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ID | gran_colombia.1 | |
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イベント名 | 大コロンビア | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = colombia_seeker_scope } | |
選択肢 | name = 一度失われた我々の力が再び見出されるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } ROOT = { create_incident = { 国 = PREV 値 = 10 } } } 全ての州 = { 条件 = { NOT = { 所有者 = ROOT } 州地域 = { 母国州である = 北アンデス } } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } パスタサ = { 請求権を追加 = ROOT } 補正を追加 = { name = 大コロンビアの追求 期間 = 10年 } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } } 非表示効果 = { 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } 通知を表示 = gran_colombia_seeking_warning } } | name = 我々は隣国の主権を尊重する。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します change_variable = { name = caudillo_var add = -100 } } } custom_tooltip = { text = 大コロンビア[ジャーナル記事]が却下される set_variable = rejected_gran_colombia } |
ID | gran_colombia.2 | |
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イベント名 | 夢の再構築 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = gco_scope } カリベニョ = { スコープとして保存 = caribeno_scope } | |
選択肢 | name = この日は歴史に刻まれるだろう! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 大コロンビアを復活させる者たち 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = 大コロンビア } 通知を表示 = gco_unification } | name = 我々はカリブ海の友を忘れてはいない。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} 主要文化を持っている = カリベニョ } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } if = { 条件 = { 存在する = HAI } set_variable = haiti_friend HAI ?= { 通知を表示 = gran_colombia_meddling_haiti custom_tooltip = { text = [SCOPEの文化('caribenoo_scope')の名前]の国家主義者の扇動の波が ハイチを通過する 急進派を追加 = { 値 = 20% 文化 = カリベニョ } } } } 補正を追加 = { name = 大コロンビアを復活させる者たち 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = 大コロンビア } 通知を表示 = gco_unification } |
ID | andean_federation.1 | |
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イベント名 | 連邦の提案 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = andes_seeker_scope } | |
選択肢 | name = 南米の人々はともに強くなる。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 大国[国家の形成] アンデス連邦が利用可能になる if = { 条件 = { いずれかの国 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } } ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン } } create_incident = { 国 = ROOT 値 = 15 } } } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } } 非表示効果 = { 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン 主要文化を持っている = チリアン 主要文化を持っている = ペルー 主要文化を持っている = ボリビアン } } 通知を表示 = andean_federation_seeking_warning } } | name = この計画は無謀で傲慢だ。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = 北アンデス 主要文化を持っている = 南アンデス 主要文化を持っている = ベネズエラン 主要文化を持っている = colombian 主要文化を持っている = エクアドリアン 主要文化を持っている = チリアン 主要文化を持っている = ペルー 主要文化を持っている = ボリビアン } } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } custom_tooltip = { text = ボリバルの野望[ジャーナル記事]が却下される set_variable = rejected_andean_federation } |
ID | andean_federation.2 | |
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イベント名 | 大統一 | |
即時効果 | ROOT = { スコープとして保存 = federation_scope } | |
選択肢 | name = 共に立ち上がり、この偉業を称えよう。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 南アンデス } } 主要文化を追加 = 南アンデス } if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス } } 主要文化を追加 = 北アンデス } 補正を追加 = { name = 連邦の栄光 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = 大コロンビア 地域に関心を持っている = アンデス 地域に関心を持っている = ラ・プラタ 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = fnd_unification } | name = 異国の侵略を抑止するため、我々はこの活動を続けなければならない。 if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 南アンデス } } 主要文化を追加 = 南アンデス } if = { 条件 = { NOT = { 主要文化を持っている = 北アンデス } } 主要文化を追加 = 北アンデス } 補正を追加 = { name = 連邦の力 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } OR = { 地域に関心を持っている = 大コロンビア 地域に関心を持っている = アンデス 地域に関心を持っている = ラ・プラタ 地域に関心を持っている = ブラジル } } 通知を表示 = fnd_unification } |
ID | la_plata.1 | |
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イベント名 | トゥクマンの精神 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = la_plata_seeker_scope } | |
選択肢 | name = ラ・プラタは一つになる。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = プラティニア 主要文化を持っている = アルジェンティーネ 主要文化を持っている = ウルグアイアン 主要文化を持っている = パラグアイアン } } ROOT = { create_incident = { 国 = PREV 値 = 10 } } } 全ての州 = { 条件 = { NOR = { 所有者 = ROOT 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } いずれかの隣接州 = { 州地域 = prev.state_region 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 } } } 州地域 = { 母国州である = プラティニア } } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } 補正を追加 = { name = ラ・プラタの請求者 期間 = 10年 } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 200ポイント進みます change_variable = { name = caudillo_var add = 200 } } } 非表示効果 = { 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = プラティニア 主要文化を持っている = アルジェンティーネ 主要文化を持っている = ウルグアイアン 主要文化を持っている = パラグアイアン } } 通知を表示 = la_plata_seeking_warning } } | name = 隣国たちはすでに自決を選んでいる。 全ての国 = { 条件 = { NOT = {THIS = ROOT} OR = { 主要文化を持っている = プラティニア 主要文化を持っている = アルジェンティーネ 主要文化を持っている = ウルグアイアン 主要文化を持っている = パラグアイアン } } 関係値の変化 = {国 = ROOT値 = 10} } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 軍事独裁者時代 } custom_tooltip = { text = 軍事独裁者時代[ジャーナル記事]の進捗ゲージが 100ポイント減少します change_variable = { name = caudillo_var add = -100 } } } custom_tooltip = { text = リオ・デ・ラ・プラタ[ジャーナル記事]が却下される set_variable = rejected_la_plata } |
ID | la_plata.2 | |
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イベント名 | 川から海峡へ | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = plt_scope } | |
選択肢 | name = 神聖なる自由と団結を君臨させよ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = ラ・プラタの継承者 期間 = 5年 } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ラ・プラタ } 通知を表示 = plt_unification } | name = 我々の支配は太平洋にも及ばなければならない。 トリガー = { OR = { アントファガスタ = { 母国州である = 南アンデス } サンティアゴ = { 母国州である = 南アンデス } ロスリオス = { 母国州である = 南アンデス } アラウカニア = { 母国州である = 南アンデス } } } 主要文化を追加 = 南アンデス if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = アントファガスタ } } } アントファガスタ = { 請求権を追加 = ROOT } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = サンティアゴ } } } サンティアゴ = { 請求権を追加 = ROOT } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = ロスリオス } } } ロスリオス = { 請求権を追加 = ROOT } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = アラウカニア } } } アラウカニア = { 請求権を追加 = ROOT } } 急進派を追加 = { 値 = 5% 文化 = プラティニア } 全ての国 = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = { OR = { this = アントファガスタ this = サンティアゴ this = ロスリオス this = アラウカニア } } } NOT = { 国家タイプ = 分権型国家 } } ROOT = { create_incident = { 国 = PREV 値 = 10 } } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ラ・プラタ } 通知を表示 = plt_unification } |
ID | bp1_misc.1 | |
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イベント名 | カーニバル | |
条件 | 主要文化を持っている = ブラジル 戦争中である = いいえ いずれかの州 = { 編入州である = はい 州地域 = {母国州である = ブラジル} 平均生活水準>=12 is_in_revolt = いいえ } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州地域 = {母国州である = ブラジル} 平均生活水準>=12 is_in_revolt = いいえ } スコープとして保存 = carnaval_state } | |
選択肢 | name = いい気晴らしだ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:carnaval_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } 州の体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = middle } } | name = 真に素晴らしい祭りを開催しろ。 補正を追加 = { name = 祝祭 期間 = 2.5年 multiplier = GDPの0.015% } scope:carnaval_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 20% 階級 = poor } 州の体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } } |
ID | bp1_misc.2 | ||
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イベント名 | ミディアムロースト | ||
条件 | OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 商業化農業 法律がある = 入植 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=10 } } 市場 = { コーヒー = { market_goods_cheaper>=0.5 } } | ||
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=10 } } スコープとして保存 = coffee_state ランダムな施設 = { 条件 = { 施設タイプ = コーヒー農園 } スコープとして保存 = coffee_building } } コーヒー = { スコープとして保存 = coffee_scope } if = { 条件 = { 法律がある = 小作農 } 地主 = { スコープとして保存 = plantation_owners } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 商業化農業 } 実業家 = { スコープとして保存 = plantation_owners } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 入植 } 農村民 = { スコープとして保存 = plantation_owners } } | ||
選択肢 | name = 燃やせ! デフォルトの選択肢 = はい scope:coffee_state = { 補正を追加 = { name = コーヒーの余剰分を焼却 期間 = 2.5年 } } scope:plantation_owners = { 補正を追加 = { name = ミディアムロースト 期間 = 5年 } } | name = コーヒーを燃料として使うこともできる。 highlighted_option = はい トリガー = { 知識人 = { 政府内である = はい } } scope:coffee_state = { 補正を追加 = { name = 試作燃料 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = コーヒーの余剰分を焼却 期間 = 2.5年 } } | name = 市場の見えざる手を信じろ。 scope:plantation_owners = { 補正を追加 = { name = コーヒー保護の提唱者 期間 = 5年 } } |
ID | bp1_misc.3 |
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イベント名 | 現代の寡頭政治 |
条件 | BRZ ?= this OR = { AND = { has_variable = positivism_progress_var trigger_if = { 条件 = { has_variable = positivism_progress_var } var:positivism_progress_var>=50 } } has_variable = positivism_done } |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } |
選択肢 | name = ブラジルは時代とともに進化する。 デフォルトの選択肢 = はい scope:landowners_ig = { イデオロギーを除去 = 権威主義 イデオロギーを追加 = 寡頭制 } |
ID | paraguay.1 | |
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イベント名 | [SCOPEのRootの国の首都の中心都市名]での会議 | |
即時効果 | 知識人 = { 指導者 = { スコープとして保存 = go_policarp_go_scope } } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope } } else = { 軍部 = { 指導者 = { スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope } } } | |
選択肢 | name = [SCOPEのRootの国の首都の中心都市名]の守備隊が[SCOPEの人物('carlos_antonio_lopez_scope')のフルネーム]のために都市を確保する。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = 改革派に味方することで、[SCOPEの人物('go_policarp_go_scope')のイデオロギーの名前][イデオロギー]は[SCOPEのRootの国]の政治から永遠に消え去るだろう。 remove_variable = francocracia_paraguay_var 主要文化を除去 = グアラニー if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } 人物を支配者に設定 = はい remove_as_interest_group_leader = はい 補正を追加 = { name = エル・エクセレンティシモ } } } else = { 軍部 = { 指導者 = { 人物を支配者に設定 = はい } } } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい NOT = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい NOT = { 利益団体のタイプ = 軍部 } } remove_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい 利益団体のタイプ = 軍部 } } } 軍部 = { add_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { 法律がある = 孤立主義 } 制定する = 保護主義 } if = { 条件 = { 法律がある = 秘密警察 } 制定する = 国家警備 } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_policarpo_patino } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_policarpo_patino } kill_character = はい } } ジャーナルを追加 = {type = アメリカの中心 } ai_chance = { 基本 = 100 } | name = フランシアの愛されざる秘書、[SCOPEの人物('go_policarp_go_scope')のラストネーム]・シニアが権力にしがみつく。 custom_tooltip = フランシア博士の遺産を引き継ぐことで、[SCOPEのRootの国の名前]の強力な 近代化と 拡大[のコンセプト('concept_journal_entry','$concept_journal_entries$')]を利用できない状態になります。 remove_variable = francocracia_paraguay_var set_variable = patino_paraguay_var 非表示効果 = { ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_policarpo_patino } set_character_immortal = いいえ } } 急進派を追加 = { 値 = 10% } 軍部 = { 指導者 = { kill_character = はい } } 補正を追加 = { name = 再編成されたピラゲ 期間 = 10年 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | paraguay.2 | ||
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イベント名 | アメリカのナポレオン | ||
条件 | 日付>=1850.1.1 NOT = { has_variable = napoleon_of_south_america_var } | ||
即時効果 | 人物を生成 = { template = PRG_francisco_solano_lopez スコープとして保存 = francisco_solano_lopez_scope } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_template = PRG_carlos_antonio_lopez } スコープとして保存 = carlos_antonio_lopez_scope } } set_variable = napoleon_of_south_america_var | ||
選択肢 | name = いつの日か、この「ナポレオン」はパラグアイを偉大な国へと導くだろう。 デフォルトの選択肢 = はい scope:francisco_solano_lopez_scope = { set_as_interest_group_leader = はい show_as_tooltip = { add_character_role = 将軍 } 補正を追加 = { name = アメリカのナポレオン } custom_tooltip = この補正の効果は[SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')の主要な役割名][SCOPEの人物('franciscoo_solano_lopez_scope')のラストネーム] が[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]になった場合、 2倍となります。 } | name = 将軍というものは自分の持ち場をわかっていなくてはならない。彼の持ち場は兵舎だけだ。 scope:francisco_solano_lopez_scope = { 補正を追加 = { name = アメリカのナポレオン } show_as_tooltip = { add_character_role = 将軍 } custom_tooltip = この補正の効果は[SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')の主要な役割名][SCOPEの人物('franciscoo_solano_lopez_scope')のラストネーム] が[SCOPEのRootの国の名前]の[支配者]になった場合、 2倍となります。 } | name = あの男は何かおかしい。解任させろ。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('francisco_solano_lopez_scope')のフルネーム]が除隊される。 scope:francisco_solano_lopez_scope = { kill_character = { 非表示 = はい } } } |
ID | paraguay.3 | ||
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イベント名 | 熱帯のルール | ||
即時効果 | 鉄 = { スコープとして保存 = iron_scope } 鋼鉄 = { スコープとして保存 = steel_scope } | ||
選択肢 | name = 木炭製錬所が[SCOPEの商品('iron_scope')の名前]の最高品質を保証する。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = エル・ロサド鉄工所 期間 = 20年 } } | name = 鉄もいいが、未来は[SCOPEの商品('steel_scope')の名前]のものだ。 ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 製鉄所 } } } 施設を生成 = { 施設 = 製鉄所 レベル = 2 } 補正を追加 = { name = エル・ロサド製鋼所 期間 = 20年 } } else = { 補正を追加 = { name = エル・ロサド製鋼所 期間 = 20年 multiplier = 1.5 } } } | name = 刑務所は目的のない人間で溢れている。奴らに目的を一つやろうじゃないか。 highlighted_option = はい トリガー = { 法律がある = 労働基本権の無保障 } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = エル・ロサド強制労働収容所 期間 = 20年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } |
ID | paraguay.4 |
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イベント名 | 南米のセヴァストポリ |
選択肢 | name = ¡No pasarán(奴らは通さない)! デフォルトの選択肢 = はい ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = フマニタ要塞 期間 = 20年 } } |
ID | paraguay.5 |
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イベント名 | 医師の指示 |
選択肢 | name = 健康は富である。 デフォルトの選択肢 = はい ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = 地方の予防接種プログラム 期間 = 20年 } } |
ID | paraguay.6 | |
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イベント名 | 勝つか、死ぬか | |
選択肢 | name = 心より物質だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = シンプルなデザイン 期間 = 20年 } | name = 物質より心だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 恐れ知らずの部隊 期間 = 20年 } |
ID | paraguay.7 |
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イベント名 | Sic Semper Tyrannis(独裁者はこうなる運命にある) |
即時効果 | if = { 条件 = { 存在する = PRG } PRG = { スコープとして保存 = paraguay_scope } } |
選択肢 | name = 祖国の英雄たちに栄光あれ! デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = パラグアイの略奪 期間 = 5年 } 補正を追加 = { name = パラグアイに勝利 期間 = 10年 } if = { 条件 = { 存在する = PRG } show_as_tooltip = { PRG = { 補正を追加 = { name = 破壊された土地 期間 = 10年 } } } } if = { 条件 = { NOT = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } } show_as_tooltip = { バホ・パラグアイ = { ランダムな州 = { 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } } } else_if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } バホ・パラグアイ = { ランダムな州 = { 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } } |
ID | paraguay.8 |
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イベント名 | セロ・コラの戦い |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } |
選択肢 | name = 奴の死とともに大パラグアイの夢も終わる。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド鉄工所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド鉄工所 } 補正を除去 = エル・ロサド鉄工所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド強制労働収容所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド強制労働収容所 } 補正を除去 = エル・ロサド強制労働収容所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = エル・ロサド製鋼所 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = エル・ロサド製鋼所 } 補正を除去 = エル・ロサド製鋼所 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = フマニタ要塞 } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = フマニタ要塞 } 補正を除去 = フマニタ要塞 } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = 地方の予防接種プログラム } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = 地方の予防接種プログラム } 補正を除去 = 地方の予防接種プログラム } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 補正がある = シンプルなデザイン } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = シンプルなデザイン } 補正を除去 = シンプルなデザイン } } if = { 条件 = { 補正がある = 恐れ知らずの部隊 } 補正を除去 = 恐れ知らずの部隊 } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 補正がある = アメリカのナポレオン } } ランダムな人物 = { 条件 = { 補正がある = アメリカのナポレオン } kill_character = はい } } if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ } } ランダムな人物 = { 条件 = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ } kill_character = はい } } if = { 条件 = { 支配者 = { NOR = { 補正がある = エル・エクセレンティシモ 補正がある = アメリカのナポレオン } } } 支配者 = { kill_character = はい } } if = { 条件 = { いずれかの州 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = バホ・パラグアイ } 補正を追加 = { name = アスンシオンの略奪 期間 = 10年 } } } 補正を追加 = { name = 破壊された土地 期間 = 10年 } |
ID | paraguay.9 | |
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イベント名 | 平和と正義 | |
選択肢 | name = その英雄の無敵の砦に、敬礼… デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 英雄の砦 期間 = 10年 } | name = …壮大なる富のエデン。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 地上のエデン 期間 = 10年 } 体制派を追加 = { 値 = 10% } |
ID | paraguay.10 |
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イベント名 | 勝利を収めた[SCOPEの国('paraguay_scope')の名前] |
即時効果 | PRG = { スコープとして保存 = paraguay_scope } |
選択肢 | name = 神の慈悲を。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 敗戦に揺れる 期間 = 10年 } 急進派を追加 = { 値 = 10% } |
ID | paraguay.11 |
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イベント名 | パラグアイ戦争 |
条件 | NOR = { is_diplomatic_play_ally_of = PRG has_variable = paraguay_war_var PRG ?= this } 国は南アメリカにある = はい PRG ?= { ジャーナルがある = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ) NOT = { 戦争の相手 = root } いずれかの外交プレイ = { is_war = いいえ いずれかの外交プレイに関与している = { this = root } initiator = prev target = { いずれかの州 = { OR = { 州地域 = コリエンテス 州地域 = ウルグアイ 州地域 = サンタフェ 州地域 = パラナ 州地域 = リオグランデ・ド・スル } } } OR = { 戦争目標がある = 州の征服 戦争目標がある = 州の返還 戦争目標がある = 属国の作成 戦争目標がある = 保護領の作成 } } } |
即時効果 | set_variable = paraguay_war_var PRG ?= { ランダムな外交プレイ = { 条件 = { is_war = いいえ いずれかの外交プレイに関与している = { this = root } initiator = prev target = { いずれかの州 = { OR = { 州地域 = コリエンテス 州地域 = ウルグアイ 州地域 = サンタフェ 州地域 = パラナ 州地域 = リオグランデ・ド・スル } } } OR = { 戦争目標がある = 州の征服 戦争目標がある = 州の返還 戦争目標がある = 属国の作成 戦争目標がある = 保護領の作成 } } target = { スコープとして保存 = paraguay_target_scope } } スコープとして保存 = paraguay_scope 支配者 = { スコープとして保存 = paraguay_leader_scope } } |
選択肢 | name = 行動に出なければ。 デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = パラグアイ戦争} |
ID | paraguay.12 |
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イベント名 | [SCOPEのRootの国の支配者の主要な役割名]の夢 |
選択肢 | name = ¡Adelante(前進)! デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせよ)} コリエンテス = {if = { 条件 = { いずれかの州 = { NOT = { 所有者 = ROOT } } } 請求権を追加 = ROOT } } 補正を追加 = { name = 戦争熱 期間 = 10年 } |
ID | bp1_patagonia.1 | |
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イベント名 | ありえない王国 | |
条件 | NOT = {has_global_variable = patagonia_kingdom_var} いずれかの隣接州 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 主要文化を持っている = パタゴニア } } | |
即時効果 | set_global_variable = patagonia_kingdom_var ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { 国家タイプ = 分権型国家 主要文化を持っている = パタゴニア } } 所有者 = { if = { 条件 = { 年>=1850 年<=1878 } 人物を生成 = { 名 = オルリ・アントワーヌ 性 = ド・トゥナン 史実 = はい 支配者 = はい 文化 = フランス 生年月日 = 1825.1.1 } } else = { 人物を生成 = { 支配者 = はい 文化 = フランス } } スコープとして保存 = patagonia_country 支配者 = { スコープとして保存 = patagonia_ruler } } } | |
選択肢 | name = まったくバカげている。 デフォルトの選択肢 = はい scope:patagonia_country = { 緊張度を変化 = { 国 = root 値 = 50 } } ai_chance = {基本 = 1} | name = 忠誠心と引き換えに彼らを認めよう。 scope:patagonia_country = { 国家タイプを設定 = 非承認国家 制定する = 君主制 非表示効果 = { 補正を除去 = native_conscription_10 } } 外交協定を生成 = { 国 = scope:patagonia_country type = 傀儡国 } ai_chance = {基本 = 0} |
ID | pedro.1 |
---|---|
イベント名 | 皇帝の摂政 |
条件 | NOT = {has_variable = pedro_startup_var} |
即時効果 | set_variable = pedro_startup_var ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = is_pedro } スコープとして保存 = pedro_scope } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_scope } 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_scope } 知識人 = { スコープとして保存 = intelligentsia_scope 指導者 = { スコープとして保存 = feijo_regent } } |
選択肢 | name = 奴らのいさかいが収まることはないのだろうか? デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('feijo_regent')のラストネーム]配下の[SCOPEの人物('feijo_regent')の利益団体の名前]は、摂政時代が終わるまで、政治的な[のコンセプト('concept_party','$concept_parties$')]に参加する意思はありません。 } 補正を追加 = { name = 摂政時代 期間 = 10年 } |
ID | pedro.2 |
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イベント名 | 君主制に対する訴え |
条件 | root.var:pedropoints<=2 地主 = { 支持<=不幸 } NOT = {has_variable = pedro_landowner_republicans} |
即時効果 | set_variable = pedro_landowner_republicans 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_scope 指導者 = { スコープとして保存 = landowner_leader } } i:ideology_republican_paternalistic = { スコープとして保存 = elitist_scope } |
選択肢 | name = 不安にさせる出来事の節目だ。 デフォルトの選択肢 = はい 地主 = { イデオロギーを追加 = エリート主義 イデオロギーを除去 = 父権主義 } |
ID | pedro.3 |
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イベント名 | 早期の戴冠 |
条件 | NOT = {has_variable = pedro_of_age_var} 支配者 = { 年齢>=14 } |
即時効果 | set_variable = pedro_of_age_var 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい } スコープとして保存 = coronation_ig } |
選択肢 | name = そうして彼の治世が始まる。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を除去 = 摂政時代 scope:pedro_scope = { 特性を除去 = 子ども 特性を追加 = カリスマ的 } add_pedropoint_effect = はい |
ID | pedro.4 |
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イベント名 | 皇帝の不健康 |
条件 | NOT = {has_variable = pedro_inform_var} 支配者 = { 年齢>=60 } |
即時効果 | set_variable = pedro_inform_var 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } |
選択肢 | name = 永遠に生きる人間などいない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:pedro_scope = { 特性を追加 = 病弱 set_character_immortal = いいえ } remove_pedropoint_effect = はい |
ID | pedro.5 |
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イベント名 | 単なる挫折 |
条件 | OR = { AND = { NOT = {has_variable = pedro_lo_marginal_var} 地主 = { 非主流派である = はい } } AND = { NOT = {has_variable = pedro_af_marginal_var} 軍部 = { 非主流派である = はい } } } |
即時効果 | if = { 条件 = { NOT = {has_variable = pedro_lo_marginal_var} 地主 = { 非主流派である = はい } } set_variable = pedro_lo_marginal_var 地主 = { スコープとして保存 = marginal_ig_scope } } else = { set_variable = pedro_af_marginal_var 軍部 = { スコープとして保存 = marginal_ig_scope } } 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } |
選択肢 | name = 素晴らしい。 デフォルトの選択肢 = はい add_pedropoint_effect = はい |
ID | pedro.6 |
---|---|
イベント名 | 強力な敵 |
条件 | root.var:pedropoints<=3 OR = { AND = { NOT = {has_variable = pedro_lo_powerful_var} 地主 = { 強力である = はい 政府内である = いいえ } } AND = { NOT = {has_variable = pedro_af_powerful_var} 軍部 = { 強力である = はい 政府内である = いいえ } } } |
即時効果 | if = { 条件 = { NOT = {has_variable = pedro_lo_powerful_var} 地主 = { 強力である = はい 政府内である = いいえ } } set_variable = pedro_lo_powerful_var 地主 = { スコープとして保存 = powerful_ig_scope } } else = { set_variable = pedro_af_powerful_var 軍部 = { スコープとして保存 = powerful_ig_scope } } 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } |
選択肢 | name = この件には注意が必要だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:powerful_ig_scope = { 補正を追加 = { name = 上流階級の排斥 期間 = 5年 } } remove_pedropoint_effect = はい |
ID | pedro.7 |
---|---|
イベント名 | 不朽の帝国 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = new_brz_monarch_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } |
選択肢 | name = 皇帝は死んだ。[SCOPEの人物('new_brz_monarch_scope')の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [のコンセプト('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]が進歩的な[のコンセプト('concept_leader', '$concept_leaders$')]を選択する可能性が高くなる scope:new_brz_monarch_scope = { 補正を追加 = { name = 人気の君主 期間 = 5年 } if = { 条件 = { イデオロギーがある = 奴隷制廃止論者 } イデオロギーを設定 = 啓蒙専制君主 } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ブラジル } 通知を表示 = brz_isabel_accession } 体制派を追加 = { 値 = 10% 文化 = ブラジル } if = { 条件 = { アフリカ系ブラジル = { NOT = { 文化は国内で差別されている = ROOT } } } 体制派を追加 = { 値 = 10% 文化 = アフリカ系ブラジル } } |
ID | pedro.8 |
---|---|
イベント名 | 共和国宣言 |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_ig } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } ROOT = { スコープとして保存 = brazil_scope } if = { 条件 = { NOT = {法律がある = 土地所有者投票} } 制定する = 土地所有者投票 } 制定する = 大統領共和制 |
選択肢 | name = 共和国は最高だ。 デフォルトの選択肢 = はい 非表示効果 = { 地主 = { イデオロギーを除去 = 権威主義 イデオロギーを追加 = 寡頭制 } } if = { 条件 = { 地主 = { 政府内である = いいえ 非主流派である = いいえ } } 地主 = { add_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { 軍部 = { 政府内である = いいえ 非主流派である = いいえ } } 軍部 = { add_ruling_interest_group = はい } } if = { 条件 = { 軍部 = { 非主流派である = いいえ } } 軍部 = { 指導者 = { 人物を支配者に設定 = はい } } } else = { 地主 = { 指導者 = { 人物を支配者に設定 = はい } } } 急進派を追加 = { 値 = 10% } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = ブラジル } 通知を表示 = brz_brazil_coup } |
ID | pedro.9 | |
---|---|---|
イベント名 | 共和主義者の提案 | |
条件 | NOT = {has_variable = had_pedro_republican_proposal} 支配者 = { 年齢>=30 } いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい NOT = {利益団体のタイプ = 地主} 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 実証主義者 イデオロギーがある = 共和主義者 イデオロギーがある = 急進派 イデオロギーがある = 虚無主義者 } } } | |
即時効果 | set_variable = had_pedro_republican_proposal 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい NOT = {利益団体のタイプ = 地主} 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 実証主義者 イデオロギーがある = 共和主義者 イデオロギーがある = 急進派 イデオロギーがある = 虚無主義者 } } } スコープとして保存 = republican_ig 指導者 = { スコープとして保存 = republican_leader イデオロギー = { スコープとして保存 = republican_ideology } } } | |
選択肢 | name = 君主制は存続する。 デフォルトの選択肢 = はい remove_pedropoint_effect = はい ai_chance = { 基本 = 19 } | name = もしそれが民意であるならば、我々は共和国となるべきだ。 デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = {type = 共和主義者の提案} ai_chance = { 基本 = 1 } |
ID | pedro.10 |
---|---|
イベント名 | ペドロ大統領 |
即時効果 | random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = is_pedro } free_character_from_void = はい 人物を支配者に設定 = はい set_as_interest_group_leader = はい スコープとして保存 = pedro_scope } |
選択肢 | name = 大統領万歳! デフォルトの選択肢 = はい show_as_tooltip = { 支配者 = { 人物を支配者に設定 = はい set_as_interest_group_leader = はい } } if = { 条件 = { scope:pedro_scope = { 利益団体 = { 政府内である = いいえ } } } scope:pedro_scope = { 利益団体 = { add_ruling_interest_group = はい } } } 支配者 = { 補正を追加 = { name = ペドロ大統領 期間 = 10年 減衰する = はい } } |
ID | pedro.11 |
---|---|
イベント名 | 高尚な憲法 |
条件 | ジャーナルがある = 共和主義者の提案 審議中である = 大統領共和制 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } 現在審議中の法律 = { スコープとして保存 = current_law_scope } |
選択肢 | name = 間もなく共和国は力強く立ち上がるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい 制定フェーズを増加 = 1 体制派を追加 = { 値 = 0.05 } |
ID | pedro.12 | |
---|---|---|
イベント名 | ブラジルの継承 | |
条件 | NOT = {has_variable = pedro_heir_death} 年>1849 いずれかの人物 = { 後継者である = はい } | |
即時効果 | set_variable = pedro_heir_death 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } 後継者 = { スコープとして保存 = heir_scope } | |
選択肢 | name = 女性は統治者にふさわしくない。 デフォルトの選択肢 = はい 人物を生成 = { template = brz_isabel_template 後継者 = はい } 地主 = { 補正を追加 = { name = イザベル王女 期間 = 10年 multiplier = -1 } } remove_pedropoint_effect = はい | name = イザベルを王位に就かせるよう育てられなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい remove_pedropoint_effect = はい 人物を生成 = { template = brz_isabel_template 後継者 = はい 生成時に発動 = { スコープとして保存 = isabel_scope set_variable = isabel_var 補正を追加 = { name = イザベル王女 } set_character_immortal = はい } } scope:pedro_scope = { 補正を追加 = { name = イザベル王女 } } 地主 = { 補正を追加 = { name = イザベル王女 期間 = 10年 multiplier = 3 減衰する = はい } } set_variable = { name = isabel_points 値 = 0 } ジャーナルを追加 = {type = ブラジルの継承target = scope:isabel_scope} custom_tooltip = { text = 完了すると、Bold 高潔なる君主[ジャーナル記事]の進捗ゲージがBold 3進む } |
ID | pedro.13 |
---|---|
イベント名 | 帝国の後継者 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = pedro_scope } 後継者 = { スコープとして保存 = isabel_scope } set_variable = isabel_confirmed_heir_var |
選択肢 | name = 後継者は安泰だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:isabel_scope = { 補正を除去 = イザベル王女 } scope:pedro_scope = { 補正を除去 = イザベル王女 } add_pedropoint_effect_3 = はい |
ID | pedro.14 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 最高水準へ | ||
条件 | 支配者 = { 特性がある = 几帳面 年齢>=21 } | ||
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = ruler_scope } | ||
選択肢 | name = [SCOPEの人物('ruler_scope')の主要な役割名]の布告には必ず従わなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 最高基準: 法令 期間 = 5年 } | name = 貿易の官僚機構はもっと効率的であるべきだ。 トリガー = { NOT = {法律がある = 自由貿易} } 補正を追加 = { name = 最高基準: 貿易 期間 = 5年 } | name = 経済の拡大はより迅速に進められなければならない。 補正を追加 = { name = 最高基準: 建設 期間 = 5年 } |
ID | peru_bolivia_events.1 |
---|---|
イベント名 | [SCOPEの州('arequipa_state')の中心都市名]の盟約。 |
即時効果 | if = { 条件 = { いずれか州 = { 州地域 = アレキパ 所有者 = { has_variable = pbc_member } } } ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = アレキパ 所有者 = { has_variable = pbc_member } } スコープとして保存 = arequipa_state } } else = { ordered_state = { 条件 = { 所有者 = { has_variable = pbc_member } 州は南アメリカにある = はい 編入州である = はい } スコープとして保存 = arequipa_state } } |
選択肢 | name = 連合の署名を! ai_chance = { 基本 = 1 } デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NPU ?= { プレイヤーである = いいえ 従属している相手 = BOL } } 併合する = NPU } if = { 条件 = { SPU ?= { プレイヤーである = いいえ 従属している相手 = BOL } } 併合する = SPU } if = { 条件 = { IQU ?= { プレイヤーである = いいえ 従属している相手 = BOL } } 併合する = IQU } if = { 条件 = { PEU ?= { プレイヤーである = いいえ 従属している相手 = BOL } } 併合する = PEU } 国タグの変更 = PBC root = { スコープとして保存 = pbc_scope } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = アンデス } 通知を表示 = pbc_peru_bolivia_success } |
ID | peru_bolivia_events.2 | |
---|---|---|
イベント名 | [SCOPEの人物('salaverry_scope')のフルネーム]の確保 | |
条件 | NPU ?= { 従属している相手 = ROOT } | |
即時効果 | NPU = { スコープとして保存 = peru_country } 人物を生成 = { template = PEU_Felipe_Salaverry 生成時に発動 = { place_character_in_void = 6 } } random_character_in_void = { 条件 = { has_template = PEU_Felipe_Salaverry } スコープとして保存 = salaverry_scope } | |
選択肢 | name = 奴の反逆の罰は死である。 デフォルトの選択肢 = はい 通知を表示 = bol_salaverry_death scope:salaverry_scope = { kill_character = はい } NPU = { 急進派を追加 = { 値 = 5% } } 全ての国 = { 条件 = { 国は南アメリカにある = はい 外交関係を持っている = root NOT = { has_variable = pbc_member } NOT = { 国家タイプ = 分権型国家 } } イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.4日数 = 7ポップアップ = はい} } ai_chance = { 基本 = 25 } | name = 奴がペルーに戻ることは決して許されない。 非表示効果 = { scope:salaverry_scope = { 人物の役割を除去 = 政治家 add_character_role = 将軍 free_character_from_void = はい exile_character_with_martyrdom = はい } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('salaverry_scope')のフルネーム]が[国外追放者]になる } NPU = { 急進派を追加 = { 値 = 2% } } 全ての国 = { 条件 = { 国は南アメリカにある = はい 外交関係を持っている = root NOT = { has_variable = pbc_member } NOT = { 国家タイプ = 分権型国家 } } イベント発生 = {id = peru_bolivia_events.4日数 = 7ポップアップ = はい} } ai_chance = { 基本 = 5 } |
ID | peru_bolivia_events.3 | |
---|---|---|
イベント名 | 連合の崩壊 | |
選択肢 | name = 計画は崩壊する。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { SPU ?= this } if = { 条件 = { 存在する = NPU } 併合する = NPU } if = { 条件 = { 存在する = IQU } 併合する = IQU } 国タグの変更 = PEU } if = { 条件 = { NPU ?= this } if = { 条件 = { 存在する = SPU } 併合する = SPU } if = { 条件 = { 存在する = IQU } 併合する = IQU } 国タグの変更 = PEU } if = { 条件 = { IQU ?= this } if = { 条件 = { 存在する = NPU 存在する = SPU } NPU = { 併合する = SPU 国タグの変更 = PEU } } } if = { 条件 = { BOL ?= this } if = { 条件 = { 存在する = NPU 存在する = SPU } NPU = { 併合する = SPU } } if = { 条件 = { 存在する = IQU } NPU = { 併合する = IQU } } NPU = { 国タグの変更 = PEU } } if = { 条件 = { BOL ?= this PEU ?= { プレイヤーである = いいえ } } 以下のリストからランダムに発動 = { 80 = { PEU ?= { restore_peruvian_constitution = はい } } 20 = { } } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = アンデス } 通知を表示 = pbc_peru_bolivia_collapse } | name = 歴史の一章が、始まる前に終わる。 トリガー = { OR = { SPU ?= this NPU ?= this PEU ?= this } } restore_peruvian_constitution = はい if = { 条件 = { SPU ?= this } if = { 条件 = { 存在する = NPU } 併合する = NPU } if = { 条件 = { 存在する = IQU } 併合する = IQU } 国タグの変更 = PEU } if = { 条件 = { NPU ?= this } if = { 条件 = { 存在する = SPU } 併合する = SPU } if = { 条件 = { 存在する = IQU } 併合する = IQU } 国タグの変更 = PEU } if = { 条件 = { IQU ?= this } if = { 条件 = { 存在する = NPU 存在する = SPU } NPU = { 併合する = SPU 国タグの変更 = PEU } } } if = { 条件 = { BOL ?= this } if = { 条件 = { 存在する = NPU 存在する = SPU } NPU = { 併合する = SPU } } if = { 条件 = { 存在する = IQU } NPU = { 併合する = IQU } } NPU = { 国タグの変更 = PEU } } 全ての国 = { 条件 = { NOT = { THIS = ROOT } 地域に関心を持っている = アンデス } 通知を表示 = pbc_peru_bolivia_collapse } |
ID | peru_bolivia_events.4 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | サラベリーの落日 | ||
即時効果 | BOL = { 支配者 = { スコープとして保存 = santa_cruz_scope } } set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = 0} | ||
選択肢 | name = この連合は完全に消滅しなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 25 補正 = { トリガー = { BOL = { プレイヤーである = はい } } add = 25 } } ジャーナルを追加 = { type = ペルー・ボリビア連合 } 補正を追加 = { name = 連合に対抗して 期間 = 2.5年 } 非表示効果 = { BOL ?= { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = antagonize } 全ての従属国またはそれ以下 = { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = befriend } } } } if = { 条件 = { 存在する = global_var:peru_bolivia_var } set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var} } | name = 実りある連帯関係が築ける可能性はまだある。 ai_chance = { 基本 = 5 } ジャーナルを追加 = { type = ペルー・ボリビア連合 } 関係値の変化 = {国 = BOL値 = 15} 非表示効果 = { BOL ?= { set_mutual_secret_goal = { 国 = root secret_goal = befriend } } } if = { 条件 = { 存在する = global_var:peru_bolivia_var } set_variable = {name = peru_bolivia_opposition_var値 = global_var:peru_bolivia_var} } | name = この件には興味がない。 トリガー = { NOR = { CHL ?= this ARG ?= this } } ai_chance = { 基本 = 50 } custom_tooltip = ペルー・ボリビア連合の結成に反対しないことを選択する |
ID | peru_bolivia_events.5 |
---|---|
イベント名 | 風に散る |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } |
選択肢 | name = 恐ろしいものだったが、成長する前に沈黙させることができた。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 国家の勝利 期間 = 5年 } |
ID | peru_bolivia_events.6 |
---|---|
イベント名 | 絶対的平和 |
選択肢 | name = この取り決めは継続されるのだろうか? デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = アンデスの平和 期間 = 5年 } |
ID | peru_bolivia_events.7 |
---|---|
イベント名 | 連合の勝利 |
即時効果 | PBC = { スコープとして保存 = peru_bolivia_scope } |
選択肢 | name = 新たな敵と向き合わざるを得ない。 デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 2% } 補正を追加 = { name = 影の中で行き詰まる 期間 = 5年 減衰する = はい } |
ID | peru_bolivia_events.8 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 自由なペルーのために | ||
条件 | OR = { NPU ?= this SPU ?= this } 従属国である = いいえ NOT = { has_variable = peru_has_claims } OR = { AND = { NPU ?= this OR = { NOT = { 存在する = SPU } SPU ?= {従属国である = はい} } } AND = { SPU ?= this OR = { NOT = { 存在する = SPU } NPU ?= {従属国である = はい} } } } | ||
選択肢 | name = ペルーは不可分な一つの国になる。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 90 } set_variable = peru_has_claims custom_tooltip = { text = ペルーの残りの領土の[のコンセプト('concept_claim', '$concept_claims$')]を獲得する if = { 条件 = { this = NPU } 全ての州 = { 条件 = { OR = { 所有者 = SPU 所有者 = IQU } 編入州である = はい } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } } if = { 条件 = { this = SPU } 全ての州 = { 条件 = { OR = { 所有者 = NPU 所有者 = IQU } 編入州である = はい } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } } } restore_peruvian_constitution = はい 全ての国 = { 条件 = { ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合 } 関係値の変化 = {国 = root値 = -10} } | name = 我が国は現憲法下で統一される。 デフォルトの選択肢 = はい ai_chance = { 基本 = 90 } set_variable = peru_has_claims custom_tooltip = { text = ペルーの残りの領土の[のコンセプト('concept_claim', '$concept_claims$')]を獲得する if = { 条件 = { this = NPU } 全ての州 = { 条件 = { OR = { 所有者 = SPU 所有者 = IQU } 編入州である = はい } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } } if = { 条件 = { this = SPU } 全ての州 = { 条件 = { OR = { 所有者 = NPU 所有者 = IQU } 編入州である = はい } 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } } } 全ての国 = { 条件 = { ジャーナルがある = ペルー・ボリビア連合 } 関係値の変化 = {国 = root値 = -10} } | name = ペルー人の国家は存在すべきでなかった。 set_variable = peru_has_claims ai_chance = { 基本 = 10 } 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } |
ID | positivism.1 | ||
---|---|---|---|
イベント名 | 人類の崇拝 | ||
条件 | NOT = { has_global_variable = positivism_invented } 日付>=1842.6.1 いずれかの州 = { 州地域 = イル=ド=フランス } | ||
即時効果 | 人物を生成 = { template = fra_auguste_comte_character_template 生成時に発動 = { set_variable = auguste_comte_var place_character_in_void = 9 } } random_character_in_void = { 条件 = { has_variable = auguste_comte_var } スコープとして保存 = comte_scope } ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = イル=ド=フランス } スコープとして保存 = paris_scope } set_global_variable = positivism_invented | ||
選択肢 | name = [ROOTの国]の学界への興味深い朗報だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:comte_scope.interest_group = { 補正を追加 = { name = 実証主義についての会談 期間 = 2.5年 } } | name = 彼の考える社会物理学にはさらなる精査が必要だ。 トリガー = { 研究可能 = 哲学的プラグマティズム NOT = { 研究済 = 哲学的プラグマティズム } } if = { 条件 = { 研究可能 = 哲学的プラグマティズム NOT = { 研究済 = 哲学的プラグマティズム } } 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150技術 = 哲学的プラグマティズム} } | name = 彼が社会を変えたいと望むなら、その試みを歓迎しよう。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('comte_scope')のフルネーム]が[扇動者]として利用可能になる。 scope:comte_scope = { free_character_from_void = はい } } |
ID | positivism.2 | |
---|---|---|
イベント名 | 実証主義者の教会 | |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { 利益団体のタイプ = 実業家 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 知識人 利益団体のタイプ = 軍部 } } スコープとして保存 = positivist_ig } 人物を生成 = { 扇動者である = はい 宗教 = atheist イデオロギー = 実証主義者 利益団体 = scope:positivist_ig 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 頑な実証主義者 } set_variable = positivist_agitator_var } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = positivist_agitator_var } スコープとして保存 = positivist_agitator } 首都 = { スコープとして保存 = positivist_church_state } | |
選択肢 | name = 興味深い組織だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:positivist_agitator.interest_group = { 補正を追加 = { name = 実証主義者の影響 期間 = 5年 } } scope:positivist_church_state = { 補正を追加 = { name = 実証主義者の礼拝所 期間 = 10年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 20進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 20} } | name = またしても折衷的で短命なカルトだ。 scope:positivist_agitator.interest_group = { 補正を追加 = { name = 実証主義者の影響への反対 期間 = 5年 } } scope:positivist_church_state = { 補正を追加 = { name = 実証主義者の礼拝所 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 5進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 5} } |
ID | positivism.3 | |
---|---|---|
イベント名 | 実証主義時代 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = home_country_scope } set_variable = positivism_done | |
選択肢 | name = 我々は進化の次の段階に近づいている。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=85 } 補正を追加 = { name = 社会における実証主義 期間 = 5年 multiplier = 1.5 } } else_if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=65 } 補正を追加 = { name = 社会における実証主義 期間 = 5年 multiplier = 1 } } else = { 補正を追加 = { name = 社会における実証主義 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } | name = 我々が前進するために、奴らにはもっとできることがあるはずだ。 if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=85 } 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 実証主義者のリーダーシップ 期間 = 5年 multiplier = 2 } } } else_if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=65 } 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 実証主義者のリーダーシップ 期間 = 5年 multiplier = 1 } } } else = { 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 実証主義者のリーダーシップ 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } } custom_tooltip = { text = [ROOTの国の名前]で実証主義者が出現しやすくなる。 set_variable = positivist_leaders_reward_var } |
ID | positivism.4 | |
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イベント名 | 奇妙なカルト | |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } | |
選択肢 | name = またひとつ、壮大な計画が忘れ去られてしまった。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [のコンセプト('concept_interest_group','$concept_interest_groups$')]が実証主義のキャラクターを選択する可能性が通常の確率に。 remove_variable = positivist_leaders_je_var remove_variable = positivist_leaders_less_je_var 全ての利益団体 = { 条件 = { has_variable = positivist_leaders_increase_var } remove_variable = positivist_leaders_increase_var } 全ての利益団体 = { 条件 = { has_variable = positivist_leaders_large_increase_var } remove_variable = positivist_leaders_large_increase_var } } if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=35 } 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 消えゆく実証主義者の影響力 期間 = 5年 } } } else_if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=15 } 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 消えゆく実証主義者の影響力 期間 = 5年 multiplier = 1.5 } } } else = { 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 消えゆく実証主義者の影響力 期間 = 5年 multiplier = 2 } } } | name = 未来永劫、彼らは実現不可能な夢を追い続けるだろう。 if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=35 } 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 消えゆく実証主義者の影響力 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } } else_if = { 条件 = { var:positivism_progress_var>=15 } 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 消えゆく実証主義者の影響力 期間 = 5年 } } } else = { 全ての利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 消えゆく実証主義者の影響力 期間 = 5年 multiplier = 0.75 } } } |
ID | positivism_pulse.1 | |
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イベント名 | 実践的実証主義者 | |
即時効果 | root = { スコープとして保存 = home_country_scope } | |
選択肢 | name = 改革派の大義にとって大きな利益だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = 今後10年間、[SCOPEの国('home_country_scope')の名前]に実証主義のキャラクターが出現しやすくなる。 set_variable = { name = positivist_leaders_je_var 期間 = 10年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 10} } | name = 政治にはもっと合理的な討論の場があるはずだ。 custom_tooltip = { text = 今後10年間、[SCOPEの国('home_country_scope')の名前]に実証主義のキャラクターがわずかに出現しやすくなる。 set_variable = { name = positivist_leaders_less_je_var 期間 = 10年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10後退する change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10} } |
ID | positivism_pulse.2 | ||
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イベント名 | 軍事科学 | ||
条件 | 軍部 = { 非主流派である = いいえ } | ||
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_ig 指導者 = { スコープとして保存 = armed_forces_leader } } | ||
選択肢 | name = 新たな軍事教義の基礎となるものだ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 5進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 5} } 補正を追加 = { name = 実証主義者の軍事改革 期間 = 5年 } | name = 士官学校はこの傾向をさらに取り入れるべきだ。 custom_tooltip = { text = 実証主義者が[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]士官学校における影響力を獲得する。 set_variable = military_academy_positivists } 補正を追加 = { name = 血気盛んな軍事改革者 期間 = 5年 } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 10} } | name = この心情を抱いたことで、[SCOPEの人物('armed_forces_leader')のフルネーム]の改革案が後押しされる可能性がある。 トリガー = { scope:armed_forces_leader = { NOR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = ファシスト イデオロギーがある = 民族主義者 イデオロギーがある = 伝統主義者 イデオロギーがある = 神政主義者 イデオロギーがある = 王党派 イデオロギーがある = 急進派 イデオロギーがある = ラッダイト } } } scope:armed_forces_leader = { イデオロギーを設定 = 実証主義者 } 補正を追加 = { name = 血気盛んな軍事改革者 期間 = 5年 } custom_tooltip = { text = 実証主義者が[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]士官学校における影響力を獲得する。 set_variable = military_academy_positivists } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 20進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 20} } |
ID | positivism_pulse.3 | |
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イベント名 | 新世代 | |
条件 | has_variable = military_academy_positivists 軍部 = { 非主流派である = いいえ } | |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_ig } | |
選択肢 | name = 奴らは軍事に専念すべきだった。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]が実証主義のリーダーを選択する可能性が高くなる。 scope:armed_forces_ig = { set_variable = positivist_leaders_increase_var } } scope:armed_forces_ig = {補正を追加 = { name = 否定された実証主義の教え 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10後退する change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10} } | name = 奴らは[SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]を改善することしかできなかった。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの利益団体('armed_forces_ig')の名前]が実証主義のリーダーを選択する可能性がさらに高くなる。 scope:armed_forces_ig = { set_variable = positivist_leaders_large_increase_var } } 補正を追加 = { name = 実証主義の士官候補生 期間 = 5年 } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 20進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 20} } |
ID | positivism_pulse.4 | |
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イベント名 | 理論と実践 | |
条件 | いずれかの利益団体 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } | |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } スコープとして保存 = positivist_ig } | |
選択肢 | name = 教会は大義における唯一の権威者ではない。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 実践的な政治実証主義 期間 = 5年 } | name = 奴らのやり方は実証主義の原則に反するものだ。 scope:positivist_ig = { 補正を追加 = { name = 抑圧的な正教 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10後退する change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10} } |
ID | positivism_pulse.5 | |
---|---|---|
イベント名 | 人類神殿 | |
条件 | いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=3 } NOT = { 補正がある = 実証主義者の礼拝所 } } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=3 } NOT = { 補正がある = 実証主義者の礼拝所 } } スコープとして保存 = temple_of_humanity_state } 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } | |
選択肢 | name = 害はない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:temple_of_humanity_state = { 補正を追加 = { name = 実証主義者の礼拝所 期間 = 10年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10進行する change_variable = {name = positivism_progress_varadd = 10} } | name = [SCOPEの州('temple_of_humanity_state')の名前]に混乱が広がることはないだろう。 ランダムな利益団体 = { 条件 = { いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 実証主義者 } } 補正を追加 = { name = 拒絶された人類神殿 期間 = 2.5年 } } custom_tooltip = { text = 実証主義者の影響が 10後退する change_variable = {name = positivism_progress_varsubtract = 10} } |
ID | sa_migration.1 |
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イベント名 | [ROOTの国の名前]へようこそ |
即時効果 | ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク<=大国 custom_tooltip = { text = ヨーロッパ滞在中 国はヨーロッパにある = はい } custom_tooltip = { text = [国教]を信仰している 宗教 = root.religion } 平均生活水準<=root.average_sol いずれかの主要文化 = { culture_can_have_mass_migration_to = ROOT } いずれかの州 = { 編入州である = はい custom_tooltip = { text = ヨーロッパ滞在中 州はヨーロッパにある = はい } count>=3 } } スコープとして保存 = migration_country ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州はヨーロッパにある = はい いずれかの文化 = { 母国州を持つ = PREV culture_can_have_mass_migration_to = ROOT } } スコープとして保存 = migration_state ランダムな文化 = { 条件 = { 母国州を持つ = PREV culture_can_have_mass_migration_to = ROOT } スコープとして保存 = migration_culture } } } 最高順序の州 = { 条件 = { trigger_if = { 条件 = {ROOT = {ジャーナルがある = 中央アメリカへの入植 } } OR = { 地域 = メキシコ 地域 = 中央アメリカ } } trigger_else_if = { 条件 = { ROOT = { ジャーナルがある = アメリカへの入植 } } 州は南アメリカにある = はい } trigger_else_if = { 条件 = { ROOT = { ジャーナルがある = アメリカ西部への入植 } OR = { 地域 = 太平洋沿岸 地域 = グレートプレーンズ } } } 編入州である = はい is_mass_migration_target = いいえ } 順序付け = 平均生活水準 スコープとして保存 = migration_target_state } |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]へようこそ! 補正を追加 = { name = 欧州移民の誘致 期間 = 5年 } scope:migration_target_state = { create_mass_migration = { origin = scope:migration_country 文化 = scope:migration_culture } } |
ID | sa_migration.2 | |
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イベント名 | アメリカへの入植 | |
選択肢 | name = 疲れている者、貧しい者、身寄りのない大衆を寄越せ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = Bold 欧州集団移住の奨励 ボタンが Bold アメリカへの入植[ジャーナル記事]で利用可能 set_variable = enable_sa_migration_button } if = { 条件 = { ジャーナルがある = アメリカへの入植 } custom_tooltip = { text = 南アメリカのすべての[編入州]が以下を獲得: アメリカへの移住 [移住求心力] +25.00% 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい 州は南アメリカにある = はい } 補正を追加 = { name = アメリカへの移住 期間 = 10年 } } } } if = { 条件 = { ジャーナルがある = 中央アメリカへの入植 } custom_tooltip = { text = 中央アメリカのすべての[編入州]が以下を獲得: アメリカへの移住 [移住求心力] +25.00% 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = 中央アメリカ 地域 = メキシコ } } 補正を追加 = { name = アメリカへの移住 期間 = 10年 } } } } if = { 条件 = { ジャーナルがある = アメリカ西部への入植 } custom_tooltip = { text = 西アメリカのすべての[編入州]が以下を獲得: アメリカへの移住 [移住求心力] +25.00% 全ての州 = { 条件 = { 編入州である = はい OR = { 地域 = グレートプレーンズ 地域 = 太平洋沿岸 } } 補正を追加 = { name = アメリカへの移住 期間 = 10年 } } } } ai_chance = { 基本 = 1 } | name = 我々は自分たちだけでうまくやっている。 custom_tooltip = Bold アメリカへの入植[ジャーナル記事]が削除される set_variable = cancel_sa_migration_var ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | sa_migration.3 |
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イベント名 | おびただしい数 |
選択肢 | name = 我々の言葉は大勢の声である。 補正を追加 = { name = 人口の多い国 } |
ID | sa_migration.5 | |
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イベント名 | 大移動 | |
条件 | ONT ?= THIS NOT = {has_variable = canada_migration_var} | |
即時効果 | set_variable = canada_migration_var GBR = { スコープとして保存 = migration_country } イングランド = { スコープとして保存 = migration_culture } 首都 = { スコープとして保存 = migration_target_state } | |
選択肢 | name = 入植者が増えれば、経済成長のチャンスになる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:migration_target_state = { create_mass_migration = { origin = scope:migration_country 文化 = scope:migration_culture } 補正を追加 = { name = 大移動 期間 = 10年 } } ai_chance = { 基本 = 1 } | name = 移民の流入を制限しよう。 補正を追加 = { name = 大移動 期間 = 10年 } ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | BRZ_populism.1 |
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イベント名 | 差別なき自由 |
即時効果 | set_variable = {name = populism_progress_var値 = 15} set_variable = je_populist_unrest_start 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } root = { スコープとして保存 = brazil_scope } 小ブルジョワ = { スコープとして保存 = pb_ig } |
選択肢 | name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]に新たな挑戦者が現れたな。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 近代化する不満 期間 = 10年 減衰する = はい } 小ブルジョワ = { イデオロギーを除去 = 反動主義 イデオロギーを追加 = 近代化推進者 } if = { 条件 = { 日付>=1909.1.1 } 人物を生成 = { template = BRZ_getulio_vargas_character_template 生成時に発動 = { set_variable = vargas_variable set_variable = memento_mori_immunity } } } else = { custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('brazil_scope')の名前]に[のイデオロギー(権威主義者)の名前] [SCOPEの利益団体('pb_ig')の名前]のリーダーが出現する。 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = 小ブルジョワ イデオロギー = 権威主義者 特性 = { 博学 几帳面 野心的 } 生成時に発動 = { set_variable = vargas_variable set_variable = memento_mori_immunity } } } } |
ID | BRZ_populism.2 | |
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イベント名 | [SCOPEの人物('prestes_scope')のラストネーム]部隊 | |
条件 | 空の扇動者枠>=1 いずれかの州 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい NOT = { 首都である = はい } } 研究済 = 社会主義 has_variable = tenetist_revolt_happened いずれかの州 = { has_variable = tenetist_revolt_state } | |
即時効果 | if = { 条件 = { 日付>=1922.1.1 日付<=1928.1.1 } 人物を生成 = { template = BRZ_luis_carlos_prestes_template 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 希望の騎士 期間 = 5年 } set_variable = prestes_variable } } } else = { 人物を生成 = { 扇動者である = はい 利益団体 = 軍部 イデオロギー = 共産主義者 特性 = { 技師 頑固 } 生成時に発動 = { 補正を追加 = { name = 急進主義の指導者 期間 = 5年 } set_variable = prestes_variable } } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = prestes_variable } スコープとして保存 = prestes_scope スコープとして保存 = exile_scope } ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = tenetist_revolt_state } スコープとして保存 = inspiration_state } ランダムな州 = { 条件 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい NOT = { 首都である = はい } } スコープとして保存 = core_state } ROOT = { スコープとして保存 = exiling_country_scope } | |
選択肢 | name = 反乱軍を追い詰め、壊滅させなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい 以下のリストからランダムに発動 = { 50 = { custom_tooltip = { text = [SCOPEの人物('prestes_scope')のフルネーム]が[扇動者]として活動するようになる } custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 3 増加する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = 3} } } 50 = { scope:prestes_scope = { kill_character = はい } custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 3 減少する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -3} } } } scope:core_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } 全ての隣接州 = { 条件 = { 所有者 = root NOT = { this = prev } } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } } } | name = 部隊を内側の国境まで追いかけろ。 scope:prestes_scope = { 非表示効果 = { if = { 条件 = { 人気度>15 } 補正を追加 = { name = 亡命中 } } else = { 補正を追加 = { name = 亡命中 multiplier = 3 } } } 全ての国 = { 条件 = { 外交関係を持っている = scope:exiling_country_scope } 通知を表示 = exile_notification } 通知を表示 = exile_notification exile_character_with_martyrdom = はい } scope:core_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } 全ての隣接州 = { 条件 = { 所有者 = root NOT = { this = prev } } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } } } |
ID | BRZ_populism.3 | |
---|---|---|
イベント名 | 失われた希望 | |
即時効果 | 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } | |
選択肢 | name = 奴らに利する者たちを知っている者たちがまだいる。 デフォルトの選択肢 = はい 体制派を追加 = { 値 = 10% 階級 = rich } | name = 新たな脅威はひとまず鎮圧された。 補正を追加 = { name = 地主の覇権の保持 期間 = 5年 } |
ID | BRZ_populism.4 | |
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イベント名 | コーヒーの海 | |
条件 | OR = { 法律がある = 小作農 法律がある = 商業化農業 法律がある = 入植 } いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=15 } } 市場 = { コーヒー = { market_goods_cheaper>=0.35 } } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = コーヒー農園 レベル = >=15 } } スコープとして保存 = coffee_ocean_state } | |
選択肢 | name = コーヒーを飲ませておけ。 デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } scope:coffee_ocean_state = { 補正を追加 = { name = 低迷するコーヒー価格 期間 = 5年 } } | name = 国民には救済が必要だ。 補正を追加 = { name = コーヒー生産者の救済 期間 = 5年 } 急進派を追加 = { 値 = 2% 階級 = middle } 急進派を追加 = { 値 = 2% 階級 = poor } |
ID | BRZ_populism.5 | |
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イベント名 | 自由主義階級 | |
条件 | いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } } | |
即時効果 | 小ブルジョワ = { スコープとして保存 = pb_scope } 知識人 = { スコープとして保存 = intelligentsia_scope } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_scope } | |
選択肢 | name = 彼らは新たなブラジルの種を実らせる。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 知識人 } } 補正を追加 = { name = 優勢な自由主義階級 期間 = 10年 } } custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 2 増加する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = 2} } | name = 結局何にもならない。 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 知識人 } } 補正を追加 = { name = 優勢な自由主義階級 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 2 減少する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -2} } 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } |
ID | BRZ_populism.6 | |
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イベント名 | [SCOPEの州('revolt_state')の名前]のテネティストの反乱 | |
条件 | いずれかの州 = { 社会不安>=0.25 編入州である = はい NOT = { 首都である = はい } } | |
即時効果 | 最高順序の州 = { 条件 = { 社会不安>=0.25 編入州である = はい NOT = { 首都である = はい } } 順序付け = gdp スコープとして保存 = revolt_state set_variable = tenetist_revolt_state } | |
選択肢 | name = この反乱を鎮圧するために忠実な軍隊を送れ。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = { has_variable = tenetist_revolt_happened } } set_variable = tenetist_revolt_happened } scope:revolt_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 20% 階級 = middle } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } 州地域 = { 荒廃を追加 = 10 } } | name = 反乱軍を爆撃して服従させろ。 トリガー = { any_military_formation = { has_mobilization_option = mobilization_option:mobilization_option_aerial_recon } } if = { 条件 = { NOT = { has_variable = tenetist_revolt_happened } } set_variable = tenetist_revolt_happened } scope:revolt_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% 階級 = poor } 州地域 = { 荒廃を追加 = 20 } } |
ID | BRZ_populism.7 | |
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イベント名 | 不正戦争 | |
条件 | has_variable = brz_election_done いずれかの有効な政党 = { NOT = { 政党の種類 = 保守党 } いずれかのメンバー = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 実業家 利益団体のタイプ = 知識人 } } } いずれかの有効な政党 = { 政党の種類 = 保守党 いずれかのメンバー = { 利益団体のタイプ = 地主 } } | |
即時効果 | ランダムな有効な政党 = { 条件 = { NOT = { 政党の種類 = 保守党 } いずれかのメンバー = { OR = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ 利益団体のタイプ = 実業家 利益団体のタイプ = 知識人 } } } スコープとして保存 = liberal_party_scope } ランダムな有効な政党 = { 条件 = { 政党の種類 = 保守党 いずれかのメンバー = { 利益団体のタイプ = 地主 } } スコープとして保存 = republican_party_scope } | |
選択肢 | name = 我々は空虚な言葉には屈しない。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 3 増加する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = 3} } | name = これらの偽りの申し立ては黙殺せよ。 custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 1 減少する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -1} } scope:liberal_party_scope = { 全てのメンバー = { 補正を追加 = { name = 不正告発の検閲 期間 = 2.5年 減衰する = はい } } } |
ID | BRZ_populism.8 | |
---|---|---|
イベント名 | 自由同盟 | |
条件 | country_has_voting_franchise = はい 小ブルジョワ = { 政党を持っている = はい NOT = { this.party ?= { 政党の種類 = 保守党 } } } | |
即時効果 | ランダムな有効な政党 = { 条件 = { いずれかのメンバー = { 利益団体のタイプ = 小ブルジョワ } } スコープとして保存 = liberal_alliance_scope } 地主 = { スコープとして保存 = landowners_ig } 小ブルジョワ = { 指導者 = { スコープとして保存 = vargas_scope } } | |
選択肢 | name = 人々は[SCOPEの人物('vargas_scope')のラストネーム]を支持している。 デフォルトの選択肢 = はい scope:vargas_scope = { 補正を追加 = { name = 自由同盟の傀儡 期間 = 10年 } } 小ブルジョワ = { 補正を追加 = { name = 自由同盟 期間 = 10年 } } | name = コロネルの部下に印刷業者の後を追わせろ。 急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } scope:vargas_scope = { 補正を追加 = { name = 自由同盟の傀儡 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } 小ブルジョワ = { 補正を追加 = { name = 自由同盟 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } |
ID | BRZ_populism.9 | |
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イベント名 | マナウス・コミューン | |
条件 | いずれかの州 = { 州地域 = アマゾナス 社会不安>=0.15 } 軍部 = { 支持<5 } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 州地域 = アマゾナス } スコープとして保存 = amazonas_state } 軍部 = { スコープとして保存 = armed_forces_ig } | |
選択肢 | name = 反乱にさらなる拍車をかけないように注意しなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:amazonas_state = { 補正を追加 = { name = マナウス・コミューンの遺産 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } custom_tooltip = { text = ポピュリストの不安進捗ゲージの毎月の変化量が 1 減少する change_variable = {name = populism_progress_var_addadd = -1} } | name = 至急、コミューンを粉砕しなければならない。 scope:amazonas_state = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 15 } 州の急進派を追加 = { 値 = 5% } } |
ID | BRZ_vargas.1 |
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イベント名 | 新たな共和制 |
即時効果 | 制定する = 専制政治 if = { 条件 = { NOT = { 法律がある = 大統領共和制 } } 制定する = 大統領共和制 } 小ブルジョワ = { 指導者 = { if = { 条件 = { NOT = { has_variable = vargas_variable } } set_variable = vargas_variable set_variable = memento_mori_immunity } スコープとして保存 = vargas_scope } 補正を追加 = { name = 新たな共和制 期間 = 2.5年 減衰する = はい } } |
選択肢 | name = 新しいブラジルが誕生する。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 存在する = scope:vargas_scope scope:vargas_scope = { is_character_alive = はい } } scope:vargas_scope = { 人物を支配者に設定 = はい 利益団体 = { add_ruling_interest_group = はい } } } else = { 小ブルジョワ = { 指導者 = { 人物を支配者に設定 = はい } add_ruling_interest_group = はい } } set_variable = new_republic_start ジャーナルを追加 = { type = 新たな共和制 } |
ID | BRZ_vargas.2 | |
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イベント名 | エスタード・ノーヴォ | |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = vargas_scope } | |
選択肢 | name = ブラジル万歳! デフォルトの選択肢 = はい scope:vargas_scope = { 補正を追加 = { name = エスタード・ノーヴォ 期間 = 10年 } } | name = 我々はパートナーである統合主義者たちを称賛しなければならない。 トリガー = { has_variable = brazil_integralist_embraced } scope:vargas_scope = { イデオロギーを設定 = 統合主義者 補正を追加 = { name = エスタード・ノーヴォ 期間 = 10年 } } |
ID | BRZ_vargas.3 | |
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イベント名 | 革命の終焉 | |
選択肢 | name = 我々はより自由な時代に向かって突き進む。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 民主主義の要望 期間 = 5年 } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } | name = 我々は同氏の教訓から学ばなければならない。 補正を追加 = { name = 困難な教訓 期間 = 5年 } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } |
ID | BRZ_vargas.4 | |
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イベント名 | 連邦仲裁人 | |
条件 | いずれかの州 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい } スコープとして保存 = intervenor_state } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 政府内である = はい } スコープとして保存 = intervenor_ig } | |
選択肢 | name = 最も有能な官僚を派遣しろ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:intervenor_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 5% } 補正を追加 = { name = 連邦仲裁人 期間 = 5年 減衰する = はい } } | name = [SCOPEの利益団体('intervenor_ig')の名前]所属の候補者を任務に当たらせろ。 scope:intervenor_ig = { 補正を追加 = { name = 喜ぶ仲裁人 期間 = 2.5年 } } scope:intervenor_state = { 州の体制派を追加 = { 値 = 2% } 補正を追加 = { name = 連邦仲裁人 期間 = 5年 multiplier = 0.5 減衰する = はい } } |
ID | BRZ_vargas.5 | |
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イベント名 | [SCOPEの州('dismiss_state')の名前]における立憲主義者の反乱 | |
条件 | OR = { 法律がある = 専制政治 法律がある = 寡頭制 } いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 法律への支持 = { 法律 = 専制政治 値<中立 } 支持<0 } いずれかの州 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい } | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい } スコープとして保存 = dissent_state } | |
選択肢 | name = 秩序を回復させろ。しかし将来的には譲歩することを約束する。 デフォルトの選択肢 = はい scope:dissent_state = { 補正を追加 = { name = 立憲主義者の異論 期間 = 2.5年 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.02 職業 = 兵士 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.02 職業 = 士官 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 5 } } | name = 今は情けをかけることはできない。 scope:dissent_state = { 補正を追加 = { name = 立憲主義者の異論 期間 = 2.5年 multiplier = 0.5 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.05 職業 = 兵士 } kill_population_percent_in_state = { percent = 0.05 職業 = 士官 } 州地域 = { 荒廃を追加 = 10 } } |
ID | BRZ_vargas.6 | |
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イベント名 | 統合主義活動 | |
条件 | 空の扇動者枠>=1 急進派の割合 = { 値>=0.15 } 研究済 = 政治的扇動 | |
即時効果 | set_variable = integralism_var if = { 条件 = { 日付>=1926.1.1 } 人物を生成 = { template = BRZ_plinio_salgado 生成時に発動 = { set_variable = integralist_var } } } else = { 人物を生成 = { 扇動者である = はい 利益団体 = 信者 イデオロギー = 統合主義者 特性 = { 頑固 扇動者 } 生成時に発動 = { set_variable = integralist_var } } } ランダムな人物 = { 条件 = { has_variable = integralist_var } スコープとして保存 = integralist_agitator } | |
選択肢 | name = 奴なら有用な味方になるだろう。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = 新たな共和制が成功裏に完成すれば、 統合主義者のイデオロギーをさらに受け入れる機会が得られる set_variable = brazil_integralist_embraced } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 専制政治 値<中立 } 政府内である = いいえ } 補正を追加 = { name = 統合主義者の暴力 期間 = 2.5年 } } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } | name = 思わぬ展開。 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 専制政治 値<中立 } 政府内である = いいえ } 補正を追加 = { name = 統合主義者の暴力 期間 = 2.5年 multiplier = 0.5 } } 体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = middle } |
ID | BRZ_vargas.7 | |
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イベント名 | 民族解放同盟 | |
条件 | いずれかの人物 = { 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい } 急進派の割合 = { 値>=0.25 } 研究済 = 社会主義 | |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい } スコープとして保存 = anl_leader_scope } | |
選択肢 | name = パンと土地と自由のために! デフォルトの選択肢 = はい scope:anl_leader_scope = { 補正を追加 = { name = 解放の先駆者 期間 = 10年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { イデオロギーがある = 社会主義者 指導者 = { 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい } } } 補正を追加 = { name = 民族解放同盟 期間 = 5年 } } custom_tooltip = { text = 新たな共和制が成功裏に完成するまで、左派の人物が登場する可能性がずっと高くなる set_variable = national_liberation_alliance_variable } 急進派を追加 = { 値 = 2% 階級 = poor } set_variable = anl_founded | name = 奴らは国家の敵だ。 scope:anl_leader_scope = { 補正を追加 = { name = 解放の先駆者 期間 = 10年 multiplier = 0.5 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { イデオロギーがある = 社会主義者 指導者 = { 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい } } } 補正を追加 = { name = 民族解放同盟 期間 = 5年 multiplier = 0.5 } } 急進派を追加 = { 値 = 10% 階級 = poor } set_variable = anl_founded |
ID | BRZ_vargas.8 | |
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イベント名 | [SCOPEの州('integralist_state')の名前]における統合主義者のデモ行進 | |
条件 | has_variable = integralism_var いずれかの州 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい } いずれかの人物 = { イデオロギーがある = 統合主義者 } 研究済 = 政治的扇動 has_variable = anl_founded | |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 社会不安>=0.15 編入州である = はい } スコープとして保存 = integralist_state } ランダムな人物 = { 条件 = { イデオロギーがある = 統合主義者 } スコープとして保存 = integralist_leader_scope } | |
選択肢 | name = 奴らは警察官が恐れて踏み込めないような場所に出向く。 デフォルトの選択肢 = はい scope:integralist_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = poor } } scope:integralist_leader_scope = { 補正を追加 = { name = 成功を収めた統合主義者の暴力 期間 = 2.5年 減衰する = はい } } ランダムな利益団体 = { 条件 = { OR = { イデオロギーがある = 社会主義者 指導者 = { 社会主義的なイデオロギーを持っている = はい } } } 補正を追加 = { name = ストライキへの対抗 期間 = 2.5年 減衰する = はい } } | name = 奴らにこの無分別な暴力の罰を受けさせろ。 scope:integralist_state = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } } scope:integralist_leader_scope = { 補正を追加 = { name = 無益な統合主義者の暴力 期間 = 2.5年 減衰する = はい } } |
\events\brazil ※イベントを定義