各国戦略/汎用法律・利益団体
- 俺、所得税と配当税を適切にして、消費税ゼロの素敵な国家を作るんだ……消費税は貧困層にとって税の負担が重いから、せめてゲームの中では助けてあげたいと思ったんだよねwあと所得税の方が富裕層にも適切に課税されるから平等かな~って思って。かといって富裕層や資産家に重税を課したら逃げちゃって経済発展が遅れるとかありそう。脳内ロールプレイがはかどるわ~ --
- このゲームの消費税は、日本政治史の表現を借りれば「一般消費税」ではなく「物品税」だから、どの品目にかけるかで格差への影響は逆になるね。各種データ/需要のページを参照すると分かるが、「穀物」「生地」「木材」への税はSoL10以下の貧困層*1に重い。「家具」や「ガラス」はSoL10-15の中間層に、「ワイン」や「高級家具」はSoL15以上の富裕層に効く。「ファインアート」に至ってはSoL30以上のスーパーリッチしか消費しないから、金持ち狙い撃ち課税と言える。取引自体が少ない品目にはろくに課税できないから権力の無駄だがな! --
- 所得税って経費控除の考え方で業種ごと(たとえばサラリーマンと自営業で)で不公平があるし、地下経済とか無所得高資産の退職者とかから適切に徴税できないという欠点もあるので、消費税のほうがフェアな徴税という考え方もある。所得は偽装できても消費を偽装するのは難しいから。 --
- ゲーム中でもそうだけど理想で言えば資産や所得に応じて変動する消費税があれば最高 --
- 高齢者向けワイドショー的な消費税悪玉論に流されてる人も少なくないんだろうけど、公平性で言えば消費税は税の中でも相当公平な方に入るんだよなあ --
- 指令経済の国有化義務については指令経済導入前に建ててある建物の拡張であれば無いが導入後に建てた建物については強制的に助成…という感じでした(評議会共和制との併用だったからだったかもしれないですが) --
- ついでに評議会共和制導入でも資本家(というか上流層)は働けずに絶滅に向かいますね、それまでに溜め込まれた投資プールは残ってましたが(政府が接収した?) --
- 加筆修正しといた。 --
ゲーム内における上中下層の区別はあくまで職種であってSoLとは別だが、ここでは便宜的にSoLで分けてる