各種データ/イベント

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major_famine_events(飢饉)

IDfamine_events.1
イベント名苦難の時代
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {has_variable = famine_var}
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 我々には出費を賄うことができない。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = [SCOPEの州('famine_state')の名前]を緊急支援の強化地域とする。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
IDfamine_events.2
イベント名パンと血
条件いずれかの州 = {
 has_variable = famine_var
 いずれかの隣接州 = {
  編入州である = はい
  所有者 = ROOT
  NOT = {has_variable = famine_var}
  }
 }
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:famine_spread_var}
 NOT = {var:famine_spread_var>=3}
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  いずれかの隣接州 = {
   編入州である = はい
   所有者 = ROOT
   NOT = {has_variable = famine_var}
   }
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 ランダムな隣接州 = {
  条件 = {
   編入州である = はい
   所有者 = ROOT
   NOT = {has_variable = famine_var}
   }
  スコープとして保存 = famine_2_state
  set_variable = famine_var
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = var:famine_spread_var}
 change_variable = {
  name = famine_spread_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = famine_spread_var
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 緊急支援措置が犠牲者の数を軽減している。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは我々が直面しなければならない結果だ。
custom_tooltip = 緊急支援措置の不足により飢饉が拡大します。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 発生源となっている[SCOPEの州('famine_state')の名前]で今すぐ緊急支援措置を発動させるべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
scope:famine_2_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
IDfamine_events.3
イベント名より良い生活を求めて
条件いずれかの州 = {
 編入州である = はい
 施設がある = 鉄道
 has_variable = famine_var
 }
trigger_if = {
 条件 = {存在する = var:famine_migration_var
  }
 var:famine_migration_var<=3
 }
即時効果if = {
 条件 = {存在する = var:famine_migration_var}
 change_variable = {
  name = famine_migration_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = famine_migration_var
  値 = 1
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = 緊急支援措置が犠牲者の数を軽減している。
デフォルトの選択肢 = はい
highlighted_option = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  布告がある = 緊急救援
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = これは我々が直面しなければならない結果だ。
custom_tooltip = 緊急支援措置の不足により人々の移住が拡大します。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 自由放任主義
   イデオロギーがある = 個人主義
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 飢餓支援対策なし
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
name = 発生源となっている[SCOPEの州('famine_state')の名前]で今すぐ緊急支援措置を発動させるべきだ。
custom_tooltip = [SCOPEの州('famine_state')の名前]に緊急支援令を発令する必要があるだろう。
トリガー = {
 scope:famine_state = {
  NOT = {布告がある = 緊急救援}
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大飢饉による移住
  期間 = 2.5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 飢餓支援
 期間 = 2.5年
 }
IDfamine_events.4
イベント名気前の良い寄付
条件いずれかの国 = {
 rootとの関係>関係閾値:親愛
 NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
 NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
 count>=2
 }
NOT = {has_variable = famine_donations_var}
いずれかの利益団体 = {
 強力である = はい
 }
即時効果set_variable = famine_donations_var
ランダムな国 = {
 条件 = {
  rootとの関係>関係閾値:親愛
  }
 スコープとして保存 = neighbor_country_1
 set_variable = neighbor_country_1_var
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  rootとの関係>関係閾値:親愛
  NOT = {has_variable = neighbor_country_1_var}
  }
 スコープとして保存 = neighbor_country_2
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  強力である = はい
  }
 スコープとして保存 = donations_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  has_variable = famine_var
  }
 スコープとして保存 = famine_state
 }
選択肢name = [SCOPEsC('neighbor_country_1')の名前]の寄付を受け入れるべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country_1
 値 = 30
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEsC('neighbor_country_2')の名前]の寄付を受け入れるべきだ。
トリガー = {
 いずれかの国 = {
  rootとの関係>関係閾値:中立
  NOT = {has_variable = neighbor_country_1_var}
  }
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country_2
 値 = 30
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国内の寄付に頼るべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:donations_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }
scope:famine_state = {
 補正を追加 = {
  name = 飢饉への寄付
  期間 = 5年
  }
 }

major_railways(鉄道)

IDmajor_railways.1
イベント名シベリア鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = オホーツク
   州地域 = 外満洲
   }
  施設がある = 鉄道
  }
 スコープとして保存 = siberia_end_scope
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = モスクワ
  }
 スコープとして保存 = moscow_scope
 }
東シベリア = {
 スコープとして保存 = east_siberia
 }
西シベリア = {
 スコープとして保存 = west_siberia
 }
選択肢name = 私のものだ!
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = [SCOPEsStrategicRegion('east_siberia')の名前]と[SCOPEsStrategicRegion('west_siberia')の名前]にある鉄道が敷かれた州ごとに以下を獲得:
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリアの富
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリアの富
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 全員乗り込め!
custom_tooltip = [SCOPEsStrategicRegion('east_siberia')の名前]と[SCOPEsStrategicRegion('west_siberia')の名前]にある鉄道が敷かれた州ごとに以下を獲得:
show_as_tooltip = {
 ランダムな州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリア鉄道
   期間 = 5年
   }
  }
 }
非表示効果 = {
 全ての州 = {
  条件 = {
   OR = {
    地域 = 東シベリア
    地域 = 西シベリア
    }
   施設がある = 鉄道
   }
  補正を追加 = {
   name = シベリア鉄道
   期間 = 5年
   }
  }
 }
IDmajor_railways.2
イベント名最初の大陸横断鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = カリフォルニア
  }
 スコープとして保存 = california_scope
 }
選択肢name = グレートプレーンズを開拓しよう。
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = グレートプレーンズ
  施設がある = 鉄道
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }
name = 西海岸も東と同じように繁栄するだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
全ての州 = {
 条件 = {
  地域 = 太平洋沿岸
  施設がある = 鉄道
  }
 補正を追加 = {
  name = アメリカ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }
IDmajor_railways.3
イベント名最後のスパイク
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  州地域 = ブリティッシュコロンビア
  }
 スコープとして保存 = pacific_railroad_end
 }
選択肢name = 沿岸部には大きな期待ができる。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:pacific_railroad_end = {
 補正を追加 = {
  name = カナダ西部への入植
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
name = プレーリーには大きな可能性がある。
全ての州 = {
 条件 = {
  OR = {
   州地域 = アルバータ
   州地域 = サスカチュワン
   州地域 = マニトバ
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = カナダ西部への入植
  期間 = 5年
  }
 }

manifest_destiny_events(マニフェスト・デスティニー)

IDmanifest_destiny.1
イベント名メキシコ割譲地
選択肢name = これが我らの使命!
デフォルトの選択肢 = はい
カリフォルニア = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ネバダ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ユタ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
アリゾナ = {母国州を追加 = ディキシー
 }
ニューメキシコ = {母国州を追加 = ディキシー
 }
IDmanifest_destiny.2
イベント名フロンティア戦争
選択肢name = これが我らの使命!
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  存在する = SEQ
  SEQ = {従属している相手 = ROOT
   プレイヤーである = いいえ
   }
  }
 併合する = SEQ
 }
オクラホマ = {母国州を追加 = ディキシー
 }
モンタナ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ワイオミング = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
コロラド = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ノースダコタ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
サウスダコタ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
ネブラスカ = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
カンザス = {母国州を追加 = ヤンキー
 }
IDmanifest_destiny.3
イベント名バイソン狩猟
条件NOT = {has_variable = bison_hunting_var}
制度投資レベル = {
 制度 = 植民地関係
 値>=2
 }
いずれかの州 = {
 OR = {
  地域 = 太平洋沿岸
  地域 = グレートプレーンズ
  地域 = 中西部
  地域 = ディキシー
  }
 州地域 = {
  いずれかの州 = {
   所有者 = {
    国家タイプ = 分権型国家
    }
   }
  }
 NOR = {
  補正がある = バイソンの営利狩猟
  補正がある = 軍隊のバイソン駆除
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = bison_hunting_var
 期間 = 2.5年
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   地域 = 太平洋沿岸
   地域 = グレートプレーンズ
   地域 = 中西部
   地域 = ディキシー
   }
  州地域 = {
   いずれかの州 = {
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   }
  NOR = {
   補正がある = バイソンの営利狩猟
   補正がある = 軍隊のバイソン駆除
   }
  }
 スコープとして保存 = bison_state
 州地域 = {
  ランダムな州 = {
   条件 = {
    所有者 = {
     国家タイプ = 分権型国家
     }
    }
   スコープとして保存 = native_american_state
   所有者 = {
    スコープとして保存 = native_american_country
    }
   }
  }
 }
選択肢name = 営利狩猟を奨励しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
トリガー = {
 scope:bison_state = {
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 家畜牧場
   }
  }
 }
scope:bison_state = {
 補正を追加 = {
name = バイソンの営利狩猟
  期間 = 5年
  }
 }
scope:native_american_state = {
 補正を追加 = {
  name = 減少したバイソンの群れ
  期間 = 5年
  }
 }
scope:native_american_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 15
  }
 }
name = 軍隊にバイソンを駆除させよう。
scope:bison_state = {
 補正を追加 = {
name = 軍隊のバイソン駆除
  期間 = 5年
  }
 }
scope:native_american_state = {
 補正を追加 = {
  name = 減少したバイソンの群れ
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
scope:native_american_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = 30
  }
 }
name = バイソンの群れを保護しよう。
if = {
 条件 = {
  scope:bison_state = {
   いずれかのPOP = {
    職業がある = 農家
    }
   }
  }
 scope:bison_state = {
  州の急進派を追加 = {
   職業 = 農家
   値 = 10%
   }
  }
 }
scope:native_american_country = {
 緊張度を変化 = {
  国 = ROOT
  値 = -30
  }
 }

meiji_restoration(明治維新)

IDmeiji.1
イベント名[ROOTの国の支配者のファーストネーム]の復権
即時効果set_variable = {
 name = meiji_var
 値 = 0
 }
地主 = {
 スコープとして保存 = shogunate_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = shogunate_ig_leader
  }
 }
if = {
 条件 = {
  年<1852
  }
 人物を生成 = {
  
名 = 仁孝
  性 = 大和
  史実 = はい
  支配者 = はい
  生年月日 = 1800.1.1
  dna = dna_ninko
  利益団体 = 地主
イデオロギー = 伝統主義者
  特性 = {
   無口
}
  }
 人物を生成 = {
  名 = 孝明
  性 = 大和
  史実 = はい
  後継者 = はい
  生年月日 = 1831.1.1
  dna = dna_emperor_komei
  利益団体 = 軍部
  特性 = {
   無口
}
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1852
  年<1879
  }
 人物を生成 = {
  名 = 孝明
  性 = 大和
  史実 = はい
  支配者 = はい
  生年月日 = 1831.1.1
  dna = dna_emperor_komei
  利益団体 = 軍部
  特性 = {
   無口
}
  }
 人物を生成 = {
  名 = 明治
  性 = 大和
  史実 = はい
  後継者 = はい
  生年月日 = 1852.1.1
  dna = dna_emperor_meiji
  利益団体 = 実業家
  特性 = {
   革新的
   カリスマ的
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1879
  年<1912
  }
 人物を生成 = {
  名 = 明治
  性 = 大和
  史実 = はい
  支配者 = はい
  生年月日 = 1852.1.1
  dna = dna_emperor_meiji
  利益団体 = 実業家
  特性 = {
   革新的
   カリスマ的
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = 大正
  性 = 大和
  史実 = はい
  後継者 = はい
  生年月日 = 1879.1.1
  利益団体 = 実業家
  特性 = {
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1912
  年<1928
  }
 人物を生成 = {
  名 = 大正
  性 = 大和
  史実 = はい
  支配者 = はい
  生年月日 = 1879.1.1
  利益団体 = 実業家
  特性 = {
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = 昭和
性 = 大和
  史実 = はい
  後継者 = はい
  生年月日 = 1901.1.1
  利益団体 = 軍部
  特性 = {
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  年>=1928
  年<1989
  }
 人物を生成 = {
  名 = 昭和
性 = 大和
  史実 = はい
  後継者 = はい
  生年月日 = 1901.1.1
  利益団体 = 軍部
  特性 = {
   }
  }
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = meiji_ruler
 }
ジャーナルを追加 = {
 type = [ROOTの国の支配者のファーストネーム]の復権
 }
選択肢name = 産業の力が、私たちを支えてくれる。
デフォルトの選択肢 = はい
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 天皇の好意
  期間 = 5年
  }
 }
首都を設定 = 関東
custom_tooltip = 利益集団の佐幕派は地主へと改称
非表示効果 = {
 scope:shogunate_ig = {
  利益団体名を設定 = 地主
  }
 }
scope:shogunate_ig_leader = {
kill_character = はい
 }
if = {
 条件 = {
  in_default = いいえ
  いずれかの州 = {
   filter = {
    編入州である = はい
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 市街地
    レベル = >=5
    }
   施設がある = 鉄道
   percent>0.7
   }
  }
 change_variable = {
  name = meiji_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 維新:日本の工業化
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {法律がある = 農奴制}
  軍部 = {
   強力である = いいえ
   政府内である = いいえ
   }
  研究済 = ナポレオン戦争
  NOT = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 兵舎
    OR = {
     有効な方式がある = 組織的訓練なし
     

}
    }
   }
  }
 change_variable = {
  name = meiji_var
  add = 1
  }
 イベント発生 = {
  id = meiji.3
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 維新:侍の退役
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
  NOT = {法律がある = 孤立主義}
  }
 change_variable = {
  name = meiji_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 維新:鎖国の終わり
  }
 }
name = 知識人に目を向けなければならない。
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 天皇の好意
  期間 = 5年
  }
 }
首都を設定 = 関東
custom_tooltip = 利益集団の佐幕派は地主へと改称
非表示効果 = {
 scope:shogunate_ig = {
  利益団体名を設定 = 地主
  }
 }
scope:shogunate_ig_leader = {
 kill_character = はい
 }
if = {
 条件 = {
  in_default = いいえ
  いずれかの州 = {
   filter = {
    編入州である = はい
    }
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 市街地
    レベル = >=5
    }
   施設がある = 鉄道
   percent>0.7
   }
  }
 change_variable = {
  name = meiji_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 維新:日本の工業化
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {法律がある = 農奴制}
  軍部 = {
   強力である = いいえ
   政府内である = いいえ
   }
  研究済 = ナポレオン戦争
  NOT = {
   いずれかの施設 = {
    施設タイプ = 兵舎
    OR = {
     有効な方式がある = 組織的訓練なし
     

}
    }
   }
  }
 change_variable = {
  name = meiji_var
  add = 1
  }
 イベント発生 = {
  id = meiji.3
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 維新:侍の退役
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {国家タイプ = 非承認国家}
  NOT = {法律がある = 孤立主義}
  }
 change_variable = {
  name = meiji_var
  add = 1
  }
 }
else = {
 ジャーナルを追加 = {
  type = 維新:鎖国の終わり
  }
 }
IDmeiji.2
イベント名再編された日本
即時効果支配者 = {
 スコープとして保存 = meiji_ruler
 }
set_global_variable = meiji_restoration_complete
選択肢name = [ROOTの国]帝国は興隆するだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 日本軍事改革
 期間 = 5年
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 嶺南}
  }
 嶺南 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 京畿}
  }
 京畿 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 関北}
  }
 関北 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 両西}
  }
 両西 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
if = {
 条件 = {
  NOT = {州地域の全てを領有している = 両湖}
  }
 両湖 = {
  請求権を追加 = ROOT
  }
 }
name = 私たちは強力な友人を必要とし、強力な敵を作ることになるだろう。
補正を追加 = {
 name = 日本大使
 期間 = 5年
 }
name = 鉄道は私たちの未来の成功の鍵だ。
補正を追加 = {
 name = 日本鉄道の近代化
 期間 = 5年
 }
IDmeiji.3
イベント名侍の落日
即時効果set_global_variable = fall_of_the_samurai_global_var
軍部 = {
 スコープとして保存 = samurai_ig
 指導者 = {
  スコープとして保存 = samurai_ig_leader
  }
 }
選択肢name = 侍には将校や貴族としての地位を維持させる。
デフォルトの選択肢 = はい
custom_tooltip = 利益集団としての武士は、軍部として再編されます
非表示効果 = {
 scope:samurai_ig = {
  利益団体名を設定 = 軍部
  }
 }
scope:samurai_ig = {
 イデオロギーを除去 = 幕府
 }

補正を追加 = {
 name = 将校としての侍
 期間 = 5年
 }
name = 侍の時代は終わった。
custom_tooltip = 利益集団としての武士は、軍部として再編されます
非表示効果 = {
 scope:samurai_ig = {
  利益団体名を設定 = 軍部
  }
 }
scope:samurai_ig = {
 イデオロギーを除去 = 幕府
 }
scope:samurai_ig_leader = {
kill_character = はい
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 士官
 文化 = 日本
 値 = 0.8
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 文化 = 日本
 値 = 0.5
 }
IDmeiji.4
イベント名[SCOPEの国('military_consultant_country')]軍事顧問
条件NOT = {補正がある = 西欧軍事顧問}
OR = {
 AND = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 農本主義
   審議中である = 自由貿易
   審議中である = 指令経済
   }
  }
 AND = {
  ジャーナルがある = 維新:鎖国の終わり
  OR = {
   NOT = {法律がある = 孤立主義}
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 農本主義
   審議中である = 自由貿易
   審議中である = 指令経済
   }
  いずれかの法律を審議中 = いいえ
  }
 }
いずれかの国 = {
 国家ランク>=大国
 rootとの関係>=関係閾値:中立
 rootとの関係>=0
 NOT = {以下から義務を得ている = ROOT}
 NOT = {戦争の相手 = ROOT}
 いずれかの人物 = {
  役割がある = 将軍
  多忙である = いいえ
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  rootとの関係>=関係閾値:中立
  NOT = {以下から義務を得ている = ROOT}
  NOT = {戦争の相手 = ROOT}
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 将軍
   多忙である = いいえ
   }
  }
 スコープとして保存 = military_consultant_country
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 将軍
   多忙である = いいえ
   }
  スコープとして保存 = military_consultant_general
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの国('military_consultant_country')]の助力を歓迎しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
以下に義務を与える = {
 国 = scope:military_consultant_country
 setting = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 西欧軍事顧問
 期間 = 2.5年
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
name = 彼らの毒入りの杯など必要ない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:military_consultant_country
 値 = -20
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
IDmeiji.5
イベント名[SCOPEの国('japan_embassy_country')の名前]への使節団
条件NOT = {補正がある = 西欧よりの学び}
OR = {
 AND = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 農本主義
   審議中である = 自由貿易
   審議中である = 指令経済
   }
  }
 AND = {
  ジャーナルがある = 維新:鎖国の終わり
  OR = {
   NOT = {法律がある = 孤立主義}
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 農本主義
   審議中である = 自由貿易
   審議中である = 指令経済
   }
  いずれかの法律を審議中 = いいえ
  }
 }
いずれかの国 = {
 国家ランク = 列強
 rootとの関係>=関係閾値:中立
 NOT = {戦争の相手 = ROOT}
 NOT = {以下から義務を得ている = ROOT}
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  rootとの関係>=関係閾値:中立
  NOT = {戦争の相手 = ROOT}
  NOT = {以下から義務を得ている = ROOT}
  }
 スコープとして保存 = japan_embassy_country
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   政府内である = はい
   }
  指導者 = {
   スコープとして保存 = japan_embassy_politician
   }
  }
 }
選択肢name = 強力な外交的結びつきを確立しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
以下に義務を与える = {
 国 = scope:japan_embassy_country
 setting = はい
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:japan_embassy_country
 値 = 50
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
name = [SCOPEの国('japan_embassy_country')の名前]は、私たちに多くのことを教えてくれる。
以下に義務を与える = {
 国 = scope:japan_embassy_country
 setting = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 西欧よりの学び
 期間 = 2.5年
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
name = [SCOPEの国('japan_embassy_country')の名前]から得るものは何もない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:japan_embassy_country
 値 = -20
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
IDmeiji.6
イベント名[SCOPEの国('western_investor_country')]の投資
条件NOT = {補正がある = 国外投資}
OR = {
 AND = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 農本主義
   審議中である = 自由貿易
   審議中である = 指令経済
   }
  }
 AND = {
  ジャーナルがある = 維新:鎖国の終わり
  OR = {
   NOT = {法律がある = 孤立主義}
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 農本主義
   審議中である = 自由貿易
   審議中である = 指令経済
   }
  いずれかの法律を審議中 = いいえ
  }
 }
いずれかの国 = {
 国家ランク>=大国
 rootとの関係>=関係閾値:中立
 NOT = {戦争の相手 = ROOT}
 NOT = {以下から義務を得ている = ROOT}
 実業家 = {
  政府内である = はい
  }
 }
即時効果ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク>=大国
  rootとの関係>=関係閾値:中立
  NOT = {戦争の相手 = ROOT}
  NOT = {以下から義務を得ている = ROOT}
  実業家 = {
   政府内である = はい
   }
  }
 スコープとして保存 = western_investor_country
 実業家 = {
  指導者 = {
   スコープとして保存 = western_investor_ig_leader
   }
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの国('western_investor_country')]のアイデアは、[ROOTの国の名前]に力を与えてくれるはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
以下に義務を与える = {
 国 = scope:western_investor_country
 setting = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 国外投資
 期間 = 2.5年
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
name = 外国人に私たちの経済に干渉させる必要はない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:western_investor_country
 値 = -2
 }
if = {
 条件 = {
  法律がある = 孤立主義
  OR = {
   審議中である = 重商主義
   審議中である = 保護主義
   審議中である = 自由貿易
   }
  }
 制定補正の追加 = {
  name = 孤立の終わり
  }
 }
IDmeiji.7
イベント名鉄道アドバイザー
条件NOT = {has_variable = foreign_railway_engineers_event}
研究可能 = 鉄道
NOT = {研究済 = 鉄道}
いずれかの国 = {
 国家ランク = 列強
 研究済 = 鉄道
 NOT = {戦争の相手 = root}
 rootとの関係>0
 }
即時効果set_variable = foreign_railway_engineers_event
ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  研究済 = 鉄道
  NOT = {戦争の相手 = root}
  rootとの関係>0
  }
 スコープとして保存 = railway_engineer_country_1
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   国家ランク = 列強
   研究済 = 鉄道
   NOT = {戦争の相手 = root}
   rootとの関係>0
   NOT = {this = scope:railway_engineer_country_1}
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国家ランク = 列強
   研究済 = 鉄道
   NOT = {戦争の相手 = root}
   rootとの関係>0
   NOT = {this = scope:railway_engineer_country_1}
   }
  スコープとして保存 = railway_engineer_country_2
  }
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = scope:railway_engineer_country_2
  いずれかの国 = {
   国家ランク = 列強
   研究済 = 鉄道
   NOT = {戦争の相手 = root}
   rootとの関係>0
   NOT = {this = scope:railway_engineer_country_1}
   NOT = {this = scope:railway_engineer_country_2}
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国家ランク = 列強
   研究済 = 鉄道
   NOT = {戦争の相手 = root}
   rootとの関係>0
   NOT = {this = scope:railway_engineer_country_1}
   NOT = {this = scope:railway_engineer_country_2}
   }
  スコープとして保存 = railway_engineer_country_3
  }
 }
選択肢name = [SCOPEsC('railway_engineer_country_1')の名前]は私たちを助けてくれるかもしれない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:railway_engineer_country_1
 値 = 10
 }
技術の進捗を追加 = {
 技術 = 鉄道
 進捗 = 3500
 }
name = [SCOPEsC('railway_engineer_country_2')の名前]は素晴らしい技師だ!

トリガー = {
 存在する = scope:railway_engineer_country_2
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:railway_engineer_country_2
 値 = 10
 }
技術の進捗を追加 = {
 技術 = 鉄道
 進捗 = 3500
 }
name = [SCOPEsC('railway_engineer_country_3')の名前]は鉄道に詳しい。

トリガー = {
 存在する = scope:railway_engineer_country_3
 }
関係値の変化 = {
 国 = scope:railway_engineer_country_3
 値 = 10
 }
技術の進捗を追加 = {
 技術 = 鉄道
 進捗 = 3500
 }
name = 外国の助言など不要だ。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 鉄道、わが道
 期間 = 10年
 }
IDmeiji.8
イベント名軍事鉄道
条件研究済 = 鉄道
いずれかの州 = {
 施設がある = 兵舎
 NOT = {施設がある = 鉄道}
 }
NOT = {補正がある = 鉄道管理の保持}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 兵舎
  NOT = {施設がある = 鉄道}
  }
 スコープとして保存 = military_railway_state
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = 軍と産業の見事な連携だ!
scope:military_railway_state = {
 施設を生成 = {
  施設 = 鉄道
  レベル = 1
  }
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉄道網の優先
  期間 = 10年
  }
 }
name = 優先順位は自分たちで決める。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 鉄道管理の保持
 期間 = 10年
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 鉄道網の優先の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDmeiji.9
イベント名刃の学徒
条件NOT = {has_variable = samurai_sword_privileges_event}
即時効果set_variable = samurai_sword_privileges_event
選択肢name = この特権はそろそろ廃止されるべきだ。
急進派を追加 = {
 職業 = 士官
 文化 = 日本
 値 = 10%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 文化 = 日本
 値 = 10%
 }
軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 帯刀の権利を剥奪
  期間 = 10年
  }
 }
name = この権利は他の身分の市民にも拡大される可能性がある。
急進派を追加 = {
 職業 = 士官
 文化 = 日本
 値 = 10%
 }
急進派を追加 = {
 職業 = 兵士
 文化 = 日本
 値 = 10%
 }
体制派を追加 = {
 階級 = rich
 値 = 5%
 }
name = 侍の刀を奪うことは、その魂を引き裂くことだ!
デフォルトの選択肢 = はい

軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 帯刀の権利を維持
  期間 = 5年
  }
 }
IDmeiji.10
イベント名私学校
条件NOT = {has_variable = shi_gakko_event}
存在する = STATE_KYUSHU.region_state:JAP
STATE_KYUSHU.region_state:JAP = {
 施設がある = 兵舎
 }
軍部 = {
 支持<=不幸
 }
即時効果set_variable = shi_gakko_event
STATE_KYUSHU.region_state:JAP = {
 スコープとして保存 = kyushu_state
 }
軍部 = {
 指導者 = {スコープとして保存 = armed_forces_leader}
 }
選択肢name = 彼らは我々の軍隊に貴重な労力を提供している。
STATE_KYUSHU.region_state:JAP = {
 補正を追加 = {
  name = 私学校
  期間 = 5年
  }
 州の急進派を追加 = {
  職業 = 兵士
  値 = 5%
  }
 }
name = この政治的な派閥が危険な状態になる前に、閉鎖されなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい

軍部 = {
 補正を追加 = {
  name = 軍事学校を閉鎖
  期間 = 10年
  }
 指導者 = {
  補正を追加 = {
   name = 疑わしき扇動者
   期間 = 10年
   }
  }
 }
IDmeiji.11
イベント名[SCOPEの州('infringed_port_state')GetPortHubName]事件
条件NOT = {has_variable = japan_port_incident}
法律がある = 孤立主義
いずれかの州 = {
 港を持っている = はい
 }
いずれかの国 = {
 国家ランク = 列強
 地域に関心を持っている = root.capital.region
 NOR = {
  以下と従属関係を持っている = root
  外交協定がある = {
   who = root
   type = 関税同盟
   }
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = japan_port_incident
 年数 = 4
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {港を持っている = はい}
 スコープとして保存 = infringed_port_state
 }
ランダムな国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  地域に関心を持っている = root.capital.region
  NOR = {
   以下と従属関係を持っている = root
   外交協定がある = {
    who = root
    type = 関税同盟
    }
   }
  }
 スコープとして保存 = infringing_country
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの国 = {
   国家ランク = 列強
   地域に関心を持っている = root.capital.region
   rootとの関係>=2
   NOT = {this = scope:infringing_country}
   NOT = {以下から義務を得ている = root}
   }
  }
 ランダムな国 = {
  条件 = {
   国家ランク = 列強
   地域に関心を持っている = root.capital.region
   rootとの関係>=2
   NOT = {this = scope:infringing_country}
   NOT = {以下から義務を得ている = root}
   }
  スコープとして保存 = assistance_country
  }
 }
選択肢name = 反撃せよ!鎖国は守らねばならない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:infringing_country
 値 = -20
 }
scope:infringed_port_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 25
 }
name = 要求の一部を満たすよう交渉しよう。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 破られた鎖国
 期間 = 10年
 }
name = おそらく、[SCOPEsC('assistance_country')の名前]がこの困難な状況を調停するのに役立つだろう。

トリガー = {
 存在する = scope:assistance_country
 }
以下に義務を与える = {
 国 = scope:assistance_country
 setting = はい
 }
IDmeiji.12
イベント名風向きはいかに
条件NOT = {has_variable = japan_sakoku_article}
即時効果set_variable = japan_sakoku_article
選択肢name = [ROOTの国の名前]はアジアを離れ、西欧列強につくべきだ。
if = {
 条件 = {存在する = CHI}
 関係値の変化 = {
  国 = CHI
  値 = -20
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = KOR}
 関係値の変化 = {
  国 = KOR
  値 = -20
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = USA}
 関係値の変化 = {
  国 = USA
  値 = 30
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  国家ランク = 列強
  国はヨーロッパにある = はい
  地域に関心を持っている = root.capital.region
  }
 関係値の変化 = {
  国 = root
  値 = 30
  }
 }
name = 我々は、近隣の国々と共に立ち向かおう。
if = {
 条件 = {存在する = CHI}
 関係値の変化 = {
  国 = CHI
  値 = 15
  }
 }
if = {
 条件 = {存在する = KOR}
 関係値の変化 = {
  国 = KOR
  値 = 15
  }
 }
name = 未来は不確かだ。あらゆることに備えなければならない。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 柔軟な外交
 期間 = 5年
 }
IDmeiji.13
イベント名日本の開国
条件存在する = JAP
THIS = JAP
補正がある = forced_market_opening
NOT = {has_variable = meiji_var}
NOT = {has_variable = japan_forced_to_open_market}
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = shogunate_ig
 }
支配者 = {
 スコープとして保存 = shogun_scope
 }
非表示効果 = {戦略を設定 = 工業化
 戦略を設定 = リベラルな改革の促進
 戦略を設定 = 力の均衡の維持
 }
set_variable = {name = japan_forced_to_open_market年数 = 30}

選択肢name = 我らは新たな環境に適応せねばならん。
scope:shogunate_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 日本の開国を余儀なくされました
  期間 = 20年
  }
 }
scope:shogun_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 日本の開国を余儀なくされました
  期間 = 20年
  }
 }

metro_events(大都市の鉄道)

IDmetro.1
イベント名大都市の鉄道
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  OR = {
   AND = {
    ROOT.market_capital = {
     所有者 = ROOT
     }
    THIS = ROOT.market_capital
    }
   AND = {
    ROOT.market_capital = {
     NOT = {
      所有者 = ROOT
      }
     }
    施設がある = 取引所
    }
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 市街地
   レベル = >20
   }
  いずれかの施設 = {
   施設タイプ = 鉄道
   有効な方式がある = 鋼製客車
   有効な方式がある = 電気機関車
   レベル = >5
   }
  }
 スコープとして保存 = metro_state
 }
選択肢name = 技師に報酬を与えよう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:metro_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大都市の鉄道の電化
  }
 州の体制派を追加 = {
  職業 = engineers
  値 = 0.5
  }
 }
name = 我らの鉄道は世界の羨望の的だ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:metro_state = {
 補正を追加 = {
  name = 大都市の鉄道の電化
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国際的に著名な都市
 期間 = 10年
 }

misc_unifications(国家の統一)

IDformation.1
イベント名ラオス再統一
条件LAO ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_laos}
即時効果set_global_variable = has_formed_laos
スコープとして保存 = formation_country
ラオス = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = ラーンサーン王朝の栄光を取り戻します。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  any_state_region = {
   いずれかの州 = {
    以下の国の文化の母国州である = ROOT
    NOT = {所有者 = ROOT}
    NOT = {請求者 = ROOT}
    }
   }
  }
 国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.2
イベント名バルティック再統一
条件UBD ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_baltic}
即時効果set_global_variable = has_formed_baltic
スコープとして保存 = formation_country
エストニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
ラトビア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
リトアニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_three_culture
 }
選択肢name = 統一が主権を保証します。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.3
イベント名紫の不死鳥
条件BYZ ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_byz}
即時効果set_global_variable = has_formed_byz
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_byz
 }
選択肢name = 再びよみがえるローマ。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
全ての州地域 = {
 条件 = {
  OR = {
   地域 = アナトリア
   地域 = バルカン
   }
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {請求者 = ROOT}
   }
  }
 請求権を追加 = ROOT
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.4
イベント名エチオピアの再統一
即時効果スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {
 スコープとして保存 = ruler_scope
 }
アムハラ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
オロモ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ティグライ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_three_culture
 }
選択肢name = 神は我々と共に。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.5
イベント名イベリア統一
条件IBE ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_ibe}
即時効果set_global_variable = has_formed_ibe
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_ibe
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.6
イベント名[ROOTの国]再統一
条件OR = {
 AND = {
  BRZ ?= THIS
  NOT = {has_global_variable = has_formed_brz}
  }
 AND = {
  USA ?= THIS
  NOT = {has_global_variable = has_formed_usa}
  }
 AND = {
  SAF ?= THIS
  NOT = {has_global_variable = has_formed_saf}
  }
 }
即時効果if = {
 条件 = {
  BRZ ?= THIS
  }
 set_global_variable = has_formed_brz
 }
else_if = {
 条件 = {
  USA ?= THIS
  }
 set_global_variable = has_formed_usa
 }
else = {
 set_global_variable = has_formed_saf
 }
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = reunification_notification
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.7
イベント名ドナウ
条件KUK ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_kuk}
即時効果set_global_variable = has_formed_kuk
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_kuk
 }
ハンガリー = {
 スコープとして保存 = hungarian_culture
 }
ルーマニア = {
 スコープとして保存 = romanian_culture
 }
チェコ = {
 スコープとして保存 = czech_culture
 }
クロアチア = {
 スコープとして保存 = croatian_culture
 }
スロベニア = {
 スコープとして保存 = slovene_culture
 }
スロバキア = {
 スコープとして保存 = slovak_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.8
イベント名アラビア統一
条件ARA ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_arabia}
即時効果set_global_variable = has_formed_arabia
スコープとして保存 = formation_country
ミスル = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
マシュリク = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ベドウィン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
イエメン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = すべてのアラブ諸国は、我々の下に団結すべきです。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
全ての州地域 = {
 条件 = {
  地域 = 北アフリカ
  いずれかの州 = {
   NOT = {所有者 = ROOT}
   NOT = {請求者 = ROOT}
   }
  }
 請求権を追加 = ROOT
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.9
イベント名ユーゴスラビア国家
条件YUG ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_yug}
即時効果set_global_variable = has_formed_yug
スコープとして保存 = formation_country
ボスニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
クロアチア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
セルビア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
スロベニア = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.10
イベント名スカンジナビア統一
条件SCA ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_sca}
即時効果set_global_variable = has_formed_sca
スコープとして保存 = formation_country
ノルウェー = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
アイスランド = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
デンマーク = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
スウェーデン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
フィンランド = {
 スコープとして保存 = finns_scope
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = [SCOPEの文化('finns_scope')の名前]人も平等な市民となります。
トリガー = {
 州地域の全てを領有している = ポフヤンマー
 州地域の全てを領有している = 南フィンランド
 }
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
主要文化を追加 = フィンランド
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.11
イベント名マリ帝国
条件MAL ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_mal}
即時効果set_global_variable = has_formed_mal
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
バンバラ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
フルベ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ウォロフ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
マンデ = {
 スコープとして保存 = unification_culture_4
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_four_culture
 }
選択肢name = マンサ・ムサの例に倣います。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.12
イベント名テュルキスタンの統一
条件TRH ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_trh}
即時効果set_global_variable = has_formed_trh
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_trh
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.13
イベント名インドネシア統一
条件IDN ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_indonesia}
即時効果set_global_variable = has_formed_indonesia
スコープとして保存 = formation_country
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_idn
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.14
イベント名インド統一
条件BHT ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_india}
即時効果set_global_variable = has_formed_india
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_ind
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.15
イベント名イエメンの再統一
条件YEM ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_yem}
即時効果set_global_variable = has_formed_yem
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
イエメン = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.16
イベント名カザフ統一
条件KAZ ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_kaz}
即時効果set_global_variable = has_formed_kaz
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
カザフ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.17
イベント名[SCOPEの国('formation_country')]統一
条件NOR = {
 LAO ?= THIS
 UBD ?= THIS
 BYZ ?= THIS
 ETH ?= THIS
 IBE ?= THIS
 BRZ ?= THIS
 KUK ?= THIS
 ARA ?= THIS
 YUG ?= THIS
 SCA ?= THIS
 MAL ?= THIS
 TRH ?= THIS
 IDN ?= THIS
 BHT ?= THIS
 YEM ?= THIS
 KAZ ?= THIS
 UCA ?= THIS
 HRE ?= THIS
 UNL ?= THIS
 RHN ?= THIS
 ITA ?= THIS
 GER ?= THIS
 }
即時効果スコープとして保存 = formation_country
首都 = {
 地域 = {
  スコープとして保存 = capital_region_scope
  }
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_generic
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
国の文化母国州の全てに請求権を得る = はい
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.18
イベント名ヨーロッパの中心
非表示イベントはい
条件HRE ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_hre}
即時効果set_global_variable = has_formed_hre
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
name = フランスのプロレタリアートは解放を求めて叫びます。
トリガー = {法律がある = 評議会共和制
 NOT = {
  FRA ?= {
   法律がある = 評議会共和制
   }
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
ROOT = {
 create_incident = {
  国 = FRA
  値 = 15
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
主要文化を追加 = フランス
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 北ドイツ
 }
急進派を追加 = {
 値 = 5%
 文化 = 南ドイツ
 }
name = 今こそ確執を埋める時です。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 議会共和制
  法律がある = 大統領共和制
  }
 NOT = {
  coa_fascist_trigger = はい
  }
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
主要文化を追加 = フランス
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = 北ドイツ
 }
急進派を追加 = {
 値 = 10%
 文化 = 南ドイツ
 }
IDformation.19
イベント名ネーデルラント連合
条件UNL ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_unl}
即時効果set_global_variable = has_formed_unl
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
オランダ = {
 スコープとして保存 = unification_culture
 }
フランドル = {
 スコープとして保存 = unification_culture_2
 }
ワロン = {
 スコープとして保存 = unification_culture_3
 }
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_three_culture
 }
選択肢name = 栄光の統一
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }
IDformation.20
イベント名ライン連邦
条件RHN ?= THIS
NOT = {has_global_variable = has_formed_rhn}
即時効果set_global_variable = has_formed_rhn
スコープとして保存 = formation_country
支配者 = {スコープとして保存 = ruler_scope}
全ての国 = {
 条件 = {
  外交関係を持っている = ROOT
  }
 通知を表示 = unification_notification_one_culture
 }
選択肢name = ドイツのライン川へ!
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 国家統一者
 期間 = 20年
 }
ai_chance = {
 factor = 1
 }

native_resettlement(インディアンの強制移住)

IDnative_resettlement.1
イベント名ウスター対ジョージア州事件
条件存在する = USA
存在する = SEQ
USA = ROOT
NOT = {has_variable = indian_removal_var}
SEQ = {従属している相手 = USA}
州地域の全てを領有している = ジョージア
支配者 = {
 特性がある = 偏屈
 }
即時効果set_variable = indian_removal_var
支配者 = {
 スコープとして保存 = indian_removal_president
 }
SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
チェロキー = {
 スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = それは合法なのか?
デフォルトの選択肢 = はい
ジャーナルを追加 = {
 type = インディアンの強制移住
 }
IDnative_resettlement.2
イベント名ジョン・ロスによる抗議の請願
条件NOT = {has_variable = john_ross_petition}
NOT = {has_variable = trail_of_tears_stall}
即時効果set_variable = john_ross_petition
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   指導者 = {
    OR = {
     has_variable = is_andrew_jackson
     特性がある = 偏屈
     }
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {指導者 = {OR = {
     has_variable = is_andrew_jackson
     特性がある = 偏屈
     }
    }
   }
  スコープとして保存 = jackson_scope
  }
 }
選択肢name = 条約は条約だ。締結された内容を無効にはできない。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {条件 = {存在する = scope:jackson_scope
  }
 scope:jackson_scope = {
  補正を追加 = {
   name = ジョン・ロスの請願を却下する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = 良心の呵責が移住に関する条約の回避を強く訴えかけている。
if = {
 条件 = {
  OR = {審議中である = 多文化主義
   審議中である = 植民地なし
   }
  }
 制定補正の追加 = {
name = ジョン・ロスによる抗議の請願
  }
 }
if = {条件 = {存在する = scope:jackson_scope
  }
 scope:jackson_scope = {
  補正を追加 = {
   name = ジョン・ロスの請願を受理する
   期間 = 5年
   }
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = さらなる強制移住は3年間保留になります
 set_variable = {
  name = trail_of_tears_stall
  期間 = 36
  }
 }
IDnative_resettlement.3
イベント名インディアンの強制移住
条件NOT = {has_variable = trail_of_tears_stall}
ジャーナルがある = インディアンの強制移住
いずれかの州 = {
 いずれかのPOP = {
  文化 = チェロキー
  }
 }
即時効果set_variable = {
 name = trail_of_tears_stall
 期間 = 12
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  いずれかのPOP = {
   文化 = チェロキー
   }
  }
 スコープとして保存 = indian_removal_state
 }
SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 首都 = {
  スコープとして保存 = oklahoma_state
  }
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = 武力によって強制する。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:indian_removal_state = {
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.10
  文化 = チェロキー
  }
 全てのPOP = {
  条件 = {
   文化 = チェロキー
   }
  POPを移動 = scope:oklahoma_state
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = 道中で数多くチェロキーが死亡することでしょう
 set_variable = {
name = indian_removal_force
  値 = 2
  期間 = 36
  }
 }
name = 彼らの旅に援助を提供する。
scope:indian_removal_state = {
 kill_population_percent_in_state = {
  percent = 0.05
  文化 = チェロキー
  }
 全てのPOP = {
  条件 = {
   文化 = チェロキー
   }
  POPを移動 = scope:oklahoma_state
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 強制移住に伴う支払い
 multiplier = GDPの0.0075%
 期間 = 2.5年
 }
custom_tooltip = {
 text = 道中で幾人かのチェロキーが死亡することでしょう
 set_variable = {
name = indian_removal_force
  値 = 1
  期間 = 36
  }
 }
IDnative_resettlement.4
イベント名涙の道
条件has_variable = indian_removal_force
SEQ = {
 首都 = {
  NOT = {
   補正がある = 涙の道
   }
  いずれかのPOP = {
   文化 = チェロキー
   }
  }
 }
即時効果SEQ = {
 首都 = {
  スコープとして保存 = oklahoma_state
  }
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = できる限りのことはやった。
トリガー = {
 OR = {
  root.var:indian_removal_force<2
  NOT = {
   has_variable = indian_removal_force
   }
  }
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:oklahoma_state = {
 補正を追加 = {
name = 涙の道
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  OR = {審議中である = 多文化主義
   審議中である = 植民地なし
   }
  }
 制定補正の追加 = {
name = 涙の道: 政治への憤り
  }
 }
name = 我々の責任だ。
トリガー = {
 root.var:indian_removal_force>=2
 }
デフォルトの選択肢 = はい
scope:oklahoma_state = {
 補正を追加 = {
name = 涙の道
  期間 = 5年
  multiplier = 2
  }
 }
IDnative_resettlement.5
イベント名東部の精算
即時効果SEQ = {
 スコープとして保存 = indian_territory_scope
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = このようなことが二度と起きないように祈るとしよう。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 偏屈
     イデオロギーがある = 好戦主義者
     }
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   指導者 = {
    OR = {
     特性がある = 偏屈
     イデオロギーがある = 好戦主義者
     }
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = インディアンの強制移住
   期間 = 5年
   }
  }
 }
if = {
 条件 = {
  いずれかの利益団体 = {
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 平和主義者
    }
   }
  }
 ランダムな利益団体 = {
  条件 = {
   非主流派である = いいえ
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 平和主義者
    }
   }
  補正を追加 = {
   name = インディアンの強制移住
   期間 = 5年
   multiplier = -1
   }
  }
 }
IDnative_resettlement.6
イベント名チェロキー国家
即時効果if = {
 条件 = {
  法律がある = 植民地なし
  }
 植民地なし = {
  スコープとして保存 = pronativelaw
  }
 }
else = {
 多文化主義 = {
  スコープとして保存 = pronativelaw
  }
 }
チェロキー = {スコープとして保存 = cherokee_culture
 }
選択肢name = 大いなる苦痛が回避されました。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  法律がある = 多文化主義
  SEQ = {
   プレイヤーである = いいえ
   }
  }
 併合する = SEQ
 }
else = {
 補正を追加 = {
  name = インディアンの強制移住の終焉
  期間 = 10年
  }
 }

natural_disasters_events(自然災害)

IDnatural_disaster_events.1
イベント名[SCOPEの州('earthquake_state')の名前]の地震
条件いずれか州 = {
 所有者 = ROOT
 in_earthquake_zone = はい
 }
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  in_earthquake_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = earthquake_state
 }
選択肢name = 州が自力でどうにかするだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 震災支援
 multiplier = GDPの0.025%
 期間 = 2.5年
 }
scope:earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
IDnatural_disaster_events.2
イベント名[SCOPEの州('flood_state')の名前]の洪水
条件いずれか州 = {
 所有者 = ROOT
 on_river = はい
 }
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  on_river = はい
  }
 スコープとして保存 = flood_state
 }
選択肢name = 州が自力でどうにかするだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 水害支援
 multiplier = GDPの0.025%
 期間 = 2.5年
 }
scope:flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
IDnatural_disaster_events.3
イベント名[SCOPEの州('mega_flood_state')の名前]大洪水
条件いずれかの州 = {
 on_river = はい
 }
NOT = {
 has_variable = mega_flood
 }
NOT = {
 global_var:number_of_mega_floods>5
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  on_river = はい
  }
 スコープとして保存 = mega_flood_state
 }
set_variable = mega_flood
if = {
 条件 = {存在する = var:number_of_mega_floods}
 change_global_variable = {
  name = number_of_mega_floods
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_global_variable = {
  name = number_of_mega_floods
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 州が自力で対応することになるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mega_flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 40
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  30 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  70 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 大水害支援
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
scope:mega_flood_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
IDnatural_disaster_events.4
イベント名[SCOPEの州('mega_earthquake_state')の名前]大地震
条件いずれか州 = {
 所有者 = ROOT
 in_earthquake_zone = はい
 }
NOT = {
 has_variable = mega_earthquake
 }
NOT = {
 global_var:number_of_mega_earthquakes>5
 }
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  in_earthquake_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = mega_earthquake_state
 }
if = {
 条件 = {
  存在する = var:mega_earthquake
  }
 change_global_variable = {
  name = number_of_mega_earthquakes
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_variable = {
  name = mega_earthquake
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 州が自力で対応することになるだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mega_earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 40
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  30 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  70 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = 大規模震災支援
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
scope:mega_earthquake_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
IDnatural_disaster_events.5
イベント名[SCOPEの州('crop_fail_state')の名前]の凶作
条件いずれかの州 = {
 平均生活水準<=8
 いずれかの施設 = {
  農場施設である = はい
  稼働率>=0.1
  週次利益<=0.5
  }
 NOR = {
  補正がある = 凶作
  補正がある = 凶作支援
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  平均生活水準<=8
  いずれかの施設 = {
   農場施設である = はい
   稼働率>=0.1
   週次利益<=0.5
   }
  NOR = {
   補正がある = 凶作
   補正がある = 凶作支援
   }
  }
 スコープとして保存 = crop_fail_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   農場施設である = はい
   }
  スコープとして保存 = crop_failure_building
  }
 }
選択肢name = これは収穫量に影響を及ぼすだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:crop_fail_state = {
 補正を追加 = {
  name = 凶作
  期間 = 5年
  }
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  50 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  50 = {
   }
  }
 }
name = 我々にできる限り援助することにしよう。
補正を追加 = {
 name = 凶作支援
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:crop_fail_state = {
 補正を追加 = {
  name = 凶作
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 凶作支援
  期間 = 5年
  }
 }
IDnatural_disaster_events.6
イベント名[SCOPEの州('cyclone_state')の名前]のサイクロン
条件いずれか州 = {
 所有者 = ROOT
 in_earthquake_zone = はい
 is_coastal = はい
 }
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  in_earthquake_zone = はい
  is_coastal = はい
  }
 スコープとして保存 = cyclone_state
 }
選択肢name = 悲劇ではあるが、我々にどうしろと?
デフォルトの選択肢 = はい
scope:cyclone_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 復興支援にもっと資金を投入すべきだ。
補正を追加 = {
 name = サイクロン支援
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
scope:cyclone_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 10
 }
IDnatural_disaster_events.7
イベント名[SCOPEの州('volcanic_state')の名前]での噴火
条件いずれか州 = {
 所有者 = ROOT
 in_volcanic_zone = はい
 }
即時効果ランダム州 = {
 条件 = {
  所有者 = ROOT
  in_volcanic_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = volcanic_state
 }
選択肢name = 噴火は予測不可能だ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  has_variable = krakatoa_uni_var
  }
 scope:volcanic_state.state_region = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
else = {
 scope:volcanic_state.state_region = {
  荒廃を追加 = 20
  }
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  20 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  80 = {
   }
  }
 }
name = 人々が我々を必要としている!
補正を追加 = {
 name = 火山噴火支援
 multiplier = GDPの0.015%
 期間 = 2.5年
 }
if = {
 条件 = {
  has_variable = krakatoa_uni_var
  }
 
}
else = {
 scope:volcanic_state.state_region = {
  荒廃を追加 = 10
  }
 }
IDnatural_disaster_events.8
イベント名[SCOPEの州('mega_volcanic_state')の名前]での大噴火
条件いずれかの州 = {
 in_volcanic_zone = はい
 }
NOT = {
 has_variable = mega_eruption
 }
NOT = {
 global_var:number_of_mega_eruptions>3
 }
NOT = {has_global_variable = krakatoa_var}
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  in_volcanic_zone = はい
  }
 スコープとして保存 = mega_volcanic_state
 }
set_variable = {
 name = mega_eruption
 値 = はい
 }
if = {
 条件 = {存在する = var:number_of_mega_eruptions}
 change_global_variable = {
  name = number_of_mega_eruptions
  add = 1
  }
 }
else = {
 set_global_variable = {
  name = number_of_mega_eruptions
  値 = 1
  }
 }
選択肢name = 残念だが割り当てる資金がない。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:mega_volcanic_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 40
 }
custom_tooltip = 数か月後に飢饉に見舞われる可能性があります。
非表示効果 = {
 以下のリストからランダムに発動 = {
  30 = {
   ランダムな州 = {
    条件 = {
     編入州である = はい
     }
    set_variable = {
     name = 自然災害よる被害を被っている
     期間 = 2.5年
     }
    }
   }
  70 = {
   }
  }
 }
name = 絶対に彼らを助ける必要がある。
補正を追加 = {
 name = 大噴火支援
 multiplier = GDPの0.05%
 期間 = 5年
 }
scope:mega_volcanic_state.state_region = {
 荒廃を追加 = 20
 }

neighbor_events(隣国)

IDneighbor_events.1
イベント名信仰に国境はない
条件has_ruling_interest_group = 信者
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  宗教 = root.religion
  NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "religion = root.religion"
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = 違いはあっても、私たちは共通の価値観を大切にしなければならない。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 信仰は国に優る
  期間 = 5年
  }
 }
スコープとして保存 = originator
scope:neighbor_country = {通知を表示 = neighbor_events_1}
name = まずは[ROOTの国]、[ROOTの国GetStateReligionの名前]はその後だ!
デフォルトの選択肢 = はい
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  イデオロギーがある = 反教権主義
  }
 補正を追加 = {
  name = 国は信仰に優る
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.2
イベント名平和を望むのなら
条件has_ruling_interest_group = 軍部
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  rootとの関係<=関係閾値:冷淡
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "relations:root<=relations_threshold:cold"
 }
軍部 = {
 スコープとして保存 = armed_forces_ig
 }
選択肢name = 形式ばかりの礼儀正しさは捨てよう。彼らは敵だ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {イデオロギーがある = 好戦主義}
 補正を追加 = {
  name = 強硬な隣国との関係
  期間 = 5年
  }
 }
name = お互いに嫌いな相手とはいえ、これ以上エスカレートさせる必要はないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
補正を追加 = {
 name = 受動的スタンス
 期間 = 5年
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {イデオロギーがある = 好戦主義}
 補正を追加 = {
  name = 穏健な隣国との関係
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.3
イベント名世界の労働者
条件has_ruling_interest_group = 労働組合
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  has_ruling_interest_group = 労働組合
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "has_ruling_interest_group = ig_trade_unions"
 }
労働組合 = {
 スコープとして保存 = trade_unions_ig
 }
選択肢name = 階級は国に優る!
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 50
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  OR = {
   イデオロギーがある = 権威主義
   イデオロギーがある = 金権主義
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = プロレタリア国際主義の受け入れ
  期間 = 5年
  }
 }
name = このような非国民的な考え方は風化していくはずだ。
デフォルトの選択肢 = はい
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = プロレタリア国際主義の拒否
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.4
イベント名国境を超えた投資
条件has_ruling_interest_group = 実業家
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  rootとの関係>=関係閾値:親愛
  NOT = {has_ruling_interest_group = 労働組合}
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "relations:root>=関係閾値:親愛
 NOT = {has_ruling_interest_group = 労働組合}
 }
実業家 = {
 スコープとして保存 = industrialists_ig
 }
選択肢name = 素晴らしい投資だ!
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
scope:neighbor_country = {
 補正を追加 = {
  name = 国外投資
  期間 = 5年
  }
 }
name = 国内での投資を強く促す。
デフォルトの選択肢 = はい

補正を追加 = {
 name = 国内における投資の実施
 期間 = 5年
 }
実業家 = {
 補正を追加 = {
  name = 保護主義的な投資
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.5
イベント名印刷の停止
条件OR = {
 法律がある = 異議の禁止
 法律がある = 検閲
 }
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  法律がある = 言論の保護
  }
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "has_law = law_protected_speech"
 }
選択肢name = 今回は見逃してやろう。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = わいせつな出版物の許可
  期間 = 5年
  }
 }
name = この汚物を撒き散らす連中を厳しく取り締まれ!
デフォルトの選択肢 = はい

関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = わいせつな出版物の停止
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.6
イベント名[SCOPEsC('neighbor_country')の名前]、無編集 
条件法律がある = 言論の保護
いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  戦争中である = いいえ
  OR = {
   法律がある = 異議の禁止
   法律がある = 検閲
   }
  }
 }
即時効果ランダムな隣接州 = {
 条件 = {
  所有者 = {
   戦争中である = いいえ
   OR = {
    法律がある = 異議の禁止
    法律がある = 検閲
    }
   }
  }
 所有者 = {
  スコープとして保存 = neighbor_country
  }
 }
選択肢name = 出版社はもっと機転を利かせ、隣人を尊重すべきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = 30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 言論の自由の制限
  期間 = 5年
  }
 }
name = [ROOTの国の名前]の法律により、彼らにはそれを印刷する権利がある。
デフォルトの選択肢 = はい

関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 言論の保護
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 言論の自由の保護
  期間 = 5年
  }
 }
IDneighbor_events.7
イベント名柵の向こう側で
条件いずれかの隣接州 = {
 所有者 = {
  NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
  平均生活水準>root.average_sol
  }
 }
労働組合 = {
 非主流派である = いいえ
 }
即時効果save_neighbor_with_state = {
 CRITERIA = "NOT = {国家タイプ = 分権型国家}
 平均生活水準>root.average_sol"
 }
選択肢name = これは単に世界的な経済格差の一例にすぎない。
労働組合 = {
 補正を追加 = {
  name = 経済的不公正の批判
  期間 = 2.5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  イデオロギーがある = 権威主義
  イデオロギーがある = 金権主義
  }
 補正を追加 = {
  name = 経済的不公正の非難
  期間 = 5年
  }
 }
name = 明らかに、彼らは外国人を騙して金を巻き上げる嘘つきだ。
関係値の変化 = {
 国 = scope:neighbor_country
 値 = -30
 }
name = 考えるに値しない。それが世の中というものだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:neighbor_neighbor_state = {
 州の急進派を追加 = {
  値 = 5%
  }
 }

nihilism(虚無主義)

IDnihilism.1
イベント名ニヒリズム
即時効果if = {
 条件 = {
  持っているDLC = voice_of_the_people_content
  }
 if = {
  条件 = {
   THIS = RUS
   AND = {
    日付>=1862.1.1
    日付<=1882.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = ヴァルフォロメイ
   性 = ザイツェフ
   文化 = ロシア
   生年月日 = 1842.9.11
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {扇動者
    傲慢
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   OR = {
    主要文化を持っている = 北ドイツ
    主要文化を持っている = 南ドイツ
    }
   AND = {
    日付>=1844.1.1
    日付<=1866.1.1
    }
   OR = {
プレイヤーである = はい
    NOT = {
     いずれかの国 = {
      OR = {
       主要文化を持っている = 北ドイツ
       主要文化を持っている = 南ドイツ
       }
      プレイヤーである = はい
      }
     }
    }
   NOT = {has_global_variable = stirner_spawn}
   }
  人物を生成 = {
   名 = マックス
   性 = シュティルナー
   文化 = 南ドイツ
   生年月日 = 1806.10.25
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   dna = dna_max_striner
   特性 = {無口
    }
   生成時に発動 = {
    set_variable = is_stirner_var
    set_global_variable = stirner_spawn
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   THIS = USA
   AND = {
    日付>=1876.1.1
    日付<=1930.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = ベンジャミン
   性 = タッカー
   文化 = ヤンキー
   生年月日 = 1854.4.17
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {カリスマ的
    頑固
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   THIS = GBR
   AND = {
    日付>=1846.1.1
    日付<=1906.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = ジョージ
   性 = ホリョーク
   文化 = イングランド
   生年月日 = 1817.4.13
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {機知的
    }
   }
  }
 else_if = {
  条件 = {
   THIS = JAP
   AND = {
    日付>=1878.1.1
    日付<=1908.1.1
    }
   }
  人物を生成 = {
   名 = クメ
   性 = クニタケ
   文化 = 日本
   生年月日 = 1839.8.19
   扇動者である = はい
   史実 = はい
   利益団体 = 知識人
   女性 = いいえ
   イデオロギー = 虚無主義者
   特性 = {直接的
    }
   }
  }
 else = {
  人物を生成 = {
   扇動者である = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 虚無主義者
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  扇動者である = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 set_variable = {name = memento_mori_immunity年数 = 20}
 }
選択肢name = 彼らにも一理ある。
デフォルトの選択肢 = はい

custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('nihilist_ig')の名前]は10年間、ニヒリズム主義のリーダーを選ぶ可能性がより高くなります。
知識人 = {
 set_variable = {
  name = big_nihilism_var
  期間 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ニヒリストの[扇動者]が[SCOPEのRootの国の名前]に出現します。
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズム運動の活発化
  }
 }
name = これは反逆だ!異端だ!

custom_tooltip = [SCOPEの利益団体('nihilist_ig')の名前]は10年間、ニヒリズム主義のリーダーを選ぶ可能性が高くなります。
知識人 = {
 set_variable = {
  name = nihilism_var
  日数 = 10年
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ニヒリストの[扇動者]が[SCOPEのRootの国の名前]に出現します。
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズム運動の抑圧
  }
 }
name = 州はニヒリズム文学を禁ずるべきだ。
トリガー = {
 OR = {
  法律がある = 異議の禁止
  法律がある = 検閲
  }
 }
custom_tooltip = {
 text = ニヒリストの[扇動者]が[SCOPEのRootの国の名前]に出現します。
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズム運動の抑圧
  }
 }
IDnihilism.2
イベント名何も終わらず
選択肢name = 彼らは、己の持ちうる権利以上に厄介ごとをもたらした。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 不況下のニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  知識人 = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 虚無主義者
    }
   }
  }
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 穏健派
  }
 }
補正を追加 = {
 name = ニヒリズムの克服
 期間 = 5年
 }
name = これを利用して、学界に対する支配力を再強化しよう。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 不況下のニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  知識人 = {
   指導者 = {
    イデオロギーがある = 虚無主義者
    }
   }
  }
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 穏健派
  }
 }
体制派を追加 = {
 職業 = 学者
 値 = 10%
 }
IDnihilism.3
イベント名忘却へ
選択肢name = これから起こる紛争のほんの一例だ。
デフォルトの選択肢 = はい
if = {
 条件 = {
  研究済 = 社会主義
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 共産主義者
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 共産主義者
    }
   }
  }
 }
else = {
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 急進派
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 急進派
    }
   }
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 急進派
  }
 }
急進派を追加 = {
 値 = 2%
 利益団体 = 知識人
 }
補正を追加 = {
 name = 活動的な学者
 期間 = 5年
 減衰する = はい
 }
name = 彼らを過去へと消し去ろう。
if = {
 条件 = {
  研究済 = 社会主義
  }
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 共産主義者
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 共産主義者
    }
   }
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 共産主義者
  }
 }
else = {
 if = {
  条件 = {
   知識人 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  人物を生成 = {
   利益団体の指導者 = はい
   利益団体 = 知識人
   イデオロギー = 急進派
   }
  }
 if = {
  条件 = {
   労働組合 = {
    指導者 = {
     イデオロギーがある = 虚無主義者
     }
    }
   }
  労働組合 = {
   指導者 = {
    イデオロギーを設定 = 急進派
    }
   }
  }
 全ての人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  イデオロギーを設定 = 急進派
  }
 }
IDnihilism.4
イベント名子供の非難
条件知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 イデオロギーがある = 虚無主義者
 }
即時効果set_variable = {
 name = nihilism_level_one
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 }
選択肢name = 少なくとも、分別がある者が1人はいるようだ。
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 反ニヒリズム文学の支持
  期間 = 5年
  }
 補正を追加 = {
  name = 保守的インテリゲンチャ
  期間 = 5年
  }
 }
if = {
 条件 = {
  ROOT = RUS
  }
 人物を生成 = {
  名 = イヴァン
  性 = ツルゲーネフ
  史実 = はい
  文化 = ロシア
  生年月日 = 1818.11.9
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 改革論者
  特性 = {
   頑固
   空想的
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = FRA
  has_variable = orleanist_restoration_var
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = オルレアン主義者
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = FRA
  has_variable = legitimist_restoration_var
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 穏健派
   }
  }
 }
else_if = {
 条件 = {
  ROOT = FRA
  has_variable = bonapartist_restoration_var
  }
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 穏健派
   }
  }
 }
else = {
 知識人 = {
  指導者 = {
   イデオロギーを設定 = 王党派
   }
  }
 }
set_variable = {name = royalist_ig_leader_cooldown期間 = 2.5年}
name = だが、主人公は勇ましくないか?
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 間違った教訓
  期間 = 5年
  }
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 美化されたニヒリスト
  }
 }
IDnihilism.5
イベント名黒衣とフォイエルバッハ
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 大学
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
}
 スコープとして保存 = university_nihilist_affected_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = university_nihilist_affected_building
  }
 }
選択肢name = このような人たちにふさわしい教育は、困難から学ぶことだけだ!
デフォルトの選択肢 = はい
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 学界への干渉
  期間 = 5年
  }
 }
scope:university_nihilist_affected_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  補正を追加 = {
   name = 学界への干渉
   期間 = 5年
   }
  }
 }
name = これは大学当局の問題だ。
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 2%
  }
 }
IDnihilism.6
イベント名敬意の欠落
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
即時効果地主 = {
 スコープとして保存 = landowners_ig
 }
選択肢name = ニヒリストたちの堕落はどこまで続くのだろうか。
デフォルトの選択肢 = はい
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会的標準の主張
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 文化的権威主義
  期間 = 5年
  }
 }
name = 法制度の問題とは言い難い。
地主 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会規範の衰退
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 柔軟な社会規範
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.7
イベント名中庭の混乱
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 非主流派である = いいえ
 法律への支持 = {
  法律 = 国教
  値>中立
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 イデオロギーがある = 虚無主義者
 }
いずれかの州 = {
 施設がある = 大学
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  }
 スコープとして保存 = wronged_by_nihilists_ig
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 スコープとして保存 = courtyard_chaos_affected_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  スコープとして保存 = courtyard_chaos_affected_building
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 }
set_variable = {
 name = nihilism_level_two
 }
選択肢name = くだらないことはもういい!デモを解散させろ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:courtyard_chaos_affected_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  補正を追加 = {
   name = 迫害される学生団体
   期間 = 5年
   }
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 知識人への迫害
  期間 = 5年
  }
 }
name = 良いショーであったことは否定できないな。
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = 大胆さの報い
  期間 = 5年
  }
 }
scope:wronged_by_nihilists_ig = {
 補正を追加 = {
  name = 無視された異端
  期間 = 5年
  }
 }
ROOT = {
 補正を追加 = {
  name = 学界特権の増大
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.8
イベント名不敬な活動
条件has_variable = nihilism_level_one
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
set_variable = {
 name = nihilism_level_two
 }
選択肢name = 関係者全員を追跡し、神への冒涜で告発せよ!
デフォルトの選択肢 = はい
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会的標準の主張
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 2%
  }
 }
name = どうやって加害者を特定しろというのだ?
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 社会規範の衰退
  期間 = 5年
  }
 }
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = rich
  値 = 2%
  }
 }
IDnihilism.9
イベント名税と松明
条件has_variable = nihilism_level_two
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
いずれかの州 = {
 AND = {
  施設がある = 大学
  施設がある = 行政府
  }
 }
即時効果ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  施設がある = 行政府
  }
 スコープとして保存 = kissed_by_fire_state
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 行政府
   }
  スコープとして保存 = kissed_by_fire_building
  }
 }
選択肢name = 加害者たちは、刑務所で破壊したものを再構築させるべきだ。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:kissed_by_fire_state = {
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 行政府
   }
  補正を追加 = {
   name = 炎の口づけ
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 抑圧されたニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
補正を追加 = {
 name = 放火攻撃
 期間 = 2.5年
 }
name = その建物が復旧するまでの間、教室を閉鎖しろ。
scope:kissed_by_fire_state = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 行政府
   }
  補正を追加 = {
   name = 炎の口づけ
   期間 = 2.5年
   }
  }
 ランダムな施設 = {
  条件 = {
   施設タイプ = 大学
   }
  補正を追加 = {
   name = 閉鎖された教室
   期間 = 2.5年
   }
  }
 }
ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  非主流派である = いいえ
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズムへの厳しい抑圧
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = 学生の虐待
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.10
イベント名学界の楔
条件has_variable = nihilism_level_two
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 指導者 = {
  NOT = {
   イデオロギーがある = 虚無主義者
   }
  }
 }
NOT = {
 has_variable = royalist_ig_leader_cooldown
 }
即時効果知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
if = {
 条件 = {
  THIS = RUS
  AND = {
   日付>=1858.1.1
   日付<=1875.1.1
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = ドミトリー
  性 = ピサレフ
  史実 = はい
  文化 = ロシア
  利益団体の指導者 = はい
  生年月日 = 1840.10.2
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   直接的
   心理的苦痛
   }
  }
 }
else_if = {条件 = {
  OR = {
   主要文化を持っている = 北ドイツ
   主要文化を持っている = 南ドイツ
   }
  AND = {
   日付>=1840.1.1
   日付<=1882.1.1
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = ブルーノ
  性 = バウアー
  史実 = はい
  文化 = 北ドイツ
  利益団体の指導者 = はい
  生年月日 = 1809.6.9
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   直接的
   頑固
   }
  }
 }
else_if = {条件 = {
  THIS = GBR
  AND = {
   日付>=1853.1.1
   日付<=1891.1.1
   }
  }
 人物を生成 = {
  名 = チャールズ
  性 = ブラッドロー
  史実 = はい
  文化 = イングランド
  利益団体の指導者 = はい
  生年月日 = 1833.9.26
  利益団体 = 知識人
  女性 = いいえ
  イデオロギー = 虚無主義者
  特性 = {
   頑固
   野心的
   }
  }
 }
else = {
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
知識人 = {指導者 = {
  スコープとして保存 = nihilist_leader
  set_variable = {name = memento_mori_immunity年数 = 20}
  }
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('nihilist_leader')のフルネーム]を注視せよ。
デフォルトの選択肢 = はい
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 }
name = おそらく[SCOPEの人物('nihilist_leader')の三人称(彼/彼女)]は我々の行動の産物だろう。
show_as_tooltip = {
 人物を生成 = {
  利益団体の指導者 = はい
  利益団体 = 知識人
  イデオロギー = 虚無主義者
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズムの優位性
  期間 = 5年
  }
 }
IDnihilism.11
イベント名フォーラムでの口論
条件has_variable = nihilism_level_two
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 OR = {
  イデオロギーがある = 無政府主義者
  イデオロギーがある = 共産主義者
  イデオロギーがある = 前衛主義者
  }
 }
いずれかの人物 = {
 役割がある = 扇動者
 イデオロギーがある = 虚無主義者
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  いずれかの人物 = {
   役割がある = 扇動者
   OR = {
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 set_variable = communist_ig_in_front
 スコープとして保存 = communist_ig
 ランダムな人物 = {
  条件 = {
   役割がある = 扇動者
   OR = {
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  スコープとして保存 = communist_scope
  }
 }
ランダムな人物 = {
 条件 = {
  役割がある = 扇動者
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 スコープとして保存 = nihilist_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの人物('nihilist_scope')のフルネーム]が、相手に勝利するだろう!
デフォルトの選択肢 = はい
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの勝利
  期間 = 5年
  }
 }
scope:communist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの敗北
  期間 = 5年
  }
 }
name = [SCOPEの人物('communist_scope')のフルネーム]の方が明らかに主張が強い。
scope:communist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの勝利
  期間 = 5年
  }
 }
scope:nihilist_scope = {
 補正を追加 = {
  name = フォーラムでの敗北
  期間 = 5年
  }
 }
name = それらを統合すれば、より大きなものになる可能性を秘めている。
首都 = {
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 2%
  }
 }
set_variable = {name = nihilist_communist_front}
IDnihilism.12
イベント名赤と黒の団結
条件has_variable = nihilist_communist_front
知識人 = {
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 }
いずれかの利益団体 = {
 has_variable = communist_ig_in_front
 OR = {
  抑圧されている = はい
  支持<0
  }
 }
即時効果ランダムな利益団体 = {
 条件 = {
  has_variable = communist_ig_in_front
  }
 スコープとして保存 = communist_ig
 }
知識人 = {
 スコープとして保存 = intelligentsia_ig
 }
信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
選択肢name = ゼロに2をかけた積は、やはりゼロだ。
トリガー = {
 scope:communist_ig = {
  指導者 = {
   OR = {
    イデオロギーがある = 無政府主義者
    イデオロギーがある = 共産主義者
    イデオロギーがある = 前衛主義者
    }
   }
  }
 }
scope:communist_ig = {
 指導者 = {
  イデオロギーを設定 = 虚無主義者
  }
 イデオロギーを追加 = 反教権主義
 補正を追加 = {
  name = プロレタリアン・ニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
知識人 = {
 補正を追加 = {
  name = プロレタリアン・ニヒリズム
  期間 = 5年
  }
 }
全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = law_state_atheism
   値<中立
   }
  }
 補正を追加 = {
  name = 反教権主義の無視
  期間 = 5年
  }
 }
name = この不条理の背後にある[SCOPEの利益団体('communist_ig')の名前]が実際に団結することは絶対にありえないだろう。
デフォルトの選択肢 = はい
scope:communist_ig = {
 イデオロギーを追加 = 反教権主義
 補正を追加 = {
  name = 労働組合の分裂
  期間 = 5年
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
}
 州の急進派を追加 = {
  階級 = poor
  値 = 5%
  }
 }
ランダムな州 = {
 条件 = {
  施設がある = 大学
  }
 州の急進派を追加 = {
  階級 = middle
  値 = 5%
  }
 }
IDnihilism.13
イベント名急騰
条件ジャーナルがある = ニヒリズム運動
OR = {
 法律がある = 国教
 }
OR = {
 審議中である = law_state_atheism
 審議中である = 完全分離
 }
いずれかの利益団体 = {
 政府内である = はい
 指導者 = {
  イデオロギーがある = 虚無主義者
  }
 }
NOT = {
 補正がある = 救われた公共施設
 }
即時効果信者 = {
 スコープとして保存 = devout_ig
 }
現在審議中の法律 = {
 スコープとして保存 = current_law_scope
 }
選択肢name = [SCOPEの利益団体('devout_ig')の名前]は滅びるだろう、現実そのものに立ち向かうのだから!
ai_chance = {
 基本 = 50
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = law_state_atheism
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = law_state_atheism
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 補正 = {
  トリガー = {
   審議中である = 完全分離
   いずれかの利益団体 = {
    法律への支持 = {
     法律 = 完全分離
     値<中立
     }
    強力である = はい
    }
   }
  add = -25
  }
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = law_state_atheism
  }
 制定する = state_atheism
 }
if = {
 条件 = {
  審議中である = 完全分離
  }
 制定する = 完全分離
 }

全ての利益団体 = {
 条件 = {
  法律への支持 = {
   法律 = 国教
   値>中立
   }
  NOT = {利益団体のタイプ = 信者}
  }
 補正を追加 = {
  name = ニヒリズムの堕落
  期間 = 5年
  }
 }
信者 = {
 補正を追加 = {
  name = 州の決定
  期間 = 10年
  }
 }
name = この道は失敗する運命にある!
デフォルトの選択肢 = はい
ai_chance = {
 基本 = 50
 }

制定補正の追加 = {
 name = 救われた公共施設
 }

参照元ゲームファイル

\events  ※イベントを定義

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