各種データ/イベント

本ページの内容は、ver1.5.10で確認されたものです。

general_events(将軍)

IDgenerals.1
イベント名昇進の予定
条件OR = {
 AND = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=25
   司令官階級<=2
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=3
   支配者である = いいえ
   }
  }
 AND = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=50
   司令官階級<=3
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=4
   支配者である = いいえ
   }
  }
 AND = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=75
   司令官階級<=4
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=5
   支配者である = いいえ
   }
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=75
   司令官階級<=4
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=5
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=75
   司令官階級<=4
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = low_rank_general
  利益団体 = {
   スコープとして保存 = low_rank_general_ig
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=5
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = high_rank_general
  利益団体 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig}
     }
    スコープとして保存 = high_rank_general_ig
    }
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=50
   司令官階級<=3
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=4
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=50
   司令官階級<=3
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = low_rank_general
  利益団体 = {
   スコープとして保存 = low_rank_general_ig
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=4
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = high_rank_general
  利益団体 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig}
     }
    スコープとして保存 = high_rank_general_ig
    }
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=25
   司令官階級<=2
   支配者である = いいえ
   }
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=3
   支配者である = いいえ
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   人気度>=25
   司令官階級<=2
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = low_rank_general
  利益団体 = {
   スコープとして保存 = low_rank_general_ig
   }
  }
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   司令官階級>=3
   支配者である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = high_rank_general
  利益団体 = {
   if = {
    条件 = {
     NOT = {THIS = scope:low_rank_general_ig}
     }
    スコープとして保存 = high_rank_general_ig
    }
   }
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('low_rank_general')のフルネーム]はそれにふさわしい。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:low_rank_general = {
 司令官階級を増加 = 1
 }
scope:low_rank_general_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 著名な将軍を昇進
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('low_rank_general_ig')の名前]は昇進に値しないだろう。
scope:low_rank_general = {
 補正を追加 = {
  name = 昇進を拒否
  期間 = 5年
  }
 }
scope:low_rank_general_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 将軍の昇進を拒否
  期間 = 2.5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:high_rank_general_ig
  }
 scope:high_rank_general_ig = {
  補正を追加 = {
   name = ライバル将軍を昇進を拒否させた
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }

german_unification(ドイツ統一)

IDgerman_unification.1
イベント名ドイツのリーダーシップ
即時効果set_variable = je_german_confederate_unifier

全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク<列強
  OR = {
   AND = {
    root = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
    主要文化を持っている = 北ドイツ
    }
   AND = {
    root = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
    主要文化を持っている = 南ドイツ
    }
   }
  NOT = {
   THIS = ROOT
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   AIである = はい
   OR = {
    外交協定がある = {
     who = ROOT
     type = 関税同盟
     }
    統一候補を支持している = {who = root国家の形成 = GER}
    }
   }
  root = {併合し編入する = prev}
  }
 else = {
  イベント発生 = {id = german_unification.2日数 = 0ポップアップ = はい}
  }
 }
選択肢name = 責任ある政治家は国民的英雄である。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  政府内である = はい
  }
 指導者 = {
  補正を追加 = {
   name = ドイツを統べる者
   期間 = 10年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北ドイツ
  NOT = {存在する = NGF}
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = NGF
 }
else_if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南ドイツ
  NOT = {存在する = SGF}
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = SGF
 }
name = 世界は我らの偉業を知ることだろう。
補正を追加 = {
 name = ドイツを統べる者
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 北ドイツ
  NOT = {存在する = NGF}
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = NGF
 }
else_if = {
 条件 = {
  主要文化を持っている = 南ドイツ
  NOT = {存在する = SGF}
  OR = {
   NOT = {存在する = AUS}
   NOT = {THIS = AUS}
   }
  OR = {
   国家ティア = 王国
   国家ティア = 公国
   }
  }
 国タグの変更 = SGF
 }
IDgerman_unification.2
イベント名[SCOPEの国('german_unification_candidate')の名前]との連合
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {統一候補である = GER}
 スコープとして保存 = german_unification_candidate
 }
選択肢name = ドイツのために!
トリガー = {
 OR = {
  従属国である = いいえ
  従属している相手 = scope:german_unification_candidate
  }
 }
scope:german_unification_candidate = {併合し編入する = root}
ai_chance = {
 基本 = 9
 }
name = 我々の主権を侵すことは許されない。
デフォルトの選択肢 = はい
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 南ドイツ
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 北ドイツ
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:german_unification_candidate
 値 = -50
 }
全ての州 = {
 if = {
  条件 = {NOT = {請求者 = scope:german_unification_candidate}
   }
  }
 州地域 = {
  請求権を追加 = scope:german_unification_candidate
  }
 }
非表示効果 = {
 scope:german_unification_candidate = {
  set_secret_goal = {
   国 = root
   secret_goal = conquer
   }
  }
 }
ai_chance = {
 基本 = 1
 }
IDgerman_unification.3
イベント名鉄血宰相
条件NOT = {has_global_variable = bismarck_variable}
地主 = {
 強力である = はい
 政府内である = はい
 }
統一候補である = GER
研究済 = 民族主義
日付>1846.1.1
日付<1898.1.1
即時効果set_global_variable = bismarck_variable
人物を生成 = {
 名 = オットー
 性 = フォン・ビスマルク
 史実 = はい
 利益団体の指導者 = はい
 利益団体 = 地主
 女性 = いいえ
 生年月日 = 1815.4.1
 dna = dna_otto_von_bismarck
 イデオロギー = 王党派
 特性 = {
  直接的
  懐疑的
  }
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = junkers
 指導者 = {
  スコープとして保存 = bismarck_scope
  }
 }
選択肢name = ビスマルクを首相に任命せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  名 = オットー
  性 = フォン・ビスマルク
  史実 = はい
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 地主
  女性 = いいえ
  生年月日 = 1815.4.1
  イデオロギー = 王党派
  特性 = {
   直接的
   懐疑的
   }
  }
 }
scope:bismarck_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ビスマルクの厚遇
  }
 }
補正を追加 = {
 name = レアルポリティークの勝利
 期間 = 5年
 }
name = レアルポリティークは正しい政策ではない。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  名 = オットー
  性 = フォン・ビスマルク
  史実 = はい
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 地主
  女性 = いいえ
  生年月日 = 1815.4.1
  イデオロギー = 王党派
  特性 = {
   直接的
   懐疑的
   }
  }
 }
scope:bismarck_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ビスマルクの冷遇
  }
 }
補正を追加 = {
 name = レアルポリティークの批難
 期間 = 5年
 }
IDgerman_unification.4
イベント名ドイツ統一
選択肢name = [ROOTの国の支配者の主要な役割名]万歳
デフォルトの選択肢 = はい
ドイツ地域への請求権を得る = はい
支配者 = {
 補正を追加 = {
  name = ドイツを統べる者
  }
 }
name = これはドイツの人々の勝利だ。
ドイツ地域への請求権を得る = はい
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 文化 = 北ドイツ
 }
体制派を追加 = {
 値 = 0.1
 文化 = 南ドイツ
 }
IDgerman_unification.5
イベント名ドイツの国民意識
選択肢name = ただならぬ時代がやって来る。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {主要文化を持っている = 北ドイツ}
 ジャーナルを追加 = {
  type = 北ドイツ連邦
  }
 }
else_if = {
 条件 = {主要文化を持っている = 南ドイツ}
 ジャーナルを追加 = {
  type = 南ドイツ連邦
  }
 }

gold_rush(ゴールドラッシュ)

IDgoldrush.1
イベント名ゴールドラッシュ!
条件施設がある = 採金地
NOT = {補正がある = ゴールドラッシュ}
即時効果スコープとして保存 = goldrush_state
選択肢name = 話を拡散しろ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ゴールドラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
name = 私のものだ!すべて私のものだ!
補正を追加 = {
 name = ゴールドラッシュ
 期間 = 2.5年
 }
補正を追加 = {
 name = ゴールドラッシュでの搾取
 期間 = 2.5年
 }
IDgoldrush.2
イベント名採金地の枯渇
条件施設がある = 採金地
NOT = {補正がある = ゴールドラッシュ}
即時効果スコープとして保存 = goldrush_no_more_state
選択肢name = 残念だ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  }
 補正を除去 = ゴールドラッシュ
 }
補正を追加 = {
 name = 金鉱山の枯渇
 期間 = 2.5年
 }
name = 彼らが去るのを指をくわえて見ているのか!
if = {
 条件 = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  }
 補正を除去 = ゴールドラッシュ
 }
補正を追加 = {
 name = 金鉱山の枯渇
 期間 = 2.5年
 }
州の急進派を追加 = {
 職業 = 労働者
 値 = 5%
 }
IDgoldrush.3
イベント名外国人の流入に対する反発
条件いずれかの州 = {
 補正がある = ゴールドラッシュ
 }
OR = {
 地主 = {
  強力である = はい
  }
 軍部 = {
  強力である = はい
  }
 信者 = {
  強力である = はい
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  }
 スコープとして保存 = pb_gold_state
 }
if = {
 条件 = {
  地主 = {
   強力である = はい
   }
  }
 地主 = {
  スコープとして保存 = petty_ig
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  信者 = {
   強力である = はい
   }
  }
 信者 = {
  スコープとして保存 = petty_ig
  }
 }
else = {
 軍部 = {
  スコープとして保存 = petty_ig
  }
 }
選択肢name = 我々には[SCOPEの州('pb_gold_state')の名前]に来ることのできるあらゆる労働者が必要なのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 外国人鉱夫への怒り
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('pb_gold_state')の名前]への移住を抑制しよう。
scope:pb_gold_state = {
 補正を除去 = ゴールドラッシュ
 補正を追加 = {
  name = 限定的なゴールドラッシュ
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDgoldrush.4
イベント名鉱山の組織化
条件いずれかの州 = {
 OR = {
  補正がある = ゴールドラッシュ
  補正がある = 限定的なゴールドラッシュ
  }
 }
NOR = {
 労働組合 = {
  補正がある = 鉱業シンジケートの結成
  }
 実業家 = {
  補正がある = 鉱業コングロマリットの形成
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   補正がある = ゴールドラッシュ
   補正がある = 限定的なゴールドラッシュ
   }
  }
 スコープとして保存 = gr4_gold_state
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('trade_unions_ig')の名前]を支援しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉱業シンジケートの結成
  期間 = 5年
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 破壊された枠組み
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの利益団体('industrialists_ig')の名前]を支援しよう。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉱業コングロマリットの形成
  期間 = 5年
  }
 }
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉱山労働者の搾取
  期間 = 5年
  }
 }
IDgoldrush.5
イベント名[SCOPEの国('owner_country_scope')]の夢
条件OR = {
 補正がある = ゴールドラッシュ
 補正がある = 限定的なゴールドラッシュ
 }
NOT = {補正がある = 非現実的な期待}
即時効果スコープとして保存 = gold_rush_state
所有者 = {
 スコープとして保存 = owner_country_scope
 }
選択肢name = 大した実害はないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 非現実的な期待
 期間 = 5年
 }
name = 金だけが光るわけではない。
補正を追加 = {
 name = 非現実的な期待が崩れた
 期間 = 5年
 }

government_conflicts_events(政府間の衝突)

IDgovernment_conflicts.1
イベント名育成と教育
条件has_ruling_interest_group = 地主
has_ruling_interest_group = 知識人
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 3
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
選択肢name = 投資家は「なぜ」は他人に委ね、「どのように」という点に集中すべきなのだ。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 貴族は、自分たちが時代遅れであることを受け入れなければならない。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 知的エリート、世襲エリート双方の連携が必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.2
イベント名すべてのこれまでの既存社会
条件has_ruling_interest_group = 地主
has_ruling_interest_group = 労働組合
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
選択肢name = 組合は国への忠誠心を示さなければならない。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 地主たちは、労働者の力を受け入れなければならない。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 階級闘争でこの政府をバラバラにするわけにはいかない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.3
イベント名針の穴
条件has_ruling_interest_group = 信者
has_ruling_interest_group = 実業家
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = 他者を裁くなかれ、自分が裁かれぬために。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 金の力は抑えておかなければならないものだ。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 繁栄と慈善は敵同士ではなく、仲間であるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.4
イベント名信仰と理性
条件has_ruling_interest_group = 信者
has_ruling_interest_group = 知識人
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
選択肢name = 迷信的なナンセンスは過去のものだ。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 伝統を捨てるのは、傲慢の極みだ。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 科学は事実を決定し、信仰は道徳を決定するのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.5
イベント名絵に描いた餅
条件has_ruling_interest_group = 信者
has_ruling_interest_group = 労働組合
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
選択肢name = 世界中のあらゆる慈善事業が貧困を解決するわけではない。
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 労働運動は、もう少し謙虚なものであってもいいのではないだろうか。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 異なる手法で共通の目標に立ち向かわないことだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.6
イベント名普通の人
条件has_ruling_interest_group = 小ブルジョワ
has_ruling_interest_group = 知識人
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = petty_bourgeoisie_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
選択肢name = 理論を実践しなければ進歩はない。
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = いわゆるインテリは、地に足をつけて行動することが大切だ。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 進歩は必要だが、安全で確実な歩みでなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.7
イベント名重労働とその労働者
条件has_ruling_interest_group = 小ブルジョワ
has_ruling_interest_group = 労働組合
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
小ブルジョワ = {
 スコープとして保存 = petty_bourgeoisie_ig
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
選択肢name = 労働者は労働者によって率いられるべきだ。
小ブルジョワ = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 成功を手にした者は、その果実を得るに値する。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 重要なのは、仕事を成し遂げることであり、方法ではない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.8
イベント名闇の悪魔の工場
条件has_ruling_interest_group = 農村民
has_ruling_interest_group = 実業家
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
農村民 = {
 スコープとして保存 = rural_folk_ig
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = 好むかどうかは別として、工業化こそが未来なのだ。
農村民 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 都市生活者を養う人たちのことも忘れてはならない。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 工場も農場も、[ROOTの国の名前]の未来には等しく必要だ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.9
イベント名国か階級か
条件has_ruling_interest_group = 労働組合
has_ruling_interest_group = 軍部
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = 軍隊は平和を守るものだ。それを邪魔するのは、あなたの危険も増やすことになる。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 内なる闘いは、外なる闘いよりも重要なのだ。
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 衝突がそこまでエスカレートしないことを祈るばかりだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.10
イベント名思索と行動
条件has_ruling_interest_group = 知識人
has_ruling_interest_group = 軍部
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = あなたが尊大に振る舞える権利を守ってくれる兵士を尊敬するべきだ。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 兵士たちよ、最善を尽くし、命令に従え。
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 国家は軍隊と悪い考え方の両方から保護される必要がある。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }
IDgovernment_conflicts.11
イベント名政治経済
条件has_ruling_interest_group = 労働組合
has_ruling_interest_group = 実業家
NOR = {
 補正がある = 政府間の衝突
 いずれかの利益団体 = {
  補正がある = 政府内での冷遇
  }
 has_variable = ongoing_government_conflicts
 }
即時効果set_variable = {
 name = ongoing_government_conflicts
 期間 = 5年
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = 資本は進歩の原動力だ。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 労働者はその労働の成果を得るに値する。
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 政府内での冷遇
  期間 = 5年
  }
 if = {
  条件 = {
   所有者 = {
    FRA ?= this
    ジャーナルがある = 分裂した君主主義者
    }
   }
  fra_disfavor_leader_ig_dynasty = はい
  }
 }
name = 共通の目的のために、階級の対立は止めよう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 政府間の衝突
 期間 = 5年
 }

grand_exhibition_events(万国博覧会)

IDexhibition_events.1
イベント名万国?博覧会
即時効果set_variable = held_grand_exhibition_var
選択肢name = まあ仕方ない。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = modifier_good_exhibition
 期間 = 5年
 }
IDexhibition_events.2
イベント名万国博覧会
即時効果set_variable = held_grand_exhibition_var
選択肢name = それは良いな!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = modifier_great_exhibition
 期間 = 5年
 }
IDexhibition_events.3
イベント名最高の万国博覧会
即時効果set_variable = held_grand_exhibition_var
選択肢name = 素晴らしい。ただただ...素晴らしい。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = modifier_greatest_exhibition
 期間 = 5年
 }
IDexhibition_events.4
イベント名湧き上がる疑念
条件OR = {
 信者 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 地主 = {
  非主流派である = いいえ
  }
 }
NOT = {has_variable = exhibition_controversy_var}
即時効果if = {
 条件 = {
  地主 = {
   非主流派である = いいえ
   }
  }
 地主 = {
  スコープとして保存 = conservative_ig
  }
 }
else = {
 信者 = {
  スコープとして保存 = conservative_ig
  }
 }
首都 = {
 スコープとして保存 = grand_exhibition_state
 }
set_variable = {
 name = exhibition_controversy_var
 期間 = 2.5年
 }
選択肢name = 彼らの懸念には根拠がない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:conservative_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 万国博覧会に関する懸念を無視
  期間 = 5年
  }
 }
name = 大量の訪問客が流入することでいくつかの問題が発生するかもしれん。
custom_tooltip = 大展覧会ポイントが 1減少
change_variable = {
 name = grand_exhibition_points_change
 add = -1
 }
IDexhibition_events.5
イベント名トイレ事情
条件研究済 = 近代下水道
地主 = {
 非主流派である = いいえ
 }
いずれかの国 = {
 is_country_alive = はい
 所有者 = {
  rootとの関係>=関係閾値:友好
  プレイヤーである = いいえ
  NOT = {THIS = ROOT}
  }
 }
NOT = {has_variable = exhibition_toilets_var}
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = anti_toilet_ig
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  is_country_alive = はい
  所有者 = {
   rootとの関係>=関係閾値:友好
   プレイヤーである = いいえ
   NOT = {THIS = ROOT}
   }
  }
 スコープとして保存 = visiting_country
 }
set_variable = {
 name = exhibition_toilets_var
 値 = 5年
 }
選択肢name = トイレを設置しなければ匂いと評判がさらに悪化するだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 公衆トイレ設置コスト
multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
scope:anti_toilet_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 設置された公衆トイレ
期間 = 5年
  }
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 0.2
  }
 }
name = こんなことのために万国博覧会の信用を傷つけるべきではない。
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
scope:visiting_country = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -10
  }
 }
scope:anti_toilet_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 公衆トイレが設置されなかった
期間 = 5年
  }
 }
IDexhibition_events.6
イベント名キラキラのお土産
条件NOT = {has_variable = exhibition_souvenirs_var}
即時効果set_variable = {
 name = exhibition_souvenirs_var
 値 = 5年
 }
選択肢name = ステレオスコープのカードならもう一度万国博覧会を楽しめるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ステレオスコープカードのお土産
 期間 = 5年
 }
name = 紙製のお土産なら誰でも買えるのではないかな。
補正を追加 = {
 name = 転写カードのお土産
 期間 = 5年
 }
IDexhibition_events.7
イベント名商売の問題
条件OR = {
 急進派の割合 = {
  値>=0.1
  職業 = 商店主
  }
 いずれかのPOP = {
  職業がある = 商店主
  POPの就業施設 = 市街地
}
 }
即時効果ランダムなPOP = {
 条件 = {
  職業がある = 商店主
  }
 スコープとして保存 = shopkeepers_scope
 }
選択肢name = このような連中に万国博覧会の名を汚させるわけにはいかない。
デフォルトの選択肢 = はい
change_variable = {
 name = grand_exhibition_points_change
 add = 3
 }
custom_tooltip = 大展覧会ポイントが 3増加
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 商店主
  }
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  階級 = poor
  }
 }
name = 1ペニーや2ペニー程度ならどってことない...
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  値 = 2%
  職業 = 商店主
  }
 }
IDexhibition_events.8
イベント名並外れたコレクション
条件OR = {
 AND = {
  has_variable = central_africa_expedition_success_var
  has_variable = rhino_success_var
  }
 AND = {
  has_variable = west_america_expedition_success_var
OR = {
   has_variable = expedition_photography_var
   has_variable = expedition_plants_var
   has_variable = expedition_geographic_var
   }
  }
 AND = {
  has_variable = congo_river_expedition_success_var
  has_variable = expedition_trading_gifts_accepted_var
  }
 AND = {
  has_variable = niger_river_expedition_success_var
  has_variable = recorded_expedition_film_var
  }
 AND = {
  has_variable = antarctica_expedition_success_var
  has_variable = took_strange_rock_var
  }
 }
NOT = {has_variable = exhibition_expedition_var}
即時効果首都 = {
 スコープとして保存 = grand_exhibition_state
 }
set_variable = exhibition_expedition_var
選択肢name = サイの素晴らしい標本。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 has_variable = central_africa_expedition_success_var
 has_variable = rhino_success_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 士官
  値 = 5%
  }
 }
name = グレートプレーンズで撮られた写真。
トリガー = {
 has_variable = west_america_expedition_success_var
 has_variable = expedition_photography_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 農家
  値 = 5%
  }
 }
name = 初公開されたエキゾチックなアメリカ産の花。
トリガー = {
 has_variable = west_america_expedition_success_var
 has_variable = expedition_plants_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 聖職者
  値 = 5%
  }
 }
name = アフリカの首長と交換したネックレス。
トリガー = {
 has_variable = congo_river_expedition_success_var
 has_variable = expedition_trading_gifts_accepted_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 貴族
  値 = 5%
  }
 }
name = ニジェール川で撮影された動画。
トリガー = {
 has_variable = niger_river_expedition_success_var
 has_variable = recorded_expedition_film_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 労働者
  値 = 5%
  }
 }
name = アメリカ西部のフロンティアを書き記した地図。
トリガー = {
 has_variable = west_america_expedition_success_var
 has_variable = expedition_geographic_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 公務員
  値 = 5%
  }
 }
name = 南極の荒地で発見された不思議な岩
トリガー = {
 has_variable = antarctica_expedition_success_var
 has_variable = took_strange_rock_var
 }
首都 = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 学者
  値 = 10%
  }
 補正を追加 = {
  name = 悪質な影響力
  期間 = 2.5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  支配者 = {
   特性がある = 無鉄砲
   }
  }
 支配者 = {
  補正を追加 = {
   name = オカルトへの関心
期間 = 5年
   }
  if = {
   条件 = {
    NOT = {特性がある = 向こう傷}
    }
   以下のリストからランダムに発動 = {
    70 = {}
    30 = {特性を追加 = 向こう傷}
    }
   }
  }
 }

greece_events(ギリシャ)

IDgreece.1
イベント名ギリシャ国家
即時効果ランダムな主要文化 = {
 スコープとして保存 = greek_culture_scope
 }
選択肢name = この土地を我々が所有することに異論を挟む余地はない。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  NOR = {
   請求権を持っている = マケドニア
   州地域の全てを領有している = マケドニア
   }
  }
 マケドニア = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOR = {州地域の全てを領有している = 西トラキア
   請求権を持っている = 西トラキア
   }
  }
 西トラキア = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOR = {州地域の全てを領有している = 東エーゲ海諸島
   請求権を持っている = 東エーゲ海諸島
   }
  }
 東エーゲ海諸島 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOR = {州地域の全てを領有している = クレタ
   請求権を持っている = クレタ
   }
  }
 クレタ = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
name = 拡張は今の優先事項ではない。
トリガー = {
 存在する = TUR
 TUR = {
  OR = {
   州地域の全てを領有している = マケドニア
   州地域の全てを領有している = 西トラキア
   州地域の全てを領有している = 東エーゲ海諸島
   州地域の全てを領有している = クレタ
   }
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = TUR
 値 = 20
 }
IDgreece.2
イベント名メガリ・イデア
即時効果if = {
 条件 = {
  東トラキア = {
   いずれかの州 = {
    NOT = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   }
  }
 東トラキア = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    NOT = {
     所有者 = ROOT
     }
    }
   所有者 = {
    スコープとして保存 = thrace_owner
    }
   }
  }
 }
東トラキア = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = thrace_scope
  }
 }
アイドゥン = {
 ランダムな州 = {
  スコープとして保存 = aydin_scope
  }
 }
選択肢name = ビザンティウムを再興しよう。
トリガー = {
 OR = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 東トラキア}
  NOT = {州地域の全てを領有している = アイドゥン}
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 東トラキア}
  }
 東トラキア = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = アイドゥン}
  }
 アイドゥン = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:thrace_owner
  }
 create_incident = {
  国 = scope:thrace_owner
  値 = 20
  }
 }
name = ここまでに達成してきたことを祝うべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = ギリシャ民族主義
 期間 = 10年
 }
name = 我々の国民をギリシャに送還してください。
トリガー = {
 OR = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = アイドゥン}
  NOT = {州地域の全てを領有している = 東トラキア}
  NOT = {州地域の全てを領有している = ヒュダヴェンディギャール}
  NOT = {州地域の全てを領有している = トラブゾン}
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = アイドゥン}
  }
 アイドゥン = {
  母国州を除去 = ギリシャ
  custom_tooltip = {
   text = すべてのギリシャ国民は首都に移動します
   全ての州 = {
    全てのPOP = {
     条件 = {
      文化 = ギリシャ
      }
     POPを移動 = root.capital
     }
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 東トラキア}
  }
 東トラキア = {
  母国州を除去 = ギリシャ
  custom_tooltip = {
   text = すべてのギリシャ国民は首都に移動します
   全ての州 = {
    全てのPOP = {
     条件 = {
      文化 = ギリシャ
      }
     POPを移動 = root.capital
     }
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = ヒュダヴェンディギャール}
  }
 ヒュダヴェンディギャール = {
  母国州を除去 = ギリシャ
  custom_tooltip = {
   text = すべてのギリシャ国民は首都に移動します
   全ての州 = {
    全てのPOP = {
     条件 = {
      文化 = ギリシャ
      }
     POPを移動 = root.capital
     }
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = トラブゾン}
  }
 トラブゾン = {
  母国州を除去 = ギリシャ
  custom_tooltip = {
   text = すべてのギリシャ国民は首都に移動します
   全ての州 = {
    全てのPOP = {
     条件 = {
      文化 = ギリシャ
      }
     POPを移動 = root.capital
     }
    }
   }
  }
 }
IDgreece.3
イベント名[SCOPEの州('ionian_overlord_capital')の中心都市名]の条約
即時効果ION = {
 スコープとして保存 = ionian_country
 最上位の宗主国 = {
  スコープとして保存 = ionian_overlord
  首都 = {
   スコープとして保存 = ionian_overlord_capital
   }
  }
 }
選択肢name = 最も納得できる解決策だ。
デフォルトの選択肢 = はい
併合する = ION

hawaii_events(ハワイ)

IDhawaii_events.1
イベント名王の死
即時効果set_global_variable = gp_hawaii_interest
set_variable = 国王の死
選択肢name = 独立を維持するために段階を踏む必要がある。
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = 外国の利益
 }
IDhawaii_events.2
イベント名我が国の地盤を固める
即時効果remove_global_variable = gp_hawaii_interest
選択肢name = 最悪の事態はすぐ後ろまで迫っている。
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
デフォルトの選択肢 = はい
全ての州 = {
 条件 = {編入州である = はい}
 補正を追加 = {
  name = 国防
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 不誠実な連中を国外追放せよ。
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  トリガー = {
   実業家 = {
    支持<-5
    }
   }
  add = -25
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   実業家 = {
    強力である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = ビジネスマンが追放された
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   has_variable = hawaii_interest
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   has_variable = hawaii_interest
   }
  イベント発生 = {
   id = hawaii_events.5
   }
  }
 }
IDhawaii_events.4
イベント名ハワイの領土
選択肢name = 島々を占領せよ。ただし彼らの自治権は維持するように。
デフォルトの選択肢 = はい
外交協定を生成 = {
 国 = HAW
 type = 傀儡国
 }
create_incident = {
 国 = HAW
 値 = 10
 }
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  add = 50
  USA = ROOT
  }
 }
name = もし我々がしなければ他国が手を出すだろう。
トリガー = {
 存在する = HAW
 HAW = {
  プレイヤーである = いいえ
  }
 }
併合する = HAW
create_incident = {
 国 = HAW
 値 = 30
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  add = 50
  USA = ROOT
  }
 }
name = 我々はこのクーデターに関与していない。
関係値の変化 = {
 国 = HAW
 値 = 20
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
IDhawaii_events.5
イベント名追放された企業経営者
選択肢name = これは彼ら自身が招いたことだ。
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {
 国 = HAW
 値 = 20
 }
ai_chance = {
 基本 = 50
 }
name = これは容認できない!
ハワイ諸島 = {
 請求権を追加 = ROOT
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 補正 = {
  add = 50
  USA = ROOT
  }
 }

heavenly_kingdom_events(太平天国)

IDheavenly.1
イベント名[SCOPEの州('missionary_state')の名前]での宣教活動
即時効果set_variable = {name = missionary_works_counter値 = 1}
ランダムな州 = {
 条件 = {編入州である = はい
  いずれかのPOP = {
   NOT = {
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  いずれかの隣接州 = {
   条約港である = はい
   所有者 = {
    宗教 = {
     特性がある = キリスト教
     }
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = missionary_state
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   条約港である = はい
   所有者 = {
    宗教 = {
     特性がある = キリスト教
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = treaty_port_scope
  所有者 = {
   スコープとして保存 = treaty_port_owner
   }
  }
 }
選択肢name = 学校と病院の建設を許可する
デフォルトの選択肢 = はい
scope:missionary_state = {
 補正を追加 = {
  name = 宣教学校と病院
  期間 = 5年
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント
  値 = 0.05
  }
 }
name = 彼ら外国の信仰は望まない
関係値の変化 = {
 国 = scope:treaty_port_owner
 値 = -10
 }
scope:missionary_state = {
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント
  値 = 0.01
  }
 }
IDheavenly.2
イベント名拝上帝会
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  補正がある = 拝上帝会
  }
 スコープとして保存 = cult_state
 set_variable = {
  name = cult_center
  }
 }
選択肢name = 気がかりだな。
scope:cult_state = {
 
非表示効果 = {
  補正を除去 = 拝上帝会
  }
 補正を追加 = {
  name = 拝上帝会
  期間 = 2.5年
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント値 = 0.1
  }
 }
if = {
 条件 = {
  空の扇動者枠>=1
  }
 if = {
  条件 = {
   持っているDLC = voice_of_the_people_content
   日付<1880.1.1
   }
  人物を生成 = {
   名 =
   性 = 秀全
   史実 = はい
   生年月日 = 1814.1.1
   文化 = 客家
   宗教 = プロテスタント
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 神政主義者
   扇動者である = はい
   特性 = {
    啓蒙的雄弁家
    頑固
    心理的苦痛
    }
   生成時に発動 = {
    set_variable = hong_var
    補正を追加 = {
     name = キリストの兄弟
     期間 = 10年
     }
    }
   }
  }
 else = {
  人物を生成 = {
   文化 = 漢
   宗教 = プロテスタント
   利益団体 = 信者
   イデオロギー = 神政主義者
   扇動者である = はい
   生成時に発動 = {
    補正を追加 = {
     name = キリストの兄弟
     期間 = 10年
     }
    }
   }
  }
 }
IDheavenly.3
イベント名[SCOPEの州('cult_growth_state')の名前]での神の崇拝者
条件いずれかの州 = {
 has_variable = cult_center
 いずれかのPOP = {
  POPの宗教 = プロテスタント
  }
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  NOT = {
   has_variable = cult_center
   }
  NOT = {首都である = はい}
  州地域 = {OR = {
    母国州である = 漢
    母国州である = 客家
    }
   }
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = cult_center
  いずれかのPOP = {
   POPの宗教 = プロテスタント
   }
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   NOT = {
    has_variable = cult_center
    }
   州地域 = {OR = {
     母国州である = 漢
     母国州である = 客家
     }
    }
   NOT = {首都である = はい}
   }
  }
 スコープとして保存 = cult_center
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   所有者 = ROOT
   NOT = {
    has_variable = cult_center
    }
   州地域 = {OR = {
     母国州である = 漢
     母国州である = 客家
     }
    }
   NOT = {首都である = はい}
   }
  スコープとして保存 = cult_growth_state
  set_variable = {
   name = cult_center
   }
  }
 }
選択肢name = これは良いこととはいえない。
scope:cult_growth_state = {
 補正を追加 = {
  name = 拝上帝会
  期間 = 5年
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント値 = 0.1
  }
 }
IDheavenly.4
イベント名太平天国
即時効果
選択肢name = 速やかに叩き潰せ!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {基本 = 1}
ジャーナルを追加 = {
 type = 太平天国の崩壊
 }
TPG = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 天の革命
  }
 }
assign_taiping_states = はい
scope:heavenly_kingdom_scope ?= {外交プレイを生成 = {
  name = 太平天国の乱
  target_country = CHI
  type = 太平天国の乱
  }
 非表示効果 = {
悪名の変更 = -150
  }
 }
非表示効果 = {
 TPG = {
  create_taiping_characters = はい
  CHI = {
   国庫に追加 = prev.var:gold_transfer_nil
   }
  国庫に追加 = var:gold_transfer
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   TPG = {
    外交プレイの先制国である = はい
    }
   CHI = {
    外交プレイの標的国である = はい
    }
   }
  外交プレイの戦争支持率を追加 = {target = TPG値 = 100}
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   所有者 = CHI
   OR = {分割州である = いいえ
    州地域 = {
     いずれか州 = {
      条約港である = はい
      }
     }
    }
   }
  this.state_region = {
   請求権を追加 = TPG
   }
  }
 }
name = 神は彼らの味方だ!
ai_chance = {基本 = 0}
ジャーナルを追加 = {
 type = 太平天国の崩壊
 }
TPG = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 天の革命
  }
 }
assign_taiping_states = はい
scope:heavenly_kingdom_scope = {外交プレイを生成 = {
  name = 太平天国の乱
  target_country = CHI
  type = 太平天国の乱
  }
 非表示効果 = {
  悪名の変更 = -150
  }
 }
非表示効果 = {
 TPG = {
  create_taiping_characters = はい
  CHI = {
   国庫に追加 = prev.var:gold_transfer_nil
   }
  国庫に追加 = var:gold_transfer
  }
 ランダムな外交プレイ = {
  条件 = {
   TPG = {
    外交プレイの先制国である = はい
    }
   CHI = {
    外交プレイの標的国である = はい
    }
   }
  外交プレイの戦争支持率を追加 = {target = TPG値 = 100}
  }
 全ての州 = {
  条件 = {
   所有者 = CHI
   OR = {分割州である = いいえ
    州地域 = {
     いずれか州 = {
      条約港である = はい
      }
     }
    }
   }
  this.state_region = {
   請求権を追加 = TPG
   }
  }
 }
プレイ国家の切り替え = scope:heavenly_kingdom_scope
IDheavenly.5
イベント名天国の崩壊
即時効果全ての州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  has_variable = saved_incorporated_state
  }
 州の所有者を設定 = CHI
set_state_type = incorporated
 remove_variable = saved_incorporated_state
 }
root.religion = {
 スコープとして保存 = state_religion_scope
 }
root = {
 スコープとして保存 = china_scope
 }
選択肢name = 残った異教徒を虐殺せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = {
 text = [SCOPEの国('china_scope')の名前]内のすべての非[SCOPEの宗教('state_religion_scope')の名前][のコンセプト('concept_pop', '$concept_pops$')]のうち 10%が[SCOPEの宗教('state_religion_scope')の名前]に変わる。
 全ての州 = {
  条件 = {
   いずれかのPOP = {
    宗教 = プロテスタント
    }
   }
  宗教生活水準補正 = {
   宗教 = プロテスタント
   multiplier = -3
   }
  POPを改宗 = {
   target = 大乗仏教値 = 0.1
   }
  }
 }
最高順序の国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=列強
  宗教 = {
   特性がある = キリスト教
   }
  }
 順序付け = 国家ランク
 スコープとして保存 = christian_gp
 }
create_incident = {
 国 = scope:christian_gp
 値 = 25
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=列強
  宗教 = {
   特性がある = キリスト教
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = root
  値 = -25
  }
 }
name = かつての反乱軍に慈悲を与え、恩赦を与える。
体制派を追加 = {
 値 = 0.2
 宗教 = プロテスタント
 }
IDheavenly.6
イベント名天国の勃興
即時効果if = {
 条件 = {
  存在する = CHI
  }
 CHI = {
  スコープとして保存 = china_scope
  }
 }
if = {
 条件 = {
  知識人 = {
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = 改革論者
     イデオロギーがある = 市場自由主義者
     }
    }
   }
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = hong_rengan_scope
   }
  }
 }
満州 = {
 スコープとして保存 = manchu_culture
 }
選択肢name = 神の言葉を人々に広めることを優先させる。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 中国の改宗
 期間 = 10年
 }
name = 新たな論文の修正は、私たちの州を前進させるだろう。
トリガー = {
 NOT = {
  知識人 = {
   指導者 = {
    OR = {
     イデオロギーがある = 改革論者
     イデオロギーがある = 市場自由主義者
     }
    }
   }
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たな論文を受け入れた
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 行政への援助に関する新たな論文
 期間 = 10年
 }
name = [SCOPEの人物('hong_rengan_scope')のフルネーム]の新たな論文は、私たちを前進させるだろう。
トリガー = {
 知識人 = {
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 改革論者
    イデオロギーがある = 市場自由主義者
    }
   }
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 新たな論文を受け入れた
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 行政への援助に関する新たな論文
 期間 = 10年
 }
name = [SCOPEの文化('manchu_culture')の名前]の悪魔との新たな戦いに備えなければならない。
トリガー = {
 存在する = CHI
 }
軍部 = {
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 好戦主義
  }
 補正を追加 = {
  name = 強硬な隣国との関係
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 没落した王朝に対する警戒
 期間 = 10年
 }
name = 今こそ西欧列強との関係を構築すべき時だ。
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=列強
  宗教 = {
   特性がある = キリスト教
   }
  }
 関係値の変化 = {
  国 = TPG
  値 = 10
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 西欧との関係
 期間 = 10年
 }
IDCHI_missionaries.1
イベント名[SCOPEの州('evangelisation_state')の名前]による宣教活動
条件いずれかの州 = {
 has_variable = open_to_missionaries_state
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = open_to_missionaries_state
  }
 スコープとして保存 = evangelisation_state
 }
change_variable = {name = missionary_works_counteradd = 1}
選択肢name = はるか遠い地からの声。
scope:evangelisation_state = {
 補正を追加 = {
  name = キリスト教福音宣教の努力
  期間 = 5年
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント
  値 = 0.03
  }
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  宗教 = 大乗仏教
  }
 }
name = 彼らは説教をやめ、アヘンを持って立ち去るべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:evangelisation_state = {
 補正を追加 = {
  name = キリスト教福音宣教の努力
  期間 = 5年
  multiplier = 0.5
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント
  値 = 0.01
  }
 }
IDCHI_missionaries.2
イベント名[SCOPEの州('forbidden_state')の名前]にて国境の侵害
条件NOT = {
 法律がある = 国境閉鎖
 }
いずれかの州 = {
 いずれかの隣接州 = {
  所有者 = ROOT
  has_variable = open_to_missionaries_state
  }
 NOT = {
  has_variable = open_to_missionaries_state
  }
 NOT = {
  has_variable = missionary_fear
  }
 }
いずれかの国 = {
 外交関係を持っている = root
 宗教 = プロテスタント
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかの隣接州 = {
   所有者 = ROOT
   has_variable = open_to_missionaries_state
   }
  NOT = {
   has_variable = open_to_missionaries_state
   }
  NOT = {
   has_variable = missionary_fear
   }
  }
 スコープとして保存 = forbidden_state
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = root
  宗教 = プロテスタント
  }
 スコープとして保存 = missionary_country
 }
change_variable = {name = missionary_works_counteradd = 1}
ランダムな州 = {
 条件 = {
  region = sr:region_central_asia
  }
 スコープとして保存 = deportation_state
 }
選択肢name = 彼らを国境まで連れていき、処刑する。
scope:missionary_country = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -15
  }
 }
scope:forbidden_state = {
 custom_tooltip = 外国からの宣教師は翌 10年間[SCOPEの州('forbidden_state')の名前]に立ち入ろうとすることはない
 set_variable = {name = missionary_fear年数 = 10}
 }
name = 迷信を否定する、我が国の法律第六条を施行する。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 いずれかの州 = {
  region = sr:region_central_asia
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 宣教師らは奴隷として仕えるため[SCOPEの州(宣教師らは奴隷として仕えるため[SCOPE.sState('deport_to_central_asia_tt').GetName]に追放されます)の名前]に追放されます
 }
scope:missionary_country = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -10
  }
 }
scope:deportation_state = {
 州の体制派を追加 = {
  職業 = 貴族
  値 = 2%
  }
 }
name = 限定的に地域を開放する。
scope:forbidden_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  宗教 = 大乗仏教
  }
 custom_tooltip = [SCOPEの州('forbidden_state')の名前]は宣教師の努力に対して開放された
 set_variable = open_to_missionaries_state
 }
IDCHI_missionaries.3
イベント名[SCOPEの州('missionary_schools_state')の名前]宣教学校
条件いずれかの州 = {
 has_variable = open_to_missionaries_state
 NOT = {
  補正がある = 宣教学校
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = open_to_missionaries_state
  NOT = {
   補正がある = 宣教学校
   }
  }
 スコープとして保存 = missionary_schools_state
 }
change_variable = {name = missionary_works_counteradd = 1}
選択肢name = 彼らはこの地域で活動することを歓迎されている。
scope:missionary_schools_state = {
 補正を追加 = {
  name = 宣教学校
  期間 = 5年
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント
  値 = 0.01
  }
 }
name = 我が市民の出席を禁止する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:missionary_schools_state = {
 補正を追加 = {
  name = 非難を受けた外国人宣教師
  期間 = 5年
  }
 }
IDCHI_missionaries.4
イベント名[SCOPEの州('missionary_hospitals_state')の中心都市名]に宣教病院が開院
条件いずれかの州 = {
 has_variable = open_to_missionaries_state
 NOT = {
  補正がある = 宣教病院
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = open_to_missionaries_state
  NOT = {
   補正がある = 宣教病院
   }
  }
 スコープとして保存 = missionary_hospitals_state
 }
change_variable = {name = missionary_works_counteradd = 1}
選択肢name = 彼らはこの地域で活動することを歓迎されている。
scope:missionary_hospitals_state = {
 補正を追加 = {
  name = 宣教病院
  期間 = 5年
  }
 POPを改宗 = {
  target = プロテスタント
  値 = 0.01
  }
 }
name = この無許可の建設を中断させる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:missionary_hospitals_state = {
 補正を追加 = {
  name = 非難を受けた外国人宣教師
  期間 = 5年
  }
 }
IDCHI_missionaries.5
イベント名[SCOPEの州('missionary_strife_state')の名前]で捕まった宣教師たち
条件いずれかの州 = {
 has_variable = open_to_missionaries_state
 }
いずれかの国 = {
 外交関係を持っている = root
 宗教 = プロテスタント
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = open_to_missionaries_state
  }
 スコープとして保存 = missionary_strife_state
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = root
  宗教 = プロテスタント
  }
 スコープとして保存 = missionary_country
 }
change_variable = {name = missionary_works_counteradd = 1}
選択肢name = 一番近くの居留地に送り返す。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:missionary_strife_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }
name = 他の罪人と同じ扱いをする。
scope:missionary_strife_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 2%
  }
 }
scope:missionary_country = {
 関係値の変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -10
  }
 }

hispaniola_events(ハイチ)

IDhispaniola_events.1
イベント名国庫の脱植民地化
即時効果FRA = {
 スコープとして保存 = france_scope
 }
選択肢name = 我々がこの地の唯一の主となるのだ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 蘇るアンティル諸島の真珠
 期間 = 20年
 }
関係値の変化 = {
 国 = FRA
 値 = 20
 }
name = 先人たちのために、祖国のために。
補正を追加 = {
 name = 我らが祖先の国
 期間 = 20年
 }
関係値の変化 = {
 国 = FRA
 値 = 20
 }
IDhispaniola_events.2
イベント名サン=ドマングの奇跡
即時効果HAI = {
 スコープとして保存 = haiti_scope
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_scope
 }
選択肢name = ハイチ政府に公式な祝辞を出す。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するハイチへの少額の支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するハイチへの少額の支払い
 }
関係値の変化 = {
 国 = HAI
 値 = 20
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = ハイチの経済的独立
  期間 = 5年
  }
 }
IDhispaniola_events.3
イベント名ハイチが賠償金の再交渉を要請
即時効果HAI = {
 スコープとして保存 = haiti_scope
 set_variable = haiti_debt_renegotiated_var
 }
選択肢name = いいだろう。他国への影響力も大いに役立つからな。
デフォルトの選択肢 = はい
HAI = {イベント発生 = {id = hispaniola_events.4ポップアップ = はい}
 }
show_as_tooltip = {
 if = {
  条件 = {
   FRA = {
    以下に対して義務を負っている = HAI
    }
   }
  FRA = {
   set_owes_obligation_to = {
    国 = HAI
    setting = いいえ
    }
   }
  }
 else = {
  HAI = {
   set_owes_obligation_to = {
    国 = FRA
    setting = はい
    }
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するハイチへの膨大な支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するハイチへの膨大な支払い
 補正を追加 = {
  name = 独立に関するハイチへの巨額の支払い
  期間 = -1
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するハイチへの巨額の支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するハイチへの巨額の支払い
 補正を追加 = {
  name = 独立に関するハイチへの多額の支払い
  期間 = -1
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するハイチへの多額の支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するハイチへの多額の支払い
 補正を追加 = {
  name = 独立に関するハイチへの少額の支払い
  期間 = -1
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = HAI
 値 = 20
 }
ai_chance = {
 基本 = 75
 }
name = 断る。ハイチには払うべきものを払ってもらおう。
HAI = {イベント発生 = {id = hispaniola_events.5ポップアップ = はい}
 }
関係値の変化 = {
 国 = HAI
 値 = -20
 }
ai_chance = {
 基本 = 25
 }
IDhispaniola_events.4
イベント名フランスが賠償金の減額に合意
即時効果FRA = {
 スコープとして保存 = france_scope
 }
選択肢name = 素晴らしい、神に感謝だ!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  FRA = {
   以下に対して義務を負っている = HAI
   }
  }
 FRA = {
  set_owes_obligation_to = {
   国 = HAI
   setting = いいえ
   }
  }
 }
else = {
 HAI = {
  set_owes_obligation_to = {
   国 = FRA
   setting = はい
   }
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = FRA
 値 = 20
 }
if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するフランスへの膨大な支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するフランスへの膨大な支払い
 補正を追加 = {
  name = 独立に関するフランスへの巨額の支払い
  期間 = -1
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するフランスへの巨額の支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するフランスへの巨額の支払い
 補正を追加 = {name = 独立に関するフランスへの多額の支払い
  期間 = -1
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するフランスへの多額の支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するフランスへの多額の支払い
 補正を追加 = {name = 独立に関するフランスへの少額の支払い
  期間 = -1
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  補正がある = 独立に関するフランスへの少額の支払い
  }
 補正を除去 = 独立に関するフランスへの少額の支払い
 }
IDhispaniola_events.5
イベント名フランスが賠償金の減額を拒否
即時効果FRA = {
 スコープとして保存 = france_scope
 }
選択肢name = hispaniola_events.5.a
デフォルトの選択肢 = はい
関係値の変化 = {
 国 = FRA
 値 = -20
 }

historical_events(歴史的な出来事)

IDhistorical_events.1
イベント名初飛行
条件研究済 = 軍用航空
NOT = {
 has_global_variable = flight_discovered
 }
即時効果set_global_variable = flight_discovered
set_variable = {
 name = first_flight_achievement_check
 値 = はい
 }
通知を表示 = first_flight

ROOT = {
 スコープとして保存 = first_flight_country
 }
選択肢name = 見よ、私は鳥だ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 初飛行成功
 期間 = 5年
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS