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ver1.0.6で確認
政府の債務には貸付歩合の数値に応じた金利が発生する。
基本値 | 20% |
経済技術I「銀行業」 | -2% |
経済技術II「中央銀行」 | -2% |
経済技術III「投資信託」 | -2% |
経済技術IV「国際為替基準」 | -2% |
経済技術V「現代金融商品」 | -2% |
まず経済技術の効果を基本値から引き算する。「現代金融」まで進んでいれば基本値が10%まで下がるという意味。
政府ランク:列強 | -50% |
政府ランク:大国 | -25% |
政府ランク:非主要国 | ±0% |
政府ランク:小国 | +25% |
政府ランク:未承認国 | +50% |
利益団体:小ブルジョワ承認+10以上 | -10%/-20% |
法律:レッセフェール | -25% |
破産 | +50%/10年減衰 |
次に政府ランク・小ブルジョワ・レッセフェール・破産の合計値を掛け算する。
たとえば開始時のイギリスは「中央銀行」まで研究済なので基本値が16%、列強なので-50%され最終的な利率は8%となる。
一方、清は研究なしで基本値が20%、未承認国なので+50%(1.5倍)され30%となる。
GDPの年成長率が良くて10%程度と考えられるので、列強以外での借金は非常にシビア。
金利は国内の富裕なPOPに流れるため、国家全体で見て損をしているわけではないのだが、それにしても財政運営上は難しい。
\common\defines\00_defines.txt 1840行目から1914行目
ver1.5.12で確認
以下の数値・式に従って月ごとの出生率・死亡率の基本値が決定される。
簡単にまとめると
出生率は、SoL5まで増加、SoL5からSoL10まで一定、SoL10からSoL30まで減少する。
死亡率は、SoL20まで急激に減少、SoL20からSoL30まで緩やかに減少する。
成長率(出生率と死亡率の差)は、SoL10まで大きく増加、SoL10からSoL20まで緩やかに増加、SoL20からSoL30まで緩やかに減少する。
SoLごとの具体的な数値は出生死亡表を参照。
定数
式
基本死亡率・出生率の決定
sol * 飢餓死亡率勾配 + 最大死亡率・成長均衡SoL <= sol < 成長最大SoLのとき
sol * 均衡・成長最大間死亡率勾配 + 均衡・成長最大間死亡率切片・成長最大SoL <= sol < 成長固定SoLのとき
sol * 成長最大・固定間死亡率勾配 + 成長最大・固定間死亡率切片・成長固定SoL <= solのとき
最小死亡率
(sol * 遷移前出生率勾配 + 最大出生率) * (1 - 栄養失調 * (成長均衡SoL - sol))・成長均衡SoL <= sol < 成長遷移SoLのとき
sol * 遷移前出生率勾配 + 最大出生率・成長遷移SoL <= sol < 成長固定SoLのとき
sol * 遷移出生率勾配 + 遷移出生率切片・成長固定SoL <= solのとき
最小出生率
ver1.5.9で確認
デバッグモードを有効にすることで、通常のゲームでは隠されている詳細な情報を確認したりコンソールコマンドを使用したりすることができる。
有効化の方法はいくつかあるが、MODを使用するもの以外はゲーム中に有効化できないので注意。
デバッグモードを有効にすることで以下の機能を使用できる。
ver1.5.9で確認
デバッグモード中に半角/全角キーでコンソールウインドウを開きコンソールコマンドを打ち込むことができる。
↑/↓キーで直前/直後に打ち込んだコマンドに移動でき、コマンドの一部を打ち込んでTabキーを押すと自動補完+半角スペースを入れてくれる。
コンソールウインドウを閉じる場合は、入力カーソルがコンソールウインドウにない状態で半角/全角キーを押す。
表は確認したもののみ
コマンド | 効果 | 備考 |
add_approval [利益団体名] [量] [期間(月)] | 指定した利益団体に期限付きの支持補正を追加する | 量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1 |
add_clout [利益団体名] [量] [期間(月)] | 指定した利益団体に期限付きの政治力補正を追加する | 量/期間は省略可能でデフォルトでは+1/1 量は+1で+100% |
add_loyalists [文化] [量] | 指定した文化のPOPに体制派を追加する | 量は1で100% |
add_radicals [文化] [量] | 指定した文化のPOPに急進派を追加する | 量は1で100% |
add_relations [国タグ] [量] | 指定した国との関係を改善する | 量は省略可能でデフォルトでは+1 |
add_war_support [国タグまたは国ID] [量] | 指定した国の全ての戦争の戦争支持率を変更する | |
annex [国タグまたは国ID] | 指定した国を併合する | |
annex_all | 全ての国を併合する | |
change_law [法律キー] [国タグまたは国ID] | 指定した法律に変更する | 国タグ・国IDを省略した場合自国が指定される 法律制定に必要な正当性や法律の前提条件を無視する |
changestatepop [州ID] [職業またはall] [係数] | 指定した職業のPOPのサイズを変更する | 係数は1で1倍 |
create_political_movement [法律キー] | 指定した法律の政治運動を起こす | |
date [yyyy.mm.dd.hhの日付] | 現在の日付を変更する | 月日時は省略可能 |
debug_mode | デバッグモードの有効/無効を切り替える | MODを使用していない場合、再度デバッグモードを有効化するにはゲームを再起動する必要がある |
escalate [量] | 外交プレイの深刻度(0~100)を変更する | 量は省略可能でデフォルトでは+200 |
event [イベント名] [国タグやプロヴィンスID] | 指定したイベントを発生させる | 国タグやプロヴィンスIDを指定した際の効果は未検証 |
fastbattle [数値] | チートモードfastbattleの有効/無効を切り替える | 戦闘の進行を速くする 数値は省略可能でデフォルトでは100 1で通常の速度、0で戦闘が進まなくなる |
fastbuild | チートモードfastbuildの有効/無効を切り替える | 建設が即時完了する |
fastcolonize | チートモードfastcolonizeの有効/無効を切り替える | 植民の1日あたりの成長が100%になる |
fastenact | チートモードfastenactの有効/無効を切り替える | 法律の制定成功確率が100%、制定期間が1日になる 法律制定に必要な正当性や法律の前提条件は無視できない |
fasthire | チートモードfasthireの有効/無効を切り替える | 余剰の労働力が存在する限り施設の人員が即時雇用される |
fastincorporate | チートモードfastincorporateの有効/無効を切り替える | 州の編入が即時完了する |
fastinstitutions | チートモードfastinstitutionsの有効/無効を切り替える | 制度の投資レベルが即時変更される 行政力の不足している場合はレベルの増加はできない |
fastinterests | チートモードfastinterestsの有効/無効を切り替える | 関心の宣言を変更すると関心の表明/解除が即時完了する |
fastresearch | チートモードfastresearchの有効/無効を切り替える | 選択した研究が即時完了する 前提技術を取得していない技術を選択した場合、前提技術も同時に取得する |
fastrevolution | チートモードfastrevolutionの有効/無効を切り替える | 革命の進捗が1週に100%増加するようになる |
help [コマンド名] | 指定したコマンドの説明または全てのコマンドの一覧を表示する | コマンド名を省略した場合全てのコマンドの一覧を表示する |
hq_show_id | チートモードhq_show_idの有効/無効を切り替える | 司令部のIDを見ることができる |
ignore_government_support | チートモードignore_government_supportの有効/無効を切り替える | 正当性25未満の場合や法律を支持する政府内利益団体・政治運動・支配者が存在しない場合でも法律の制定ができる 法律の前提条件や再制定クールタイムは無視できない |
kill_character [キャラクター名] | 指定したキャラクターを死亡させる | キャラクター名は日本語環境なら日本語で[名]+[半角スペース]+[性]で指定 同名のキャラクターが存在する場合「Multiple matches for character names.」と表示され機能しない |
money [量] | 手持ち資金を変更する | 量は省略可能でデフォルトでは10000000 金準備の上限を超えて追加されることはない |
norevolution | チートモードnorovolutionの有効/無効を切り替える | 革命の進捗の最大値が99%になる |
observe | オブザーバー状態になる | |
own [プロヴィンスIDまたは州タグ] [国タグまたは国ID] | 指定したプロヴィンスまたは州の所有者を指定した国に変更する | 国タグを省略した場合自国が指定される |
research [技術キーまたは技術世代番号(1~5)] | 指定した技術を取得する | 技術世代番号を指定した場合、指定した世代の全技術を取得する 前提技術を取得していない技術を指定した場合、前提技術は取得されない |
set_devastation_level [州タグ] [量] | 指定した州の荒廃を変更する | 量は1で1% |
set_pollution_level [州タグ] [量] | 指定した州の汚染を変更する | 量は1で約0.392% |
tag [国タグ] | プレイ国家を変更する | 変更したい国にCtrl+クリックで同様のことができる |
timeout_journal_entry [ジャーナルタイプ] | 指定したジャーナルを削除する | |
treatyport [州タグ] | 指定した州の条約港を取得する | |
version [0/1] | ゲームのバージョン情報を表示する | 第2変数は省略可能でデフォルトでは0 1を入れた場合より詳細な情報が表示される |
yesmen | AIが外交提案と外交プレイでの揺さぶりに必ず承諾するようになる |
引数 | 参照ゲームファイル、またはゲーム中での確認方法 |
国タグ | common\country_creation・country_definetions・county_formation デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることでも確認可能 |
国ID | デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせることで確認可能 |
州タグ | map_data\state_regions ゲーム中の確認不可 |
プロヴィンスID(地方ID) | デバッグモード中にマップ上のプロヴィンスにカーソルを合わせることで確認可能 |
文化 | common\cultures ゲーム中の確認不可 |
法律キー | common\laws ゲーム中の確認不可 |
利益団体名 | common\interest_groups ゲーム中の確認不可 |
技術キー | common\technology\technologies ゲーム中の確認不可 |
職業 | common\pop_types ゲーム中の確認不可 |
ジャーナルタイプ | common\journal_entries ゲーム中の確認不可 |
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