各国戦略

概要

中米の非主要国。
1821年にスペインから独立を勝ち取ったメキシコだが、東からアメリカが迫りつつある。
ゲーム開始前年に独立を宣言したテキサスと戦争している状態。
資源の州バフはないものの鉄や石炭や鉛などの資源は一通り揃っており、移民を呼び寄せる広大な耕作地に世界屈指の金山、他国では確保に苦労する石油にゴムまで豊富に産出し無いのは絹だけでという状況でポテンシャルは相当なものである。
押し寄せるアメリカという難敵を打ち負かしプレイヤーはどのような国を作るのだろうか・・・。

ゲーム内のフレーバーテキスト

テキサス共和国が新たにメキシコからの独立を宣言し、両国間で高まっていた緊張は、全面戦争へと発展していった。メキシコはテキサスを平定して以前の状態を回復することができるだろうか?

初期状況

基礎データ

政府陸軍海軍GDP人口識字率生活水準国教主要文化
軍事政権9+171£3.34M6.9519.5%苦境(8.4)カトリックメキシコ

資源は豊富で小作人は1.25M。
他国で困りがちな染料とゴムに強みを持ち、耕作地も広め。西海岸からは金山が多数出るのも強い点。
テキサスをキープできていれば石油も大量に確保できる。

耕作地が広大でテキサスカルフォルニアだけでなくメキシコや周辺州も耕作地が100超えと日本並みの耕作地を誇る。
人口上限が耕作地の大きさに影響する仕様上将来性は高い。
また初期領土に埋まってる金山の数は40を超え、ロシアに次いで世界2位であり財政面で大きな貢献をしてくれる。
金山、ゴム、石油と移住求心力UPイベントには事かかなく資源も揃っており耕作地も広大で開発余地は大きい。

市場

鉄が無く、工具は輸入に頼っており、木材や各種必需品も不足気味というあまりよろしくない状況。
幸い国内資源は豊富なので開発していけば解決は出来るだろう。

国家元首

国家元首名所属団体イデオロギー特性備考
ミグエル バラガン武装勢力穏健派無口 負傷

史実では1836年3月死去と本作の登場人物でもトップクラスに早逝した人物だが、ゲーム内では死亡イベントなどは無く一般の人物と同程度に長生きする。
指導者としては可もなく不可もなくといったところ。
余談になるが彼が無口を持つことに対しては「サンタ・アンナの傀儡*1」、負傷を持つことに対しては早逝に言及する文章がキャラクター定義ファイルに開発者コメントで記載されている。

利益団体

利益団体名影響力代表名代表イデオロギー代表特性備考
地主28.7%アナスタシオ バスタマンテジンゴイスト野心的
カトリック教会24.3%ルーカス アラマン伝統主義者敬虔主義者 几帳面 辣腕政治家
武装勢力18.3%アントニオ ロペズ・デ・サンタ・アンナ穏健派野心的陸軍将軍兼任
インテリゲンチャ12.8%ランダム
農村民9.0%ジュアン アルヴァレズ急進派頑固 直接的 勇敢陸軍将軍兼任
小ブルジョワ4.6%マリアーノ パレデスジンゴイスト横柄
実業家1.3%ランダム
労働組合0.6%ランダム

法律・公共施設

権力構造経済人権
大統領共和制農本主義検閲
寡頭制重商主義労働基本権の無保障
文化的排斥土地ベース課税児童労働許可
国教小作農法的被後見
任命制の官僚辺境地の植民地化社会保障なし
職業軍人警察なし移住規制
治安維持なし学校なし奴隷禁止
 医療制度なし 

 

制度投資レベル
植民地関係1

大統領共和制だが寡頭制なので選挙はない。
文化的排斥を制定済み。宗教法が国教なので、フランス人や南ドイツ人といったカトリックのヨーロッパ人なら完全受容できる。イギリス人や北ドイツ人など、プロテスタント白人は二流市民止まりだが、そこまで届くのであれば施設の運営には全く困らない。現行の移民法のままでもメキシコに来てくれるのも大きい。

また多文化主義の弱体化で多文化主義を制定してもヨーロッパ文化圏外&異教徒だと受容ステータスは差別される3~二流市民で止まりで全受容にはならない。
逆に欧州文化圏の移民は差別されにくい欧州文化圏にしか行きにくくなったため、同じ欧州文化圏であるアメリカ大陸に以前より押し寄せるようになった。
文化的排斥+完全分離+植民地なし(受容+10の効果)で欧州文化圏は全受容され+移住規制なしを制定し生活水準を上げれば戦争で社会不安が高まった欧州の州から移民が押し寄せるため入植ディシジョンを待たなくても人口は増えるようになった。

研究

中南米平均レベルのTier3の研究レベル。いわゆる旋盤ない組。

外交

テキサスと戦争中で開始する。
アメリカとは対立状態で関係-50と冷え込んでいる。また独立の経緯からスペインも対立状態で関係も-30の不信状態。

軍備

常設9大隊、徴兵17大隊。
テキサスを倒すのにはなんら問題ないが、莫大な徴兵人口を持つアメリカとは15倍以上の戦力差がある。

固有の史実指導者

利益団体代表名所属団体イデオロギー特性出現開始年出現終了年備考
ベニート・フアレス知識人、農村民、ブルジョア市場自由主義18361871

企業

企業名施設産業権高級品_商品区分高級品_名称繁栄ボーナス設立条件DLC
Company_fundidora_monterrey.pngモンテレイ製鉄所Building_steel_mills.png製鉄所
Building_coal_mine.png石炭鉱山
Building_iron_mine.png鉄鉱山Goods_steel.png鋼鉄Goods_generic_steel_prestige.png精錬鋼鉄道処理量+5%
鉄鉱山処理量+10%
Invention_bessemer_process.png技術「ベッセマー法」
州「リオ・グランデ」にBuilding_steel_mills.png製鉄所が5以上存在
Company_el_aguila.pngエル・アギラBuilding_oil_rig.png石油リグBuilding_power_plant.png発電所なしなしMilitary_convoys.png輸送船団+15%
IG_industrialists.png実業家の支持+3
Invention_pumpjacks.png技術「ポンプジャック」
戦略地域「メキシコ」のいずれかの沿岸州にBuilding_oil_rig.png石油リグが5以上存在

基本方針

初期状態から戦争状態で始まる。といっても、この戦争は将軍2名を動員し、「戦線の進行」を指示して戦線に送り込めば勝てるので、特に問題は無い。テキサスとメキシコ間の戦争でのみ発生する特殊イベントによる強制白紙講和(事実上の敗北)を回避したいなら、サンタ・アナ将軍は外しておいてもいいが、そもそもそう起きることでもない。
その後のアメリカとの関係が大きな課題となる。

初動建設

鉄の出るハリスコやソノラといったいくつかのステートに建設局を建て、鉄鉱山と伐採所を建てて資材購入費を抑えるのが基本の流れ。
伐採所→工具工房→鉄鉱山→工具工房の製法を錬鉄工具に変更という、定番の初動開発戦略が通用する。鋼鉄時代を見据えると、石炭と鉄が同時に出るステートがないのは渋いが、国全体の埋蔵量自体はそんなに悪くない。
国土を縦に貫く両シエラマドレ山脈のステート補正による建設効率の減少も地味に痛いものの、アマゾンの密林のようなどうしようもないものに比べればだいぶマシ。

工具が安定したあたりで、服や家具といった他の軽工業も伸ばしていく。

シナロアではアヘンが生産できる。売れ筋商品なので、他の農作物に耕作地を取られないようにしたい。

初動研究

アメリカと戦うなら、軍事系のナポレオン戦争と幕僚を開けて散兵と砲の解禁を目指すのが最優先。
次いで生産系の鉄道(と道中のメカニカルツールおよび大気圧機関)を踏み、社会系の製薬とキニーネ、企業チャーターを取る。

アメリカに北米を明け渡す場合は、軍事技術はしばらく伝播頼みでいい。
アフリカ植民を見据えて製薬→キニーネの優先順位を上げるべきか。

初動法律

初手は人頭課税。軍部の影響力がまずまず高いため、たいてい地主ばかりが強いこの手の中堅国家の中では比較的容易。

初期の権力配分法が寡頭制なので、政権入りさせる利益団体にはある程度自由度がある。土地所有者投票→富裕者投票を経由する必要がないタイプの国。
学校、保険や警察、公安周りを整備したうえで、労働組合IGの欲しがる社会主義的な法律が必要な時期に、一気に普通選挙に直行したい。

伝統主義も奴隷制もないので、地主IGが強化される小作農は、嬉しくはないが甘受できる。入植(自作農制)に乗り換えず、商業化農業まで待つべき。

北米を捨てるなら、アフリカに行くために植民地法を植民地搾取に替えたい。

対アメリカ戦略

概論

和戦いずれにせよ、対アメリカを見越して、他の大国に関係改善を打っておく。優先順位は、イギリス≧フランス>ロシアぐらい。南米に進出するならブラジルも。スペインとオランダは余裕があれば。

アメリカは、民族主義を研究するとメキシコ領を含む北米西部のステートに請求権を得る。他国領に請求権を持つAI国家は、そのステートを持つ国への外交態度を大きく悪化させ、関係破壊や外交官の追放をどんどん行ってきて、最終的には戦争に至ることになるので、北米から撤退するつもりがないなら、アメリカとの関係改善は不可能である。
ゲーム的メリットは皆無だが、逆に、テキサスやアリゾナやカリフォルニアなど、北米の全領土をきれいさっぱり諦めるなら、その後を見越して関係改善を打っておくのもいい。彼らの請求州さえ踏んでいなければ、アメリカからのメキシコへの視線は、保護動物を眺めるような目つきに変わるため、尻尾を振っているあいだは攻められないで済む。

方針1: アメリカと戦う

実績「メキシコ宣言」を達成するつもりなら、実質的にはこちら一択。

言うまでもなく伸びしろは比べるのも憚られるくらいアメリカのほうが圧倒的に上なので、戦うつもりなら、テキサスを下したら即座に外交戦を始めるべきである。外交関心を忘れずに。
ゲームスタート時、1836年の段階なら、人口の多いステートに募兵努力の布告を出して全力で徴兵軍を出し、かつ相手に列強がつかない1vs1の戦争に持ち込めたなら、メキシコはアメリカに勝てる。
実績の達成条件には無関係だが、まずはニューイングランドや新アフリカを独立させたり、賠償金を搾り取ったりして、アメリカの経済成長を阻害したい。休戦期間中に常備軍を積み、休戦明けのたびに殴り続け、悪名の許す範囲ギリギリまで領土を割譲させるのはその後で。

一応、グレートプレーンズから中西部を南北に縦に切り裂くように領土を割譲させ、陸路の連絡を切れば、アメリカの西部入植地の開拓を「進捗なし」にして、入植を阻止できる。
ただし、実績「メキシコ宣言」を達成したい場合は注意が必要。アメリカが太平洋沿岸の外交関心を切ってしまうと、彼らはオレゴン遠征を行わなくなるので、メキシコ自身でイギリスからオレゴンを割譲させなければならなくなる。

方針1': 金山パワーでぶん殴る

方針1の初手アメリカはバージョンによって成否が変わるが補給不足のデバフがきつくなったことで初期で武器工場がなく武器不足のメキシコはMAX徴兵すると盛大なデバフでどうあがいても勝てないようになった。
バージョンによって南北戦争で統一アメリカになりやすかったり分離したままだったり安定しない。

アメリカの弱点としては常備軍でなく、国民民兵による徴兵軍であり平時の財政負担は軽いが戦時は赤字になりやすく5年-10年程度フルパワーで戦争したら財政破綻する所。
これを利用する。

メキシコには入植中の州を含めると初期から40を超える金山があり、これを中心に据える。
衣類や家具は輸入や条約の商品譲渡で賄い(木材もロシアから貰いやすい)、それ以外の金山を掘るサプライチェーンに注力し砂金地が枯れたら金山をすぐ建てる。

他国でもいえることだが衣類や家具は英仏の高級品持ち企業という競合他社が強力であまりうまみがないので任せるといい。
バンバン輸入してると貿易関係の補正で独立保障や防衛協定が結びやすくなる。
一般的な衣服や家具は生活水準15以上になると高級衣類や高級家具にシフトしてPOPは買わなくなっていくので生産性が落ちて儲からなくなってくるのでプレイヤーが貴重な企業枠を割きにくい。

一つ目の企業は金山企業にして、カルフォルニアに本社が設置される状況(カルフォルニアに金山が一番ある状況だと本社がカルフォルニアになりやすい)にして設置。
カルフォルニアの300の耕作地に高賃金の金山企業を置くことで膨大な移民が吸収できる。
配当収入がよく施設レベルが増えると高賃金の本社で雇う労働者も増えるので海外の金山の投資権もぜひ確保したい。
ペルーボリビアやチリ、アルゼンチン、南アフリカ地域は容易だろう。これで40弱の金山を確保できる。
ロシアには50を超える金山があり、カナダとオーストラリアにも合計で同程度の金山が眠っている。
早い者勝ちなので優先的に建てたい。一見労働者不足でも建ててしまえば一獲千金を夢見た欧州系の移民が勝手にやってきて一年もしないうち埋めてくれる。

金山パワーで建設力を回そう。

対アメリカ戦は40年代にマニフェスト・ディスティニーが起動して請求権が発生したら、アメリカの入植植民地戦争に介入して分権国家側で無条件で支持で参戦し即降参することによって停戦期間が5年つくのでこれを何回か利用して開戦を長引かせる。
植民地戦争だとアメリカはなにも要求してこない。

こちらが散兵と銃創雷管を研究し終わりアメリカの徴兵部隊と同程度の常備軍が用意出来るまで開戦を長引かせたい。
10年戦う覚悟なので財政は余裕を持つ。
戦争の目的はアメリカを財政破綻させること。防衛戦略家持ちの将軍を揃えて強固防衛を設定してアメリカ軍をひたすら削ろう。防衛側が圧倒的に有利だ。
充足が割れたら攻勢してまた防御を繰り返す。

アメリカは徴兵軍なので削ると追加徴兵で自動補充されるが、清と違い移民国家のアメリカは人的資源が有限であり何年も削ってると工場の労働者まで徴兵しはじめる。
更に財政赤字で税率を上げて対処するので生活水準の低下で急進派が増えやすく、社会不安から移民が来にくく税収も減る負のループになるのでそれを狙う。
アメリカが人口減少傾向になり充足割れが常態化したらもうひと踏ん張りだ。

占領地は社会不安になり、社会不安は移民減や税収減などアメリカにとって大ダメージなので積極的に狙う。
ニューヨークの条約港を要求して中西部まで占領してアメリカの戦争支持が0以下にならないよう寸止めして財政破綻まで放置しよう。
GDPも人口も減っていき、アメリカが財政破綻したら勝利確定だ。

財政再建のために税率MAX消費税モリモリで政府建設を止めても赤字になり急進派増加と人口流出が止まらず内戦祭りになる。そうなればアメリカ連合国が分離して勝手に弱体化する。
更に社会不安から本来アメリカに来るはずだった欧州の移民が金山企業があるカルフォルニアに吸い寄せられるので一石二鳥である。

財政でぶん殴る戦略も一つの手だ。

なおニューヨークに条約港を手に入れても5年で条約破棄されて州扱いになる為、自由の女神が建てられて移住求心力25%UP更に自動車並みに売れる無線の高級品を出すGEが建設できる。

方針2: 北米から完全に撤退する

どうせ捨てることになる領土なので、入植権やステートそのものと引き換えに、アメリカと同盟を結んだり、お金や投資権を貰っておいたりしたいところ。
以降は中南米への領土拡張を目指す。ヨーロッパ系の母国州なら5年で編入可能だし、スペイン語圏なら非系統特性も一致するので、Popの受容も簡単。

北米の入植を諦める=植民地成長が余るということなので、植民地法を搾取に切り替えてアフリカに向かうのもいい。

頭の体操レベルの話だが、いったん北米領土を捨てたうえで、イギリスと組んでおき、南北戦争に合わせて取り戻すという案も考えられなくもない。
とはいえ、アメリカがヨーロッパや中東で別の列強と大戦争をしていて、ほぼ全軍が旧大陸に出払っているというのでもなければ、普通は南軍が瞬殺されるうえ、イギリス(やフランスやロシア)がメキシコのためにどれだけ北米に兵力を割いてくれるかに著しく依存するため、かなり分の悪い賭けにはなる。

方針2': それでも、もし完全体アメリカと戦うなら……

初手北米撤退→実績「メキシコ宣言」条件州の獲得(奪還)を狙うなら、南北戦争便乗ではなく、エンドゲーム期間も最終盤、陸軍系の軍事技術を取り切ったあたりで戦うほうがまだチャンスがある。
高い経済力と研究力を持つ完全体アメリカは、20世紀初頭まで末端では戦列歩兵が混じる貧乏文盲国家ロシアのような国とは違うので、中小国成り上がりの定番、「塹壕歩兵に直行してまだ散兵時代の相手に防御力の差で削り勝つ」という択を取ることが難しい。
この塹壕歩兵全振り戦略が活きるタイミングを逃すことは受け入れざるを得ない以上、メキシコもギリギリまで産業に注力して経済を育てたうえで、20世紀突入後に軍事研究を片っ端から取って最終戦争に賭けるしかない。

実績

実績名達成条件
メキシコ宣言太平洋沿岸・グレートプレーンズの各州を所有
アメリカ合衆国を上回る国家ランクを持つ

1つ目の条件の必要州は太平洋沿岸・グレートプレーンズの史実におけるアメリカ本土の部分のみでよく、カナダ部分やアラスカは不要。
その為イギリスやロシアと戦う必要は基本的に無い。
実績ウインドウから実績名にマウスオーバーすると残りの必要州を確認できるので活用しよう。
2つ目の条件は同ランクは達成できないためアメリカを列強落ちさせる必要がある。国家解放の戦争目標を入れておけば効率よくアメリカを削れるので積極的に入れていこう。
他国の保護国入りはアメリカを叩きやすくなるが、こちらが列強入りできなくなり、更に悪名増加で突然保護国を叩き出されて経済崩壊もあり得るのであまり推奨できない。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アメリカとの戦争になっても国境沿いの守りを固めつつ、海軍を使ってフロリダ州とかメイン州から上陸作戦してれば意外と簡単に勝てる。 -- 2023-01-02 (月) 13:40:23
  • 概要の記述と略歴の記述が被ってたから一緒にしといた -- 2023-01-14 (土) 11:57:29
    • 乙 -- 2023-01-14 (土) 11:58:25
  • 今回のアプデでAIアメリカがちゃんとが強くなったら、難易度があがった。 -- 2023-04-07 (金) 16:18:13
  • テキサス独立って1836年3月じゃないの?ゲームの都合でフライング独立してるのは理解できるけど -- 2025-03-29 (土) 22:21:59
    • 独立宣言はあくまで象徴で、分離独立戦争はその前から始まってた -- 2025-03-31 (月) 14:01:45
  • 独立宣言したのは1836年3月みたいだけど、分離自体は35年10月からみたいなので、ゲーム開始時にテキサスが存在しててもそこまで違和感無さそう。 -- 2025-03-30 (日) 12:17:17
  • 金山の数はロシアと並びトップクラスで財政面はかなり楽な上にゴムも石油も十分でアヘンまであるという無い資源がないという強化版コロンビアみたいな国。多文化主義も制定し易くアメリカさえ抑えられればポテンシャルは高くて楽しい国です。 -- 2025-04-24 (木) 07:29:39
  • 対米やりたいけど、毎回毎回、アメリカとイギリスが同盟するんだけどどうすれば… -- 2025-07-16 (水) 17:15:29
    • 今更の返答ですが、イギリスがグアテマラに執着しているので、南米の適当な国に宣戦してアメリカが参戦してきた時にイギリスを召喚して無理やり同盟破棄させる手は悪くありませんでした。 -- 2025-08-10 (日) 00:35:45
    • グアテマラを餌に -- 2025-08-10 (日) 00:36:43
  • アメリカが西部州を得る前にタコ殴りにするとメキシコ宣言の必要州がイギリス支配下のままになるのでイギリスとも戦わなきゃいけんくなる -- 2025-07-21 (月) 17:21:31
  • 最近のアプデでマクシミリアンが史実人物として登場するようになったが、どうやってメキシコの君主に据えようか -- 2025-09-27 (土) 17:44:03
  • メキシコ難しい。最初は何から建てていくのがベターですかね?建設速度遅すぎてアメリカとの戦争準備が間に合わないんです。 -- 2025-10-03 (金) 22:23:06
    • メキシコ周辺の建設効率マイナス辛いですよね…。私は建設局をいくつかの後に紙を2個、独立保証を貰う時に使う使うかもしれない港、そこからやっと鉄と工具工房って感じにしています。 -- 2025-10-04 (土) 09:19:39
お名前:

*1 # Santa Anna's puppet

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