AAR/グレートブリテン及びアイルランド・日本・南北アメリカ連合共和国

次回:第2回:征服計画

第1回:内政計画

以下では、本プレイレポートにおける内政の手順を紹介する。参考になれば幸いである。
詳細については、建設法律・利益団体投資プール考察などを参照すると良い。
重要な点として、短期決戦のために干渉主義を採用している。レッセフェールによる経済成長は確かに素晴らしいが、強制的な私有化は短期的には政府にとっての損失である。
迅速な征服のために軍事費と研究費を経済成長よりも優先すべきだ。

予算

干渉主義では、政府の債務は国有施設の政府利益配当の一部の消滅に繋がるため、可能な限り避けるべきである。

1.予算は自国のGDPの0.01%程度の僅かな黒字を目指して定期的に調整する。ただし、戦時は例外的に赤字を許容する。
(例) 自国のGDP:20M£→財政黒字:2k£程度を目指す。(1週間当たり)

2.自国のGDPの10%を超える金準備は使う。(10%は次の戦争のために保有する)
(例) 自国のGDP:20M£→金準備:2M£を超える金準備は使う。

3.以下のように財政赤字の場合は緊縮財政、財政黒字が多すぎる場合は積極財政を行う。
下記の積極財政の予算でも財政黒字が多すぎる場合は、政府施設や建設への支出が不足している。

予算例積極財政 (理想の予算)
課税レベル普通
公務員の賃金普通
軍事賃金普通
消費税サービス、輸送、高級衣類、高級家具
予算例緊縮財政
課税レベル高い
公務員の賃金非常に低い
軍事賃金非常に低い
消費税サービス、輸送、高級衣類、高級家具、趣向品全般
予算の例.png

製法の設定

1.貿易における関税や補助金はゼロにする。ただし、ゴムや燃油などの希少資源が不足している場合は国内に集める。
2.行政府、鉄道の自動建設を有効化する。港、鉄道、発電所には助成金を出す。
3.大学・行政府を非宗教的にする。(可能な場合)
4.施設収益の高い製法への変更。特に州を併合した場合や新しい製法を解禁した場合に忘れないようにしよう。
5.インフラ、輸送船団、政府施設の製法は採算性を気にせず上位の物にする。
6.省人化製法(緑色の製法)は編入州の労働者が枯渇した場合にのみ採用する。
※省人化製法の優先は農業・牧場 > 工具のみを消費する製法 > その他

研究優先度

詳しくは技術のページを読もう。そして大学を大量に建てよう。
AIは研究を疎かにするので、生産ツリーなどの特定のカテゴリーを集中的に研究するとすぐに技術の普及が止まってしまう。
なので、重要技術を優先しつつ、各ティアーの各カテゴリーの技術を満遍なく研究すると良い。
簡単にまとめると生産はティアー3までの製法、規模の経済、建設局関連、軍事は新たなユニットや動員法の解禁、攻撃・防御バフ、社会はティアー2までの新たな法律の解禁、政府施設の製法の解禁、企業枠の増加が重要である。

建設優先度

1.定期的に建設局を建設する。建設局は、より多くの施設を建設する予定の州に集中させる。
建設局の目標数=(投資プールの収入+政府予算の収支(建設費を除く))/4k£
(例) 投資プール+20k£、財政収支+8k£→28/4=7。建設局7個に調整する

2.州の編入と課税のための行政府、輸送船団のための港、インフラのための鉄道

3.建材の増産(価格0%まで)
(参考) 建設局:鉄鉱山=1:1 (鉄骨建築、復水ボイラー)

4.政府施設で消費する商品の増産(価格0%まで)

5.国内の大学の数が建設局の数の半分になるまで建設する。
(例)建設局100個→大学50個
(参考)大学:製紙場=10:1 (哲学科、漂白)

6.制度レベル向上のための行政府(特に医療、学校、規制機関)

7.軍備拡張
7-1.防衛部隊(歩兵100大隊)の整備
7-2.攻勢部隊(歩兵50大隊+砲兵50大隊)の整備
7-3.艦隊(巡洋艦50+主力艦50)の整備
7-4.以降は自国と仮想敵国、技術の状況に応じて前述の組み合わせの部隊を増強する。

8.その時々で最も不足している商品の増産

※国有化と民営化
国有施設の建設費への還元率は効率的であるため、民営化はしない。国有化は特定の施設の保護or縮小、利益団体(地主・信者・実業家)の弱体化のために行う。
鉱山・伐採所以外の一次産業施設の国有化は地主と信者の弱体化に繋がるため有益である。特に征服した直後の州の施設は半額で国有化できるので積極的に国有化すべきである。

法律・企業

法律の制定は非常に重要である。

二重の制定要請.png

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