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概要

ゲーム内のフレーバーテキスト

初期状況

基礎データ

君主

利益団体

法律・制度

市場

研究

外交

軍備

固有のコンテンツ

ジャーナル

「メッテルニヒの時代」National Awakening
完了条件
・フランツ・ヨーゼフが18歳になり、かつ皇帝になる。

完了時
・メッテルニヒが引退する
・イベント「時代の終わり」
 ・クリア数に応じて10年間のバフ(メッテルニヒの遺産)を得る
  ・イタリア統一の阻止
  ・他国によるドイツ統一の阻止
  ・美術品の主要生産者である
  ・西ガリツィア全域を領有
  ・52の技術を研究済み
  ・メッテルニヒシステムに12国
  ・メッテルニヒシステムの結束力75
  ・自由主義系・社会主義系の社会運動が盛んでない
  ・専制政治・検閲・秘密警察を採用
  ・国内治安・警察活動の制度レベル3以上

失敗条件
・革命が発生する
・地主が6ヶ月以上反対(利益団体支持マイナス?)
・メッテルニヒが地主リーダーでない

失敗した場合
・イベント「不名誉な結末」

内容としては地主支持・影響力・威信ということでさほど重要ではないが、無理のない範囲で取りに行くべきだろう。
勢力ブロック12国は現状維持では達成できないので、コンプ狙いなら何かしら考える必要がある。
「クラクフの蜂起」Voice of the People
発生条件
・クラクフで革命が発生し、同時に発生するイベント「ポーランド国家への声明」で「直ちにクラクフの支配権を取り戻さなければならない。」を選択した

完了条件
・クラクフが存在しない
・西ガリツィア州地域の全域を領有

完了時
イベント「クラクフ大公国」

失敗条件
・クラクフが存在せず西ガリツィア州地域の全域を領有していない
「ハンガリーの問題」ベースゲーム
完了条件
・二重君主制を確立した
・オーストリアのハンガリーPOP平均受容が60ヶ月連続80以上
・次のすべて
 ・ハンガリー民族運動の活動が25%未満
 ・8つの編入されたハンガリー母国州で社会不安5%未満

押せるボタンが2つある。
・王領統合 すべての従属国の自由願望が25未満の場合、すべて併合できる。
・二重君主制 二重帝国に移行する。

失敗条件
・ハンガリーがオーストリアの従属国でなくなり、外交戦で敵対していない

失敗した場合
・イベント「ドナウ危機」
・オーストリアまたはその従属国の有する非ドイツ州で民族主義運動が過激化する

2つ目のクリア条件はおそらく多文化主義でしか達成できず、3つ目のクリア条件は一旦併合しないと達成できない(難易度は不明)。
「自由な時代における専制政治」National Awakening
起動条件
・専制政治・秘密警察を採用
・オーストリアに王領や同君連合が存在しない
・小ブルジョワが強力かつ与党であるか、君主が小ブルジョワである

完了条件(5つのうち4つ)
・GDP22.8M以上(この数字が固定なのか動くのかは不明)
・列強3位以内かつGDPプロイセン以上かつジャーナル起動後にプロイセンに戦争目標を課した
・王領議会を廃止(ボタンになっているがこの説明は開発日記にはない)
・教皇との協定(後述)
・封建的義務の廃止(後述)

完了時
・専制政治を「新絶対主義」に変更
イベント「羽根ペンと銃剣のルール」

失敗条件
・憲法上の圧力(後述)が100に到達
・二重君主制
・専制政治でない
・秘密警察でない

失敗した場合
イベント「過ぎ去った時代の遺物」

<教皇との協定>ボタン
・教皇領と外交戦で敵対していない
・関係50以上

<封建的義務の廃止>ボタン
・荘園制でない
・王領国会でない

<憲法上の圧力>
上昇理由
・戦争目標を強制される
・破産
・借金
・急進派
・専制政治に反対する利益団体
・自由主義運動・社会主義運動・民族主義運動
・行政力不足
・イベントその他

正直、通常のプレイでは足枷にしかならないような内容。急進主義運動との全面戦争になるため、こだわりがなければ発動を回避する方向で考えたほうがいいだろう。
「ボスニア問題」National Awakening
完了条件
・ボスニア全域を領有するか、従属国がボスニア全域を領有する。

完了時
・イベント「占領政府」

失敗条件
・オスマン帝国でジャーナル「東方危機」が有効でない。

1877年露土戦争に介入してボスニアを獲得すると、固有のイベントを発生させるジャーナル。良くないことが起こりそうだが…
「連邦による解決」National Awakening
起動条件
二重君主制または三重君主制
汎民族主義を研究済み

完了条件
・チェコ、スロバキア、ポーランド、ハンガリー、スロベニア、クロアチア、ルーマニア、北イタリア、セルビア、ウクライナの10文化から5以上の文化を統合し、連邦化の署名をする。
・すべての王領は、首都がドナウ・バルカン・ポーランド・南ドイツのいずれかの戦略地域にあり、主要文化が統合済みであるか、または関係50以上かつ自由欲求25未満である。

完了時
・大オーストリア連邦になる
・イベント「別の道」

失敗条件
・5つの文化を統合する手段がなくなる
・内戦進捗75%
・民族国家または国民至上を制定

失敗した場合
・このジャーナルで獲得した主要文化を失う

ハンガリーに限定せず、受け入れる文化を選ぶことができる。ただし組み合わせの一部は排他的で、すべては統合できないようだ。例えばスロバキアを受け入れるとハンガリーは受け入れられない。
王領併合と異なり、編入州としての併合になる。
「等族国家」National Awakening
起動条件
・普通選挙または制限選挙
・二重君主制でも三重君主制でもない
・政治的扇動を研究済み
・コーポラティスト運動がある
・オーストリアがコーポラティズムを制定しているか、コーポラティスト運動が参加5%活動25%以上である

起動時の挙動
コーポラティスト扇動者が登場
イベント「新たな保守主義」

完了条件
・一党独裁
・企業国家
・組合法コーポラティズム
・国教
・介入主義
・社会主義者や急進主義者がリーダーの利益団体はすべて疎外された
・社会主義運動や急進主義運動がなくなった
・分離・革命でない

完了時
・イベント「オーストリアの目覚め」

失敗条件
・コーポラティスト運動が消滅
・利益団体リーダーにコーポラティストがいない
・コーポラティストの支持が5%未満

失敗した場合
・イベント「ただの夢」

ドルフース来る?

以下はドイツ国家(南ドイツ国家)共通

「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」ベースゲーム
完了条件
・オーストリアがシュレースヴィヒ=ホルシュタインの一部を支配し、ドイツ以外の*1国は州の一部を所有または支配することができない。

完了時
・オーストリアは「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」(威信+25%、期間10年)を得る。

失敗条件
・他のドイツの国が先にジャーナルを完了

注意事項として、シュレースヴィヒとホルシュタインは自身が従属国でなくなるだけでジャーナルを達成できる。
そのため、必ず一方の併合で外交戦を開始してから他方の解放を追加要求しないとオーストリアが解決したことにならず、補正を得ることができない。
本来他国からは見ることの出来ない情報だが、AIプロイセンは実際にこれをやるので遠慮はいらない。
「ドイツの国民意識」ベースゲーム
完了条件
・主要文化に北ドイツ・南ドイツを持つ国の75%以上がInvention_nationalism.png民族主義を研究済み

完了時
・イベント「ドイツの国民意識」
 ・ジャーナル「南ドイツ連邦」が発動
「南ドイツ連邦」ベースゲーム
発動条件
・イベント「ドイツの国民意識」

完了条件
・ドイツの国がジャーナル「シュレースヴィヒ=ホルシュタイン問題」を解決した
・オーストリアがInvention_nationalism.png民族主義を研究済み
・オーストリアがドイツの統一候補である
・オーストリア以外にドイツの統一候補がいない

完了時
・イベント「ドイツのリーダーシップ」
 ・主要文化に南ドイツを持ち、オーストリアの関税同盟に所属しているかオーストリアを統一候補として支持している国を併合する。
 ・それ以外の国にイベント「オーストリアとの連合」
  ・オーストリア以外の従属国でなければ、90%の確率で併合される。
  ・併合されない場合、オーストリアがその国のすべての州に請求権を獲得する。

なお、ルクセンブルクは傀儡国にならない限りドイツ統一には参加しないため、「北ドイツ連邦」で併合できるプロイセンと異なり、オーストリアでは併合にジャーナルを利用する意味はない。
「ドイツ統一」ベースゲーム
可視条件
・イベント「ドイツのリーダーシップ」

発動条件
・国家ランクがFlag_power_rank_03.png大国以上
Invention_pan_nationalism.png汎民族主義を研究済み
・他国の従属国でない

完了条件
Flag_GER_modern__1.pngドイツ国家を形成した

完了時
・イベント「ドイツ統一」
 ドイツの州に請求権を得る。
 ・「皇帝万歳」を選択すると、君主がドイツを統べるもの(人気度+50、永世)を取得
 ・「これはドイツの人々の勝利だ」を選択すると、北ドイツ、南ドイツPOPの10%がより体制派になる

無効条件
ハンガリーが主要文化である
中央ヨーロッパである

理論上は統合した場合には除外候補以外の残余に請求権が発生するが、プロイセンの支持を取り付けるかプロイセンが7州以下に減るかしないと該当しないため、
オーストリアとの和解がプログラムされているプロイセン側と異なり、実際に受け取る機会はほぼないだろう。
「グリュンダーツァイト」National Awakening
起動条件
・ドイツ国家の75%が投資信託を研究済み

完了条件
・失敗条件を満たさず30年が経過する

完了時
イベント「30年の進歩」

失敗条件
・ドイツ地域のGDPが2.5%成長しない四半期が4回連続する

失敗した場合
イベント「グリュンダークラッシュ(1873年恐慌のこと)」

ドイツ地域がターゲットになっているのがポイント。オーストリア内のドイツ州への集中投資で可能なのか、他のドイツ国家への投資が必要なのかは
やってみないとわからないが、いずれにせよこれに構っていると非ドイツ地域は疎かになるだろう。

ディシジョン

「三重君主制」National Awakening
・二重君主制である
・クロアチア母国州が属する国(ハンガリー)が、クロアチアを主要文化とせず、オーストリアとの関係が0以下、自由欲求50以上、反抗的態度
・オーストリアが平和で外交戦に参加していない

ハンガリーに対してクロアチアの独立を要求する。ハンガリーが拒否した場合は武力行使の有無を選択する。

イベント

「小さなクーデター」National Awakening
ゲーム開始時からある「秘密国家会議」の補正を次のいずれかに変更する。発生条件は不明。

新たな補正A
地主影響力+25%、権力ー10%、制定期間+10%、制定確率-5%

新たな補正B
軍部の政治力+25%、知識人の政治力+50%、地主の政治力-25%、権力ー20%、政府内利益団体の許容数+1、制定期間+25%、制定確率-15%

2利益団体の政権で正当性が下がるのは痛いが、Aで制定確率を採ろう。さすがに15%も引かれては審議できない法律が多すぎる。
「ハンガリーの春」National Awakening
ハンガリー側の革命ジャーナルから発生し、文面から軍事介入の有無を選択できるものと思われる。オーストリア側の画像が出ておらず詳細は不明。
「7000万の帝国」National Awakening
大ドイツを形成した場合、非ドイツ地域を独立させる、非ドイツ地域を従属国とする、統一を維持するの3択を迫られ、統一を維持すると非常に大きなデバフがかかる。
中央ヨーロッパを形成した場合、ジャーナルを用いずに形成した場合、プロイセンが形成した場合などの挙動は要確認

※ジャーナルやディシジョンと1:1で対応するものはそちらに記述し、ここには書かない(あちこちに飛ぶと見づらいため)

企業

国家形成

基本方針

実績


*1 主要文化に北ドイツ・南ドイツを持たない

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