スコープとして保存 = gaucho_amnesty_general_scope
   }
  }
 }
選択肢name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。
デフォルトの選択肢 = はい

scope:rio_grande_state_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.2
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.05
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ガウチョの恩赦
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
補正を追加 = {
 name = リオグランデ戦争の負債を返済
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
name = 寛大な措置を望むなら、奴らは1835年に降伏すべきだった。

scope:rio_grande_state_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.6
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 0.15
  }
 }
scope:rio_grande_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ガウチョのゲリラ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:santa_catarina_state_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ガウチョのゲリラ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
IDbrazilian_minors.4
イベント名北部の勝利
即時効果BRZ = {
 スコープとして保存 = brz_scope
 }
選択肢name = 譲歩、完全な恩赦、そして戦債の返済を申し出よう。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.25
 }

brazilian_slavery(ブラジルの奴隷制度)

IDbrazilian_slavery.1
イベント名アンドリーニャ号の最後の航海
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = 支配せよ、ブリタニア!ブリタニアが大海原を支配するのだ!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  補正がある = 未履行の条約義務
  }
 補正を除去 = 未履行の条約義務
 }
補正を追加 = {
 name = 西アフリカ駐屯地
 期間 = 20年
 }
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = 80
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.6日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
name = イギリス人は決して、決して、決して奴隷にはならない。
if = {
 条件 = {
  補正がある = 未履行の条約義務
  }
 補正を除去 = 未履行の条約義務
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = ウィルバーフォースの後継者
   期間 = 10年
   }
  }
 }
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = 80
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.6日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
IDbrazilian_slavery.2
イベント名[SCOPEの州('slaver_coastal_state_scope')の名前]沖で[SCOPEの国('brazil_scope')]の奴隷商人を確保
条件補正がある = アバディーン法施行
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
BRZ ?= {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   いずれかのPOP = {
    職業がある = 奴隷
    }
   }
  スコープとして保存 = enslaved_destination_state_scope
  }
 }
ランダム州 = {
 条件 = {
  OR = {
   地域 = コンゴ
   地域 = ニジェール
   州地域 = 南大西洋諸島
   }
  沿岸州である = はい
  }
 スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope
 set_variable = {name = slaver_coastal_state_var
  期間 = 2
  }
 }
選択肢name = 乗組員を海賊として裁判にかけ、船を破壊し、見つかった奴隷を解放しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 1
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = -10
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷狩りの承認
   期間 = 5年
   multiplier = 2
   }
  }
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.3日数 = 0ポップアップ = はい}
 set_variable = {
  name = arrested_slavers_var
  期間 = 2
  }
 }
name = 奴隷は解放するが、乗組員と船は無傷のままにしておけ。
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = -5
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷狩りの承認
   期間 = 5年
   }
  }
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.3日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
IDbrazilian_slavery.3
イベント名[SCOPEの国('britain_scope')の名前]が[SCOPEのRootの国]の奴隷船を妨害
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
ランダム州 = {
 条件 = {
  has_variable = slaver_coastal_state_var
  }
 スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope
 }
選択肢name = 裏切りのアルビオンだ。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷船を拿捕
  期間 = 2.5年
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 75 = {
  補正を追加 = {
   name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 25 = {
  補正を追加 = {
   name = 効果的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = 奴らはこのような航海に伴うリスクを承知していた。
急進派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 5%
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 75 = {
  補正を追加 = {
   name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 25 = {
  補正を追加 = {
   name = 効果的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
IDbrazilian_slavery.4
イベント名[SCOPEの国('brazil_scope')]の海域で発見された奴隷船
条件補正がある = アバディーン法施行
BRZ ?= {
 いずれかの州 = {
  沿岸州である = はい
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   }
  }
 }
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
BRZ ?= {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   沿岸州である = はい
   いずれかのPOP = {
    職業がある = 奴隷
    }
   }
  スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope_2
  set_variable = {name = slaver_coastal_state_var_2
   期間 = 2
   }
  }
 }
選択肢name = 拿捕しろ。ブラジルの海は敵対国の海だ。
デフォルトの選択肢 = はい
悪名の変更 = 4
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 献身的な廃止論者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
scope:brazil_scope = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.5日数 = 0ポップアップ = はい}
 }
name = 今は彼らの領海に敬意を払え。艦長に手を出すなと伝えろ。
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値 = 激しく対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 無能な予防隊
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDbrazilian_slavery.5
イベント名[SCOPEの国('britain_scope')の名前]が[SCOPEの国('brazil_scope')]の海域で奴隷船を拿捕。
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = slaver_coastal_state_var_2
  }
 スコープとして保存 = slaver_coastal_state_scope_2
 }
選択肢name = 我々の国旗を侮辱したかと思えば、今度は海域もか?
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = アルビオンに直面した弱点
 期間 = 5年
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 50 = {
  補正を追加 = {
   name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 50 = {
  補正を追加 = {
   name = 効果的な反奴隷主義戦隊
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
name = この横柄なイギリス人に向かってサーベルを鳴らすのだ。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 naval_power_projection>=30
 }
関係値の変化 = {国 = GBR
 値 = -10
 }
補正を追加 = {
 name = アルビオンに直面した弱点
 期間 = 2.5年
 multiplier = 0.5
 }
補正を追加 = {
 name = 破壊的な反奴隷主義戦隊
 期間 = 2.5年
 }
IDbrazilian_slavery.6
イベント名アンドリーニャ号の最後の航海
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = 一つの時代の終わりだ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {国 = GBR
  値 = 80
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 我々の船は平時において[SCOPEの国('britain_scope')GetCustom('royal_navy_loc')]によって嫌がらせを受けることはもうない。
 }
IDbrazilian_slavery.7
イベント名黄金法、黄金の薔薇
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    後継者である = はい
    支配者である = はい
    }
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    後継者である = はい
    支配者である = はい
    }
   イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者
   }
  スコープとして保存 = golden_rose_recipient_scope
  }
 }
else = {
 支配者 = {
  スコープとして保存 = golden_rose_recipient_scope
  }
 }
選択肢name = 黄金法から黄金の時代へ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 自由な自尊心
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 旧教団の動揺
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 廃止論の先駆者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 我々は一つの国家であり、一つの国民だ。
補正を追加 = {
 name = 人種の調和
 期間 = 20年
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値>=支持
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値>=支持
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 旧教団の動揺
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   OR = {
    法律への支持 = {
     法律 = 奴隷貿易
     値<=対立
     }
    法律への支持 = {
     法律 = 遺産奴隷制
     値<=対立
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 廃止論の先駆者
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  scope:golden_rose_recipient_scope = {
   女性である = いいえ
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = レデンプトルの黒衛兵
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:golden_rose_recipient_scope = {
   女性である = はい
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = レデンプトレスの黒衛兵
  期間 = 10年
  }
 }
IDbrazilian_slavery.8
イベント名奴隷が[SCOPEの州('slave_plantation_state_scope')の名前]で働くことを拒絶
条件NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 奴隷
  is_employed = はい
  職場 ?= {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slavery_event_cooldown
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   is_employed = はい
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 奴隷
   is_employed = はい
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = slave_plantation_slaves_scope
  職場 = {
   スコープとして保存 = slave_plantation_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = slave_plantation_state_scope
 }
選択肢name = 少し譲歩してやれ。物流を止めるわけにはいかない。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷支配人、譲歩に動揺
  期間 = 5年
  }
 }
name = 交渉は自由人に許された特権だ。断る。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 拘束のない奴隷支配人
  期間 = 5年
  }
 }
scope:slave_plantation_scope = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  3 = {
   補正を追加 = {
    name = 一時的な奴隷不足
    期間 = 5年
    }
   }
  1 = {
   補正を追加 = {
    name = 一時的な奴隷不足
    期間 = 5年
    multiplier = 0.5
    }
   }
  }
 }
scope:slave_plantation_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 奴隷
  値 = 2%
  }
 }
name = 問題ない。代わりはいる。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 奴隷貿易
 }
補正を追加 = {
 name = 奴隷の購入
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
IDbrazilian_slavery.9
イベント名奴隷に労働現場妨害の疑い
条件NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 奴隷
  職場 ?= {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slavery_event_cooldown
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_slaves_scope
  職場 = {
   スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = slowdown_slave_plantation_state_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの政治運動 = {
   革命の勃発を招いている = はい
   is_political_movement_type = movement_to_enact
   desired_law = 奴隷禁止
   }
  }
 save_revolution_scopes = はい
 }
選択肢name = 士気が向上するまでむち打ちが行われる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:slowdown_slave_plantation_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 奴隷
  値 = 5%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷への極刑
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 奴らは歩調を合わせるようになる。いずれな。
scope:slowdown_slave_plantation_scope = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  3 = {
   補正を追加 = {
    name = 農園の低迷
    期間 = 2.5年
    }
   }
  1 = {
   補正を追加 = {
    name = 農園の低迷
    期間 = 5年
    multiplier = 0.75
    }
   }
  }
 }
name = 自由な労働力の方が士気が高いだろう。
トリガー = {
 いずれかの政治運動 = {
  革命の勃発を招いている = はい
  is_political_movement_type = movement_to_enact
  desired_law = 奴隷禁止
  }
 }
scope:ongoing_revolution = {
 内戦の進捗を追加 = 10%
 }
IDbrazilian_slavery.10
イベント名奴隷が[SCOPEの州('escape_slave_plantation_state_scope')の名前]の農園から逃亡
条件NOT = {has_variable = slavery_event_cooldown}
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 奴隷
  職場 ?= {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 綿花農園
    施設タイプ = 染料農園
    施設タイプ = アヘン農園
    施設タイプ = 茶園
    施設タイプ = タバコ農園
    施設タイプ = 砂糖農園
    施設タイプ = バナナ農園
    施設タイプ = 養蚕農園
    }
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = slavery_event_cooldown
 期間 = 5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  }
 ランダムなPOP = {
  条件 = {
   職業がある = 奴隷
   職場 ?= {
    OR = {
     施設タイプ = コーヒー農園
     施設タイプ = 綿花農園
     施設タイプ = 染料農園
     施設タイプ = アヘン農園
     施設タイプ = 茶園
     施設タイプ = タバコ農園
     施設タイプ = 砂糖農園
     施設タイプ = バナナ農園
     施設タイプ = 養蚕農園
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = escape_slave_plantation_slaves_scope
  職場 = {
   スコープとして保存 = escape_slave_plantation_scope
   }
  }
 スコープとして保存 = escape_slave_plantation_state_scope
 }
選択肢name = 狩猟隊を速やかに編成せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
以下のリストからランダムに発動 = {
 3 = {
  scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
   補正を追加 = {
    name = 破壊されたキロンボ
    期間 = 5年
    }
   }
  scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
   州の体制派を追加 = {
    職業 = 奴隷
    値 = 2%
    }
   }
  }
 1 = {
  scope:escape_slave_plantation_scope = {
   補正を追加 = {
    name = 悲惨な奴隷狩り
    期間 = 5年
    }
   }
  scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
   州の急進派を追加 = {
    職業 = 奴隷
    値 = 5%
    }
   }
  }
 }
name = このようなことが二度と起こらないよう、「安全対策」を講じろ。
scope:escape_slave_plantation_state_scope = {
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 奴隷
  値 = 2%
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  }
 全ての利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   法律への支持 = {
    法律 = 奴隷貿易
    値<=対立
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = 奴隷への極刑
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = [SCOPEの州('escape_slave_plantation_state_scope')の中心都市名]の奴隷市場に感謝しよう。
highlighted_option = はい
トリガー = {
 法律がある = 奴隷貿易
 }
補正を追加 = {
 name = 奴隷の購入
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
IDbrazilian_slavery.11
イベント名アバディーン法
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = 奴隷制度は忌むべき慣習だ。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {国 = BRZ
 値 = -50
 }

補正を追加 = {
 name = アバディーン法施行
 期間 = 5年
 }

show_as_tooltip = {
 BRZ = {
  補正を追加 = {
   name = アバディーン法施行
   期間 = 5年
   }
  }
 }
BRZ = {
 イベント発生 = {id = brazilian_slavery.12ポップアップ = はい}
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]が[の法律(遺産奴隷制)の名前]を支持する可能性が高くなる
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  OR = {
   外交関係を持っている = BRZ
   外交関係を持っている = GBR
   }
  }
 通知を表示 = aberdeen_act_notification
 }
IDbrazilian_slavery.12
イベント名アバディーン法
即時効果BRZ ?= {スコープとして保存 = brazil_scope}
GBR ?= {スコープとして保存 = britain_scope}
選択肢name = ひどく気がかりだ。
デフォルトの選択肢 = はい

show_as_tooltip = {
 関係値の変化 = {国 = BRZ
  値 = -50
  }
 }

BRZ = {
 補正を追加 = {
  name = アバディーン法施行
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]の[のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]が[の法律(遺産奴隷制)の名前]を支持する可能性が高くなる
 }
IDbrazilian_slavery.13
イベント名奇妙な制度
即時効果if = {
 条件 = {
  GBR ?= {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  }
 GBR ?= {
  スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   法律がある = 奴隷禁止
   国家ランク = 列強
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   法律がある = 奴隷禁止
   国家ランク = 列強
   }
  スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope
  }
 }
else = {
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   法律がある = 奴隷禁止
   }
  スコープとして保存 = anti_slavery_great_power_scope
  }
 }
選択肢name = もう一度言うが、我々は奴隷制度を全面的に推進している。
デフォルトの選択肢 = はい
農村民 = {
 イデオロギーを追加 = 奴隷制支持派
 }
補正を追加 = {
 name = 新たなアフリカンサイクル
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 貴族
 値 = 5%
 }
急進派を追加 = {
 文化 = アフリカ系ブラジル
 値 = 10%
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  法律がある = 奴隷禁止
  国家ランク>=列強
  }
 関係値の変化 = {国 = root値 = -30}
 }

caudillo(軍事独裁者時代)

IDcaudillo.1
イベント名軍事独裁者時代
条件
NOT = {has_variable = caudillo_var}
軍部 = {
 イデオロギーがある = カウディーリョ主義
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 将軍
 }
即時効果set_variable = {
 name = caudillo_var
 値 = 0
 }
set_variable = {name = caudillo_next
 値 = 0
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
set_global_variable = {
name = continuismo_start_var
 期間 = 10年
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = army_scope
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 将軍
  }
 スコープとして保存 = general_scope
 }
if = {
 条件 = {
  支配者 = {
   利益団体 = {
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   }
  }
 支配者 = {
  スコープとして保存 = powerful_caudillo
  }
 }
else = {
 軍部 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = powerful_caudillo
   }
  }
 }
選択肢name = 力こそ正義だ。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {type = 軍事独裁者時代}
if = {
条件 = {
  THIS = CHL
  }
 change_variable = {
  name = caudillo_var
  add = 400
  }
 }
else = {
 change_variable = {
  name = caudillo_var
  add = 600
  }
 }
if = {
条件 = {
  PRG ?= this
  NOR = {ジャーナルがある = 私こそが至高の存在だ
   has_variable = death_of_francia_var
   年>1836
   }
  持っているDLC = rp1_content
  }
 ジャーナルを追加 = {type = 私こそが至高の存在だ}
 }
IDcaudillo.2
イベント名最後の軍事独裁者
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = army_scope
 }
選択肢name = 秩序と規律にとって素晴らしい日だ。
デフォルトの選択肢 = はい
軍部 = {
 イデオロギーを除去 = カウディーリョ主義
 }
補正を除去 = 軍事独裁者の時代
IDcaudillo.3
イベント名拳を握る
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = army_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = general_scope
 }
選択肢name = 剣はペンよりも強し。
デフォルトの選択肢 = はい
非表示効果 = {
 補正を除去 = 軍事独裁者の時代
 }
補正を追加 = {
 name = 軍事独裁者の時代
 multiplier = 2
 }
IDcaudillo.4
イベント名現状維持主義
条件
NOT = {has_global_variable = continuismo_start_var}
支配者 = {
 利益団体 = {
  利益団体のタイプ = 軍部
  }
 }
法律がある = 大統領共和制
OR = {
 法律がある = 専制政治
 法律がある = 寡頭制
 }
OR = {
 軍部 = {
  指導者 = {
   支配者である = いいえ
   }
  }
 いずれかの人物 = {
  OR = {
   役割がある = 将軍
   役割がある = 提督
   }
  利益団体 = {
   利益団体のタイプ = 軍部
   }
  支配者である = いいえ
  }
 }
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = army_scope
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
if = {
 条件 = {
  軍部 = {
   指導者 = {
    支配者である = いいえ
    }
   }
  }
 軍部 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = president_successor_scope
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   OR = {
    役割がある = 将軍
    役割がある = 提督
    }
   利益団体 = {
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   OR = {
    役割がある = 将軍
    役割がある = 提督
    }
   利益団体 = {
    利益団体のタイプ = 軍部
    }
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = president_successor_scope
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('ruler_scope')の主要な役割名]の任期を延長しろ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます
 change_variable = {
  name = caudillo_var
  add = 200
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 現状維持主義
  期間 = 5年
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 15
 }
name = [SCOPEの人物('ruler_scope')の主要な役割名]には退陣してもらう。
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('ruler_scope')のフルネーム]が政治から退く
 支配者 = {
  kill_character = {非表示 = はい}
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 憲法上の再任制
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント減少します
 change_variable = {
  name = caudillo_var
  add = -200
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 3
 }
name = [SCOPEの人物('president_successor_scope')のフルネーム]が自分の実力を示すいい機会だ。
scope:president_successor_scope = {
 人物を支配者に設定 = はい
 }
custom_tooltip = {
 text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます
 change_variable = {
  name = caudillo_var
  add = 100
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 7
 }
IDcaudillo.5
イベント名実力者
即時効果軍部 = {
 スコープとして保存 = army_scope
 指導者 = {
  スコープとして保存 = army_leader
  set_variable = caudillo_kingmaker
  }
 }
py:conservative_party = {
 スコープとして保存 = 保守党
 }
py:liberal_party = {
 スコープとして保存 = 自由党
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの有効な政党 = {
   政党の種類 = 共産党
   }
  }
 py:communist_party = {
  スコープとして保存 = 共産党
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの有効な政党 = {
   政党の種類 = ファシスト党
   }
  }
 ファシスト政党 = {
  スコープとして保存 = ファシスト党
  }
 }
選択肢name = 軍は上流階級の利益を守る。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('conservative_party')の名前]を支持する
 軍部 = {
  指導者 = {
   set_variable = caudillo_conservative
   }
  }
 }
update_party_support = はい
name = 改革は銃口で行われる。
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('liberal_party')の名前]を支持する
 軍部 = {
  指導者 = {
   set_variable = caudillo_liberal
   }
  }
 }
update_party_support = はい
name = 軍は国民とともに闘う。
トリガー = {
 いずれかの有効な政党 = {
  政党の種類 = 共産党
  }
 軍部 = {
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    }
   }
  }
 }
highlighted_option = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('communist_party')の名前]を支持する
 軍部 = {
  指導者 = {
   set_variable = caudillo_communist
   }
  }
 }
update_party_support = はい
name = 軍は何よりも秩序を重んじる。
トリガー = {
 いずれかの有効な政党 = {
  政党の種類 = ファシスト党
  }
 軍部 = {
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = ファシスト
    イデオロギーがある = 民族主義者
    }
   }
  }
 }
highlighted_option = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 軍事独裁者時代
  }
 custom_tooltip = {
  text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント進みます
  change_variable = {
   name = caudillo_var
   add = 100
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの人物('army_leader')のフルネーム]の指導の下、[SCOPEの利益団体('army_scope')の名前]が[SCOPEの政党('fascist_party')の名前]を支持する
 軍部 = {
  指導者 = {
   set_variable = caudillo_fascist
   }
  }
 }
update_party_support = はい

coffee_with_milk(ミルク入りコーヒー)

IDcoffee_with_milk.1
イベント名豆の一滴
即時効果戦略を設定 = 農園経済
選択肢name = 輸出経済が我々を近代へと導いてくれる。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = コーヒーの川
 期間 = 20年
 減衰する = はい
 }
name = 農場主たちの尽力は継続されるべきものだ。
補正を追加 = {
 name = コーヒーの川
 期間 = 20年
 減衰する = はい
 }
IDcoffee_with_milk.2
イベント名コーヒーの財源
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 家畜牧場
   レベル = >=20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 砂糖農園
   レベル = >=20
   }
  }
 }
即時効果最高順序の州 = {
 条件 = {
  OR = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    レベル = >=20
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 家畜牧場
    レベル = >=20
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 砂糖農園
    レベル = >=20
    }
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = reinvestment_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('reinvestment_state')の名前]は[ROOTの国の名前]の心臓部だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:reinvestment_state = {
 補正を追加 = {
  name = 州投資の利益
  期間 = 5年
  }
 }
name = 中央政府も分け前をもらっているに違いない。
補正を追加 = {
 name = 連邦投資の利益
 期間 = 5年
 }
scope:reinvestment_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
IDcoffee_with_milk.3
イベント名無慈悲な野原
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = コーヒー農園
   レベル = >=20
   稼働率<=0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 家畜牧場
   レベル = >=20
   稼働率<=0.9
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 砂糖農園
   レベル = >=20
   稼働率<=0.9
   }
  }
 }
即時効果最高順序の州 = {
 条件 = {
  OR = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    レベル = >=20
    稼働率<=0.9
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 家畜牧場
    レベル = >=20
    稼働率<=0.9
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 砂糖農園
    レベル = >=20
    稼働率<=0.9
    }
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = population_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   OR = {
    施設タイプ = コーヒー農園
    施設タイプ = 家畜牧場
    施設タイプ = 砂糖農園
    }
   }
  スコープとして保存 = population_building
  }
 }
選択肢name = 欧州からの移民の労働を奨励しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:population_state = {
 補正を追加 = {
  name = 移民労働者
  期間 = 5年
  }
 }
name = 埋め合わせのため、奴隷制を拡大しよう。
トリガー = {
 NOT = {
  法律がある = 奴隷禁止
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 支持された奴隷貿易
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 奴隷貿易
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 支持された奴隷貿易
  期間 = 5年
  減衰する = はい
  }
 }
scope:population_state = {
 補正を追加 = {
  name = 奴隷労働力の奨励
  期間 = 5年
  }
 }
IDcoffee_with_milk.4
イベント名カフェ・オ・レ
条件
NOT = {has_variable = had_coffe_with_milk_var}
即時効果set_variable = had_coffe_with_milk_var
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 成長が招いた結果だ
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = ミルク入りコーヒー
  }
 }
set_variable = {name = coffee_with_milk_progress値 = 120}
set_variable = je_coffee_with_milk_start
IDcoffee_with_milk.5
イベント名金のなる木
選択肢name = この偉業を成し遂げた人々に乾杯!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  法律がある = 集団農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 小作農
   法律がある = 農奴制
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  }
 }
name = いつかは農業から拡大していかなければならない。
if = {
 条件 = {
  法律がある = 集団農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  OR = {
   法律がある = 小作農
   法律がある = 農奴制
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 黄金の海
  期間 = 10年
  multiplier = 0.5
  }
 }
IDcoffee_with_milk.6
イベント名寡頭制の摩擦
条件NOR = {
 scope:milk_state = {
  is_brazil_northeast_state = はい
  }
 scope:coffee_state = {
  is_brazil_northeast_state = はい
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = ペルナンブーコ
   州地域 = パライバ
   州地域 = リオグランデ・ド・ノルテ
   州地域 = セアラー
   州地域 = STATE_PAUAI
   州地域 = マラニョン
   州地域 = バイーア
   }
  }
 スコープとして保存 = northeast_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 彼らはもっと活躍するために努力をしなければ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:northeast_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  階級 = rich
  }
 }
補正を追加 = {
 name = いがみ合う独裁者たち
 期間 = 5年
 }
name = 政府の首根っこを掴むことはできない。
scope:coffee_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
scope:milk_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = rich
  }
 }
補正を追加 = {
 name = いがみ合う独裁者たち
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
IDcoffee_with_milk.7
イベント名コーヒーマシン
条件選挙期間中 = はい
地主 = {
 政党を持っている = はい
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 party = {
  スコープとして保存 = republicans_scope
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = コロネルは必ずやり遂げる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:republicans_scope = {
 勢いを追加 = 50%
 }
name = 我々には選挙における誠実さが必要だ。
トリガー = {
 NOT = {
  補正がある = 知事の政策
  }
 }
highlighted_option = はい
scope:republicans_scope = {
 勢いを追加 = 20%
 }
IDcoffee_with_milk.8
イベント名知事の政策
条件
NOT = {
 法律がある = 君主制
 }
NOT = {
 has_variable = governors_policy_decision
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = この政策は[ROOTの国の名前]の安定を保証してくれるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 知事の政策
 期間 = 20年
 }
set_variable = governors_policy_decision
name = 連邦政府は州に対してある程度の権限を維持しなければならない。
set_variable = governors_policy_decision
scope:milk_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 貴族
  }
 }
scope:coffee_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  職業 = 貴族
  }
 }
IDcoffee_with_milk.9
イベント名カンガセイロ
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  平均生活水準<average_expected_sol
  社会不安>=0.25
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   平均生活水準<average_expected_sol
   社会不安>=0.25
   }
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = カンガセイロはコロネルの…特別な任務で役立つ。
デフォルトの選択肢 = はい
set_variable = cangaco_var
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロ
  期間 = 5年
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   NOT = {
    this = prev
    }
   編入州である = はい
   OR = {
    平均生活水準<average_expected_sol
    社会不安>=0.25
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = カンガセイロ
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = この厄介者どもを根絶しなければ!
set_variable = cangaco_var
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 全ての隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = root
   NOT = {
    this = prev
    }
   編入州である = はい
   OR = {
    平均生活水準<average_expected_sol
    社会不安>=0.25
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = カンガセイロ
   期間 = 5年
   multiplier = 0.5
   }
  }
 }
補正を追加 = {
 name = カンガセイロとの戦い
 期間 = 5年
 }
IDcoffee_with_milk.10
イベント名暗闇のランプ
条件has_variable = cangaco_var
いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 OR = {
  平均生活水準<average_expected_sol
  社会不安>=0.25
  }
 }
OR = {
 法律がある = 小作農
 法律がある = 農奴制
 }
研究済 = 写真機
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_scope
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rf_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  OR = {
   平均生活水準<average_expected_sol
   社会不安>=0.25
   }
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
if = {
 条件 = {
  日付>1870.1.1
  日付<1890.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_jesuino_brilliant
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付>1912.1.1
  日付<=1920.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_anesia_cauacu
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  日付>1920.1.1
  日付<1936.1.1
  }
 人物を生成 = {
  template = BRZ_virgulino_ferreira
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 農村民
  イデオロギー = 農地改革者
  特性 = {
   野盗
   扇動者
   野心的
   }
  生成時に発動 = {
   set_variable = bandit_agitator
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  has_variable = bandit_agitator
  }
 スコープとして保存 = bandit_scope
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('bandits_state')の名前]は大混乱だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
scope:bandit_scope = {
 if = {
  条件 = {
   has_template = BRZ_virgulino_ferreira
   }
  補正を追加 = {
   name = ランピオン
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = 義賊
   }
  }
 }
name = すぐに警察に[SCOPEの人物('bandit_scope')の三人称(彼/彼女)を]を追わせるんだ。
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
scope:bandit_scope = {
 if = {
  条件 = {
   has_template = BRZ_virgulino_ferreira
   }
  補正を追加 = {
   name = ランピオン
   }
  }
 else = {
  補正を追加 = {
   name = 義賊
   }
  }
 }
name = [SCOPEの人物('bandit_scope')の三人称(彼/彼女)]がどこに逃げ込むかはわかっている。
トリガー = {
 制度投資レベル = {
  制度 = 法執行機関
  値>=5
  }
 }
highlighted_option = はい
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 10%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 25 = {
  scope:bandit_scope = {
   exile_character = はい
   }
  }
 25 = {
  scope:bandit_scope = {
   kill_character = はい
   }
  }
 50 = {
  scope:bandit_scope = {
   if = {
    条件 = {
     has_template = BRZ_virgulino_ferreira
     }
    補正を追加 = {
     name = ランピオン
     }
    }
   else = {
    補正を追加 = {
     name = 義賊
     }
    }
   }
  }
 }
IDcoffee_with_milk.11
イベント名18人の反乱
条件首都 = {
 社会不安>=0.15
 }
軍部 = {
 支持<5
 }
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
var:coffee_with_milk_progress>=180
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = capital_scope
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_scope
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = これは[SCOPEの利益団体('armed_forces_scope')の名前]統括部隊の不手際だ!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:armed_forces_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 反乱への非難
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 18人の反乱
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
scope:capital_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
name = [SCOPEの州('capital_scope')の中心都市名]をよく監視しておかなければならない。
補正を追加 = {
 name = 18人の反乱
 期間 = 5年
 }
scope:capital_scope.state_region = {
 荒廃を追加 = 5
 }
IDcoffee_with_milk.12
イベント名コーヒー王国
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 秩序と前進の時代へ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 不朽のコロネリスモ
 期間 = 5年
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 貴族
 }
name = いつか状況は変わるだろう。
補正を追加 = {
 name = 不朽のコロネリスモ
 期間 = 5年
 multiplier = 0.5
 }
体制派を追加 = {
 値 = 2%
 職業 = 貴族
 }
IDcoffee_with_milk.13
イベント名コロネリスモへの反発
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 商業化農業
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_commercialized_agriculture
   }
  スコープとして保存 = land_reform_law
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 集団農業
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_collectivized_agriculture
   }
  スコープとして保存 = land_reform_law
  }
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 入植
  }
 random_law = {
  条件 = {
   type = law_type:law_homesteading
   }
  スコープとして保存 = land_reform_law
  }
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 国を治めるのは国民だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 平等主義選挙
 期間 = 5年
 }
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 崩壊するコロネリスモ
  期間 = 5年
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = 地主
 }
name = かつてのコロネルたちと和解しなければならない。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 崩壊するコロネリスモ
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = 地主
 }
IDcoffee_with_milk.14
イベント名理由付き収用
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  施設がある = 家畜牧場
  編入州である = はい
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = milk_state
 }
最高順序の州 = {
 条件 = {
  首都である = いいえ
  施設がある = コーヒー農園
  編入州である = はい
  NOT = {
   scope:milk_state = this
   }
  }
 順序付け = gdp
 スコープとして保存 = coffee_state
 }
選択肢name = 地主階級を排除せよ!
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 農家
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 労働者
 }
体制派を追加 = {
 値 = 5%
 職業 = 百姓
 }
IDcoffee_with_milk.15
イベント名[SCOPEの州('bandits_state')の名前]農園へのカンガセイロの襲撃
条件いずれかの州 = {
 補正がある = カンガセイロ
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = カンガセイロ
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
選択肢name = 支払いが滞っていたのだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロの襲撃
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 困窮するコロネル
 期間 = 2.5年
 }
name = このテロ行為は寛容できない。地元の人々を探れ。
scope:bandits_state = {
 補正を追加 = {
  name = カンガセイロの襲撃
  期間 = 2.5年
  multiplier = 0.5
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  階級 = poor
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 地方規制の要請
 期間 = 2.5年
 }
IDcoffee_with_milk.16
イベント名ロマンチックなテロ
条件いずれかの州 = {
 補正がある = カンガセイロ
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folk_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = カンガセイロ
  }
 スコープとして保存 = bandits_state
 }
選択肢name = [SCOPEの州('bandits_state')の名前]の人々は危険な刺激を受けてしまったようだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:bandits_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 20%
  利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
  }
 }
name = その恐怖は[ROOTの国の名前]のすべてを食らおうとしている。
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 利益団体 = owner.ig:ig_rural_folk
 }

cristo_redentor(コルコバードのキリスト像)

IDcristo_redentor.1
イベント名モニュメント・ウィーク
選択肢name = 彼らの作品は街の素晴らしいシンボルとなるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 NOR = {
  法律がある = 指令経済
  investment_pool_gross_income<1000
  }
 }
custom_tooltip = [SCOPEの州('rio_state')の名前]の[政治レンズ]を使って、コルコバードのキリスト像が建設されることがある
国庫に追加 = 150000
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 受け入れられたキリスト像
  期間 = 5年
  }
 }
name = その金は慈善事業に使った方がいい。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 拒否されたキリスト像
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = リオデジャネイロ
  }
 補正を追加 = {
  name = モニュメント・ウィークの資金を流用
  期間 = 2.5年
  }
 }
set_variable = cristo_redentor_rejected
IDcristo_redentor.2
イベント名聖別式
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = この像は[ROOTの国の名前]の不朽のシンボルとなるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:rio_state = {
 補正を追加 = {
  name = 救世主キリスト
  期間 = 10年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]はよく献身的に働いてくれた。
補正を追加 = {
 name = 救世主キリスト
 期間 = 10年
 }

culture_brazil_events(ブラジル国民の統合)

IDculture_brazil.1
イベント名新しい国民的英雄
条件
ジャーナルがある = ブラジル国民の統合
OR = {AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_sulista_hero_var}
  NOT = {has_variable = sulistas_integrated}
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_nordestino_hero_var}
  NOT = {has_variable = nordestinos_integrated}
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_amazonic_hero_var}
  NOT = {has_variable = amazonics_integrated}
  }
 AND = {
  NOT = {has_variable = brazilian_paulista_hero_var}
  NOT = {has_variable = paulistas_integrated}
  }
 }

OR = {
 scope:attacker = {
  所有者 = ROOT
  }
 scope:defender ?= {
  所有者 = ROOT
  }
 }
scope:enemy_country = {
 NOR = {
  主要文化を持っている = ブラジル
  主要文化を持っている = スリスタ
  主要文化を持っている = ノルデスティーノ
  主要文化を持っている = アマゾニック
  主要文化を持っている = パウリスタ
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  scope:attacker = {
   所有者 = ROOT
   }
  }
 scope:attacker = {
  スコープとして保存 = brazilian_national_hero
  }
 }
else = {
 scope:defender = {
  スコープとして保存 = brazilian_national_hero
  }
 }
以下のリストからランダムに発動 = {
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_sulista_hero_var}
    NOT = {has_variable = sulistas_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = スリスタ
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_paulista_hero_var}
    NOT = {has_variable = paulistas_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = パウリスタ
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_nordestino_hero_var}
    NOT = {has_variable = nordestinos_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = ノルデスティーノ
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 1 = {
  トリガー = {AND = {
    NOT = {has_variable = brazilian_amazonic_hero_var}
    NOT = {has_variable = amazonics_integrated}
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = いいえ
   女性 = いいえ
   将軍である = はい
   文化 = アマゾニック
   生成時に発動 = {
    set_variable = {
     name = brazilian_hero_scope
     }
    }
   }
  }
 }
ランダムな人物 = {条件 = {has_variable = brazilian_hero_scope}
 スコープとして保存 = brazilian_national_hero
 文化 = {
  スコープとして保存 = brazilian_national_hero_culture
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('brazilian_national_hero')の主要な役割名][SCOPEの人物('brazilian_national_hero')のラストネーム]はブラジルの[国民的英雄]だ!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = [SCOPEの人物('brazilian_national_hero')のフルネーム]は、[国民的英雄]として立場を使用して、[SCOPEの文化('brazilian_national_hero_culture')の名前]の人々を統合することができる

if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    スリスタ = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_sulista_hero_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    ノルデスティーノ = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_nordestino_hero_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    アマゾニック = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_amazonic_hero_var
 }
else_if = {
 条件 = {
  scope:brazilian_national_hero = {
   文化 = {
    パウリスタ = this
    }
   }
  }
 set_variable = brazilian_paulista_hero_var
 }
scope:brazilian_national_hero = {
 if = {
  条件 = {
   NOR = {
    特性がある = 伝統主義の司令官
    特性がある = 人気の司令官
    特性がある = セレブ司令官
    }
   }
  特性を追加 = 伝統主義の司令官
  }
 else_if = {
  条件 = {
   特性がある = 伝統主義の司令官
   }
  特性を除去 = 伝統主義の司令官
  特性を追加 = 人気の司令官
  }
 else_if = {
  条件 = {
   特性がある = 人気の司令官
   }
  特性を除去 = 人気の司令官
  特性を追加 = セレブ司令官
  }
 }
name = 我々はむしろこの風変わりな人物を非難したい。

scope:brazilian_national_hero = {
 kill_character = はい
 }
IDculture_brazil.2
イベント名ブラジルらしさ
即時効果ROOT = {
 スコープとして保存 = brazil_scope
 }
ブラジル = {
 スコープとして保存 = brazilian_culture_scope
 }
選択肢name = おお、私のブラジル人のブラジルよ!
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = ブラジルのブラジル人
 期間 = 10年
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = ブラジル
  }
 通知を表示 = brz_cultural_unification
 }
IDculture_brazil.3
イベント名パウリスタの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('paulista_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = パウリスタ}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.4
イベント名スリスタの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('sulista_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = スリスタ}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.5
イベント名アマゾニックの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('amazonic_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = アマゾニック}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.6
イベント名ノルデスティーノの統合
選択肢name = 崇拝されし愛すべき祖国よ!万歳、万歳!
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = {
 text = すべての[SCOPEの文化('nordestino_culture')の名前][POP]が世界的に[SCOPEの文化('brazilian_culture')の名前]となる。
 全ての国 = {
  全てのPOP = {
   条件 = {文化 = ノルデスティーノ}
   change_pop_culture = {target = ブラジル値 = 1}
   }
  }
 }
IDculture_brazil.7
イベント名失敗した国家建設
即時効果パウリスタ = {
 スコープとして保存 = paulista_scope
 }
スリスタ = {
 スコープとして保存 = sulista_scope
 }
ノルデスティーノ = {
 スコープとして保存 = nordestino_scope
 }
アマゾニック = {
 スコープとして保存 = amazonic_scope
 }
選択肢name = [ROOTの国の名前]はこの逆境に立ち向かわなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  ジャーナルがある = 高潔なる君主
  }
 remove_pedropoint_effect = はい
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = パウリスタ
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('paulista_scope')の名前]における[SCOPEの文化('paulista_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = パウリスタ
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = パウリスタ
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = スリスタ
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('sulista_scope')の名前]における[SCOPEの文化('sulista_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = スリスタ
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = スリスタ
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = ノルデスティーノ
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('nordestino_scope')の名前]における[SCOPEの文化('nordestino_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = ノルデスティーノ
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = ノルデスティーノ
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの州 = {
   州地域 = {
    母国州である = アマゾニック
    }
   }
  }
 custom_tooltip = {
  text = [SCOPEの文化('amazonic_scope')の名前]における[SCOPEの文化('amazonic_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')];red +60.0%、[のコンセプト('concept_homeland', '$concept_homelands$')]がより[急進派]になる
  全ての州 = {
   条件 = {
    州地域 = {
     母国州である = アマゾニック
     }
    }
   州の急進派を追加 = {
    値 = 0.6
    文化 = アマゾニック
    }
   }
  }
 }

culture_south_america(南アメリカの文化)

IDculture_south_america.1
イベント名国家基盤
即時効果ランダムな主要文化 = {
スコープとして保存 = old_south_american_culture
 }
root = {スコープとして保存 = south_america_nation_scope}
選択肢name = [SCOPEの文化('old_south_american_culture')の名前]はもういらない。我々は今、[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]の人々である!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 90
 }
if = {
 条件 = {
  ARG ?= this
  }
 主要文化を追加 = アルジェンティーネ
 主要文化を除去 = プラティニア
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = アルジェンティーネ
  母国州を除去 = プラティニア
  }
 }
if = {
 条件 = {
  PEU ?= this
  }
 主要文化を追加 = ペルー
 主要文化を除去 = 南アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = ペルー
  母国州を除去 = 南アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NPU ?= this
  }
 主要文化を追加 = ペルー
 主要文化を除去 = 南アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = ペルー
  母国州を除去 = 南アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  SPU ?= this
  }
 主要文化を追加 = ペルー
 主要文化を除去 = 南アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = ペルー
  母国州を除去 = 南アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  BOL ?= this
  }
 主要文化を追加 = ボリビアン
 主要文化を除去 = 南アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = ボリビアン
  母国州を除去 = 南アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ECU ?= this
  }
 主要文化を追加 = エクアドリアン
 主要文化を除去 = 北アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = エクアドリアン
  母国州を除去 = 北アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  CHL ?= this
  }
 主要文化を追加 = チリアン
 主要文化を除去 = 南アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = チリアン
  母国州を除去 = 南アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  VNZ ?= this
  }
 主要文化を追加 = ベネズエラン
 主要文化を除去 = 北アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = ベネズエラン
  母国州を除去 = 北アンデス
  }
 }
if = {
 条件 = {
  URU ?= this
  }
 主要文化を追加 = ウルグアイアン
 主要文化を除去 = プラティニア
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = ウルグアイアン
  母国州を除去 = プラティニア
  }
 }
if = {
 条件 = {
  PRG ?= this
  }
 主要文化を追加 = パラグアイアン
 主要文化を除去 = プラティニア
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = パラグアイアン
  母国州を除去 = プラティニア
  }
 }
if = {
 条件 = {
  CLM ?= this
  }
 主要文化を追加 = colombian
 主要文化を除去 = 北アンデス
 capital.state_region = {
  母国州を追加 = colombian
  母国州を除去 = 北アンデス
  }
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = 新たな国民性
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  地域に関心を持っている = root.capital.region
  }
 通知を表示 = sa_culture_genesis
 }
IDculture_south_america.2
イベント名国家価値
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  編入州である = はい
  州地域 = {
   母国州である = scope:old_national_culture
   }
  いずれかの隣接州 = {
   州地域 = {
    母国州である = scope:new_national_culture
    }
   OR = {
    首都である = はい
    custom_tooltip = {
     text = この州の人口は少なくとも 25%が[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]である
     州の文化割合 = {
      target = scope:new_national_culture
      値>=0.25
      }
     }
    }
   }
  OR = {
   いずれかの施設 = {
    OR = {
     施設タイプ = 海軍基地
     施設タイプ = 兵舎
     }
    レベル = >=15
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 大学
    レベル = >=5
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 行政府
    レベル = >=5
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 市街地
    レベル = >=5
    }
   }
  }
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   州地域 = {
    母国州である = scope:new_national_culture
    }
   OR = {
    首都である = はい
    custom_tooltip = {
     text = この州の人口は少なくとも 25%が[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]である
     州の文化割合 = {
      target = scope:new_national_culture
      値>=0.25
      }
     }
    }
   いずれかの隣接州 = {
    州地域 = {
     母国州である = scope:old_national_culture
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = south_american_culture_state
  }
 }
選択肢
IDculture_south_america.3
イベント名[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]の国
選択肢name = [SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]の人々に栄光を!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = この国のすべての[SCOPEの文化('old_national_culture')の名前][POP]は[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]を取り入れる
 全てのPOP = {
  条件 = {
   文化 = scope:old_national_culture
   }
  change_pop_culture = {
   target = scope:new_national_culture
   値 = 1
   }
  }
 }
IDculture_south_america.4
イベント名我々独自の国家
選択肢name = 祖国は自由への新たな一歩を踏み出す。
デフォルトの選択肢 = はい
体制派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = scope:old_national_culture
 }
name = 我々は多くの国の中の一つの国にすぎない。
custom_tooltip = {
 text = 唯一無二の[SCOPEの文化('new_national_culture')の名前]文化の発展が 遅くなるが、回避されることはない
 set_variable = {name = national_identity_progress_var_add値 = -0.25}
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = scope:old_national_culture
 階級 = middle
 }

参照元ゲームファイル

\events\brazil  ※イベントを定義

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