各種データ

概要

人物は国家元首・利益団体代表・司令官の役割を司る。
それぞれの役割を兼業する場合もある。

人物は年齢に加え、イベントによって死亡する。

実在・架空

ゲーム開始時の人物として実在人物が設定されていない場合、架空人物が生成される。
実在人物でも、イデオロギーや特性が設定されていない場合、ランダム*1に生成される。

ゲーム進行後は、一部の実在人物がランダムに登場する。イベントで登場する場合もある。

実在人物・架空人物をゲーム内で見分ける方法は無いが、区別可能にするMODがある。

国家元首・相続人

国家元首のイデオロギーは法律の制定に影響する。
また、君主制・大統領共和制・議会共和制・神権制と専制政治・寡頭政治・土地所有者投票では、国家元首の属する利益団体が政府内に居ると正当性が増加する。

個人画面から「指揮権の付与」を行うことで、司令官との兼職が可能。

利益団体代表

利益団体代表のイデオロギーは法律の制定・法律による承認の上下に影響する。

議会共和制の場合、政府内で優勢の代表が国家元首を兼職する。

代表の死亡時、団体の種類ごと一定の確率で、司令官から後任が選ばれ兼職する場合がある。

司令官(将軍・提督)

階級

階級陸軍階級海軍官僚制利益団体の
政治力補正
陸軍指揮数海軍指揮数
准将准将-22%兵舎20+徴兵4020
少将少将-25%兵舎40+徴兵8040
中将副提督-2010%兵舎60+徴兵12060
大将提督-2515%兵舎80+徴兵16080
元帥大提督-3020%兵舎100+徴兵200100
国家元首国家元首-1025%兵舎50+徴兵10050

特性

特性はそれぞれの役割に対し個別の修正をもたらす。該当する役割を司っていない場合、その修正は発動しない。

性格

特定の年齢(成人?)に達すると必ず付く。

名称共通修正国家元首修正利益団体代表修正司令官修正
direct人気+15将校政治力+25%所属団体政治力-5%
所属団体加入+10%
攻撃+10%
戦闘効果「Aggressive Maneuver」発生+100%

状態

取得条件に基づき後天的に付く場合がある。

名称共通修正国家元首修正利益団体代表修正司令官修正取得条件

技能

取得条件に基づき後天的に付く場合がある。
一部の技能は三段階のレベルを持つ。

名称共通修正国家元首修正利益団体代表修正司令官修正取得条件

人気

イベントで増減する。司令官として戦闘に勝利しても増減する。

国家元首の人気によって「権力」が得られる。
利益団体代表の人気によって、最大1.25倍から最小0.75倍の範囲で、POPの加入率が上下する。

参照元ゲームファイル

\common\commander_ranks  ※司令官の階級の定義
\common\character_traits  ※特性の定義

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性はかなり量があるので着手しにくい。性格は完全ランダムのようだが、状態・技能は取得条件の重み付けがあって記入も大変。 -- 2022-11-22 (火) 15:37:22
  • >Fixed an issue that led to most characters having a natural lifespan in excess of 90 years
    生き過ぎな人々は1.1で修正。 -- 2022-12-02 (金) 01:41:05
  • キャラクターインタラクションを追加。新要素の暗殺は対象の利益団体が非主流派である必要があり、さらに成功率25%とかなり使いにくい。 -- 2024-03-08 (金) 01:57:00
  • 人物特性を追加。暗殺の条件は「非主流派でない」の勘違いだったので訂正。 -- 2024-03-12 (火) 16:42:10
  • 将軍提督ガチャですが、更新ってされるんですかね?例えば1ヶ月に一回とか、年に一回とか別のキャラが出るようになるのかな -- 2024-06-14 (金) 21:33:12
    • 55歳になった司令官は雇用プールから消される。 -- 2024-06-14 (金) 22:50:14
      • なるほど,定年55なんですね,そうなると中々狙うのは難しそうですね,お答えありがとうです -- 2024-06-14 (金) 23:20:59
  • 探検家って、短剣ジャーナルで有利に働くんですか? ゲーム内の説明ではよくわからないです。 -- 2024-08-04 (日) 09:04:45
  • 死亡判定って日本プレイ時は12月のイメージだったけど、ブラジルでやったら6月によく死亡してた これって決まってるんだっけ -- 2025-01-14 (火) 23:27:00
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