ヨーロッパの祖母、ヴィクトリア女王が治められるこの大英帝国は、今まさに絶頂期を迎えている。
世界最強の海軍力と多数の植民地を有し開始時の国家ランキングは堂々の1位。
その偉大さによってこの時代は「ヴィクトリア朝」と後世名付けられ、このゲームのタイトルにもなった。
AIだと良くボコられてフランスに抜かれる運命にあるが、プレイヤーが入ればその資源を余すことなく使えるだろう。
927年にサクソン人*1のウェセックス王アゼルスタンが全イングランドを統一し、イングランド王国が誕生する。
1066年にはフランスのノルマンディー公ギヨーム2世が最後のサクソン系の王ハロルド・ゴドウィンソンを討ち取り『征服王』ウィリアム1世として即位し、現在のイギリス王室の歴史が始まる。
フランスやスペインの覇権の中ぱっとしない国家であったが、チューダー朝最後の女王エリザベス1世の時代にスペインを破って世界帝国への道が開かれ、
その死後北のスコットランド王ジェームズ6世*2がイングランド王に即位したことで同君連合が結ばれ、今のイギリスの原型となる。
その後絶対王政への反発により一時共和国化し、王政復古した後再度名誉革命が起きメアリー2世とその夫オラニエ公ウィレム3世が即位しアイルランドを完全な支配下に組み込む。
2人の死後即位したアン女王の時代である1707年にはイングランドとスコットランドが合同、グレートブリテン王国が誕生する。
1714年にハノーファー選帝侯のゲオルク・ルートヴィヒがジョージ1世として戴冠。
以後戦争での植民地拡大や、1785年から始まったアメリカ独立戦争、フランス革命とそれに伴うナポレオン戦争、1801年の「グレートブリテンおよびアイルランド連合王国」誕生、産業革命を経て現在の地位を得た。
史実ではこの後1839年にアヘン戦争、1902年に日英同盟締結、1914年の第一次世界大戦と進んでいく。
政治体制 | 国家元首 | 所属団体 | 正当性 | 相続人 |
立憲君主制 | ウィリアム・オブ・ハノーファー | 小ブルジョワ | 72% | ヴィクトリア・オブ・ハノーファー |
相続人のヴィクトリアはゲームタイトルにもなっており、本時代を象徴する女王である。
在位期間63年と217日は英国史で第2位*3の長さ。
州名 | 主要都市 | 初期インフラ(使用量/上限) | 建設済の施設(施設名+初期レベル) | 建設可能な資源・農業施設(施設名+最大レベル) | 初期未就業数 | 初期小作農数 | 州補正(補正名称(補正内容)) |
ホームカウンティー(首都) | ロンドン | 121/162 | 交易センター119, 家具工場15, 行政府10, 織物工場10, 製紙工場10, 大学5, 造船所5, 漁港2, ライ麦畑8, 家畜牧場5, 海軍基地25, 兵舎15, 徴兵センター11, 港6, 鉄道3, 建設セクター3 | 石炭鉱山40, 漁港10, 伐採所6, ライ麦畑111, 家畜牧場108, 未使用の耕作地103 | 42.1k | 132k | 良質な土壌(農業生産量+10.0%)、ロンドンドックランズ(造船所施設生産量+15.0%、港最大レベル+3、海軍基地最大レベル+15) |
ウェストカウンティー | ブリストル | 52/94 | 織物工場5,行政府4,造船所4,飾り細工工房4,硫黄鉱山6,漁港2,小麦畑5,家畜牧場3,海軍基地25,徴兵センター7,兵舎5,港5,鉄道1 | 伐採所6 | 48.9k | 286k | 天然港 |
イーストアングリア | ケンブリッジ | 68/84 | 家具工場15,大学5,ガラス工房5,食品産業4,行政府1,造船所1,鉄鉱山2,漁港3,家畜牧場3,ライ麦畑2,海軍基地25,徴兵センター6,弊社負担5,港5,鉄道1 | セキタンザン鉱山30,伐採所46 | 48.9k | 286k | 天然港 |
ウェールズ | 23/49 | 製紙工場5,石炭鉱山4,伐採所3,家畜牧場2,兵舎10,徴兵センター3,鉄道1,港1 | 漁港4,ライ麦パン44 | 18.0k | 174k | 南ウェールズバレー | |
ヨークシャー | 120/120 | 飾り細工工房12,製鋼工場10,自動車産業8,行政府5,石炭鉱山10,鉄鉱山5,ライ麦畑4,家畜牧場3,海軍基地15,兵舎10,徴兵センター8,港4,鉄道3,建設セクター2 | 鉛27,漁港7,伐採所6 | 78.6k | 146k | ||
ランカシャー | 110/112 | 織物工場15,行政府5,武器産業5,軍需工場2,石炭鉱山15,鉄工場10,漁港3,ライ麦畑5,家畜牧場3,兵舎10,海軍基地10,港5,建設セクター3,鉄道2 | 鉛鉱山45,伐採所9 | 84.6k | 129k | ||
ローランド | 34/75 | ガラス工房6,食品産業4,行政府3,鉄鉱山2,伐採所2,漁港2,ライ麦畑2,家畜牧場1,海軍基地15,兵舎10,徴兵センター6,港3,鉄道1,建設セクター1 | 石炭鉱山60 | 34.1k | 272k | ||
ハイランド | 9/19 | 漁港4,伐採所3,捕鯨基地2,兵舎5,徴兵センター2 | ライ麦畑42,家畜牧場42 | 9.76k | 138k | ||
ラインスター | 17/35 | 食品産業4,大学1,鉛鉱山3,ライ麦畑2,海軍基地15,兵舎5,徴兵センター5,港3 | 鉄鉱山33 ,伐採所6,漁港6,家畜牧場102 | 17.5k | 450k | ||
マンスター | 1/48 | ライ麦畑1,徴兵センター6,海軍基地5,兵舎3,港2 | 鉛24,漁港12,伐採所4,家畜牧場173 | 4.49k | 643k | ||
アルスター | 4/48 | 伐採所2,家畜牧場2,徴兵センター6,兵舎5,港2 | 漁港11,ライ麦畑128 | 26.9k | 608k | ||
コノート | 2/33 | ライ麦畑2,徴兵センター3,兵舎2,港1 | 硫黄鉱山48,伐採所7,漁港4,家畜牧場90 | 3.16k | 378k | ||
ニューファンドランド | 2/5 | 漁港2 | 鉄鉱山24,鉛鉱山24,伐採所8,捕鯨基地6,家畜牧場10 | 2.00k | 13.6k | グランドバンクス漁場 | |
ジブラルタル | 0/8 | 海軍基地5,港1 | 漁港1,タバコ農園6,家畜牧場6,砂糖農園6,稲畑6,絹農園6,綿農園6 | 2.00k | 6.99k | ||
グアヤナ | 2/3 | 砂糖農園2,港1 | 伐採所5,漁港3,コーヒー農園16,バナナ農園16,家畜牧場16,稲畑16 | 2.16k | 16.9k |
グレートブリテン本土以外はすべて未併合州。
イギリスでは開始直後にアヘン戦争イベントが発生。まずはこれを終わらせることが先決。
イベント発生したら即刻清に対して条約港を請求、同時に上陸作戦の準備を開始しよう。
その後は大体なんでもできてしまう。インドやオーストラリアのジャーナルを達成したり、エジプトからスエズ運河を強奪したり、二枚舌外交を繰り広げたり、植民地拡張に勤しんだりしよう。
ジャーナルで開始。戦争にはならないので自分で中国を叩く必要がある。
序盤の東アジアは他の列強が絡んでこないため、叩くのは大チャンスである。
戦ってみると分かるが、驚くほど弱いため制圧は容易。
盛大に切り取り、史実通り大量の租借地を作って現地の中国人を労働力にしよう。
イギリスプレイにて最大のネックとなるのは島国故の港不足と陸軍の少なさによる欧州各国陸軍との相対的な力不足。そしてなによりも問題なのがフランスである。
前者を補うにはオセアニア入植で足りるのだが、史実とは異なり健全に成長していくフランスが頭痛の種となる。
あちらにはインドに条約港ポンディシェリがありこちらの市場を好きに使えるおまけつき。
フランスにぶつける為にもドイツ統一は可能な限り手助けしていきたい。
幸いな事にプロイセンドイツは植民地まで手が回らないことが多い。アフリカはこちらで切り取っておこう。
フランスの条約港や植民地を奪ったりするのも一考の余地あり。
ゲームを通じてフランスとは対立することになるだろう。
フランスを叩く目標、それ以外の目標など。
オクシタニア(南フランス)はかなり豊かな土地であり、絹など農産資源が豊富。正直資源目当てなら清や日本を切り取った方が良いが、フランスを弱体化させるなら国家の解放などでこのあたりを切り取ると良い。
デンマークとノルウェーを征服すれば、クヌート大王の帰還である。正直上のアンジュー帝国以上にゲーム的な意味は全くなく、ただ単に悪名を燃やして列強を無意味に介入させるだけの戦争になる。
イギリスは初期時点で大分法改正が進んでおり、地主層は既に瀕死である。権力が足りないという問題こそあれど、選挙や集会の保証による他集団の強化は今後の発展のためにも継続したいため、さらに改正するメリットはない。
…ないのだが、敢えて反動的な改革を取るプレイスタイルもある。ゲルマン民族*7の優秀さは保証されており、市民の通信を検閲し、社会保障を打ち切り、議会を停止し、反政府運動は国軍で弾圧するのだ。
一周回って未来を先取りした改革だが、正直デメリットが大きすぎて何も推せる部分がない。
地主を強化しながらゆっくりやらなければほぼ確実に革命が起きるだろう。
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