各国戦略

概要

北の列強ロシア...なのだが、AI任せでは日本や清に入ったプレイヤーから「認識の強要」の宣戦事由によるサンドバッグ扱いされる可哀想な国。
しかし初期領土内に大量の木材・石炭・鉄・石油を抱え、足りない資源もゴム以外は中央アジアに転がっている。
もちろん人口にも恵まれておりポテンシャルは列強でも随一。
法律や研究面でかなりの遅れを取っておりスロースターターだが、干渉主義や比例課税といった重要法案を通した時のパワーアップぶりが魅力。
いうなれば承認だけはもらってる非承認大国。

評議会共和制となることで史実通りソビエト連邦に変化する。
ロマノフ朝の専制を守り抜くか、改革を進め立憲帝政ロシアを目指すか、はたまた全ての権力をソビエトに集めるか。

専制政治で君主制のデフォルトではロシア帝国の帝国旗、選挙を採用すると1858年制定の黒黄白の三色旗、評議会共和制でソビエトの国旗となる。

略歴

9世紀にルーシ一帯を支配していたキエフ大公国が分裂して誕生したルーシの諸公国のうち、1263年にできたモスクワ公国が現在のロシアの前身である。

イヴァン4世の時代にはツァーリとして戴冠しモンゴル諸国を征服、ピョートル1世の時代にはサンクトペテルブルクが建設され、工業化が進みだし近代化に走る。
アレクサンドル1世の時代には自由主義的な改革を行うが、貴族の反対とナポレオン戦争で頓挫、反動的な政策に戻ってしまう。
そして1825年にはニコライ1世が即位、VIC3のキャンペーンの時代に入る。

史実では不凍港を求めて南下政策を進めイギリスと対立するが最終的には頓挫し、対英協調政策に移行。
第一次世界大戦では協商国として参戦するも、ドイツへの敗北と革命によりソビエト連邦が成立、ロシア帝国は終焉を迎える。

初期状況

政府

政治体制国家元首所属団体正当性相続人
帝政ニコライ・ロマノフ上流階級会合アレクサンドル・ロマノフ

皇帝はニコライ1世。開始時のプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世は義理の父であり、開始時のヴュルテンブルク王ヴィルヘルム1世は従兄弟である。
相続人はアレクサンドル2世。

法律・公共施設

列強で唯一の「世襲制の官僚」「農民徴兵」「伝統主義」「農奴制」であり植民地以外の公共施設は皆無。
病人扱いされているオスマンよりは多少マシと言うレベルの遅れっぷりであり、列強はおろか欧州全体で見ても遅れていると言ってよい。
ただ初めから通っている「植民地再定住」は結構な利点だ。

研究

なんと「旋盤」が終わっていない。もちろんこれは列強で唯一。
病人のオスマンよりはマシと言えるかもしれないが、オスマンが比較に出る時点でお察しである。

基本方針

基本的に史実通り南下して港を求めることになる…というわけでもない。ロシアは大量の人口を有し、資源も使いきれないほど有するという立地だけは非常に恵まれた国である。
初期はひたすら内政を続け、資本家の影響力を上げ続ける。その資本家と元から少しいるインテリゲンチャによって地主を消し去るというのが大体の流れである。

上からの改革

この国の歴史は大貴族との戦いであり、あまりにも強すぎる貴族を弾圧したい。

まずゲーム開始時点からインテリを抑圧しているので解除し、逆に強化する。大抵は周縁団体にいるので強化されて政府に参加させられるようになるまで少し時間がかかる。
ある程度強化されたら、上流階級会合を怒らせないようにしながら後進国並みの法律を少しずつ改正しよう。

工業化方針

日本や清程ではないが、西欧に比べると人口大国であり建築セクターと不足資源を補充していればすぐに強国になる。貧民ばかりのため労働者も集まりやすい。

拡張戦略

植民先

ロシアはゲーム開始時点で植民可能な割と珍しい国である。そのため植民先についてはしっかり考えたい。

東アジア

ロシア国内で供給できない資源には硫黄と染料があり、これらは貿易か侵略で勝ち取る必要がある。

中央アジア

ゲーム最重要戦略資源の一つアヘンであるが、中央アジアで産出する。しかもここには列強がほぼ進出してこないため、切り取り放題。
たまに清が攻めてくることがあるがちゃんと近代化した軍隊があれば対応できるはずだ。
史実の国境も中央アジア全土を支配しており、実績の為にもRP的にも押さえておきたいところ。

ペルシア

意外にも列強の関心が向きにくく、アヘンが取れるしゆくゆくは石油も出る。
併合する場合傀儡化を挟んだとしてもそこそこ大きな悪名を負うことになるため、ある程度他地域での拡張を終えてから取り掛かりたい。
数は比較的少ないがしっかりした軍隊を持っているため、有利に進めるには散兵以上が望ましい。

工業化後

第三のローマ

東ローマ帝国滅亡以来、史実のロシア帝国における国是の一つが正教会の守護である。
ツァーリの称号はローマ帝国のカエサルに由来し、またロシアの国章双頭の鷲はローマ帝国の紋章が由来である。
ゲーム的には特に意味はないが、ツァーリならばやはりアナトリアを制圧し、東ローマ帝国の帝都コンスタンティノープルを手中に収めたい。
幸いオスマンは瀕死の病人であり、列強の介入さえ何とか出来るのであれば制圧は容易。
バルカン半島は文化もヨーロッパの遺産を有しており併合が速い。
コンスタンティノープルには宗教派閥の魅力を増やすアヤソフィアが存在しており、モスクワの聖ワシリイ大聖堂と合わせると中々の存在感を誇示するようになる。
ここをとるのであれば完全分離法は諦めて正教徒と心中するぐらいの気持ちでいた方がいい。
宗教学校を獲得してスンニ派を改宗させてもいいだろう。

実績

実績名達成条件
グレート・ゲーム中央アジア戦略地域の全州を所有

カザフ・ヒバ・ブハラ・コカンドの4国の征服および清からイリ・ジュンガリア・キルギスタン・天山を奪う必要がある。
カザフは適当に植民、小国3つは傀儡→併合が楽。外交プレイは確実に引き下がるので州の征服で要求を出すと1州しか取れず面倒になる。
清はアヘン戦争中に切り取ったり欧州と同盟して叩くのが楽か。そうでなくとも散兵の運用が出来るようになれば容易に倒せる。北京に上陸作戦を仕掛けるのも有効だ。
こちらが欧州と同盟できている場合は引き下がるパターンも少なくないので国境線の領土から征服要求を出すようにしておこう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 農奴制廃止前に税の審議とか通常のプレイでありえないことを書くのはやめてください -- 2026-03-02 (月) 14:54:02
    • 農奴制廃止前って関係あるの? -- 2026-03-02 (月) 16:17:47
      • 農奴制の節なので農奴制廃止と関係のないことを書いてはいけない -- 2026-03-02 (月) 16:37:45
      • 農奴制廃止前に税の審議をすること自体はおかしくないのでは?制定したいわけじゃないわけだし -- 2026-03-02 (月) 16:56:18
    • よくわからないけど有用なので記載戻しておいたよ -- 2026-03-02 (月) 16:23:32
      • そもそも地主は確定で反対を取り下げるので、地主のイデオロギー再抽選は全く農奴制廃止に貢献しない。書くなら別のところに書いてくれ -- 2026-03-02 (月) 16:41:56
      • 近代化主義の地主は農奴制反対でしょ?何が違うの? -- 2026-03-02 (月) 16:48:09
      • 何度も同じことを言わせないでくれ。近代化主義でなくても地主は農奴制への反対を取り下げるので、農奴制廃止のところに地主のイデオロギー再抽選を書く意味がない。ここはプレイ戦略を書くところであってイデオロギーの説明を書くところではない -- 2026-03-02 (月) 16:55:36
      • 近代化主義でも地主は賛成するようになるんだし別に複数やり方書いていいんじゃないの -- 2026-03-02 (月) 16:56:57
      • 確定で自然発生するイベントを使わずにわざわざ抽選を利用するのは、他人に紹介するような「やり方」ではなくただの天邪鬼 -- 2026-03-02 (月) 17:01:54
      • 間違った情報でもないんだし別にあっていいのでは?それ言ったら地主の反対降ろしても法審議は確定ではないわけだし、近代化主義地主と制定速度も確率も違う -- 2026-03-02 (月) 17:07:12
  • 汎用の買い取りイベントによる農奴制廃止にこだわってる人がいたので別枠で近代化運動は記載しておきました -- 2026-03-02 (月) 21:32:13
  • すまんそもそも買取イベントって何?信者抱き込んだけど何にも起こらず地主は反対のまま小作農通らなくて困ったぞ -- 2026-03-02 (月) 21:42:18
    • 審議の進捗時に来る農奴解放イベントの一つで、地主が損する分(農奴は財産目録なので)を政府が負担(税収-10%の修正条項が付く)か農民自らから買い取るか(自給農家の生活水準-2と急進化)などの選択肢があるイベントが高確率で来る。おかげで日本とか清とか農奴制はあるが奴隷制はない国では初手小作農がほぼ通るようになった。 -- 2026-03-04 (水) 00:50:11
      • 高確率って具体的にどれぐらい?単にほかの競合イベント数が分ればよいけど -- 2026-03-04 (水) 17:45:53
    • これ修正条項イベントだろうけど小作農の審議は競合イベント多いから引けないで失敗する確率高いと思うよ -- 2026-03-04 (水) 12:43:21
  • 買取って確定のイベントなの?それに伝統主義と課税も変えられるから近代化地主の方が良さそう -- 2026-03-03 (火) 18:35:58
    • 3回試走したけど無かったな、そもそも汎用イベントじゃなくて審議イベントのことなのかな?審議フェーズにも無かったけど -- 2026-03-03 (火) 18:56:40
    • ギルド制度に反対するのがデカい -- 2026-03-03 (火) 21:43:36
    • ここの確率変数(on_law_checkpoint_stall)にはダミーが入ってないので、永久に発生しない可能性はゼロだよ -- 2026-03-06 (金) 08:40:56
      • それはそうかも知れないけどそのイベントが来る前に地主の反対で3失敗するんじゃないのって話、実際やってみたら3失敗で頓挫したし -- 2026-03-06 (金) 12:07:41
      • いや君さっきまで競合イベントが多いとか言ってたじゃないか。反証された瞬間に別のこと言い出すのやめてよ。こっちの検証リソースも無限じゃないんだ -- 2026-03-06 (金) 15:05:57
      • いやいや制定までに妨害イベントのほうが多いのでは?という反論にやってれば理論上起きるよっての反証になってなくない?3回成功率0になったら審議終了だから無限にリトライはできないんだよ -- 2026-03-06 (金) 16:41:59
      • 妨害イベントって何? -- 2026-03-06 (金) 17:36:40
      • 反対イベントだったかも、反対勢力がいると発生する成功率下がるイベント。例えば確率下げるか行政力デバフで確率下げるの抑えるか諦めて後退するかの3択の審議イベントとかあるでしょアレのこと、アレで制定率0になると後退1ついちゃう -- 2026-03-06 (金) 18:21:31
      • generic_laws.5官僚的なしがらみとかgeneric_laws.2密室での取引が暴露される -- 2026-03-06 (金) 21:28:49
      • generic_laws.5は確率計算から漏れていたが、選択肢Bでは成功率が下がらないので故意に下げない限りは問題にならない。信者との交渉時にoption 1を見たことはないが、選択肢は3つあり必ず避けられるため、こちらも故意に選ばなければgeneric_laws.2は発生しない。 -- 2026-03-06 (金) 22:56:03
  • 消費課税の死亡はほぼ100%やな初手で来るかは運だけど、そのまま審議してれば死ぬ -- 2026-03-03 (火) 18:58:04
    • 回数こなしてるけど奴隷制がある国で地主が賛成に回って成功率が6割超えてるようだと難しいよ。奴隷制があるとそもそも地主が近代化主義運動に圧力けて賛成してくれずに奴隷制支持運動をずっと支持してるのが難点。よって近代化主義運動を地主にし支持させイベント使って強制交代させる手法が可能な国は限られる印象。ペルシアやアフガン地域やアフリカの国は使えなかった・・・。実用的なのは東アジアの日本、中国くらい。日本は開国絡むんで地主リーダーが変わっても・・・というところがあったけど大清は爆速制度変更が可能になってかなり有用。なお行政力・・・ -- 2026-03-04 (水) 13:43:15
      • 汎用的な戦略ではなくロシアのってことを忘れて転用すると通用しないってことだな -- 2026-03-04 (水) 14:19:30
  • 買取で農奴制廃止やったけどちょっと法案へのデメリット厳しすぎるな早期農奴制改革のメリットがあるからハイリスクハイリターンというべきか…注意点なので記載 -- 2026-03-07 (土) 04:20:41
    • 何度も言うけど故意に避けなきゃ確定発生するんで比較するという概念自体がおかしい -- 2026-03-07 (土) 08:45:10
      • 小作農にデメリット付きの補正はいるでしょ、そこは無視できないわけなので。別に通常制定のほうが強いとは言ってなくて法案制定によるデメリットもあるから注意してねって話なんですが -- 2026-03-07 (土) 09:59:57
      • 何度も言うけど、確定イベントを故意に回避するのを「通常制定」とは言わない。 -- 2026-03-07 (土) 10:14:53
      • 小作農に補正が乗る事実を無視しすぎでしょ -- 2026-03-07 (土) 10:22:27
      • じゃあ小作農にデメリット補正が乗ることを書きたいとしたらどう書けば納得するの? -- 2026-03-07 (土) 10:23:46
      • 初期農奴制の国全部に書くつもり? -- 2026-03-08 (日) 15:39:22
      • 買い取りイベント使う攻略ならそうでしょ、買い取りイベントでも3つ目の選択肢で補正付けないで頑張るならいらないけど -- 2026-03-09 (月) 03:55:41
      • それはさすがに鬱陶しいんでやめてください。何ならこの記事から農奴制の記載全部消したほうがマシ -- 2026-03-09 (月) 07:39:37
  • 農奴制の話はいっそのこと小技・テクニックに移した方がいいんじゃない? -- 2026-03-09 (月) 20:09:30
  • ペルシアは勢力ブロックに引き入れて属国化した方が悪名の節約になって強いかも。あとロシアアメリカ合弁会社はアフリカ植民するんだったら有用かも? -- 2026-03-23 (月) 14:49:44
    • ペルシアは初手保護国化対策なのか非承認大国スタートになってるし、時間かけてでも勢力ブロック経由のほうがよさうだね。 -- 2026-03-23 (月) 14:53:55
    • ロシアアメリカは貴重な企業枠使ってるから開幕解体してるわ -- 2026-03-24 (火) 01:37:24
  • 今回のプレイ中にスカンジナビアが統一されたけどフィンランド主導だったのか全部ロシア帝国の同君連合になっていた、属国からでもスカンジナビア統一主導できることあるのか…… -- 2026-04-06 (月) 07:34:55
    • まれに統一プレイしてくれるけど、自分がロシアだと実際にフィンランドがスカンジナビア化してしまうと強国すぎてコントロールが難しかった。ノキアも欲しいしフィンランドは早めに併合したほうがいいね -- 2026-04-06 (月) 21:26:20
    • 同君連合なら大国ランクまで上がるから統一候補になれるんですよね。例えばオーストリアが同君連合でイタリア系国家を持っていればそいつがイタリア形成→即傀儡に落とす→中央ヨーロッパで丸ごと併合ができる。ただパラド的には想定外なのか、統一プレイ中にリログすると変なことになりやすい(合体が屈辱にすり替わる等) -- 2026-04-07 (火) 01:31:11
    • なんとなくロシアプレイしてたら、本当に北欧連邦できて驚き。どうなんですかねコントロールは、あんまり経済的につよいと独立要求上がるんでしたっけ? -- 2026-04-10 (金) 13:33:09
  • 信者が強すぎる問題があるが、いっそ宗教招集の勢力ブロックにするのもいいね。信者が与党にいなかったり、異教徒の国がいたりしても、結束が軽く50を超える。出生率や死亡率のバフを積めば、人口がもりもり増え続ける。ロシアの資源もフルに活かせる。 -- 2026-04-08 (水) 20:32:36
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