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ID | can_aus.1 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_annex_scope')の名前]との連合 |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { AIである = はい rootとの関係>=関係閾値:友好 OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } 従属国である = はい NOT = {THIS = ROOT} 最上位の宗主国 = { THIS = root.top_overlord } this.gdp<root.gdp } } 所有者 = {スコープとして保存 = canada_annex_scope} } 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_overlord_ruler } } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('canada_overlord_ruler')の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 請求者 = scope:canada_annex_scope } 州地域 = { 請求権を除去 = scope:canada_annex_scope 請求権を追加 = ROOT } } } 併合し編入する = scope:canada_annex_scope |
ID | can_aus.2 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_scope_1')の名前]と[SCOPEの国('canada_scope_2')の名前]の統合 |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } rootとの関係>=関係閾値:友好 AIである = はい } スコープとして保存 = canada_scope_1 } ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } rootとの関係>=関係閾値:友好 AIである = はい NOT = { scope:canada_scope_1 = THIS } } スコープとして保存 = canada_scope_2 } |
選択肢 | name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { scope:canada_scope_1.gdp>scope:canada_scope_2.gdp } 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 請求者 = scope:canada_scope_2 } 州地域 = { 請求権を除去 = scope:canada_scope_2 請求権を追加 = scope:canada_scope_1 } } } scope:canada_scope_1 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_2 } } else = { 非表示効果 = { 全ての州 = { 条件 = { 請求者 = scope:canada_scope_1 } 州地域 = { 請求権を除去 = scope:canada_scope_1 請求権を追加 = scope:canada_scope_2 } } } scope:canada_scope_2 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_1 } } |
ID | can_aus.3 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_annex_scope')の名前]との連合 |
即時効果 | ランダムな隣接州 = { 条件 = { 所有者 = { AIである = はい rootとの関係>=関係閾値:友好 OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ 主要文化を持っている = アボリジニ } 従属国である = はい NOT = {THIS = ROOT} 最上位の宗主国 = { THIS = root.top_overlord } this.gdp<root.gdp } } 所有者 = {スコープとして保存 = canada_annex_scope} } 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_overlord_ruler } } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('canada_overlord_ruler')の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい 併合し編入する = scope:canada_annex_scope |
ID | can_aus.4 |
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イベント名 | [SCOPEの国('canada_scope_1')の名前]と[SCOPEの国('canada_scope_2')の名前]の統合 |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = australia_overlord_ruler } ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ 主要文化を持っている = アボリジニ } rootとの関係>=関係閾値:友好 AIである = はい } スコープとして保存 = canada_scope_1 } ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ 主要文化を持っている = アボリジニ } rootとの関係>=関係閾値:友好 NOT = { scope:canada_scope_1 = THIS } AIである = はい } スコープとして保存 = canada_scope_2 } |
選択肢 | name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { scope:canada_scope_1.gdp>scope:canada_scope_2.gdp } scope:canada_scope_1 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_2 } } else = { scope:canada_scope_2 = { 併合し編入する = scope:canada_scope_1 } } |
ID | can_aus.5 |
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イベント名 | 自治領カナダ |
即時効果 | 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country } |
選択肢 | name = 真なる北の強さと自由を! 補正を追加 = { name = 自治領カナダ 期間 = 5年 } if = { 条件 = { NOT = {従属国タイプ = 自治領} } 従属国タイプの変更 = 自治領 } |
ID | can_aus.6 |
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イベント名 | 自治領カナダ |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = イギリス系カナダ 主要文化を持っている = フランス・カナダ } いずれかの州 = { OR = { 州地域 = オンタリオ 州地域 = ニューブランズウィック 州地域 = ケベック 州地域 = ニューファンドランド 州地域 = アルバータ 州地域 = ブリティッシュコロンビア 州地域 = サスカチュワン 州地域 = マニトバ 州地域 = ユーコン準州 州地域 = ノースウェスト準州 州地域 = ヌナブト } count>=9 } } スコープとして保存 = canada_country } |
選択肢 | name = 真なる北の強さと自由を! 補正を追加 = { name = 自治領カナダ 期間 = 5年 } |
ID | can_aus.7 |
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イベント名 | オーストラリア連邦 |
即時効果 | 最上位の宗主国 = { スコープとして保存 = canada_overlord_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_overlord_ruler } } |
選択肢 | name = 進め、美しのオーストラリア! 補正を追加 = { name = オーストラリア連邦 期間 = 5年 } if = { 条件 = { NOT = {従属国タイプ = 自治領} } 従属国タイプの変更 = 自治領 } |
ID | can_aus.8 |
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イベント名 | オーストラリア連邦 |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { OR = { 主要文化を持っている = オーストラリア 主要文化を持っている = マオリ } いずれかの州 = { OR = { 州地域 = ニューサウスウェールズ 州地域 = ヴィクトリア 州地域 = タスマニア 州地域 = クイーンズランド 州地域 = 南オーストラリア 州地域 = 西オーストラリア 州地域 = ノーザンテリトリー 州地域 = 北島 州地域 = 南島 } count>=7 } } スコープとして保存 = canada_country 支配者 = { スコープとして保存 = canada_country_ruler } } |
選択肢 | name = 進め、美しのオーストラリア! 補正を追加 = { name = オーストラリア連邦 期間 = 5年 } |
ID | canal_events.1 |
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イベント名 | シナイの土地を割譲する依頼 |
即時効果 | set_variable = { name = suez_canal_var } ROOT = { スコープとして保存 = suez_scope } |
選択肢 | name = 運河建設を申し出る。 デフォルトの選択肢 = はい ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = シナイ } 所有者 = { イベント発生 = {id = canal_events.2} } } |
ID | canal_events.2 |
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イベント名 | 海をまたぐ橋 |
即時効果 | スコープとして保存 = suez_owner_scope |
選択肢 | name = 経費は負担しないが恩恵はすべて享受させてもらう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = suez_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = suez_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.3} } 補正を追加 = { name = スエズの売却 期間 = 120 } |
name = 我々の土地は1インチとてくれてやるものか。 トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = suez_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = suez_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.4} } custom_tooltip = これにより[SCOPEの国('suez_scope')の名前]がシナイにおける請求権を獲得し、将来的な紛争に繋がる可能性があります。 |
ID | canal_events.3 |
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イベント名 | [SCOPEの国('suez_owner_scope')の名前]が取引に応じた |
選択肢 | name = では造船を始めるか。 シナイ = { プロヴィンスの所有者に設定 = { 国 = ROOT プロヴィンス = {xC01060} } } 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner_scope 値 = 20 } 補正を追加 = { name = スエズの購入 期間 = 120 } |
ID | canal_events.4 |
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イベント名 | [SCOPEの国('suez_owner_scope')の名前]が取引を拒否した |
選択肢 | name = 今回は外交における我々の失態だ。 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner_scope 値 = -20 } シナイ = { 請求権を追加 = scope:suez_scope } |
ID | canal_events.5 |
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イベント名 | パナマの土地を割譲する依頼 |
即時効果 | set_variable = { name = panama_canal_var } ROOT = { スコープとして保存 = panama_scope } |
選択肢 | name = 運河建設を申し出る。 デフォルトの選択肢 = はい ランダム州 = { 条件 = { 州地域 = パナマ } 所有者 = { イベント発生 = {id = canal_events.6} } } |
ID | canal_events.6 |
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イベント名 | 海洋を繋ぐ |
即時効果 | ROOT = { スコープとして保存 = panama_owner_scope } |
選択肢 | name = 経費は負担しないが恩恵はすべて享受させてもらう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = panama_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = panama_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.7} } 補正を追加 = { name = パナマの売却 期間 = 120 } |
name = 我々の土地は1インチとてくれてやるものか。 トリガー = { いずれかの国 = { has_variable = panama_canal_var } } ランダムな国 = { 条件 = { has_variable = panama_canal_var } イベント発生 = {id = canal_events.8} } custom_tooltip = これにより[SCOPEの国('panama_scope')の名前]がパナマにおける請求権を獲得し、将来的な紛争に繋がる可能性があります。 |
ID | canal_events.7 |
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イベント名 | [SCOPEの国('panama_owner_scope')の名前]が取引に応じた |
選択肢 | name = では造船を始めるか。 パナマ = { プロヴィンスの所有者に設定 = { 国 = ROOT プロヴィンス = {xD0EF40}} } 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner_scope 値 = 20 } 補正を追加 = { name = パナマの購入 期間 = 120 } |
ID | canal_events.8 |
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イベント名 | [SCOPEの国('panama_owner_scope')の名前]が取引を拒否した |
選択肢 | name = 今回は外交における我々の失態だ。 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner_scope 値 = -20 } パナマ = { 請求権を追加 = scope:panama_scope } |
ID | canal_events.100 |
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イベント名 | スエズ地峡の調査 |
即時効果 | set_variable = スエズ地峡の調査済み シナイ = { スコープとして保存 = suez_state ランダムな州 = { 所有者 = { スコープとして保存 = suez_owner } } } |
選択肢 | name = 適切な提案をしよう。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = シナイ} } } デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = スエズ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner 値 = 10 } set_variable = シナイの土地を取得する custom_tooltip = 「シナイの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります |
name = 強制は説得の最もシンプルな形だ。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = シナイ} } } ジャーナルを追加 = { type = スエズ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:suez_owner 値 = -20 } scope:suez_state = { 請求権を追加 = ROOT } set_variable = シナイの土地を取得する custom_tooltip = 「シナイの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります | |
name = 運河を建てるぞ! トリガー = { いずれかの州 = {州地域 = シナイ} } ジャーナルを追加 = { type = スエズ運河の建設 } custom_tooltip = シナイにスエズ運河の建設が可能になります |
ID | canal_events.101 |
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イベント名 | パナマ地峡の調査 |
即時効果 | set_variable = panama_survey_complete パナマ = { スコープとして保存 = panama_state ランダムな州 = { 所有者 = { スコープとして保存 = panama_owner } } } |
選択肢 | name = 適切な提案をしよう。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = パナマ} } } デフォルトの選択肢 = はい ジャーナルを追加 = { type = パナマ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner 値 = 10 } set_variable = パナマの土地を取得する custom_tooltip = 「パナマの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります |
name = 強制は説得の最もシンプルな形だ。 トリガー = { NOT = {いずれかの州 = {州地域 = パナマ} } } ジャーナルを追加 = { type = パナマ運河の建設 } 関係値の変化 = { 国 = scope:panama_owner 値 = -20 } scope:panama_state = { 請求権を追加 = ROOT } set_variable = パナマの土地を取得する custom_tooltip = 「パナマの土地を取得する」のディシジョンが実行できます custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります | |
name = 運河を建てるぞ! トリガー = { いずれかの州 = {州地域 = パナマ} } ジャーナルを追加 = { type = パナマ運河の建設 } custom_tooltip = パナマにパナマ運河の建設が可能になります |
ID | central_america.1 |
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イベント名 | central_america.1.t |
即時効果 | スコープとして保存 = formation_country 中央アメリカ = { スコープとして保存 = unification_culture } 全ての国 = { 条件 = { 外交関係を持っている = ROOT } 通知を表示 = unification_notification_one_culture } |
選択肢 | name = central_america.1.a 補正を追加 = { name = unification_prestige 期間 = 20年 } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 } |
ID | central_america.2 |
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イベント名 | 中央アメリカの解散劇 |
即時効果 | 首都 = { スコープとして保存 = capital_scope } if = { 条件 = { 存在する = STATE_GUATEMALA.region_state:UCA STATE_GUATEMALA.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = GUA origin = this 州 = STATE_GUATEMALA.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } GUA = {スコープとして保存 = scope_GAU} } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ALT} 存在する = STATE_CHIAPAS.region_state:UCA STATE_CHIAPAS.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = ALT origin = this 州 = STATE_CHIAPAS.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_HONDURAS.region_state:UCA STATE_HONDURAS.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = HON origin = this 州 = STATE_HONDURAS.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = COS origin = this 州 = STATE_COSTA_RICA.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = ELS origin = this 州 = STATE_SAN_SALVADOR.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } if = { 条件 = { 存在する = STATE_NICARAGUA.region_state:UCA STATE_NICARAGUA.region_state:UCA = { 首都である = いいえ } } 国を生成 = { tag = NIC origin = this 州 = STATE_NICARAGUA.region_state:UCA 生成時に発動 = { set_variable = ca_secession_country } } } |
選択肢 | name = 運命を受け入れるしかない。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = {存在する = NIC} 首都 = { 州地域 = ニカラグア } } 国タグの変更 = NIC } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ELS} 首都 = { 州地域 = サンサルバドル } } 国タグの変更 = ELS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = COS} 首都 = { 州地域 = コスタリカ } } 国タグの変更 = COS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = HON} 首都 = { 州地域 = ホンジュラス } } 国タグの変更 = HON } if = { 条件 = { NOT = {存在する = GUA} 首都 = { 州地域 = グアテマラ } } 国タグの変更 = GUA } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ALT} 首都 = { 州地域 = チアパス } } 国タグの変更 = ALT } 首都 = { 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } 全ての国 = { 条件 = { has_variable = ca_secession_country } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } 首都 = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 15 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } } |
name = そう簡単に連合を破棄するわけにはいかない。 ジャーナルを追加 = {type = je_reunify_central_america} 首都 = { 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } if = { 条件 = { NOT = {存在する = NIC} 首都 = { 州地域 = ニカラグア } } 国タグの変更 = NIC } if = { 条件 = { NOT = {存在する = ELS} 首都 = { 州地域 = サンサルバドル } } 国タグの変更 = ELS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = COS} 首都 = { 州地域 = コスタリカ } } 国タグの変更 = COS } if = { 条件 = { NOT = {存在する = HON} 首都 = { 州地域 = ホンジュラス } } 国タグの変更 = HON } if = { 条件 = { NOT = {存在する = GUA} 首都 = { 州地域 = グアテマラ } } 国タグの変更 = GUA } 全ての国 = { 条件 = { has_variable = ca_secession_country } 首都 = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT 荒廃を追加 = 25 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -50 } } |
ID | central_america.3 |
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イベント名 | [SCOPEの国('secession_country')の名前]の分離 |
条件 | いずれかの州 = { 首都である = いいえ OR = { 州地域 = グアテマラ 州地域 = ホンジュラス 州地域 = コスタリカ 州地域 = サンサルバドル 州地域 = ニカラグア } 社会不安>0.2 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 首都である = いいえ OR = { 州地域 = グアテマラ 州地域 = ホンジュラス 州地域 = コスタリカ 州地域 = サンサルバドル 州地域 = ニカラグア } 社会不安>0.2 } スコープとして保存 = secession_state } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = グアテマラ } } 国を生成 = { tag = GUA origin = this 州 = scope:secession_state } GUA = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = ホンジュラス } } 国を生成 = { tag = HON origin = this 州 = scope:secession_state } HON = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = コスタリカ } } 国を生成 = { tag = COS origin = this 州 = scope:secession_state } COS = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = サンサルバドル } } 国を生成 = { tag = ELS origin = this 州 = scope:secession_state } ELS = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } if = { 条件 = { scope:secession_state = { 州地域 = ニカラグア } } 国を生成 = { tag = NIC origin = this 州 = scope:secession_state } NIC = { スコープとして保存 = secession_country 首都 = { スコープとして保存 = secession_capital } } } |
選択肢 | name = 独立させてやろう デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 値 = 10% } scope:secession_country = { 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = 20 } 首都 = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 15 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } } |
name = この裏切りを後悔するだろう。 scope:secession_capital = { 州地域 = { 請求権を追加 = ROOT } } 急進派を追加 = { 値 = 10% } scope:secession_country = { 関係値の変化 = { 国 = ROOT 値 = -50 } 首都 = { 州地域 = { 荒廃を追加 = 25 } 州の体制派を追加 = { 値 = 0.5 } } } |
ID | character_events.100 |
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イベント名 | |
非表示イベント | はい |
条件 | いずれかの利益団体 = { NOT = {has_variable = memento_mori} 指導者 = { 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { NOT = {has_variable = memento_mori} 指導者 = { 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } } スコープとして保存 = memento_mori_ig 指導者 = { スコープとして保存 = memento_mori_leader } set_variable = { name = memento_mori 年数 = 10 } } scope:memento_mori_leader = { kill_character = { 非表示 = はい } } 通知を表示 = 利益団体のリーダーが死亡 if = { 条件 = { いずれかの人物 = { 役割がある = 扇動者 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } NOT = {has_variable = agitator_kill_var} } 以下のリストからランダムに発動 = { 1 = { ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 扇動者 史実である = いいえ NOT = {has_variable = memento_mori_immunity} } kill_character = はい } set_variable = { name = agitator_kill_var 年数 = 5 } } 4 = {} } } |
ID | character_events.1 |
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イベント名 | |
非表示イベント | はい |
即時効果 | remove_trait = 負傷 |
ID | character_events.2 |
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イベント名 | 知識の寄付 |
条件 | 研究済 = 学術機関 実業家 = { 非主流派である = いいえ } いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = { 施設がある = 大学 } } |
即時効果 | 実業家 = { 指導者 = {スコープとして保存 = university_benefactor } } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = { 施設がある = 大学 } } スコープとして保存 = university_state } |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい name = 素晴らしいアイデアだ。 scope:university_state = { create_building={ building="building_university" level=1 reserves=1 } scope:university_benefactor.interest_group = { 補正を追加 = { name = 大学を建設する 期間 = 5年 } } |
name = いいや。彼らに教壇を与えるわけにはいかない。 scope:university_benefactor.interest_group = { 補正を追加 = { name = 大学の建設から締め出された 期間 = 5年 } } |
ID | character_events.3 |
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イベント名 | 決闘 |
条件 | NOT = {has_variable = duels_banned} いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ NOT = { 特性がある = 懐疑的 } 年齢>=18 count>=2 } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ NOT = { 特性がある = 懐疑的 } 年齢>=18 } スコープとして保存 = duel_participant_1 } ランダムな人物 = { 条件 = { 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ NOT = {this = scope:duel_participant_1} NOT = { 特性がある = 懐疑的 } 年齢>=18 } スコープとして保存 = duel_participant_2 } |
選択肢 | |
name = 止めるべきだ。 scope:duel_participant_1 = { 補正を追加 = { name = 色褪せた栄誉 期間 = 5年 } } scope:duel_participant_2 = { 補正を追加 = { name = 色褪せた栄誉 期間 = 5年 } } | |
name = 決闘を禁止すべきだ。 custom_tooltip = 国内での決闘は禁止されるだろう。 set_variable = duels_banned if = { 条件 = { 地主 = { OR = { 強力である = はい 政府内である = はい } } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 決闘が禁止されることを承認していない。 期間 = 5年 } } } else = { 軍部 = { 補正を追加 = { name = 決闘が禁止されることを承認していない。 期間 = 5年 } } } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 決闘が禁止されることを承認している。 期間 = 5年 } } |
ID | character_events.4 |
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イベント名 | 敬虔な信者の醜聞 |
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 政治家 年齢>18 多忙である = いいえ 利益団体 = { 非主流派である = いいえ 利益団体のタイプ = 信者 } } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 政治家 年齢>18 多忙である = いいえ 利益団体 = { 非主流派である = いいえ 利益団体のタイプ = 信者 } } スコープとして保存 = devout_scandal } |
選択肢 | デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 信者 = { 政府内である = はい } } name = [SCOPEの人物('devout_scandal')の三人称(彼/彼女)を]に辞任を強要する。 custom_tooltip = [SCOPEの人物('devout_scandal')のフルネーム]は、不名誉な辞職をした。 非表示効果 = { scope:devout_scandal = { kill_character = はい } } |
name = [SCOPEの人物('devout_scandal')の三人称(彼/彼女)]の悪行を人々に知らせるべきでしょう。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 信者 = { 政府内である = いいえ } } scope:devout_scandal = { 補正を追加 = { name = 醜聞がばれた敬虔な信者 期間 = 5年 multiplier = 2 } } | |
name = 無視しろ。 scope:devout_scandal = { 補正を追加 = { name = 醜聞がばれた敬虔な信者 期間 = 5年 } } |
ID | character_events.5 |
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イベント名 | [SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]の記念碑 |
条件 | 法律がある = 君主制 いずれかの州 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = {has_variable = ruler_statue_var} } NOT = {has_variable = ruler_statue_cooldown} NOT = { 支配者 = { 特性がある = 子ども } } |
即時効果 | 支配者 = { スコープとして保存 = statue_ruler } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOT = {has_variable = ruler_statue_var} } スコープとして保存 = statue_state } set_variable = { name = ruler_statue_cooldown 期間 = 20年 } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]にふさわしい記念碑。 補正を追加 = { name = 君主の像 期間 = 5年 } scope:statue_state = { set_variable = { name = ruler_statue_var 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } set_variable = { name = fireworks_variable 値 = はい 日数 = 5 } } if = { 条件 = { FRA ?= this ジャーナルがある = 分裂した君主主義者 } fra_favor_ruler_dynasty = はい } |
デフォルトの選択肢 = はい name = 誰もが[SCOPEの人物('statue_ruler')の主要な役割名]を思い出したいわけではないのかもしれない。 ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 君主像が建立されないことを承認していない。 期間 = 5年 } } if = { 条件 = { FRA ?= this ジャーナルがある = 分裂した君主主義者 } fra_disfavor_ruler_dynasty = はい } |
ID | character_events.6 |
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イベント名 | 歴代の像 |
条件 | NOT = { 法律がある = 君主制 } いずれかの州 = { has_variable = ruler_statue_var } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = ruler_statue_var } スコープとして保存 = statue_state } |
選択肢 | name = 旧世界の象徴を引き倒せ。 scope:statue_state = { remove_variable = ruler_statue_var } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値<中立 } } 補正を追加 = { name = 君主像の撤去を承認している。 期間 = 5年 } } |
デフォルトの選択肢 = はい name = 歴史を忘れないことが重要だ。 ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 君主制 値>中立 } } 補正を追加 = { name = 君主像が撤去されないことを承認している。 期間 = 5年 } } | |
name = 見張れるように[ROOTの国の首都の中心都市名]に移動させよう。 トリガー = { scope:statue_state = {NOT = {this = root.capital} } いずれかの州 = { NOT = {has_variable = ruler_statue_var} } } scope:statue_state = { remove_variable = ruler_statue_var 州の体制派を追加 = { 値 = 2% } } 首都 = { set_variable = { name = ruler_statue_var 期間 = 5年 } 州の急進派を追加 = { 値 = 2% } } |
ID | cholera.1 |
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イベント名 | コレラに関するコミュニケーションの流儀 |
条件 | NOT = {has_variable = john_snow} いずれかの州 = { 編入州である = はい インフラ<=0 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >10 } } OR = { AND = { 研究済 = 都市計画 NOT = {研究済 = 近代下水道} } AND = { 研究済 = 医学学位 NOT = {研究済 = 製薬} } } |
即時効果 | set_variable = john_snow ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい インフラ<=5 いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >10 } } スコープとして保存 = cholera_state } |
選択肢 | name = 街中に汚物を持ち込まないよう努めなければ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 研究済 = 都市計画 NOT = {研究済 = 近代下水道} } 技術の進捗を追加 = { 進捗 = 3500 技術 = 近代下水道 } scope:cholera_state = { 補正を追加 = { name = コレラの感染爆発 期間 = 2.5年 } } |
name = 疫学は将来有望な分野だ。 デフォルトの選択肢 = はい トリガー = { 研究済 = 医学学位 NOT = {研究済 = 製薬} } 技術の進捗を追加 = { 進捗 = 3500 技術 = 製薬 } scope:cholera_state = { 補正を追加 = { name = コレラの感染爆発 期間 = 2.5年 } } | |
name = ジョン・スノウは何もわかっていない。 トリガー = { 存在する = GBR THIS = GBR 知識人 = { 非主流派である = いいえ } } 知識人 = { 補正を追加 = { name = 過小評価された疫学研究 期間 = 2.5年 } } scope:cholera_state = { 補正を追加 = { name = コレラの感染爆発 期間 = 2.5年 } } |
ID | civil_war_events.1 |
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イベント名 | 勝者の対立 |
選択肢 | name = 国の併合 デフォルトの選択肢 = はい 併合する = scope:target ai_chance = { 基本 = 100 } |
name = 放っておく ai_chance = { 基本 = 0 } |
ID | colonial_administration_events.1 |
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イベント名 | 行政の本質 |
即時効果 | ランダムな従属国またはそれ以下 = { 条件 = { has_variable = newly_formed_colonial_nation_var } スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_scope 首都 = { スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_capital_scope region = { スコープとして保存 = newly_formed_colonial_nation_region_scope } } } ランダムなPOP = { 条件 = { 国教を持っている = はい } スコープとして保存 = majority_religion } |
選択肢 | name = これは、公認の[SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')]企業によって管理されます。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 商業 と 民間企業を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { set_variable = african_chartered_company_var 制定する = 大統領共和制 制定する = 寡頭制 制定する = 国民至上 制定する = レッセフェール 制定する = 植民地搾取 制定する = 学校なし 制定する = 医療制度なし 制定する = 検閲 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = 植民地企業 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 法律への支持 = { 法律 = レッセフェール 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 自由貿易 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 干渉主義 値>中立 } } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = 植民地の起業家精神 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEのPOP('majority_religion')の宗教の名前]任務は、その地域の民衆を高揚させます。 highlighted_option = はい トリガー = { OR = { 法律がある = 国教 法律がある = 良心の自由 } } custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 改宗 と 教育を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 制定する = 大統領共和制 制定する = 寡頭制 制定する = 国民至上 制定する = 農本主義 制定する = 植民地搾取 制定する = 国教 制定する = 宗教学校 制定する = 医療制度なし 制定する = 検閲 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = 宗教伝道所 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 法律への支持 = { 法律 = 国教 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 宗教学校 値>中立 } } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = 教化ミッション 期間 = 5年 } } | |
name = 暗黒のアフリカに、新たな[SCOPEのRootの国の名前]が出現します。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 入国移民 と 植民地開拓を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 制定する = 大統領共和制 制定する = 寡頭制 制定する = 国民至上 制定する = 農本主義 制定する = 植民地再定住 制定する = 学校なし 制定する = 医療制度なし 制定する = 検閲 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = 植民地開拓運動 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 植民地再定住 値>中立 } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = プルス・ウルトラ 期間 = 5年 } } | |
highlighted_option = はい トリガー = { OR = { 法律がある = 労働基本権の無保障 NOT = { 法律がある = 奴隷禁止 } 支配者 = { OR = { 特性がある = 残虐 特性がある = 偏屈 } } } } name = 鞭が鳴らされ、植民地が提供されます。 custom_tooltip = { text = [SCOPEの国('newly_formed_colonial_nation_scope')] [のコンセプト('concept_law', '$concept_laws$')]は、 奴隷労働 と 無慈悲な搾取を中心に調整されます。 scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 制定する = 大統領共和制 制定する = 専制政治 制定する = 国民至上 制定する = 農本主義 制定する = 植民地搾取 制定する = 学校なし 制定する = 医療制度なし 制定する = 異議の禁止 制定する = 労働基本権の無保障 制定する = 児童労働許可 制定する = 社会保障なし 制定する = 移住規制 制定する = 奴隷貿易 } } scope:newly_formed_colonial_nation_scope = { 戦略を設定 = 植民地出の採取 補正を追加 = { name = いかなる犠牲も払う採取 期間 = 20年 } } 全ての利益団体 = { 条件 = { OR = { 法律への支持 = { 法律 = 労働基本権の無保障 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 遺産奴隷制 値>中立 } 法律への支持 = { 法律 = 職業軍人 値>中立 } } 非主流派である = いいえ } 補正を追加 = { name = 無制限の利益 期間 = 5年 } } |
ID | colonial_administration_events.2 |
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イベント名 | 切断された手足 |
条件 | 従属国である = いいえ NOT = { has_variable = colonial_collapse_var } OR = { has_variable = senegal_subject_var has_variable = niger_subject_var has_variable = ethiopia_subject_var has_variable = zanj_subject_var has_variable = southern_africa_subject_var has_variable = congo_subject_var } |
即時効果 | set_variable = colonial_collapse_var |
選択肢 | name = 手段が足りていない可能性があるので、[SCOPEのRootの国GetCustom('GetDivinity')]が[ROOTの国の名前]を保存できるようにします。 デフォルトの選択肢 = はい 全ての文化 = { 条件 = { 文化は国内で差別されている = root } prev = { 急進派を追加 = { 文化 = prev 値 = 0.8 } } } 補正を追加 = { name = 支配者がいない植民地 期間 = 10年 } |
ID | commander_events.2 |
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イベント名 | 遊んでばかりで仕事をしない |
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ 支配者である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } スコープとして保存 = commander_with_addiction } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の三人称(彼/彼女)を]を解雇だ。 custom_tooltip = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の主要な役割名] [SCOPEの人物('commander_with_addiction')のフルネーム]は解雇されました 非表示効果 = { scope:commander_with_addiction = { kill_character = はい } } |
name = [SCOPEの人物('commander_with_addiction')の三人称(彼/彼女)ウー]は貴重過ぎる人材だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:commander_with_addiction = { 補正を追加 = { name = 仕事に影響する依存症 期間 = 5年 } } |
ID | commander_events.4 |
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イベント名 | 将軍の抗議 |
条件 | いずれかの人物 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } OR = { 特性がある = 縦深防御スペシャリスト 特性がある = エキスパート砲撃司令官 特性がある = エキスパート海軍司令官 特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊 特性がある = セレブ司令官 } } いずれかの人物 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ NOT = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ NOT = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } } スコープとして保存 = arguing_commander_one 利益団体 = {スコープとして保存 = arguing_commander_one_IG } } ランダムな人物 = { 条件 = { or = { 役割がある = 将軍 役割がある = 提督 } 支配者である = いいえ 多忙である = いいえ OR = { 特性がある = アルコール依存 特性がある = アヘン中毒 特性がある = コカイン中毒 } OR = { 特性がある = 縦深防御スペシャリスト 特性がある = エキスパート砲撃司令官 特性がある = エキスパート海軍司令官 特性がある = エキスパート輸送船団襲撃部隊 特性がある = セレブ司令官 } NOT = {this = scope:arguing_commander_one} } スコープとして保存 = arguing_commander_two } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]解雇することはできない。 scope:arguing_commander_one_IG = { 補正を追加 = { name = 司令官維持 期間 = 2.5年 } } デフォルトの選択肢 = はい |
name = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]を解雇しよう! custom_tooltip = [SCOPEの人物('arguing_commander_two')のフルネーム]が解雇されました。 非表示効果 = { scope:arguing_commander_two = { kill_character = はい } } scope:arguing_commander_one = { 補正を追加 = { name = 司令官解雇 期間 = 2.5年 } } |
ID | commander_events.5 |
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イベント名 | 進歩の戦争 |
条件 | いずれかの人物 = { 役割がある = 将軍 特性がある = 几帳面 } 研究済 = 連発銃 NOT = {研究済 = handcranked_machine_gun} } NOT = {研究済 = bolt_action_rifles} } OR = { 研究可能 = 手動クランク式機関銃 研究可能 = ボルトアクションライフル } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 特性がある = 几帳面 } スコープとして保存 = commander_invention } |
選択肢 | name = 火力に集中する。 デフォルトの選択肢 = はい 技術の進捗を追加 = {進捗 = 4150 技術 = 手動クランク式機関銃 } |
name = 精度に集中する。 技術の進捗を追加 = {進捗 = 6000 技術 = ボルトアクションライフル } |
ID | commander_events.6 |
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イベント名 | 将軍が誤射した大砲 |
条件 | NOT = {has_variable = psychological_warfare_var} いずれかの人物 = { 多忙である = いいえ 役割がある = 将軍 OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 傲慢 特性がある = 偏屈 特性がある = 無鉄砲 特性がある = 野心的 特性がある = 横柄 特性がある = カリスマ的 特性がある = 快楽主義者 特性がある = 頑固 } NOR = { 特性がある = 几帳面 特性がある = 懐疑的 特性がある = 敬虔 } } いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ 指導者 = { NOT = {特性がある = 梅毒} 女性である = いいえ } } |
即時効果 | set_variable = psychological_warfare_var ランダムな人物 = { 条件 = { 役割がある = 将軍 多忙である = いいえ OR = { 特性がある = 空想的 特性がある = 傲慢 特性がある = 偏屈 特性がある = 無鉄砲 特性がある = 野心的 特性がある = 横柄 特性がある = カリスマ的 特性がある = 快楽主義者 特性がある = 頑固 } NOR = { 特性がある = 几帳面 特性がある = 懐疑的 特性がある = 敬虔 } } set_variable = seducer_commander_var スコープとして保存 = seducer_commander } ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ 指導者 = { NOT = {特性がある = 梅毒 has_variable = seducer_commander_var } 女性である = いいえ } } スコープとして保存 = cheated_ig 指導者 = { スコープとして保存 = cheated_leader } } |
選択肢 | name = 我々には依然として将軍が必要であるし、これは彼らの個人的な事案だ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [SCOPEの人物('cheated_leader')のフルネーム]は座る便器を間違えた。そういうことにしておこう。 scope:cheated_leader = { 特性を追加 = 梅毒 if = { 条件 = { NOT = {特性がある = アルコール依存} } 以下のリストからランダムに発動 = { 10 = {特性を追加 = アルコール依存} 90 = {} } } } scope:seducer_commander = { if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 梅毒} } 特性を追加 = 梅毒 } remove_variable = seducer_commander_var } scope:cheated_ig = { 補正を追加 = { name = 隠蔽された情事 期間 = 5年 } } |
name = このような[SCOPEの人物('seducer_commander')の性別(男/女)]を信用するわけにはいかない。 custom_tooltip = [SCOPEの人物('seducer_commander')のフルネーム]は辞任するでしょう。 非表示効果 = { scope:seducer_commander = { kill_character = はい remove_variable = seducer_commander_var } } scope:cheated_leader = { 特性を追加 = 梅毒 } scope:cheated_ig = { 補正を追加 = { name = 誠実さが称賛された 期間 = 5年 } } | |
name = 問題は彼ら自身で解決するべきである。 トリガー = { scope:cheated_leader = { 特性がある = 無鉄砲 } } scope:cheated_leader = { 特性を追加 = 梅毒 補正を追加 = { name = 司令官を殴った 期間 = 5年 } } scope:seducer_commander = { 補正を追加 = { name = 殴られた 期間 = 5年 } remove_variable = seducer_commander_var if = { 条件 = {NOT = {特性がある = 梅毒} } 特性を追加 = 梅毒 } } |
ID | communism.1 |
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イベント名 | 世界を勝ち取る |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 法律への支持 = { 法律 = 評議会共和制 値>中立 } } set_variable = communist_ig_var スコープとして保存 = unions 指導者 = { スコープとして保存 = union_leader } } set_variable = { name = je_communism_2_var 値 = 0 } ジャーナルを追加 = { type = 人民の革命 } |
選択肢 | name = 労働に対してより高い賃金を提示する。 トリガー = { NOT = {法律がある = 賃金助成} NOT = {法律がある = 老齢年金} } 制定する = 賃金助成 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。 他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } |
name = 最後の奴隷商人どもをひと思いに楽にしてやる。 トリガー = { NOT = {法律がある = 奴隷禁止} } 制定する = 奴隷禁止 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。 他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } | |
name = 労働者により良い条件を保証する。 トリガー = { NOT = {法律がある = 規制機関} NOT = {法律がある = 労働者の保護} } 制定する = 規制機関 if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。 他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } | |
name = 我々は降伏などしない! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { has_variable = communist_ig_var } } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は必ず、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択します。 他の利益集団は、前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーを選択する可能性がはるかに高いです。 } 全ての利益団体 = { 条件 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } 補正を追加 = { name = 厳しい逆境 期間 = 5年 } } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } |
ID | communism.2 |
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イベント名 | 労働者共和国 |
即時効果 | 労働組合 = { スコープとして保存 = unions 指導者 = { スコープとして保存 = union_leader } } |
選択肢 | name = 前衛主義者がこの道を先導する! デフォルトの選択肢 = はい 労働組合 = { set_variable = chose_vanguardism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 前衛主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 前衛主義者 } } 補正を追加 = { name = 前衛主義への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { いずれかの利益団体 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } count>=3 } custom_tooltip = { text = どの利益集団も、非主流派、もしくは前衛主義者、共産主義者、無政府主義者のリーダーに率いられています。 NOT = { いずれかの利益団体 = { 強力である = はい 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } } } } イベント発生 = {id = communism.5} } else = { ジャーナルを追加 = { type = 国と革命 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } |
name = すべての権力を評議会へ! トリガー = { OR = { NOT = {存在する = RUS} NOT = {RUS = ROOT} } } 労働組合 = { set_variable = chose_communism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に共産主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 共産主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 共産主義者 } } 補正を追加 = { name = 共産主義への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { rootの行政力>0 行政力不足間近 = いいえ 法律がある = 公共学校 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値 = 5 } 法律がある = 公共健康保険 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値 = 5 } 法律がある = 老齢年金 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値 = 5 } 法律がある = 労働者の保護 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値 = 5 } } イベント発生 = { id = communism.6 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = 我らの革命 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } | |
name = すべての権力をソビエトへ! トリガー = { 存在する = RUS RUS = ROOT } 労働組合 = { set_variable = chose_communism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に共産主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 共産主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 共産主義者 } } 補正を追加 = { name = 共産主義への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 行政力不足間近 = いいえ 法律がある = 公共学校 制度投資レベル = { 制度 = 教育 値 = 5 } 法律がある = 公共健康保険 制度投資レベル = { 制度 = 医療制度 値 = 5 } 法律がある = 老齢年金 制度投資レベル = { 制度 = 社会保障 値 = 5 } 法律がある = 労働者の保護 制度投資レベル = { 制度 = 労働基準局 値 = 5 } } イベント発生 = { id = communism.6 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = 我らの革命 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } | |
name = 神はいない!主はいない!無政府主義よ永遠に! 労働組合 = { set_variable = chose_anarchism } custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('unions')の名前]は常に無政府主義者のリーダーを選択します。 if = { 条件 = { scope:union_leader = { NOT = {イデオロギーがある = 無政府主義者} } } scope:union_leader = { イデオロギーを設定 = 無政府主義者 } } 補正を追加 = { name = 無政府への道 期間 = 5年 } if = { 条件 = { 法律がある = 無政府 平均生活水準>=15 } イベント発生 = { id = communism.4 } } else = { ジャーナルを追加 = { type = 相互扶助 } } ジャーナルを追加 = { type = 五カ年計画 } |
ID | communism.3 |
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イベント名 | 前衛主義の前進 |
条件 | いずれかの利益団体 = { 非主流派である = はい OR = { 利益団体のタイプ = 農村民 利益団体のタイプ = 知識人 利益団体のタイプ = 軍部 } 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = はい OR = { 利益団体のタイプ = 農村民 利益団体のタイプ = 知識人 利益団体のタイプ = 軍部 } 指導者 = { NOR = { イデオロギーがある = 前衛主義者 イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 } } } スコープとして保存 = new_vanguard_ig set_variable = chose_vanguardism } 人物を生成 = { 利益団体の指導者 = はい 利益団体 = scope:new_vanguard_ig イデオロギー = 前衛主義者 } scope:new_vanguard_ig = { 指導者 = { スコープとして保存 = new_vanguard_leader } } |
選択肢 | name = 忠誠心は絶対に保証されなければならない。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_vanguard_ig')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。 scope:new_vanguard_ig = { 補正を追加 = { name = 忠実な前衛主義者 期間 = 5年 } } |
name = 彼らは重要な役割を担っている。 custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('new_vanguard_ig')の名前]は常に前衛主義者のリーダーを選択します。 scope:new_vanguard_ig = { 補正を追加 = { name = 前衛主義への統合 期間 = 5年 } } |
ID | communism.4 |
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イベント名 | パンの略取 |
選択肢 | name = 母なるアナーキーは息子たちを愛する。 補正を追加 = { name = パンの略取 期間 = 5年 } |
ID | communism.5 |
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イベント名 | 大粛清 |
選択肢 | name = 不誠実は反逆である。 補正を追加 = { name = 大粛清 期間 = 5年 } |
ID | communism.6 |
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イベント名 | 我らの革命 |
選択肢 | name = そのような基盤の上に社会主義が成り立っているのだ。 補正を追加 = { name = 社会主義の制度 期間 = 5年 } |
ID | communism.7 |
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イベント名 | 社会主義者のデマゴーグ |
条件 | NOT = {法律がある = 評議会共和制} いずれかの利益団体 = { 非主流派である = いいえ いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ} OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } } |
即時効果 | ランダムな利益団体 = { 条件 = { 非主流派である = いいえ いずれかの人物 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ} OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } } スコープとして保存 = popular_socialist_ig ランダムな人物 = { 条件 = { OR = { 役割がある = 政治家 役割がある = 扇動者 } NOT = {補正がある = 社会主義者のデマゴーグ} OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 無政府主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } スコープとして保存 = 社会主義者のデマゴーグ } } |
選択肢 | name = 心打たれた! トリガー = { scope:popular_socialist_ig = { 政府内である = はい } } デフォルトの選択肢 = はい scope:popular_socialist_leader = { 補正を追加 = { name = 社会主義者のデマゴーグ 期間 = 2.5年 } } |
name = 過激だ! トリガー = { scope:popular_socialist_ig = { 政府内である = いいえ } } デフォルトの選択肢 = はい scope:popular_socialist_leader = { 補正を追加 = { name = 社会主義者のデマゴーグ 期間 = 2.5年 } } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい } 州の急進派を追加 = { 値 = 10% 階級 = poor } } |
ID | communism.8 |
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イベント名 | 赤軍 |
条件 | 法律がある = 評議会共和制 NOT = {has_variable = red_army_var} 軍部 = { 指導者 = { OR = { イデオロギーがある = 共産主義者 イデオロギーがある = 前衛主義者 } } } |
即時効果 | 軍部 = { スコープとして保存 = red_army_ig 指導者 = { スコープとして保存 = red_army_general } } set_variable = red_army_var |
選択肢 | name = 母なる地のために! 軍部 = { custom_tooltip = 軍部が赤軍と名付けられます 非表示効果 = { 利益団体名を設定 = 赤軍 } remove_ideology=体制派 イデオロギーを追加 = プロレタリア } |
ID | communism.9 |
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イベント名 | 生産手段 |
条件 | 法律がある = 評議会共和制 いずれかの州 = { 編入州である = はい NOT = {補正がある = 生産的な協同組合} NOT = {補正がある = 魅力的な協同組合} いずれかのPOP = { POPは差別されている = いいえ 生活水準>15 職場 ?= { OR = { 有効な方式がある = 労働者協同組合 } 手元資金割合>0.25 週次利益>5 稼働率>=0.95 レベル = >=5 } } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい NOT = {補正がある = 生産的な協同組合} NOT = {補正がある = 魅力的な協同組合} いずれかのPOP = { POPは差別されている = いいえ 生活水準>15 職場 ?= { OR = { 有効な方式がある = 労働者協同組合 } 手元資金割合>0.25 週次利益>5 稼働率>=0.95 レベル = >=5 } } } スコープとして保存 = coop_state ランダムなPOP = { 条件 = { POPは差別されている = いいえ 生活水準>15 職場 ?= { OR = { 有効な方式がある = 労働者協同組合 } 手元資金割合>0.25 週次利益>5 稼働率>=0.95 レベル = >=5 } } スコープとして保存 = coop_pop 職場 = { スコープとして保存 = coop_building } } } |
選択肢 | name = 幸せな労働者は忠実な労働者だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:coop_state = { 補正を追加 = { name = 生産的な協同組合 期間 = 5年 } } |
name = [SCOPEの州('coop_state')の名前]は暮らすにはいい場所だ。 scope:coop_state = { 補正を追加 = { name = 魅力的な協同組合 期間 = 5年 } } |
ID | communism.10 |
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イベント名 | 虐げるものと虐げられるもの |
即時効果 | set_variable = {name = communism_je_1_var値 = 25} |
選択肢 | name = 嵐が迫っている。 デフォルトの選択肢 = はい 首都 = { 州の急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 労働者 } } |
name = いつの日か、世界は自由になる。 トリガー = { いずれかの利益団体 = { 政府内である = はい OR = { イデオロギーがある = 社会主義者 指導者 = { 社会主義者イデオロギーを持っている = はい } } } } 首都 = { 州の急進派を追加 = { 値 = 2% 職業 = 労働者 } } custom_tooltip = { text = 社会主義不安が毎月 0.5ポイント 増加します set_variable = {name = communism_progress_var_add値 = 0.5} } |
ID | communism.11 |
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イベント名 | 防火帯 |
選択肢 | name = [ROOTの国の名前]の全員にとっての勝利だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 社会主義に対する勝利 期間 = 5年 } 体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = rich } 体制派を追加 = { 値 = 2% 階級 = middle } |
name = 何もかもが変わってしまうだろう。 補正を追加 = { name = 来たるべき戦争 期間 = 5年 } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = rich } 体制派を追加 = { 値 = 5% 階級 = middle } |
ID | congo_free_state_events.1 |
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イベント名 | [SCOPEの国('free_state')の名前] |
即時効果 | set_variable = free_state_created set_global_variable = free_state_created 支配者 = { スコープとして保存 = free_state_monarch } ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい いずれかの隣接州 = { 編入州である = いいえ アフリカの州 = はい } } スコープとして保存 = colonial_state } 国を生成 = { origin = ROOT tag = AFS 州 = scope:colonial_state } AFS = { 全ての隣接州 = { 条件 = { 所有者 = ROOT } 州の所有者を設定 = AFS } スコープとして保存 = free_state 制定する = 専制政治 制定する = 農奴制 制定する = 債務奴隷 首都 = { スコープとして保存 = afs_capital_scope } } 外交協定を生成 = { 国 = AFS type = 同君連合 } |
選択肢 | name = この件への監視を継続しなければ。 デフォルトの選択肢 = はい set_variable = free_state_made scope:free_state = { 補正を追加 = { name = 増加している自由州の死亡率 期間 = 10年 } } |
ID | congo_free_state_events.2 |
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イベント名 | [SCOPEの国('free_state')の名前]発の噂話 |
条件 | var:free_state_international_opinion<45 NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown} |
即時効果 | set_variable = { name = congo_free_state_cooldown 期間 = 2.5年 } AFS = { スコープとして保存 = free_state } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい } スコープとして保存 = free_state_monarch } |
選択肢 | name = 何も心配する必要はない。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 5 } } |
name = [SCOPEの人物('free_state_monarch')のフルネーム]に話を聞いてみよう。 custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が劇的に高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 10 } } scope:free_state_monarch = { 利益団体 = { 補正を追加 = { name = 自由州を糾弾する 期間 = 5年 } } } |
ID | congo_free_state_events.3 |
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イベント名 | 危機的な人口減少 |
条件 | NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown} |
即時効果 | set_variable = { name = congo_free_state_cooldown 期間 = 2.5年 } AFS = { スコープとして保存 = free_state } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい } スコープとして保存 = free_state_monarch } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = {this = AFS} } スコープとして保存 = colonial_state } |
選択肢 | name = [SCOPEの人物('free_state_monarch')の主要な役割名]の規則に反対することはできない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:colonial_state = { 補正を追加 = { name = 自由州の虐殺 期間 = 2.5年 } } |
name = これは虐殺だ!世界に知らしめねば! scope:colonial_state = { 補正を追加 = { name = 自由州の虐殺 期間 = 2.5年 } } 補正を追加 = { name = 自由州の深刻化コスト 期間 = 2.5年 } custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が大いに高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 15 } } |
ID | congo_free_state_events.4 |
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イベント名 | 忌々しい記事 |
条件 | var:free_state_international_opinion>=45 NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown} |
即時効果 | set_variable = { name = congo_free_state_cooldown 期間 = 2.5年 } AFS = { スコープとして保存 = free_state } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい } スコープとして保存 = free_state_monarch } ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=大国 } スコープとして保存 = newspaper_country } |
選択肢 | name = 残念だがここは[SCOPEの人物('free_state_monarch')の主要な役割名]が所有している。 デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { NOT = {has_variable = ignored_article_var} } custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 5 } } ROOT = { create_incident = { 国 = scope:newspaper_country 値 = 10 } } set_variable = ignored_article_var } else = { custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 2 } } ROOT = { create_incident = { 国 = scope:newspaper_country 値 = 30 } } } |
name = これは糾弾しなければ。 custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が劇的に高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 10 } } scope:free_state_monarch = { 利益団体 = { 補正を追加 = { name = 自由州を糾弾する 期間 = 5年 } } } |
ID | congo_free_state_events.5 |
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イベント名 | 自由州の問いかけ |
即時効果 | AFS = { スコープとして保存 = free_state } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい } スコープとして保存 = free_state_monarch } |
選択肢 | name = 州を統合することにしよう。 デフォルトの選択肢 = はい 併合する = AFS if = { 条件 = { 法律がある = 君主制 支配者 = { has_variable = free_state_monarch } } 支配者 = { remove_variable = free_state_created 補正を追加 = { name = 自由州君主制 期間 = 10年 } } 補正を追加 = { name = 自由州君主統治 期間 = 5年 } } |
name = ひょっとすると本当の意味で「自由」州になる時がきたのかもしれない。 AFS = { 独立させる = はい } if = { 条件 = { 法律がある = 君主制 支配者 = { has_variable = free_state_monarch } } 支配者 = { remove_variable = free_state_created 補正を追加 = { name = 自由州君主制 期間 = 10年 } } 補正を追加 = { name = 自由州君主統治 期間 = 5年 } } |
ID | congo_free_state_events.6 |
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イベント名 | 報告書 |
条件 | var:free_state_international_opinion>=90 NOT = {has_variable = congo_free_state_cooldown} |
即時効果 | AFS = { スコープとして保存 = free_state } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = はい } スコープとして保存 = free_state_monarch } set_variable = { name = congo_free_state_cooldown 期間 = 2.5年 } if = { 条件 = { NOT = {has_variable = ignored_report_var} } ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=大国 } スコープとして保存 = report_country } } else = { ランダムな国 = { 条件 = { 国家ランク>=列強 } スコープとして保存 = report_country } } |
選択肢 | name = これは糾弾しなければ。 デフォルトの選択肢 = はい custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が劇的に高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 10 } } scope:free_state_monarch = { 利益団体 = { 補正を追加 = { name = 自由州を糾弾する 期間 = 5年 } } } |
name = 残念だがここは[SCOPEの人物('free_state_monarch')の主要な役割名]が所有している。 if = { 条件 = { NOT = {has_variable = ignored_report_var} } custom_tooltip = { text = 自由州に対する国際的な非難が高まるでしょう。 change_variable = { name = free_state_international_opinion add = 5 } } ROOT = { create_incident = { 国 = scope:report_country 値 = 20 } } set_variable = ignored_report_var } else = { ROOT = { create_incident = { 国 = scope:report_country 値 = 40 } } } |
ID | corn_laws.1 |
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イベント名 | 穀物法の終わり |
選択肢 | name = 穀物貿易を始めよう! デフォルトの選択肢 = はい if = { 条件 = { 地主 = { 政府内である = はい 指導者 = { NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者} } } } 地主 = { 補正を追加 = { name = 穀物法の廃止 期間 = 10年 } } } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 職業 = 労働者 } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 職業 = 百姓 } |
ID | corn_laws.2 |
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イベント名 | 現代の保守派 |
条件 | NOT = {has_variable = corn_law_opponent_event} 地主 = { 指導者 = { NOT = {イデオロギーがある = 市場自由主義者} } } |
即時効果 | 地主 = {スコープとして保存 = landowners_ig} set_variable = corn_law_opponent_event |
選択肢 | name = 我々の時代に新たな風を吹き込んでいる! 人物を生成 = { 扇動者である = はい 利益団体 = 地主 イデオロギー = 市場自由主義者 } 急進派を追加 = { 値 = 5% 職業 = 貴族 } |
name = [SCOPEの利益団体('landowners_ig')の指導者のフルネーム]の考えは[SCOPEの利益団体('landowners_ig')の名前]の利益にはるかによく役立っている。 デフォルトの選択肢 = はい ig_landowners.leader = { 補正を追加 = { name = 穀物法の支持 期間 = 5年 } } |
ID | corn_laws.3 |
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イベント名 | 穀物の権力 |
条件 | NOT = {補正がある = 穀物法の優位} いずれかのPOP = { 職業がある = 貴族 OR = { POPの就業施設 = ライ麦畑 POPの就業施設 = 小麦畑 POPの就業施設 = 稲田 POPの就業施設 = トウモロコシ畑 POPの就業施設 = キビ畑 } 財力>20 } |
即時効果 | ランダムなPOP = { 条件 = { 職業がある = 貴族 OR = { POPの就業施設 = ライ麦畑 POPの就業施設 = 小麦畑 POPの就業施設 = 稲田 POPの就業施設 = トウモロコシ畑 POPの就業施設 = キビ畑 } 財力>20 } スコープとして保存 = wealthy_landowners } |
選択肢 | name = どの国でも、劣等民を支配する貴族が必要だ。 補正を追加 = { name = 穀物法の優位 期間 = 5年 multiplier = 2 } 体制派を追加 = { 値 = 0.1 職業 = 貴族 } |
name = 開発を妨げている。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 穀物法の優位 期間 = 5年 } |
ID | corn_laws.4 |
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イベント名 | パンがなければ、自由も在らず |
条件 | NOT = {補正がある = 臨時の最低賃金} いずれかの州 = { 平均生活水準<=10 いずれかのPOP = { 財力<=5 } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 平均生活水準<=10 いずれかのPOP = { 財力<=5 } } スコープとして保存 = bread_buying_state } |
選択肢 | name = 貧しい人々も、私たちの政策の恩恵を受けなければならない。 補正を追加 = { name = 臨時の最低賃金 期間 = 5年 } |
name = 経済のために我慢してもらわねばならない。 デフォルトの選択肢 = はい 急進派を追加 = { 階級 = poor 値 = 2% } |
ID | crime_events.1 |
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イベント名 | [SCOPEの州('train_robbery_state')の名前]の列車大強盗 |
条件 | NOT = {has_variable = police_cooldown} 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値<4 } いずれか州 = { 所有者 = ROOT 急進派の割合 = { 値>0.40 職業 = 労働者 } 施設がある = 鉄道 NOT = { has_variable = train_robbery_variable } 編入州である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT 編入州である = はい } } |
即時効果 | set_variable = { name = police_cooldown 年数 = 2 } ランダム州 = { 条件 = { 所有者 = ROOT 急進派の割合 = { 値>0.40 職業 = 労働者 } 施設がある = 鉄道 NOT = { has_variable = train_robbery_variable } 編入州である = いいえ いずれかの隣接州 = { 所有者 = ROOT 編入州である = はい } } スコープとして保存 = train_robbery_state set_variable = { name = train_robbery_variable } } ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ 文化 = { NOT = {文化は国内で差別されている = ROOT} } } スコープとして保存 = suitable_name } |
選択肢 | name = 我々の高官たちが迅速に対処するだろう。 補正を追加 = { name = 高官たちへの資金提供 期間 = 5年 } |
name = 列車の一つや二つ何だと言うのか? デフォルトの選択肢 = はい scope:train_robbery_state = { 補正を追加 = { name = 頻発する列車強盗 期間 = 5年 } } |
ID | crime_events.2 |
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イベント名 | 組織犯罪 |
条件 | NOT = {has_variable = police_cooldown} 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値<4 } いずれかの州 = { 急進派の割合 = { 値>0.40 職業 = 労働者 } 施設がある = 市街地 編入州である = はい NOR = { 補正がある = 組織犯罪が抑制された 補正がある = 組織犯罪 } } |
即時効果 | set_variable = { name = police_cooldown 年数 = 2 } ランダムな州 = { 条件 = { 急進派の割合 = { 値>0.40 職業 = 労働者 } 編入州である = はい 施設がある = 市街地 NOR = { 補正がある = 組織犯罪が抑制された 補正がある = 組織犯罪 } } スコープとして保存 = organised_crime_state } set_variable = temperance_organised_crime_var |
選択肢 | name = 組織撲滅のために予算を投入しよう。 補正を追加 = { name = 組織犯罪が抑制された multiplier = GDPの0.015% 期間 = 5年 } if = { 条件 = { has_variable = prohibition_laws_var } custom_tooltip = これによりジャーナル記事のエントリーにある禁酒運動の進捗が増加します。 change_variable = { name = prohibition_laws_var add = 2 } } |
name = きっと警察がうまく対応してくれるはずだ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 組織犯罪 期間 = 5年 } |
ID | crime_events.10 |
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イベント名 | 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 |
条件 | has_variable = var_jack_ripper_possible プレイヤーである = はい いずれかの州 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } } NOT = {法律がある = 警察なし} NOT = {has_variable = had_serial_killer_event} NOT = {has_variable = ongoing_assassination_je} |
即時効果 | set_variable = had_serial_killer_event ランダムな州 = { 条件 = { 編入州である = はい いずれかの施設 = { 施設タイプ = 市街地 レベル = >=10 } } スコープとして保存 = serial_killer_state } |
選択肢 | name = 殺人犯に正義の鉄槌を下してやろう。 scope:serial_killer_state = { 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 期間 = 20年 } } ジャーナルを追加 = { type = 切り裂き魔: 逃亡中の殺人犯 target = scope:serial_killer_state } set_variable = ongoing_serial_killer_je |
ID | crime_events.11 |
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イベント名 | 切り裂き魔: 年貢の納め時 |
条件 | いずれかの人物 = { 支配者である = いいえ 女性である = いいえ 利益団体 = { 非主流派である = いいえ } 年齢>18 } |
即時効果 | ランダムな人物 = { 条件 = { 支配者である = いいえ 女性である = いいえ 利益団体 = { 非主流派である = いいえ } 年齢>18 } スコープとして保存 = important_killer } 以下のリストからランダムに発動 = { 80 = {} 20 = { set_variable = important_killer_var } } ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 } スコープとして保存 = serial_killer_state_scope } set_variable = serial_killer_caught |
選択肢 | name = クズ野郎を捕らえた。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 殺人犯が逮捕された 期間 = 5年 } if = { 条件 = { has_variable = important_killer_var } scope:important_killer = { kill_character = はい 利益団体 = { 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: 隣の殺人鬼 期間 = 5年 } } } } |
name = この秘密は墓場まで持って行かねば。 トリガー = { has_variable = important_killer_var } set_variable = serial_killer_caught if = { 条件 = { 法律がある = 異議の禁止 } scope:important_killer = { 補正を追加 = { name = 黒く不穏な噂 } } } else_if = { 条件 = { 法律がある = 検閲 } scope:important_killer = { 補正を追加 = { name = 黒く不穏な噂 multiplier = 2 } } } else = { scope:important_killer = { 補正を追加 = { name = 黒く不穏な噂 multiplier = 3 } } } |
ID | crime_events.12 |
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イベント名 | 切り裂き魔: 暗号文書 |
条件 | NOR = { 補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中 補正がある = 切り裂き魔: 有識者への相談 補正がある = 切り裂き魔: 警察の大捜査網 補正がある = 切り裂き魔: 無能の跋扈 } いずれかの州 = { 補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 } スコープとして保存 = serial_killer_state_scope } |
選択肢 | name = 大学が協力してくれるかもしれない。 highlighted_option = はい トリガー = { いずれかの州 = { いずれかの施設 = { 施設タイプ = 大学 レベル = >=5 } } } custom_tooltip = 警察による殺人鬼逮捕の可能性がより高まっている 補正を追加 = { name = 凄惨な殺人事件を捜査中 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: 有識者への相談 期間 = 2.5年 } |
name = 警察の捜索人員を倍増せよ。 デフォルトの選択肢 = はい highlighted_option = はい トリガー = { 制度投資レベル = { 制度 = 法執行機関 値>=3 } } custom_tooltip = 警察による殺人鬼逮捕の可能性がより高まっている 補正を追加 = { name = 凄惨な殺人事件を捜査中 期間 = 2.5年 } 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: 警察の大捜査網 期間 = 2.5年 } | |
name = 難解なシンボルは解読不可だ。 デフォルトの選択肢 = はい 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: 無能の跋扈 期間 = 2.5年 } |
ID | crime_events.13 |
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イベント名 | 切り裂き魔: 新たな犠牲者 |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 補正がある = 切り裂き魔: 凄惨な殺人事件 } スコープとして保存 = serial_killer_state_scope } |
選択肢 | name = 大規模捜査に資金を投入せよ。 トリガー = { NOT = {補正がある = 凄惨な殺人事件を捜査中} } custom_tooltip = 警察による殺人鬼逮捕の可能性がより高まっている 補正を追加 = { name = 凄惨な殺人事件を捜査中 期間 = 2.5年 } scope:serial_killer_state_scope = { 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: パニックの大衆 期間 = 5年 } } |
name = これらの犯罪につながる証拠は無い。 デフォルトの選択肢 = はい scope:serial_killer_state_scope = { 補正を追加 = { name = 切り裂き魔: パニックの大衆 期間 = 5年 } } |
ID | cultural_homeland_events.1 |
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イベント名 | 不当な非難 |
条件 | いずれかの州 = { 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } 平均生活水準<10 } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } 平均生活水準<10 } スコープとして保存 = culture_state ランダムな文化 = { 条件 = {文化は国内で差別されている = ROOT} スコープとして保存 = state_minority_culture } ランダムな文化 = { 条件 = {以下の国の主要文化である = ROOT } スコープとして保存 = state_majority_culture } } |
選択肢 | name = 私たちは皆、共に生きることを学ばなければならない。 補正を追加 = { name = modifier_cultural_work 期間 = 5年 } |
name = 無視しろ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:culture_state = { set_variable = { name = rising_cultural_tension 値 = はい } 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -1 } } |
ID | cultural_homeland_events.10 |
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イベント名 | 誹謗中傷記事 |
条件 | いずれかの州 = { 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } スコープとして保存 = culture_state ランダムな文化 = { 条件 = {文化は国内で差別されている = ROOT} スコープとして保存 = state_minority_culture } ランダムな文化 = { 条件 = {以下の国の主要文化である = ROOT } スコープとして保存 = state_majority_culture } } |
選択肢 | name = 抑圧しろ。 補正を追加 = { name = modifier_negative_article_supressed 期間 = 5年 } |
name = 無視しろ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:culture_state = { set_variable = rising_cultural_tension 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -1 } } |
ID | cultural_homeland_events.20 |
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イベント名 | 不当な参入拒否 |
条件 | いずれかの州 = { has_variable = rising_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = rising_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } スコープとして保存 = culture_state ランダムな文化 = { 条件 = {文化は国内で差別されている = ROOT} スコープとして保存 = state_minority_culture } ランダムな文化 = { 条件 = {以下の国の主要文化である = ROOT } スコープとして保存 = state_majority_culture } } |
選択肢 | name = 皆が利用できるようにするべきだ。 補正を追加 = { name = modifier_minority_allowed_entry 期間 = 5年 } |
name = 店主は好きに客を選ぶことができる。 デフォルトの選択肢 = はい scope:culture_state = { set_variable = high_cultural_tension 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -1 } } |
ID | cultural_homeland_events.30 |
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イベント名 | 偏見に満ちた雇用主 |
条件 | いずれかの州 = { has_variable = rising_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = rising_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } スコープとして保存 = culture_state ランダムな文化 = { 条件 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } スコープとして保存 = state_minority_culture } ランダムな文化 = { 条件 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } スコープとして保存 = state_majority_culture } } |
選択肢 | name = 仕事は万人のためにある。 補正を追加 = { name = modifier_minority_employed 期間 = 5年 } |
name = 誰を雇うかはボス次第だ。 デフォルトの選択肢 = はい scope:culture_state = { set_variable = high_cultural_tension 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -2 } } |
ID | cultural_homeland_events.40 |
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イベント名 | [SCOPEの文化('state_minority_culture')の名前]の人々への迫害。 |
条件 | いずれかの州 = { has_variable = high_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = high_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } スコープとして保存 = culture_state ランダムな文化 = { 条件 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } スコープとして保存 = state_minority_culture } ランダムな文化 = { 条件 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } スコープとして保存 = state_majority_culture } } |
選択肢 | name = この破壊行為は止めさせるべきだ。 補正を追加 = { name = modifier_minority_members_defended 期間 = 5年 } scope:culture_state = { 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -2 } } |
name = 我々には何もできない…ある理由で。 デフォルトの選択肢 = はい scope:culture_state = { set_variable = high_cultural_tension 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -5 } } |
ID | cultural_homeland_events.50 |
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イベント名 | [SCOPEの文化('state_minority_culture')の名前]の人々に対する暴力 |
条件 | いずれかの州 = { has_variable = high_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } |
即時効果 | ランダムな州 = { 条件 = { has_variable = high_cultural_tension 以下の国の文化の母国州である = ROOT いずれかの文化 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } いずれかの文化 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } } スコープとして保存 = culture_state ランダムな文化 = { 条件 = { 文化は国内で差別されている = ROOT } スコープとして保存 = state_minority_culture } ランダムな文化 = { 条件 = { 以下の国の主要文化である = ROOT } スコープとして保存 = state_majority_culture } } |
選択肢 | name = 秩序とモラルを取り戻さねばならない! 補正を追加 = { name = modifier_minority_members_defended 期間 = 5年 } scope:culture_state = { 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -5 } } |
name = 残念だができることはない。 デフォルトの選択肢 = はい scope:culture_state = { set_variable = { name = high_cultural_tension 値 = はい } 文化生活水準補正 = { 文化 = scope:state_minority_culture 期間 = 5年 multiplier = -7 } } |
\events ※イベントを定義