人物は国家元首・利益団体代表・司令官の役割を司る。
それぞれの役割を兼業する場合もある。
人物は年齢に加え、イベントによって死亡する。
ゲーム開始時の人物として実在人物が設定されていない場合、架空人物が生成される。
実在人物でも、イデオロギーや特性が設定されていない場合、ランダム*1に生成される。
ゲーム進行後は、一部の実在人物がランダムに登場する。イベントで登場する場合もある。
実在人物・架空人物をゲーム内で見分ける方法は無いが、区別可能にするMODがある。
国家元首のイデオロギーは法律の制定に影響する。
また、君主制・大統領共和制・議会共和制・神権制と専制政治・寡頭政治・土地所有者投票では、国家元首の属する利益団体が政府内に居ると正当性が増加する。
個人画面から「指揮権の付与」を行うことで、司令官との兼職が可能。
利益団体代表のイデオロギーは法律の制定・法律による承認の上下に影響する。
議会共和制の場合、政府内で優勢の代表が国家元首を兼職する。
代表の死亡時、団体の種類ごと一定の確率で、司令官から後任が選ばれ兼職する場合がある。
階級陸軍 | 階級海軍 | 官僚制 | 利益団体の 政治力補正 | 陸軍指揮数 | 海軍指揮数 |
准将 | 准将 | -2 | 2% | 兵舎20+徴兵40 | 20 |
少将 | 少将 | -2 | 5% | 兵舎40+徴兵80 | 40 |
中将 | 副提督 | -20 | 10% | 兵舎60+徴兵120 | 60 |
大将 | 提督 | -25 | 15% | 兵舎80+徴兵160 | 80 |
元帥 | 大提督 | -30 | 20% | 兵舎100+徴兵200 | 100 |
国家元首 | 国家元首 | -10 | 25% | 兵舎50+徴兵100 | 50 |
特性はそれぞれの役割に対し個別の修正をもたらす。該当する役割を司っていない場合、その修正は発動しない。
特定の年齢(成人?)に達すると必ず付く。
名称 | 共通修正 | 国家元首修正 | 利益団体代表修正 | 司令官修正 |
direct | 人気+15 | 将校政治力+25% | 所属団体政治力-5% 所属団体加入+10% | 攻撃+10% 戦闘効果「Aggressive Maneuver」発生+100% |
取得条件に基づき後天的に付く場合がある。
名称 | 共通修正 | 国家元首修正 | 利益団体代表修正 | 司令官修正 | 取得条件 |
取得条件に基づき後天的に付く場合がある。
一部の技能は三段階のレベルを持つ。
名称 | 共通修正 | 国家元首修正 | 利益団体代表修正 | 司令官修正 | 取得条件 |
イベントで増減する。司令官として戦闘に勝利しても増減する。
国家元首の人気によって「権力」が得られる。
利益団体代表の人気によって、最大1.25倍から最小0.75倍の範囲で、POPの加入率が上下する。
\common\commander_ranks ※司令官の階級の定義 \common\character_traits ※特性の定義
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