AAR

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みなさん、政治は得意ですか。通したい法案は通せていますか。
地主が好きな人はいますか、そういう方は回れ右してください。

語りたいのは、改革・法案は利益団体の操作で解決しようという話です。
法案は指示する利益団体の政治力プレゼンスが大きければ通りやすい。
ここで問題となるのは、地主・聖職者・プチブルなど、大なり小なり影響力を持ちつつ
改革を妨害したり地味なデバフをまいたりする邪魔(利益団体)が存在することです。
これらを排除することができれば希望する与党に影響力を集中し
法案を楽に通すことができます。

これを可能とするのが革命進捗を伴う政治運動です。
政治運動は急進性が50を超える程度で革命化します。
進捗が100になると実際に内乱となるが、進捗開始から以下のような選択肢を取ることができます。
・政治運動の元となる法案の検討もしくは廃止
・支配者の退位
・座して待つ
・更に煽る
今回はこれらを用いつつver1.7・Sphere of Infuluenceのペルシャで遊んでみます。
ペルシアもSphere of Infuluenceもあんまり関係ないしすぐ終わります。
セーブデータの再走&キャプチャの内容です。

◆Vic3経験値
プレイ時間400h
初代Victoriaから一応遊んでる
今月久々遊んでいる
好きな国は日本とオスマン

ゲームで主に伸ばす利益団体は、知識人・農民・実業家です。
最終的には労働組合も伸ばしたいだろうがやり方は同じです。
前3者を伸ばすことで、課税、農業、人権などの法案を通します。

特にお勧めしたいのが農民で、大きなプレゼンスと満足を得ていることで得られる
「誠実な仕事」バフが大きい。農業系の生産量が増えることでPOPの収入が増え、
また基本的なPOPの需要の一つ穀物の価格が下がることで生活水準が上がります。
税収も増えるし、序盤のPOP成長が促進され後半に生きます。非常にお勧め。

1890年になんやかんや列強入りしてロシアと戦争中の図

1890map.jpg

通したい法律かなり通せたの図

1890law.jpg

ペルシアに関して言うこと
・ロシアオスマンの干渉が入りやすいのでNPCの態度を緩和する設定の方が楽そう。
・征服戦争一択じゃない?
・税金MAXでいいんじゃない?
・内政は頑張れ
・過去verよろしく織物と家具の高級品をALL真ん中にすると生産性低くなるから気を付けよう
・ジャーナルは踏んでない。踏んでない…

◆本編

とりあえずスタート、から6年後…
法案は何も通っていません。ここから入れる保険はありまぁす。

1842law.jpg

なんか革命怒ってますね。植民地欲しかったんや許せ。

1842map.jpg

ついでに知識人を煽っていきます。勢いが足りんのだ。なんなら反乱軍に乗り換えてもよかったし。

1842ban.jpg

おや?別の革命で上書きされていますね。知識人の政治力の方が大きかったからかな?

1842revolution.jpg

それでは退位行きます。いらない利益団体を与党に突っ込みます。

1842taii.jpg

知識人に対する革命に対して無血革命をすると、君主制の場合大統領制が制定されるようです。
ちなみに大統領制の場合に同じことをすると、議会共和制が通ります。

1842taii2.jpg

だいぶ地主の勢力が減りましたね。プチブルは消えました。

1842politic.jpg

おや?また革命が起きてますね。1か月後さっきの農民の革命が再開したようです。

1842map2.jpg

いらない利益団体を与党に突っ込み、同じことをします。
君主制ではなくなったので再度退位ができるようです。
知識人は保護しますので与党から外します。
支配者が誰であろうと与党の政治力が消えるので、非常に使い勝手が良いです。

1842taii3.jpg

そして農民知識人☆政権爆誕☆ そして満足するペルシア人民
これでしばらくの間(農民と知識人が)好きな法案を通せます。反対する人はもういません。。。

1842seihenowa.jpg

◆感想戦
実際のプレイでは一度植民地法を廃案して代わりに入植法案検討し、
地主の革命を煽って内乱させて打倒していますが、最適解はこうだったらしいです。
また、与党に存在する利益団体すべての政治力が消えるということも今回の再走ではっきりしました。
地主の影響力は一度で壊滅しないことがありますが、2度やるとさすがに死にますね。

またこの後3回くらい同様に革命&退位で利益団体を操作しますが、
やること同じ過ぎてAARにする意味があまりないのでここで終わります。
Vic3で誰もが苦労するであろう政治を完全に理解した!ってなってくれたらうれしいです

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 革命の機運が高まってる時に元首を退位させると、無血革命イベントでその時の与党の影響力削れるから反乱なしで地主削れてハッピー!って認識であってますか? -- 2024-06-27 (木) 16:16:57
  • 全くその通りです!与党が削れることは確かなので、伸ばしたい勢力の機嫌を損ねる必要も本来必要ありません。 -- ぬし 2024-06-27 (木) 20:43:21
  • ためしにオスマンでやってみたのですが、あまりの地主の強さに二回無血革命してもだめでした.....つらい... -- 2024-06-27 (木) 23:35:21
  • オスマンは奴隷も農奴もあるのでまあ大変ですね。上手い事今回のように2連続引ければ勝ち確定ですが実際のプレイではそうもいかないので、2連続革命を引く条件を探してみます。 -- ぬし 2024-06-28 (金) 01:40:02
  • エアプだけどペルシャなら初手穀物に輸出関税かけて穀物法ジャーナル発動して伝統主義経済解除してからやると効率良さそう感 -- 2024-06-28 (金) 09:17:44
  • ↑の方 ありがとうございます。ペルシャだと穀物法ジャーナルでその手がありましたね。その手法をオスマンに使えないか試してみたのですが、開幕で世界に関心を張って、一か月後に全世界に穀物輸出+輸出優先関税 で一瞬だけ穀物価格が25%を超えるので、それで穀物法ジャーナル発動>同様の手法、でいけました。ヒントありがとうございます! -- 2024-06-29 (土) 06:15:43
  • 利益団体の急進性が高くないと政治運動も革命も起こしづらいようですが、組閣において知識人を与党⇔野党間で反復横跳びさせることによって急進性を稼ぎ、2度の無血革命と反動革命内乱をたたくことで完全勝利の絵面。これはかなり再現性がある気がします。 -- ぬし 2024-06-29 (土) 11:25:30
  • もう書かれてたら申し訳ないですが、退位にはVoice of the Peopleが必要なのでご注意ください -- 2024-06-29 (土) 17:41:23
  • DLC機能の件コメントありがとう。今度追記します。ロシアで同様にやってるけど2連続無血革命で地主死なないし1.73で変更入ったかも。 -- ぬし 2024-07-09 (火) 01:45:31
  • あくまでも-90%なので、農奴制とかの補正で+50%があると残る -- 2024-08-09 (金) 04:07:15
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